【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第181層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第180層〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498213879/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある 小学生の水着姿見て目を癒す 背中開いてるのとか尻とかエロい[10]JSのエロ尻盗撮
最近の小学生エロくね?尻とかむちむちなやついるし エルのやる気上がる条件分かる人いる?
いくら攻撃魔法使おうが回復魔法使おうが全然上がってるように見えないんだけど...
そのくせ2・3回逃げるだけですぐにやる気下がる 弱いマモノと連戦してたらすぐ上がるかと。逃げるのはだめ
あとはやる気が最高値で固定される装備を装備させるとか >>8
失礼、自己解決してました。
単に他のキャラより上がりにくいだけだった
詠唱してる間に物理メンバーとオトモが全滅させちゃうから意識して戦わないと上がらない カジノで、ちまちまクラウン作業開始
すでに検証してる人がいたら繰り返しになるんで申し訳ないが、絶対幸運剣を
使ってやる気最大を利用したPT構成で、多重残像の協力技が組めるとサタデーさん
のセブンフィーバーを多少凌げる
経験値はそこまでではないけど、安全性と封印書(清明とデミリッチが稼げる)を意識
するなら良い狩り場かも… バデイと封印書じゃなくて討伐メンバーで7人パーティー組みたかった 物理強化ゾーンでメガトンプレス五縦決まると気持ちいいな もうさすがにやる事なくなったからそろそろ引退しよっかな
ずっとこればっかやってたから他のゲーム積みまくりやねん もう少しで裏クリアだから今月のドラクエと格ゲーまではこれ
追加衣装次第でコンプリートまで少し復帰やな さすがに伸びなくなってきたな
アプデで追加ダンジョン待ちか そういえば前作の攻略本てPSP版発売してからどれくらいの間隔開けて出たんだっけ?
サブイベの回収の為にもボチボチ出てほしい... アプデと追加DLC楽しみ過ぎる
七星剣やダエーワ出ないのはこのためだったんだな
今のうちにMP姫様をクラウン化しておくか 開運ブレスレットに付けるのとかは…やめてくださいね? 開運ブレスに付いてきたコードを入力するとステータスが2倍になるとか無いかな アプデと追加DLって確定なのか?
まだ衣装追加ってだけじゃないの? >>22
前作はpsp版が3月末発売で攻略本は5月頭に出た >>27
やっぱり大体1ヶ月位か
2ヶ月以上経っても出ないってことは攻略本出ないのか・・・? >>28
ちなみにトゥハート2の方も二ヶ月くらいで出てる ファミコン時代の誰も知らんようなゲームならまだしも
ダントラクラスのそこそこ知名度のあるゲームで攻略本出ないことなんてあるの? >>26 願望だよ、衣装追加DLCが来るんでダンジョンも来るじゃねえのって 大丈夫!誰かの闇衣装がランダムでついた攻略本だよ! フィギュアと限定衣装コードの抱き合わせで
1万超なんてエグいゲームがあったな 誰かプリズレンの獣人四天王広目天メリーまでの最短ルート教えてくれー
プリズレン攻略したの昔過ぎて地図とにらめっこしてもメリーまで辿りつけない
出現場所はわかってるんだけども 森に入って左上にちょっと歩けばフンフン言ってるメリーがいるよ やっと自己解決しました
プリズレンの青ワープ全体マップに表示されないの罠でしょ
お騒がせしてすいません 水着ユーニの胸の谷間に見とれて行動出来ません!
助けてください! 姫のピンクフリル付きワンピース水着DLCはまだですか? 衣装なんかどうでもいいからVL以外物理が息してないのをさっさと修正しろよ 追加ダンジョンなんて今さら来ても面倒なだけなんだよなぁ +12リングって鶴来屋以外だと宝箱、ドロップ、行商人どれで狙うのがいいんだろうか?
鶴来屋の宝箱のこと知らずに開けちゃってめっちゃ後悔してるわ… >>46
私見だけど、11留でクラウン作業でもしながら行商とドロップのリング集めるのがストレスない気がする やっと罪人の剣ゲットした。手加減テネがドロップだったとは
まだ手加減ロロのドロップも埋まってないからあと何百万払う事になるのやら…… !そうか…図鑑の埋め的には、あえて金払って戦う必要があるのか
全滅したらリセット上等、ボス倒せなきゃはじまらないタイプのゲーム
(死に戻りでアイテム回収不可)だから、今言われて嫌らしさに気づいた
倒しやすいマモノの封印書一種につき99冊の限界までためて、売りまくるか 手加減だろうが倒したら復活させんのめんどいから
ドロ粘りするならセーブして出なかったらリロードするだけじゃないの? 物理がVL以外死んでるみたいな意見度々出るけど、VL以上の物理アタッカーなんて中盤から終盤のどの進行状況でもいると思うんだよな。ダイダロスは適正レベル帯だと本気で当たんないし。
どっちかというと魔法アタッカーの方がWT以外死んでる 雑魚戦はやっぱ姫MPが圧倒的だしな
ENのおかげでボス戦で腐らないし ウーティスは何者なんだろ?
光明でて話すとと意味深なこと言うし 黒ルコが本体より高い火力出す時あるから本体よりあっちをパーティーに入れたい いよいよグングニルを狙う為におでんさんを狩りたいんだけど、
光明でどこかお勧めフロアないでしょうか? >>57
14留右下の物防エリアが定番やな、固定扉あるし
ブリュンヒルデあるなら物防エリアじゃなくてもそこそこ安定はする >>58
ありがとうございます
物防エリアだとやっぱり攻撃の主力はWTのコキュートスになるんですかね? アタッカーとしてのVLは素の耐久と絶対攻撃のおかげで単体では安定してるけど
厄介なやつに攻撃を集中させて落とす戦法は不得手だし、盾としての役割も捨ててるから
敵がダイダロスで殲滅できないHPや回避になってくるとパーティの被弾が増えるんだよな 今、ラップルあたりだけども
VL、SA、WT、SG、ETというシリーズ初めての構成で進めてる
WTをまともに使ったことがないので雑魚戦の魔法一発撃てばたいてい沈む展開に慣れないわ メルヴィMPエルSGイリーナWT
何気なくエルをWTにしたら単体魔法連発しまくりでワロタ
今作反撃持ちが多すぎてMP辛いからエルWTもいいかなと思ったけどやっぱり少数派?
MPのほうがいいのかな 火力だけが目当てならWTでいいと思う
魔法禁止や耐久のこともあるから自分のPTと要相談で 「姫こそ正義!」が聞きたいが為にエルはBSにしてる BS姫はひよこのぬいぐるみ? が可愛くて
リトとダブルマスコット扱いにしたくなる
まあ今回はWTにしたけど 俺はもう寝るけど、お前らは寝る時に上の歯と下の歯はくっつけていたかとか
呼吸はどうしていたっけ?とか考えない方がいいぞ
絶対に考えるなよ 俺も寝るけど上下の歯はくっつけ過ぎると反って良くない系の話があるから適度に力を抜くんだぞ いいか?絶対に口を開けたままねるなよ?
そんなことしたら口の中に大量の雑菌が・・・ マウスピースして寝るから大丈夫
すやすやテープを貼るから大丈夫 大したことじゃないけどキャラクター図鑑で
△で拡大、LRで90度回転できるんだね
縦向きで大写しができる >>72
そんな機能よりも表情切り替えが欲しかった
2-2になっても実装されないとは…… リリアンの水着、リゼのSS衣装と似たようなものなのに胸がある分リゼよりエロい グングニル落ちなさ過ぎて飽きてきた
もうラスボス倒して終わろうかな コネットのパニックボイスってあれ冗談でやってるのかマジで音痴なのかどっち エルのパンツ鑑定人になってクラス変わる度にじっくり鑑賞したい
ところでユーニがついででクラウンとれそうだけど、
MA系って役立たなさそうなんだがやっぱETで安定だろうか? もうレア装備ほとんど集めたけどパンダだけが落とさなくてイライラ そういえばスレ見る限りだとクラウン化は
キャラ性能で選んでる人結構見かけるが すまん途中送信しちゃった
キャラ性能じゃなくてキャラ愛で運用してる人ってどんくらいいるんだろう
2の時は本当テンプレみたいな感じでやっちゃったからどうするか悩んでる 弱いけどこのキャラ好きだからクラウンでステ底上げして実戦で使えるようにしたい
って感じでやってたな 裏ボス倒すくらいまではキャラ愛だけで行けるだろ
本気ボスドロップ集めあたりから効率良くするためにキャラ性能っつーかパーティスキル重視になるけど 一人目クラウンは性能良いと効率良くなりそうだったのでアリシア リゼ、メルヴィ、アリシア、イストさん、ルコ、コネット、姫様だけしかクラウンにしとらん
キャラ愛のみで決めてるから職が不足していても知らんわ クラウンなるのに結構時間かかるから好きなキャラからじゃないと辛かろう キャラ愛でしか使われてなさそうなのはリリアン、ジーナくらいかなあ
他のキャラはだいたい何がしかの強みを持ってる気がする SSを裏ボスまで運用しようと思ったらどうすりゃいいんだろ
裏だとボス戦は人形出し終えたら本人は下手に動くより防御してた方がマシだし
かといって雑魚戦は人形が動くまでに大抵戦闘終わるし
まず両手剣装備してんのが悪いんだろうか >>99
予想通りキャラ愛でリリアンをクラウンにした
んで、バランスを取るために周りを強ユニークのヤエ、モニカ、エル、イストで固めた
どうせリリアン入れてる時点でPTスキルも期待できなくなるしね やっとこさ10留まで来ました。
THに最高ガン持たせてましたが99になった為、一旦離脱しPA育成し最高ガン持たせました。
で、PAも99になりました。
最高ガンが2つあれば良いのですが無い様なので、それぞれ火力もとめるなら何が候補になるでしょうか? 本気ボス周回とかでSP職使うならJOだなぁ
SSとKNはそれこそ職に愛が無いと厳しいよ SSとKNは苦戦しない相手には強いけど、苦戦する相手には相当無能になるのが何とも
一度崩れると復旧不可能で負ける KNはダイダロス持ってたらやっとまともになるレベル SP職と間違われ特に突っ込まれもしないKNェ・・・ みなさまありがとうございます
ラムー?ちょっと調べてみます
マシロ扇はペギンとやらでスフレ75かぁw
スフレ初期レベルなんでサクっとあげてやってみます!ありがとうございました! マシロは経験値2倍だからあるとクラウン作業が捗るぞ 前作はユニーク的にツララがTH、スフレがSN、残りが残りで鉄板だったけど
今作はそうもいかなくなってるんだよな 超絶カウンター()ってKNとぜんぜん相性よくなくない?まだSNの方が向いてた気が KNは火力が出せないだけで敵が強いときにありがたみのある職でしょ SSは最終的にテュルソルかな、まあそれでも微妙な感あるが
KNは行動速度低下をお手軽に撒けるし武器もそれなりだから愛が居るほど酷くはないかと
2刀出来るからATKは中々のもんだよAGIも高いしTHの替わりに使えなくもない >>115
デバフターンが短すぎる
回復に手を回したらデバフ切れてつらい なかなか出てこないネヴァンなのに更に勝てない
風耐性あげてもカースウィンドで死ぬ、耐えてもファラミアの追撃ですぐ死ぬ
SSとDIが一度崩れるとほんとつらい やっと裏まで全クリしたんだけど俺たちの戦いはこれからだエンドだったのが気になる
異界って次回作への布石なのかな?
それともDLCあたりで出す気なのかな? ネヴァンの脅威は、前回の2のボゴミ塔でイヤってほど味わってたから
今回事前に耐性やらAGIをあげたせいでそんな強く感じなかったな
でも、やっぱり石板は落としてくれない…一つは持ってるんだが上機嫌な
ジーナさんのある台詞がすごくエロく聞きこえるから、それで手放せんw SSは先制してても出した人形が一番後ろになったりするのがつらい >>119
異界を侵略したければ前作をどうぞ
今作は前作のIFルートみたいなもんだし ルコSA アリシアVL スフレTH ユーニET エルWT or MP
パーティースキルが色々発動するし基本的に元気な面々だから見ていて楽しい
最終的にスフレSNエルMPの方がいいのか迷ってるけどどうだろう? MA系にマナボードがいれば
つるぺたオンリーパーティでやってみるんだがな SSは人形がラグなく召喚できればそれなりに使えたのかもしれない それなりどころかミュージィがWT食いかねないレベルになると思う
消費や攻撃範囲の差もあるから一概には言えないが ダブルパペットが2体を同時に出せたりさらにトリプルパペットがあったり…
なんて事があったらSSもとんでも無い事になってたかもなあ 今回はアラディア入れたりして裏にもストーリー付けてくれたのは良かったな
前作だと異界に入ると残りはサブイベントとEDくらいだったから長く感じた 現状→SS(笑)
ラグゼロ→SSつよすぎ
パッチによってパラメータ調整されればほどほどに強くできるってことか >>128
対アラディアやってた時はそう思ったけど、裏ボス倒してまあそんなもんだよなって思った
外界の神がやってくるとか言わなきゃいいのに ラグゼロでも火力面だとWTには勝てないでしょ
結構頑張ってもミュージィがWT単体魔法レベル2程度
属性選べずルーズもクリもなし、エンチャも乗らないしオラクルスは妙に弱い ミュージをもうちょっと弱くして、物理人形も選択肢にさせるようにして
ダンスと同じで基本ターン永続にして、本人も殴れるスキルください
ミュージィとカタリーナ召喚し続けるのはもういやだ 裏でアラディア封印した状態でアティアルコ封印したらどうなるか試してみたら
そのままだったけどスタッフロールのキャストの所にアラディアの名前あった
表の時もアラディアの名前あったかな? SSは普通に物理人形使わないか?
杖は持たなくてもミュージィはまあまあダメージ出るし持ったときの伸びがそこまでいいわけでもない
ATK伸びる武器持ってメルセダ使えば動き始めればミュージィよりダメージ出るけど ミュージィのほかに出すものがないからメルセダリオン出してた 俺もint装備途中でやめてメルセ&ミュージィだったわ SSいないと死ぬってエリア多いけどね
適正レベル以下のパーティーなら尚更 >>134
確かに
杖持ってINT100とか上昇してもあまりダメージ伸びないよな
ミュージィ覚えたての頃は強いけど
その後ダメージが伸びないから結局後半は相対的に弱くなるという SSはいろんなエリアに対応してるように見えて、実際はどのエリアでも平均以下くらいのパフォーマンスしか出せないからなあ 2-2のプリズレン樹海 処理落ちで凄いカクツクんだけど俺だけ? 一回再起動すればいんじゃね
スリープだと同じ場所でもカクつくときとそうでない時がある SSを物理寄りで運用してるのか、武器はタルタロスなんかな 平原12留までSS無しで問題無かったからここ以降だな ミルディンってSSが漆黒の魔獣を巧みに操ってるのなら見たな…
何故かWTみたいな事ばかり仕掛けてくる事が多かったが さすらい旅団の会話が出ない…
ヤエとイリーナ75にして連れ回してるけど他に必要な条件あります? パーティースキル狙いでイストからユーニに切り替えたらTP不足が気になるようになった
パーティースキルの発動抜きにしてもイストのユニーク優秀過ぎないですかね…他のメイドキャラ完全に食ってるでしょ >>151
そういえば掃除や子守唄もメイドスキルだけどユニーク乗るの?
行動速度上昇率更にアップとか睡眠成功率アップとか? 前作は掃除にもユニーク乗ってた今回は調べてない
MAはアリシア、スフレと組み合わせるとATK上昇が美味しいからパーティーではユーニ使ってるわ
11留の引率だとアリシア、イストだけど ミュージィがINT上げてもあまり威力変わらないならINT高いマモノの封印書使うより中断率ダウンとかついたのを選んだほうがよさそうね リリアンを膝に乗っけてマリオカートでボロクソにしてやりたい 初期値90以上の装備って何処で集めてる?
今獣人4天王周回してるんだけどもっと効率の良い集め方ってあるですか? どうせ鍛冶するんだし最大でも+78あれば十分じゃないか? 普通にクラウン作業も平行しつつ獣神巡りが早いと思うよ 経験値2倍2つ装備すればとか思ったときもありました サブイベントで経験値が少しの間上昇しますって出たときは装備補正後の数字を更に2倍した状態になるよね >>152
子守はのらないっす、あれ魔法扱いなんでインテリかレストどっちかはしらんがそっち
ただ行動速度がスキル依存ならメイドスキルなんでそっちは乗ってる、って理屈のはず >>147
条件よく覚えてないがカジノ攻略中にその二人が入ったPTの時に出たよ ダントラ3の話題がツイッターにあったけど、あれは要望があっただけ? >>163
>>153
子守唄は出番ほとんどないから良いとしても掃除が乗るのはでかいね
なおさらイスト外せないな…パーティースキル的にはユーニが適任なんだが 116時間掛けてやっと赤ちゃん倒したわ……長かった
そしてcgの3頁目右下と4頁目フィオラの両隣り埋まってないんだけど何でだ
調べたらメルヴィとメフメラが入るらしいけどもう一つがわからん クラリンてうたわれ2に出てたアレなの?
いやもしかして生き別れたユーニの双子の姉妹という可能性も >>168
サルサで削るときに子守歌は必需品かな
まあ回復とかが必要ならそっち優先だけど コネット好きはマジでイストとユニーク格差ありすぎてつれぇわ
それでもコネット使うけど・・・やっぱつれぇわ 愛があるならそんなもん気にならんだろ
本当に愛があるならな >>173
ならコネットもイストも使えばイーじゃん コネットかユーニならパーティスキルでAGI上げれんじゃん 1人でマズルカとスロウと行動速度低下を入れられる優秀なメイドやぞ フリードが神になるとか裏だからこそ許されるシナリオで
流石にこの設定で続編はないわ コネット グリシナ スフレ アリシア エル
こう組むとマナボードと風来坊を発動させつつ編成バランス的にも悪くない気がする
特にスフレは二重にAGIアップかかるから結構凄いのでは レベル65になったパラディンがスキルポイント大量に余ってるんだけど何に振ればいいん?
武器系パッシブ以外全部最大まで振ったからあとはダイダロスとかクロスとかエーテル? >>170
/⌒\
// \
/ / \
|/ ̄ ̄ ̄\ ヽ\
ソ /|∧/|∧ヽ|/
/イテヘ /テヘV| ∩
∧ヒOノ 、 ヒOノ/ ヽ||
`/ 人 _ / /⊂巛)
/(/ />ヽ_)イ /_(二フ
\\(( | | ( (__/
_/ < /`| ヽ/ \\_|\
\//ニ/ヽ_ `ー-|/
(三丿 L\_ \>
U\// ヽ
∠_ /⌒\|
(/ >―/ / |
/⌒ヽ_/ / ( / ノ
\ \フ\__| L_/
\_ノ | /
/⌒Y二)
\ \|
\_ソ ダンジョントラベラーズ1-2-3(1丁目2番地3号) >>172
サルサは順番が回ってくれば発動するから子守歌の詠唱時にも敵にダメージがいく
防御するよりかなり高回転で削れるよ SAて通常攻撃5回とか出るのな
さっきヤエさんがベアードめっちゃ斬っててびっくりしたわ
バグったかと思った 経営SLGというとまじかるアンティークとかこみっくパーティみたいなのと
ダンジョンRPGを混ぜるのだろうか タイトルしか知らないけどダンジョン商店街ってのは昔あったね 経営SLGになってもモニカさんの借金は無くならないんでしょうね >>194
ETなんてクラウン行かなくても最速にできるくらいだし、わざわざ子守唄にする意味そんなないような気も まじアン懐かしいな
終盤バグでエラー吐いてエンディング見れなかった記憶が
久しぶりにきたけど追加移植DLCの情報出てたのか
楽しみだな 葉っぱって使っても無くならないのか
これ取れたらSAは本気テネ以外お疲れ様って認識で合ってる? 追加移植じゃなくて追加衣装ね…
パッチも出れば二度美味しい 葉っぱ取ったらもうゲームにお疲れ様しようぜ
VIP周回とかようやるわ >>194
行動順ってどんなに差があっても相手の合間に行動できる回数に制限があるんだから子守歌で詠唱→発動で10回行動できるなら防御でも10回できるんで同じじゃない? >>201
俺はなんだかんだSA入れてるけどな
気分次第でJOと入れ替えてる >>179
アリシアをリゼに変えたら俺のパーティだわ
コネットさんがMIでマーチもマズルカも使えないから
むしろこれくらいAGIボーナス無いと辛い 早いうちからサルサをダメージソースにするなら子守唄は有効だよね
紫式部倒した時LV50くらいだったけど大活躍だったわ SAは人間キラーだけど、人間以外にも最強候補
クロウに鎧通しからフロストすると目を疑うダメ出る 盾ヴァルキリーとトレハンとセージサモナーディーヴァだけど倒すのに時間がかかる
ヴァルキリーを両手槍にしてもいいものかね >>204
>相手の合間に行動できる回数に制限がある
そうなん? >>210
ついでにパピーとネコネも加えて大人形祭りだ!
やってみたいとは思うけどリアル時間がね…… 理屈は知らんけど、鬼パリィのチカで
サルサ→子守唄とサルサ→防御の違いが体感できるよ
サークルヒールと合わせて画面見ずにボタン連打だけど キャラ的には別に好きじゃ無いけどやっぱヤエ侍は入れちゃうわ
ユニーク的にアリシアよりもグリシナ入れたいんだけど元気ハツラツ諦めなくちゃなんだよなぁ 行動順に関しての質問なんですけど
掃除→サルサ→防御→防御→防御
掃除→サルサ→料理→防御→防御
の二種類で明らかに行動速度が違うのですけどこれって前作からこの仕様でしたか? 最少行動最少詠唱時には
防御ディレイ1 に対して
子守唄 無詠唱でディレイ0 プラス発動後ディレイ1
みたいになるってこと?
あと
>相手の合間に行動できる回数に制限がある
ってのは最少ディレイは1だから、ディレイ10の行動した敵の後だとして
連続に見えてもいつか(この場合10回で)敵の番がくる
ってイメージでいいのかな
※数値は適当なものです >>217
料理は行動後速度修正が悪くて次に行動回ってくるのが若干遅い >>219
すみません肝心なことを書き忘れてました
>>217の二つだと料理を一度使った下の行動ほうが行動速度が速くなってしまうのです
ちなみにキャラはイストでレベリセ無しの行動速度エンチャント5個で、レベル50くらいのときから90の今でも同じことが起こります 1からずっとやってきたが貫通攻撃が後列→前列に繋がるの今日初めて知った… 敵の貫通攻撃見てて後衛指定の仕様に気付けるかどうかという脳力テスト
気付けなかった人はもう少し頭を柔らかくしましょう この話題定期的に出るね
というかダントラ2から通して一番定期的に出てる話題のような気がする >>218
クラウンAGI盛り盛りのVLとETの2人でちょっと試してみたけど、ダイダロス→子守唄詠唱→ダイダロス→子守唄発動→ダイダロス→…(以下略)ってなるからやっぱり最速詠唱と最速行動はほぼ同じウェイトだと思う 2-2で貫通攻撃のチュートリアルっぽいキャライベントあったはずだけど、アリシアだっけ 貫通攻撃についてアリシアがサブイベントで懇切丁寧に教えてくれる
平原12留で説明されて困惑したわ カーソル動かしてたら後列に行って「あ、これ貫通てそういう仕様なんだ」と >>214
パピー・初音・SSリゼの6体人形祭りの時点でC2エラー二回発生してそれからパピーずっと封印書の中だわ
黒ルコも出してたしあまり一度に出し過ぎると負荷掛かりやすいのかもしれん 色々試して分かったんだけど
サルサ→防御でやると極端に行動が遅くなってる
サルサ→子守唄や掃除とかを挟むと行動速度はもとと同じようになってる
もう少し気になったのでSNを使って実験
通常だと防御だと交互に動くところスパイラルアローを使うともう片方が複数回動いてから行動順が回ってきた
ここで防御すると交互にではなくまた行動順が大きく遅れ、複数回動いてから回ってきた
このあと、チェインインパクト撃った後に防御するとまた交互に行動し始めた
また、アイテムを使用したあとに防御した場合、直後はすぐに行動順が回ってくるものの防御するとまたスパイラルアローの行動順を参照したような行動順になった
まあ、行動速度が遅い行動のあとに防御する場合は行動速度が早い行動のあとにしないと死ねるってことか 防御が直前の行動の行動速度補正参照しちゃってる系? >>233
そうっぽい
気になって2のvita版でやったみたけどおなじっぽいから仕様みたいだ
ただおなじくSNのスパイラルアローでやったけど撃った直後とその後防御してるのだと後者のほうが若干行動が早い?っぽい VIP辺りのエリアでやってるとやたらBS(リセ無しLV99)が全体攻撃で即死するようになってきた
全体性100だけでHPアップやダメカット付けてないとはいえWTやDIはともかくBSってこんなに脆かったっけ? >>235
脆いのはDEFが低いからじゃないかと
HPアップ2つ位付けてたらだいぶ安定はしますよ 獣神とかさすらいとかのイベントで条件満たしてるけど出ないって人は光明1Fでとにかく歩くといいよ。あそこ敵でないから。
自分はクラウン作業しつつで狙ってたけど全然起きなくて1F歩いてたらさっくりイベントおきたんだよね、戦闘で死んだりしてたかもだけど。 防御が最速化と思ってたんだけど違うのか
たしかにAGIが20高いイストがサンバ後防御くりかえすよりSGのサンダーボルト(Lv10)詠唱+発動の方が回転いいな
(行動速度は同数、SGに詠唱速度2.5個) サルサ→子守唄は応急、アイテムの最速前なら有用
速度エンチャしてこの辺が最速になると、子守唄は1ターン動けないだけの無駄行動になる
防御が前の行動に影響受けるのは知らなかったわ 詠唱後行動は行動後よりはやいんだと思うんだよな、というかジーナだろうが姫だろうがイリーナだろうが影小5に順番繰り越すこと有るんだがあれなんだ?要するに最速行動になるの、唱えた直後に攻撃できる 影小5とがどんな小5かと思ったが詠唱後か
こんな時間に笑わせんな このゲーム面白いとは思うんだけど敵に都合のいい事象が起こりすぎなんだよな
ここって所でパリィやカバーが1発で剥がれたり致命的なタイミングで見惚れたり
普段はほぼないのに建て直し困難なときに限って高確率で詠唱やダンス中断とか
結果壊滅することがあまりにも多過ぎる
あとやたら高性能パリィとか体力多いやつの消えない切り札とか発動された時点で致命的な超高性能詩とか
しかも全く中断できない
後半は特にストレス溜まるようなことが多すぎてきついわ リゼリエッタだろ、ルコとかもあやしいのだがあれもイストと同じではぶくとして
そんでもイストは姫と同い年だって前回参入時にいってる筈だが
某所でリゼ12歳ユーニ13歳って見たがほんとかおい? >>247
ユーニは2のサブイベでアリシアと同じぐらいというセリフがある
ユーニの方が下のようだが、身長はアリシアより僅かに高い
リゼが12歳、エルが13歳って2で言及あった気がするなぁ
数字がはっきり出てるのはこの2人(とイスト)だけだったと思う アリシアってメルヴィやフリードと同期なんだからもっと年上じゃないの
同期だから同年齢とは限らないけど、セレブなメルヴィより若く入学ってことになると
相当有能かメルヴィより名門の家柄ってことになっちゃうけど前者は有り得んし、後者もセレブリティじゃないし イリーナ、グリシナ
フィオラ、コネット(この2人はフリードやメルヴィに年がそんなに変わらないようなことを言われている)
〜〜〜年の功の壁〜〜〜
八重、スフレ、モニカ、メフメラ
〜〜〜飲酒可の壁〜〜〜
フリード、メルヴィ、アリシア
リリアン(フリード達と同じくらいらしい)
ユーニ(フリード達より少し年下だと言ってる)
ツツラ(酒NG、忍者だし小さい頃から戦ってるんでない)
〜〜〜年齢確定の壁〜〜〜
エル、イスト 13歳
リゼ 12歳 このゲームの登場人物は全員18歳以上です
2のサブイベントでユー二はじゅう・・・と言いかけるが館長に中断される >>251
ツツラって何ぞw
ツララは酒が嫌いだから飲まないだけみたいだな ツララはラカン基準だと成人済だったような覚えがあるけど確証はない >>254
あれ?ツツラ(で、いいやもう)って酒嫌い(呑めない)って話があったっけ?
クサヤ丼とか、酒の肴になりそうなのが好きなのに… ヤエは酒大好きだけど、ツララは我は所望しないとか言って断ってるな まあつまり俺が酔ったツララと朝チュンしても合法なわけだ 2-2はフリードの「それはない」がなくて少し寂しい PTをいろいろ組み合わせてみるけど、結局VL SA BS ET SG の面白みのないメンバーに戻ってしまう。
変化を好まないつまらない人間だなぁ。 本気マリクタウスこれある程度クラスや傭兵を固定しないと無理じゃんかよー
運ゲーとは聞いてたけど全体攻撃一撃で沈むとか ワルツ使って攻撃力下げると現実的なダメージになるよ
後はごり押せる 運ゲーって本気テネだけじゃね
マリクタウスの方はVLでカバーやパリィだけで満足して物理バリアや魔法バリアサボってるんやろ
まあちゃんとレベル上げて行かないと本気組には勝てないけど マグナ・メレトリックス強いな
クラウンVLいるけど勝率は.200くらいで非常に安定しない
弱を試したら、今度は圧勝するし…そういう敵なのだろう
ETとMUをクラウンにするか >>263
代わりにリゼの「同意できない」がなかなか辛辣 ワルツは物理魔法どっちもいけて効果もいい
ヒムヌスは魔法のみで効果も少ない
何なのこのバランス ちょっと勘違いしてたけどアドバイスとしては間違ってないからいいか >>271
火力さえあれば勝てるかなと思って盾VL連れてきてなかったから諦めて傭兵帰るまで経験値稼ぎします
次は万全を期してラーメン屋出るまで徘徊しようかな ダンスの方だってコラール・キャロルの代わりになるものは無いし 根性ステップあるからどう贔屓してもETの方が上だな 敵次第だな
一発で沈まないならコラールキャロルあれば無敵に近い
本気組みたいな一発で何人も一度に沈むようなのには足引っ張るだけだから回転早いET一択 >>268
自分はVL DL SN BS ETで安定して勝ててますよ ホパークかけてスロウフリーズパラライズ通るか試さないのか 普通は敵へかける弱体スキルは効果が大きいけど失敗する可能性があって
確実にかかるけど効果が抑え目な強化スキルとバランスを取ってるはずなのだけど 状態異常まったく試さなかったな
そこまで苦戦しないから ラスボスもVIPも適当でクリア出来たからヌルゲーかと思ったら本気3ボスだけは全然格が違った
モチベーション上がったわ DIは詩スキルアップ積んだマーチ派
AGI盛りクラウンと組んで本気ボスにターンをまわさないのだ DIとET両方使ってもええんやで
実際かなり快適だったり 5人クラウンまで行き着いたが、ETが外れる候補に入ってくる気がしている今日このごろ クラウンならどうにでもなるからな
俺はMIイストで鞭でビシバシしてる 本気クロウ、本気テネロロなしなら相手にターン回さずに勝てるけどマグナやロロ付きは無理でしょ
DI入れようが無理じゃね、切り札→ショウタイムでブチ切れ出せるTASさんならいけるかもしれんが DIってやたら過小評価されてるけど、クラウンVLとかのダイダロスがマーチで倍以上の回転率になったりするし火力貢献度はんぱないんだよな
魔法禁止さえなければ、最終PTのMAとしては一択になるレベルで強いと思う まあ結局はこういう風に自分で色々試してみるがの楽しいんよな
人に聞いてパーティ決めるのも良いけどそこから自分流にアレンジしていくのがね マーチでクラウンVLのダイダロスの回転率上がるのはたぶんブリュつけて最速になってないだけだと思う
VLはグングでAGI260、トリアイナで270くらいいるAGIが最速ライン割るとガクっと火力落ちる クラウンになると装備のAGIと行動速度だけで最速行動できる職業も多いような
職によっては行動速度のエンチャントを減らすこともあるくらいだけど >>284
ドラゴンパピー戦で「やばい、ETそだてなきゃ、でも経験値稼ぎのためにDIあと少しがんばってね」
ってDIET運用したら快適すぎてそのまま定着してしまった VLでAGI260から270ってたとえクラウンでも全身汎用防具でもない限りかなりきついよね
あとクラウンでも簡単に最速行動に出来る職って素で早いSC系と装備の縛りが緩いMA系くらいじゃない >>294
そういうシビアなAGI特化をしなくても簡単に最速できるのがマーチの強みやね
速度ランク低い武器ぶん回せるのもベネ ユニーク強いって理由でエルをクラウンにしたけど職業何がおすすめ?
WTはイリーナ MPはメルヴィがいるんだけど。 最終PTのMAとしては一択になるレベルで強い
とまで言われると他のクラスも強いよと言いたくなるからね 最大のユニークは自分の好みだってさんざん言われてるから タルタロスエッジ持つと非クラウンでも
平原の敵に1ターンも回さずに
JOで開幕ハイリスク→切り札→マッドザッパーorデンジャーができるんだな
こりゃ強いわ BSでシャインクルスするもよし、SGでプリズムドーンするもよし
うちの姫はMPだけど >>301
そもそもこのスレってET最つよみたいな意見ばっかり見てきたし、DI強いよねって人が少しくらいいてもいいんじゃない? どう考えても開発が嫌ってる(もしくは過大評価している)のはKNでしょ
やってないけど1ではそこまで猛威を振るったのか >>304
BSいないからBSにするわ。
でもあとは原書のアラディアとパナギアしかやることないからあんまり出番ないかもな。 >>307
鳳凰が全体攻撃、影縫いにレベル制限なし、日遁が必中とかそんな >>307
鳳凰が全体だったり、遁術のキャップが1000だったりした(詠唱もLv5ならほぼ即発)
特に影縫いにブロック制限がなかったから、道中ボスどころか裏ボスでさえ通常攻撃しか出来ない置物と化した
面白みに欠けるが、困ったらKN使えって程だった >>296
俺のPTもそれだ
DIコネットいたけど奴でイスト&ETデビュー
そのままMA二枚編成で裏終盤まで
表クリア後にはBSの他にも蘇生ほしくてDI→MIになっちゃったけど SS「強かった時期があっただけマシだろ、甘えるな」 ETはステップがあるのがなあ
ステップは30直後から全員クラウンで最速装備整えられる直前まで有用スキルだと思うんだよ
ただDIとMIにもステップがあったら俺多分DI選ぶ DIは味方がクラウンとかなら、それを圧倒的な展開にするのが得意
ETは時間かかるが味方がカスでも格上をじわじわ葬りさる
味方が強くなるとあまり活躍することなく試合が終わる 今回人数増えて1人1職にならないから思い切って職をダブらせてみた
ていうかKNSSMIをリストラした >>316
PLSA(ヤエ)とBESA(ルコ)
PRSG(イリーナ)とENSG(ジーナ)
って風に分けてる >>315
クラウンでのET運用間違ってない?サンホパするだけで全然違うと思うんだが
PT火力を計る目安でVIPを1周どのくらいで回れるか試すことがあるが、ETをDIに替えたら10分台はキツいと思う 影縫いを永続にさせるのがよくわからん
ターン経過で回復していいじゃん >>313
お前のために魔法禁止+魔法攻撃アップと魔法禁止+物理防御アップとかいう頭おかしいエリア作ったぞ
まあ前者はいつも通り物理でゴリ押して後者はサルサするんですけどね DIは定期的に「意外と強いぜ」って話題になるだけ十分恵まれてるだろ
真に恵まれてないのはMI
ETとDIに比べると話題率の低さがダンチ MIはウォークライとリザは便利だし、メイド系で唯一ヤル気最高装備が使える(協力攻撃メインPTなら便利)
ほんとは豊富な鞭スキルで攻撃役やらせたかったけど悲しいぐらいに火力が出なかったぜ… >>324
MIは前衛務まるってだけで起用した
補助役は前に置きたいタチなんで 後衛職たくさん使うときもMIいいね
まあ俺はET前に出したりしてたが 逆に使われてない職でPT組んだらどうなるんだろうなと
色々と眺めて見たけど万遍なくとまではいかないけど
どの職も使われていてそこまで職バランスが破綻してないのは
すごいなと思えた
時間さえあればどのクラスもいじり倒したいくらいだ SS,KN、MI、JO、SA
ボス戦はともかく雑魚戦で発狂しそうなパーティ 俺はサルサとか使いたくないからMIとDI入れてるよ
範囲攻撃あるから雑魚戦は楽だし なんでサルサ使いたくないの?
アホみたいに強過ぎるから? >>330
JOは殲滅力あるから外してSGにしよう >>330 >>333
平原の雑魚はハードウィッピングと鬼神楽と忍術で一網打尽
オーディンもエキサイトラブとバイブルブロウと鳳凰と煉獄とメルセダミュージィで
一方的にボコれるから無問題だな SS*2、KN*3が辛そう、JO、SAは普通に強職だよ >>335
そこまで極端だとそれはもう構成の問題になってしまうな
ET3体とかもそれはそれで辛い 5系統から被り無しで選ぶとすれば
DL KN SG MI SS kNがいまいちでVLが強いのは開発のブロントリスペクトに違いない
きたない忍者とやはりナイトは格が違ったっていうアレ 黄金の鉄の塊だとか、今はいないけど前の作品に汚い忍者って敵がいたりと
開発は大分知ってるね 最終装備のユニークはほぼ揃ったが未だにサブイベントが空白だらけ
そろそろ使ってないキャラ育てるかな wikiみたら空欄は後5つまでに減ってたな…発生条件詳細まで網羅とはいかないものの サブイベ空欄にヒントというかいっそのこと条件かいてほしかった KNって術でマイナス耐性にできるからそこまで悪くない気がする
ただ殲滅力視点だとうーんってなる ツイッターに2-2の新規グッズの宣伝がモーレツに来てる。描きおろしは嬉しいけど
DLCが欲しいです先生 猛獣使いのドロップアイテム7時間程粘ってこれ出なさすぎバグじゃね?と思いwiki見たら本当にバグだったでござるの巻 猛獣使いのドロップアイテムは実際は小数点以下の確率で入手できる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 遁術のためにブレードスタッフ持つか物理攻撃のために短刀or投擲持つかの2択になるから雑魚戦と強敵戦どっちかで苦しくなるな >>351
持ち替え用にカバンに突っ込んどくんだよ
尚ボス戦前に持ち替え忘れたり帰還時に間違えて倉庫に突っ込んだりする模様 武器はチームラの武器二種類持てるシステムは良いと思うわ
ただこのゲームは属性攻撃用にフロシュ取るとかあるし根本から変わるか >>353
戦闘中持ち替えられないから予め強敵か雑魚かどちらの対応を優先するか選ばないといかんからね
ボス戦はSNやTHが不向きな相手な時は割と良い働きはできるね >>354
戦闘中に武器だけでも替えさせてくれたら… 武器交換できたらBSのジャスティスも雑魚戦で使いやすくなるな
SGいなくてもニートセンチネルを消せるのはありがたい あのシステムなら戦闘中でも立て直しのためとか
VL盾矛入れ替えられるのいいなぁ
代わりに精霊×武器とかまで輸入されたらイヤだけど 本気3ボスってクラウン無しで本当に勝てるの?
全体攻撃連発されたら大体沈んじゃう 弱体化だけどようやっと3ボス倒せたわ 3体ともTHのチェインがダメージソースっていったい… クラウン無しでも勝てるけど速さ追求した装備は必須やな 鍛治縛りでパナギア倒すとこまで来た
さすがにこの先は鍛治無しじゃただの運ゲーになりそうだし
そろそろ解禁するか クラウンなしで勝てる装備と戦術を練る手間をかけた上で運に頼って闘うくらいなら、クラウン育てちゃったほうがええで 裏ラスボス倒したけど2戦目より1戦目の方が強かったような…たまたまか?
あと裏スタッフロールのあれはどういった基準で選ばれてるんだろうか ダントラ2がフリプでプレイしたんだけどクソバランスすぎて途中でやめた
んで、2-2はどうなん? 2も十分楽しんだからクソバランスが分からないけど、どの辺のこと? >>366
2も2-2も戦うコマンドだけで勝てたり、オート戦闘馴れした方には不向きなゲームだと思います。
スキルの下準備、装備等、面倒なくらい考えて答えが出るゲームです。
自分も最初2やった時には、何このクソゲーって思いましたが、今では仕事の合間に2-2をこつこつとクラウン作りながら、楽しんでます。 何も考えないで○連打で進むゲームじゃないからクソゲー
グラフィック第一印象はただの萌ゲーだけどシステムはガッチガチの古典的といえるくらいのDRPGだな 11留で物理強化+属性強化ゾーンに慣れ切ったせいで通常ゾーンの戦闘が辛い
クラウン無し VL MP SA SN ET
バランスが悪いのでVL MP SNorWT SG ETあたりにしようか悩み中
VIP攻略考えるとVL SN WT SG ETの方がいいかな? >>366
5人クラウンにしたとか言ってるのはただのワッチョイかぶり? 2は裏いきなりの職扉で萎えて
深淵の糞糞ダークゾーンで絶望&フェードアウトって奴が多そう VIPはWTだと一匹変なクマが大変かもしれんがちゃんとみんなレベル上げて速さメインの装備にしとけば大丈夫かな ATK5000のクマ、耐性が変わりすぎてガストスラストだけで倒せた2と全然違うんだよね >>375
VL TH WT BS ETのメンバーで安定して周回出来たから大丈夫! ヤフオクでフルミーヌが2000円で出品されてる・・・。
2000円なら買えそうだがどうしようか・・・。 >>379
それをここで書いちゃうと別の人が先に買ってしまうのでは クラウンなしでVIPやった時に面倒だったのは2番目のパリィ羊
こいつにWTがいると楽になるのは確か、ただ3番目のクマがちょっと怖いかも
WT入れてEN職抜きだとクラウンなしで行動前撃破は厳しいかもしれない
20000ちょい削って敵に行動させて一気に削る感じになるんかな
クラウンなしでVIPならMP、VL、TH、WT、ETが楽そう 多分これかな? 入札が1件入ってるから379と思われ
://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m209161494 古市の店員って絶対特典抜いてオクで売ってるよな
3週間前に予約して予約番号一桁台だったのに特典付かなかったし
Gジェネなんて番号3番以下なのに付かなかったわ >>382
自分の場合三匹目の熊はETにタンゴとホパーク踊らせて、WTコキュートス、THは最高ガンチェイン、残りは深紅の宝石使わせて保険かけてましたね >>384
G無料とか雇用期間他より大分長いとかくらいはやっても良かったのではと思う 弱体マグナがぶどう酒を落としてくれない・・・
あと鎧より鞭にやたら片寄るけどドロップ率違うのかな >>377
敵すら脳死状態で全体攻撃連発してくるからな
血の大河だっけ?
アレが三回連続で来た時は乾いた笑いが出た スフレの蜂蜜ぶっかけとメルヴィ雨宿りとメフメラマッサージのcgが埋まらねえ
俺は後何回拠点を出たり入ったりすれば良いんだ カジノまで来たけど敵強スギィ?
そろそろ鍛冶すべきなんだろか、でも火〜雷耐性アップなんて小角しか見たことないぞ >>393
スフレで使ってるよ。衣装もARに合わせてる
まあ弓だと悲しいまでに火力が出ないんだが
最終的にTH最強弓をゲットすれば
マスタリー込で威力だけは最高ガン並になりそうだと思ってるけど
そこまでが遠い 仮に最強弓といえるようなものがあればAR経由THを使う人がいるかどうか疑問視もされないと思うんだな >>392
そろそろ鍛冶しないとと思いつつ光明の3留まで来てしまった
まだまだいける >>395
光輝シェキナーの弓がATK294
最高ガンがATK304だから
ボウマスタリーマックスにすればATK10くらいの差は
余裕で埋まると思ってたけど違うの?
まあ行動速度の差で総合火力は最高ガンのほうが上だろうけど
そこは使えるスキルの数で住み分けができるって事で 書いてから気付いたけど
最高ガンは無属性なのが大きいか
裏はやたら物理耐性持ちが多いからなあ…… アウェアネス>コーションだしAS有利だと思うけど
他に最高ガン使わせた上でTHも後ろに置きたいとかならアリかもね >>392
カジノでも耐性アップの封印書の元になるマモノが出てくる
もしくは祠の地下2階で狩るとか チェインスパイクメインならASTHでも別に問題無いと言う罠 そして妙に色っぽく「こんな気分、久しぶりね…」なセリフがすごく事後を彷彿とさせてくれる ジーナをMPにしてアヴェンジャーくらいまくってアルカナシールドで返しまくれば
超強いんじゃね?さすがジーグドラド!そう思っていた時期が僕にもありました ウーティスさんの部屋に上げてもらい、酔いどれかわいいなーと思っていたら、全滅した 盾持てるのは良いけどさすがに最高ガンとアポロン比べたら得意武器補正とマスタリーでアポロンがだいぶATK上回るだろって思ってたら今回THはアポロン持てなかったでござる みんなアサシン経由トレハンに最高ガン持たせてるの? >>410
最強武器が最高ガン止まりだからアタッカーとしてはかなり物足りないんだよなあ
それだったらアウェアネスのあるAS経由で便利ポジを徹底させた方がよさげ >>401
おおありがd
これでやっと解放されるわ THが純アタッカーになれちゃ駄目だと思うからそれでいいんじゃないかな
俺は得意武器使わせたいのでタルタロスやカーリー持たせそう 最終的にクラウンSNにしてTHはリストラしちゃったな
アイテムでの回復は卵配れば事足りるバランスなんだよね今作 このスレだと同意を得られることはほぼないだろうけど、クラウン時点ならアウェアネス持ちはKNのほうが強いと思うよ >>417
前作でもクラウンまでいけばKN強いって言われてたね
遁術即発動でデバフばら撒けるとか
関係ないけどテネレッツァ原作知ってた人羨ましい
これはかなり嬉しかったんじゃなかろうか ドロップ率アップについて聞きたいんだけど、
・装備者が倒さないと意味ない?
・重複する? イスト掃除子守唄レベルで遁術使えるならKN強いかなあと思う
まあ、クラウン前提とか言われてもだからなんだって話だが >>412
俺もこれ
最高ガン取るまでは雑魚戦で気絶ばらまくのが意外と役に立った >>420
倒さないと意味無い
トレハントは重複する
加えてレア泥率は据え置き
というのはここで統計摂った数字から見た、数が少ないとはいってたけど双方400程度倒してだしてたからまぁまず間違いないかと 体感でしかないけどドロップ率アップってSSに装備させても人形がとどめさすんじゃ効いてないと思う やっと表ボスまできたけどLV50平均だと歯が立たない…60くらいいる?
ってか、ここまでに126時間はかかり過ぎ? >>427
126時間とか何してたんだよwwwww
これで満足ですか? >>427
流石に50は低いな
2の表ボスの適正レベルが大体50弱くらいだと思うけど
2-2は表がより長くなってるから適正レベルもその分高めになる +12と+6ついたリング出たわ
もったいなさ過ぎて他のエンチャがつけられん >>427
あと5くらいレベル上げて
鍛冶武器の両手持たせて
惜しみなく回復アイテム使えば勝てる ピーアン発動直前に威嚇射撃で死んだイストを蘇生したら、ターン回った直後にピーアンが発動したんだけど…
戦闘不能になっても詠唱は消えないのかな ET VL BSかサークルヒールを使えるSGを連れていくというのは一部魔法禁止ボスを除けばほぼ全てに通じるな
表ボスなら少しでいいから鍛冶防具とレベルが欲しいな サークルヒール強いよな
即死や一撃特化が相手じゃなければワルツバリアと合わせて雑魚戦もボス戦も連打が許される ワルツで耐えてサークルヒール
即死さえしなきゃどうにでもなる前作からの鉄板戦術だよねえ。
耐性100にしておけばなお良し。 全員LV99で即死耐性100でもカーミラ戦の勝率2割くらいなんだけどこんなもん?
ブラッドカーニバルが来るとほぼ全滅する >>423
ありがとう
ユニークドロップ狙いならつける意味ないのね うおお、拾った片手槍をちょっと強化したらATKが50も上がったぞ
さようなら琥珀金の槍 AGIが50UPした!なんて話なら、みんな食いつくだろうな… 始めて鍛冶に手を出した時の強化のされ具合は脳汁でるね
特に両手槍ダイダロスが強くなりすぎてもう攻撃役はVLだけでいいんじゃないかと思える
そして実際表ラスト近くまでVL2か3とSGETとかでも全く何も問題がないから困る 考えもしなかったが両手槍VL3枚ってめっちゃ楽しそうだな >>437
属性強化のとこで戦えよ
カーミラは確か属性地帯ありまくりだろ
俺は水強化のとこでヤエ侍のフロストだったかな >>443
なるほどありがとう
ただVL PA JO PRSG ETだから属性攻撃がPRSGの下位魔法ぐらいしかないんだよな ツララにリザレクションかけると詠唱前に復活しやがる カーミラさんはスイールの槍でダイダロスして狩ってたわ
アスモデウスさんも確かそうしてた ユニーク狙いはマジカルドロップ当てるだけ+装備ドロップアップ持ちでトドメが良かった
おみくじの検証の時も思ってたが、同一対象のドロップ率調べなきゃユニークドロップ率の検証は意味なくね
個別にユニークドロップ率って設定されてるでしょ
全体ドロップ率がトドメで上がるのがわかったのはありがたかったけど カーミラが暴れる前に倒すのが最善なんだけど、VLがいても全滅するなら
今は戦わないで装備が充実してから再戦すれば?
自分の場合はET&雪菜&エロスのトリプルステップとエンチャ掛けてMPとTHで削り倒したな >>438
いや、比率変わらず数は増えるんでやらない意味がないとはいわない、一々売りに戻ってたら時間効率悪いから捨てた方が良いけど目的の物意外 >>446 そして秘薬の無駄使いに…
>>447 と思うと、ちょうどよくマンドラ系を狩った後に限って戦闘終わるまで死んだまま…
既にクラウン育成済みとかなら結局無問題だけど カーミラはディレイが効くからクラウンPAでティンカーしまくるのが楽しかったな
リゼだったからファミリアも消せて戦闘要員一人でもほぼ事故なし 詠唱中にツララが復活することはよくあるけど、復活後すぐ死亡してうまくリザレクションが決まったこともあるな 結局ツララの本名ってなんだったんだろうか
2の時に言ってた(気がする)知ったら結婚しなければならないみたいな奴 風活性に固定エンカウントが二箇所くらいあったから
JOに風属性武器持たせて切り札デンジャーさせれば楽に倒せた覚えがある 装備品ドロップする確率 x 装備品がレアである確率 = レアゲットする確率 みたいな感じなの? SR確率アップキャンペーン実施中!(SSRの確率は変わりません)みたいな感じだよ 人形同様にドロップ率上がる装備付けてもシャドウさんが倒したら無意味なんだろうか IF衣装のおまけとはいえ有料DLCにしては設定渋すぎィ テネレッツァの原作調べてたら前作のボゴミールとか大樹とか氷穴とか今作の秘密の館のBGMって全部テネレッツァのBGMの使い回しだったのか・・・
どうりでサントラに収録されてないわけだ BGMを使ったりしたからテネ本人を出したのか
さすがにイラストはカワタじゃないっぽいけど 獣人四天王って条件スフレだけだよね?
さすらいは終わってスフレ99で歩いてるけど全く発生しねーーw スフレがスタメンだったからか
75になってからすぐに発生したな >>464
これ見てPV見たけど1の近くの森とか聞いたことある曲出てきてわろた
あとなんか普通に面白そうなゲームで興味出たわ しばらく戦闘して発生って報告が多いからスフレのやる気も関係してるんじゃないかなーと思ってる クラウンヤエのDL強くない?パワチャしてるだけで敵がどんどん溶けてく
盾VLアリシア矛VLヤエの運用してたけど、こっちの方がアタッカー性能上な気がする ヤエ 2回行動
アリシア ヤル気最大時ダメージ1.2倍
グリシナ 敵の防御無視
ルコ やたら強い影召喚
基本的に好みで誰選んでも強いけどパーティースキル考えるとアリシアとルコがややいい感じ
ただヤエの2回行動がやたら汎用性が高くて気づいたらパーティーに入ってることが多いわ
カバーパリィ連続発動とかアイテムばら撒いたりとか何するにしても有利すぎでアカンですよ テネレッツァの原作やった事ないけどデュープリズムみたいな感じなんかな
プレイ動画見たけどOP曲とセリフの掛け合いが気に入った
あの可愛いテネからダントラの凶悪顔への差よww >>475
パワチャ切れる前に最大3回行動できるお呼びでしょうか?とかいう強ユニーク 獣人四天王みたいに固定キャラつれてないと倒せない(イベント進まない)みたいなの他にもあるの? >>477
ウチではBESA煉獄でしばき倒してる
と言いたいところだけど行動速度が愛刀薄緑でも遅すぎて辛い
対本気テネ用に育てたのに順番来ない 煉獄スカスカ その後アベンジャーという草も生えない状況
もしかして本気テネに非クラウンSA連れて行くことが間違ってるのか… >>479
多段系は相手のAGIよりDEXが低いと命中かなり渋くなる印象だから、ある程度のDEXは確保しとかないと厳しいと思う
あと、FT系はクラウンでやっと最速できるくらいだから、非クラウンならアクセラレータとかマーチとかの補助が必要だね ニコ生やってる人にテネレッツァの実況プレイやった人がいるみたいだけど
このゲームの事は知ってるんかな >>481
やっぱりそうなのね
大人しく11留でダイダロスのお供をさせてきます λ... THのアポロン、SAの忍刀ジライヤは装備できてもいいと思うんだがなぁ グリシナ先輩のユニークは結局どうなのかわからないんだぜ 公式とか見てきたけどカジノ支配人になったテネレッツアとロロ……いったい何があったんだ ゲリシナさんは防御無視と必中なんで強い方なんだけど他が壊れてるんでね
まあ、好みで選べばいいけど 防御しまくる奴に防御無視決まると気持ちいいんだよなぁ
だからグリシナ好き 憤怒の一撃は命中足りなくて敵の固さに大きく依存するダイダロスでこそ活きるね
今度のリセットレベルでVLに変えよう 新グッズでも何故か一人だけデフォ衣装じゃなかったり闇堕ち姿だったりするグリシナさん guとge打ち間違えるか…?と思ったけど、フリック入力とかなら仕方ないか
グリシナユニークは、必中(必ず当たるとは言ってない)ってところがネックすぎてなあ ルコヤエアリシアは可愛いのにグリシナはブスすぎない? ヤエ
VL:下乳+機械槍がイイ! SA:キャラに似合っててイイ! DL:眼帯ゴシックでイイ!
グリシナ
VL:なんやこの服装・・・ SA:なんやこの服装・・・ DL:なんやこの服装・・・ ファイターとバーサーカーと水着はありだから(震え声) グリシナは服装よりも頭のアクセサリがことごとくダサいのがね…
アイコンで顔(頭)は常に目に入るから余計に気になる グリシナさんは水着のハイレグアーマーで我慢するしかない グリシナさんは闇堕ちDLCでマナボの仲間入りしてからが本番だから… グリシナさんはifでMU系衣装だからifMPだと素でメルヘンリトルの衣装着てくれるに違いない VLグリシナの露出しすぎない感じ好きだけど羽飾り多すぎとは思う
MPフィオラ一緒に入れてると余計に グリシナさんはもっとゴリシナさんでもいいと思う
他が華奢過ぎるからゴツくみえるけどなんか歴戦の戦士っぽくない 装備調べてたけどWTって今作も最強ユニーク盾ユグドラシールドなのかな?
しかも前作より弱体してるなこの盾・・・ グリシナのifとDLは胸の露出が良さを殺してると思う 闇落ち服装DLCってホントに来るんかねえ?
来なかったらメルヘン頼りのグリシナさんは絶望だな >>491
防御無視ってのは防御力無視してるだけで
普通にオートガードは発動するぞ もうフィオラとグリシナは水着で固定
浣腸はソーサレス
シリアス?しらんな 封印書集めに疲れてそうだ東鳩2DTなら鍛冶がないじゃない、最初からもう一度やるべかと思ったけど
あっちには衣装装備がなかったでござる
痛し痒し コンプ病患ってないなら封印書なんて歩き狩りのおまけでいいだろ あっちの弱らせて弱らせてはい封印も結構な手間
封印書自体も枠取るしな 言うてもまーりゃん先輩が本気出すと体力99%以下で封印okとかだし? マテリアライズは終盤の敵以外は高速ETのサルサ強盗で一瞬で埋まってくから楽 今回も、コネットさんのお菓子集めがあるんかな?と思ってたがなかったようだ
今回のミルディンやカーミラ、あまり長く相手したくないから良かった
イベント埋め的な話からすれば、分かりやすいのが消えたのは辛いとこだけど 残ってたサブイベ埋めまくったwiki埋めてくれた先人に感謝です
にしても職限定でクラスチェンジは仕方ないとして、瀕死状態で歩く必要があるイベントで
オートリカバのお陰で回復してしまい瀕死状態解除されるとは……レベリセしました 2留で瀕死にしてから
エンカウントしない1留に戻って歩き回るのは? 声優コメントでサブイベントに触れてくれてる人がいるのは有り難いね
コメント聞く限りモニカでまだ未発見のイベントがあるっぽい トラップマス上はエンカウントしないから、4留でトラップ踏んで体力調整しつつトラップマス反復横跳びが良いよ コネットさんのお菓子集めの代わりにリゼのアイテム集めが入った感じ
ペンダントくれるリゼがかわいいから見とけよ〜 グリシナの衣装はどれもイマイチだと言われるけど
ダントラ1の衣装を見たら更に酷かったなんだあれ マジで攻略本は出してくれないの?かなり楽しみだったのに 糞みたいなブレスレット売れたら作ってくれるらしいよ 闇落ち衣装DLCもあるしダンジョンの追加もあるかも
攻略本はそのあとじゃね 闇堕ちDLCの続報キター!
って早く言いたい。いつまで引っ張るんだろ >>530
アイテム3つ集めたのにそのあとのイベントが起きねーw しかしダントラソシャゲはこれの発売くらいまで持たすつもりだったのかな サントラ出ないかな
闇落ち仲間戦のBGMが気に入りすぎてヘビーローテーションしてるわ デュラハンとかドリームキャッチャー系はそこで初出だったはず
なんで敵だけ描き下ろしてんだろうと思ったもんだ ToHeart2のおまけからダントラにハマった流れから全クリアしても未だに今回のDLCは手付かず
前作DLC流用来ないかな〜 ソシャゲ版は実物見たこと無いけど、課金する必要性が無く無料で普通に遊べる斬新なゲームだったとかなんとか? 課金する必要も感じなかったし敵やこっちの武器ステ的にも絶対長続きしないと感じるゲームだった
楽しかったけど アリシアのユニークはクラウンで何倍になるか分かる人います? やっとマトリックスの一通矢印全部埋め完了
固定敵無しだったのが救い お前らグリシナのどこが気に入らないんだ
通常衣装がダサいのは認めるけどドスケベ水着と最強ユニークで見た目と性能ともに申し分ないだろ グリシナのユニークって前に
実際のダメージ自体はあんまり上昇しないって検証されてなかったっけ ユニーク強いじゃん
普通にダメージ通る雑魚敵ならぶるりひのがいいかもしれないけど
防御力の高いやつや強ザコ、ボスとか敵が強ければ強いほど他の追随許さないだろ 300時間越えてもまだ未踏のダンジョンがあるなんて ガードもされるし、物理防御ゾーン効果も受けちゃうからなぁ ぶるりひやルコのユニークもガードされるし防御スキルの影響受けるからそのツッコミ違くねぇ?
え?みんな誰と比較してグリシナ弱いって言ってんの? グリシナのユニークやべえ→やばいって言うほどではなくない?って流れだぞ
弱いとは言っていない いや、その辺が無視できたらダメージがはね上がるのになって意味
強いと思うのはヤエかな グリシナさんはオートガードも無視できれば輝いてたと思う
せっかく必中+防御力無視でもガードの影響がな
強いか弱いかで言えば間違いなく強いほうなのに 気になったからソシャゲ版ググったけど確かに色々アレだった
3年前であの古臭い感じはキッツイぞ10年くらい前のガラケで提供されてた携帯RPGみたい
2の画面見て古臭さなんて感じないのにどうしてああなった ヤエやイストと比較して言ってるなら納得
あいつらとはそもそもベクトルが違うから反論しようがない
攻撃系ユニークではグリシナが一番なのはコンセンサス得られると思う
ロリコン勢だからBBAキャラdisって人には何とも思わないけど
俺はドスケベ水着とユニーク性能disに関しては断固として抗議していくよ! グリシナ先輩は中身が割とメルヘン・リトルなんだなって思って見るとかわいいじゃん 突出して強いわけでもないならキャラ性能以外の部分で選ぶ人が多いってことじゃね 敵のDEFが全員マルドゥーク並なら違ってくるだろうけど
攻撃すればちゃんとダメージ出る相手が普通で発動したらダメージ2倍になるわけでなし
固い相手と戦うときでも発動しない確率の方が高いユニークだから
一番というほど持ち上げるものではないだろ パイセンは水着要員で未使用(意味深)なんだが
ユニークって心眼パリィ無視なん?だったら結構イケると思う FT系ってユニークとパーティースキルを考慮するとアリシアがマナボードで一つ抜けてて、次いでヤエの2回行動とルコの影+元気ハツラツが続く感じ?
アリシア ルコ ツララ エル イストで考えてるけどヤエの2回行動も良いんだよなーと思うとなかなか決められない ロリコンなので闇衣装で見た目も声もメルヘンリトルになればFT系ではグリシナさんを率先して使うんだけどな
仮に見た目あのままでの闇衣装差分DLCだったらMP館長と並べて使って違う世界を見るかな 声は厳しいだろうなぁ
来たらそりゃもう買うんだけども 憤怒の一撃も風来坊も依然として強力だけど
今作はヤエが先に加入するし、元々かわいさだけで人気だったアリシアが大幅に強化されたからな
あと2ではシナリオ通して討伐隊を引っ張ってた印象あるけど、今回はそのポジションにジーナがいるからかかなり出番が控えめな印象 結構な頻度で話題に登るだけでグリシナさん人気があるんじゃないか?俺もレギュラーだけど >>548
バナーヌをトリアイナでつついて試してみたが1.3倍くらいだね
ATK620でやる気最低ダイダロスで1600-1800、やる気最大で2200-2400 思ったんだけど敵のうそぶきやらオートガードの発動率を低下させる踊りを...
って思ったが普通に下方しろやクソが 外ではVITA家ではVITATVでやろうとしたんだけどVITATVでデータロードするとDLCデータがないって言われて
ロードが出来ない。全部DLしてインストールしてるはずなんだがなんでだろう >>581
VitaTVの方で同じPSNのIDで機器認証済ませてる?基本的にはその辺だと思うけど >>581
自己解決
追加DLC6個にばっか気を取られてて初回特典の方を完全に忘れてただけだったわ
>>582
レスthxすまんかった >>566
憤怒発動よりも、アリシアが普通に殴った方が強いて散々やったろうが・・・
これはあれか、グリシナ最弱と言わせることで上方修正でもしてもらいたいんか? 中盤あたりからルコを全く使ってなかったけどSAにして90くらいまで上げて村正装備したら影パンチで3000とか出てワロタ
でもヤエにはどうしても見劣りするのが悲しい >>580
回避率ダウンあたりにそこいらの確率下げるとかほしい ごめんWTのテンプレって何だったけ
封印書忘れちった 前作で激昂バグもあって中々強かったから弱体化もやむなしね
なおヤエ ようやく竜宮城終わるとこなんだけどもしかしてこれまだ序盤なのか 序盤というかわりと真面目にチュートリアルだと思ったほうがいい段階 表ラスボスのレベル70ぞ
竜宮城って精々20ちょっとすぎくらいで3次職にすらなってない段階じゃないか 一番早く見積もっても三次職になるまでがチュートリアルだな タイミングによってはサブイベントでチュートリアルしてくれるから平原でもチュートリアル(暴論) そういやジーナさんが平原限定かは確かめてないが、凍結状態を自力(根性)で
回復した後、ハルニレの葉(他にもあったか忘れた)をもらうようなイベントがあったな… 空いてる時間にちょこちょこやって、メイドのレベルが60くらいになったけど
メイドスキルってどの辺りまで上げたらいいの?
メイドマスタリーと奉仕の心はマックスまでやるべき?
エトワールだからサルサやマズルカも早目に上げたいんだけど… 優先度をざっくりと示すと
メイドマスタリ>奉仕の心>その他メイドスキル
ワルツ>ダンスマスタリ>マズルカ>サルサ他
奉仕とメイドマスタリは最高まで上げていいけどSPと相談
そのレベルだとワルツマズルカとマスタリにオンステージあたりでSPカツカツだからサルサとかまでは考えないほうがいいと思う マズルカは敵の速度が早くないとイマイチ効果が実感できないから、そんな優先して上げる物か? チュートリアルボスは真王エルトリシアかと
そこから三次職をベースとした本編開始 表ボスで一番苦戦したのはイストだった覚えはあるんだが、何に苦戦したのかは忘れた。 闇姫見た時は表終盤〜裏は連続行動ゲーになると予想して震えてたのに
ラスボスすら使ってこないとか完全に予想外過ぎた 11留まで来たついでにミルディン狩ろうとしたら不動明王がたまに出るんだけど
ナルトかよって位に分身生むのウゼェ >>598
自分ならプリマ以外に1振り→ワルツとダンスMAX→奉仕3、メイド5→サンバMAX目指すかな
マズルカはもうちょい後にならないと効果が実感できない
サルサはコスパ悪いわりにそこまで強くないからSPに余裕ができた辺りで上げた方がいいかも 分身生む前に始末
できないなら、まだ11は早いのだ >>607
物理強化魔防強化ゾーンなのとJOが悪魔特効装備あるから上手く行けば一撃で沈む(平均LVは85くらい)
連れてきたWTが役立たずだったから本気で狩るならSNにスイッチかな VIPのハナさん心眼に打ち落とし酷すぎやしませんかね 不動明王さんは狩りの最中ならむしろシメシメって思う側だな
え、絶対先制? 不動明王とかクラウン作業してるとミルディンの次くらいのボーナスキャラだよな
クロスラ2撃の短時間で経験値おいしい のんびりやってやっとこ10章まできたけど、
これ拠点に戻れない系か!?と思って焦ったら
普通にみんないる状態で拠点へ帰れて拍子抜け コーションかけられて黙る不動明王さんかわいい
絶対先制から抜刀帯人する無礼な不動明王しね ジョカにボコられた魔法禁止きついっすTH育成しなきゃ 平原来たけどむちゃくちゃしんどい
+55装備手に入れたらさっさとエンチャント4つにしたほうがいい?
WTつれた2階が魔法禁止で、育ったからBSにチェンジしたら次が魔法強化とかひどい wikiにくの一の遁術のダメージキャップ700って書いてあるけど上がったんだね >>616
TH育てるのめんどいから、試しに戦ってみたら勝てたな
VL DL BS WT ET
BSとWTの二人がアイテム要員だった 裏クリアしたけど表とか前作裏ほどはスッキリしないEDだったな
ルシファーと組んでYHVH倒すメガテンU思い出して懐かしくはなった
3を出すとしたら2の続きにするのかキャラ一新の別世界にするのか気になる 3が出たら2のメンバーが獣人になるのか
高貴なる絶壁のエルとか 不動明王さんは絶対先生から育成中のキャラ殺してくるから多少面倒
クラウン作業中にポイズンショット使ってみてくれサブイベ発生して吹いた
最初の仲間だからツララ普通に使ってた筈なのに ついげきのグランドヴァイパー(での通常攻撃)でさらにダメージは加速した 今、平原の9留まで行ったけどそろそろクラウン作らんとキツイ?
鶴来屋13階が最高効率なの? 本気ボスを倒してドロップ掘りして回るのでもなければクラウンどころかレベリセもいらん 最高効率は11留(多分)だが、下準備キツいなら鶴来屋がいいぞ
グリュンネとかはやってないからしらん 鶴来屋13階の右下で往復してるが事故死が多いわ。
3人PA(99) DI(99) PA育成だけど一撃でDIが逝く。
こっちもサクサク倒せるけどね。 酒乱たる武士のヤエ
従順なる神獣のルコ
有能たる怠惰なコネット 一途な漆黒のメルヴィ
記録する勤勉なモニカ
不堕ちたる魔のメフメラ クラウンしてると鞄がマッハで埋まる
精々大型のユニークかアクセサリー位しか要らないけど
つい、売りに戻っちゃう クラウンはコンプ後のお楽しみみたいな意見もあるけど、そうするとボスをクラウンキャラで蹂躙してくみたいな楽しみ方ができないのがなあ
やっぱ引き継ぎ要素ほしいな 闇落ちや変異種戦の戦闘時のセリフとか結構面白いしね
倉庫内や封印書の引き継ぎくらいはあっても良さそう レベリセボーナスとは別に周回する度に+1ずつ付与される周回ボーナス
50周すると☆マーク 引き継いで超火力PTで一周目は歯が立たなかった
竜宮親衛隊とか薙ぎ倒してコネットに次はお前の番とかやりたい >>639
頑張ってクラウンできる最速のタイミングでしたら?
お前ならできる メイドスキルの振り方のレスありがとうございました
メイドマスタリー、奉仕の心、ワルツ、ダンスマスタリー
このあたりを重点的に上げてます
メイドスキル上げると戦闘継続で長く潜れて楽ですね
11章まで行ったんで表がやっとクリアーできそうだ… 侍はプリズレンの森で行商人が桃生の存在のにおわせるヒントを出す
手前、削除せざるを得なくなった感あるな 召喚マモノでスキャナー使った人って聞かないけど少数派なのか?自分はWTが主力だったんで長いこと入れてた。 召喚マモノの話題自体が少ないし
自分も魔法主体でボスに挑む時はスキャナー使ってたよ
他にも色々使い分けてたけど、カグヤが入ってからは宝箱ごとに付け替えるの面倒だし、戦闘でも優秀だしでほぼ固定だった 30からWT使ってて、スキャナー手に入ってからずっと使ってたな。
技TP削減ゲットしたんで最近交代したとこ。 ドロップ品で75以上を落とすのって平原の13層以上しかない?
11層は封印書は貯まるんだけど、75つかないのよね 70ちょいくらいまでは11留で拾えるし、それで十分じゃない?DEFも10変わんないくらいだよ グリューネワースB6の獣人からやっとレアドロップした
属性付与すればすごく楽に倒せたのね。それでも十数回ロードしたけど
あとでリナとサンダードラゴンの二つ目のレアの為にまた行かないと…… 11でショートソード76拾ったから出ることは出るかと 武器と防具と装飾ではドロップ品の+値範囲違うからなあ 召喚マモノはいまいち可愛くなかったりシエスタとかサマエルとかは見た目はいいけど
ボイスが好みじゃなかったりするな
傭兵みたいにDLCとか出せばまた違ったかも知れん まだ裏に入ったばかりだけど、ここまではシエスタの一択だった
・睡眠、スロウ、沈黙、即死付与
・TP消費緩和
・かわいい ビッグフット、カグヤ、斉天大聖あたりは可愛いと思うが カグヤさんはかわいいし装備効果も有能だし良いだろ
もっとも最近ドラゴンパピーさんから替えた記憶ないけど… >>658
ほんとそれ
シエスタ遭遇したときはオッと思ったけどダミ声すぎて笑った >>664
おこしたのーだれ!!
はマジ切れっぽくて好き 買ったの遅かったから情報全然掴んでないんだが
今出てる以外のDLCが出る予定あるの?
闇落ちスキンという単語を見かけて +100、同じ語尾でそのキャラのをまとめたいから時間かかるかかる 関係者がツイッターでルコの追加衣装をつぶやいた以外は情報ない
ルコしか画像ないから残りは闇落ちスキンだったらいいなあという妄想 なるほどw
グリシナとかリリアンみたくガラッと変わるやつは特に需要あるだろうなあ
声付きだから作るの大変そうだが 今作でいちばん使われてる大封印書は間違いなくドラゴンパピー
2人クラウンにするだけでも1000戦くらい参加してるし 闇落ちスキンって実際ありえるかね?
公式は音沙汰ないし無い気がしてきた もうクリアしてやる気ないからあってもなくてもどっちでもいいけど
闇落ち絵だけだと声の違和感すごいと思う むしろ絵はそのままでいいから台詞だけ闇堕ちの欲しい >>670
そもそもようなクラウンキャラ作るプレイヤーが少数派のような クラウン作業するのは相当少数派なんじゃないか?
クリアすらできない人も相当いそうだし グリシナさんのユニークが心眼食らうのイライラするから次のタイミングでVLに変えようかな
リリアンのユニークもだけど発動しても効果ないのは改善して欲しい このゲームが糞ゲーに終わったのは戦闘がだるくてバランス悪くて退屈だったからですね
ストーリーがしょぼくてダンジョンと戦闘がほとんどのゲームなのに戦闘がだるいのは致命的でした
したがってやり込み要素なんてない
もう二度とやりたくない
うんざり 戦闘は別作業しながらマップ埋めるの楽しむゲームだゾ 何を今更
スティングの作るゲームなんて全部こんな感じだけどな クラウン作業する人は確かに少ないだろうけど、それ以外の人たちで特定の召喚マモノの使用率が極端に高いとも思えないし、平均取ったらやっぱドラゴンパピーが一番使用率高いんじゃないか 俺はクラウン作業しないし初回なんでのんびりやっててレベル高かったからエロス神とモビーをずっと使ってた脳筋パーティだし >>677
そんなク〇ゲーに500時間以上かけて、いまだアラディア最終戦も勝てず
クラウンキャラ一人すらいないが、それなりに楽しんでるよw
>大封印書
ボス敵にも見とれるが発生して攻撃ターン潰すから、表クリアまでなら
エロスも使用率1〜3位くらいまででアリな気もする
ビックフットは何となく変えるのが面倒くさかった率でなら、ダントツで1位だと思う… クラウン全くやってないけど、クピードーとエロスとカグヤとサマエル以外ノータッチだわ 斉天大聖+ダイダロスでダンスや詠唱の妨害を狙う物理脳です このシリーズはいつも時間掛かるから全然終わらない。
のんびりやってるのはあるけど、まだ裏の中盤だわ。
作ってる会社と販売してる会社が違うのが影響してるか分からないけど、
品質も安定しなくてバグがやたら多いような気もする。
最低でも問題なくプレイ出来るようなものを作らないと、
高評価をつけたくてもつけられないと思う。
だけど作品自体はゲーム性もあって楽しめる努力は見えるし、
よほど危ないバグ以外はまだ許容できる内容なので、
なにとぞ頑張って今後の作品も作ってほしい。
。 全キャラ使ってると自然に低レベル攻略みたいになるので武闘家さんにはお世話になりました >>686
そういや前作は不動明王手に入るまでずっと花の妖精だった気がする カグヤさんは撃破イベントがエッチすぎるからいけないと思います! ドラゴンパピーちゃん思ったより人気なくて悲しい、クラウン作業中の清涼剤だったしめっちゃ思い入れあるんだけど
>>692
えっちさと可愛さと性能を兼ね揃えてるからなあ
玄武とかもえっちで可愛いけど使ってる人あんまり聞かないね デスカタフラクトがデザイン好みなのにアイコンになると小さすぎて悲しい ドラゴンパピーはクラウン作業してるかどうかで印象が真っ二つだろうな
俺もクラウン作業してるからプレイ時間の7割以上がドラゴンパピーだわ 式部ちゃんの名がでてないだと?
オーバドゥちゃんはすごい勢いでハチミツ食わせてきておもろいけどアトラクト消さないでおくれ 40時間位掛けて原初の封印書まで来たけど、追加ダンジョンはどんくらい時間かかるんかな
2はクリア後のダンジョンにクリア前の2倍近く時間掛かったけど、2-2もそんな感じなんかな >>694
隣のパーティキャラとのバランスも考えると普通に顔アップが良かった
俺も好きだけど性能イマイチすぎて愛が試されるな >>686
斉天大聖とタルトさんセット運用すると援護クリティカルも入るから
物理職じゃなくても結構詠唱とか止めれて便利よな >>684
流石に盛りすぎだろ
クラウン作業もせずにどうやったら500時間もかかるんだよ クラウン作業があっても500時間は盛り過ぎだと思うんですけど >>702
全員使いながら移動速度戦闘速度普通のまま低レベル進行してたらそんくらいかかるよ
俺も前作クラウン作業一切なしで裏END見るまでに400時間以上かかってるし ドラゴンパピーって何がウリなん?
エロスメインでせいぜい斉天大聖、スキャナーズ、マリスタクス?ぐらいなのでマジで知らない >>704
いやかからんだろ
速度普通だが前作も今作も全ボス撃破に精々200時間って所だ
低レベルって事は戦闘回数も少ないって事だからむしろ進行速度は速くなる >>710
全員使いながら進めるんだぞ?
レベル上げ作業なし、逃走一切なしで進めてるけどそれでも常に敵のほうがレベル高くなって1戦闘が長くなるし頻繁なメンバーチェンジで職構成や装備の組み合わせ考える時間もカウントされて前作のプレイ時間は約460時間になってる
今作も今マトリックスセカンドセルだけどもう250時間くらいになってるな 俺も全クラス全キャラ育成型だから分かるよ
寝落ちの時間経過もあるけど今12留で300時間弱だし うん?
500時間経過、MAP埋めの依頼の報酬の良さも相まって壁総殴りとかしてた
後かなり最近までアップデートしてなかったから、もっさり感全開な移動速度だったし。やや早いにした後、
あまりの早さにビックリしたわw
後は効率とか深く考えず、まず確実安全に敵を倒せる事に意識をさいてたら
自然と経過してた。べつに自慢したいとかでなく、見てみたらそんな時間になってたってだけ クラウン作業に飽きて
アリシアVL エルMP スフレSN ユーニDI イストET
MA系2人PTなんてバランス悪いだろうなと思ったけど予想より遥かに安定したPTになってなんか笑えた
DIのキャロルが前作よりめちゃくちゃ強化されてるのがでかいね
ソングマスタリと詩スキル効果アップがあるだけで毎ターン600以上回復する
手が空いたら料理ねじ込んだりするだけでいい 毎ターンサークルヒールしてるようなもんだからね
最終マイクやリングに中断超ダウンあるんでDIはかなり強くなった サークルヒールといえばみなさん、PRSGって使う? PRSGはエサルハドンあるから表から安定した回復役だった
裏は裏で戦闘前のバフ祭とアクセラレーターディスペルでめっちゃ便利 アイデンティファイが地味に便利
というかないとストレスがたまる むしろBSがあんまいらんから必然的にSGになったわ とりあえず僧侶的な意味でBS入れてる人多いと思うけどSGに変えた時の快適さはすごいぞ 今作はパナケアという便利なアイテムが加わったから依頼で安定して入手できるようになったら
BSはジャスティスがメインのお仕事になってしまった BSの回復スゲー
↓
やることないからジャスティス撃ってるけどジャスティスつえー
↓
ジャスティスも火力不足で本格的にやることねー
↓
PRSGでいっか 時期によって変わらね?
装備も整ってなく
サークルナース様々な時期もあるよ! シャインクルス、ムーンカーテン、サークルナースはどれも便利だな
裏終盤にもなるとどれも相対的価値は下がるが SGはだいたい服が可愛くない問題が今作は解消されたからな ナースはバーサークとかディフェンダーも一気にけせるからべんり 裏入るまではディスペルそこまで必要ないしサークルナースあったほうが安定する
そこから葉っぱ手に入れるまではディスペル役一人は入れておきたい、そんな使い分けしてた気がする 前作はメイド2人体制にする最終盤までBSはスタメンだった
今作は最高ガンのせいで早めにお役御免となったがSGは今回も最後まで使わんと思う 良く使う魔法や技に専用ボイスがない職は
どんなに性能が良くても糞以下だね コネットさんLv90までずっとDIで使ってたけど今回ETに変えたらセリフが全く変わってて新鮮だった。
味方か敵に効果のあるスキルの違いでノーマルの戦闘ボイスも変わる感じなのかな? そのはず
ETのスキルは全部攻撃スキルみたいな声出す
ユーニはアターック!とか言うからなw 2つ質問させてください
DIのファントム・メナスってダガーからの持ち替えを検討するに値するユニークですか?防具はレザー系(AGI 行動 耐性 たまにHP)です
パニックボイスは覚える価値があるでしょうか? そのくらいまで進んでるなら、使用感くらい自分で試せばいいのでは
DIの歌なんて簡単に最速詠唱になるんだしわざわざマイク持たす意味ないとは思う 鶴来屋ってどれくらいで攻略始めてる?
