【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level20 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level19 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497318362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 >>1乙
ししょーに稽古つけてもらうだけで手から気弾出せるようになるサハドしゅごい >>9
まあアドルは衝撃波やら自分で思い付くしな・・・ 現行人類は理力こそ使えないんだろうが謎パワーもってるよな 銃で驚いてるけどそれよりやばいやつゴロゴロあるよな さっきクリアしたんだけどモンスター図鑑があと2匹埋まらないのはなんでなの
裏ダンに2匹おるのかな ps4版やっててこれ携帯機でよく操作出来たなぁって思った ラクシャのEX技の微妙な感じどうにかならなかったのか
クネクネしながら刺すより目に見えぬような早さで連続突きが良かった >>21
うわあああああそこだったあああそういえば初見は魚無敵だったし完全スルーしてたの忘れてた
ダーナちゃんうわああああ好きだああありがとう! EXはフラム疾風加速から撃てば速くてそれなりに格好良くなる 毒防止アクセサリーだと狂戦士の腕防具の毒効果を無効化出来るけど
全防止の大地の宝珠だと地味に蓄積されていくんだな
何なんだろうこれ 2種類埋まってない場合はラスボス直前、はじまりの深淵の雑魚2種類を倒してない場合もある 今回のexは微妙なの多いな
アドルさんにまた謎レーザー撃って欲しかった VITAの頃からヒュンメル以外EX弱いから調整してって言われてたが特に変更なかったな 7の頃はスキルはアルタゴ特有の武器の力で覚えるとかいう設定だった気がするが
セルセタでもセイレン島でも関係なく覚えますな ヒュンメルのEXって相変わらず強い?
試してるボスが悪いのか知らんけど
ダーナの竜気EXに火力負けるんだけど ターゲットが複数いると強くなるけど
ボスみたいな1対1じゃ普通にウンコだよ クリア後の99までのレベル上げって旧地下聖堂の1層でゾックメタス6体を相手にしてるのが一番効率いい?
宝箱開けた時の増援が毎回出てくれたらもっと効率いいんだけどなぁ >>34
そりゃあれでしょ
エルディールパワーとか大樹パワーとか・・・ >>30
EX2種類欲しかったね
今回のアドルのビームサーベルブンブンとかシンプルで結構好き1番は月輪剣だけど
あと強めの敵にEX使ったときのラクシャの突き部分の1…1…1…が面白いw
>>34
あれ好きだった新しい武器買うモチベになるし アウラ草稼ぎ用にダイロドクスが10匹くらいたむろしてるマップとか追加されないかなぁ >>1乙
そういや強くなったら夜のパンガイアにリベンジに行こうと思ったの忘れてた
あの大量の古代種を全部釣った後に振り向いて無双してみたい クリアしたー
イース全然しらない新参だけどかなり面白かったわ
記憶消してもう一回最初からやりたいくらいに名作だわ
トロコンするためにもう一周するぜ エクスメーテル相手にインフェルノTAで試したみたけど竜気ダーナに負けるな
ヒュンメルさん弱体化食らっちゃったの? ボスに対してもヒュンメルのex強い強い言ってる人がいたから攻撃力上げてる途中だがガセだったんかい 複数をターゲット出来る系と弱点ある系のボスには強いぞ 弱点露出したときのオケアノスとかに使うとフルから一気に7、8割削るもんね 俺Vita版持ってないからアレだけど一部のボス相手に全てのダメージが最大になるっていう仕様がマジならその仕様がなくなったんじゃないんかなー
で、敵に接射して複数ターゲットすると複数体分のダメージなのはそのままと イースシリーズ、8が初体験だったけど
ファルコムに根強い信者が居るわけが判ったような気がする >>48
このスレに書き込むの初めてなんだけど
ということは他にもそう思ってる人がいるってことだな 初クリアでこのスレでのネタバレ回避組が沢山いるだろうから特に気にしなくてもいいと思う 狂戦士の仮面って操作していないキャラにも効果ある?
操作してないキャラってSP関係ないからダントツ強いよね 見届けの丘の蟹が他と比べて明らかに強すぎる
その後のコウモリは弱すぎる
平均的な強さになれよお前ら >>50
わしは7から入った
まあ7までは色々あったらしいぜイースも イースをやる為にわざわざPSP買ったりなぁ・・・
闘技場だかでクリア出来なくてPSPのスタンバイ機能だったかが大活躍したわ
セーブが出来なくて強制で始まってしまって・・・
無事クリアして良かったけど PSPは結局イースだけやってどこかにしまいこんでしまった・・・
だからcvita版のys8は、スルーしていたのだ・・・
またイースの為にvita買って、そのままになりそうだったからw イース7のためにPSP買って
イース4のためにPSvita買って
イース8のPS4版のためにPS4買ったのは俺だけじゃないようだな アドルは新しい技を覚えるよりも
前のクリア時の技とか経験を忘れない能力を身につける方が先 だなw
どうして毎回必殺技を忘れ、最強装備をどこかに忘れてくるんだ
毎回船が難破して装備一式無くしているわけでも無いのに・・・ カーラン卿はパタリロだと思っている
パタリロだと思えば、玉ねぎとしては許せてしまうのだ カーラン卿もグリゼルダの正体を知ったらでかい顔できなくなるのに このゲームのために新しいハードを買っても大丈夫という安心感はあるな
ハードと一緒に買ったゲームが失敗だったときの絶望感は計り知れないからな カーラン卿と比べれば、芸術貴族の方は
最初から土木作業でもお安い御用だって言ってやる気出してたし良い奴だな >>69
器用貧乏だから船の積荷を積んだりとか
一通りの雑用をこなしてくれてるみたいだね
良い奴 >>64
つまんなかったのか?さっさと他のゲームやれば? まぁ俺はイース8の前に東京ザナドゥも2週完クリで十分楽しんだし
今度閃の軌跡IIIも発売になるから
PS4は十分に元が取れるわ
合間にペルソナとかダクソとか他のも出来るし・・・ 改めてボスと戦ってみると先生ダントツで強すぎだろ
やっぱり漂流村メンはヤバイわ >>57
PS4は先に買ってたけど、PSPとVITAはイース目的で買ったな。 >>57
PSPは同じくイース7
PS4はお姉チャンバラで買ったわ >>73
ワイヤーと地雷設置がクソウザすぎるんだよなあ 名無しさんあれで体力も多かったらヤバかったよね
体力少ないのは開発の優しさか 名無しさんは体型があんまりよくなさそうなのにあんな動きできるから凄いわ ダーナちゃん、普通の女の子でいて欲しかった。神様で人類滅ぼす権限与えられるとか、辛すぎでしょ >>71
くっさいステマやめてね
イースファンとして恥ずかしくなる プレイアブルキャラクターになぜ大剣BBAがいないんだ 声優だけ目当てで8買ったけど予想以上に面白かったし他作品もPS4でリマスターとかしてくれないかな このスレも、過渡期を迎えたらラクリモサ発動させて
生き残った奴らだけにレスする権利を与えましょうよ カーラーンはオケアノスと目の前で対峙しても貴族としての誇りを捨てずに歯向かおうとする意外と肝っ玉すごいおっさんだぞ ダーナの初期武器が登録されてねー
もしかして戦闘で1回も使わず練成したら登録されないのか? >>90
ヒュンメル増殖シーンちょこちょこあるよな >>93
俺は6のためにPC買い足したってのが増えるな ヒュンメル顔伸びたりして本編どころかバグでもネタキャラになってるの面白すぎ エタニア最後の1人になっても
お転婆ダーナちゃんと
褐色姉御肌ダーナちゃんと
ちょっと冷めた雰囲気ダーナちゃん
三人の脳内会話で寂しさを紛らわしてたかと思うと泣ける ヒュンメルはネタにされても喜びそうだから問題ないw うん
ドギと同様のお約束ポジションで
毎回重要アイテムを配達してくれる係
でいいや ドギはそろそろパーティーに復帰しても良いと思うんだ フランツのところで縄梯子かけようって言い出すけど
なら2段ジャンプでしかいけないところにも縄梯子かけることを考えろよと 宝箱があると、仲間とかが声で宝箱があることをアラームのように
知らせてくれるのがうれしい
段差があって取れない宝箱も知らせてくれるのが玉にキズだが なんかよくPS4で8以外のイースもリメイクしてくれって言ってるの見るが、次世代機出る度にそんなんしてたら一向に次作品出来んだろ。
PS2ほど古いならリメイクしてほしいってのもわかるが5以外PSvitaあれば出来るんだからそれでよくない? ミーアちゃん
シーアちゃん
海外でこれ、そのままイベント流せる?
全面カットの予感 ラスボス前の漂流村でエアランと椅子に挟まれた状況で釣り開始したら
エアランの股間から釣竿が生えて凄かった。
これが本当の竿って奴よ。 エンシェントアビス釣るの無理じゃね?
プラス2アクセつけても不可能
なんか方法あるの? ダーナで余裕だったわ...
サハドさん釣り得意ちゃうんかい... 二回目は楽になるんじゃなかったっけ
俺は一回で釣れたからわからんが、そんな報告があったような >>117
3回連続サハドで失敗し、大物狙いとやらのリコッタで失敗し、5度目でのダーナで成功したよ 精霊エイミーのお店ってさ
名前といい声口調といいエミールショップに瓜二つじゃない?
かわいくていいけど 逃げられなかった時の2回目でサハドが釣れないレベルのサイズのアビに当たる事もあるものなのか 1回目は無理ゲーだったけどすぐにダーナで2回目やったら余裕だったわ http://i.imgur.com/nf4APeh.jpg
過去ダーナに無理やり釣りさせてみたがすげえ変なとこ飛んでくな…
まあ元々設定されてなかったんだろうけど それ前スレからちらほらきくけどどうやんの?
僧院の突破法がよくわからん >>125
こうして見るとノーマルダーナが一番可愛い vitaの時は気が付かなかったけどダーナは釣り上げた時ウィンクしてたんだな >>129
釣り上げた直後のウインク&腰クイッが殺人的に可愛いってそれ一番言われてるから ダーナで投げた時の何が釣れるかな〜?が好き過ぎてダーナ一択 寄せて上げてからのこのちっぱい
いやぁいいものですね エンシェントアビスだけはサハドじゃないと無理だったなぁ
それでもめっちゃきつかったから、他で釣れる気がしない アビス初回は難しいけど一回失敗後なら止水付けたサハドかダーナなら余裕じゃね アドルさん、7でEX技使って気に入ったからセルセタとセイレン島での日記を書き替えた説。 ラクシャは常に丁寧な言葉遣いなのがなんか良い
釣りもよい 最後アビスなんとか、一回目はザハド、釣り+2アイテムでやっても無理ゲーで絶望したけど、逃げられたあと、すぐ再戦できてら、緩く成ってフイタ ヌシ側も疲れてるってことかな なかなか巧妙なんだよね
初回はすごく強く設定して強敵感出して、
密かに二回目以降は弱くする事で、
あんな強敵を釣れた!という達成感を感じさせるという 結構時間かかったけど初回+2つきのダーナで釣れたな
2回目以降云々はわからないけど粘ってるとだんだん弱ってくるような気がする やっぱ過去ダーナでも冒険具は引き継ぎ出来ないか
一覧には残るけど所持数はアドル側と同じくきっちり0にリセットされるのね え、本当に2回目以降ぬるいの?
2回目たまたまサイズが小さかったんじゃなく? 人間は直立二足歩行になってから胸も大きくなるように進化したと言うのに…
ダーナ様は自分も進化させられなくて進化の女神を名乗って良いのか?
エタニア人が小さいのかと思ったらサライちゃんは結構デカイんだよね。
つまり幼児体形のダーナ殿が崇められていたロリコン王国は滅ぼされても仕方ない。 サイズによって難易度変わるのか
見てみたら俺が釣ったアビスは510cmだった
1匹しか釣ってないからこれがどれくらいなのかはわからん
つーか5メートルって腕力はともかく竿が折れるだろう・・・ タイムアタックのダーナ編だとアクセサリに巫女のアミュレットってあるけどこれって没アイテムなのかな? アドル冒険後のイース世界を渡り歩くゲームとかやってみたいなあ。
アドルの冒険日誌を片手に石の女神像とか崩れ落ちたダームの塔や、サルモンの神殿、バレスタイン城、樹海、砂漠、孤島の古代遺跡、五大竜の物語やティアの生家やらセイレン島の漂流村の痕跡で一晩過ごしたり 稀代の冒険家 アドル・クリスティンの足跡を辿るツアー
三泊四日の旅(宿泊はダームの塔の付属塔部分)
定員30名 申し込み10名様以上で決行
58,000円〜(出発日によって異なります
うーん 集まるだろうか・・・
お土産になんか用意しないといかんな 一泊目 ダームの塔付属塔
二泊目 バハの塔の階段出てくるとこ
三泊目 タナトスの小屋
でいいや 2周目始めて忘れていた漂流者の船内でのことが色々と懐かしかった
ただ、乗客に比べて船員の行方不明率の高さにわろた 泳ぎが得意でセイレン島がヤバいって知ってた船員達は安全な島まで泳いだんだよきっと ロンバルディアに乗船していた人間もれなく揃って超人かよ >>160
ちょっと違う
オケアノスに襲われても生き残れる超人だけが生きてた だけ
実際には沢山乗船していたんだよ、きっと >>161
名前無しの船員さんと、パーティにも甲板にもでてない三等客室の皆さんと憲兵さんの同僚は漏れなく死んでるかと RPGの技法の関係ない人や街は省略して描写するってやつだね
結果アドルに関係があった人だけが船のなかで描写されてるだけで
アドルに関係なく死んだ人は描写されていないっていう 10分連打耐久エンシェントアビス釣りが一番のトラウマだったゲーム LR押し続けるのが辛かった
スティックぐるぐるは楽 >>164
連射機能付きのコントローラーの導入を
真剣に検討してしまった;;
指 手首 痛い;; >>164
釣り性能アップアクセサリーなんて使う所あるのかよ、って思ってたけどここなんだなと思わされた ティティス原始林のユニカラミテスからすぐ左にクエスチョンマークついてるのは何かの取りこぼし?
宝箱と地図は100パーになったけど、気になるんだよなー >>168
行ってみなよ
地図拡大して向かえば分かるさ アクセサリーがどうしてもあと3つ埋まらないって思ってたら
ダーナ編の遺跡でもらえるヤツはそれだけじゃコレクションに追加されないんだな
これでようやくオール100%になったぜ すまん、前スレの質問流れたので教えて ラクシャのTSUTAYA特典衣装ってミニスカ?ホットパンツ? 欲しいけどヤフオク高すぎる 旧地下聖堂、ようやく4階層まできたけど、続きから再開出来ないのつらい ブロックジャンプ地獄で萎えるの、東京ザナ思い出した 再開出来ないのとブロック関係なくね?
飛び移る時に届いてないなら足の早いキャラ、飛び過ぎて落ちる時は足の遅いキャラ使うといいぞ あ、ごめん、再開ってフロアーのね ダーナ篇だと一度抜けても例えば五階層から再開とか出来たじゃない?ボス倒すまでは突き進むしか 追加ダンジョンのパズルの宝箱回収が別ゲー過ぎてめんどいな いつも敵を全滅させないと気が済まない俺も旧地下聖堂は泣きながら走って通過したわ
あの泳いでる奴がほんと嫌い エセ、オナニー、無能製作者が
ドヤ顔で糞ゲー作ってる昨今
超一流の仕事を見せてもらったわ
ファルコムには感謝しかない… >>176
夜間探索も突破したのか
ダブルタイランとか卵回収後の8時だよ全員集合も 旧地下聖堂は回復ポイント無いから
回復衣装を着てじっと待ってる時間が長かった >>174
ワープできるだろ。
できないのはクリア後地下聖堂ぐらい
初周インフェルノでヒーコラいいながらなんとか最後まで行ったけど >>181
クリア後の地下聖堂の話だぞ?
旧地下聖堂って言ってるだろう >>178
あの時はあえて集まるのを待ってフォースエッジ連発して無事射精です >>180
それはちょっと思ったけど1回クリアしちゃえばあと用があるのは1階のゾックメタスだけだし別にいいかなとも思った >>183
倒したのかすげーな
難易度はどれでやったんだ? イース8がこんなに面白かったから、閃の軌跡3にも期待していいんです…よね? 軽い気持ちでろくにドーピングせずにインフィニティインフェルノしてみたけどキルゴール先生に心折られかけた
近距離地雷巻きでフラガできずに即死させられまくった >>183
強くなってからの夜間探索は無双ゲー的な快感あるね >>188
神ゲーになってるだろう
イース8なんてバケモン産み出したメーカーだし
今後はファルコムゲーってだけで無条件で買うレベル まあロード時間に対する不安は消えた。それ以外は知らん やられたけど本気じゃなかったので本気出しますね
からの協力な助っ人参上後は任せろパターンが無くなれば神ゲーになるよ これ単体で完結してるのアクションロード含めたゲームプレイのレスポンスの早さの快適性に全てをかけてるゲームたからな
そこが上手く作用したからよかったんだけど軌跡はどうなるかはしらん >>191
東ザナ個人的に微妙だったし
コマンド入力戦闘ゲーはやらないので軌跡は要りません
イース新作出たらまた買うわ >>193
今、閃2やってるがそのパターンが多過ぎて若干辟易してるw >>196
それ最後まで続くぞ
だから閃2は微妙なんだよ
3もそのパターンだったら速攻ゲオに行く
良い物は支持するけど
悪い物は支持しない イース8はアクション以外軌跡とかなりの部分システム被ってね
モブ集めて拠点強化したり釣りや料理に手帳、絆イベントの改良版とか
正直もっと別路線で良いのにレベルだしこっち楽しめるなら向こうも楽しめると思われ 閃2はワンパすぎて展開が読めるのがあかんかった
ワクワクするなとか冒険が待ってる!が全くなかった 助っ人展開は次は少ないと信じたいな
むしろ、こっちが助っ人展開になってほしいわ ロード時間が長いって声には対応してきた訳だしどうだろうね
社長は元ファンサイト出身だけに耳を傾けるべき意見とそうでない意見は見分けられると思うが あれは学生だったからしょうがないけど今度はリィンが引率側なんだから1,2とは違うだろ
新キャラいっぱい出してきて至宝2つあるからたぶん4まで行くが リィンの生徒がピンチになる→元七組が助ける
これが七組の人数分用意されてるから安心しろ イーススレで軌跡の話ししている空気読めない人たちがいるスレってここですか? 冒険が待っている、出発しよう!
よしINFに挑戦してくる インフィニティインフェルノクリアした猛者ってどんだけいるんだろ >>198
イースで一番好きな部分はアクションなんです 成長物語は一段落。過去作のキャラと設定を絡めて料理するところで、今まで停滞していた話を一気に進ませ、群雄割拠、と言う感じはするので期待しているファンもここにおるし
PS4向けに開発したイース9も期待しておる ノーダメとか回復なしなら難しいだろうけどただクリアするだけなら大した事ないでしょ 次は5リメイク出しそう
ナンバリングで唯一最新機種で出来ないし いうてナイトメアですら全プレイヤーの3%しかいないからな…
インフィニティインフェルノクリア者なんて0.1%くらいなんじゃないか? 閃2はシナリオが元気無かったね
息切れみたいなものを感じた
シナリオに時間取れなかったのかもしれないが
イース8で勢いついてるし閃3は捲土重来を期して欲しい このゲームの何が1番よかったかって
動かしてるだけで楽しいって事なんだよな 引き継ぎ無しでインフィニティインフェルノやってみたが最初のオケアノスの触手で
1,2ダメしかでなくて笑いながらセーブデータ消したわ ぬし釣りだけは切れそうになったから次回はもっと簡単にしていい 敵の攻撃が強力でオワタ式になるとかじゃなくて敵のDEFが上がるんか?
TOD2だかの高難易度がダメージ殆ど入らなくて必然的に全抗体になるクソゲーってボロクソに言われてたけど 引き継ぎなしでやることなんて想定されてないマゾモードやし別に構わんだろ 敵のLvが上がる=戦闘時間が延びる=ミス出来る回数が減るだからね
インフェルノやるような奴は元々ミス少ないから普通のインフェルノとあんま変わらんって感じ すまんけどVITA版は昔クリア済みなんだけどとりあえず技連打しかできない無能なんだけど
上手い人の操作ってどんな感じになってるん? インフィニティは敵のLVが上がる最初の敵がLV65くらい
インフェルノでも引継ぎして狂戦士つければ敵のDEFは気にならないなぁ序盤だけど つべにvita版のノーダメならいっぱいあるぞ
外人の人のとか結構うまい >>221
youtubeとかでナイトメアとかで動画上げてる人とかって
わりとそこらへんうまいんでない? >>221
攻撃ボタン押すのやめて、敵の攻撃のタイミングを見極める
↓
敵の動きにあわせてフラムプラガのタイミングを見極める
↓
成功してから己の攻撃ターンに入る
↓
効果が切れたら攻撃ボタン押すの止める
これの繰り返し マジで上手い人はフラガの効果切れても通常攻撃で殴ってるよね
俺はヘタクソだからガン待ちマンだわ 通常攻撃は止めないだろ
インフィニティインフェルノもドーピングしたら楽勝だから、
ある程度縛らないとあんま意味ない ttps://www.youtube.com/user/RacastDoa/videos
この人上手いよな >>215
難易度イージーでは無双を楽しめるし高難度ではフラガフラムを使って楽しめるのがいいね インフィニティはナイトメアでもアニムスあたりからはドーピング前提だろってくらいタフだったな
ネストールと命1戦目キツい やっとこさクリアした。
ラストのダーナの笑顔でクッソ泣いた。
と思ったらラストのダーナ、オルガ、サライの絵で爆泣きした。
喪失感半端ないんだが…
明日から仕事いきたくない ガン待ちはそんな上手い感じせんな
スキルぶちこみまくって敵の攻撃来るタイミングのみ通常攻撃に切り替えてフラガに移行するのが上級者 誰か引継ぎ無しインフィニティインフェルノ
アドルソロRTA動画とかいう狂気に挑戦してくれないかなと思ってます だが待ってほしい
フラガフラムを一切使わないでインフェルノをクリアするのが一番難しいのでは? インフィニティつくのといかないインフェルノは最終的な違いは
何発耐えるかと、どれだけ長期戦かするか、だからプレイヤーの消耗ミス待ちか疑惑判定すぎるのがなぁ・・・
つーかインフェルノは宝箱アイテム拾うの大変だから修正してよファルコムよ・・
回復アイテムはまだしも状態異常治療アイテムがほんとめんどい >>234
やってみりゃわかるけどあれ最初の触手で一時間以上かかると思うで
一時間もミスしないなんてかなり厳しいしそこ超えても迎撃戦で門破られないように長時間戦うなんて不可能だしな
引き継ぎ前提の難易度って書いてるから当たり前っちゃあ当たり前なんだけど >>235
安心と信頼のトラバルト運送の出番だな(カウンター連打、引きジャッジ) アイテム一覧からアイテム捨てられるの知らない人いそうだな でも、もうオケアノス前なんだよ今からアイテム全回収とか糞だるいwww >>241
アイテム数MAXだと宝箱の中身取れない そう、なので探索コンプするの大変、回復はアイテム縛り中とはいえ宝箱拾うときだけ
わざと受けて使って拾ってたけど、捨てれるの知らなかったから、状態異常治療は諦めてたわ >>232
あの笑顔からの三人娘のイラストは本当やばかった
あの化石のイラストが来るものだと思ってたから完全に不意打ちだったわ おまえら護り人みたいにすぐ諦めるな
ダーナちゃんならPS4が壊れても挑戦し続けるぞ >>237
敵が固いのは聞いてるけどそこまで硬いのか
VITAでトロコン済みだからPS4版はのんびりと初周インフェルノで今4部なんだよね
だからまだできない
このゲームの一番難しい縛りプレイの条件ってなんだろ
インフィニティインフェルノソロ、ノーアイテム、武器以外装備禁止くらい?
アイテム捨てられたんか・・・もう少し早く知りたかった ダーナって本当に小さいな
エタニア人の成人男性の前に立たせたら丁度目線の辺りがヘソだな ドラン衛士長はもっと大きいから
目線がもう少し下で丁度、 >>246
大方ラストは覚悟できてたからまだだ涙耐えれたけど、
ラストのダーナの笑顔は正に「ダーナ」そのものって感じがして今までの事がが込み上げてきて涙出た。
そのあとまさかのあの絵でもう耐えきれなかった。
オルガちゃん、サライちゃんと共に何気ない日々を送るダーナの姿は流石に反則。
本当にいい作品だった 247さんありがと!
じゃ2000円は出せないな
旧地下聖堂攻略続けよう >>252
スキル禁止だけなら時間かかるだけでセットしなければいけるだろうけど
フラガフラムの両方縛ったら通常回避不可の即死攻撃とかで詰みそう
やるなら片方かな インフィニティてレベル引き継いで2周目やる人向けに敵のレベル最初から高くしましたっていうモードなのに
なんか勘違いしてる人ちょくちょくいるよね >>259
セットしなければというか
スキルボタン自体をキーコンフィグから取っ払えばいいのよね
フラガボタンとかも >>262
ああ、その方がいいな
インフェルノでフラガ禁止縛りできるくらいやりこんでる人は反射的に使ってしまいそうだし 今さっきクリアして我慢できないんで書かせてくれ
PS4世代になってから久々にこういうドストレートな少年漫画みたいなゲームやった気がする
何かもう染みて染みてしょうがない
本当に良いゲームやでこれは・・・ OP曲に文句を言っていた人はクリア後に聞いてどんな心境になっただろうか >>265
今の少年漫画はエロが先行しすぎてるから中々こういう王道のストーリーないよな
感動したよ >265
最近のゲームにありがちな、ゲームをやらされてる感というのが
無いってことだろうね
サブイベントも、採取した食材渡して終わりみたいなただのおつかいイベント
ではなく、その渡した食材を生かしたイベントが用意されてるから
おつかい感も無いし マップの黒い部分のめっちゃ外側まで踏破しないと気が済まないやつおる? >>269
そもそもプレイの密度が濃いから暇がないよな、どんどん進んでしまう楽しめる あの「殺してやる…殺してやるぞダレスーー!!!!」とか言ってたアドルだったらマイアの命が危なかった イース8の凄いところは長めのストーリーなのに一切ダレなかったところだな
あのテンポは中毒になる ニーアの10倍はアクション面白かった
ストーリーもイースの方が上だった ようやく終わったぜ
始原さんのプルプルと作業感半端なかった・・・
メフォラシュムさん見習ってもっとちゃんと動いて
正直ラストの記憶弄りの必要性あったんか? >>213
Vitaのときは5%くらいいたから最終的にはそれくらいになるんじゃない 初週ナイトメア・インフェルノはかなり小数なんだろうな 歴代プレイしていたらノー引き継ぎで最高難易度選ぶドMは基本的に居ない・・・はず >>281
ダーナは現代に合わせて現代人の服装でも良かったと思ってたから海賊服愛用してたわ
最初から使えなくて残念だ 何週もプレーするつもりなら
最初から最高難易度したらもったいなからな
引き継ぎありにせよなしにせよ 2週目inferno(1週目はvita版nightmare)、バハの斜塔をクリアしたところで気づいたんだけど、バハの塔クリア前に東の海岸洞窟に行く行かないでアクティブボイスが変わるんだな
これって達成率に影響するのかな 俺はお前らと違って「究極的なデータを作る」事を意識して遊んでるから
まぁ、基本どんなゲームも引継ぎがあるなら、全引継ぎが当たり前だな
全てのステータスを極力高めたいし、全アイテムも収集したい
全てを無にしてゼロから何て考えられないし、自ら苦行をして時間を費やすのも徒労に思える
あくまで意識的な究極データ作りであり、必ずそうしなきゃいけないと思っては居ない。
要は「 雑なプレイは許さない 」って事。取りこぼしを無くし、なるべく1周目でやるべき事は全てやりたい じっくりやってとりあえず1周目終わらせたわ
2周目のフィールド音楽でまた震えそう >>289
しない
最初の隆起珊瑚でもグローブも
ラクシャがつけてるかどうかでアクティブボイス変わるし
網羅しようと思ったら結構大変かも 旧地下聖堂やっとクリアした 宝箱とマップも100%しつつ、メダル三枚入手 もうここには来ないだろう!また戻るの嫌だからアイテム使いきりつつクリア、疲れた >>288
や、やめろよ!へ、変態なんて…
デュフフフフ… >>291
せっかく製作者がバランスとったボスを
ステータス任せに殴り殺すほうが「雑なプレイ」に思えるけどな 衣装DLC期待してなかったけどvitaにはあったのか
これは期待せざるを得ない
あと1週間ぐらいしたら2周目入るんで早めにたのんます >>293
親切にありがとう
…今のところ最強ボスは名無し、クモ、ミミズあたりだなぁ…特に名無し…
第3部あたりからボスが癒し系になってきて、ニワトリ竜、4本腕、門番は1発クリアできた…これからも楽しみだ すきずきでええやん
ところでパーティー人数少なくするといいことあるの?属性揃えるとってやつ? 遊び方は人それぞれよ
ソロゲーなんだから人がどうプレイしてたっていいじゃないか >>291
このゲームは最大難易度で所持数制限減る仕様でよかったね
周回個数限定アイテムもカンストさせるんでしょ? イース8クリアした
なんてこった
ダーナはついに歴代イースヒロインの中で
いろんな意味でフィーナに並んでしまったな >>303
一位 ドギ
二位 ダーナ
三位 フィーナ
だな 7のヒロインが思い出せない
何か三十路でニーソのお姉さんだったような >>306
マイシェラさんだ。
ついでに年齢もちゃんと覚えておけ
マイシェラさんじゅうななさいだ。 >>307
ググったら27歳だったスマン
何故か7で一番印象に残ってるってことは好きなんだよ許して >>306
ヒロインは俊敏かつスリムでイケメンの風竜様だろう・・・・! 7はやった事無いけどヒロインBBAだったのか
うん、スルーしておこう >>311
マイシェラさんはPT加入メンバーの一人
8でいうと・・・まあヒュンメルくらいの立ち位置のキャラだな
性格とか全然違うけど >>277
俺も必要なかったように思える。
まぁ存在をなかったことにするほど強力な代償を払ったということなのかもね。 末尾aはみんなヒロインだから・・・
セーフ
ダーナ、ラクシャ、リコッタ、マイア、ディナ
クイナ、ミラルダ、グリゼルダ、シスターニア、シルヴィア
オルガ、シェンナ、アトラ、ウルグナータ
バロッサ、ミラ、アンシア、ミーア、シーア
カジュラ、サシャ、ユカ、リカリタ
アウト
カトリーン、アリスン
サライ、イオ、セシル 基本的にイースは新たな出会いとエンディングで別れが待ってるから完全なハッピーエンドではないんよね。
それが分かっていながらダーナの最後の笑顔にはやられたわ 最後の最後でチューしないのが不満だわ
やろうとすればダーナも拒まなかったんじゃないか
一発くらいいいだろ! インフィニティでキツいのはダーナ編
アドル編はどうとでもなる >>317
浅見光彦とアドルはそれが味だから・・・ ルミナスダーナに変身できるようになったがオリジンのトールを思い出す機敏さだな
狙ってフラムしてドラゴンボールごっこしたくなる
あと、エアランのアレ、修正されてないんだな…普通にプレイしたほうが99%手っ取り早いからやらんけど 某警部の言葉を借りるなら
アドルは毎回、とんでもないものを盗んでいきますから >>316
あの笑顔はマジで頭から離れない。
正直、普通の女の子として、リコッタ達と世界を回ってるエンディングが見たかった。 ダーナは恋とかそんな感じじゃなかったしな
ラクシャはこれから毎日アドルにもらったぬいぐるみ抱いてオナニーだけど >>317
ダーナはそういうキャラじゃないしなx
。
するならラクシャが頬にチュー位でしょ。 アドルから異性として意識されたヒロインはフィーナだけ
PCエンジン版は知らん ダーナってアドルに惚れたってよりは
未来視を通してアドル達の姿に励まされた事とか現代で現世に一人取り残された状況で仲間として受け入れてくれた事に感謝してるって感じだったな
恋愛描写はなくてよかったと思う 冒険に始まり別れに終わるシリーズ。
ハッピーエンドでもビターでも、アドルが前を見て立ち去る事は変わらない アドルが初めてセレンの園に行ったときに
ウーラが待ってたぞとか久しぶりだなとか言うけど
中のサライちゃんはすっごいはしゃいでそうだな
何万年ぶりとかだろ >>327
一応ラクシャも意識してるな。
感謝以上の気持ちとか、執事の発言見る限り。
次会うときは立派な女性になるって言ってたから、是非数年後の続編でアドルと再開してほしいわ 所詮はインフィニティインフェルノもダメ受けなければヌルゲー。 イースはアドル冒険日誌を読み解いてるって設定だけど
思い出補正で美化されてるヒロインさんはどれくらいいるんだろうか >>330
普通こういう謎めいた敵キャラっぽいのはタイムトラベルしたり〜ってのが王道だけどウーラちゃんはガチで待ってるw久しぶりってレベルじゃないな… >>333
ラクシャ、リコッタ、ダーナがあんな格好してるのは数十年後に冒険譚書いてるアドル爺が助平だからだと思ってる クイナちゃんだけパンツまでしっかり作りこんであるな
白にピンクの縞模様で
見張り台の上にいると見える サライの見た目もアニムス戦を見る限りウーラの元々の姿がベースか 最初のラッキースケベもアドルの妄想である可能性が微レ存…? 全員レベル99終わったぜ
残りは霊薬集めなんだけどダイドロクス狩りが一番効率良いんだっけ?
