【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level18 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level17 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496621774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PS4ずっとリモートでやっててイースからモニターでやり始めたけどコントローラーの振動って他のゲームでもこんなんのなのか
忘れた頃にブルってなるせいで4章最後のダーナの封印解けてアドルが受け止めるとこでビクッてなったわ >>553
20年にXリメイクが来て、IXは23年か
先はまだ長いな 畑の全ての作物を 一括で収穫 出来るようにさせて欲しいよぉぉぉぉぉぉお
収穫に時間かかり過ぎるわ 東京ザナドゥの続編や、今年秋に発売の閃の軌跡3が分割商法みたいな真似だったりするとさらに遅れるだろうな
ファルコムは社員50人程度の中小企業だし外注の力を借りても開発スピードをこれ以上上げるのは難しいだろうし 軌跡二作は挟むだろ
ザナの続編?もやるならもっとかかりそう 最初の船いくら探してもグリゼルダさんいないんだけどどこに >>562
船長室の下の貴賓室にいるから見れないよ 一応vitaのときはずっとシークレット扱いだったからな
PS4のときは当たり前のように出てたけど インフィニティのドロップ3倍ってもしかしてダーナ編の理力の欠片は対象外? セルセタナイトメアまでやったぼくでも
グリゼルダさんてだれだっけ?てなもんでサプライズというよりは困惑だったが なんでグリゼルダさんを選んだんだろうなスタッフは。セルセタを売りたかったんならもう少し人気キャラ選ぶだろうし。 ただ本当にそこにいるだけでサブイベも薄いから何で出てきたのお前感が凄い ロムンの人だから、今後のストーリーで出番あるだろうしな
そういう意味では、ラクシャやエアランは今後もちょろっと出てくる可能性ある
エアラン装具店とかだろうけど グリの役割は三教神の件の解説役かな
三教神は有翼人はあらかた終わったから新しく世界観を広げたいと思って出したらしいから
マイアは今作で出てグラッテオスはアルタゴで新しく祀られてたり、水中行動アイテムとして海神の護符出てたよね
天空神は今後でてくるのかな 運び屋というポジションが美味し過ぎるので今後もヒュンメルは登場して欲しい ヒュンメルは出番ありそうだよね
あとロムン組もロムン編あったら出るかな
タナトスとリコッタは7以降にアフロカ中央に行って消息不明らしいけどあの語りってアドルの冒険記での語りだからそこで消息不明って言われてるなら出会うことは無かったのかな? アドルは漂流者たちといつか家へ行くとかいろいろ約束してたのに果たしている様子はないな。 グリゼルダさん好感度最大でプレゼントくれる数少ないキャラだぞ
上位互換のアクセサリがあっても装備してる アドルさんは多忙なんだよ
10代後半から60代までも活動期間で100冊ほど活動記録があるということは
1年に2回ずつくらいは世界救わなきゃいけない計算なんだぜ 閃いたスキル使ってる最中にゲイゼルの咆哮でダウンしたら、二度と起き上がらなくなったんだけど解除方法ある?ちなみにフランツのクエストだからキャラチェンはできない ロムンにアドルが求めてる冒険なんてあるかね
グリゼルダの問いかけに窮屈な国って選択肢あったし自発的にはいかなさそう
古代遺跡やらがみつかってグリゼルダ経由でアドルに調査依頼が来るとか? もう名前を既にに間違われてる時点でアドルなんか覚えてないだろうなw 漂流する前からのファンだけど別に発狂してないよ。
もともと「冒険したい」「冒険家です」ってよく言ってたし、
アドルに振り回されるのは馴れてるし。
こんな奴だけど好きなんだからしょうがない。
型に嵌らないのがアドルだしね。
プライベートはドギが支えればいい。
私達はアドルの冒険=魂を支えるから。
その魂は私から子供へ、子供から孫へと受け継がれていくし、
そうやっていつかアドルのDNAと混ざり合うから。
それがファンと仁とのEternalだし。 >>577
アドルの方で今後の日誌公開が待たれるって書いてあるくらいだし関係無い
むしろ暗黒大陸は行ったと明言されてるからボンキュッボンになって再登場する可能性はある >>561
セルセタのときも最強の武器の材料は一周では全員分揃わなかったなあ 旧地下聖堂レベル上がりまくるがしんどいダンジョンだな
せめて明かりが普通なら良かったが 戦闘は出来るだけ回避して最後の水晶石から逆走してレベル上げするといいよ
パンプキンパイを食べて最寄りの三体を倒すだけでモリモリレベル上げ出来るから 旧地下聖堂は奥地まで行かなくても