先に表クリアーしたい気もするけど、
表クリアーする前に、行ける所まで行ったほうがアイテム的に後で楽になったりするかな
とりあえずレベル60強で6階辺りまで来てるけど >>745
アクティム城クリア前に13階まで全部やったらヌルゲーになりすぎて残念な気持ちになった
魔力装置残したままサルサでボスを削り倒したりしたし…
多分12階のボスでどハマりすると思うけど、そこを超えて13階の物理強化ゾーンに行けばかなりの高効率で狩りができるよ やっぱみんなそう感じてたのか
そういうAIなんかね 魔法禁止といいながら魔法はなつあいつ
無能すぎるだろ金かえせ 自分がミニナースとフリーズ目当てでENSGなので聞いてみたんですが、PRSG重宝されてるんですね リザレクション無い僧侶入れるくらいなら攻撃係かアイテム係増やした方がマシやろ ENSGだけじゃ回復賄えないからな
PRSGは回復役だから立ち位置か違う 傭兵はなんだかんだでかずさが最初から最後まで便利だったな ダークロードのグリシナの胸の部分あるじゃん?
あそこがヒマワリのタネにしか見えないんだが誰か助けてくれ 釘宮さん遅いフルヒールしなくていいですから
隕石落とすか切り札突撃お願いしますよ >>745
自分はグリューネワース攻略中で千鶴さんまで倒したけど>>746の言うようにつっかけが強力で、裏でlv90になってもまだ装備してるわ
ただレベル上がりすぎて通常ストーリーは未だヌルゲーだけどね フリードは成人してるだろ
2のユーニとの初遭遇で酒は苦手だから飲めないみたいなこと言ってたから下戸なんじゃないか >>756ってどこからの画像なん?
例のソシャゲ? >>764
そう
俺もモンスターもキャラも全部保存してある
武器は面倒だからやらなかったけど >>760
シロスジコガネの胴体だと思ってみればいいよ 1からやってる人の何割かが鬼籍に入るくらい長く続くんだろうか ヤエグリシナイリーナモニカメフメラという理想のPTを追求するとMA系を入れられないのだが、それでも裏ボス全部倒せるかね? レベルと装備上げりゃワルツバリアいらないし、WT入れるならサルサ必須でもない
MAいないと探索がクッソめんどくさいだろうけど
平原後半とか途中で帰ると戻るのにすげえめんどくさいし >>768
東鳩1からやってるがまだ中年とは言わせない年齢だからへーきへーき >>771
それでもやり方次第で絶対必須職がないのは大事 傭兵はレベルが更新されたキャラはとりあえず試してみるって感じで満遍なく使ってるけどむやみにリミットフィールド撃つイケボさんは考え物
あとはウォークライLv5かけた直後に1と思われるウォークライを上書きしてくる人とか・・・ >>768
春夏さんの中の人は大分前に亡くなってるんだが パラカスさん「ぼおおおおおおおおおお!!!!!!」(アクアブレス)
突然叫ぶな鼻からお茶出たじゃないか 傭兵は脳筋アンジェさんがいいわ
合ってないサポート行動されるとイラッとする ある程度PT育つと、傭兵も召喚マモノもまともに行動ターン回らなくなるからそこそこ有能なパッシブ持ちが候補になる
威嚇やステップみたいな 育成やってていつも思うけど
敵さんが狂ったように後列絶対殺すマンになっているのは
そういうルーチンが組まれているのかね
明らかに詠唱中の奴を狙いに来てるなってのは前々から思ってたけど テネレッツァのデザインがエロい。地味な三つ編みにバニーとか何考えてんだ wikiのSAとVLの運用考察が凄い滑ってるんだが何なんだあれは バトルがつまらんのがなー
マジでひたすら育成だけを楽しむゲームだわ うけると思って書いたんだろうけど読む気が失せる内容だったな
考察までは書くつもりないから受け入れるしかないけども 今回wikiがやる気ないから、何も書いてないよりマシかな
前作は充実してたのに、今回は一般攻略サイトにも負けてる(´・ω...:.;::.. 一般サイトが有能だからまともな人はそっちに流れるんだろうな 前作Wikiで十分だからな
サブイベコンプしたい人はまあ頑張ってくれ 前作wikiに比べるとビックリするくらい充実してないな
各クラスの考察もそうだけど、
ユニークの鞭の記載とかラブ&ピースで止まってるという・・・ 2wikiだと1.03とかだった得意武器の補正が2-2wikiだと1.06になってんな
ちょっと上がったのか スキル効果とか小数点以下の具体的な数値まで調査する気力が無い (正直前作より楽しんでるとは言えない…)
まあ根幹はあんま変わってないから、前作でやり尽くしちゃった人は燃え尽きだろうしね そろそろ表が終わりそうなんだけどヘルズホールに入れるようになったばかりの段階でクラウン作業って出来ます?やっぱ装備がある程度整わないと厳しいです? クラウン作業やりたいの?
別にやらなくていいやと思ってるならやらなくていいんだよ?
というか普通やらないよ? 最初の洞窟で経験値1桁を集め続けてもクラウン作業は出来るぞ
効率的なクラウン作業がしたいなら裏クリアして装備も集め終わった後が効率良いぞ クラウンってやっぱめんどくさいんです?
そりゃ最初話聞いたときは正気の沙汰じゃねぇと思いましたが 最低でも雑魚を一撃で粉砕できる火力と
最速もしくはそれに近い行動速度がないと安定しないのかなとは思ってましたが それはもちろんだし、その上マンドラ封印書が無いと効率が雲泥の差
しかもそのマンドラ封印書を手に入れられる頃にはクラウン作業くらいしかやることがない
本気モードのクロウやテネを相手ターン回さずに鼻歌交じりで倒したいならともかくほぼやる意味がない領域だよ 戦闘後TP全快の装備が無いと面倒くさくてしゃーないわな。 最高効率ではないけど、DLC買って鶴来屋やれば文字通りいつでもクラウン作業始められるぞ
数十時間かけてステータス上げて本編ヌルゲーにして何したいのか意味不明だけど >>802
マンドラなくてもMA入れればいいだけだから効率そんなに変わんなくない? クラウン作業でやっとグリシナさんがクラウンになったよ
でもグリシナさんがまだ通過点だって……まだステータス成長するのか クラウン5人作ったがマンプリ封印書まだ取ってないなぁ
運良く3周程度でユニーク全部ドロップしちゃったから今更VIPまわるの面倒だ 証をコンプリートするためにクラウン必要なので、表を全て埋めたい人はやらざるを得ない キルバーンのコスプレしてる浣腸には毎回笑う
PRの衣装もダサいし、そういう役柄じゃないって言いたいんだろう 館長は実は人形で後ろで操ってる美少女がいるって本当ですか! 野性のオーディンにやっと出会えたけど
パリィに分身とか前作からこんな凶悪だったっけか
VLいないパーティーだとキツい 雑魚四天王はミルディン以外は前作よりだいぶ凶悪化したイメージ >>813
防御強化ゾーンでWT2で行ったほうがいい
ついでにセラフィムから羽飾りもぶんどっておくとダイダロス対策にもなるしオススメ VLで多くの攻撃をカットできるし、パリイされても魔法はそのまんま通るし、スロウも入るしで、アタッカー構成が物理一辺倒とかじゃなければそこまで対処不能ってわけでもないけどね、オーディン だれも浣腸に突っ込んでなくてワロタ
もうみんな慣れたのか そもそも浣腸が突っ込むものじゃないのか?
使ったこと無いけど >>802
11留で効率追求するならVLはマンプリよりシャニーナ辺りをつけた方がいい
ティアマットに入るエーテルの回数が一発増える
安定するPTならMI、VLが最高効率だと思う、創世使うからMIの方にマンプリあった方が良いけどなくてもいける
誇張抜きに10-15分で70までの2人育成が終わる、ミルディン0で13:39出たからミルディン運悪くてもいけるはず
今のところ最高記録はミルディン6で9:45だけどミルディン3で9:55出たことあるからまだ縮められると思う 11留で効率追求するとなると、ぶっちゃけミルディン倒した数より
どれだけ先制食らわないかが重要だと思っている
乱数狂ってるんじゃねえのってくらい先制食らいまくることあるし >>825
ティアマットが動く前に処理できるVL、DIの方が安定感ある印象だったけど、創世が事故防止にいい仕事するんかな
この編成でも〜12分くらいで1→70いける >>829
どっちの構成でも動く前に処理は出来る
MIとDIは雷鞭と創世で保険かけるか、歌効果3で最高効率狙うかの差だと思う
俺は先制事故が厳しいと思ったからDIは諦めた >>830
マーチなしでいけるんか
こっちはエンチャ全部AGI行速に振ってもオートガードの引き次第で倒せなかったりしたから、諦めてマーチを取ったって感じ
この編成でクラウンキャラ10人作ったけど、事故って作業巻き戻ったのは1回だけだからそこそこ安定感はあるはず 出現率がやたらと低いのにどうやって10分台で70まで上がるんだ? グングニル、鍛冶AGIAGI小DEX行動、←と同じ、ヴァナディース、AGI+12行動2、シャニーナ
でアリシアのAGIが258か9になる(ちょいうろ覚え)、これだとティアマットの行動前に3回エーテル+ダイダロスが撃てる
一発辺り8800前後でエーテル3発がガードされなきゃ終わり、ガード1回だとどっかでクリ出れば落ちる
2回連続でガードが出たら保険のエキサイト使ってく感じ
ピーアン→マーチだと少し時間食わないか、ティアマットはマーチ最初に使って討伐優先の方向? >>833
ローランドの威嚇射撃鬱陶しいからブリュンヒルデつけてるのと、DEXの代わりに命中アップにしてるけどあとは一緒だなあ
マーチ使うのはティアマットくらいだね、マーチ詠唱→クロスラ(左雑魚)→マーチ発動→エーテル→ピーアン詠唱→エーテル→ピーアン発動→ダイダロスで〆
全部ガード+超重力食らったら即逃げしてる 数値確認したらAGI256、DEX258だった
ダイダロスの一発目が左に入るとティアマットもガード出来なくなるから
左のやつは最後まで残すようにしてるわ 効率言ってる人は全部の編成戦ってるんだろうか
俺はマンドラ含まない4~5編成とクロガネはまずいから逃げてる 途中送信しちまった
クラウンないなら左リッチのBBAも安定欠くと思う 鶴来屋で途中魔法禁止になったからBS外してET二人にして進んだけど凄え安定してるな
ワルツ・マズルカ・サルサやってたら千鶴さんにも苦戦せずに勝てたわ
このままET二人で裏も行けそうなんかな… ダンス3つならワルツ役をMIとかにしてみたい
でもET2だとステップがあるのか MIはFT系の代わりにウォークライ使えるから便利ではある >>836
クラウン11留だとここで話題にでたVL2、VL単、SN単、VLTH、MIVL、DIVLの構成は最低5周は試してる
PA、JO、MP絡みの構成も少し触ってるが微妙だったからちょっとやって投げた >>841
あっゴメン。敵の編成の方…
それはそれで有益な情報ありありーなんだが JKちゃんが逝った時にバーサクとディフェンダー遺してくれればなぁ 闇堕ちメフメラに勝てなくてしばらく放置してたのを最近再開してようやくアクティム城まで来た
攻略本ってまだ発売されてないのかしら >>842
あー、敵の編成か基本的に全部と戦ってるね
順番崩れてピーアン掛けられない4とか5やメタキン逃亡済みだと逃げる
多少不味いとはいえ雑魚5構成は12000位入るしエンカウント勿体無い気がするから
クロガネは狩る、エーテル→ダイダロスが基本、一発目にクリが出ればエーテル*2
雑魚5はエーテル*2、ガネーシャが沈まない場合はエーテル→ダイダロス
雑魚4はメタキンなしの湧きあったっけ、横4はエーテル→ダイダロスで通常4は雑魚5と一緒 ティアマットはどうしてる?
雑魚が沸いてタゲブレるし、相手ターンに回るとそこそこの確率で全滅する 結局闇落ち衣装に着替えられないなら闇落ちとはなんだったのか >>849
2の頃はそれがなかったから人のはなし聞かない奴ばっかだった思い出 メルビィの「むにゃむにゃ…重くないもん…」にむっちゃ萌えたw
あれ、絶対にもう起きてるだろうw 詠唱は遅いけど蘇生後にすぐ死ぬってことは無いのは便利 リザ詠唱→発動と霊薬→回復でどっちも2手だけど、単体を全快させるアイテム店売りしてないから前者の方が手間いらずで簡単だよね まあ進み具合によって条件全然違うからどっちが上とか決めつける理由もないし好きにしたらええがな
色々試すのがこのゲームの楽しみ方や >>856
ツララはリザを詠唱すると完了より早く復活するから全体回復を構えてた方が全員回復出来て得まである サポートMIは面白そうだな。職被りが嫌な人にもいい
ワルツと詠唱同時に止められて憤死はある MIはウォークライとリザもいいけど威嚇射撃も防げる撃ち落としが大きい リフレッシュあるから
サポート特化するなら料理気分で献身使えるかもな 天乃麻迦古弓っていつ依頼に出てくんの?
もうカジノVIPも本気裏ボスも倒しちゃったよ >>844
もうメイン操作可能キャラ全員イラスト集、みたいなのでも可
できれば890〜1500円くらいで アリシアに引率し続けてもらったら
打ち勝つよー が 土地活用にしか聞こえなくなってきたかわいい 表終わった
そろそろエンチャント3つできそうだから防具の鍛冶していくか メルヴィ復活したとこだけど
鶴来屋は適当に進めていったほうがいい? >>869
表クリアーしてから鶴来屋を初めると、敵があまり強くないから今のうちに進めるだけ進めていいと思うよ
レベルにも寄るけど12階あたりまではいける気もする DLCダンジョンは、敵のレベル見ながら知らない敵が出始めるまで辺りを目処に進めたな。 いいなぁ
DLC来たときもう裏攻略中だったからなぁ クラウングリシナさんがLV90超えたんで前衛にして使ってるけど強いね
グングニルのお陰もあるんだろうけど平原11留の雑魚がダイダロスの一撃で沈む
これなら本気ボスのドロップ埋めもそろそろ始められるかな テネレッツァのクリティカルフィスト強いな、クラウンが簡単に沈む
ワルツとマテリアルガードを併用してみるか 貫通攻撃は強スキルだよな
しかもエーテルの場合属性エンチャント乗るし 昨日の流れで久々に平原でレベル上げしてて気付いたんだが
エーテルはメインターゲットにオートガード持ってないやつを選ぶとガードされなくなるかも?
まだ2周くらいしか試してないが今のところ、4湧ガネーシャだと後ろのメタキンや六天を狙ってエーテル1回
クロガネは手前のやつを狙ってエーテル2回で確殺できてる
あと雑魚4はメタキン以外もいるな全然記憶になかったわ >>879
クロガネは後列のままだとアヴェも使ってこない
…ような気がする 館長のバニースーツの一枚絵だけでこのゲーム買った意味があるわ
今のところ一番良い絵だわ なぜあの衣装がないのか理解に苦しむ
あとルコの私服も メインタゲ以外のオートガードはシャットできるんか
でも心眼は飛んでくるしなあ、そこまで万能なテクじゃない感 アベンジャー一撃で殺されたりパリィ無視されたりTP0にされたりするんだけど何これ・・ 本気マグナおばさんとやって勝てた。おばさんよりお供のアドンとサムソンが硬くて面倒だった
本気テネに比べるとおとなしかったなおばさん。たまたま今回は何だろうか? >>886
追加衣装の話無くなっちゃったんだ、結構期待してたから残念 2-2発表時も、結局続報無いまま1年経過して存在すら忘れてたくらいだし、つまり そう言えば2-2の公式サイトって恐ろしく長い時間放置だったねえ… かれこれ3時間ほどレベル80超のスフレを連れて
カジノで獣人虐殺してるけど(スフレでのトドメ含め)
四天王イベントが発生する気配すらない
正式な情報欲しくて攻略本買おうと思ったけどそれも出てないんだな アリシアの貞操帯が外れないサブイベントに遭遇したけど
常識的に考えてフリードに頼むわけ無いやろ
そもそも何で履いてるんだよ… >>894
全くスフレ使ってなかったけど、終盤にカジノ地下に連れてってレベリングしてたら1時間もしないうちに起きたよ
レベルか歩数か足りてないとしたら、一戦時間かけすぎなんじゃない? 読み返してみたら全く意味不明の投稿やな、忘れてくれ 平原でセーブしたらいきなりエラーでてデータ全部消えたorz >>901
なんとういう鬼畜w
これは間違いなく闇落ちver あのクソ長いダンジョンやるくらいならドラクエ11やるほうが…(´・ω・`) >>900
自分だったら暫く鬱になります。
そんなことあるのですね。これを教訓にし、プラスでデータ保存するようにします。 やっと最後のアラディア倒した…
そして言葉に従い、意気揚々と平原に行って、不動明王に瞬殺されたwこの有り様、よく勝てたもんだ
LV全員99だけどVLは魔法耐性60%、PTのAGI、平均だと120ギリくらいで100回に一回勝てるくらいの勝率になってたが
回復に使うアイテムは、カレーを活用した以外では原初の土が盛り上がってくれたのが大きかった
銀の鍵とか真紅の宝石とかより成功率はかなり悪かったけど フィオラのCGありのイベントがなかなか発生しない…
何か条件あるのかな? >>896
むしろいずれ記憶のなくなるフリードに頼むのが一番じゃね? 今回皆が若干積極的だったのはそういう腹があったからなのか 大人フリードはマモノ馬鹿だけどショタフリードは人間の女体にも興味あるからね
攻略しがいがあるのかと >>900
ゲームデータ壊れただけならまだ望みはあるけど…
セーブデータ自体が消失したの? パーティーが決められない。相談に乗ってくれまいか...
絶対に入れたいメンバー
ルコ、メフメラ、ジーナ
メンバーに入れたい候補
ツララ、モニカ、イスト、リリアン
この中でバランスよく組みたいです。
また、クラスとかどうすればいいかアドバイスほしいです。
よろしくお願いします。 >>912
どこで性癖ねじまがったんだろうな
あれだけの美女軍団に囲まれ好かれて微動だにしなくなるとは >>914
リリアンとモニカがいらない
あとは適当でいい >>915
彼女なしで20代後半くらいのそういう知り合いはいる
ホモ扱いでネタにされてるがネタかどうか自信はない >>914
着替えがあるからクラスにはこだわりないんか?
クラスどうすればいいかはメンバーが確定してからだな
極端なパーティでなければどうにでもなるから。んでその候補だとどう組み合わせてもそう極端にはならない ショタフリードも性的興奮あんましてないからな
そらあれが成長したら悟り開きますわ >>916、917?
ありあがとうございます。
ルコ:SA
メフメラ:JO
ツララ:KN
ジーナ:PRSG
イスト:ET
クラスこんな感じで行こうと思いますが、何かまずい点あります? 当然のごとく外されるリリアンとモニカワロタw
ワロタ・・・ >>919
メンバーどの組み合わせがよさそうですか? >>922
なんとなく、SP系二人入れるのはなんかバランス悪そうと思っていたから
リリアンは候補から外れるかなーとおもってましたが...
モニカは...なぜ? WIKIみるなりすれば?
自分できめられないのかよw 日記ちゃんは控えめに言ってINT500のファイアーボールで焼き転がされろ >>925
WIKIはみてるけど、きめられないんだよ...
好きなキャラが多くて、どの娘選べばいいかわからないんだ...
このメンバーでも結構絞った方なんよ... VLなしでいけんのかねえ…表はなんとかなると思うが
あとKNは… >>928
快適じゃなくなるだけで別にクリアはできるだろ
ETいればサルサで終わるゲームだし 余裕でいけるだろ
ヒーラーもいなくたってトレハンとかやりようだ
理想編成だけが遊び方じゃない 夢世界のサマエルが倒せん
追い込んでもプレパ終わり始まりで一気に壊滅する
VL PA WT BS ET MI DIを組み合わせで色々やってみてるんだが難しい
BSをSGにしてみたけどディスペル当たらんし
DLSAとかでオーラエリミネイト要因育成した方がいいのかな 剣VLとかいう電波を受信した
レイスマ、クロスラ、エーテルストライクしか攻撃スキルが無い模様
必要なのはダイダロスを切る勇気か 攻撃面のメリットがほぼないからカバー要員としてのアドバンテージがなにかあるか? クロススラッシュの特攻範囲が広くてずるい
DLにも人間・獣・竜に特攻とれるスキルよこせ 本気マグナの時さっさと手下潰したかったから曳影之剣もった剣VL使った モニカ、SC系でキャラ性能は一番高いと思うけどキャラ人気は一番低そうだもんなあ
せめて着替えにドレスがあれば… 依頼で納品しちゃったからその内VIPに買いに行かないとな曳影之剣… >>942
だから不人気なんやろ
ちゃっかりメガネかける正ヒロイン見習え >>914
これだと候補の中から選ぶ2人はどの組み合わせでもいける
顔なりおっぱいなりで選んでok >>933
剣でエーテル使えたのか
いいこと聞いたわ >>937
本気マグナはそれで正解だよ、槍のメリットのダイダロスが右の超重力に引っ掛かるから役に立たないし
モニカはパーティスキルの発動を狙えないPTならSCで一番優秀だと思う VIPマンドラ戦のBGMと獣人四天王戦のBGMが最高に燃える >>913
続きからって選んでもデータがありませんって言われてる フリーズしたけど15分しかロストしてないからラッキーと思ってたら倉庫整理してたんだった・・・
今日はもうやめ! 倉庫の容量が2000もあるから、今回は持ち物の上限を500にして遊んでる
しかし…そろそろ黄金リンゴ80個だとかマハラジャ50個は捨て時かな
まず一番に捨てるべきなのは、弱ユニーク武器(またたびソードとか)なんだろうけど、
もしかして再入手不可(又は高難易度)武器だろうか?とか思うと迂闊に売りに出せんw >>953
1本だけ残してダブり捨てるか、装備可能人数だけ残して売ればいいんじゃない?
こっちは特攻や属性、レアエンチャ付いた78以上の通常装備を売るか迷ってる
使わなそうな気もするんだがつい取っておいてまう
>>913
メモカは刺さってるよね? 弱ユニークとかどうせ使わないしいらなくないか
そもそも一般装備のシステム上コンプとか不可能な訳だし 倉庫の上限半端に縛りつつユニークが再入手可能か気にするプレイスタイルよくわからん なんとなく二度と手に入らない、て言われるとどんな解説されてたっけかな?
みたいのも多少気になるんで…絶対出番はないな、とは頭じゃ分かってるんだけど
ニャンコロバスターとか読んでてほっこりもするし
あと厳密に縛ってるってよりも、2000あるから1/4くらいまでならまだまだ行けるなって感じでの
とりあえずの上限数決め。最終的に倉庫には回復(分身や蘇生も)系アイテムを大量ストックするように
シフトする予定ではある サブイベントが全部条件わからないとユニーク装備は売れない
再入手にすごい手間な物もあるし >>959
後は抜き差ししてみるとかだな、物質だからたまーに接触不良とかは無くはないから
他のアプリのセーブデータ読み出せるならまぁご愁傷様だろうが スピエラー系使ってみようかと思うんだけど
リリアンて不人気なん? パーティ相談乗ってください
夢世界レベル50で、アリシアVL ユーニET メルヴィWT エルPRSG
5人目をイストにしたいんだけど、普通にやると後衛職4人になってしまう
序盤はWT枠をMPでやってたけど反撃とかがストレスフルだったからなんか敬遠してる
イストをMIにしてサルサかキャロルってどうだろう?
それかMP前衛で裏までやりようがある? ちなみに今まではスフレTHが前衛にいたけど、イストと入れ替える形 不人気ではないな
ユニークが威嚇射撃の状態異常付与orディスペル版みたいなもので
付与する異常がランダムなのに加えて、敵に補助かかってないのにディスペルかけるとかで発動してもミスが目立つが
ハマると強敵相手に麻痺入れたりすごく役に立つ
加入時期が遅めっていうのと、発動するPTスキルが少ないのと
対召喚+マナボード持ちのリゼに対特定種族防御を持つメフメラの2者がある程度役割はっきりしてるのに対し
リリアンはスピエラー的な運任せ要素がかなり強い 一人だけ単独のイベントがないという冷遇を受けてるリリアンまじ不憫(´・ω・`) リリアンは闇落ち状態のままが良かったと思ってる(火種) >>964
鞭MIならその時点のTHよりは火力あるしいいんじゃね
短剣持たせての補助運用なら素直にDIにしてWT以外の誰かを前に引っ張り出した方がいい >>964
MIでもいいんじゃないの?ただサルサは使えないのでサンバかワルツかなDN経由なら
MPはAGIと行動速度盛り盛りの鍛冶装備が出来てからが本番かと
反撃が痛いのはVL以外の近接攻撃職の定めだから…… それぞれのキャラが闇落ちから戻った時も
闇落ち時の技を使えるようにすれば個性が出て良かったのに
浣腸はぬるべと
リリアンはダイダロス
アリシアはグングニル
みたいに >>964
ヤエVL アリシアVL イリーナWT イストET エルPRSG
これで裏までささっといけたよ
表のうちは両手槍を鍛冶したやつを持たせるだけでほぼ無双
ついでにWTに全体魔法バーンさせとけば余裕だと思う 闇落ちしてないのにヘヴィーロックプレスだのダークウィスパーだの使えるメフメラさん
味方になっても使ってくださいよ… ユニークやパーティースキルが不遇でもリリアンはクラウンにする位お気に入り ジョカ倒した後に紫式部を倒すExp60000って依頼発生ってマジかぁ
倒した後で手に入る装備が魅力的すぎてマトリックス入る前に倒しちゃったな・・・ 11留以降、強い敵が増えて逃げる回数も増えたけど、オーディン出る階はまたランクが別ですね。
育成しながらとかじゃ無理だ。
悩ましいなあ。99で経験値入らないのも勿体無いしなあ。
かと言って11留でレベラゲもしんどい。鶴来屋帰るか >>978
強雑魚無視してとっとと裏ボスまでクリアしろ >>965
好きなキャラを使いたい系の相談か?
ならエルマジプリにすればええんじゃね?エンチャ系で >>964
脳筋があと一人いれば裏終盤まで余裕
イスト入れるならMIかなあ >>984いるからちょっと待った方が良いかな
とりあえず待機 >>980
え、勝てます?厳しいのかなぁって思ってました
ルコ:VL99 グリシナ:SA99 ヤエ:SA90 メフメラ:PA99
ツララ:TH99 スフレ:SN90 メルヴィ:BS90 イスト:MI70(99×2回)
イリーナ:WT95(99×2回)
スフレのイベント興しがてらメフメラ、ヤエ、スフレ、イスト、イリーナで今やってました。
ルコ達出せばいけそうなんですかね、ちょっと調整してみますです 先にこっちが準備してみる、てことでいいかな
建て挑戦 >>989
乙だよー
スレ立てまだの段階で雑談はもうちょっと控えた方がいいんじゃないですかね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 13日 14時間 58分 57秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。