それとも攻撃力上がるまではドワルニクル狩りとかのが効率良いんかな? >>327
アドルにしては珍しく好意を抱いてる描写があるイース5原案のマーシャ アドルって冒険日誌をどのタイミングで書いてるんだろ?
一つの冒険が終わったらとりあえず書いてる気がするけど 終わってからop見直すと結構変わって見えるな
セレンの園とかあったのかよ 冒険中に書いたメモとか日誌を50だか過ぎた晩年に本に纏めてそれを後世の人が翻訳したのがイースシリーズで語られてるのアドルの冒険譚じゃなかったっけ? カシューと皇女?だけ影が薄かったな
皇女なんて名前すら覚えてないぜ
インフェルノクリアで中々ナイトメアのトロ獲得出ないからヒヤヒヤしたけどクリアデータセーブの所で出て一安心 OPはラクシャの攻撃後のポーズがいらんと思った
戦闘中あんなことしてんなよ…
ヒュンメルのはまだいいけど
夜の作戦会議シーンはキルゴールとエアランが居るからアヴァロドラギル襲撃の迎撃戦直前の船長死ぬ前夜なんだよな… >>345
カシューは島での登場が遅いというだけで
船でもがっつり出番あるし進水式イベントあるし グリゼルダは過去キャラ出す予定なかった所を他の作品との繋がり意識して世界観の解説役として出したらしいからな
三教神の解説要員
今後今まで音沙汰なかったホルとか護符とか像しか出てないグラッテオスも出番あるんかね >>189
ドーピングマラソンなしのインフィニティインフェルノ厳しいかと
思ってたけど、キルゴール以外は余裕だったわ
ボスは全部フラガして殴れば倒せるんだけど、キルゴールだけは
フラガできない攻撃混ぜてくるから強い アドル達が理力塔へ初めて入った時に
オルガちゃんの翡翠ペンダントはすでにかかってたんだよ
やはり2周目は泣ける グリゼルダさんは前作からのゲストだからチョイ役でもしょうがない
執事が一番存在感薄いと思うわ >>352
濃すぎるわ
殺された身としては
OPで一切出てこないのは
グリゼルダ
ミラルダ
オースティン
なんだな
後から登場決まったのかなこの人たちは >>331
いや逆の話だよ
ヒロイン側からじゃなくてアドル側から ミラルダは夜の会議シーンの奥にいるのがそれっぽいかな? セルセタやったのにグリゼルダさん覚えてなかったわスマンな皇女様 >>343
最初はあのセレンの園見て「こいつがラクリモサ…ナピシュテム系のラスボスなんだな」とか思ったのはいい思い出 隕石が降ってきたぞ急げーのところでダーナ階段上からジャンプしたら
手すりにハマって動けなくなった、おのれ大樹めなんてことを・・・・ ps4版アプデでドギ使えるようにしてくれよ
7の技使いまわしで行けるだろ 再現性ありかよwwwww
手すりにめり込み着地何度もできるわ ふと思ったんだけどなんでレーヤは収穫をアドルに任せてるんだ
そこまでが仕事だろう!と農場通うのがめんどくて思った >>355
左の奥に居るのがミラルダさんっぽいね
オースティンは忘れられてたのか・・・?
あとギガンタイランとの初遭遇シーンに何故かヒュンメルが居るわ ヒュンメルはどこでも現れるし増殖するからな
双子が潜入していたと言われても不思議はない ハマりとか抜けの原因の8割はラクシャとダーナが原因 農場の収穫は地味に面倒だったなレーヤ纏めて収穫しておいてくれよぉ レーヤの仕事はピッカードに餌をやってウンコをばら蒔くことだからな >>315
イースシリーズの女性キャラって末尾aがほとんどだな。
フィーナ、レア、サラ、ジェバ、リリア、バノア、マリア、エレナ、アーニャ、メリッサ、カーナ、カンリリカ、フリーダ、リーザ、オルハ、イーシャ、テア、ティア、マヤ、アイシャ、マイシェラ、ユニカ、セシリア、ラモナ、カデナ、ミュシャ、エオリア、エポナ、ザバ
オリジンは全員末尾aかよ。 >>369
最初のイース1、2がア段ばかりなのは偶然なのだろうが、
それ以降はイースの伝統という事で明らかにわざとやっている 総合探索率98.053%
一周目3塔開放でここまでいけるのか
細かな収集品やら素材集めはラスボス前で一旦引き返そう >>354
すまん、勘違いしいてたようだ。
今後の作品ではお忍びで地上を見に来たダーナとかに会えたりするのかね。
会っただけで泣いちゃいそうだわ 出たとしてもイース無双とかオールキャラ前提の番外編ぐらいだろうな 軌跡ザナドゥが売れた今だからこそもう一度!
ただVSにはするな
対ボスメインの狩りゲーにするんだ 軌跡キャラでイースアクション出来るならなかなか楽しいかもね 今だとイース勢も多くなってるしオールスター系やりたいな そういや最近追えてないけどファルコム学園の方には8のキャラ出てきてんの? 出てるよ
無人島で野生化したラクシャと
普通の釣り好きサハドと
運び屋としてカプアのライバル(誤配送しまくるけど)ヒュンメル
アドルが逃げるけど意思共有で見つけるダーナ
たしかリコッタはまだ居なかったかな オルサガをもうちょっとシステム凝らして、ストーリーを練ったものにしてくれりゃ大歓迎なんだけどね……それだともはや別ゲーか 声かけて貰えばイース無双やりたい!みたいなことは言ってたな オールスター系となると理不尽に召喚されて異世界の危機に立ち向かうハメになるっていうお約束になるのかな
ストーリーは期待できそうにないし肥あたりが企画拾ってくれれば話も早いかもね >>379、>>381
出てるんだな
相変わらずのようで草 オールスターで各ヒロイン勢揃いで修羅場っても、アドルさん「冒険が待ってる」とか言ってスルーしそうやな ナイトメアでラスダン到着直後で敵のレベル差が15くらいついちゃってすぐ即死するので
レベル上げしてるんだけどレベル差のわりにいまいち上りが良くない。というか状態異常系がしんどい。
海の道までの間でいいところあるかな。
やっぱ見届けか、海の道か、沈黙の塔がいいのかな。 >>387
今同じところで同じ境遇だけど、素材集め兼ねて海の道の鮫狩りまくってるよ 経験値料理食って沈黙の塔のコウモリとか狩ればいい
夜間探索も効率良いらしいが俺はやったことない >>382
ファル学世界でアドルに近い性格になりかけたダーナちゃん
まぁそっちには進まなかったがな
なおラクシャさんはその後、野菜の栽培やら魚の養殖やら地道にサバイバル能力向上中 ミラルダさん、6人の子持ちだけあって
年下相手にエロ過ぎでしょ >>388
>>389
経験値飯食ってやっぱそのあたりか。
ありがとう。 竜キラーで固めて夜間の平原でハイパーピンポンダッシュからトレインまとめ狩りは?
咆哮食らうと大惨事だけど・・・ イースの星刻教会って軌跡シリーズの星刻となんか関係あるのか? >>395
軌跡に星刻って単語はないだろ
星杯騎士団とかならあるがまあ関係はないんじゃないか >>394
ナイトメアなら難易度下げてこれが一番いいのかもしれんな
インフェルノだと出来ないが 空の軌跡〜閃の軌跡で普遍的なのは七曜教会
語感から星杯騎士団とか聖痕あたりがごちゃ混ぜになってないかな 霊薬集めでダイロドクス相手にするならどのキャラがやりやすい?
竜気で高火力なダーナ?
レベルは全員99 ラクリモサが起こった理由ってやっぱディナがケチってパロに餌やらなくて怒らせたからなのかなぁ 今真エンドでクリアしたんだけど、ダーナって救いが無さすぎじゃないか?
イースシリーズのヒロインってだいたい扱いが酷いってのは分かるけど、今回のダーナは
かなり酷いと思った
いくら黒鉄のメンタルだって言っても、これはあまりにも… 最後笑顔で誤魔化してたけどめっちゃ悲惨なことなってるよな
船長もそうだが聖人に救いがないのはほどほどにしといてくれよ アドルたちと敵対させられた挙げ句最終的に消滅したティアよりはマシなんじゃねえかな
世界守れたし一応生きてるし護人四天王と一緒ではあるし
まぁこの辺しか違いない気もするけど サライちゃんいるし言うほど悲惨でもない気もする
でもイモータルだしそのうち暇になってラクリモサ発動してアドルにちょっかいかけたりしそう >>400
パロ好感度MAXの時に「キスしてあげる」って言ったのは
やっぱり、、、、そう言う事だったのかなw
アドルの人を惹きつける魅力凄過ぎ・・・
男女問わず、 最終防具はカトリーンさんの拘りで男女別になってるけど、
ラクシャ以外は男性用でも問題無い気が >>401
特にダーナ編の鬱っぷりはきつかったな。仲間というか、今まで話しかけたりしてた子供とかが少しずついなくなっていったり。
ラストも人柱になって世界を見守り続けるとかさ。
護り人メンバーと楽しく過ごしてる事を願ってる。 ティアの方が嫌な役目押し付けられて
ひどい目にあってると思う セレンの園まで進めた
VITAでプレイ済みでも
ダーナが石投げられるとこは可哀想で見てられんな
>>284
PS4のDLCは出ないのかね
VITA版から引っ張ってくるだけでも売れそうだけど サライちゃんがアドルに擬態すればダーナさんもサライちゃんも幸せじゃね 石投げられるとこでもきつかったのに最後のダーナ編とか皆絶望してるわ病気かかってるわ親切にしてたおばちゃんが精神崩壊するわオドさん死ぬわでほんと見てられなかった 白の追憶は色々とどうしようもないとこまで行ってたな グラティカ&ルミナスダーナ様のダメージボイス(大)の「あぁん…」がエロ過ぎる >>409
それでもティアは自分が一番守りたかったものを守ることが出来てるからなー。
ダーナはもっと大きなもの救えたかも知れんけど多分一番守りたかったものは守れてないという。 エタニア時代に想念開放チャレンジって
なんでさせてもらえなかったんだっけ?
ダーナ一人でラスダン突破したらエタニア繁栄エンドでいいだろ 残念ながら、滅び行く文明を救う話では無かったからな 初っ端から人種から大量に想念流れてきているのは地味に皮肉効いてるなぁとは思っていた >>416
実際、想念開放チャレンジかなり楽勝だしね
護り人にさんざん無理やでって脅されてたのに
簡単すぎて???ってなる エタニア人って隕石や建物の下敷きになって死亡or凍結病でエイズのようになってジワジワと死亡or寺院の巫女たちの一部は暴動起こしたエタニア人に殺害で絶滅だからそれを最後まで見届けたダーナちゃん可哀想すぎ
サライちゃんいるとはいえ不老不死になったから半永久的に生態系のバランス狂った時にラクリモサで間引き続けないといけないからいっそ死んでたほうが楽なんだよね
歴代の大樹の巫女なんてイオちゃんに大樹の真実聞かされただけでメンヘラになったのもいたらしいしそれと比べてダーナちゃんメンタル強すぎ まあエタニア人を救うと人間の存在がなくなっちゃうし ふぅ・・・・・・・今、エンシェントアビスを釣り上げた。ダーナ(釣り+2)
釣りのコツって、方向指示が出てからボタンやらスティック押すのではなく
既にスティックなら倒しっ放しで良いんだな
エンシェント戦の0.5秒にも満たない方向指示でどうやって引くんだよ!って思ってたら
何か苦し紛れでスティックずっと倒してたらグイグイ引っ張って行ける事に気付いた(ボタンは常時連打する)
ダーナ+2アクセ付きで1分半位で釣れたけど
コレ長期戦やってたら指痛めるわ ダーナが人として生存したまま、アルタゴ一緒に冒険出来てたらとか妄想するとワクワクする
巫女vs巫女とか胸熱バトル見たかった イース無双出てくれたら絶対買うだろうし
イースの世界は、何か女性キャラの方が多そうで、しかも強そう
有翼人や神も交えてのアドル争奪戦とか酷い修羅場が思い浮かぶ ウーラちゃんもなかなか悲惨だな
ウーラ時代とサライでエタニア時代で2回も滅亡を見届けてるから 全力を尽くして守るべきものを守ろうとし
全く守れなかったにも関わらずまるで折れない心
正直人間の域を超えてる気もする ダームをはじめとした各地の魔王の復活。ナピシュテムの発動。ラクリモサにアルタゴリセットの周期到来
……アドルの青春時代って末法の世もいいとこだよね >>428
まぁ正しくはエタニア人は古代種の進化した姿だから実際「人間」ではないのかもな。
とは言え、あの穏やかな心であの決意は凄い。今まで優しくしてくれた人や共に歩んだ親友がどんどん死んでいくのを見るのは心が崩壊すると思うわ。 >>429
ナムサン!この古代種の軍勢をうみだすラクリモサも古事記に記されしマッポーの一側面か!
だがアドル・ニンジャの行くところ、この程度の危機はチャメシ・インシデントなのだ >>432
毎回FFのメテオ状態になられても困るな・・・
ダーナがサポートに来たら文明が滅んでしまうでは無いか・・・ >>429
探偵のジレンマだな
事件が起こるところに探偵がいるのか
探偵がいるから事件が起こるのか
危機があるところにアドルがいるのか
アドルがいるから・・・ ダーナの父ちゃんって奥さんの忘れ形見の娘を寺院に取られて最後は世間からその娘が天変地異の原因呼ばわりされたの知ってたとしたらどんな気持ちだったんだろうな… 我々は神の道具ではない
生きている、意志のある存在なのだ
それでも人智を越えた運命を否定できない瞬間は訪れる。そんな時、君はどう振る舞うだろうか?
極限に身を置いて尚、意志と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、数十年を経た今となっても、彼女に畏敬の念を禁じ得ないのである。
冒頭のアドルの手記はクリア後に読むと感慨深いね アドル=サンは間違いなく後世の歴史家から
「最も多くの古代文明の遺産を潰した極悪人」扱いされてそう もうさ、一層の事うまく話を持って行って過去のダーナ編にアドル達が介入して異変解決
→パラレルワールドになってアドル達とダーナの生きた時代が別世界に分かれてお互い認識できずに記憶から消える
くらいの話だったらまだ救いがあってよかったと思う(ラノベ脳的ななにかだけど… 最も多くの現地妻を残し
赤毛の子供を増やした
アドル・クリスティン アリスンの出産の時も子供が赤毛じゃないかと心配したわw
その後のクエストで アドルの赤毛にちなんで とか言うし・・・ >>441
エタニア時代まででは想念が足りない
そうだ、未来からも借りよう!
ってダーナがアドルに助けてもらってエタニア時代を助けるでもいいけどな
でも、イース8で書きたかったのはダーナの意志と誇りを抱き続ける姿だから
それが一番映えるのは今作のストーリーなんだと思う >>440
フェルガナの冒頭で地方によっては極悪人みたいな感じで伝わっていることもあるとかあったけど、多分それが理由だろうね エアランからも
こっそり 機密で 言われてたな^^w
結構赤毛はマークされてたのかも知れん >>439
最初はんっ?って感じだけど、今見ると同じ言葉が自分の口から出てくるようだった アドルって奴の髪は、魔物の返り血で真っ赤だって噂だぞ。
さておき、実はエステリアから魔物が襲来し、各地でリセットが起きる筋書きだったのだ。とどこかの神様に言われても不思議じゃないと思う まぁアドルにとっては神の道具とかは実際どうでもよくて
冒険さえ出来ればなんでもいいんだろうけどな アドルさんは基本喋らないので何を考えてるのかよくわからない
プレイヤーに最も近く、同時に最も遠い男 アドルさんは普通に喋ってるけど作中では描かれないからなぁ 今回のアドルは最近じゃあよく喋るアドルだったろいい加減にしろ!
選択肢を見るにボケもツッコミも出来る奴らしい 冒険大好き、ピンチでもそこに冒険の香りがすれば目を輝かせる(古代種の群を見ても遺跡があれば喜んでいく、しかも嬉しそう)
だけどそれでも人の道理は外さないし、冒険は最初の動機として、結局最後は誰かの為に戦う、というのが1から付き合ってきた自分の印象 牛歩で進めてきてようやくルミナス解放
なにこれ楽しい タイムアタックやりはじめたけど、回復少なくてけっこうキツイな 漂流村の連中ならラクリモサされても普通に対応して生き抜きそうで怖い アドルさん昔からぽつぽつ喋ったし今くらいでもいい塩梅だと思う
冒険バカっぽい選択肢ばっか選んでたけど メライさん半日くらいずっとタイムアタックやってたが
オンラインランキングみたいなのがないから他人と比べられないのが残念だ インフェルノボスラッシュを空の宝冠+ブラッドファングなしでやる変態とかいるんでしょ?こわい アウラ草稼いでからラスダン挑むか、次周イージーインフィニティで稼ぐか悩む ルミナス形態イオちゃんの攻撃を全フラガする変態さんのプレイ動画とか眺めて戦慄したい クリア後要素ある割にクリアデータ独立してるから
それらやってから周回しようと思うとまたラスボス倒してクリアデータ更新しなきゃいけないのね
何でこんな面倒な仕様にしたの
アドルきゅんがエロくなかったら許してないよ >>464
タイムアタックだぞ?
名声の奴とHP低いほど火力アップするやつとタイガークローの内二つが基本装備だからそんなものいれる余裕なんか無いさね >>466
ルミナスはフラムしないと追い付けないだろう?
SPもフラム回復だし スタイルチェンジの明らかにルミナスが特化してるの見てバイオライダーを思い出した。ハンマーの方はゴツい奴以外にはあんま使わんしまさにロボライダーだったわ >>469
あの予備動作1秒ぐらい、即着弾のレーザーとか私には見切れなかったし…(震え声) >>471
俺も怖かったからフラガで無敵化→フラムフラガ→乱舞→逃げ
ってしてたな
20回は負けた ああああああ俺もアリスンさん(23)に「よちよち」されたいんじゃぁ... グリゼルダさん貝殻にレオの良縁祈願してたけどあの人自身ももう三十越えてるよね
まああの人自身は複雑な立場だろうからどうとも言えんが アドルは6でロムン海軍ぶっ倒してるしもうロムンに目をつけられてるってレベルじゃなくなってるよな >>475
エアランはじめアドルと関わったロムン関係者は頭を抱えただろうな 今までやったゲームのキャラでダーナが一番メンタル強いな
ロイドも凄かったがダーナは桁が違う キルゴール先生が横じゃなくて縦に喰われてるの毎回ジワるわ 見届け人とかいう各時代のメンタルさいつよ検定優勝者集団
メンタルがありけんほど強くないと不老不死で永劫的に見届けるだけの存在とか無理だしな
常人は無限の時間をただ見届けるだけとかどっかで壊れるでしょ >>475
カナン諸島への艦隊派遣は、
アガレスのおっさんの独断っぽい感じだったからなぁ
(兄ちゃんが唆したとはいえ)
本人も色々面倒くさい感じの人間だったし、
無かったことにされている可能性も >>478
こういっちゃあれだけど
演出のチープさは時としてシュールギャグ表現を生み出すよな
リアルなムービー作ってるようなところたと、あそこはグロシーン平気でやりそうだし >>478
たいやき頭から食う派的にはきわめて普通 でもキルゴール先生ってもし漂流民全員殺したとしたらその後どうする気だったんだろう? 死体で筏作って脱出
死体はガス含んでよく浮くからね ロマサガ1ミンストレルソングでも人間として1000年生きることになったシェラハが「こんな仕打ちひどすぎる」「好きになった人・愛してくれた人がみんな私を置いて死んでいく」「ひたすらその繰り返し」と嘆いてたな
不老不死って良いことばかりじゃない >>487
オルガちゃんがダーナと最後の最後で別行動した理由って作中で述べた理由以外にも、
ダーナに自分の死まで背負ってほしくないみたいな理由があったのかなってふと思った
オルガちゃんだけは事情知ってるしなあ >>487
その考えは不老不死じゃない普通の人間が考えた想像上の物だから実際どうなのかはわかんないよね
まぁ不治の病にかかったりしたら絶望しそうだけど オルガちゃんは巫女の座取られて歪んでいくタイプのキャラかと思ってたが最初から最後までダーナの理解者のぐうの音もでないほどのズッ友だったのはスゴい インフェルノイオ2分30秒と少しで倒せた
ノーダメ目指すのは自分には無理だけど戦ってて本当に楽しいわ
ただグラティカモードが完全に足手まといになってるせいでいかにグラティカモードを短くするかでタイム決まってしまうのが難点 >>490
ステレオタイプの悪役は最後まで名無しくんくらいだったな
ガチで護り人が敵対してこない展開は珍しいパターンだわ >>491
2分30は速いな。
おれはインフェルノでノーダメいけるけど若干置きにいくから3分30秒だったな。
まぁ正直インフェルノイオは本気後のスタイルでムラがありまくるけど >>475
そこらはグリゼルダとかの口利きがあるんじゃねえの
アドルが直接悪いわけじゃないし、ゲームでは倒してたけど
多分、殺すまではしてないだろうし
アルタゴと停戦することなったのって、カナンの件で海軍の戦力が低下したって
のがあるだろうから、アガレスは罪に問われてそう >>453
アリスンの子供の名前
ホープ
ルーク
でルークでボケるべきか悩んじゃったじゃないか・・・
ルーク だと May the force be with you になるしw 現代で霊薬ドーピングしても過去のダーナに反映されないのか
1週目で過去のダーナレベル上げとけば2週目にレベル引き継げてる? >>494
その通り。今作でもドギが鳥に教えようとしてて懐かしかった。
転移使えるようになったアドルとドギだけワープの魔法の存在を知っているから、別の意味で驚いてそう ダーナが北方諸国回ってたり
南の方へ避難してそこも壊滅したりと
どう考えても一地方の話にするには無理があるよなあ ファルマガ(ファルコム学園)見て来た
ラクシャはマグロの養殖まで始めたのか・・・
理の力で性格を逆転させるとか・・・
ダルク・ファクト先生の家庭菜園を上回る立派な畑・・・
やっぱ漂流生活でみんな逞しくなるのねぇ 貼れてなかった。
http://i.imgur.com/G6Ckrwi.jpg
仕事前にやるんじゃなかった。電車で泣きそう ?
いや大丈夫貼れてる
501 502 両方貼れてる
これも理の力のおかげじゃ >>503
連投ですまなかった。
この絵で泣いて、早急泣きながら家出たわ。 いいゲームだよな
ところでスレ違いすまんが今安売りしてるコエテクの戦国無双4-2、新武将作れるのだか髪の毛三つ編み青にしてモーションねねでやるとなかなかダーナっぽくなる これで無限城とかやるとまあまあ楽しい オススメ アクセサリーが1つだけ埋まらんのだかピンと来る人いませんか 大概100%なんだが、あと制圧、迎撃戦とかかな 制圧戦のSランク報酬の一つにアクセサリがあったから多分それだな げ、一番放置してる迎撃戦か、、
またAmazon売り切れてるね コツコツ売れ続けて欲しいな 木の中に入った所で週末オワタ…
ボリュームすごいな なかなか終わらん >>500
マグロの養殖+塩の生産だぞ。
そのまま自分の領地に帰ったら領民ウハウハじゃね? >>510
ほんとだ
アマゾン販売在庫復活してたのにな ついにPS4を買ったから、Ysデビューします。興味あったけど、なかなかやったことないシリーズ今まで手が出んかった もう遅いかも知れんけど、ネタバレ回避でここあんまり見ない方がいいよ 取り返し不可な点だけ注意して
料理レシピクエストとシスター加入とか >>511
ゲームではこれから終末を迎えるところじゃないか >>514
頑張れ!
きっと心に残る作品になると思うよ vita版やってたころ、ミラルダさん加入がかなり終盤になってしまった
古代種ゴロゴロしてる中にいるとは思わなくて、スルーしてたら探索忘れてたわ (人間としての資質が)豪華客船なのかもしれん…
実際序盤に漂流村に合流出来た連中はまだしも
北に流れ着いた連中はヤバい。
あえて漂流した人無視したら最低何人まで行けるんだろ?
後アウラ草の群生地見つけたディナは正直に白状しなさい。
皆atk9999 def9999 hp9999のムキムキになって
迎撃戦で闘おうぜ。 当時そこに何があるのか知りたくて古代種殺到の中無理矢理走って地図埋めてたわ 昨日の夜に初回クリアしたけど、エンディングで出てくるダーナの笑顔が見れて満足だった。 ギガンタイランさんは出現位置手前のちょっとした高台の一段目のとこの木に頭が引っ掛かってずっとこっち歩き続ける状態になるから
頭だけ殴って余裕で倒せる
尚、復活する
左は地図
赤がギガン・タイラン出現位置
緑がハメが出来る戦い
右の下手くそな絵がハメてる状態
リコッタが前かがみになるとこれ絶対スキマから見えてるよね
おのれヒュンメル! >>527
わかった
彼の才能は凄いからな
芸術を書けるようにして戻ってくるぜ PlayStation公式チャンネル
Ys VIII: The Lacrimosa of Dana - PS4 Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=dUH4vxYZAK4
WTF with walking animation?
歩くアニメーションは一体なんなんだ?
Why does this game still look like a PS2 game?
なぜこのゲームはまだPS2のゲームのように見えるのでしょうか?
it should be $40 instead of $60.
それは、60ドルの代わりに40ドルでなければなりません
ps2 game like remastered at 60fps
60fpsでリマスタリングされるps2のようなゲーム
Why do Japanese games have such low quality?
It is like the only thing that Japanese can do right is make hentai,
and what angers me the most is that they want to sell these ps2 games for 60 dollars.
なぜ日本のゲームの品質は低いですか?
日本人が正しく製造できるのは、ヘンタイが唯一のもののようです。
そして、私を最も怒らせることは、彼らがこれらのps2ゲームを60ドルで売りたいということです。 >>524
ジャンダルムでも似たようなデカい恐竜を段差でハメれるよな アウラ草稼ぐついでに手に入る素材を引き取ってもらってさらに交換したら最終的にアウラ草に交換出来るのね
こりゃ楽だわ 二週目ナイトメアを楽しみにとってあるから、ドーピングさせるとぬるくなりそうでな、と言ってインフェルノやれるほどの腕もなし 1周目の難易度イージーでようやくアドルのブレイブチャージ2発でダイロドクス倒せるようになったけど
インフィニティモードのイージーだとHPどれくらいに増えるんだろう
ドロップ増えるらしいけどそれ以上に手間かかるようになったら意味無い気もするし >>400
パロ単なるネタキャラと思ってたら、
パロの見る夢についてパロと会話する時に
他の漂流民ではありえない超重要シーンでしかかからない曲が流れるんだよな ダーナ編でモブに話しかけると色々発見があって面白いな
オケアノスを食用にしてんのかよ…いやイカっぽいけどさ 面白いゲームだったわ
ゼノブレ、マニアクスに並ぶくらいの神ゲーだった
軌跡シリーズにも興味持ったけど、アングル変更とかできないんだっけ?
イース7も買ったんだけどアングル固定がきつくてやめちゃった イースロスト感が酷いのでpspのリメイク123やろうかな エンジンのしかやってないんだよな >>529
こういうの読むと如何に海外が日本に取り残されてるのかが良く分かるな フラガ決まると気持ち良いね
バツボタンを回避
四角と丸ボタンを攻撃
三角をキャラ変
ジャンプはL1
でやってたわ
ダクソみたいに回避メインでクリアした
ボスに個性あって、攻撃も特徴あるのが多かったから低レベルでもいける >>536
ムスダンとオルレットの関係とかシェンナの成長とか見るの好きだったわ 俺はR1回避ダッシュ(東ザナのくせ)
R2でスキル
L1ロック
L2チェンジ
○攻撃
×ジャンプ
□フラッシュガード
△…なににしてるか忘れた
って感じだな スーファミやPS時代にやった
名作RPGのワクワク感を思い出させてくれたわ
最近のRPGは糞ゲーと感じることが多くて
俺の頭が老化して、感性や想像力が鈍ったせいかなと思ってたけど
イース8をやったことで悟ったわ
単純に糞ゲーが多かっただけなんやな…
ファルコムさん本当にありがとう気づかせてくれて
まだJRPGを続けられそうや… >>499
むしろ北方諸国を数ヶ月で周り切るとか一地方じゃなきゃムリじゃね?
まあ何にせよ解答を公式が出してんだしそこグチャグチャ言っても仕方ない
しかし一地方ってんならエタニア時代とか他の種族の時代他の大陸はどんな生き物が繁栄してたんだろう >>543
だからこそ、崩壊に向かっていく過程が辛すぎて見てられなかった。
元気だったミーアが先に逝ってしまう中、懸命に母親を看病するシーアとか見てると、もう耐えれない >>499
それはあるよね。
世界の終わりなんだけど、エタニア地域だけしかクローズアップされてないから、世界が滅ぶいうよりはエタニアが滅ぶってイメージしか湧かなかった。
世界全体が影響を受けているような映像があると分かりやすかったと思う。 >>549
納得出来るかどうかは知らんがラクリモサ関連はセイレン島周りだけって公式で言われてるよ
だから滅んだのはエタニアだけであってる >>535
そのシーン見てないんだよね
動画でどっかに上がってないかな 大樹の役目的に繁栄してない文明や生物を滅ぼす必要はないからね
もしエタニア人が星の裏側まで逃げるとか思い切った事した場合はラクリモサも追っかけてくるのかな?
他の生物からしたら迷惑極まりないシステムだなw 2周目全引き継ぎインフィニティやった時はダーナ編でスキル四つしかなかったんだが3周目ナイトメア(レベルリセットスキル引き継ぎ)でやったら何故か現在ダーナの全スキルを過去でも使えるようになってんだがなんでだ…? エタニア人「ラクリモサ来るんで海外行ってきまーっす!」
…ってのもなんか違うよな >>552
単純にそれ以上は力が及ばないってだけじゃないかね
すぐ近くにはアルタゴの理があるし恐らく星刻の神も自分の管轄には理敷いてるんだろうし >>535
あの曲ってパロの絆イベ、イオ戦闘後の会話時、マイア会話時のみだっけか
BGM名もMAIAだし >>554
大樹「俺のターン、ドロー、オケアノスの群れ召喚」 >>554
極寒地獄で動くのも億劫な中でそれが出来るのかって話ですよ
それ見越した寒波攻めなんだろうしオマケに隕石で理力枯渇させる二段構え 南方諸国は資源に乏しいとかオルガちゃん言ってたけど
アドルの時代ではアフロカに当たるからかな >>558
もしも理力枯渇後の氷河期に奇跡的に対応できてたとしても、そのときは多分メフォラシュムを解き放ってたんだろうしなぁ
ところで今回(アドル編)のラクリモサは古代種無限湧きだけど、とすると海賊たちが不死軍団になって蘇り始めたのは一体何だったんだろうか ルミナス現代に持っていく方法誰か知らない?
ちょいちょい話題でるがやり方わかんない。 正直、全世界規模の話かと思ったけど一地方だけの話になってん?って言う風になったな たぶんダーナの時代はあの海域の諸島全部陸続きだったんじゃないかね >>557
大樹「あれ?人間族よりもオケアノス族の方が覇道行ってるな…オケアノス族滅ぼすか」 しかし今回で進化って概念がちゃんとあるってわかってますますアルタゴが謎になった
あそこ数百年周期で中身全部入れ替わってるらしいけど数百年で進化して人間が生まれるのか
それとも全部滅んで更地になった所にニョキニョキ人間が生えてくるのか… 地域外に逃れれば何とかなるんだとしたらダーナが最初に予知した時点で全部話してれば実は助かったかも?
ラクリモサ前なら信頼もあっただろうし巫女様権限でできそうな気も >>567
後の大寒波までは予知できてなかったからそこまで気は回らんだろう
何より理力で栄えたもんがそれから離れて生きていけるとは… >>567
それ以上考えると全部知ってるサライちゃんが超悪者になっちゃうからやめよう 地域外と言っても、グリーク地方ってどのくらい広いのかな
結局南方とかに逃げたエタニア人も全滅したんだよな そもそも大規模な移動手段が竜車とかしか無いエタニア人じゃ
寒波の中でそこまで遠くまで逃げれるわけもないよね理力の守りもほぼ消えてるし いや、ラクリモサ予知してからそれが来るまで色々と時間かけて調べまわってたじゃないの
その時間で漂流村みたいに船でも作って逃げられたんじゃって
ダーナが必死なのは最悪なタイミングで予知をうまく活用できなかった負い目でも感じてたのかな
サライちゃんに関しては守り人になると絶望云々とかそんな設定あったししょうがないんじゃない 多分意識的に出ないようにコントロールされてるんじゃね?
オケアノスも古代種の飛竜もあの地域から出ないのおかしいし。
極端な話船の設計図とピクルス求められて実際に届いた事と
漂流村の人間があり合わせでオケアノスを撃退出来た事と
キャプテンリードがオケアノスを避けて上陸できた事と海遊路を把握できた事を考えると
キャプテンリードと有能な連中がいたら普通に国家主導で島を探索できてそう >>570
ロンバルディア号がオケアノスに壊されたのって初日だろ
がんばって時速10キロだとしても100キロ程度しか離れてないんじゃないか
エタニアに船って概念がなかったのかもしれんな
ヒドゥラの時代は知らん 昔は大陸はパンゲアみたいに一つでマイアの管轄もそれに応じて広かったけど
地殻変動やらなんやらで今じゃセイレン島の規模まで落ちぶれたとかそういうことにしておこう
平原の名前もパンガイア(=パンゲア)だし その辺のことはメインストーリーでダーナとラクシャが話してたはず
エタニア時代は陸続きで交易があったとか今は孤島とか
アドルの時代のラクリモサの範囲がグリーク一帯ってのは護り人の台詞だっけ? >>578
他にも神様がいっぱいいる以上マイアも元々そこまで全部仕切れる神じゃないだけじゃね
実際近場に別の理が置かれてるくらいだしどっちにしろラクリモサその物がセイレン島一帯って言われてるわけだし 確かサハド辺りかと思う。グリーク地方を守ってくれてありがとう、的な。そもそも彼らの時代から地方の名前が続いているとは考えにくいよなあ、と思いつつ2週目のシナリオを折っている >>579
>アドルの時代のラクリモサの範囲がグリーク一帯ってのは護り人の台詞だっけ?
社長のインタビュー >>550
そうなのか。
各シリーズとの辻褄が合わなくなったり色々とあるからだろうけど、
エタニアだけ滅ぼしてもあんま意味ないやん。 >>583
あくまで自分の管轄の次の種選ぶ準備だし
加護さえ与えりゃ後から人間入ってこようとどうでもいいんだろ >>566
うーん。ますますわからん。それぞれのシステムが相互干渉したりしないのか? >>569
知っててそうできなかったのには何か理由があるのかもね >>566
アルタゴの場合、領域内の全生命が死滅するから再生した生命はなにから生まれるんだろうな
8の始まりの命みたいなものから生まれるんだろうか 他の地域も他の神によって何度も滅ぼされてるんだろうけど、種の元が生まれて人の様に進化し
それから中世辺りまでの技術だとしても進歩するまでに数万年単位必要だろ
まぁ、シリーズゲームの弊害あるあるだから仕方ないね 各地域はそれぞれ別の神が管理する別の世界なのだ
それはいい
ところがどこへ行ってもヨーロッパ風の文化で大差ないというのが違和感になっている
つまりヨーロッパというごく狭い地域だけをモデルにしている事と、
神の世界がたくさんあるという壮大な世界観が噛み合っていない >>588
それこそ神が関わってんだから進化にそんなにかかってない可能性もあるぞ
普通に考えりゃ恐竜が進化したってあんな人間そっくりになるわけも無いし 元々戦闘経験とかすぐに忘れちゃう揮発性記憶力のアドルさんが数十年経ってから書いた冒険日誌なんだっけ? >>590
いや、エタニアから現代がどれくらいかはわかんないけど、
アルタゴとか数百年で入れ替わるって流石に早すぎだよなってちょっと思って エタニア時代とオリジン時代は
エタニアのが昔なのかね オリジンってたかだか1000年前だからな
でもアルタゴのサイクル異様に早かったし、
エタニアも意外と最近なのかもしれんw 地形が変わるのにしてもナピシュテムで大半水没したりと時間関係なく
アッサリ変わったりもする世界だしなw >>584
それぞれの地域の神が、種の管理をするってことか。 神様同士で領土争いとかケンカしたりしないんかな
お前んとこのラクリモサシステム評判悪いから今日からここ俺の管轄な!みたいな ダーナ神はマイアをぶっ倒して下克上すべきだと思います >>496
そういえば日本初公開時はフォースは理力って訳されてたんだよね。 >>589
ヨーロッパ方面は一括じゃね
ジパング行ったらまた別の文化があるでしょう セレイン島辺りをラクリモサするのに隕石落として氷河期はじめたりしたら
他の地域の神様から呼び出しくらうだろ
俺は、普通に氷河期きて世界規模の絶滅起きたと思うわ 今日ようやく買ってきたこのシリーズ初めてだけど評価高いから楽しみ まあ世界中にいた古代種は滅んで骨になってるし
大樹が何かしなくても普通に絶滅はおきたんだろうな ぶっちゃけ神様よりも有翼人の方がよっぽどやばいよねこの世界 >>605
そら神様は無から有生んだり有を無にしたりしてるだけで
有翼人の古代兵器は基本破壊しか生まんからな やっとクリアしたわ
戦闘も良いしストーリーも1&2の次に楽しめたから文句無しの出来ですわ >>602
氷河期とは言うけどエタニアの外がどうなってるかの言及無かったぞ
まあ公式はどう言おうと自分の考えた設定だけ信じるってのは別に悪かないと思うが 質問なんだけど、一週目のダーナにドービングした分は二週目の過去ダーナにも反映されてる?
なんか情報が色々あって分からなくなってきたんだ…
一応現代ダーナにドーピングした分は過去ダーナにも反映されてるって情報があったから、そう思ったんだけど… >>598
今後のイースシリーズにおいて、題材として取り上げられるかな >>608
本来一部地域で天変地異で生命が全て滅ぶってのは、現代に置き換えると全くあり得ないけど、
神々による管理によって、各地域が守られているなら無理矢理だけど理解できる。
なんか公式で全体の設定とかつくって欲しいな イースは創作の幅増やすためにわざとそういうの出してないんじゃねって気がする だからこそそりゃ世界全てがマイアの掌の上なんて創作の幅が狭まるような事はせんわなって 割とアバウトなので世界全体を考えるとちょっと齟齬を起こしがちw >>589
人間の国や文化の区分けとは別に、目では見えないけど神さまたちの領土の区分け(アルタゴやセイレン島周辺など)があって、領土それぞれにそこのルールがある、でも大半の人はそれを忘れてるか気付いてないってだけの話でしょ 今までずっとリメイクしたり新作出したりするごとに設定上書きしてるシリーズだからな
エターナル以後はだいだい有翼人のせいってことになってたけど、今回は更に一足飛んで創造神のせいになっちまったからな
アドルさんその内信憑性のない冒険扱いで月とか行きそうだな 別れ際、なかなか面白そうなツレもいるしと言っていたけど
キャプテンリードははじまりの大樹の根元近くまで到達して、眠っているダーナを見ていたのかもしれないな >>609
vita版のときの情報
PS4版からはダーナ編でドーピングする必要がある >>617
キャプテンリードと言えば
サハドってリードの子孫でいいの? >>617
あれはキャプテンリードも霊的な存在だから
ダーナを人間でない存在と察知したくらいの意味だろ >>621
確定はしてないけど
明らかにそう匂わすような表現になってるから
素直に受け取ると子孫だろうな 途中送信してしまった・・・
質問なんだがダーナ編でヒモロギを植えることでシュタゲみたいに過去改編してるんだよな?
でもダーナ編って過去に行って行動するんじゃなくて過去を見るってことだからどうなってるのがよくわからないんだよな・・・ >>624
マイア「全ては我が戯れ言なり」(ドン!)
淀みが溜まると世界法則にエラーが出るっぽいし
厳密に考えてもしゃーないと思うよ
アドルとダーナが繋がったのもエラーの影響に過ぎないとかいう話だったはず >>546
日本くらいの大きさでも南と北でえらい気候違うんだし俺も一地方だと思う。 他のところはアドルがその場にたどり着く→ダーナがそれを夢に見る→アドルがそれを夢に見るって流れで
ダーナがアドルを助けるつもりでヒモロギ植えて、それをアドルが知ることで都合よく過去が変わるって感じだけど
大峡谷のヒモロギはアドルを助けるつもりで植えたんじゃなくて単に植樹祭で植えたんだよな。 淀みとか世界の法則とか大層な事言ってるけど中身はマイアの夢なんだから
要はいい夢見られなくてマイア様の気分が悪くなるって事だよな? コレニ フレシ モノニツグ
セイレントハ シマニ アラズ
ソラ ウミ ヤマ ヒト ケモノ
ミナ スベテ ツクリモノナリ
マイアノ ミテイル
ユメ ノ セカイナリ
マイア メザメル トキ
セイレントハ アワ ト ナル
ワレ ナガレツキシモノニ
シンジツ ヲ ツタエル アドルが夢として過去を見ているんだが同時にダーナが夢としてアドルを見ている
ヒモロギポイントにアドルが到達したものの道がないという夢を見たことでダーナが行動を起こした、という夢をアドルが見ている
つまり詰んだアドルの夢を見たダーナが行動したことをアドルが見ているわけで
規模は小さいながらマイアの気まぐれが夢の度に起きていた可能性があります >>625
>>627
もうファンタジーと思った方がいいな
>>631
アドルが詰んだって夢を過去のダーナがリアルタイムで見てるってことだよな?
アドルが詰んだ夢をもっと大昔にダーナが見てたらアドルが到着する前に道ができてるってこと? >>612
なるほどな。
でもやっぱ気になるよな。色んな謎があるし。今後のシリーズも楽しみで仕方ない。 >>621
サハドの地域の人々の祖先が、リードって思ってたわ。 ハイペリオンよりイシオスブレードの方が攻撃力上なのを見るとアドルが漂流した時にイシオス落としてなかったら最初の古代種たちにも通用したのかな。仮にもサンドリアの錬金術の至宝みたいなもんだし >>632
中盤までのプレイヤーの視点はアドルとダーナ双方の夢という風に考えたらいいと思う やっとインフェルノのメフォラシュムをダーナソロでノーダメいけたわ。
やっぱ竜気ダーナのアイスエイジの圧倒的火力はエグいわ
あとなにげにソニックライズも威力と隙のなさが魅力やね イシオスブレードって錬石がはまってるから錬金魔法が使えるはずだしな
例によってアドルさんはオケアノスには通常攻撃しかしない舐めプをしてるが本気を出せば余裕だった…? >>598
イース無双Empiresですねw
ゼルダ無双やFE無双よりは面白そう、まずイース無双出して欲しいw
操作性はイース8で。 細かいところで気になる点はあるけど、クリアして良かったかどうかで言えば文句なし ゲームってそんなものじゃね
この作品楽しみたいから、少し時間を置いてから二週目するかな dlc来るかもしれないし、いや来て下さい 攻撃力もだけど設定的に想剣ミストルティンが今のところイース世界じゃ最強剣なんかな?
エルンストが持ってた黒のアルテリオン(だっけ?)よりも神秘性てか年季も多分上だろうし >>617
オケアノスの巡回路把握してたくらいだし
少なくとも島の北側には行ってるだろうね >>641
対ラクリモサならミストルティンしか対抗できないだろうけど、それ以外ならエメラス剣のが強いかもね。
ちなみにエルンストのは黒鍵アルマリオンだったはず エメラス剣が今の所剣だと最強格だったけどミストルティンはどうなんだろうなぁ
その中でもエルンストのアルマリオンが黒エメラスだからあれがたぶん最強だったと思うけど 1 シルバーソード
2 クレリアソード
3 ブレイブソード
4 レオズソード 激光の剣 聖剣フスティーシア
5 イシオスブレード
6 黒鍵アルマリオン
7 カリオシリオン
8 ミストルティン
量産品を除いて、多分これが歴代の最強の剣 Proでやり始めたんだがファンの音が凄まじい
ラックの中に入れてるからかな?
みんなどんな感じ? 単純な攻撃力で言えばシルバーソードよりフレイムソードの方が上だったな やっぱエメラス最強は揺るがないのかな。ミストルティンも六世代分の想念の集合だからもしかしたらアルマリオンに届くかもとも思ったんだけど ミストルティンは単純な攻撃力より大樹に干渉出来る鍵の要素が強いんじゃないかね >>652
なるほど!見つからんわけだ、ありがとう!! >>651
隆起珊瑚礁の夜間探索の水晶がある中間地点とか >>655
平原とジャンダルム回ったけど取れんかった
他に夜間探索あったっけ? >>646
ソフトいれて最初だけじゃないのか?
俺のは最初はうるさいがすぐおさまるよ いや、正直五月蝿い方だとは思う 数少ない欠点のひとつ ダウンロード版でも同じ
ま、本編サクサクだからあまり気にならなくなるが、proでも同じなのか 今更ながらvita版クリア。アウラ草集めで大平原、天の道、選択の間、瑠璃色の鉱脈を
ローテで回っているけど他にオススメの稼ぎ場所ないかな?
釣りは暴魚全然釣れないから諦めた… 蛍石手っ取り早く集めたくて採取岩石の前でセーブ・ロード繰り返したな >>659
いや最初はそうかと思ったんだけどずっとフル回転なんだよね
ガラス戸がしまってるタイプのラックだから出してテーブルに置いてみるか PROじゃないからだろうけど
うちは5時間フル稼働しててもファンの音はしないな
俺の親指と人差し指の方が故障しそうだったけど・・・
PS4は静かなままだ・・・
AVアンプにHDMIで繋いでるけど
PS4
BDレコ
AVアンプ
の順番に積み重なってカラーボックスの上にそのまま置いてある
冷房の風はずれているので当たらない・・・ >>640
DLCでもっとダーナのイベントをみたいな。オルガやサライとのエピソードや現代で水着イベントとかさ。 >>663
ラックの中の状況が不明だけど、空気の循環できないなら箱の外に出した方がいいよ。
熱暴走しちゃう セルセタに王剣アイアスも入れたげて
あとエルドラン剣とかなかったっけ?
4の武器多過ぎぃ >>658
夜間珊瑚礁数週すれば結構手にはいるよ!ガンガレ!! ノーマルps4でもファン回らない人いるのね うちの環境が悪いのかも ま、改善する気はあまりないけど 慣れればなんでもないし、壊れればproにする口実になる >>669
ありがとう!
制圧戦の暗窟に住む巨体で1回2つ手に入ったので、そっちで16個稼ぎ終えたよ!
ようやくアクセコンプ!あと腕防具だけだ! >>670
俺んちのノーマルPS4もうるさいぐらい時々鳴るよ。まぁこのゲームに限った話でもないけど ファンの音なんてウィッ◯ャー3に比べればヘーキヘーキ
あっちはブオオオオーーーッ!って感じでプレイ中不安すぎたわ すまんラックじゃなくテレビ台だ
音しない人もいるなら周囲の温度なのかな
答えてくれた人サンクス移動してみる ラスボス直前でコレクションが
人物が134/140
モンスターが212/220
だけど、他はラスボスと隠しダンジョンで埋まるのかな?
もうラスボス挑んで良いかな
他は100パーセントになったんだけど >>676
中に入れるからこもるんだよ
ノーガード戦法最強だ
棚の上に山のように そのまま置いておくんだよw
エアーフロー抜群だぜ
熱暴走も無い
X-BOX360エリートの爆音からこうやってるわ
おかげで全く熱暴走の心配が無いし、PS4ならファンすら回らないw ファンが回るのはハードの熱を逃がして冷ますためだから
環境が同じならより本体性能を使ってるソフトがファンの音も煩くなるってことで合ってる? 豪華客船ロンバルディア号で行くセイレン島7日間の旅
1日目:サンシャインコーストラインビーチにてアクティビティを満喫
2日目:大型爬虫類サファリパーク見学
3日目:霊峰ジャンダルム登頂トレッキング
4日目:世界遺産エタニア文明遺跡巡り
5日目:豪華クルーザー エレフセリア号にて島外一周クルーズ
6日目:海中アクアリウムにて巨大イカの見学
7日目:グラスドームから眺める満天の流星群
※帰路はロンバルディア2世号になります >>677
エンドログラム直前だったら人物は136/140だった、はず ソードインパクトをフラム疾風加速付きでアホみたいに高速で連発するの微妙に楽しい。弱いけど >>682
まじか
鳥さん2羽が解放されてないんだけど、それかもしれんな... ちょっとぉ…
タナトスって名前からして裏ボス臭プンプンだったのに結局ただのナイス親父だったなんて拍子抜けぇ
アドルきゅんに恋バナで困惑顔導き出す手腕だけは確かなようね 黄金聖衣一撃で粉砕しそうだよな
あとテリブルプロビデンスとか撃ちそう どうせクリア後に洗濯の間のボス直前に戻れるから取りこぼしとか気にする事ないで
いま疾風の体当たりで防御力低い敵に7000ダメージとか出てるけど
攻撃力カンストしたら竜種轢き殺したりできるようになるのかな キルゴール先生とかもう一度絶対出てくるだろうなとかオケアノス戦あたりまで期待してたのにやっぱ出てこなかったからな…… 二週目に持ち越した霊薬をひたすら船長に飲ませたい
防御力でキルゴールの糸ぶち破って生存してほしい >>675
迎撃戦は後になってレベル上がってから再挑戦すれば簡単にSになるから
そう慌てなくてもいいぞ トロ率97%
ナイトメア真エンドとプラチナ以外全部取得完了
旧地下聖堂はちょっと味気無かったな。
現在プラチナ取得率2.8%か・・・0.1%貢献できるよう突き進むか
またダーナとお別れか、、、つらいな 今気づいたんだが
ゲーム始めるだけで取れるはずのトロフィー「新たなる冒険」が
100%になってないってのはどういうことなんだろ >>694
トロフィー情報だけ作成して
急に別ゲー遊びたくなったかで放置してる人達か?
俺は、P5がそんな感じだったな
タイトル画面まで行ったけど、OP見たら神ゲー感を察知して
大型連休の時に一気にやる為に、そのまま遊ばず別ゲーを遊んでいた
P5は予感の通り、プラチナ取るまで250時間近く遊んだと思う。
イース8も150時間1周目で遊べた。
2周目のナイトメアは、駆け足だろうけど30時間は遊ぶと思う。
真エンドの条件、再びちゃんと満たさないとなぁ インストールしてタイトルあたりまで起動してそのまま未プレイなんじゃない?
フリプならそういうソフト何本かあるけど… 世の中には買うだけで満足してそのまま積んじゃう人が結構いるんやで それにロンバルディア号のとこが一番酷いからな…
ロード箇所多いし、アクションできないしカメラもやたら近いしで なんのゲームでも初めのトロフィーからして取得率低いとかよくあるから
気にする意味一切ないぞ >>698
1週目プロローグ苦痛過ぎて辛い
2週目プロローグ楽しすぎてワロタ 仙魚の鱗を付けてイシオスブレードを探しに行きたい…
つーかロンバルディア甲板戦でオケアノスにぶっ刺しておいてオケアノス退治後に再び入手とかが良かったな >>700
キルゴール先生のセリフが全く違って聞こえる おまえら楽しそうにしすぎてるから
10%OFFクーポン貰ってから買おうと思ってたけど今DL版買ってDL中だわ
てか今日は月曜日で今週は絶対に休めないけどな 2周目の船はほんと感慨深いなw
OPの銀河万丈さんの語り口のも意味深で、1周して物語知ってる人ならよく分かる
船での会話は、この後の展開を見越しての台詞選び(フラグ)だったのかと
開発者のゲーム作りの面白さ、センスが光っていると思う
2周目を遊ばせるの前提な作りって感じ
それでいて、クリア後の追加要素は、全部1周目で出来るとか、ゲーム作りとして素晴らしい 一周目は序盤野営の度にまたよくわからん紙芝居始まるのかーって思ってたけど
二周目だと泣ける >>697
買うだけで満足しないで是非プレイしてほしいよなぁ
こんなにやめ時が見つからないゲームはブラッドボーン以来だったわ 二週目はDLC来るまで楽しみに待つんだ…ラクシャのだけ買ってやるかな… 絶界の海賊団・ラクシャにはお世話になりました(ゲス顔)
てな訳で配信はよ あの体験版だけでこのゲームを見極めるのはあまりにももったいないな
ドラクエ3でピラミッドのダンジョンだけ切り取って
体験版に出すようなもん
それでドラクエ3は面白くないとか言われるような感じに近い 制作側がユーザーがどう面白いと感じているかわかってない可能性があるな 超範囲高火力ブッパマンになる前のサハド使わされてもあまり楽しくないんだよな
憲兵さんの夜間の虫無双とか出来るならサハドも楽しいがなー >>704
感慨深いといえばCM動画もだな
ファルコムのCM、PVはラスボス曲使うってのは有名だったけど、まさかEDと〆のシーンの音声使ってたとか思うわけねーだろっていう >>707
DLC何が来るんだ?
今ナイトメアのはじまりのなんちゃらと戦ってるが硬すぎて勝てる気がしない 体験版はいっそ普通に一章まるまるか初迎撃戦辺りまででも良かったかも
製品版に引き継ぎ可能にして 軌跡は何周もするけどイースは指が痛くなって周回無理 イースはアクションメインだから何周でもできる。
難易度あげるとボスの攻撃方法も増えて楽しいし。まあ最初から最高難易度でプレイするんだけどね
逆に軌跡はストーリーメインだから一週で充分やわ。難易度あげても基本ステ上がるだけだしなぁ テントが島のどこでもでかい葉っぱの奴の使い回しなのがすごい気になる 初イースで東ザナはハードでクリアした程度なのにインフェルノで始めたw ようやくPS4版クリアしました
真ED泣いた…7もそうだけどこういうの弱いわ
てかイオ戦BGM凄い好みなんだけどもうサントラって出てるのかしら?
早く欲しいw >>677
これがラスボス前の最終コンプ率で間違いなかった
無事隠しボス撃破で全て100パーセントになった 真END終わった...
イースロスハンパないな...
ダーナちゃん救われてないじゃないか... >>689
アヴァロドラギルたんの腹を突き破って出てくるのを期待していたんだけどな >>703
序盤はいいけど、テンポがあがる中盤からは止め時がなくなってくるから、水曜以降あたりは寝不足注意だな。 ジャンダルム登り始めた辺りのBGMから「イースやってる感じ」の勢いが凄い 王家の谷で先進むために操作する像、初代王妃を模してるんだなと今更ながらに気がついた。 2周目用に取っておいた正装である「シルバーアーマー」でもDLするかなw
ラクシャ「あなたに似合うと思って衣装を選んでおきましたのよ」
アドル 「・・・・え?! (いつもの鎧を着せられてる)(汗」
この元祖衣装を着せられる呪いは解けないのだ >>719
アマゾンでダウンロードできるぞ
追加曲600円で全部 バラだと150円だな ミノスさんの攻撃を全然フラガフラム取れなくてフルボッコにされた。
そんなに早い動きしてそうな感じじゃないんだけどなんか取りにくい。 ミノスタイフーンをフラムで避けると
フラム→フラガ→スキル→フラム→フラガ→スキル→フラム→フラガ→スキル
って連続で出来て楽しい 今ようやくノーマルでクリアして、感極まった勢いでトロコン目指して二週目をナイトメアでクリアしたいと思うんだけど
攻撃と防御とHPってどれぐらいあれば余裕でクリアできる?
ちなみに、ノーマルでもヒーヒー言いながらやっとの事でクリアした程度のアクションの腕しかないです 別の冒険で大人になったリコッタが登場してほしいけど無理かなー? >>735
たったさっき1周目ナイトメアをヒーヒー言いながらクリアした者だけど、装備アクセ含めてレベル72, STR532, DEF716だよ >>735
イースは敵の攻撃のタイミングを見極めてフラガ、フラムを使って勝つのが楽しいので引き継ぎなしでするのがオススメ
インフェルノだと空き瓶なくなるので諦めちゃうかもだけどナイトメアでは多分大丈夫だ!
一周してるのなら敵の攻撃は分かってるはずだからフラガしやすいと思うよ >>697
正直イース8がそんな感じになりそうだった。
グラも微妙だったし、イースシリーズ自体数作しかやったことなくてそんな思い入れなかったし(なんで買ったんだって話だけど)
でもいざやりだしたら止まらないで夢中で進めちゃった。ここまで終わりを迎えたくない作品久しぶりだったなぁ。 すげえ面白いゲームではあるけど
あの体験版は失敗と言わざるを得ない
7の体験版と同じようにゲームの序盤をやらせてくれればよかったんだよ 覚えゲーみたいな遊び方したいなら難易度インフェルノがいいな
敵の攻撃パターンとそれに対するジャストガードのタイミングこの二つがわかってないとボスはまず勝てない フラガやフラムが色々やってみたけど全然安定して出せないからかなり辛いんです…
結局薬や料理を食べながらのゴリ押しで何とかクリアしたようなもので、やっぱりセンスがないんだなって痛感したところです…
攻撃・防御を全員800ぐらいまで上げて、HPを8000ぐらいにすればなんとかナイトメアごり押しでクリアできるかな…? >>742
俺も下手でフラムもフラガも殆ど出来ないけど、
どうしてもトロコンしたくて余裕じゃないけど何とか2周目でトロコンした。
とりあえずレベルは全員99、アドルだけHP9999に、
攻撃防御のドーピングは大変なので行わず。
結局本編、ダーナ編ともにラスボスでは回復薬、果物数十個消費したけど >>742
ゲームの途中からでもオプションで難易度変更できるから
あろ程度ドーピングしたらナイトメアにして
自分でどのくらいあれば何とかなりそうか試してみるしかないと思う >>742
とりあえずクリアデータをロードしてラスボス前でレベル上げ、果物集め等してみては。
そしてある程度強くなったら難易度をナイトメアに変えて、
回復アイテム持てるだけ持ってそれを全部使い切る勢いでラスボスにチャレンジ。
それでラスボス撃破出来れば2周目ナイトメアもいけるだろう 久しぶりにセルセタをやって冒険日誌を見てみたら、8に比べて全然フラムフラガを使ってないことがわかったw
セルセタのフラムって8よりやりにくいとかだったのかなぁ
8のフラムフラガは楽しかったから次でもやってほしいね ナイトメアクリアだけなら空の宝冠の食いしばりとクリムゾンファング吸収でヒットアンドアウェイしてれば大体なんとかなる
あとは回避15%の鎧と宝冠+スカーフで回避70%までガン積みするとか
ダーナ編の聖堂が問題だな これナイトメアをクリアしてる人の大半は
ひいひい言いながらクリアしてると思う
何度もゲームオーバーになってリトライするのを恐れるかどうか
それさえ恐れなければいける 引継ぎ有りならナイトメアでも余裕余裕
ただし調子に乗ってインフィニティ混ぜるとダーナ編で死ぬ ナイトメアはアドル編でもステ1500ぐらいあれば余裕。
ダーナ編もレベル上げして回復薬でごり押し余裕。 ダーナ編は回復薬をMAX99個持てるし、
99個買うための欠片990個集めるのもそれほど大変ではないので
ナイトメアならゴリ押しでもいけるな レベリングは終わったからドーピング作業に入りたいんだけど恐竜狩りが一番効率いいの?
後最初のドーピング対象及び戦闘要員はダーナかヒュンメルあたり? 護衛やってて気付いたがシスターのくせにやけに高いヒールはいてんなニアさん どうでもいいバグ見つけた
バハの塔の中間地点の上のツタに後ろから入ると抜けられなくなるな >>748
回復たくさんあるし、言うほどでもない
ナイトメアでも死にゲーのダクソ3、ブラボなんかよりはだいぶ難易度低いわ
特にPS4は操作性とfpsが上がってフラガ簡単になってるし 現代人はモンハンに慣れてるからな
イースの難易度なんて大した問題ではない、逆にヌルいくらい
難しくしたら付いて来れないなんてのは幻想だね、操作感の問題はあるが >>735
自分はまだ1周目6部の途中で2周目やるかも決めてないけど
同じような腕前なのでここからの流れ参考になった
DQ11発売までに2周クリアできるかな あ、それ俺もなった 焦ったがワープすればいいからね >>757
いや
イースはゲームの入り口という位置づけでもあるから
難易度は今のでいいんだよ
イースを88とかFM-7からやってるおっさんには既にきつくなっているのだw
難しくしたいなら勝手に難易度をあげたり、縛りプレイをすれば良いのだ 今、RPGは優しさの時代へ。
俺はイースはイージーでしかやらん 元々イースは「優しい」がウリだったワケで
その後ヌルゲーが増えたおかげで特に優しいって事もなくなったんだがw 難しくて投げる羽目になるよりよっぽどいい
万人がちゃんとエンディング見れるようになってるのは良い イオは歴代の巫女に真実を教えてきたっていってたけど、ダーナに伝えるの遅くない?
ダーナが早くに真実に気づいていたからなのかな あまりチンパンユーザーに媚びてほしくない
誰でもクリアできるゲームなんてコマンドRPGで十分だよ
ハード以下はいらないよ正直 だから難易度選択があるんだろ みんな仲良くしなよ 俺は敵の強さよりパズル的なストレスの方が嫌だけど好きな人もいるだろうし無くせとは思わん >>760
何十年前の発想?
それだけ長くやっててキツいとか言ってる奴はそもそも向いてないんだよ
フェルガナすら満足にプレイしてないだろw こういう所でヌルイだの云々言ってるヤツは高難度クリアできる俺スゲーアピールしたいだけだから
実際イージーモードなくなると自慢()できる相手がいなくなった困るよね VITAのときも上級者様は居たよ
ナイトメアトロフィーの取得率からいってVITAで5%
PS4は3%弱
声だけ大きい少数派ってことを自覚して書き込んでほしいね どーでもいいけどDLCまだかなー
せめてVita版で配信したのくらいは出してくれー。
はぐはぐフィーナをアドルにつけたいんじゃ
もう発売して1ヶ月たちそうだぞ 海外版が出るとき追加とかないかな 公式アナウンスあれば二週目待つのにな すみません
護り人の想念戦BGMの曲名わかる人いたら教えて下さい
良い曲ばかりで聞きあきないや >>756
ナイトメアはそうなのか?
インフェルノでしてるけど侵食谷のミミズとか蜘蛛は法王サリヴァーンより苦戦したぞ
ミノスさんとか闇喰らいミディールより強かったし ミミズくんは突き上げのタイミングさえ覚えれば大した事ない
走って逃げてもいいし
蜘蛛くんはクッソ強いけど インフェルミノっさん至近距離だとパンチと氷柱見切るの辛いし少し離れると風圧でタイミング外されるのよね
体力多くて時間掛かるから集中力切れる >>734
一応言っておくと、未使用曲は完全版サントラにしか入ってないぞ
追加曲だけ聞きたいならそれでいいけど ミミズは死角から溶液が飛んできたり、複数ある触手の一つでも見逃すと突き上げ食らうのがきつい
クモは名無しより苦戦した イオ戦BGMは歌詞つけれそうなフレーズだね
良い曲だ
>>779
待つか
絶対ほしい >>765
全ての辻褄合わせていくと、結構無理矢理な部分もあると思う。昨日ここで話題が出てた、ラクリモサの及ぶ範囲とかさ。 実際にはただの絶滅なのに淘汰と進化とか言われてる点も
まぁマイア自身には淘汰とか進化なんてつもりはなかったのかもしれんが ラクシャって大型の雑魚が相手だとスキル連発すればお手玉のようにハメて弄べるね
ラクシャになれるとアドルが遅く感じる >>778
至近距離でフラムとりまくってると
アホみたいに連続氷柱パンチ繰り返してる時にすっごい削れるぞ
氷柱パンチはパンチ自体の落下地点だとタイミング取りやすい
それでフラムでスキル何発かいれて
戻ってきた氷柱でまたフラム取る感じ
そうしたら次の氷柱パンチまで無敵が続いてるから楽
フラム2倍アクセ前提だけど イオ戦BGMはDL版購入で付いてくるPS4テーマで流れるな てかクイナ=イオと思ってたけど違うんだな
似てるから怪しいと思っていたけどw イオちゃんはアドルの時代だともう消滅しちゃってるんだろうな… >>789
俺も最初はそうだと思った。
漂流者其々になんかこの島との結び付きがあるとか。 ラストで喪失感半端なくて、燃料が欲しいんだけど、なんかないかな?
ファルコム通信とかどこでゲットできるのかね?
ダーナ可愛すぎて辛い >>775
volitional decision かな
どことなくイトケン風味ですこ
>>783
つべにある電撃オンラインの8ティザームービーの未使用曲良かったから入れて欲しいな 今時のゲームで喪失感味わえるのは感慨深いな。
PCのイース2は何度もクリアしたが、毎回EDのフィーナの絵でボーッとしてたの思い出すわ。
懐古コメですまん。 >>793
見つかりました!
ありがとうございます! >>792
ファルコムのメルマガ読んでいれば、定期的にPDF版のダウンロードリンクが提示される(期間限定)
印刷版はゲーム販売店で配布
電子書籍版はKindle 等で購入可能(200円) クイナちゃんアホの子だけどいい子やな
あの歳で「私は周りに助けられながら生きている」みたいな台詞吐けるとか坊さんかよ クイナちゃんをアホって言わないでくれ
アホはヒュンメルだけだろ >>797
クイナちゃんアホの子じゃないだろ
自分がアホの子を演じることによって
周りを元気づけようとしてる子だろ クイナは相当賢いよね
とは言え迎撃戦のアイデア出してるのとはかどうかと思った
まあ村全体で事態に当たってる雰囲気を出したかったんだろうけど クイナちゃんってヒュンメルがお世話になった孤児院出身か実の妹なのかな?
サハドが第4章ぐらいで死んだ船長はクイナを助けようとして死んだ恩人なんだって説明した時に
ヒュンメルは「クイナが!?」「…」って意味深な反応するんだよね >>801
ヒュンメルが子供を大事にしてるってだけだろ
だから子供をかばう船長偉いって思っただけ >>801
ヒュンメル漂流村に居なかったから子供がピンチの時に漂流村から離れてたこと後悔したんでね? クイナちゃんにはイタズラされたいけどリコッタちゃんにはイタズラしたくなる まぁ今からつながりが出来そうな作中のロムン貴族がカーラン卿だからな
縁談自体はカーラン卿レベルの令嬢の可能性が 動画で見たんだけどフラム→即フラガってどうやるん? フラムした後に攻撃判定に突っ込んでフラガ
何も難しいことはない >>801
クイナは普通に親がいるって言ってなかったか なんとなく似てるクイナとイオが何か縁がある関係なのかと思ったが
全然関係なかった 1つ質問だけど
今回の冒険でアドル達の世界が何度もラクリモサで崩壊してるとあったけど
これはイース初代とかで出てた有翼人達もラクリモサで滅亡したのかな? >>796
ありがとう。
ファルコムマガジン2017はDLできないのかね?
ダーナちゃんは元気だなが見たくて仕方ない >>813
イース世界の神は国王みたいなもん
自分の領域(国)しか効果無し ん?けど地方限定だと他の護り人もグリーク地方限定なの?
なんか氷河期の世界で何万の部族の頂点云々言ってたから全世界がターゲットかと思ってたけど あ、言ってたのは護り人の話ね
けどそうなるとアルタゴ伝説にも干渉するか…うーんどうなってるのやら 昨日もまったく同じ話題やったな
神だの魔王だの有翼人だのイースの世界にはヤバイのが色々いるけど
マイアは格としてはどの程度なんだろう てかエンディングでサハドがこれでこの地方は救われたってはっきり言ってるのに何故か世界全体の出来事って勘違いしてる人多い
全部マイアとかいうおっぱい神がかっこつけて世界とかいうワード連発するのが悪い ※810
ありがと試してみるよ
間にあうのものなのか そりゃ隕石落ちて環境変化とか普通一地方レベルの問題だとは思えないし…
今のラクリモサの古代種はグリークの外には出ていかないのかな?新種古代種は飛行能力無いんだったか >>789
似てる?どこが?
クイナはいたずらっ子でたまに大人びた発言する子供だが、イオは只者ではないつーかあんな危険ダンジョンに何度も出入りする子がただの人であるはずがないと初見でわかったわ。
何より中の人が違う(笑) >>827
見た目が似てる
それ以上でも以下でもない >>825
あの程度の大きさの隕石じゃ地方レベルの環境変化しか起きないんじゃない?
恐竜絶滅する原因になったレベルの隕石が落ちてたらエタニアとか跡形もなく吹っ飛んでるはず、現実の話出してもしょうがないけど。 でもマイアはグリーク以外でと神扱いらしいしアーッワカラナイ! シスターニアのパンツをみようとしてるんだがもしかしてパンツ自体作られてない?
軌跡なんかは全員パンツ完備なのに困るよ ラクリモサがグリーク地方限定か全世界かで
護り人の自己紹介が
凄いもの(かつて全世界の頂点)
か
ちんけなもの(偉そうな事言っても所詮はグリーク地方限定)
に変わるからわりと重要だよなw >>831
クイナは縞々の何かを履いてるのにシスターは暗黒空間が広がる… >>829
もしかしたら隕石落としたときに周囲の地域の神&有翼人&五大竜辺りからブーイング食らったんで今回のラクリモサ古代種大量生産にしたんじゃないかな?w >>820
まじか…
もうダーナちゃん無しでは生きていけない体になっちゃったぜ…
http://i.imgur.com/uNlwcSb.jpg
この画像のダーナちゃんですらちょっと涙でる
笑ってるダーナちゃんもっとみたいわ… >>836
神様だって自分の世界は好きにしてもいいけど他所の神様に迷惑かけるのはよくないもんね >>829
そもそもこの地方だけ環境変化するって普通はあり得ないと思う。
一時的ならわかるけど、他地域が問題ないなら普通は回復するでしょ。
各地域を管理してる神的な人達が、バリアでも張ってるのかもしれん。 世界世界言うけどいつからイースの地球が現実の地球と同じ大きさだと錯覚していた? EDでリコッタちゃんのその後が記載されてるけどあれはイース7が終わった後の話なのかな?
下手するとイース7のアドル達とバッタリ会う可能性があったのかな? 天変地異の影響範囲ならまだしも、
夢だの世界の再構築だの壮大な話が地域限定とは中々思わんわな エタニアが約1億6千万年前とかの大昔で、他の地域には人の種がいないなら地域でも世界規模になれるな >>846
もしかしたらエタニアはパンゲア状態になってたかもしれないな 一応メジャー度なら星刻の神も三神に並ぶみたいだけど
星刻の神も人間に何かしてんのかな EDでのハシビロコウぱいせんマヂ泣ける…
DLCで10年後リコッタがセイレン島再訪するもぱいせんは既にお亡くなりに
しかし遺した子ハシビロコウを保護し今度はリコッタがぱいせんになるのよろしこ
98円までなら出すツ >>847
そこまで広かったら三ヶ月程度で北方諸国回り切るなんて無理だろう
元々そんなに広くなかったんじゃねエタニアが栄えてた範囲 なんかリコッタちゃんは大人になって今後のイースに出てきそうな予感がするんだけどねー
イース6でも5のキャラ出てきたし期待出来そうなんだけどなー
ただラストでアフロカ中央部に渡った後は不明と書かれてるのが不安だけど
まあ現時点で不明として新しいアドルの書で発見という手もあるからなんとでもなるが >>844
そりゃあすぐに会っちゃったらボンキュボンになってないからな。 >>852
だね
となると次のイース9はアフロカ中央部かな?
年数的にちょうど良いしアルタゴ編の後ならそのまま南のアフロカ中央部に行けるしね アドル26でリコッタ17くらいか
十分ボンキュッボンになれるな >>850
隅々までならともかく主な場所を回るくらいならエタニア人の身体能力&ダーナの不死と精神力を考えると十分可能そうな気もするが >>856
たぶんアドルもとばっちり受けてんじゃねあれ >>857
隅々まで探すとなったらそれこそある程度の範囲以上は無理だろう
町とか村とかも結構あるんだろうしダーナの性格上そういうの全部見て行きそうだし >>851
まあ、整合性さえあってれば抜け道は色々あるからな
ロムンやどこかの組織と揉めて偽名を名乗って、タナトスと共に行方不明になった事にしてる…とか はぐはぐむっつリィンなんていらんから早くフィーナをだしてくれー
VitaのをPS4にするのって大変なのか? >>859
パンゲア状態だとしても未開の地はあるだろうし元の生活域がそんなに離れてないんじゃない?
ダーナが神の理から外れたのを切っ掛けに他の神が「お?人の種って面白そうだな、俺も箱庭育成してみよ」って世界規模で人の種が出来たのかもしれない
元々大樹によってあの地域だけ人の種が栄えて、他地域に存在してなければミノスの「大陸に覇を〜」発言も間違いでもショボくもなくなるよ! パンガイア大平原に最初来た時絶対勝てない古代種から逃げ回るあたりで妙にハイになった
「こりゃあやべえやウヘハハハハハwww」みたいな変なテンションだった 別にショボいくらいでいいと思うがね所詮一つの作品の話だしマイアがそこまで万能でも困る
流石に世界が大陸一個は無い 2周目やるかと確認してみたが
インフィニティのナイトメアとインフェルノ敵のステータスは一緒なんだな
動きの速さとその他制限に差があるくらいなのか >>862
確かにインタビュー的にも有翼人とかはエタニアより新し目の種みたいだし知らない話で済むね
他の神はそれまで無関心放置or人種以外の事で暇潰ししてたのかも >>865
恐竜の群れに囲まれてフルボッコだからなw
誇張でもなんでもなくほんとそのまんまだよなw
あれだけフルボッコにされるのは聖堂制圧戦推奨レベル88位だよなw >>864
そんなショボい女神の下についてしまったダーナの運命やいかに。
てかグリーク地方は兎も角メインのセイレン島なんてもう誰も住んでいないからラクリモサなんて起こしようもないイベントと厄介払いの護り人達を任されたダーナってもしかして窓際…ゲフンゲフン
これってマイア様のお昼寝を邪魔した罰…ゲフンゲフン >>869
たまにアドルに会いに来てくれたら嬉しいな。 >>870
研修目的で他の神エリアに出張しますか
暇な護り人も連れてきましょう >>871
天界で各護り人から天界の掟とか厳しく教えられているダーナとそれを苦笑いしながら見守るサライの絵を希望する。 マイア「ダーナの奴、自力で神の領域に片足突っ込んでるから今の内に眷属にして動き封じておくか……」 >>866
ステは同じでも倍率いじってるようで、被ダメが増えてる
与ダメはオレが前に検証したときは違い無し 8本当にいいキャラ多いな
カトリーンさんとついでにカーランに会いにロムンを訪ねたら軍に捕まって暗黒大陸のアフロカ中央部の地図作ってこいと放り出されエアランに助けてもらいタナトスリコッタと探検する続編がやりたいよー 地図埋まってない時にエアランさんに報告した時のセリフ好き ヒュンメルの卵奪還クエストで奪還してゴール手前で後ろ見たらめちゃくちゃ迫ってて夜中なのに声出ちゃった(笑) パンガイア夜は翡翠着けてたら普通に殲滅できたから印象薄い
珊瑚の方がしんどかった ボンキュッボンになったリコッタもいいけど、ボン?キュッ!ボン?になったティータちゃんに会える閃3が楽しみです。 すいませんこれって会話ログ見れたりしませんか?
間違って飛ばしてしまったんですが こんな地図見せに来たんか・・・あほくさ
つっかえんわーはあーつっかえ
やめたら冒険家?
まで罵ってくれたらある意味伝説になる しかし改めてみるとキルゴール先生といいロムン帝国も数だけの寄せ集めと思いきや中々人材が豊富なんだな
キルゴール先生みたいな兵士や強者がロムン帝国内にゴロゴロいて今後の冒険で出くわすと思うとワクワクしてくるな >>883
無理
軌跡とかもそうだけどFalcomにはバックログの実装を強く望むわ >>881
インフェルノだと翡翠あってもとても無理だよあんなの
ダーナが全力で逃げても捕まる勢いで追ってくるし
翡翠付けて軽く手を出したら咆哮されてむしゃむしゃされて終わる ゼイゲルの大群に完全に囲まれるギリギリのタイミングで翡翠着けたヒュンメルのEX撃つと楽しいぞ
めっちゃロックオンして手前のに多段ヒットしてる >>850
他国なんてエジプト、メソポタミア、アステカくらいしかありません(適当w) メライドゥマ戦ってて楽しいけど黒い球の頻度高すぎるわ
はじまりの命2のやつより避けやすいとはいえあそこまで連発されると辛い >>888
あえてそこでリコッタEXで恐竜の群れに突撃しても面白いぞw >>887
インフェルノは無理かもな
一周目ナイトメアでやったから楽だったけど >>883
イベントのは無理だけど確かアクティブボイスは冒険日記の所から見れるぞ ってか皆上手いんだな。
ナイトメアとかインフェルノとかクリアできるかしら。 >>896
トロフィー率みてもわかるが本当に一部だけだよ >>896
コンテニューして一、二時間同じボスと戦うことも珍しくないし
夜間探索も結構辛い >>897>>898>>899
やっぱ苦労してるんだな。
でも根気よくプレイしてクリアできるのもやっぱ凄いと思うわ。 このゲームひょっとして防御力って死にステータスなのか?
2000まで上げてみたけど試しにハードで竜種にちょっと小突かれてみたら数発で殺されたんだが・・・
アウラ草もったいなかったなぁ ナイトメア以上でうざいのはやっぱ聖堂ボス
くっそ硬くて死ぬと萎える 俺ももう2週目インフェルノ回復無しが海の道なわけだが・・・はよDLC ナイトメアで果物料理ドーピング縛りで1周目トロコンしたけどきつかったボストップ3だと
1、バハの頂上のやつ
2、名無しさん
3、エンドログラム第二形態
かな
物理攻撃はともかく玉系の遠距離攻撃のフラガのタイミング取るのが苦手で死にまくったわ
弾幕や設置ワイヤーやめーや
まあ殆どのボスで結構リトライしてて1発でいけたのなんて最初のコウモリみたいなのと海賊船のやつくらいだが 名無しと毒蜘蛛はキノコオムレツなければ無理ゲーだったわ キルゴール先生、別の世界じゃ死線とか呼ばれてませんかね・・・・ 今回のイースは状態異常がきついな
毒くらって放っておくと死にかける
昔は放っておいて消えるの待ってれば良かったのに・・・
麻痺とかは即死につながるし というか後半のボスが弱すぎるんだよ
ネストールとか舐めてんのか ほんそれ
オケアノス前後からナイトメア初見でも余裕のボスが大半だった
それまでのボスは10回ぐらいリトライしてたのに 名無しさんはヒャッハー!より連続ステップ時の合いの手みたいな「ふわふわふわふわふわふわふわふわ♪」がツボだった 終盤はプレイヤースキルもキャラクタースキルも向上してるからよくあること
アイテムも充実してるし
それでもエンドログラムのコアは苦労した キーコンで設定したらボタン押すだけで状態異常回復できるのもしかして知らん人多いのかな
状態異常食らったらすぐ回復させてるからそんな脅威にかんじたことないな というか後半ほどアクセや鬼神の霊薬の恩恵が大きいのもある。
お前らアイテム縛りついでに霊薬とアクセしばってみ。SPカツカツでダメージもろくに通らないからわりと地獄よ。 >>913
ヒュドラ 弱い
ミノス 強い
ネストール 弱い
ウーラ 普通
って感じだった
王家の谷一つ目のボスもレベル不足で苦戦した
全員集めて入る塔のあれもヤバかった インフィニティイージーでラスボスまできたからダイロ狩り始めたら
10分で100個集まって草(アウラ草だけに) ミミズ、蜘蛛はスキルも高火力技がまだ無いし
名無しじゃなきゃダメなのぉ!戦で速ければ入手だろあれ?
ギガンタイランとか丘の竜殴れば手に入ったりするのか? このゲームで個人的に一番強かったボスって、キルゴール、王家の谷のボス、クモ、ワームかな
引き継ぎなしのインフェルノだと全ボスクソ強い
ワームとクモとか鬼のような強さだった
もうすぐインフェルノキルゴールと戦える所だから噂の高速サイドステップ見れるの楽しみだ ヒュンきゅんったら浅ましい貴族令嬢のしつこい求婚華麗にスルーして孤児院切り盛りだなんて…
一途にアドルきゅんを待ち続けるそのイケメンっぷりに惚れ直したぞッ! ギガンタイランはよくボコったなぁ
レベル45くらいで何匹も倒しまくってた
必ず霧のとこにいるのが有り難い
あと水と森の丘の恐竜共 あいつらを5部頭くらいから殴りつづけてレベルを上げた・・・ 恐竜て強さの割には経験地なくね
序盤にスキル覚えにヴァルヴァロキア道場に通っただけだわ ネストールは高難易度だと落下フェスティバルでクソ強というかめんどくせえ >>927
フラガしてサハドで地面殴ってれば楽勝よ レベルなんぞよりレッドケープとか狂戦士とか装備する方が重要だからレベル上げは一切しなかったな
インフェルノでLv65前後でクリアしたわ >>927
落ちて戻ってきたとこがまた穴だったときは笑ったわ >>926
いや、ティラノサウルス っぽいのとか を倒す喜び
モンスターを倒す という そしてアイテムもゲット
あれ?乗りがモンハンになってるか・・・ ま、いっか
イースは戦闘が楽しいのだ 簡単お手軽に必殺技が出るしスキル連打出来るし・・・ >>921
攻撃力とかどれくらいよ
インフィニティじゃないけど30分で500個くらい集まるんだけど
むしろインフィニティなのに10分で100個とか少なくないか グルガンチュラだけ別物レベルに強いわ。初見で苦労したのはあいつだけな気がする 強制毒だけはなんとかしてつかーさい
マジシャレにならんしょこれ インフェルノは緩急あったりクソ速い攻撃あったり単純に体力高い奴で事故る
ミノスとラスボス第1が苦手だわ >>926
ヴァルヴァロキアは経験値もアイテムもゲロマズだけどタイランはそこそこ使える上位素材をバラ撒いてくれるからな
その点で言うとジャンダルム夜間探索のタイラン祭りは素材集めが捗ってありがたい インフェルノオケアノスさんは
スタンしなさすぎてめんどくさい
長い >>932
慣れてきたところでちゃんと計ってみたら10分で200だった
攻撃力がアドルが1500かな
ディナの交換は使っていない 200は盛ってそうな気がするけどその攻撃力でその量なら悪くないなぁ
俺もインフィニティに移ろうかな
またラストまで進めるのちょっとめんどいけど ああああ俺も早くドーピング作業入りたいんじゃー... クモ大人気なんだな、ヒドゥラまで回復無しインフェルノやって
一番時間かかったのクモだわ、キルゴールとバハの塔は警戒してたがたいしたことなかった >>776
インフェルノは別物やね
回復アイテムが徹底して絞られてるから全滅し得る
ナイトメアまでは結局回復腐るほど持てるから下手でもゾンビアタック可能 ただ居るだけのダイロドクスにいきなり襲いかかって絶命させ瞬間移動で消え去るアドルたち 古代種「私たちはただ静かに暮らしたかっただけなのに、人間がしゃしゃり出てきたせいでラクリモサされたでござる」 通り道にいるというだけでダイロドクスのついでに狩られるディクティドエイデス ダーナ編のインフィニティナイトメアのイオは倒すのに体感的に20分以上かかった気がする 迎撃戦楽しいけど、Sランクこんなに厳しいんだな。初回いっつもAだ 踏んだから次スレ立てました
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level21 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497959492/ ダイドロクス狩に入りたいけどレベルは99になったけど火力足りなそうだからリコッタの盗人して木に転移を繰り返してるわ
難易度ナイトメアからイージーに変えて倒した方が効率いいんだろうか >>951さん、乙かな
>>952
リコッタ当て逃げはレベル、技量に関係なく手軽にアウラ草集めれるから良いやね >>948
ダーナなら苦笑いくらいで許してくれそう vitaでディナさんを村に連れてきた所までプレイしたけど
雑魚相手には無理にフラッシュムーブやガード狙う必要はないと気づいた
というかボスより攻撃がわかりにくい雑魚が多すぎる 瓶薬 果物 料理 ドーピングアイテムを縛ってた…つもりだったが、ベスティリアポーションを使っていたことに気づき無事死亡orz
ワームのボスは夜間探索入門編…って感じがした 数の暴力という意味で ダーナ「あんま自信ないからちょっと恥ずかしいかな」
位いってくれるだろダーナなら アドルならな
なお代わりにラクシャにボコボコにされるもよう あのミミズボスは止まったら死ぬからひたすら動き回ってスキル当てて逃げて隙みて溜め攻撃当てて逃げてを繰り返してたな サハドはあんなに恐がりならアドルに付いて行かずに漁とかやって村の食事を強化してる方が良かったんじゃないかと思う 何度見てもドギ兄貴の見せ場らしき古代種への鉄拳がすんごいフニャ〜っとした演出なのが泣けてくるわね
シリーズ史上類を見ないほどエロマッチョ兄貴なドギさんなのに…ッ 温和そうな男性
「一仕事終えた後の一杯は最高ですよ。」 あぁー、仕事で疲弊した心にジャンダルムBGM(登山)の4連サビが響くぅー アドル「初めて人を好きになりました。結婚します」
そろそろこんなことを言いだしてもいいはず。 ああいうアツイBGMは特にその時のアドルのテンションが反映されてる気がする >>967
しかもわざわざおいしい赤ワインと言ってるところが
血に見立てて笑ってるのかなぁって想像してしまった >>971
ワロタ
まあ異能生存体と言ってもいいくらい
困難から生還してくるしな
漂流程度じゃノリノリのBGMも陰らない >>970
少なくともフィーナが先になるんじゃないの 空からアドルを見守る(監視)人達
・フィーナ
・ダーナ ←NEW
どれだけ増えるのかな? >>975
・バルバロス船長
・キルゴール
辺りもきっと見てるよ ラクシャは水浴び覗いたらビンタしたけど
ダーナの裸を見ちゃったらどうなるのっと >>978
裸見たからビンタだろう?
タオル落ちたの見なかったか? >>978
アハハって笑うだけかと思う
正直ダーナは異性に対する免疫が無さすぎて過剰反応すらしないパターンかと >>970
アドルはフィーナのことずっと引きずってるっぽいよ ダーナちゃんが顔真っ赤にしてる所見てみたいなぁ
ほとんどあははで済ませちゃうし それだけに後ろから脅かした時の反応可愛すぎて死んだ >>980
だろうな。天然な所もまた可愛い。
マジ天使 1周目に地図100%にしておくと
2周目バルバロス船長に地図見せた瞬間に冒険具の「疾風の羽根」がゲットできるから
序盤早々に高速移動ができて便利だ
後、冒険具+1も同時に貰えるから闘神の刻印も一緒に装備出来で
EXゲージ自動回復付きで最初から暴れられる うぐうう
カルヴェロスに勝てない
やはりナイトメアで10LV差はきついか >>986
フラムフラガをきちんとできてれば弱いボスだよ
弾をフラガ、スキル攻撃、無敵時間中に漂ってる弾をみつけてフラガ
この繰り返しで無敵時間を稼いでいけばいける
これをやり方を理解すると世界が変わると思う >>987
それでやってるんだが1ミスで即死まで追い込まれることがあってなあ
中々ミスなく戦えないわ 攻撃が無闇に広くて激しいほど楽になるという仕様だからな
ただし距離によってタイミングが変わりまくる尻尾テメーはダメだ タイムアタックのインフェルノイオ戦2分18秒切りの記録出して喜んでたらニコ動に2分切りの記録あって少し落ち込んだわ
ネットランキングとかで他のユーザーの記録見たりできるようなアプデこないかな
あとアプデついでに退却だけじゃなくてリトライ機能も追加してほしい このスレッドは1000を超えました。
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