第一層で湧いてくるゾックメタス狩ってるだけであっという間にレベル99になったな 二周目インフィニティインフェルノやるつもりだったけど固すぎるのは辛そうだから技だけ引き継いで人数へらして属性変更メダルつかってアドルとラクシャの夫婦二人旅インフェルノプレイすることにした インフィニティインフェルノの問題はやっぱダーナ編だよなぁ
本編はアドルさん薬中にしとけば何とかなりそうだけど 一週目真エンド終わった
何回も言われているがなんだこの喪失感
とりあえず2週目やるけど
全体的に10段階評価でオール9ぐらいの出来だった
ここまでハマったゲームは久々だったぜ
なにが言いたいかと言うとダーナちゃん結婚しよう VITAはサクッと真エンド見ただけ
PS4でひたすらアドル無視プレイ中
そろそろアドル以外のとことんトロフィー埋まりそう オルガ>ダーナ>>>>>>>>>>変な宇宙人。
オルガちゃんDLCたのむ。 オルガちゃんが寒さと飢えと感染症にかかって死んでいったと思うと悲しいなぁ
時期巫女を有力視される理力あったならイオみたく精神体になってたって良かったじゃないか 同じく発売日からゆっくり進めて総プレイ時間65時間で今真エンド終わった
イースシリーズ自体初めてだった(ぶっちゃけ閃3資料集に釣られて)けどマジで楽しいゲームだったわ
終わった後に喪失感がヤバいゲームは良ゲーって言うけど本当に久しぶりにそれを感じさせてくれたよ
イースと言えばセルセタをフリプの時に 追加要素はダーナ編掘り下げよりもクリア後のダーナのその後をうまく作って欲しかった
マイアの試練とかでオルガと再開出来るとかさ
ダーナの中では思い出として延々残るだろうが、存在しなかった事になるのは悲しすぎる 翡翠のペンダントとかいう有能アクセ生むために理力使っちゃったししゃーない >>603
途中送信してもうた(´・ω・`)
セルセタをフリプで落としてて放置してたけどどうだろう?
8と比べてシナリオってどうなんだろう
>>604
まぁアドルたちが覚えてるだけで十分な気がしないでもない
元々アドルたちが来なければエタニア文明自体認知されなかったくらいだからね
世界的には整合性を取る為に存在してなかったことになっているだろうけど彼らがいた意味自体は残ってると思う やっと1週目クリアしたが途中までラクリモサがあの島限定のローカルシステムだと思ってたんだけど
女神様が出てきたってことは本当に全世界対象の絶滅システムだったってことなのかな? >>601
最初なんやこのブサイクと思ったのが素直に間違いだった
オルガちゃんもダーナに負けないぐらい魂輝いてるわ グリーク地方含むあの島周辺限定のローカルシステムで女神様はあの辺の地方神だよ >>608
グリーク地方限定らしいがよくわからんよな
そうかそうだったのか…進化とは、ラクリモサとは……! セルセタのシナリオはそんな評判は良くないね
当たり障りのないもの評価
シリーズずっとやってる自分にはセルセタエピローグのやり取りがシリーズ中屈指に好きな場面なんだけど、
新規の人にはそんなピンと来ない要素だろうのでなんとも言えない
アクションとか冒険感は8に劣らないとは思う
地形、景観のバリエーションは暖かそうな島内縛りの8より豊かだったりするし >>602
それこそ台無しでしょ
追加のイオが言ってたけど、死ぬと決まっているから
生まれない方がよかった。なんてことはないわけで、
オルガちゃんはオルガちゃんで誇り高く生きて
誇り高く死んだんだから何も言うことはない。 >>610
やっぱりそういうことなのかな
イース王国とかセルセタの生命の書とかほかにいろいろある世界なのに
あの女神さんが全生命を司る云々言ってて本当かなぁとか思ったんだよねぇ
凄く箱庭なんだね オルガちゃんって聞くとなんかそんなに気持ちええんかとか思ってしまう ダーナ編のダーナ育成は理力300個で交換できるレベル+1する粉でレベル99まで上げるのが限界だな
ドーピングはマゾすぎて無理
霊薬1個理力500個とかやってらんね ダーナ編はナイトメアだとLV87無ドーピングでラスボスゴリ押しできる程度なので
なんとかなったけどインフィニ付くときっと無理だと思った >>612
セルセタは樹海に人住みすぎ問題が
キャスナンから始まって、樹海に村、町、都市、都市、集落で未踏感ゼロ
シチュエーション的には無人島踏破しながら、拠点を拡張させていく今回が至高
今後、これを超えたシチュエーションを作れる気がしない セルセタは地図の塗り残しを探すのに二、三時間掛けて走り回った悪夢ががが
8はマップ毎に探索率あるから楽だった 地域によってシステムが分けられてるが
各地域の境目はカオスなことになってそう 8が面白かったからPSP版の1,2,3終わって
VITAの4やってるんだけど
次の5がレビューとか見てると結構不評みたいでちょっと躊躇してる グリーク地方ラクリモサしても他の地方からいくらでも人間入って来ちゃうと思うんだが
グリーク全域に絶対にたどり着けない霧バリアでも張るつもりだったのか? メライドゥマのなんか変な吸い込む攻撃ってNPCがもらっちまったら即死?
