【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part344 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet....p/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo....ors/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net...ndygover/1357814379/
世界樹の迷宮? 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net...ndygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net...okechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net...okechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343
http://itest.2ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1486250888
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限 >>2のテンプレ頭にコピペ漏れのようなものを感じたので勝手に足しました
不要だったらごめんなさい
次スレで抜いて下さい >>970
1のurl壊れてるからこれ使ってくれ
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part344
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498643193/ 差し替えじゃなくて旧URLを併記してもいいんじゃないかな
新URLはたいした情報がないし ちょい質問なんだが、ミスティックの方陣は同じ方陣を重ねがけしたら、持続する効果のレベルはかかってたほうのレベルか、新しくかけたほうのレベルかどっちが持続するんだ? バフデバフと同じで効果量は後からかけた方で上書きされる 辺境伯は絶対に化けの皮がはがれると思っていたのに普通にいい人だった
ローゲルは信頼してたのに・・ >>9
序盤で死ななかった先輩冒険者は裏切るものだろ >>10
5のネクロマンサー2人が一貫していい先輩だったから、
悪役はレンツスクルぐらいなのか〜!!と慢心してた >>14
三層ボスガシリーズ最強ノボスダッタリナカナカ異色ダッタナ 正直初見アンキンさんスキュレーよりきつかったなんて言えない
2周目は完封だったけど アンキンさんは氷爆弾とかのヤバめな技を出されるかどうかで印象は全然変わってくるから仕方ない スキュレーは脚封じの対策してガチガチに守りながら戦えば触手放置で行けるけど
アンキンはそうはいかないからな…
守りに入るとドン詰まりになってしまう >>1乙ビートダンス
前スレの>>1000GJああいうのはED思い出してうるっとするからもっとやれ
今日で世界樹W発売から五年だそうた
おめでとう >>13
レンツス枠かと思ってたらチュートリアル担当だったフロなんとかさん
チュートリアル担当かと思ってたらどんどんストーリーを回していったワールさん 確かにウーハァンさんとかクイーンに返り討ちにあってても不思議じゃなかったな 皇子が死ななかった点については賛否ありそう
個人的には跡継ぎにしたいとか言い出す辺境伯の器の広さが際立って好きなんだけど、
エンディングで巫女に手を伸ばした後に、握手かと思ったら頭撫でたのにちょっと違和感 数年ぶりにやり直してるが第三大地ラストのホムラミズチ討伐後の和やかな宴会から
ワールウインドの裏切りと続いて絶海雲上域での皇子との会見での辺境伯激怒の流れは熱いな
このタイミングで戦闘BGMが変わってヒロイックな感じになるのも雰囲気盛り上げてくれる >>27
この説明なら辺境伯が襲ってくる展開でも違和感無いな 離脱した地点、階層に町から戻る方法はないのでしょうか?
変異磁石がそのようなアイテム化と思いましたが違うようで…
あと戦闘中に味方のバフデバフは確認できますが敵側の状態異常はどのように確認するのでしょうか? 再出撃時は大地の磁軸か迷宮の磁軸か小迷宮入り口からやり直しです
迷宮はショートカットがかなり設置されてるんで忘れずに開通させてれば最前線までの復帰は楽なはず
敵のバフデバフの確認手段は無いのでこればっかりは自分の記憶頼り 解答ありがとう 女神転生方式でショートカットを裏から開けていく感じなのですね
相手の状態異常は見れないのですか…
スキルのダメージ倍率の記載がなかったりUIが色々と不便ですね
シリーズ初挑戦なのですが4ともなればもう少しその辺り洗練されているのかと思いました
任意スキル習得ゲームだとスキルのダメージがわからないのは難しいとかじゃなくて単純に不便なのに…
せめて通常攻撃よりダメージが下がるものは分かるようにしてほしかったです
まぁシステムはよくできているみたいでバランスも楽しめるので頑張ってみます 忘れてしまった、もう少し質問が…
フィールドマップの食糧アイコンが金のものとそれ以外で違いはあるのでしょうか?
金からレアがでなかったり、ノーマルの物からレアが出たり 割合すら特に変わっている気がしないのですが…
それと時間経過の概念があり日数が表示されているようですがなにか意味があるのでしょうか? 世界樹は元々現代版ウィザードリィとか何とか、そんな感じのコンセプトで作られたから
親切過ぎないのもわざとなのかもしらんね。手探りで少しずつ理解を深めることを楽しんでくれい。
休養があるからスキルの取り直しはそこまで苦にならないし。 何年もやってないからうろ覚えだけど、食材の金色は普通にレアが出やすかったような?
日付はFOEの復活周期と、ギルカで経過日数が分かるぐらいにしか関わってないはず。
ストーリーやクエストでn日以内に何かしなきゃみたいなのは無かったかと。 相手の「状態異常」と「封じ」は攻撃ターゲットに選ぶ時見れるよ
>>30が言ってる通り「強化・弱体」は見れないけど スキルのダメ倍率を明記してほしいって言われてみれば確かに
そこが不明なのが余りに当たり前になり過ぎていた 敵の強化と弱体は新2から見られるようになったんだったかな >>37
それと状態異常封じの耐性もだね
あと地味だけど戦闘中の図鑑の選び方も変わってたりする 32です
>>35
ほんとだ見れましたわ… 強化は仕方ないみたいですね
いろいろありがとうございます
ウィザードリィを思えば親切なゲームですよね…笑
Deepストレンジジャーニーまでにのんびり頑張ってクリア目指しますさー スキルの倍率が見れるゲームってのを俺は知らないんだが結構あるんか? ダンジョンRPGではないけど
ゼノブレイドは技の倍率がどれくらいか見れた気がする CSゲーってそういう物なんですかね?
自分はPCゲームばかりなんですが特にこういう多少でもビルドの幅があって取捨選択でキャラクターを育成するゲームは90%以上スキルのダメージ倍率や詳細効果が記載されてますよー
なので表示が切り替えられるのか、それともバグで表示できてないのかいろいろ考えてしまいました…w CSゲーで倍率表示あるのは極めて稀じゃないかな?
攻略本を販売する出版社との持ちつ持たれつの関係もあり、ゲーム中では倍率表示しないで「詳細は攻略本買って確認してくださいね」ってことかと邪推してる。 世界樹だとほとんどが矢印表記だから逆に明記してある5の等価交換の違和感が凄い
完成版では矢印に直すつもりで忘れたんじゃないかとさえ思うくらい 大体この手の問題はテキスト化した際の単語を定めたり計算式まであげないと結局意味がわからなかったり
そういうものをあやふやにして誤魔化していくっていう面もある
ヘルプテキスト誤植するくらないならデータから数値出力しろや!ってのもなくはないけど 中ダメージ(大嘘)とかアトラスゲーにはありありだし セブドラで特大ダメージ表記の単体奥義より大ダメージ表記の全体奥義の方が与えるダメージが大きいなんて事があったな 新2準拠のUIと探索・戦闘テンポとエキスパートと複数セーブ実装した完全版出してくれ〜 世界樹武器についての質問ですが、フォトペリで鍛冶でダメージ量を上げたいと思ったらATKを全部つめるか、ELMを全部つめるか、それとも半々につめるかどれがいいのでしょうか?ちなみにドライブはアクセルドライブしか使いません >>53の言うとおりELM詰めでアクセルドライブの威力は上がらないので
完全にアクセルドライブ一本に絞るならATK詰め以外の選択肢はないです ロマンシングサガシリーズも倍率表示無いな
それが普通って感じがする 久々の再プレイで裏ダン3層まで来たけどやっぱり町の人がお別れモードになるのが寂しい むしろ探索はここからが本番なのだが、、、最終階層は普通の会話でお別れモードは裏ボス倒してからでもいいのよ? シナリオとテキストの言葉選びや雰囲気がシリーズで一番好き
踏めない床、お前だけはゆるさん 乾坤一擲のデメリットが麻痺じゃなくて自身に大ダメージとかなら
乾坤一擲→無双神楽のロマンコンボが出来たかもしれないのに モフフォトにしてアースブレイク取れば似たようなことは出来るぞ
実用的かどうかは知らん 敵よりもアースよりも先に自分がブレイクしそうなんですが アースブレイク→食いしばり→無双神楽→羅刹の反動で死亡
実にモノノフらしい死に様と言える >>66
なんだろうそのモノノフには自演乙と言いたくなる まぁアースブレイクは状況によって反動ダメが変わるから
戦闘中のHP調整手段としてはかなり扱いづらいだろうね
よく言われる、戦闘前にHP調整して開幕チャージ神楽二連戦法のほうがお手軽だし火力も出る 羅刹で死ぬ仕様はブレーキブッ壊れてる感じがよく現れてて草 そらここで訊いたらWて答えになるよ
俺は2Dの頃も知ってほしいからUベスト版薦めるけど 3までのFOE良いよね
謎のもやもやに追いかけられるの怖すぎ
4以降も丁寧な作りでいいけどFOEの向いてる方向や姿が戦闘前にわかるから怖さ半減 あと自機の視界の広さな>怖さ半減
距離しか分からなかった頃と比べると壁越しにですら動き観察できるから
まぁ初めてなら4薦めるけど 体験版やった上で続きが気になるの選べばいいと思うけどな
新しい方がUI向上してるから遊びやすいとは思う
ただシリーズ色々やる予定なら先に古いのやって便利になってく方がいいとも言える 新や5を先にやると早歩きできないとか戦闘のテンポが遅いとか気になるから4からやるのがいい
まあ始めてしまえばやってるうちに気にならなくなるけど 4は以前プレミアついてたのがとっつきづらい原因
ベスト出て価格破壊されたとは言え一部は未だに高い 中古ならamaでも2000ちょいで買えるじゃないか
プレミアついてた頃っていくらしたん? 自分が始める時は「やっぱタイトル順にやるのがいいかな」と思って新1ストーリーから入った
スキルとかもよく分かってなかったし、固定キャラ・スキルがあると分かりやすかった
旧や4をやると不便に感じる部分もあるけど別に平気だし、ハマる人は多分どこからやってもハマると思う セーブ早くて音楽が聞こえないのがな結局はないものねだりか >>89
あれセーブしたっけな念のためもう一回やっとこうとなるからトータルでかかる時間はそんなに変わらない 最近個人的に獣人成分の供給量が少ないから前衛をライオン、ウサギ、キツネにしてまたやりはじめた
やはりモノノフのガチ獣人っぷりは良いな わんことキバガミさんは前回活躍いただいたので今回はタルシスで皆の癒しになってる モフが使ったらTPがドゴォ!って音をたてて減りそう >>99
どんな馬鹿が使っても完全回復ってどんな技なんだろうな >>100
羅刹状態ならフルヒーリング後にドゴオ!とTPが減るのであながち間違いじゃないな 個人的に神々の黄昏さえなければ通常蟲もなかなか楽しいのに 黄昏はバースト封じな側面があるからな
バーストを絡めた戦略が出来ないのはもったいないとは思う
タイムリミットにしても触手を倒し切れなかった時の聖櫃があるし、窮地をバーストで凌ぐようなドラマチックな展開がほぼありえないのが惜しい 地面を掘るとな!ひんやりしてるんだぞ!
って言いそうなアホなグラフィックが
モノノフには足りなかった 仲間入りする時若作りするウーファンちゃん可愛い
そんな事したって誰も使わないのにあのね >>111
君のお姉さんはどこいったの?と聞きたくなった ウーファンさんは縮んだんじゃない
プレイヤーギルドに対する敵対心がウーファンさんを大きく見せていただけなんだ
初登場時の大豪院邪鬼みたいなもんなんだよ、きっと キバガミさんはキバガミさんでイベント立ち絵と戦闘グラとで角の向きが明らかに違うぞ ウーファンさん初めて出た時は「おっ美人!!」と思ったのに
一気にかわいくなっちゃって あれを第二形態と呼ぶのは違和感
本体というのも違うしなんだあれ コアとかそういう感じじゃね
シューティングだとコア露出中しかダメージ与えられないボスとかあるし まさかのコアおかわりからの時間切れ復活で数多のボウケンシャーを絶望に叩き込んだ巨人先輩 種が分かった二回目以降はむき出しのシウアンちゃんにイグニッションからのアクセルドライブとかぶちかましちゃう訳ですがねw 第一形態に全力でほぼTP使い尽くしてやっと倒したと思ったら顔が剥がれ、削りきる火力も出せず復活
クッソPTの自由度高い4であのバランスは正直感服する 再生する両腕もいい仕事する
敵の前衛後衛とか4で初実装されたと思えないくらい使いこなしてくる 表ボスはソドモフが主火力だったけど一回全滅したんで休養して衝破取った思い出 表ボスでルンマス以外全員で腕殴りまくってたのは俺だけでいい
時間かかる上に割れるまでが辛すぎる 表ボスは頭縛りで蘇生させずに倒せたなぁ
ゲームやってて初めての予想が見事にハマったボスだ ルンマス居なかったしナイトシーカーの砲剣だけが頼りだった記憶 近接攻撃主体だと導き手もだけど、まず独壇場で大苦戦するよな… シカがいるなら独壇場より先に動いて毒入れたらまだどうにか戦えるよ 表ボスと6層雑魚はペネトレイトが地味に役立った記憶
腕処理しつつ本体も叩けて便利 独壇場に全滅させられて取るつもりなかった一斉救護を取るはめになった覚えがあるわ
メディの状態異常回復範囲を劣化させたのは絶許 導き手も独壇場もチャージバースト飛ばせば問題ない
教えてくれるキバガミさんにはみんな感謝しろよ キバガミさんのピークって食いしばりしてきた時だよな 4のくまさんとかほむら〜のボスは
TP切れて通常攻撃で地味勝ちした思い出
他のシリーズだとそうなると死んでた 1から順にやってきて4クリア
アナザーししょーを3の銀髪ファラと同一人物設定にしたのは自分だけじゃないはず アナザースナ子がブシ子に見えて仕方ない
いえブシスナ子じゃなくてピンクの方です 想像力マスタリーが低いから周回プレイでインペリアルの設定に悩んでる >>151
ローゲルが現地で募った協力者の位置付けで全員サブペリ 国外追放受けた罪人よ
ベタね
砲剣持たせてワンチャン生き抜く希望持たせるのが帝国流 遥か昔に帝国外へ安住の地を探しに旅立ち帰路を失った家系の末裔とか
帝国民には全滅したと思われてる ローゲルのかつての同僚、あるいは部下
ローゲルを追って帝国を離れて第四大地クリア時点でようやく追いついた、と ウロビトにてめーら帰れよってキレられた後ギルド前ウロウロしてんのを拾われたんだぞ 世界樹初めてなら新1か4って聞いたんですけどどっちですかね 4
新1から便利になるんで先に不便な方をやっといた方がストレスにならない キャラ絵見て使いたいのいる方みたいな決め方でもいいと思うけど
たぶん4を推す人が多いと思うから敢えて新1の利点を言ってみると
シリーズ初めてでパーティどう組んだらいいか見当もつかないなら
新のストーリーモードは固定キャラで、自動的にバランスよくなるからそれが利点っちゃ利点 >>158
両方体験版があるから触ってみて
・自分で自由にキャラを作って遊びたいと思った→4か新1のクラシックモード
・既製のキャラ5人を育てて遊びたいと思った→新1のストーリーモード
あとは新1のグリモアという「ランダム入手系」が好きか嫌いかくらいで判断したらいい
個人的にオススメできるのは4 >>135
メディの固有は範囲拡大だったらよかったと思うの 取るつもりなかった一斉救護ってことは
範囲が狭くても割とやっていけるってことですよね? メディ固有が範囲拡大は流石に固有スキルとして微妙すぎる気が…
普通にリフレッシュやリカバリーがLv3で列、Lv★で全体でよかったと思う どっちみち本体が行動できなくても効果が出るワルツが優秀すぎるけどな いや、もしリフレッシュやリカバリーが一斉救護なしで全体範囲になったら
全体化に最低でも3ターン必要なワルツとは結構住み分けできると思うよ
ワルツは隊列にも制限が出るしね 宝箱の位置をマッピングする意味ってあるんですか?二週目用? きっちりマッピングしていても何故か取りこぼしが出る不思議
一発でトレハンの称号を取れたことが一度もないでござる hageた後の地図保存は罠だからやらないようにしてても何故か取れない不思議 ルンマスって杖よりELM鍛冶した短剣の方がいいのかな 属性アタッカーとしてなら空きスロの多い短剣が都合のいいときが多いね
行動速度の兼ね合いで他の武器を持たせることもあるけど TPスロットが詰まってる杖は中盤あたりまでは重宝する
最終的には始原連発でもしない限りTPが枯渇することはないくらいになるから
あまり大きなメリットではないが 速度速いって特徴がある短剣にスロットが多いってのがおかしいんだよな 最序盤からクリア後まで古のなんたらって短剣*2で事足りた思い出 メディやルンに物理火力は期待してないから弱い方の5スロット短剣使いまわしでいいしね
お財布にも優しい 短剣でいいけどELMよりTECの方が汎用性高いしTEC70くらいまでならELMより効果でかくてオススメ そんなに長い間TEC優位なのか
STR鍛冶と随分差があるなw ハンマーが手に入る時点で既にお役御免という悲しみを背負ったSTRさんの悪口はよしたまえ
3のビーキンの獣みたいに武器の攻撃力を参照せずにSTRだけ参照するスキルがあればなぁ… なぜ1次ステだけにしなかったのか え?AGIとSPDとHITは違う? 今第四大陸入ったとこなんですが、フォートレスの挑発とディバイドってどう使い分けたらいいのですか? 挑発は全体攻撃に効果薄いので敵のスキルで使い分けます
ってか終盤になると出番なくなります 終盤は全体攻撃を集めて弾いたり受け流したり攻撃を受けて回復したりしてるからな 誰かを守りたい→ディバイド
皆を守りたい→挑発
オールディバイドさんは神 回避盾しつつTPを回復しまくるフォトダンの姿は
在りし日のファラシノのようにキモい 初めて世界樹シリーズ買った
ずっとやっちゃうねこれ 4は俺もずっとやってしまったなぁ
思い出記録帳では累計600時間だった ちゃんとノーマルでやりたまえよ
カジュだと糸が減らないという致命的なバグがあるからな ノーマルかカジュアルかは自由に選べばいい(てもても並感) カジュアルな服装を選んだつもりが…
なんて現実みたいなことはないしな パケ版をスロットに入れてて、DL版を買った場合
セーブデータとかは共通になるの?
別ソフト(別データ)という扱いになる? セーブデータはパッケとDLでそれぞれ別に保存されるよ
パッケ版のデータをDL版のほうに移すことも出来る(逆は不可) フォトのディバイドがザコ敵にすら先制されて困ってるんだけど、重鎧盾槌やめたほうがいいのかな 適正Lvならフル装備でも雑魚にすらディバイドが間に合わないということはそうそうないが…
素直にLvを上げるか鎚を諦めるかフォトダンフォトシカにして速度ブーストだな フォトのディバイドは最速とまではいかなくとももっと速度補正あってもいいんじゃないかと思った フォトのメインスキルなんだし
クイステディバイドとかなんとなくアホらしいかんじが イラストみたいな片手の鎚なら
技術なしに殺傷力があって機敏に動けて取り回しが良い、
フォートレスにうってつけの武器なんだけどな フォトのスキルはディバイドだけじゃなくバフ周りも遅いよね
防御陣形とか加護とかランパートとかは遅いせいで実質1ターン効果が短い感じだし
聖印と同じくらいの速度補正があってもよかったんじゃないかと思う フォートレスみたいな盾役とか、ファラみたいな防御を捨てた攻撃型っていつも使わないんだよな〜 うはwwwwwwww無理wwwwwwwwwwwサブシカwwwwwwwwww サブインペのナイトシーカーと本職インペってどっちが強いですか?というかどっちが好きですか? 俺はミスティックと組ませてシカの固有スキルで威力上げるシカインペの方が好きだな 俺は固有でドライブクリティカルが出せると錯覚できるスナペリが好きだな ペリソドは通常蟲3人PTでのアタッカーだったから思い入れがあるな
シカペリの2連夜賊ドライブも魅力的だが運ゲーの部分もあるし >>220
どっちが強いかって話になると、本職のサブやそれぞれのパーティ編成によって変わるだろう
シカペリはよく「強い」と言われるけど、自身以外に優秀なバステ役がいないと思ったほど効率良く火力出ないし
異常が決まるかどうか、ドライブやエッジコンボ使用時に残滓が発動するかどうか、といった運要素が強い
瞬間高火力としての安定感や単体での完成度を求めるなら本職のほうが良いと思う 性能的にはシカペリのが好きだけど本職のグラが好きなので両方使う派 >>220
本職インペ。素で強くイグニッション最大まで上げられるしシカペリ脆いペリルン最強 水溶液使いやすいところが好きなんでシカペリよりペリソド派
クイック水溶液→ヴァンガったドライブ、は阻害も気にせず撃てるのがいいわ 対即死アクセは最終盤だから即死運ゲーから崩れるのはある程度しょうがない 一応、第2大地のキノコに即死耐性付くやつがあったような…
まぁ気休め程度だけど 耐性↑↑↑の食材なら50%だっけ?
安心には程遠いけど気休め程度はちょっと過小評価な気もする 食材の効果は矢印1つにつき10%だよ
いま確認してみたけど第2大地のキノコは矢印2つだから20%UP 霞の舞のスタンと鍛冶のスタンを両方付けるとどういう判定をされますか?
単純にブラスされるのか、別々に判定が行われるのか >>232
ありゃ、そんな低かったか
スマンね、新シリーズ辺りの耐性装備とごっちゃになってたな >>217
言いたいのはファラじゃなくてウォリアーだったし4じゃないね 失礼しました 3の盾が強すぎたんだ弱体化されたに違いない(フォトダン) ペリルン、シカペリ、ダンモフ、スナモフ、ミスメディ
火力も継戦能力も補助も探索も隙がない……と個人的には思ってるんだが、流石に防御捨て過ぎかな やっぱりサブクラスは面白いなあ
何週かやって効率的な方法わかっててもPTが同じにならない フォトダンはアレでもバグで本来の力を全て発揮できてないという事実 それでもカオスドライブを全部弾くし当たっても普通に生きてる 神樹って瞳閉じてるときに限って延々と麻痺って開くと眠りも麻痺もスタンも全く入らず黄昏るんだけど瞳の閉開で耐性変化してる?リアルラックがないだけ?
札投げたりはしてるから累積耐性ではないはず 世界樹のボスはやられてからが本番
初見で倒してしまうと何か物足りない >>246
炎モードだな、氷属性のドライブを食らえ
氷モードだな、炎属性のドライブを食らえ >>249
モード変化見る前に殺しちゃった
ゲストが強すぎる フォトダンソドルンスナで始めたけど獣王TP足りなくてめっちゃ苦戦したw
フォトにも殴らせてギリギリ勝利
序盤のスナイパーさん非力すぎる 4は基本的にバランス取れてるけど、与ダメージに対する武器攻撃力の影響が大きすぎるっていう問題はあるから、
特に序中盤の物理職は武器をその時点での最高のものにしてないと結構ダメージ低くなっちゃうよ そして金欠になってしまうわけですね
獣王って言われてどちらなのか一瞬わからなかったけど多分1層ボスの方か
スナは耐性付きに対してシルバーするくらいしかダメージソースになれないからなぁ
縛りとか着火の補助的な役割が今後も多くなると思うよ 数年ぶりにやったけどまたフォト1ルン4で無双してしまった 4層ボスは主火力がハヤブサ突きだったから地獄を見た思い出 スナはミスティック出たらメイン火力になり得るでしょ >>257
火力としてみると劣化ナイトシーカー感が否めない え、この時点でソドルンそんなに火力出る?
ソドの殴りは良くて40〜50、ルンは輝き込みで100前後ですぐTP切れる…
なおスナイパーさんは30以下
でも見た目が一番好きだから許す スナは警戒歩行と必中スキルのおかげで終盤になるほど需要が高まる うろ覚えなんだけど第一迷宮に、黄色の実食べちゃだめっていうヒントがあった気がするけどその後何かあったっけ 赤と黄色とオレンジの実があって
選んだら美味いのとマズイのと虫が集ってるのがあったと思う >>268
この辺
ttps://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/124.html#id_414d990f
希望に満ちた冒険者が充実させたテキスト集 誰を行かせますか?って選択肢が出るイベント地味に好き >>271
ありがとう
こういうイベント見逃すと損した気になるわ そしてぶよぶよは食べるし石像は調べるボウケンシャーの出来上がり 石像?なるほど石像が動き出して襲い掛かってくるんだな!→ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ イベント見たい派だから明らかに危ない選択肢も選んでいく >>279
通常蟲を倒したなら特には
後は好みで図鑑コンプなり、新たな組み合わせを試すなり、低人数プレイなり まずは5周してウーハァンとキバガミとローゲルを5人ずつ集めるんだ。 >>283
キバガミ
ハラミ
ツラミ
カイノミ
ミノ >>283
えぇ...キルヨネン仲間にならんのか...
三竜で参加するって聞いて楽しみにしてたのに 頑なに引退を転職にしないのはなんか理由とかあるんですかね?
ウーハァンじゃなくなっちゃうし、汎用でも愛着とかあるし >>286
ヌグヨネンは双臂王ドピュ!ビョルルルル!ビュクンビュクンスタットに仕える騎士だから仕方ないね。 転職だと今度は職業が変わらないのがおかしいって話になるんですがそれはいいんですかね…
何とでも理屈は付けられるんだからどうでもいいんだよ細けえことは むしろNPCをギルドに登録できる仕様が神すぎた
全然使ってないけど 新シリーズでキャラがっつり作ったことで
転職と修行が加わったんだったかな >>291
どんな顔して文字打ってるんだろ
なのに出勤したら今月の売り上げは〜とかキリッとした顔と口調で上司と話してるかと思うと世界樹生える (´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) >>290
1からそういう意見はあったが4まで変わらなかったので。せめて固有キャラくらいは手心とか
>>292
それはそうだねやっぱり同じ職を1からやり直すことにしたか同じ職は駄目でもいいかな
ウーファンじゃなくなるのは細かいんですかね 蟲と冥竜に勝てないまま夏が終わりそうです
スーパーノヴァとか無理じゃん >>301
ノヴァは頭技で5T毎に使う
呪縛は1T目と2回目以降はHPが25%減るたびに使う
ジオを使えば確実に1度飛ばせる
後は自分で試してダメだったら具体的にどう戦ってどう勝てないかを書け >>301
まずミスシカを作ります
次になるべくスロットの多い短剣を用意し、即死、石化、その他バステ付与を適当に詰めます
敵に向かって振ります ターンごとに何してくるかメモって考えて
冥竜に自力で勝ったときは嬉しかったな・・3竜自体もシリーズで初めて倒した メモしなくても何度も戦ってたら次ターンの行動とかもわかるようになるから
何をしてくるかという予想をしながら戦うといいと思う 竜の変態プレイを理解しない限り攻略の糸口はつかめない 相手を無防備して全身を縛る←分かる
ついでに自分の全身も縛る←?
前作の竜も変態的なことしてなかったっけ? 自分を縛りながら相手を縛る…
カスメとハイランダーはM竜だったのか 自分を縛る事で力を高めるとか言っときながらそんな事は全く無くて只々意味のない状態異常を自分にかけるドMのマフィアウサギもいたし多少はね スーパーノヴァというと3のエルダーさんだけど彼は別に自分を縛ったりはしなかったからなぁ…
スーパーノヴァを未然に防ぐために頭縛りを決めないといけなかっただけで
エルダーさんのお仲間が闇堕ちしたついでに色々こじらせてドM化したのが4の闇竜なんだと個人的に解釈している 最初に全封じ状態なのは封印が解かれたって表現だからね! 現状で満足してるならスキルポイント5のためだけに適当に取ってもいいのよ
盾装備のためだけとかブースト系だけとかでもいいし セーブしてから取って、SP振ってみてリセットしてもいいし
ある程度運用してみて変えたけりゃ休養してもいい ソドモフ
フォトダン
シカミス
メディルン
ルンペリ
みたいに似たようなのくっつけとけばいいよ
どっちがメインでもサブでもいい モフってなんやねん
ソードはナイトシーカー選んじゃった そういえばサブクラス解禁直後はまだか
ソドシカも良いよ モノノフだよ
チャージ、背水、羅刹、物攻ブーストと物理アタッカーの強化要素がてんこ盛りのすごい奴だよ 知恵熱出る前にちょこざいな売り込みはやめるんだな牛野郎
物理職なら栄誉ある帝国騎士一択なんだが >>320
物理職でなくても羅刹と食い縛りと咆哮取れば完成の超低燃費サブ かめはめ波とかと同じやな
サイヤ人に使わせた方が強い 夜賊で通常攻撃特化
背水の陣羅刹6を載せて2回攻撃 モフのサブは火力と耐久の両方を強化できるソドか
追影の2回攻撃で固有と獅子奮迅の効果を倍に出来るシカがオススメ
パーティに多段攻撃持ちがいるならダンにしてサンバ踊るのもいいね
メインモフはよくネタ扱いされるけど
固有スキルと高レベル羅刹、羅刹マスタリの仕様を理解すれば
自前のステとスキルだけで恐ろしく高い火力を他職よりもお手軽に発揮できるよ メインモフならサブメディだろう。そこの鍋に手本が転がっているぞ。 高レベル羅刹は手軽なんですかねぇ?
メインペリやルンの方が手軽に高い火力を出せそうなんですが
サブソドダンシカで試したけど耐久が高くて火力は並で守りを捨て攻撃に徹する的なイメージと違った使用感でしたね 継続火力ならメインモフとか聞きはするけど必要なのは継続火力じゃなくて瞬間火力だからなぁ
いや独力で出せる瞬間火力もモフが一番ではあるんだけど使いにくいなんてレベルじゃねえ 思うに羅刹はレベル半分から効果そのままでリスクが緩和されるリンクプラス方式にすればよかったんじゃないかな >>327
本当に理解さえすればお手軽になるんだな?
理解できてないから手軽にならないんだな? まだ石化取れてない時はモフシカ2ミスシカ3だった
戦闘は全部オートだから先制羅刹は高いほーがいい 高レベル羅刹のリスクはメインモフからしたらメリットでもあるから安易に緩和するのもなぁ
それよりも低レベル羅刹の倍率もっと下げたほうが良さそ >>334
あくまでも『他職よりお手軽に』ね
他のメイン職でメインモフ並みのダメージ効率を叩き出そうと思ったら
メインモフ以上にTP管理難しかったり、シカペリみたいなリアルラック頼みだったり
そもそもそんなダメージ効率を実現するのが不可能だったりだからね ディバイドモード使用前提なら無双神楽のデメリットはほぼないからいいよね >>337
やっぱそうか
理解する壁が高すぎるんだな… 無双神楽は戦闘中にHP調整しようとするから扱いが難しくなるだけで
戦闘前にHP調整して開幕ぶっぱする瞬間火力としてみれば十分優秀なスキルよ
戦闘前にLv99メインモフ一人で竜巻に突っ込ませた後、メディカ4本飲ませてHPを200ちょいに調整後
(先制)羅刹★→チャージ(羅刹ダメージで瀕死に)→無双神楽(食いしばり★発動)↩
チャージ(再度瀕死に)→無双神楽(羅刹ダメージで死亡)→味方の後攻リザレクトで復帰
とすれば簡単な前準備で最大乱数のチャージ神楽を2発叩き込める
しかも2回目の神楽でTPがぴったり0になるので羅刹マスタリが最大限乗る
ディバイドするタンク役とリザレクト使う役がいればいいからパーティ編成の縛りもゆるいし
この戦法に必要なスキル全部取ってもSPはかなり余るのでどのサブ選んでも実践できるからオススメ
長文失礼した 事前準備するぐらいなら普通にリンクとかシカペリとか使う方が楽で早いとなぜ気付かないのか 一方俺はヴァンガードしてソードテンペストで火力を出していた >>340
つまり前準備しないと使いづらく前準備してもボスの最短撃破記録を更新してやるぜ!って時ぐらいにしか使い道がないと
他の大火力職は死ぬの前提で戦術組んだりしなくても普通に十分すぎるくらいの大火力を発揮できるわけで >>340
サンクス
竜巻ディバイドは知ってたが、なるほどね
ちゃんと考えてなかったわ
>>341
そこは事前準備の好き嫌いもあるんちゃう? 愛で補って頑張ってる人を笑いたくない
けどこれをお手軽と言い切るのは凄いな >>343
いや、>>340に書いたのは継続火力特化のメインモフで瞬間大火力を出すための方法であって
他の火力職と同程度の火力でいいのなら、羅刹発動したあと大火力スキル連発して
TP枯渇したら通常攻撃と低消費スキルの繰り返し、っていう一般的なモフの運用で十分だよ
この前準備したうえで神楽ぶっぱしなきゃモフは役立たずっていう意味ではない >>345
他人のパーティを笑うな
リアルラックに依存しないから安定するしメンバーやスキルの制約も少ないんだからある意味お手軽だろ 問題はそこまでする必要のある敵がいないことだと思います >>346
その運用で他の火力職並に火力が出るかは疑問だがモノノフをそのレベルで運用したことないから何とも言えないな
ところで>>340はサブは何を想定してるの? モフは人数が少ないほど相対的に強くなる性質がある
世界樹では評価されない項目ですからね・・・ >>350
羅刹Lv★の倍率が170%でそこにさらに各種火力増強パッシブが乗る関係で
羅刹中のメインモフは常時、夜賊固有が発動してるのに近い状態だからね
その状態で全職中最高のSTRをぶん回すんだから、単純な運用でも他の火力職に引けは取らないよ
実際にやってみるか、計算してみよう
あと>>340のサブはなんでもいいから、各自のパーティに合わせてお好みで
個人的には残滓で神楽の回数増やせたり、追影で固有の回復量を増やせるシカがオススメかな
強敵には神楽ぶっぱ、雑魚には通常運用で大体の状況に対応できる 一見わからない使い途とそれを見つけるプレイヤーが揃った素晴らしいゲームだ
きっとペリスナにも何かがあるはず ゴチャゴチャやんなくていいのが最大の魅力だと思います >>340
死ぬの前提でTP回復が頻繁に必要なのは手軽なんですかねぇ?
ディバイド役とリザレクト役で2枠埋まってるんですがそれは
今作の状態異常はミスのおかげでハードルが低くリアルラックというほど低確率じゃないんですね
ボスFOE相手でもモルボルナイフで殴るのは手軽ですよ
ちなみに自分はペリルン+パワーグラブ+聖印がお手軽だと思った 他人には突っかかるのに自分のことには細けえな
まじきめぇ >>358
別に突っかかってないじゃん
神経質野郎キメェ >>358
スップ さーんなんでそんなに怒ってるんすかぁ〜? >>355
死ぬの前提なのは倫理的に問題かもしれんが甦生はお手軽だ
TP回復は自前でできる
2枠埋まること自体はマイナスだが
他の構成と火力を比べる話なので問題ない
みらいちゃんやモルボルナイフがお手軽なのは言うまでもないが
今回の流れは火力を比べてる。神樹はどうするんだ?
ペリルンはお手軽だな。同感だ >>361
TP回復は自前でできるけどその分の手間はかかるよね
モルボルナイフがお手軽っていうのは今作異常が入りやすいからシカで手軽に火力出せるよって意味
確かに対象を何にするかで手軽かどうかは変わるよね、クリア後なのか攻略中なのかでも。
今試しにやってみたんだけど羅刹チャージでモスロードに1発1500くらい。拾ったレベル99のギルカだけどな
試して分かったのはオートヒールと回復歩行を外さなきゃいけないこと
それと編成で1人にして竜巻に突っ込んで編成しなおす作業は地味に面倒臭い、神樹戦前限定ならいいけど攻略途中に毎回やるのはきついな
まあ攻略中は羅刹ダメージでいいか 弱体済だけど、長期戦を見据えてアイテムとかどっさり持ってったら
一巡目メギドフレイムでいい感じに体力削れてチャージ無双神楽でそのままゲームセットにした俺のモフシカの話でもする? ペリでもシカでモノノフでもそうだけどボス瞬殺するレベルでやりこんでる時点でお手軽もクソもないよね ポケモンの「(孵化環境整ってれば)厳選は楽」みたいなもんか ぶっちゃけシカメインで神楽使ったらもっと火力出そう そもそもモルボルナイフ量産は裏ボスを相当数倒さないといけないからそれなりに苦行なんだよなぁ >>362
リアルラック云々は337へのことだったか
でもシカペリの話だから夜賊じゃなく残滓
TP回復はモフのスキル回転させるうえで計算に入ってるから
今回はモフが手を割くことは問題じゃない
俺の言葉にここまで応えてくれるなら、
挑発せずとも対話できるとは思わないか? >>368
きめぇ以外は別に挑発したつもりはなかったのだが。
シカを高火力にするには誰でもいいけどリアルラックで異常を入れないとって話だから夜賊だと思う、自分はそのつもりだった
オーバーヒートしてるわけじゃないからTP回復はアイテムでした方が手数を増やせそうだけどな
TP回復を他にさせればチャージ→神楽だけでいいけど羅刹解除や通常攻撃で回復するとその分時間がかかって手軽感がなくなる
そういえば死んだら羅刹かけ直すのか?長期戦は考えず手間かけて短期決戦か低レベル羅刹にした方が手軽そうだけど >>369
お前はもう夏休みの宿題でもやってろ
本屋行ったら7月8月の天気わかるぞ >>371
夏休み終了で糞ガキ発狂w
本屋に行かなきゃ過去の天気が分からないガイジは引っ込んでろ >>369
挑発のつもりはなかったか。だが355は挑発的に見えたな
追影の残滓はわかるか?君が夜賊のつもりだったのは別にいい
>>337を読み返せば分かるはずだ
ひとまずここまで >>373
挑発目的ではなかったがふざけすぎだな
リアルラックというのは夜賊を乗せられるかどうかだと思ったのだが2回攻撃の方だったか
それなら確かに運頼みだ そんな中先駆けの功名という偉大なバフスキルのおかげで純粋な火力の判定がし辛いソードマン >>375
固有スキルも手伝いパーティ全体の火力を高めてくれる
さすソド リンクに剣の舞+追影でチクチクするの楽しい
ダブスラでリンクに固有乗せるのってそこそこ有効? >>340を書いた者だけど
なんか自分のレスをきっかけに荒れてしまってたね…すまない ソド固有は火力よりも命中率アップが大きい
ドライブがほぼ外れなくなるし観測+ソド固有でスコールも完璧 神樹とか謎に回避率高いからね
勝てるかどうかの瀬戸際でのドライブスカッは禿げそうになるし実際hageる >>378
君が直接相手してやりゃ良かったのに
君の代わりに挑発しただのきめぇだのなんだのと代理戦争してたんだから
何が彼らをあそこまで掻き立てたのかw >>381
本当にごめんよ…
リアルの関係でここ見れなかったんだ… >>384
お手軽で検索したら先月にも同じような書込みが…よく言われてたのか… >>383
単純に昼夜逆転生活なだけです…w
>>384
俺の言っていた「お手軽」の定義は>>337に書いたとおりだよ
>>340に書いたような「規格外のダメージ効率」を実現しようと思ったら
メインモフは他職よりも「お手軽」っていうだけの話
そこを勘違いさせてしまったんじゃないかな >>386
他職ならTP管理は難しくないような…単純に回復すればいいし
シカモフやスナモフも似た感じで使えるけどどれが最も高火力だろう >>386
こっちのほうこそごめん
どうも話せばわかってくれそうな手合いだったもんで、つい >>387
自分的にはWでアムリタ素材稼ぐのって、モフを竜巻に突っ込ませるよりもずっと面倒な前準備なんだけど
まぁ、そこは個人の感覚なんだろうね
他職で>>340クラスのダメージ効率を出そうとすると
ペリシカかシカペリ、あとリンク型ソドモフが有力だと自分は思う
ペリシカは開幕4ターンでイグニッションしてドライブ連発する戦法
ドライブに残滓が発動しまくればダメージ効率がグングン伸びる
ただ、発動率4割のサブ残滓がそんなに都合よく発動してくれるか、というと…
シカペリは味方に異常入れて貰いつつチャージ→ドライブ→シャドウバイトorスイフト連発
こちらも残滓が発動するかが問題だけど、それ以上に状態異常の持続ターン数が問題
黒霧を使っても切れるときは2ターンで切れるし、切れたときはダメージ効率がガクッと下がる
強敵ほど異常の持続が短い傾向があるので、相手が強ければ強いほど安定しない
ただし、リアルラックが高ければ爆発力は随一
リンク型ソドモフは「ソド固有によって増加したPT全体の火力」を
ソドの火力として計算した場合にかなりイイ線行きそうなんだけど、これは編成の組み合わせが膨大すぎて
「幅広い相手に比較的安定して高いダメージ効率を出せるPT編成」を導き出せていない…
故に自分はまだ検証出来てない…
懲りずに朝から長文スマソ 計算と検証に基づいた長文は美しい
でも「TP管理」も言葉が足りなかったかな >>390
たしかにTP管理って表現はちょっと違ったね
日本語って難しい… メインシカは異常入れるの面倒であんま使わないわ
ボスFOEあたりにはメインミスティでもワン方陣で入らないこともザラじゃない? >>391
リンク型ソドモフは周りの火力にさして気を使わなくても十分な火力を安定して出せる
多段攻撃持ちを三人くらい配置して着火でいい
リンクやドライブの強みの一つとして複合属性であるってのがあるからね
大抵の敵の弱点を突けるし耐性によるダメージの増加(聖印も有効)は減衰に引っかからないという特徴もある
極まりきったリンクPTなら三竜3ターン冥竜5ターンくらいなら普通に可能 >>393
おっしゃる通りですが、自分は後続の火力にもとことん拘ってみたいのよね
完全に自己満足のしょうもない拘りだってのは自分でも分かってるんだけど…w てっきり>>325のメインモフを生かすには・・・を前提にした話をしてると思ってたわ
データ削除したから最初からやり直してメインモフを活用してみるか
移動速度速くなるアプデ来ないかな・・・ >>395
読み返してみるとそこも分かりづらかったね、ごめん
>>327での発言は前半3行が>>325に対する回答で
後半3行は「メインモフってネタにされがちだけどこんな特徴があるんだよ」ってことを言いたかったんだ
自分の文章力の無さのせいで無駄に荒れてしまって申し訳ない… 何があったのかと思ったら今さらゲームの話で普通に伸びてたとは
メインモフ好きだからわりとよく使うんだけど、サブモフと比べた場合のメインモフの強みって、
高補正羅刹マスタリの保ちやすさとか、先制羅刹の発動率の高さとか、
あと高Lv羅刹の現実的な運用しやすさとかの目に見えにくい部分にあると思うから、
そのへんがわかりにくいんじゃないかと思ってる
神楽は運用めんどくさいし道中で使えないから、閃刃8or乾坤7と通常攻撃を繰り返す型を使うことが多いけど、
それでも他職と比べて火力的な不満を感じることはあんまないかな
物理耐性持ちが出てくると著しく弱体化するって欠点は確かにあるけど >>396
俺もそういう話だと思ってたから気にすんなし >>379
確かにいつもヴァンガしてるから後続が全然外れなかったな
先駆け上げるまでリンク自体をたまにスカしてたけどw 後全然関係ないけど第4迷宮の戦闘BGMめちゃテンション上がる >>389
ボス戦前限定なのか通常探索中なのかわからないんだけど、ボス戦前限定なら面倒じゃないし探索ごとに毎回なら面倒だけど
メインペリ、サブペリの場合コンバーターとフィニッシャーのおかげでTP不足することってまず無いんだよね
スナモフのクリティカルスコールじゃメインモフには敵わないのかね?試したこと無いけどちょっと残念…
ペリシカって最高火力候補だとは思うが残滓を141%と考えるとサブルン、サブソドとあまり差がないような やっぱメインモフ一番のネックは参戦の遅さだなベテランスキル サブクラスが開放されて
これから自パーティのシナジーを煮詰めていく状態で誰かを入れ替えるってのはそうそうに無い キバガミさんのLvが40に達していればこんなことには…
あとサブクラスが違っていれば… サブメディじゃなかったらそれはもうキバガミさんじゃない! 先ほど見た目と仰いましたが加入時に若作りして来るほど見た目に気を使ったウーファンの使用率も決して高いとは言えない現状については如何お考えでしょうか ウーハァンさんは立ち絵の人がちゃんと加入してたらな 俺はずっと使い続けたからそれで満足しろ
マジレスすると引退させるといなくなっちゃうからLv99引退考えてる人は使わないからだと思う
ローゲルとキバガミも引退させて本人のまま復帰できたらもうちょい使用率上っただろう NPCの面倒まで見るのは世界樹的に何か違う気がして…
ボス戦ではありがたくお世話になりましたが 通常蟲倒すまでローゲルとウーファンは一軍のままだったわ 加入させないともったいない気がしたからウーファンもキバガミもロも引き取ったけど、イベント以外でパーティにいれることはなかった うちはリンクPTだったんで役割がもう決まっちゃっててね
入れる余地がなかった 6層に入ってからあいつらは引退するといなくなるのに気がついたから仕方なく2週目を始めました
2週目の引退99の連中で弱体蟲を倒せたから満足 言っちゃあなんだが弱体蟲に引退99はかなりのレベル過剰では… 確か数回で倒せたし実際過剰かもな
けど引退99にした後に蟲で図鑑完成ってロマンじゃん? 3人パーティでリンク特化にするとどういう構成になるかな
やっぱりソドダンダン? ちゅーかサイキョーってなんなん、個人的主観やひいきは置いといて
やっぱミスシカ3〜5なのかな
スナミスとミスメディ入れると快適だよなー でも龍に即死入るまで16ターンかかった時はなんか萎えた >>423
サブつけるのがありなら天雷と回復ができるルンメディ
でもだんさーのワルツやアイテム使うならシカやスナもスウィフトとかスコールできるからいいかもね
二人とも搦め手が使えるし特に少人数プレイだと何かとお世話になるカモフラージュ・スカベンジャー・警戒伝令が使えるスナイパーが個人的にはおすすめ
雑魚敵は縛ればなんとかなる敵も多いしね リンク特化ソドモフ
ドライブメインソドペリ
作った。
もう一人ソド作りたいんだけど・・・
テンペメインかな リンク型は剣でドライブは砲剣なら3人目は突剣でいいんじゃないの
突剣をリンクに先行させたらリンクに心得の乗せられるしシナジーはかなりいい ドライブメインソドペリがペリソドより優位な点ってどこでしょうか。 >>431
ヴァンガ前提だとソドペリもペリソドも火力に大差なくなるから、
あとはドライブの回転効率かソド固有による他PTメンの火力底上げのどっちを重視するかの選択だと思う サブペリは取り敢えず暇になったらドライブできてたのしい 主力にしがちなドライブを暇つぶしと捉えるのか。面白い。 >>439
圧縮した丸太と触媒を瓶に詰めて、トリガーとチャンバーがイグニッション ダンペリとかフォトペリとかミスペリとか、暇な時にドライブ打つだけでそこそこ火力に貢献できて便利な場合はあるね ドライブマスタリが意外と強い
初手羅刹から殴るより初手アクセルのほうが7ターン以内に決着するなら強かった気がする 永続で強化枠も使わないってのがいいよね羅刹もだけど 先駆けのスキルレベルが上がるのは大きいかもしれない
レベルと強化倍率が比例してないけど 久々にやってるけど3層クリアしたら大半のサブがモフモフしてた >>448
雑だけどそれなりに強いから何とも言えないw 世界樹はシリーズ毎にスキル伸ばしていくと倍率の上がり方が加速するのと減速するのがあるから初周は悩ましい 火球の印術って地味だよな
単体二発だったら色々差別化できたと思う 追加効果も無い対単体複数回攻撃って基本的にデメリットしか無いし微妙じゃね
4はまだリンクの着火回数稼げる分マシっちゃマシだけど そりゃ今の威力のままで二発当たれば強いだろうが
既存多段技の凍牙・天雷みりゃわかる通りそんな数値調整はありえん エーテル圧縮がヤバいのであって業火さんに罪はないです アタッカーにはサブモフつけとけ
それ以外はサブダンつけとけ
という風潮、一理・・・あるか? 3竜倒したからM竜行ったけど縛り全然入らなくてボコボコにされた
レベル上げるか… M竜っていうけど、あいつは自分を縛ってる効力をこっちに適用するテクニカル竜だから! むしろハイランダーのスティグマ …ってかそんなややこしい処理してたっけ?
普通に双方に封じ付与するだけだから頭自縛する直前に封じが解けてないと危険だったと記憶してるが 夜賊ドライブのおかげで赤獅子に苦労させられることはほとんどありませんでしたね 赤獅子対策のためだけに
シカペリ入れていた俺がきましたよ。
まあ、赤獅子以外の相手でも
十分役に立ったけど 赤獅子倒すならただのシャドウバイトでも十分だったような記憶が
開幕寝てるとか完全にシカ接待用モンス 到達時点で赤獅子はシャドウバイトでも落ちないよ
頭を縛れば勝てるのでスナを使いましょう 起きちゃったらスナでいいけどできれば起こしたくないんだよね 頭封の方陣!
スナ「追撃は任せろー!!(チェイスバインド)」 スナイパーは地雷スキルが多すぎる
固有と正鵠とスコール取ってあとは好みでイーグルアイやカモフラや3点封じ取ればもうめぼしいものはないし 57→67まで上げて倒したぜ!
2T連続で縛ってきた時は焦ったけどあれは削りすぎたからかな
その後自分で脚縛ったのに脚使い続けて来てヌルゲーになった >>473
逆に言えばベテランの時点でほぼ完成する早熟さが利点よ 本当に地雷のスキルがあればよかったのに
カウンター系のスキルあんまないし スナミスは封じ以外の弓スキルもクリティカルup系も取らないからSPが余りまくる
で、試しに腕封の方陣と命脈活性取ったら神樹戦でなかなか良かった >>477
あ、ごめん伝わらなかったか
ネットスラングの意味じゃなくて本来の意味でね スナイパーは所謂レンジャー的な要素もあるから地雷よりはトラップとかの方がしっくり来るな 呪いにしてもそうだけど、敵に自由に動かせといて反撃、みたいなのは
世界樹とあんまり相性よろしくないのよね
その”地雷”が敵の行動を潰しつつカウンターだと今度は強過ぎるし 相手の行動で起動だと強い
相手の特定の行動で起動だと使いにくい
ターンの終わりに起動だと弱い
こんな感じ? >>483
起動が確定かどうかも考慮すべき
一度発動してしまっていればターン終わりに効果の出るワルツや方陣はかなり強い 他ゲーで申し訳ないがDQ11のジバリアとか理想かも
相手のデバフ欄使用、毎行動前に発動
チェイスとかと絡められたら面白そう >>484
そう言われると確定じゃないのはいかんな スナモノで弓撃ちつつ刀で斬るキャラ育てたけど、
なんかちょっと……ダメだな(問題山積) そのビルドそんなに弱そうにはみえないけどなぁ
がっつり刀スキルとってるなら知らんが 弓で戦いつつたまに衝波撃ってるだけで普通に便利だけどな
でも見た目がブシ子だから刀メインで斬り込ませたくなる >>487
スコショの命中をフォロー出来るなら鉄板じゃん
ブレバン観測ロックオンアタンゴスタドロまで詰めば最終的に1000×ヒット数ぐらい叩けるバケモノになるぞ >>492
さすがにエアプが過ぎるだろ
高回避にスナイプ物理耐性持ちにシルバー複数相手に縦列横列衝破
と立ち回りは豊富で羅刹解除は一回でこれらを複数回打てるTPを回収できる良燃費だぞ だからスナイパーを入れろ、な!
スナモフ唯一の問題点はしばしばチェイスバインドを刀でやろうとするせいで後列補正に引っかかるとこ どちらを使った方がよりダメージが出るか、の大分手前の段階の
どちらの武器が高攻撃力か、で判断しちゃうせっかちシステムくん スナモフ、スナダン、スナミスと使ってきたが雑魚戦に関してはスナミスの通常攻撃最強だったな
裏ボスまで古のヒンディのお世話になった、スナイプは実質消費ゼロ
ていうかブレバン以下省略まで詰めばだいたい凄い火力になるし羅刹解除でのTP回復は地味に面倒 スコショをメイン火力に据えるならPTもその前提で組む必要があるからね
単体での起用なら抑制ブーストを持ち出されるとスナモフは羅刹顔ダブルピースになっちゃうね スコショをメインにすえる他にない利点は火力でなく気持ち良さだから回数こなしたいしロックオンと観測で2枠潰れるのもよろしくない
異常縛り役とボスは回復アイテムが必要。むしろそれだけでいい
>>496
画像検索で全部見つかると思う そういやこの前久しぶりにはじめて、どれQRギフトでももらってきて序盤の金策に充てるかと公式サイト行ったらサイトなくなってて焦った
さすがに発売から時間経ってるから仕方ないけど 1〜4の公式サイトが残念版になったのは納得いかない
キャラ絵見たいのに 最近やり直して当時使わなかったリンクパーティで進めてるけどリンクもだがダンサーが有能過ぎてやばい
補助も火力も回復もバーストもなんでもできるマンに見える ミスティック抑制ブーストもおかしいけどダンサーも大概化け物だよな 隊列自由に変えられる仕様のおかげでさらに踊り狂ってくれる 踊り以外にもクイックステップと扇の舞が大きい。サブでも扇の舞入れると避けるようになるし
速度ブーストがちゃんと乗ったらどうなったか見てみたかった いまダンサー5人で最初からやってるけどなかなか面白いよ ダンス1種類じゃ単調かもね
そういう話じゃないって? イーファンリャンファンサンファンスーファンウーファン インペリアル5ってそれ実質ソド5じゃないですかー!やだー! キバガミさんばっかり反面教師扱いされてる節あるけど
前提分のヴァンガ2まで取りながら先駆け無振りのローゲルさんも大概だよな
ウーファンさんは1SPどこかからくすねて来てるし、碌なゲスト居ねえな! ウーファンさんSP1多いってマジ?って思って確かめてみたらほんとに1多くて驚いた まあ引退できないから結局は作成キャラに劣ることになるんだろうけど あの人最初はクールキャラで登場した気がするけど
もうデレた後のフニャフニャなイメージしかない ローゲル5ってギルド名で全員ローゲルだった時のあの気持ち ペルソナ2罪罰以来のダンジョンRPGでこれを選んだんだけどカジュアルでもつらいのな…
ただすっげー楽しいwでも精神的に疲れるから2時間くらいしか続けれねえ…
今年中にクリアできるかどうか… そのうち経験値がたまって起動時間が伸びるようになるさ
自分の場合はボス戦とかで熱中した結果、通しで4時間くらいが限界だが メインが強いフォト、シカ、ソド
メインもサブも行けるダン、メディ、ルン、ミス、ペリ メインモフってXのネクロと相性良さそうだよな
死んだら死霊生まれるスキルと組み合わせてモフ2人並べておくと大量生産できそう そういやメインモフって発売当時に一度スタメン入れたきり使ってないな
もうすぐキバガミさんだし加入したらスタメン運用してみよ 狼のモフでモフシカするの楽しい
食い縛りと先制クロークで普通に一人旅もできる まさに以前モフダンでいんピと組ませて踊り狂わせてたけど、一人で完結できる火力として使ってみたいわ
サブはシカかソドかね
とりあえず休養前提で試してみるか モフダン→チェイス→同列にアタッカー二人→フォトを入れづらい→耐久力が必要 すまん
いんピはいんらんピンクの略だ
古参は知ってると思うけど、今作では桃色髪のダンサーのことな
初登場は初代の桃色髪のバードな 地図完成したら階段まで一瞬で行けるワープ機能って付いてないんですかね? 一階層3Fまでしかないので歩け
しかも近道多くて親切設計だよ 必要最低限だけじゃ息苦しくなるから遊び心で用意されたアイコンだよ
使ってもいいし使わなくてもいい 数字アイコンは透過してくれれば床の塗り分けで色々出来るのに スギちゃんは扉や抜け道のマッピングも、メモで済ませちゃうぜ〜〜〜
ワイルドだろお〜〜〜 >>545です。
ワープ機能は新だけなんですね。
ありがとうございます。 命中率を上げるのはHIT鍛治とAGI鍛治、どっちがいいの? 命中を上げるだけならHIT鍛治
AGI鍛治でも命中は上がるけどAGIは行動順や回避率など色々なことに関わるので
命中率に与える影響だけ考えるならHIT鍛治に劣る ボスまでの道のりでエンカウントをしない&なるべくダメージを受けないように
気をつけるのが大変だけど楽しかった ネタにもされない地味スキルベスト5
1,歩哨
2,弧月
3,流墜衝
4,ロングショット
5,閃刃 >>562
確かに審査基準が甘かった
1,弧月
2,流墜衝
3,ロングショット
4,閃刃
5,集中治療
これでいいかな こげつ&せんじんは言うほどか?
シカモフで結構使ったけどな 地味でまあ使えるけど無くてもいいで思い浮かぶのは防御陣形かな >>558
なるほど
モフ鎚は遅いものと考えて確実に当てていく為HITにするわ >>568
通常攻撃の代用品
なおスナのTP量を考えると消費4止めでも地味に重い模様 連続ヒットでクリティカルが継続するシステムと合わないんだよな
お前のことだよヘボンズショット! 閃刃は普通にモフのメインウェポンで、修得Lv40の時点でも1000とか2000とか出すから弱くないんだけどね
地雷技じゃなくて地味技と言うならわからなくもないけど、5つ中3つもモフスキルとかキバガミさんが怒るぞ
アサルトドライブとか一見派手なのに使い道も習得の必要もないからいいんじゃないかな やっとホロウクイーンsage
次元斬の威力にムラがあって強いときの次元斬で壊滅したわ アクセルと間違えてアサルト撃っちゃって赤獅子に殺された事は忘れない モフのスキルはメインモフなら使うスキルだぞ
アサルトドライブは蟲の触手をオーバードライブで処理する戦術だと蟲状態のときにドライブマスタリを稼いで瞳が閉じてる間にアサルトを撃ち込む必要がある
個人的にはソドやフォトの武器スキルの上位を入れたい 聖印・チャージ
↓
ホロウが赤獅子を起こす
↓
クイステ
↓
ドライブ
↓
スカッ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) .(・ω・` )ヾ < なぁ、これって
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / \/ /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ >>579
その顔文字よく見るけど何を意味してるの? 糞言われてる新1を人生初世界樹として楽しめた俺にWの魅力を教えてくれ
出来がいいと聞いて買おうか迷っている シリーズの模範生だなWは
世界樹の要素がどれも味わえてハッキリクソなとこがない シリーズ通して見ても小綺麗に纏まってる感じ(物足りないとも言える)
後の作品をプレイしてから遊ぶとUIが少しもっさりしてるけど単体の完成度は高い あと確率発動のスキルが少なくて戦術が立てやすい気がする 中盤以降の盛り上がりと結末が大団円なのがいいよね
NPCがキャラ立ってるし クソっお前らのせいで買わされてしまったじゃないか
届くまでじっくり体験版やるわ
サンガツ クソと言えるほどの部分はないけどあえて重箱の隅をつっつくなら、
・追加職の加入がかなり遅い&初期職が7職しかない
・3,4,5層の雑魚敵が1,2層と比べても相対的に弱くてちょっと緊張感に欠ける
・大地FOEが使いまわし多い
・ε
くらいかなー、他には思いつかない フラガラッハの材料が余りまくってるんだが
突剣の使い道がなあ・・・
ソドの突剣スキルは弱いし
状態異常詰め込んでミスに持たせるか >>600
ボブソド子ちゃんが可愛すぎて他が霞んじゃうよねε ε 分のマイナス補正込みでもなおソド子1はかわいいので使う 看板扱いのεだがしかしセカダンに呼ばれるのは頭巾の方 顔出しする時も大体ふぉーちゃんとセットにされる屈辱 >>600
極端に成功率が低い所為で逃げるコマンドが息してないも入れてくれ ふぉーちゃんは色々としゃしゃり出てくる感じだけどかわええ しゃしゃり出そうな顔してるもんな
キャラに合ってそうな行動はかわいく見える >>600
砲剣が強すぎて、インペリアルで弱くてニューゲームできない事 ウーファンさんが縮むのは日向さんも気にしてたみたいだし… >>611
しゃしゃり出てきてぶん殴られてTP回復してるふぉーちゃん 「非の打ち所が悪いと人は死ぬ」とかいうシリーズ屈指の名言を生み出してるし >>617
君はそのキャラクターを男だと思ってもいいし女だと思ってもいい お前はこれから大事なことを全部他人に決めさせて生きていくのか? 逆に1と2のソードマンとアルケミストは男3女1だったからセーフ は?委員長はともかく赤ソド子disってんの?
(なおデコソド子派) やめなされやめなされアルケミ論争は最悪血が流れるからやめなされ キャラスレへ行こうぜ…
久しぶりに…キレちまったよ… >>618
俺は男だと思ってる、名前はどっちともとれる名前だけどね!! >>589
世界樹は戦闘バランスの傾向が違うだけで明確に遊べない程糞なんてタイトルは一つもないから安心していい
新1のエキスパを楽しめたならUIに目を瞑れば旧2イケるまであるし、逆に4のクリア前までの難易度に物足りなさを感じる可能性もなくはない
>>600
個人的には(面白さからくる)ボリューム不足かな、第4大地の下の空白が第5大地の存在を期待してがっかりするんだよね >>631
発売前の紹介でたぶん♂って紹介されてると思うんだ
見た目で選んだんだけど美少年+女パーティでやってたともっと早く知ってれば
♂2(褐色)
https://www35.atwiki.jp/yougosq/pages/3943.html
先端部に穴の空いた剣を構えた金髪に褐色肌の少年。中性的な顔立ちで、スパッツを着用している。
通称「金ソド」「金ソド子」。アナザーカラーは紫髪で色白になり、胸当ては赤色に変化する。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3(%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9) 俺は褐色ソドはアナザーカラーにしてソドコノコ
頭巾はソドずきんとうい名前で使っている。 アトラスがそう発表したという事実がない限りソースにはならぬ 公式の紹介があろうが、そういう解釈もあるってだけで
実際の性別はここのプレイヤーの設定次第ってのが世界樹のスタンスでしょ そういう風に割り切れない人っぽいな
どうも噛み合わない >>634
5のリーパーくんとか明らかにされてるし割合的にソードマンだけ女多くする理由もないし。
ていうかそんなに女がいいか? >>637
お前が思うように考えたら良いよ
でもそれを他人に強要したり過度に同意を求めたりするな >>638
別にこう思えと強要してるわけじゃないが解釈しだいだからお前も確定するな曖昧なままにしろと強要されたくないな
2から性別の概念がなくなったらしいが 公式が好きなように解釈してくださいスタンスなんだから俺らはそれに従うしかないのだよ 性別が絡むイベントがあるわけでもなしそれぞれが感じたものをそのまま信じりゃいいだけの話
どうしても白黒はっきりさせたいなら明確な答えを唯一持ってるアトラスにお問い合わせしなはれ >>600
状態異常特化キャラは
序盤だとSP少なくて活かせないから
2層攻略後加入は良い調整だと思ったけどな 4は世界樹を初めてやる人をかなり意識したつくりだからな
シリーズに慣れてる人からすると段階的な要素の開放にもどかしさを感じるのはあるだろうね >>644
君は作る側であって受け入れる側じゃないんだ
あと画像消えてるぞ >>645
作ってないし結局は食べるわけじゃん?今から〇〇を食べるぞって心構えが必要なんだよ
画像は見えるがおかしいな 今からブシスナ子を食べるぞっていう心構えがそんなに必要だと言うのか… ブシスナ子だと思って食べたらブシスナ男だったらパニックになっちゃうよ それがブシスナ子なのかブシスナ男なのかを決めるのはあなた自身なので
もし食べた後でブシスナ男だったんだとしたらそれがあなたの深層心理だったということなんです >>649
なんでパケソド子上じゃなくて(°ε°)にしたんだ… >>650
プレイヤー「スナ子食べるお、美味しいお」
公式「おっそれスナ男だぞ、男うまいか?」
プレイヤー「!?」
公式「本当はスナ男だったのはあなたの深層心理によるものなんですよ」
これもうわかんねーな
深層下では男と見抜いて男の心構えをしていた…? >>653
可愛すぎて他のキャラが使われなくなってしまうからに決まってるだろ! >>653
°ε°をネタにして欲しいから…?
そこも書いておいてくれればいいのに >>654
「プレイヤーの好きなように解釈してください」が公式見解だって言ってんだろ! >>657
食べた後で実はブシスナ男だったっていうのは外部からの解釈以外ありえない
女だと思ってキルヨネン食べても公式設定で男って書かれてたら男食べたことになる >>658
お前がそれでいいんならそれでいいんじゃね
ひたすら調べていけ >>659
もし食べた後でブシスナ男だったんだとしたらって状況は他からの新たな情報以外にありえないよねって話なんだけど…
てか公式設定画集にすらあえて逆らうのか Wikipedia先生曰く青年は男性・女性ともに大して使用される言葉なんでキルヨネンさんの性別も実は確定していない
まぁどうしても男じゃなきゃ嫌だというなら好きに解釈すればいい 画集のあれは単にひむかいさんが男のイメージで描いたってだけで
それを男として使うかどうかはプレイヤーに委ねますってのが公式見解なんだってば >>661
どうしてもってわけじゃないが妙齢の女性個人を青年とは普通呼ばないよ
それにソードマンに至っては♂2とはっきり書かれてるしな
Wiki引っ張り出して通常使わないような言葉の解釈してまで曖昧なままにしなきゃ気がすまないんだろうか…
>>662
公式イラストレーターの設定に逆らう理由はないな
どう見ても胸があるのまで男だと思いたければ思うのは自由だが無理があるし公式設定はちゃんとあるよ >>646
公式が用意してるのは材料であって料理するのは君だよ
だからどんな料理かまでは明確になってない
だから自分の食いたいもの作ればいいんだよ 好きに解釈すればいいとは言ったが勝手に公式設定なんて決め付けるなよ…
公式設定というなら「敢えて公式では設定しない」が公式設定だっつーの >>666
というか>>650のような好きなように解釈して女だと思ってプレーしたが後で男だと分かったって状況は外部からの情報でそうなった以外にありえない
って言ってるだけなんだが、レス付けるならそこに答えてね
完全に不明ならともかく公式イラストレーターの設定集に書かれてる設定にまで逆らう理由がない あと「イラストレーターの設定」じゃなくて「イラストレーターのイメージ」な
「これは男です。男として使ってください」なんてひむかいさんは言ってないからな
お前が勝手に公式設定だと決め付けてるだけだからな >>667
公式設定画集って書かれてるじゃん
それを引用しただけだよ
>>669
イラストレーターのイメージなんて書かれてないぞ妄想はやめろ言い方変えただけだし、イラスト書いてる人が男だと思って書いてるのにそれに逆らう理由がない
明らかにオッサンなのを女だと思ってもいいかと聞かれたって好きにしろと言われるだろうが、ヒゲがあるのを女だと解釈は無理があるし胸があるのを男と解釈は無理がある
どう思うかは自由でも性別設定は存在する。公式設定は一切ないと決め付けて強要してくるのがお前だろ
お前が公式設定は一切ないと思い込みたいのは自由だがそれを押し付けるなよ 実際に公式が好きに解釈してくれって言ってるんだよなぁ…
そういうスタンスだから5では外見に関係なく♂♀全ボイス適用できるようになってるわけで
せっかく公式がプレイヤーの自由な発想を尊重しようとしてくれているのにお前ときたら 好きに解釈してくれ=公式の性別設定が一切存在しない
ではないと何度言ったら分かるんだ?
明らかに女にしか見えないのを男だと思いこむのも自由だがそれを自由な発想とは言わないよ
イラストレーターだって誰だって男として使いたいと言ってる人をあえて否定したりしないだろう
でもイラスト書いてる人の中での性別設定はちゃんとあるしそれに習うのだって自由だろ
お前が公式の性別設定は一切ないと思い込みたいのは自由だがその思い込みや妙なノリの自由思想を押し付けるなよ >>674
なんで無関係で初レスの奴が深夜3時に噛み付いてくるんだ?不思議だなぁ
ずっと公式設定は一切無いと根拠なく決めつけて押し付けてきてるのはお前だけだろうが。
解釈が自由なのと設定が一切無いのはまったく別って理解できるか?
まず>>650のような好きなように解釈して女だと思ってプレーしたが後で男だと発覚って状況は外部からの公式の情報でそうなった以外にありえない
って言っていうのは論理的に正しいだり、これはそういう意味合いしかありえないぞ。キモいノリではぐらかして論点をそらすのよせ
で、公式のイラスト書いてる人の中での性別設定はちゃんとあるって理解できるか?それに習うのだって自由だろ
それを解釈はプレイヤーの自由だから設定は無いんだ!と倫理を理解できずに駄々こねてるのがお前
自由を完全に履き違えてる。自由なら公式の設定が一切ないとでも思ってるのかな?
具体的に何を押し付けてるか説明よろしくな やけに伸びてるかと思ったら本物のアスペか、新手の荒らしか
キルヨネンが男装の麗人かつビアンという俺の設定は幾ら喚かれようが覆らぬさ
俺の中ではな! >>676
深夜3時に今来たみたいなことを言いつつ内容を理解してて反論してくるとか頭おかしいんじゃないか?
アスペはお前だろ>>650の文脈では後で男だったと分かった場合外部からの情報によるもの以外ありえない
それと討論中に君は〇〇でもいいし〇〇でもいいみたいなキモいノリで論点そらすのはやめろよ
中性的なキャラに限らず明らかに男でも女でも解釈自体は自由だろ
キルヨネンみたいな中性キャラに限らないんだよ。でもお前が自由とか言って曖昧を強要するのは中性キャラだけだろ
イラストレーターからすると中性キャラに限らず性別設定は作ってるわけでそこに差はない
設定自体は存在するわけだ。イラストレーターの設定に習うのもまた自由だよ
http://i.imgur.com/hdo1w2y.jpg
https://i.imgur.com/MP51XfL.jpg
https://i.imgur.com/xwU3MPV.jpg
青年は男って意味もある!は苦しくて笑ったが じゃあ俺もなんか延びてると思って変なのが居て草と言うことにする じゃあ俺も俺も
せっかくワッチョイあるんだから自演レッテル貼る前にまずそこ見ればいいのに ワッチョイなんかいくらでも変えられるだろ
自演する気があるやつがそこ変えないわけないからそこで見るのは無意味、不自然な流れで判断するしかないね どう返答されても解釈は自由と返事をしてて会話が噛み合ってない
会話のキャッチボールをしろ >>681
並のID変更程度じゃそんな極端に変わらんのよ
ある程度共通部分が出てくる >>681
途中送信しちった
例えばお前はID:8saEiV++0である可能性がかなり高い
3文字目4文字目が11のまま変わってないぞ >>683
出てこねーよにわか知識で恥をさらさない方がいいワッチョイなんてどうとでもなる
その辺はお前はよく分かってそうだが >>684
そもそもどちらも途中ワッチョイ変えてるが3文字目4文字目はそれぞれ異なってる
これ全部オマエだとでも言う気か?
330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 210b-ygEy)[sage] 投稿日:2017/08/26(土) 03:59:11.89 ID:FzjexNHZ0
428 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30b-3lgn)[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 02:20:51.26 ID:mLw6ci0X0
547 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff0b-iQpO)[sage] 投稿日:2017/09/07(木) 22:59:01.10 ID:IDeUfzFe0 あっさり釣られてぽんぽんワッチョイ変えたな
このくらいサンプルあればIP特定できるんでないの >>687
スマホでご登場してて草
人には自演レッテル貼るなというのに自分は認定かよポンポン変えてるのもお前じゃないか
でもワッチョイとIPの仕組みが分かってないバカっぷりは隠せんな
だから言ったろワッチョイなんてどうとでもなるんだよお前さんがやってるように >>686
あぁそれ全部俺だよ
3文字目4文字目は木曜挟んでも板だか鯖だかが同じなら変わらない
そこが変わるプロバイダは限られてる ワッチョイに詳しい人は、自分と考えが合わない人達を、ワッチョイを変えた同一人物だと思うからなw マジでそれ下2桁をここまであてにしてるやつがいるとは
ニワカ知識は怖いわ
>>689
またニワカ知識か分かってて言ってるだろうがスプッに変えられるようにいくらでも方法はある
どのプロバイダだとどこがどう変わるかなんて把握してないだろうになぜ分かる?
先に自演のレッテル貼りしたのはオマエな 自分がワッチョイ変えてるなら変えたやつが戻せないのはわかるだろ
遡って同一ワッチョイがいつからあるか調べとけ ソードマンの性別を聞くとワッチョイ煽りが始まるとか桶屋ぼろ儲けでさすがに草 >>692
いや戻せるよ例えばスマホ使ったってPCのワッチョイは変わらんしその応用で可能
そんで下2桁で同一認定は暴論
同一ワッチョイなんてなんで調べにゃならんの?自分で調べな 日曜の夜に一晩中とかやべえやつだ
公式設定なんて資料集買わないとわからないんだから、キャラメイク時に考えた性別がその人にとっての設定で良いじゃん Xスレにワッチョイが付いたと思ったら今度はこっちかよwww
中性的とか男の娘みたいなのを受け入れられないのは可哀想ね 話のポイントがずれてるぞ
性別に関して公式的な設定は一切無いのか否かの話でそれぞれ勝手に考えるなや中性が受け入れられないって話ではない >>698
発狂してる彼(彼女)にとって大事なだけで他は公式設定あったんだねでも自力の中では〜で解決してる まぁ発狂してるフリしてるだけのただのレス乞食なんだろうけど今日びなかなか見られないよこの手の輩 >>699
でも言ってもいない事を言ったことにして反論するのは良くないことだよそれはストローマン論法だから
それと自力の使い方間違ってるぞ >>701
自分の中ではの誤字だよ察してよ面倒臭い
なんたら論法も知らん!
自分のパーティの褐色ソドは女の子!
ひむかいさんの男の子設定も男の子を名乗ってるけど実は女の子設定で何とでもなるから知らん! >>702
公式な設定は一切無いのかあるのかの話をしてる所に「その人にとっての設定で良いじゃん」「女の子設定で何とでもなる!」
と反論するのは的ハズレであり論点がずれてる
ストローマン論法(とは、相手の主張のうち、内容とは直接関係ない部分に反論する一種の詭弁である。
ストローマン(英: straw man)は、議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法
君が今やってることです じゃあ発端や過程考えずに素直に答えよう
「公式」な「設定」はない
イラストレーターが設定した分け方はある ・公式に設定があるかないか、ならアトラスはご想像にお任せしますって言ってるから「ない」
・作画を担当した人は「男としてデザインした」
事実はこの2つ。あとはアトラスとデザイナーどっちの見解が公式としてみるかだけど
>>673から引用すると
>好きに解釈してくれ=公式の性別設定が一切存在しない
ではないと何度言ったら分かるんだ?
って感じでヒートアップしてる人はアトラスの意見を認めてないから、デザイナーの意見にしたがってソードマンは男
はい終わり。お前の望む回答を論理的に用意してやったぞ。クソして寝ろ >>708
「ご想像にお任せします」
なら「無い」じゃなくて「わからない」じゃないの? ワイドショーのリポーターに訊かれて「ご想像に〜」とはわけが違うんだぞ
公式さんがどう思ってるかはわからないが
公式の見解はないんだ
ふぉーちゃんの乳首当てゲームならどんだけでも突っつきたいけどもなー俺もなー 急に伸びてると思ったらその話か
今までさんざん言われてることを繰り返すとかおまえら落ち着け >>706
イラストレーターが設定した分け方はどう考えても公式の設定の一種な
>>707
好きなように考えればいいなんてのは殆どの作品に言えることで普通こう考えろなんて強制しない
>>708
ご想像にお任せしますと公式設定がないかどうかはまったく別の話だろ
♂♀はっきり書かれてるのに想像にまかせるだから不明だってなんじゃそりゃ
ヒゲ生えてるオッサンも性別不詳だとでも言う気かよそんなこと思ってないくせに >>712
本当にしつこいやつだな見解の話なんてしてないぞ
デザインした人の設定があるんだからそれは公式設定の一種な
それを信じなくてもいいよというだけで完全に無いのとは全然違う。好きに考えればは他のゲームでも同じ
攻略wikiはじめ他の解説サイトでは男で一致してて公式の設定は一切無い決めつけるなとか発狂してる奴なんかいないんだがな 公式が「解釈は各プレイヤーの自由」だと言ってるにも関わらず「公式の性別設定に従うのが正しいことだ!なんで逆らう?」とか言ってきて
「お前ら俺に考えを押し付けるな!俺は何も押し付けてなんかいない!」だもんな
ちょっと頭がおかしいとしか思えないw あれだろ
RPGツクールの素材グラで「男1」って名前になってても女として使うことに問題はないし
シナリオ中で女って扱いならそれは女だと思うでしょ
そういう話ちゃうんけ 伸びてて新しい有用バグでも見つかったか?と思ったら頭おかしいのが出てきただけか みんな強い言葉使い始めてるから収集つかんよ
好きなグラの話でもしとけ >>714
中性的なグラと100%オッサンじゃ話し違うでしょ >>716
また言ってもない事を言ったことにして反論してるな。やめろ2度とするな
好きなように解釈していいにしても公式設定はあるんだねとしか言ってない
「公式の性別設定に従うのが正しいことだ!なんで逆らう?」
↑
こんなことドコに書いてある?アンカ付けてみろよ嘘つき
ここまで捏造するってのはちょっと異常だぞストローマン野郎 >>718
文句つけてきたのはオマエだろ、ソード2は男って設定なんだねとしか言ってないのに
「いいや違う違う!公式設定は一切ないんだ!プレイヤーの自由なんだ!設定なんてない!」と目の色変えてキチガイごとくケチつけてきてるのがオマエ
他人に説明する時に言ってもない事を言ったことにして嘘つく卑怯者め >>731
端から見たらあなたのがキチガイに見えるよ
もうレス返すのやめなよ
(・ε・) 伸びてるから公式で動きあったのかと思ったらこれかよ
ここは基地外同士のふれあい広場じゃねえんだぞ自重しろ >>675
>それを解釈はプレイヤーの自由だから設定は無いんだ!と倫理を理解できずに駄々こねてるのがお前
※倫理
人として守り行うべき道。
善悪・正邪の判断において普遍的な規準となるもの。道徳。モラル。
>>660
>てか公式設定画集にすらあえて逆らうのか
んじゃさよなら ソードマンの性別なんかどうだっていいじゃん。使わないんだし。
ブシスナ子しか使わないんだし。ブシスナ子以外いらないし。
ブシスナ子は儂の嫁だし。ブシスナ子ぺろぺろむしゃむしゃだし。 >>725
「好きな様に解釈していい」は中性キャラに限らず全てのキャラに適用されるから延長線上の話だよ
中性キャラだけ好きに解釈しろじゃないんだから。
どう見ても男・女でも中性でも♂♀の設定は平等に作ってるんだからイラストレーターは中性か否かで扱いを変えていない
http://i.imgur.com/hdo1w2y.jpg
https://i.imgur.com/MP51XfL.jpg
https://i.imgur.com/xwU3MPV.jpg >>732
順番にレス返してるんだから同じこと。オマエがやめればいい
公式設定は一切無いを頑なに押し付けて言ってもないことを言ってることにするやつがおかしい
イラストレーター「♂(♀)って設定でキャラデザしたよ」
制作会社「♂(♀)って設定でキャラデザしてもらったけど好きなように想像していいよ」
ストローマン「想像にまかせるってことは公式設定は一切ないんだ!性別設定が一切ないからあるって言うなよ!」
飛躍しすぎなんだよ好きなように想像していいと設定が一切ないはまったく別 >>736
フォートレス♂2と説明されているキャラはやっぱりイナズマイレブンの登場人物にしか見えない >>734
論理じゃなく理論の間違いだな。で、その誤字がなにか?
>>650では食べた後でブシスナ男だったんしたらと言ってる。これはあとで公式的な設定を知ったという状況以外はありえないのはわかるだろ
女だと思ってたのにあとで男だったとなるのは個人だけでは無理で外部からの公式的な情報が必要、その理論の話をしてるのになぜか設定は無いんだ!と発狂してるのがオマエ
実際設定があるかないかは置いといて650の状況はあとで公式的な設定を知った時だけ発生すると説明してる
公式設定画集にすらあえて逆らうのかと呆れただけで逆らうな!なんて言ってない証拠を探してきたのか
しかもお前は意味合いを理解できてない
それは「公式設定画集に書いてあるんだから公式設定はあるだろ」という意味合いだな
画集に設定が書いてあるという事実に逆らってまで設定は存在しないと喚いてるんだから異様だよ
>んじゃさよなら
どうせまた設定はないんだ!が始めるだろうが言ってもないことを言ったという嘘はつくなよ さんざん突っかかってきて最後は相手だけを荒らし扱いするのかw 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
このレスも↑にあたる プレゼントはアタシだよー!に俺のダウジングロッドが反応 3人旅2人旅はやったのけ?
ちょっと考えてやれば表クリアまでならわりと余裕だし、楽しめるよ? 炎属性はフレイムウォールで十分という風潮は
なんなんだろう こだわってパーティ作ったけどボス弱すぎてなぁ
かなし 1層はレベル10縛り、2層はレベル20縛り、という感じでいくのはどうでしょう。
どっかのサイトに載ってた。 Wボス戦は冒険者側が強すぎる気がしたな
ただしラスボス以降は最高に絶望感味わえた 初見殺しが無かったな
あと第一迷宮の熊は余りにも弱すぎる >>761
SQ4なら規定レベルに達しちゃったキャラをギルカ雇用にすればいいからやり易そうだな
他だと休養できるっつっても20点30点以上のSPを振り直すの糞面倒臭いし ドラクエ11で2DS買ったから、以前から興味があったこれを始めて見たがくっそ面白いわ
面白いけどやっぱ難易度高いねえ…カジュアルでやってるけどハラハラドキドキの連続だわ、正直疲れるw
まあもともとゲーム下手くそってもあるけどカジュアルモードを付けたのは多分正解だと思う
多分俺も含めライトユーザーはノーマルだと死にすぎて辛いじゃないかな
カジュアルでやってるくせに何を言うか、とか言われそうだけどクエストとかクリアしたときの達成感みたいなものは他のRPGとは段違いだね
楽しい ただかっそ過疎の地方都市だから誰ともすれ違わないから寂しいわ >>767
世界樹は真性のひきこもりでもちゃんと遊べるようにデザインされているからなw 初世界樹でノーマルでも戦闘はそれほど苦戦しなったけどダンジョン攻略はめちゃくちゃ苦戦した思い出 >>769
さんざん部屋の入り口に戻されたりでもしたんだろうか カジュアルにして良かったわ…
それにしても雑魚戦で長引いてる時のボス乱入は頭皮に悪いでしょ…ほんと緊張感あるねこのゲーム…
欲を言うと通常のメニュー画面にパーティの立ち絵か顔絵でも表示されれてればなお良いね >>771
存在しない壁を書いてしまったばかりに道を見失ったりね 4ってダンジョン攻略的な部分が割と難しいと思う
ウロコ痛い第4迷宮入れない犬速い等々 ウロコなんかは1つならゴリ押せるけど2つあると考えなきゃ通れないもんな
俺はエンカ率さえ低くしてくれればパズル系どんと来いなんだけど
詰まったらレベルを上げて押せばいい、な人には辛かろうと思う パズルは嫌いじゃないけど第4迷宮は困ったな
まぐれで入れた後に再挑戦してみたが一度も再現できなかったw 番犬とロボに追いかけられながら扉を目指してる時は不思議のダンジョンで泥棒してる気分になった 久しぶりに再開してるけどホムラミズチパズルはよく数年前突破したな って思った
右部屋入ってすぐの氷に今しがた気づいたわ… ホムラミズチパズルは結局解かずに無理やりホムラミズチsageてからじっくりやってた 第三迷宮でミスティックが必要になったんですが
ウーファンさんを使いつづけておk?それとも自前のミスティックを育てたほうがよいでしょうか? どの程度までやりこむ気かにもよるけど、とりあえずは見た目の好みで選んでもまあ大きな問題はないよ ウーファン使ってもいいし
自分でミス作って酒場でLV25に引き上げてもいい キャラグラ残したいなら引退できないからそれは覚悟しておく必要がある サブもSP振りも名前も後から変えられるしな
キャラグラ選びが一番重大な決断 >>783-786
ありがとう!
読んでみたところ最適解は自前っぽいので新しく登録してみます また1人のウーハァンが膝枕要員としてお留守番することに。 世界樹の強くてニューゲームって意味あるの?唯一品集めnpc集めくらい? Wだと法典・99引退・装備を揃えたキャラをキープできるのがメインかな
手間暇かけたのを無かった事にするのが嫌なだけで使う事は滅多に無いんだけどね 4だとキャラに装備させてるものしか引き継げないから
唯一品も同時に2個装備させたい武器でもなけりゃQR化で疑似増殖させた方が楽だな 99引退キャラ含めた少人数パーティとかで難易度上げずに色々遊べるから引き継ぎ周回大好き
ただ引き継ぐだけで遊べる要素なかった3の周回は嫌い 地図残しとくと勝手に低レベルプレイになって快い歯ごたえが復活する ローゲルさんコンバーターやフィニッシャー発動しちゃった時ってどうごまかしてたんだろう そもそも自分にしか効果が出ないんだからごまかす必要自体ないような いかにも旅人って感じの風貌だし、他国のクラスの人なんだなって思って終わりかな 3だと確か回避はLUCの影響が一番大きく次にAGIだったが(なのでLUC高い職はAGI低くても割と避ける)4は分からんな 世のRPGは二種類に分けられる
素早さに関する数値をSPDとするゲームかAGIとするゲームかだ!
割とどうでも良くてすまんな スピードとアジリティってのは分かるけど
別のステータスとして両方使ってるRPGもあるの? すばやさ:こうそくいどう
かいひりつ:かげぶんしん ゲームによっては攻速にも回避にも命中にも関わってきて
もう素早さって何だよってなる >>812
DEXもあるぞ! あとAGIはAGLになったりもするぞ! 30分レスがつかなければ世界樹の巫女は俺がもらっていく さっきウーファンさんが両手に即死石化世界樹短剣持って>>819のところに行ったぞ >>822
そのウーファンさんに即死石化を含む8種の状態異常を詰め込んだ世界樹短剣を進呈しよう
なあに素材ならストックが36個ほどある
状態異常でじわじわ苦しめながら即死や石化が決まるまで斬り続けるんだ 待って
耐性アクセくらい付けさせてあげて
その方が長持ちするから バステ短剣拡散3点縛り盲目麻痺混乱スタンにしてたな
即死と石化は何か理由があって付けなかったんだけど忘れちゃった
毒の関係か? シカとダンサーしかいないptだから違った様な気がするけどまぁそんなようなもんかな 通常1週間、ただしホムホムが居ないと復活しない、じゃなかったか>デカい鱗 >>834
ヒョウガンジュウで泣きを見た
起動府も氷かったし… 6層花びらメイガス不意打ち3連続hage
2戦はバーストでギリギリ耐え凌げたがまさか3戦目もあるなんて…
数年振りに引っ張り出してやったかいがあったわ 実況動画はなんでも見るが世界樹ほど人のプレイ動画が気になるし面白いものはないな
アクションじゃないから視点も忙しくならないし
あとシリーズの中では4の動画をあげてる人が多く感じる
次点か同じくらいなのが3 低レベル撃破動画は間延びするせいでネタに困ってたのが気になった
あの動画では大半がキャラ設定を喋ってただけだったし好みが分かれそう 岩窟のボスにこんがり焼かれてきた
これ全部鱗割るパターンか 世界樹RTA、競技人口そんなに居ない筈なのにレベル高いよね 奥のデカい鱗さえ割ればいいのはそうだけど
奥の割ろうとすると結局全部割る感じだったような…? あの動画でテニミュ動画の存在を知った
あんな時代があったんだな あの動画、RTAとしては再走したやつの方が完成度高いんだけど、ネタとしては1本目が面白すぎるから久しぶりに見たいときどっちを見るか迷う RTAじゃなくてもゲコ駆除で稼ぐって考えまったく思い付かなかったわ 蛙狩ったこともないし下剋上したこともないから分からん… 第2大地小迷宮のカエルを変異磁石連打で希少種引いて狩る >>860
御しやすいから俺は第二大地入ったら弓作るために真っ先に狩ってたけど
確かに経験値稼にもなるか 最近買って始めたんだけど
オートマッピングオンにしても壁の線とかは自分で書かなきゃだめなの? 動画といえば進行形で世界樹5の実況してる名前のセンスがすごい人めっちゃすき
RTAみたいな突き詰めたプレイも面白いけど世界樹は人の脳内設定知るのも良いね 君は壁線が必要だと思うなら書いてもいいし、書かなくてもかまわない
実際俺は一切書かずに6層まで踏破できたよ >>864>>866
ありがとうございます!
頑張って書いてきます…! RTAの人と言えば、今は新1RTAが難航してるみたいだけど、どこで躓いているんだろうか?
どういうチャートになるのか興味あるわー >>868
ひむかいさんの絵が可愛すぎてキャラメイクで躓いてるんでしょ 正直旧1、2の絵はちょっと…
等身がおかしい、バロックにいそう 偶然かもしれないけど暗黒bgmのリズムに合わせてエリンギが踊ってるの見るとついつい笑ってしまう 正直旧2〜3くらいの絵柄が好みで最初4の絵見た時は戸惑った
すぐ慣れて大好きになりましたが >>838
わかばマーク 世界樹4 で出るやつ
暴走するとは言っていない 基本パーティーで最初からやって気付いたが
ルンマスは三色取るより雷4振りした方が強いね
炎が使い辛い上に威力も低いし いつも聖印で弱点貼り付けもワンパターンな気がして俺は二色でやってたな
炎は花びら対策で輝いた リンクや印術はどれかの属性に特化させて弱点用にのこり2色を1SPふっておくが基本じゃない?
聖印も1色ぶんしか使えないのもある >>879
君は基本に忠実にスキルを伸ばしても良いしやらなくても良い
脳内キャラ設定でスキル取っても良いし、わりと好き勝手やってもちゃんと考えてれば弱体蟲くらいまでなら倒せるのが世界樹4の良いところだと思う ハヤブサいいよね雑魚でもボスでも使えて
ただこれだけだとSP余るから結局リンクに振っちゃってそのままリンク専門に
序盤から使えればよかったんだが リンクはもっと火力低くて追撃回数があったほうが差別化できたのかもなー ハヤブサは地味に速度にプラスのるから偏った装備で装備メインスナより確実に先手をとりたいってときも使った
燃費さえ良ければ SQ4のRTA見てたら動画の半分がテニミュで終わって草 ソドのAGIは宝典を限界の+10まで積むとスナを上回りダンと同じ値になる(スナとダンに宝典積んでない場合)
その上で専用装備のバーサーカーメイルや速度の速いカタナでブーストするとスナとダンを安定して上回れるという絶妙な値
念のためにダンの武器は速度補正がない(と思われる)剣にしておくと確実
リンクPT組むときにはヴァンガなしでの運用が可能になるので戦術の幅が広がる
シカ上回るのは流石にキツイけど リンクする場合
ソドはヴァンガ→リンクプラス
ダンはアタンゴ→チェイスサンバ
と準備するもんだと思ってた リンクソドは本来は「突剣×リンク×先駆け」の軽装備先制型と「剣×ソドテン」の重装備高火力型でデザインされてたと思うんだよな
突剣の速度補正とかソドテンの速度マイナス補正をみると
んでヴァンガは「ハイリスクハイリターンの切り札」の立ち位置
ただ実際はヴァンガのメリットに対してデメリットが小さすぎというか、高性能すぎて突剣の優位性がヴァンガのせいでかなり殺されてる ヴァンガを使うとガチガチなソドでもメディ並みにペラペラになれば突剣利用が増える? 増えない
紙装甲高火力のアタッカーとして運用するだけ ヴァンガが最速なのが良くなかった
なんだよ5ターン最速行動ってインチキ効果もいい加減にしろ 普通にしてるとシカ辺りが先に動きやがるから
結局ヴァンガしよってなる やっぱり突剣使いを増やすにはもう少しハヤブサを強くするしかないのかな
ペネトレイトは6層で便利だから使って 1ターン目から動きたいから突剣だったな
シカがいなかったのも大きいか ソドモフでサブ刀にして軽鎧靴
シカペリを靴履かないようにすれば先制可能だけど、
攻略サイト見ないとサブに短剣や刀で補正かけたりは気付かないよね サブ武器に短剣は自然と使ってそう
5層程度では短剣が一番スロットが多くて嫌でも集まる雑魚素材で作れるから 世界樹にハマってから色んなダンジョンrpgやってみたけど、糸系のアイテムが安価なのって意外と珍しいことなんだな 状態異常や破壊って敵に対して一つしか無理?
例えば麻痺と毒を両方つけるとか無理なのかな? 封じのことならそっちは重複可能
頭腕足を同時に封じれるし状態異常と重複もできる(例:頭封じ&腕封じ&麻痺にできる)
ただし状態異常は一度に1つだけ。>>902で言ってる麻痺と毒は同時にかけれない 一ヶ所しか封じれないなら、ヘブンズや狙撃マスタリが死ぬな
地味に狙撃マスタリ強いし >>905
破壊してそうなイメージの攻撃も結構あるからなw 封じでした、最近始めたばかりで間違えました!
>>904
詳しく教えて頂きありがとうございます 買ったまま積んでたからこれから始める世界樹シリーズ1作目以来なんで楽しみ
これ評価いいのね
新シリーズやらこれ以降の作品が叩かれてるだけなのか? >>915
過激派がいるのは事実だけど、叩かれるだけの理由はあるよ
Wに関してはこの叩かれるだけの理由とは何の関連もないから安心していい 横歩きすらない1は今さら遊べたものではないと思うけど新1も勧められるものではないジレンマ 個人的には新シリーズも悪くないと思う
この先は君の目で確かめてくれ! >>915
新1は微妙だったけど新2は個人的に4と同じくらい面白かったよ
職の数やグラフィック数はシリーズ随一だったし
新シリーズは体験版があるから興味があればそれをやってみるといい 新2はめちゃくちゃ好きだけど話題を出すだけで荒れるから専スレでやった方が良い
ワッチョイ付け忘れた世界樹5スレは酷かった 俺はグリモア許さんからな!
というかグリモアなければ普通に受け入れられたのが残念 周りが何いってもしゃーない
興味があれば体験版をやってみればいいとしかいえん
2ちゃんの意見なんてあてにならんし 心眼の鉢巻って、今じゃもう入手不可?
wikiからはリンク切れてるしググっても見あたらない…
誰かご存じないですか? 新1を叩いてる人は多分序盤で辞めた人が多いと思う
序盤のグリモアは邪魔な要素でしかないし、ストーリーも速攻で世界観の噛み合わない状態になるし クリアしたよ!そしたら主人公一味付いてくるしギルド名変えられなかったよ!→うーん
じゃあデータ消してクラシックやるかぁー→最強の刀は使わせないよ!
このコンボ食らったんだが >>920
今やっても楽しいよ1は
一部スキルのエフェクトの長さ、ドロップ率の低さ、レベル補正が気になるくらい >>933
1、2はバランスも大概だぞ
3以降も完璧とは言えないけど旧1、2は滅茶苦茶粗削りだった 3以降の後で旧2やったら色々辛すぎた
FOE倒してもクエスト達成しても経験値入らないとか 俺はバランス荒削りでも楽しかったけど
結局ひとそれぞれか
>>929
ググったら去年から見つからないみたいね… >>936
最近まで生きてたのかー
よくデータ消してやり直してるけど、QRコードが見れなくなるとは思ってなくて油断してたなあ フォートレス、ソードマン、ナイトシーカー、ダンサー、スナイパー
で第2の大地まで来たけど敵つええよ〜!FOEにはすぐぶっころされるし雑魚もウザいのが増えてきたし
あー 本当に欲しくなるDLCは鉄製警策なんだよなぁ
欲すぃ… QRコードならネット上で拾えたけどいいのかなこれ…ってなる 当初は売却専用アイテムは大事に持ってたな。なんかふぉーちゃんに悪くて
結局強くてニューゲームで全部消えたけど W引合いに出してそれ以降の作品叩く人居て悲しい
どれも面白いのに >>956
葬式スレあるし明るい所に出て来なくて良いのにな 葬式スレは貶しすぎというか憎しみが強くてついていけない
通常スレは良い所も悪い所もあるって意見が曲解されてちくちくさされる ハチマキとやらはぬるくなりそうだし、そのままの難易度で楽しみたいなら使わないほうがいいのかな? ある意味一番キツイ最序盤を比較的楽に切り抜けられるようになるが、
ぶっちゃけ大半は程なく倉庫の肥やしになる程度の性能しかないよ
デバフスキル付きの心眼の鉢巻にしても、最序盤で使うには消費TPが重いし、
それ以降になると強化打ち消し目的くらいの出番になるし >>960
なるほど、じゃあどっちにしろもういらないかあ〜
ありがとうございます 世界樹はアイテムとかコンプしたい欲が強い人が多いから需要はかなりありそう
かくいう私もそうでね… 今やっと第2大地の最初の迷宮、小じゃない方入ったけど敵強すぎw武器買うタイミング困るね、どんどんインフレしてくのかな?武器防具買い変えタイミング金ないのもあって迷うわ 俺も今第2大地、食材拾って売ってなんとか金策してるわ ベテランになったらスナイパーの鑑定眼で金欠知らずになるからそこまで我慢だ >>968
安易にダクハンのあれとの差別化を図ったためにとんでもないことになったこと 第2クリアした!
ソードマンのヴァンガードとリンクプラスしてから◯◯リンクがつえーわ!
そして初めて自分で作ってないキャラが仲間になったけど使ってみようかな〜
>>965
>>966
アドバイスありがとうございます! 今がいちばん楽しいときだろう
代わりに行ってみよう お待たせ。Wi-Fi繋いだら弾かれたわ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part345 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506769350/ >>974
代わりに建ててもらってすいませんでした、次から気を付けます! 羨ま。ホロウクイーン勝てないわwレベル24
パーティ。フスメルルレベル低いだけ? ソッコー溶ける。取り敢えずネット知識パクって組んでたから他の育てながら考えるしかないかな ホロウクイーンに限ればできる工夫もまだ多分あるけど
そういうことなら一度考えたほうがいいね 茸食べて耐性上げて腕封じ優先して命中は観測★で補えば20ちょいで安定して勝てるよ 初見35lvでホロウクイーンsageたけど
低歩数動画見た後の2週目だと20lvでsageれるようになりました 倒したーホロウクイーンレベル30まで上げた
図鑑コンプも目指してるんだけど仲間呼びで2回目に出てくる黒いの倒してないんだけどこれは図鑑コンプは詰みってことですか? 呪いヨルガエル「図鑑コンプ不可とか」
ヨナキガエル「こういうゲームであるわけないでしょ」
ノーブルビー「だよねー」 3はまだ周回できるからましやけど蛙どもは許さんからな >>990
仲間だサブスキル悩んでる。サブスキル解放直後で全部均等に育てるようにしてるから現時点での全メイン職でw >>991
なんか適当に選んでSP5点だけもらってサブのクラスを取らない手もある ルンペリでチャージエッジ始原は目から鱗だった
やっぱり火力こそパワーなんだよなあ… 砲剣暖めたらなんで魔法が強くなるのかは意味不明だけどな このスレッドは1000を超えました。
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