こいつと戦う場合は回避優先にしといたほうがいいのかな やっとこさ武器最大強化してイカさん倒したのに速攻燃石もらってしまった...
りしょうせきはどこで集めれば良いの? ハバの塔中層行ってその辺のガラクタ人形殴ってればよかったような ロンバルディア号船倉にあるタル
クイナ発見後に行くとゴロゴロ動いてるんだが特にイベント無いのか 武器は最終以外強化しなかったなぁ
どうせ次の武器にしたら意味なくなるし素材無駄に感じて >>631
最初からゴロゴロしてない?
>>632
イース初プレイかつナイトメアだからか武器鍛えないとボス戦で全く歯が立たなくてな... 二周目技と地図だけ引き継いでインフェルノラクシャアドルの二人旅開始したけど違うゲームやってるみたいに歯応えある雑魚ですら気抜けん
アヴァラントで10回もリトライした
あとこれは好みによるけどレベルと装備は引き継がん方が楽しいわ
敵倒す意味と素材集める意味が薄れるから雑魚無視してボスまでつっきるプレイになっちまう シルバーアーマー装備したアドルソロ旅楽しいわ
7以前感 >>626
要は次の種に加護を与える準備なんだしか加護さえ与えりゃ後から人間入ってきてもどうでもいいんじゃね
むしろ加護与えた種と後から来た人間の戦いとか面白い夢になりそうじゃん? 他国と交易してたみたいだしグリークの外で血を繋いでるエタニア人が居てもおかしくなさそうだが しかしラクリモサと言ってもアドルを筆頭に他所から来て巻き込まれただけの人が多いな 正直ラクリモサ関連の設定はよくわかんないし
プロットとしても瑕疵があると思うの 基本的にイースの時代設定では世の中の人が全世界像を認識する前の時代で
自分たちが生きている地方=世界って認識らしい
今回のラクリモサや出てきた神もそういう単位の世界における出来事らしい こちらの世界でも各地に神話や神様がいるのと同じように考えてほしいらしいがなんともいえないな
それとファンタジー世界だからいろいろ深く考えないでほしいみたい 神やら理とかは滅ぼすのが目的ではなく自分たちの影響範囲を滅びないように保つ管理が目的だろうし自分たちの範囲だけに影響してるんだろうね
世界そのものを滅ぼしかねないナピュシュテムとかガルバランとかはヤバイ
まあこれらがよその神の管理領域に手出したら返り討ちにされる可能性は普通にあるが 地下聖堂設計した人2段ジャンプ忘れてない?
謎解き回避して突破できちゃうんだけど グラティカの回数扉とかルミナスの壁ってゴリ押しで抜けれるからねぇ
2段ジャンプやダッシュジャンプからの空中回避やスキルで飛び越えたりルミナスのは空中で当たる瞬間だけスタイルチェンジですり抜けたり >>641
生きている範囲=世界なのは現代も同じだぞ
本当は地球の外にもずっと世界は広がっているが、
普通は行けないので地球=世界という事に今はなっている イースはそれぞれ理やらが違う小世界の集合世界みたいに感じてる
アルタゴとか何度も滅んでるらしいけど周りには一切知られてないしよその地域からでは滅びの風発動するとその後復活するまで観測も干渉も出来ないのかな?
それでもよくわからんことになりそうだけど 飛行機?が無いからか?
しかし、あれだけ高度なロボ作れるのにな。 現代だとまだ人が空を飛ぶという発想がないんじゃね
紙飛行機にも?だったし
エルディールのとこに飛行機の知識もあったけどまだ未来らしいし
古代文明系は飛行機能ある機械とかみたいなのは作ってるんだろうけどな
ソルとか普通に空飛んでたし 海の向こうにはどんな世界が広がっているんだろう?
的なスケールの感覚なのかな
というか冒険家のモチベーションの最たるものが新世界の発見、体験だろうからな 普通国がいきなり滅びたら隣の国とか大騒ぎするよなぁと思ったけどイースの地方神はどいつもこいつも気軽にぶっ壊しやがるから国が滅びのは日常茶飯事で誰も気にしないのかもしれない >>644
コナミ版はやたらと画面暗転して長々とNOW LOADINGが表示される(しかもランダムに書体が変わる)のでストレスが溜まったがな
後で改良版が出たけど、処理落ちが酷いとかイマイチ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています