エルミナージュU 総合 part113 [無断転載禁止]©2ch.net
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エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 アンジェロくん、二度目の登場ですw
相も変わらず、支離滅裂で益体の欠片も無い他力本願な無様っぷりでございますww
皆様、嘲笑と侮蔑をもってお出迎え下さいwww
テンプレ忘れてるぞ >>3
これ、見てて気持ちのいいものじゃないね
消せないの? >>5
早速アンジェロくんかな?
ほらほら皆で笑ってあげなくちゃwww やっぱりUって面白いのかな
mk2でSランク取ってるし ワッチョイ欲しがる人が実は一番隔離されるべき人だというのが現実だったという >>9
ちょっとクセが強くて万人向けとはいいがたい面は少なからずあるよ
それを越えられれば十分以上には楽しめると思う 2は真かーちゃん攻略まで長いからね
編成考えながら育てるのは楽しいよー >>11
でもwiz系では入門に一番向いてる気がする
1では最適化がまだ不十分で、3だと少々ゴチャゴチャしすぎ
取っ付きが良くてやりこみ要素もあるwiz系で
他に何かオススメ作品ってない? wiz系ならおとなしく本家1が一番良い気がする
取っつきやすくてやりこみ要素あるかというならチームラの円卓とかも有りかな
終着点は隠しボスのワンパンキル 本家1で楽しめるなら亜種は蛇足と感じることもあるだろうし結局は別物だから
向いてるかどうかの指標で本家と亜種を並べてもしょうがないんじゃないか
絵やテキストが欲しいかどうか程度のもんな気がする 本家1の難易度やシステムは現代人向けではないでゴザルよ……
未プレイだけどGBの外伝2は面白そうだ シナリオ1というか本家の初期Wizは、今じゃやれる手段が限られてるからなあ
入手難度や価格的に一番ラクなのは中古のPS版を探すこと、次善で中古ショップやハードオフなんかに
500円で置いてあることがあるFC版をレトロフリークやらの互換機でプレイすることだが、それ以外だと
入手機会も価格も一気にきつくなるんだよな
PC版は言うに及ばず、FC版3作をまとめてリメイクしたSFC版、追加ダンジョンのあるサターン版リルサガ、
大幅アレンジの入ってるGBC版、追加ダンジョンが配信されてたがもう終わってるWS版、どれもきつい 3DS版DLしたけど闘士の連撃等がV基準にされてるみたいでゴザルな
正直な話余計なことするなと思いました レトロフリーク買ってファミコンwiz揃えだが結局エルミやってる俺ガイル 3DS版エルミはどれも、ユーザーに親しまれてた抜け道系バグから潰してくからね
SLFLもどうせカメラのみだし、持ってるならDS版の方が気楽に楽しめると思う
3も3で、ダンジョンロードの敵がどうなったかはまだ不明だけど、分身増殖バグは潰されてた模様 3も3DS版が出たのか
干魚、もう持ち弾残ってないんじゃないのか? アミノはとっくに3DSで出てるよ
3が出たことで全部3DSに移植された 因みに今エンディング迎えて祭壇探してる最中なんだけど、レベル30越えのドラゴニュート戦士を
侍に転職させるのってありなんだろうか
ツバメ返しの応酬とやらを見てみたい
因みに転職は力のメダルでやる予定 >>22
釣りげーとかあったろたしか
kgとmが入れ替わってる奴 >>27
それ言い出したら高円寺サッカーとか言うのもあるぞ 3DS初期に発売したブラックバスはまだDL版出てないから可能性は高い。
とりあえずエルミは2-3ヶ月後に3の更新があるかどうかだな。 >>26
侍に転職させるなら僧侶と錬金経由が無難なんじゃないかな
火力だけなら戦士は侍より安定して高いだろうし >>26
あとレベル30ぽっちじゃツバメの応酬なんてそうそう見られないし呪文も引き継がないのに力のメダルは勿体ないと思う
余程余ってるなら別だけど >>29
今のところバストアップグラが消えない、昼夜が入れ替わらないのバグが報告されてる
ドラクエも来るし、しばらく様子見しても良いかもね >>26
そのレベル帯なら侍より戦士のままにした方が物理UP補正と成長率で活躍できるよ
ブレスも吐けるから戦士のままでもしばらくはつばめ持ちに対して腐ることもないだろうし
メダル転職は大魔公やライブラリアンに挑み始めた辺りまで進んだら改めて考えるくらいでいいと思う >>30
>>31
>>33
サンクス、もうしばらく戦士でやってみるよ
今までエルミナージュについて、ルゲイエ蹴散らしたとこだ >>13
ウィキ見たらクリアしてからの方が長えもんなw これ周回するとイベントがリセットするという事は、エルミナージュ到着したらさっさと次の周回
行ったほうがマシってこと?
つーか奥の扉行けないんですが…… 3周まではドロップ率上がるから、そこを考えるとまずはさっさと3周目を目指す
最初は貰ったフェイムの使い道がないので、イベントクリアはそこそこに
2周目以降は記憶のワンドにフェイムを捧げて強化出来るようになるので、イベントクリアは無駄にならない
以降は1周限定品の関係で周回こなすかどうか、記憶のワンド強化するかどうかで周回の必要性は別れる
後は周回直後は倉庫が使えなかったり、ルネア商店が開いていなかったりするので(NPCキャラも不在に)
事前準備とかやってから周回確定するのが良いかな >>37
それが駄目なんだ
「何かしらねぇ」みたいにはぐらかされる バハムートとジェラのイベントアイテムは回収しといた方がいいかも?
バハムート一本釣りは夢の中で、ジェラは仲間入りしてから装備剥ぎ取ればいいんだったかな 1周目時点だとバハムートのフィッシュバスターはかなり痛かった
同じ武器持ってるディープドレッサーとは大違いだ 極めてる人に質問なんだが
ミルコ一行は最終的にLv10000超になると攻略wikiに記載されてるけど
HPはどのくらいまで上がっているの?
全員3万を越えるようだと倒し方がかなり限定されるような…… >>47
回答サンクス!
モンスター図鑑ではHP5桁まで表記できるはずだから
ミルコ一行のHP上限は9999になるのか
他の確認方法はメイドリカバーの回復量をチェックするしかないだろうし
しかしそうなると、一行は行動回数1で加護無しなわけだから
いくらでも崩し方はありそうやね >>48
そだね
崩し方はあるし
逆にどんなに準備しても崩されることもあるし
ライバルって良いものですね >>49
奇襲でタロットや吸い付きされると、もうどうしようもないでゴザルよ…… orz >>50
こちらも加護やら召喚やらありますしね
どっこいどっこいです まー、なんぼレベル上がろうが完封出来るようだと味気ないしね
でもエルミの常として一進一退の熱い戦いというよりは
殺るか殺られるかのワンキル合戦になりがちなので
結局運ゲーなだけで味気ないと感じる事もあるけど >>52
あーわかります
ただ、運ゲーの要素を極限まで排除するのが
戦略であり戦術であると父方の祖母がゆーとりました かくゆー自分は脳筋一徹ですが 鑑定した後に流れるSEって、魔空砲が発射するSEなのなwww 3DS版やってるけど真かーちゃんと契約できない助けて
つばめ返しと法院保護区のせいでまずクリーンヒットが出ないんだけど 3DS真かーちゃん契約はタロット1%狙いが流行ってるよ
おれもそれでやった タロット吊り男の1%に賭けた方がマシかもしれない
つばめ無しの相手でもクリーンヒットまで行かずにやきもきする事多々あるからね なるほど吊り男か〜
3DS版は仕様変更で真かーちゃんが史上最強だから困ってたんださっそく頑張ってきます フェイス、スタイル、サウンドロードが揃ってて後半物理アタッカーがボスのつばめがえしで機能しなくならないようにつばめ殺しが使えるエルミナージュ2のリメイクを待ってるんだがまだなの?
いつもどれかが足りない >>77
エルミ3の世界へ帰れw
3DS版仕様でも色々とアレなのに、そこまでいくともうエルミ2じゃねぇよw エルミVってつばめ殺しは敵専用のゴミ仕様じゃなかったっけ? 3のウェルスコーニの契約面倒臭いおかげで吊り男で止めるの一般常識になってたと思ったら以外と知らない人多いのな エルミ3は絶対防御+手巻き寿司あるから吊られた男引くのは簡単
倒すにしても契約にしても真かーちゃんは歴代最強だと思うわ
主にラミアーフによるけど かーちゃんて創造主、的な意味だよね?
土竜とか腹痛めて生んだ訳じゃないよね? クリア後にウルナと和解イベント起こす時にモグがかーちゃん呼びして云々な感じだね かーちゃん呼びに関してはスレで言われてるだけじゃなく作中でも言われてるけど
腹を痛めて産んだかどうかはわからないままだろうな
まぁ実際に腹から産み落としてたら姫様ってのもなんだからファンタジーな何かだろう ゼフカカって地母神なんだから
普通にポコポコ生み出してるように思えるw
でも、フィオナにはそれすらできなかったんだよな…… そうだよねぇ…
産んでたらサレボスみたいな
ビックママ的風貌になってそうだし… そういえばウルナとサレボスって両者とも緑髪で灰色の肌だな
つまり 冒険者が周回した後
ウルナスラーデで何かが起きた?てんなんてね
サレボスが因子でも持ってれば ベセロ君も契約完了こっちは30分もかからなかったな雑魚ビットの壁とラミアーフ抜きでこんなに難易度下がるとは
クース・マシトラは相変わらず糞ダンジョンで疲れた周回しても二度と行かないだろうな ブラン砂漠も面倒だがマシトラはさらに数段上を行くひどさ
くそ一方通行にくそ回転床にくそダークゾーンにくそ全面玄室にくそ全面呪文禁止ダメージ床にくそ見えない床がくそ >>81
再生ないから止めさえすりゃ楽だがな
3DS版って麻痺や石化が自然回復する奴いたんだっけ? >>92
ソースは忘れたけどマシトラ作った奴とゴミックのマップを作った奴は同一らしい
仮に嘘でも納得できる共通した糞さだったが エルミはどれだけ突き詰めても運ゲーが最終地点だから下地整えて効率化したら
後は当たり引くまで運ゲー繰り返すしかない >>92
盗賊の技能や
魔法で解除できたらいいんですけどね >>94
ティオメンテがあるから多少の手間で済む程度の難易度だけどね
無いと地獄そのものだろうけど
真メガテン1のカテドラルほど酷くはないさ……(遠い目)
唯一の頼りであるエストマは使える仲魔がものすごく限られてるし 不思議な鞄ないとキツいな
ゲーム的な面白さと別のところでかったるい 真かーちゃん()で喜ぶドMにはあのくらいの難易度がいいんだろ
俺は両方投げたけど おうよ
軽い気持ちで真かーちゃんに挑んだら瞬殺されてむしろやる気出た 連撃で召喚耐性低下って闘士でのメインの攻撃で連撃出てもサブで出なかったらその次には適用されないの? 闘士の連撃はサブ武器の後から発生
メイン→サブ→連撃(メイン武器のみ)最大3回の流れ 両手武器はメイン扱いで連撃も通常攻撃に続いて発動する
メインサブ武器無しの素手もこの状態
メイン素手 サブだけ武器装備すると連撃は発生しない模様
敵もメインだけ運良く装備解除できれば連撃封じられる ベセロ兄さんは腕が4本だから
デスサイズを2本持ててる、て理解でよい? ここで聞いていいのかわからないけどエルミ2と3ダウンロードするならどっちがオススメですか?
3DS版です ゴシックは楽しめました >>111
その理屈だとエルピーナやビットNはどうなるんだ? ゴシックって3ds版はどうなん?
psp版は出来が悪かったらしいが改善されたんでしょ? >>116
遊べるぐらいには改善したが、シナリオレベルはPSPと変わらないぐらい。 >>116
面白かったよ
基本一本道だったり雰囲気重苦しかったりでエルミ2とは色々違うけど
難しかったけどやり応えはあったし装備も多くて武具堀の楽しみも十分味わえた
PSP版はともかく3DS版なら普通におすすめ エルミシリーズの亜種の中では一番良い
スターフィッシュの平均として見ても良作 >>112
ここで聞くとだいたい2をおすすめされる気がするが…
まあどっちも安いから買えるなら両方買うのはあり
片方だけなら2かねえやっぱり 3DSゴシックはダンジョンの明るさ改善、序盤の糞マップ差し替え
地図消費有無選択、死亡時加齢有無選択(無しの場合移動時日数経過無し)
デビリッシュ・ジャイアント・バーディアン・魔傀儡のキャラメイクが可能になりそれぞれのイベント追加
という感じで遊びやすく、やり応えもあるからおすすめ >>120
迷うよね
そんなときはジャケ絵を見て判断するのさ! ゴシックは司教の鑑定能力が目を覆いたくなるほど低い ゴミックは全体的にプレイヤー不利な仕様が多いけど、高難易度なりにバランス良くまとまってると思うわ >>111
もしかして
背後のギロチンの刃が上下デスサイズなのかな >>127
褒めたいのか貶したいのかどっちかにしろよw 結婚吟味が辛い
武器破壊と防具破壊の両方を引き継ぐのって低確率なんだね >>131
ソフトバンクの攻略本(PSP版)によると、遺伝確立はそれぞれ50%ずつとのこと。
なお武器継承は25%と書かれてあるな。
このうえに種族吟味・呪文継承・ターン回復・各能力値の厳選が加わるという鬼仕様w
満足がいくどころか妥協点を探すにも一苦労でござる。 3DS版のエルミ1と2にも魂の盟約 不思議な鞄 百識くらいは追加して欲しかった
武器防具破壊と耐性丸ごと引き継ぐ盟約うめぇ うーん、鞄はなんかなぁ
別ゲーになってしまう感じがするなぁ 鞄ありだとその分レアアイテム率調整しないと
1回の冒険で毎回倉庫一杯ま戦ってたら
あっという間にアイテムコンプしそうなのが。 アイテム一杯になったら帰宅すればいいし、鞄は無くても大丈夫だった
ゴシックの尖塔みたいにティオメンテ不可だと鞄必須だが >>132
出やがったな句点単芝DS固執のゴミ野郎
DS版に固執してるくせにPSP版の攻略本持ってるのは笑うわ
ござるとかキモいから奇襲阻止用に転がってる忍者を見習って早く死んでね いやさあ
ドロップ枠のために装備削るって本末転倒だと思うのよ
ドロップで装備強化していくってのがこのゲームの一番の楽しみなのにその装備を枠空けるとかいうシステム的に面白さに繋がってるわけでもない仕様のせいで弱くしないといけないって
装備じゃなく消耗品を削るバランスなら楽しみもあるが
フル装備して8個なら所持品枠は10じゃなくてもうちょっと増やすべき それかアイテム欄と装備欄は別枠にするのが一番望ましいね 自分はウルマクル要員(存在メイドとか)を
荷物持ち扱いしてますねー
基本、素っ裸です 後衛フル装備必須のバランスでもないしな
村正じゃなくてバンテージだったりしたら捨てればいいし 1や2は慣れたプレイヤーだと後衛三人素っ裸とかやりだすよね… 人それぞれだからそう思うのもそれでいいけどそれが一番とか言われるとな
まぁ3やった後に2やると鞄ないのダリイイイイとなる人が出るのはよくわかるし WIZ系でエルミの召喚士みたいに敵仲間にできるようなのって他にある? G-xthシリーズが召喚士いて似たようなことができたはず G-XTH系は今はリメイクされてオペレーションアビス/バベルの2部作、その続編(正確にはリメイク前の続編)の迷宮クロスブラッドがある
VITAやsteamなんかで出てる
Wiz4は文字通りのナンバリング4作目だが、従来のWizとは全然違うゲームといっていいデザインで理不尽な謎解きや難易度が満載
PSのニューエイジオブリルガミンに収録されてるアレンジモードなら、少しはマシなバランスになってはいる
サマナーはウィザードリィの名を冠するゲームの中でも下から数えた方が確実に早いレベルの出来
バグ多すぎとかサマナー一人いれば他の職業不要とか色々あるが、端的なクソ要素を挙げれば「経験値と金の設定が逆になっている」
本来なら1万の経験値と100の金を落とす敵が、100の経験値と1万の金を落とすという感じ
GBA→PS2と移植されたのに、PS2の方が劣化しているというのもまた語り草
是非とも挑戦してほしい 入手量が経験値>>金なら呪文でごり押し出来るだろうが、反対に金ばっか手に入っても店の在庫は自分で増やさなきゃいけないwizでは意味ねえな… みなも御存知の通り、Wizやエルミで敵がドロップする金は最下層でも超が付くほどのはした金
延々とその数字の経験値しか入らないゲームである、当然エルミみたいな寄付などはないw 想像しよう、長いG養殖が終わって手に入るのは数十万に及ぶ金と数千程度の経験値である
その金は寄付することもできず、貯金箱に入れて投げることもできないのだw GBA時代のRPGってそういう残念すぎる作品の印象が
MM2壊とかFF4Aとか キャラのレベルがまるで上がらないので、召喚士ソロでモンスター5枠喚ぶのが一番ラクという話
モンスターはレベル固定で呼び出せるから即戦力、経験値は召喚士に集中する
宝箱開かないから装備は手に入らないが、関係ないくらい楽に攻略できるという シャッフラー使わせてとは言わないが
エルミの召喚師ももう少し魔術か肉弾に適性あっても良かったよね 召喚師って設定的にどう考えても強いはずなのにゲームバランス上虚弱にされることが多い可哀想な存在 >>165
そんな貴方にTRPG「真・女神転生〜魔都東京200X」
悪魔召喚師・魔具使い・降魔師など、やりすぎ感のある職業が盛り沢山
無手格闘職? 自衛官? 戦力的には産廃ですな Wiz4も十分酷いゲームではあった
PLはダンジョン最下層に封印された#1のラスボスのワードナを操り地上を目指すのだけど、最初の部屋に出口がない
LV1プリーストを召喚して戦闘中にランダムでミルワ(明かり)を唱えるのを待って、シークレットドアが見えるようにしないといけない
戦闘はワードナの死=即ゲームオーバーだがワードナが超貧弱、かつ前衛のモンスターが勝手に逃げて前に押し出されて殴られる
敵の盗賊がランダムでアイテムを盗んでくるが、重要アイテムでもお構いなしなので場合によっては詰む
「コズミックキューブ」と呼ばれる3層のフロアの難易度がメチャクチャで、上り階段で下に降りていたり、落とし穴で上の階に落ちたり、
テレポーターで他の階に移動させられる。しかもMALOR使用不可、以前の階で手に入るアイテムがないと最後で詰む 侍の足防具って
わらじ、回帰の水 のみでしょうか? >>175
ありがとうございます
村正
村正
薔薇のカチューシャ
ヌーディーハート
ローズガントレット
赤い靴
にしてみます そして、ついつい赤い靴のSPを解放してしまうのですね >>177
気を付けます〜
なんだか赤基調になったので
困り弁天
困り弁天
薔薇のカチューシャ
スカーレットローブ
ローズガントレット
赤い靴
にしようかと思います PSP壊れたから3DS版買ったんだけど、闘士契約できなくなったってマジ?
代替策とかある? すまんが3を触ったことがなくて、調べてみたがイマイチわからん うろ覚えだけど、
旧仕様:連撃がはいると耐性下がる
新仕様:連撃の最後でクリーンヒットが出た場合のみ耐性下がる
だったっけ? >>183
そうだと思います。
高難易度の召喚契約は、2,3時間は覚悟してます。 おれもゴシックに音楽はいいと思う
不協和音とか言う人もいるけど
凄くおどろおどろしい雰囲気でてるよ
なんか怖いもん >>185
>>183
ありがとう。
神影クラスだと廃召喚士と廃闘士作らないと面倒そうだなぁ… レベル30 知恵26
レベル16640 知恵5
ヘスに何があったのか… 腕力 8→22
知恵26→ 5
信仰16→42
体力10→27
敏捷16→42
幸運12→33、閃光魔術…かな 最近放置してたUを再び始めたけど
防御した時に「〜は自身を守った」と表示されなくなったけどパッチで修正されたのかな >>195
修正されてますよ。
召喚契約挑戦中のテキスト画面は快適になりました。 配信じゃなくてグラ強化したVita版出してくれねーな
権利元っていまどこなんだろう
ダンジョンと戦闘の魔法グラだけでいいんだよ…… 権利はそら星魚やろ
そして星魚にやる気があるようには全く見えないんだから仕方ないね
俺はもう諦めてPSPエミュで気が向いたときにやるよ デフォグラは使い回しの上に微妙だしSLFLは死んでるしPSPエミュ+VITA実機でいい
と、エルミ3はスルーしたけどPSPエルミ2はマシトラがなぁ
SLもないし エルミの膨大な数のモンスターとアイテムのグラフィックとかも勿体ないよな
とっとと他に権利売ってくんないかな…… 3ds版で噂のウルマクル闘士作ったけどクリーンヒット出ないから大魔公なら普通にハイマスター闘士のがいいなこれ タロットのおかげでシャンティーバ含む大魔公代々召喚できたよありがとう
二週目キャラ作り直すか悩むぜー 神影ってもっと攻撃が多彩でもよかったよーな
本体だったら違ってたのだろーか ウルマクル闘士って何か意味あったっけ?なんでもよくね? MP補充のウルマクル役と契約抵抗ダウンの連撃役を1人にまとめただけ
ウルマクル闘士はレベル1固定で物理ダメージ増えないから
契約対象を殴り殺す恐れが減る利点もある >>207
契約に有用な一人二役って感じですよ
闘士レベル1→連撃で対象を倒してしまう可能性が低い
ウルマクル→無限の魔力で契約可能回数を回復 あ、被ちゃいました
契約に限定しなければ
ウルマクル要員は他の職でも楽しいですね
戦、魔、侍、神、君は厳しいのかなと思いますが Lv1ウルマクル要員に向いてる職業は
使用人・闘士・遊楽者くらいじゃないかなぁ? >>211
その3職には及びませんが
自分は、僧侶とか忍者のも好きですよー 僧侶はイムルアラティ唱えて女神の盾でMPチャージ戦法あるか 強いよなーあれ他には魔力の手袋とイノセントマント辺りか
2神影倒して満足したんだけど次買うなら3dsでおりじなる 3 ゴシックどれオススメかな?2楽しかったぜドラクエ買う気しないくらいに マントは優秀だけど手袋で大体補えるからそこまでじゃないかなあ
とりあえずゴシックはやめておこう
クソにも笑えるクソと笑えないクソがあるけどあれは後者 3dsゴシックはだいぶ改善されてるって聞いたが実際どうなん >>217手袋いいよなーでも盗むので減らしたい盗賊はイノセントで全部魔法覚えさしたわ
>>218
ゴシックは実は3dsのパッケ版で楽しめた ただ塔?の天使みたいのに攻撃通らなくて投げた記憶ある
リベでゴシック買うかエルミの世界観気に入ったから1か3買うか迷う シナリオ部分はそのまま
ゲーム性は元がクソ過ぎたのもあるけど、それを差し引いても普通に遊べる出来にはなった シナリオ結構暗かった記憶ある
助けたかったのに結局死んじゃったり召喚枠の女が敵になったり少年が堕ちちゃったりな とりあえず個人的には、Gリミックス>DSのWizアスタリスク>PSPGかな…… シナリオは好みによるから何とも言えんけど
ゲームバランス的にはDSゴシックがエルミシリーズの中で断トツで良かった
両手武器がしっかりと強いし、中ボスやストーリーボスもちゃんと強い
フロアマスターも絶望的な強さで出会ったらヤバイ感が出てる
あと、ダンジョンが段階的に開放されていくだけあって敵の強さがこちらと釣り合ってる
クリア後ダンジョンもアレくらい雑魚が強いほうがやりごたえあるしね
DS版は名作の域に達してるから、PSP版しかやってなくて駄作認定してる人には是非やってもらいたいけどな ナンバリングとコンセプト違うゴシック布教してもますます反感買うだけなのにね
エルミナージュと言うタイトルと一部エンジンだけが共通してる違うシリーズの話題出さない方が無難では こういう作品は無駄で楽しいこだわりが出ちゃうよね
他の装備の方が最適だと思う場面もあるんだが
つい不死鳥の騎士団と仮面の軍勢を作ってしまう ゴシックはPSPのをやっちゃうといくら3DS版の出来が良いと言われても二度とやるかってなるからなあ、ソースは俺
久々にやろうとしたら当時はまってた漫画のキャラのFLで今になると全然感情移入出来なくてワロリーヌ 今名前性別種族をせっせと変更中… オレもエルミ全作の中でゴシックスが1番好きだ
暗くておどろおどろしい雰囲気がGOOD ゴシックは最終的に敵も味方もインフレしていくのが面白い
めちゃくちゃ避けるアークエンジェルとか、1ターンに12回ぶん殴ってくるヘカトンケイルとか
こっちはこっちで威力100超えの武器とか、素で全倍打のお札とか
あとどんなに敵が強くても補助呪文とか使って考えて戦えばちゃんと倒せるのがいい塩梅 ただテキストや自由度では1〜3に大いに劣る
あくまで別物として楽しめる人だけやったらいいと思う ゴシックは3DSでもナンバリングと別系統の作品って印象を受けるな
エルミナージュが出てこないようだし
2が気に入った人に進めるなら他ナンバリングを
個人的には最後まで空気の変わらんOriginalのほうをオススメした方が無難だと思う
3は後半の物足りなさがあるし
てか話題に上がらないけどゴシックってどっかのダンジョンに
露骨なナンバリング制作スタッフsageメッセージ入ってるんじゃなかったっけ 「エルミナージュ」を求めるか、「Wiz系DRPG」を求めるかの違いかなー
大雑把に見て前者には不評、後者には好評みたいな分かれ方 ゴシックはPC版という手もある
内容はPSPだが非公式でSLFL使えるしmodで加護も使えないことはない
英語は読めなくても何とかなるレベルだしSteamセールでワンコイン以下なら ゴシックは種族変更が基本的にできない・メダルのドロップがないで、ちょっと不自由だけど、
3DS版は遊びやすく作られてるし、過度のレベリングも必要ないし、尖塔の鬼畜難度も好きだよ
真かーちゃんみたいな無理ゲー感はなく、ちょっと育てて装備漁れば攻略できるとこが良い このように再評価される事が増えたゴシックリミックスだが、アメノミハシラがそれに続くことはないという現実 >>234
アミノは努力は認めるが、元々の作りがアレだからな。スカスカダンジョンと基本殴るだけで潜る楽しさがない。 スレ違いで申し訳ないのですがご助言下さい…
苦楽を共にしてきたpspが壊れつつありまして
代替機の購入を検討してるんですが…
中古だと似たような状態のものを入手することになりますかね? 中古なんて運次第
買ってすぐ売ったやつも使い込んで売ったやつも中古だから
保証期間あるとか店舗いって実物見て買えるとこならいいんじゃね >>241
ありがとう
とりあえず現物を見に行ってみるよ >>233
言うほど無理ゲー感なくね?どうもエルミスレ民は妙にウルナを神格化するよな もしミフネとサマエルが一対一で戦ったらどっちが勝つんだろう? きっとミフネさんなら、あのたくさんの刀で何とかしてくれる 一対一
→意気投合
→なんやかんやあって〜ミフエル爆誕 真かーちゃんの強さの半分以上はラミアーフじゃね
エルミは死亡0縛りするものと思ってるユーザーの難易度を一気に跳ね上げてる
逆に死亡0に拘らなけりゃ順当に育ってれば余裕だと思う
ゴシックを高難度とか言ってる層もこれじゃないかな
ちなみに俺も死亡0派なので真かーちゃんがぶっちぎりで最強
3の総統やゴシックのシンフォはほぼほぼ完封できるからね
1は知らない @死亡0縛り
A蘇生0縛り
Bセーブ0縛り
C道場&寄付0縛り うーんどれもムリ >>248
エルミ1のアイロークって種族:悪魔だよね?
エルナムで即死するんじゃね? >>244
無理ゲーではなくなるまでのレベリングの必要時間が膨大すぎる
周回してマップ埋めてドロップ漁った程度のレベルではどうにもならん
おじさん狩り続ける間は虚無だよ 初めてかーちゃんと戦った時
…俺は今ミキサーにでも入れられたのか?
と思ったな DS版とかはPSPUMD版よりは弱体化したりしてんだっけ?
早々にまともにやり合うのは無理だと思ってたんまり中身が詰まった貯金箱でぶっころぶーぶーした思い出
契約は出来ずじまいだったな >>253
変幻が通るか否かの違いがあるとかないとか >>248
バグ()で完封を語るなら総統のが強いって事じゃねーか >>248
気持ちはわからんでもないが死亡0縛りなんて全プレイヤーのの1%いるか居ないかじゃね 3DS版に追加エピソードある?
特定の召喚モンスターを連れてると
発生するよーなの ロイペス洞窟1F踏破したんで2F行ったら暗闇ゾーンでコウモリに出会ったんだけど
暗闇だからよくわからんけどコウモリ倒したっぽいのになんか雑魚が無限わきしてるっぽくて戦闘終わらない
これ範囲攻撃とかないと詰み? 戦闘終了しないなら仲間を呼ぶ敵がいる。
倒しきれないなら諦めて逃げる。
諦めたくないなら麻痺とかで2列止めてから個別撃破するとかしかないんじゃないか。
あとダークゾーンなら火属性呪文とかで一瞬敵見える。 >>260
雷属性でも見えなかったっけ?
他に真鍮の雷火でも一瞬光る。 範囲攻撃って言うからレベルが低いか、フランベ有れば焼けば良いよ。 >>260
ボス扱いなのか逃げられなかったんだ
今度会ったらそうしてみるよ
ありがとう >>263
もしかしてコウモリ退治のオオコウモリなのか、フランベとラバラドにラロイド無しでは苦労するぞ。 フランベってフランベルジュのことだったんやね
これ買ったらコウモリ楽に突破できたわ 巷ではドラクエ某で盛り上がっているようだけど、やっぱエルミの方が面白い。
ドラクエもちょっとやってみたけど、お決まりのシナリオを辿るだけ。
まあ、つまらない映画を見せられているようなもんだな。 エルミナージュを楽しむのに、わざわざ他の物を貶す必要はないのよ 同シリーズ内ならともかく、他のシリーズを下げて好きなものを上げるのは下策だね 表メインシナリオとクリア後シナリオとサブクエストのリンクっぷりはやっぱり2が一番だと思う
3もアスナムチとかミームとか、もっと絡む予定だったんだろうか ドラクエ(万人向け)sageからのエルミというマイナー作品ageは
ナンバリングエルミsageてゴシックageと被って見える >>267
エルミが素晴らしいゲームなのは同意だけどもこいつの書き込みを見ると「ドラクエとかのメジャーなゲームよりマイナーなエルミにハマってる自分」に酔ってるだけなんじゃないかとまで思える
他ゲーsageしてまでエルミageるのは不快だわ
と思ったらこいつも文末句点野郎じゃないか!やっぱ句点野郎にろくなのはいないな!さっさと死んでね! エルミとドラクエを比べるのは確かにナンだが
ドラクエが万人向け&子供向けなのも確か ドラクエってもともとウルティマの系譜でないの?
ウィザードリィの系譜であるエルミと比較するのはあまり適当ではないような 鯖味噌とハンバーグ比べるようなもんじゃないかねえ
どっちも美味しいけど方向性は全然違う >>274
ちゃうよ、開発陣にウィズとウルティマ療法のシンパがいて、じゃあいいとこ取りしようぜってなって
戦闘はウィズ、フィールドはウルティマを参考にしたのがドラクエ UnrealEngineで作り込んで生まれ変わったエルミ、まで妄想した ドラクエは子供向け!ポケモンは子供向け!マリオは子供向け!
うーんこの 自分にとっては
大河ドラマってイメージですね、dq 2がPC版で出てくれないかなー
フェイススタイルサウンドロードds版追加要素全部入った完全版で 使いまわし移植で小遣い稼ぎになるならやりそうじゃない? 余計な手間がかかるわりに作品寿命が短くなる
そんな事をあの干魚がやるわけないだろ PC版のエルミ1は結局スタイルロード無いんだっけ? ないな
steam版ゴシックみたいに裏技的な事をしてSL導入も出来ないし グルティアって連撃持ってんの?
敵側で登場する時だけかな >>279
激同
どうも作者がひいた線路の上を走らされてる感が強いんだよね 新作が話題になってるドラクエが羨ましい
エルミの新作で盛り上がるような事は二度と無いと思うとほんと無念 腕力とかのステータスやMPが最大まで伸びたら
レベルアップで伸びる能力値ってハイマスター能力の他はHPだけ? >>292
Lvアップによって攻撃回数が増加するのは、魔・錬・司・召以外の職業のみ。
攻略wikiには特に記載は無いけど
どの職業もLvアップ(敵とのLv差?)で通常攻撃の命中率が増していくもよう。
例えば、AC-99のウィルオーウィスプ(精霊Lv11)が相手の場合
PC側がLv20とLv100では明らかにヒット回数が違う。 攻撃回数って武器だけに依存するわけじゃないんだね
ありがとう 物理職はLv5毎でそれ以外はLv20毎とかじゃなかったっけ
僧侶は物理攻撃うpがないけどLv10ごとに攻撃回数が増える だったような
間違ってたらすまそ >>295
ソースがどこかは思い出せないが
戦士はLv5ごとに+1回、他の職業(魔/錬/司/召は除く)はLv10ごとに+1回だったかと lv400の錬でモップ持たせて殴ったら1HITだから増えないな 「攻撃回数」に「命中判定を行える回数」と「最大ヒット数」2つの意味があるせいで、会話が微妙にすれ違ってんなw
・命中判定回数:全ての職業でレベルアップとともに増えていく
そのレベルでの回数より武器の「攻撃回数」が多ければそちらが適用される
・最大ヒット数:戦・僧・盗・使・狩・闘・遊・巫・神・君・侍・忍はレベルアップで最大10ヒットまで増える
これも武器の「攻撃回数」の方が多ければそれが適用される
魔・錬・司・召は増えず、武器の「攻撃回数」に左右される
ただし命中判定回数は増えているので、レベルが上がれば最大数までヒットしやすくはなる
・モップの攻撃回数は1
こう書けば、仕様を知らない住人も少しは解りやすくなっただろうか? >これも武器の「攻撃回数」の方が多ければそれが適用される
そうだったのか
てっきり武器の攻撃回数に追加される形なのかとばかり 追加されるのはWiz、エルミは多い方を適用じゃなかったか……と思って、
今、新しく作ったドワーフ侍(腕力のアンクでドーピング)に青笹百刃持たせて30匹以上狩ったが、
全て3ヒットだった(追加式なら4ヒットいくはず) 厳密にはWizも多い方適用なんだけどね
SFC移植版とか外伝シリーズが追加式…だったかな >>301
だとするとバンテージ装備のLv1闘士が2回ヒットするのは
なんか例外的な処理でも挟んでいるのだろうか? 闘士は例外でLV1で攻撃回数+1されてるっぽい
他は多分0だから最序盤は闘士の攻撃力が案外出るってことに DS版の追加イベントと追加ダンジョンがそのまま3DS版にも入ってるんだぞ これビータで買ったのアカウント同じならpspにいれれるの? 台数制限内ならPSPをアカウントに紐付けすればできる ありがと
フェイスロードの為だけにpsp買うの勿体無い気がするから誰かにpsp借りるかな PS3あるなら
PS3でDL→PCエミュでFL登録→FLデータをVITAに
という方法もあるよ
PSPでも同様の方法で一度PCにコピペすれば以降PSPなしでも可
ちなみにVITAでDLしたゲームファイルはファイル構成が違う(コンテンツ管理のせい?)のでエミュじゃ動かない エミュとか全然考えてなかったけどps3ならあるから詳しく知りたい
ちょっとスレチかもしれんけど差し支えなかったらお願い 連レス長文で悪いけど
ps3でビタと同じ垢でエルミナージュをダウンロードする
→ps3にUSB挿してデータ移す
→パソコンにUSB挿してppssppで吸い上げる
→ppssppでフェイスロードにパソコン内の画像データ入れる
ここから先が分からない
ビタとパソコン繋いでコピーで良いのか?
先に入れてあるビタの方のデータ上書きされるんだよね?なら先に消しておいた方が良いのかな 正直エミュはグレーどころかほぼほぼブラックなので他所でやってほしい vitaでFLやらSLなんてwikiに書いてあるのになぜ読まないのか なんか上手くいかないと思ったらそもそもps3だけじゃセーブデータ作れないからUSBに移せないしvitaで作ったデータでもpsvimgになるからエミュで動かないんだな
スレチな話題で長々とお騒がせしました 昔PSP版をやったんだけどほぼゲーム内容忘れてて、いま新鮮な気持ちで3DS版を楽しんでるですが、ちょっと質問です。
メインシナリオの分岐があるみたいですが一周目ではやらないほうがいいですかね?
四賢者とやらと戦えないらしいですがそれがどのくらいの不利益なのか見当もつかないもので… >>322
2周目以降のフェイム稼ぎとモンスター図鑑完成を両立させたいなら
1周目に真相ルートに行ったほうがいい。
(1周目なら余剰フェイムの使い道が無いため、面倒な36・47・57を無視しても影響が少ない)
もし1周目に真相ルートへ行くのであれば
ついでにミストレス(ヘールダールで戦うLv21のほう)を殴り倒して、図鑑登録してしまうと効率的。
四賢者との戦闘は、専らラドレヒトの召喚契約(+子作り)のためにあるようなもの。
1周目時点ならそこそこの戦力にはなるけど、ダンタリウスと比べれば見劣りする。
子作りに関してもまだ準備不足なので、2周目以降に回しても無問題。 新鮮な気持ちで楽しく遊んでる人にそこまで効率特化のギチギチなプランを提案するなんてやっぱ末尾句点はろくなのがいねーわ
>>332
1周目は通常ルートで問題ないと思うぞ
1周目を通常ルートで進めたからこそ2周目で真相ルートを進めた時の感動があるんだと思うし
四賢者と戦えなくて困るのは図鑑登録と契約くらいか
どうしても登録したい!契約したい!って訳じゃないなら後回しにしちゃっていいと思う 図鑑の削除とかと同じでドロ率上昇分とかは不可逆要素なんじゃないか
装備やその他を引きつがないなら新規でいいし引き継ぎたいけどドロ率戻したいってケースも早々ないだろうからなぁ 久々に最初からやってみようと思ったんだが戻せないか
データ消してからやるわ。ありがとう 消さなくても新規でセーブデータ2とか3で始めればいいんじゃないの? >>324
そもそも前からこのスレは序盤に何々の職は使えないからダメだの
エルミの自由度を奪う糞みたいな助言してそれに誰も反論しないクソスレやぞ 序盤の上級職つらいの分かってるからなあ
攻略でつまづいて相談しに来るならそこを突くのは道理 >>332
それも押しつけになるから誰も言わないんだよ 難しいとか勝てないとかいう人には一番やりやすい鉄板編成勧めるのは普通じゃないのか
分かってるならまだしもはじめてだと中級上級職は扱い辛いから序盤に使ってくのは辛い >>334
そだね
選ぶ選ばないは個人の自由だけど、上手く進められなくて相談にきたんなら
手の掛かる職は最初はなるべく避けろってアドバイスは適切 前スレあたりにも332と多分同一人物が似たようなこと言ってたっけ
自己愛性人格障害の人は自分の考えが否定されるとしつこいからな・・・ PSP版はPS3にセーブデータコピーできるけど1ユーザーにデータ1つだけ
複数コピーしたいなら新たにユーザー設定しないといけない
エルミ2でセーブデータ枠3個あるのは3DS版だけ 経験値遅い種族&上級職の組み合わせが辛い じゃね?
忍者さん以外は上記じゃなければそこまで差はでなそう オーガ召喚師♂(非イノセント) 「オレは許された」 召喚師は本人の戦闘能力に期待してないので
種族は文字通り何でも同じだと思う アイコンわざわざ全員分作るの面倒いけど雰囲気揃えたいからデフォルト風のアイコン素材置いてある所無い? 錬金術師から転職した場合、使用回数が”そのまま”受け継がれる。
なお、レベルが下がると、せっかく上げた錬金術の使用回数は3に戻ってしまう。
ウルマクルで無限の魔力を使用しても回数は下がる。ドレインにも気をつけたい。
wikiにこう書いてあるけど狩人以外がウルマクル使用→無限の魔力でも最大MPは3になっちゃうの? 無限の魔力のMPは別枠
狩人本人がウルマクルした場合だけ下がる >>342
個人的には血の盟約があるから
出来る限り育ちやすい種族がいいと思う レベルmaxの血の盟約によるかーちゃんは
通常かーちゃんと比べて段違いで強い? 盟約の補正が入るとHPの最大値が9999になってしまって弱体化するよ 召喚モンスターの場合は表示値上限こそ9999だけど
内部的には32000までカウントされてたと思うが
試しに瘴怪波を食らってみたら? 確認したのは3ds版で他のは分からないけど、召喚士以外で召喚した場合はちゃんとHP1万以上で数値も表示されるんだけど
血の盟約があると最大HPが9999になってしまうんだよ 瘴怪波で5000ダメージ なら3DS版固有の不具合かと思われ
最新バージョン(ver1.1)でその状態なら干魚に問い合わせてみて
ttp://www.s-f.co.jp/support.html 皆さんご教示ありがとう
自分の書き方が悪かったね、知りたいのは盟約の効果はどの数値に影響するのか、で
例えば、物理攻撃力UPとか、装備品のダメージ値とかにも影響するのか〜とかです 盟約モンスターがHP9999上限にならないエルミ2はDS版だけかもしれない
エルミ3PSP版も9999キャップなかった覚えが エルミナージュUのwikiにはどれも盟約で9999になるって書いてあるからVから仕様変わったんじゃないの 3DS版あそんでとDS版が懐かしくなってしまう
BGMを取るかキャラ数を取るか… 運命のダイスで表示される内容について
お詳しい方教えてくださーい
発動/失敗の値は何できまるのか
成功/抵抗の値は何できまるのか
強制力/抵抗力とは何か
強制力/抵抗力の値は何できまるのか
武器封じ/防具封じの値は何できまるのか
判定回数は何できまるのか どれも基本的に乱数次第じゃね?
判定成功の目標値は各種特殊抵抗の値で変動するだけで
武器防具破壊は敵とのレベル差で成功率が大きく変動する、と聞いた事があるな >>360
さんきゅーです
せっかく数値が見えても
その成り立ちがわからないと全然意味ないな… 昔プレイした時は暗黒耐性100%以上の防具を盗みまくってたんだが思い出せん
シルクハットを被ってたような気がする
分かる方いらっしゃたら教えてください >>363
ありがとうございます
3でしたか。ごっちゃになっていたようです 風のオムシスってラミアーフ持ちですか?
持ってなければ契約挑戦してみたいな 初めてこのシリーズプレイしてみたけど・・・
なんか全体的にキャラが痛くない?冒険者のノリというか・・・ >>354
機種差がある気がするがモンスターによると思う(俺のはPSPのDL版)
内部的に職業振られてるのか盟約で火力伸びるやつと伸びないやつで分かれるんだよね
おじさんなんかはわりかし攻撃力上がったけどサリジャナ様は全然上がってなかったりしたよ >>366
痛いです
1はゲームサイドの本当に面白いゲームを探せでも記事にされてた位雰囲気が良かった
2は1の雰囲気を台無しにする二次創作だがそのノリを好む信者を大量に作った
ゲームとしては2の方が圧倒的に面白い >>366
これ、具体的にどういうところが痛いの?
今から買おうかと思ってるんだが、気になる。 NPCのテンションが異様に高く
語尾に「ァァァ!!」とか「ォォォ!!」とかがやたら多いところかな それってキャラ付けやら表現の一つでは?やたら多いとは感じた事無かったが
北斗の拳のヒャッハー系な人が普通の喋り方だったらどう思う?
wやら(笑)やらで表現されるようになったらもう駄目だけど、そんなんじゃないからなぁ
まぁ基本的に、全体的なノリは明るい(軽い)方なのでそういうのが嫌いなら勧めにくいけど
暗い雰囲気ややるせないのが好きならゴシックの方が良いのだろうけど
中身としては自由度の高いエルミ2や1の方が個人的には、かな グレゴリオとかはキャラ付けと言えるだろうけど、他のキャラや名無しNPCの台詞でも割と多用されるから結構クドかった記憶
大元のシナリオやテキスト自体はとても出来がいいし、そういうノリがいい方向に働いてる部分もあるから結局は好みの問題かな
あと個人的にはライバルパーティやレイブレアのイベントはwiz系にあるまじき長さだと思った
これも内容自体はとても良いんだけどね >>375
>>376
ゴメンw
全く伝わらないが笑ったww
会話やシナリオが厨二クサイ、ラノベ臭いということでいいのかな?
ボルタック商店で買い物するたび
「んホォォォォォオ!今日のオススメは脂ののった60代エルフ♀から下取りしたレザーアーマーですぞぉぉ?」
とか言ってきたらさすがに嫌だ。 死と隣り合わせの冒険をしてる、って感じがしないんだよな
なんか全員サークルでわちゃわちゃやってるかのような雰囲気
そりゃ死んでも蘇生できる世界だから死の概念も薄いんだろうけどさ エルミはラノベくさいノリも一定の需要があるから複雑なんだよね
私はラノベノリも下品ネタも嫌いだけど、ゲームとしてのエルミ1〜3は最高だと思う。
全てのモンスター、道具に説明があったりとか設定が細かいあたりもそうだし、キャラメイキングも細かく出来る上にゲームバランスも良く出来てると思う
1000時間遊べるゲームの1000倍は遊べる エルミ世界って基本は死んだら死にっぱじゃないか?
グレゴリオとかもそうだけど霊体になってさまよってる奴らもいるし
死体回収できればリゼフェイドで蘇生してやれるのになあ グレゴリオの場合だとミストレスか司会者が
事前に蘇生不能の処置をしていたとも考えられるね
エドゥモー・シニアに食われて瀕死の状態から消滅した冒険者
文章だけとはいえあれは結構エグかったなぁ
あれだと蘇生どころかゾンビにすらなれないだろうに エルミナージュで周回すれば生き返るよ、時が巻き戻るだけだがな。 >>379
微妙にメタい部分というか、TRPGのリプレイ見てる気分になるところはある
テキストライターの主観が強すぎるというか 俺は手紙破り捨てたところで笑っちゃったから許せたけど
なんや面白いやんけって思えるところがないままだとテキストが鼻につくまんまって事もあるんだろうな
あとは他のWiz亜種ゲーの経験とかにもよるんでない
所詮亜種だし気にしないって感じになったりもするし 海底で空気の実が切れてきたしそろそろ帰ろうか…と思った矢先に
ミルコ一行と出会ったときはあまりのセリフの長さにキレそうになった
あのノリは嫌いじゃないんだけどもね 当時PSP版やってた頃は何とも思わなかったけど今3DS版改めてやってみると
会話文に関しては不快まで行かないけどあのノリに付いて行けなくなってる感じが結構あるな 時代かな
リリース当時はそういうノリが受けたのかも
プレイする人間も年を取るしな ノリもそうだが長さが気になる
我慢できないほどではないが早送りやスキップできたらいいなとは思う フォーチュンクエストみたいな感じ
と言って伝わる人はどれだけいるだろうか >>367
ありがとー
盟約…奥が深いんだね
自分には使いこなせそうにないなー >>393
この一言で購入決定だよ。
ところでDS版と3DS版はどちらがオススメ?
3DS版の方がスタイルロードとか登録キャラ数とかいいとこあるらしいのだけど、
気になるのは戦闘曲が3に差し代わってるらしいこと。何やら元々の2の戦闘曲がかなりいいらしいから気になる。 >>397
それはおめでとうw
3DS版は入手が容易だけど細々した不具合がまだ取りきれてない
DS版は目立った不具合は無いけど中古相場がまだ高騰中で品薄
なのでそちらの環境によるとしか言えないな
ゲームデータだけじゃなくパッケージ・取説などの現物も欲しいのであれば
文句無しでDS版なんだけどね 3DSのカメラはスマホなどの画像を撮影しても
綺麗にSLにできるような画質なのだろうか
PSP版で何周もしているけれど 追加シナリオとSLが気になる 長いのが良くないね
特にミルコのくだりはいきなりエロゲのさんむい日常パートぶっ込まれた気分で辛い
ちょっとならクスッとさせて気楽に楽しめるのだが ミルコはほんとうざいわ
フェンデルくらいならまだ許せた
Uは全体的にくどい ミルコは初っ端からスルー出来るから無理なら放置すればいい、という手段が取れるのも良いのでは?
会話長いのも、嫌がらせという立場を取らせているからそれはそれでありだと思ってる
個性のないライバルというのは流石にね 逆に
ミルコ達が主人公、プレイヤーが脇役
と捉えたら許せそうな気が…
ちなみに、ミルコって悪魔なの? 種族は戦士だけど、おじさんが大魔公で悪魔なんだよね
戦士ってのは種族ってよりクラスだろうし闇の世界の住人だし悪魔族じゃないかな >>406
モンスター図鑑だとミルコ一行には職業も添えられてるんだよなぁ
・ミルコ …君主/善
・ザッパー …闘士/中立
・ゼファル …侍/中立
・ヘス …魔術師/中立
・エルピーナ …神女/悪
・グルティア …使用人/悪
どこまでいってもミルコの立場が弱い理由がよくわかるw 大魔公って廃地にされた世界の住人で力をもったヤツ、みたいな設定じゃなかったっけ?
だとしたら、人間の可能性もあるのかなーと思ったんだけど
おじさん、兜とったら金髪イケメンかなー おじさんは種族悪魔と書かれてる
種族戦士で、デビリッシュの女性と書かれてるのがベルテ
多分ミルコも似たようなもんじゃないかな キャラの言動が悪ノリレベルでとんでもなく軽いのはそうなんだが、
あれはあれでうまくバランスとれてるというか
実際2の話の大枠って
「神々の暗闘の駒として、導かれるままにかつての地母神を手にかけてしまった冒険者たちが、
贖罪のため、人ならざる領域の苛烈な試練に身を投じる…」
みたいにそれっぽく書くとひたすら暗く重たいだけの話になるところを
「なんでモグ!?許してあげるモグー!」「イ・ヤ!」
みたいなノリにしてしまうあたりが小宮山の凄いところだと思う えーミルコの戦闘って最初から逃げられるんだ
冒険の楽しみよりミルコのパーティとの戦闘のウザさが勝ってきたし最初からやり直そうかな うろ覚えだけど、
NPCライバルパーティーはディンギルくらいのがちょうどよかったかな
複数のパーティーがいて、それなりにキャラが濃くて、交渉できて、
ストーリー進むとNPCパーティー間で移籍があったり、化け物にされていたりと
出会うのが楽しかった記憶がある
ミルコたちはプレイヤーたちとのやり取りじゃなくて
内輪の会話を延々聞かされる感じだからな ミルコイベント起こさいないようにするにはティオメンテでミルコ通り過ぎて階段に飛ばないといけないよ >>413
不快感の理由が分かったわ
思い入れもなんもないキャラたちがいきなり内輪ノリで会話するからか やり直した
僧侶がハニラストラ覚えるまでアビ殴ったり穴あきローブとか集めてくる そんなに嫌いか
俺はけっこう好きなんだけどな、あのミルコが成長する話
ただ道中で出くわすのは本当に嫌なので最初のバトルを逃げはする 彼こそ後の絶対君主
マスタードレイク
その人である
だったら笑う >>414
んなこたーない
ミルコ1戦目から魔剣バルタギアスを盗みたいのなら
ハニラストラやティオメンテがイベント自体を回避する必要があるけど
単にランダムエンカウントを避けたいだけならマハマハで逃げればOK
ただしイベントは撃破するまで残り続けるので
B2F以下の探索をする際には注意が必要になる
具体的にはまたマハマハで逃げるorティオメンテで下り階段近くまで転移 >>413
凄い納得した
そうか、内輪ノリか…そりゃ鬱陶しいわ その輪の中…飛び込んじゃいなよ
意外と悪くないかもよ(笑) お前が飛び込めば?
俺は内輪ネタなどつまらんので断る いや仲良しグループにいきなり外野が飛び込んだら気まずいだろ わざわざ避けられるようにも出来てるんだから各々好きに遊べばええねん すみません質問なのですが
戦盗僧司魔錬で進めててキツくなってきたので誰か転職させようと思うのですが、どの職業を入れた方がいいっていうのありますか? 進度によるとしか
序盤の攻撃力不足を埋めるなら転職でなく種族変えてドラゴンブレスって手もあるし
大魔公の相手するくらいレベルが上がってれば君主で守備力強化とか
真かーちゃんに挑むレベルなら侍か闘召セットかどちらかは欲しい ティオメンテ覚えたら魔→戦とか
僧侶前衛でも火力にはならんからもう一人戦士がいた方が楽 転職の程度にもよるよね
火力不足を訴えるくらいだから魔術師や召喚師を経由してるキャラは
おそらくいないんだろうけど 錬から狩なら魔法使用回数残る
んで寄付であげる錬金係作るといいかも 別に転職じゃなくても新キャラ作って入れ替えれば?
強いていうなら司祭がティオメンテ覚えてるなら魔がいらないかな 皆さんアドバイスありがとうございます!
まだLV15とかで転職経験ない初心者でした、☆1のダンジョンのクエストすらクリアできなくて心折れかけてました・・・
新規メンバーって、育てたメンツが勿体ないなと思ってたんですが、色々と試してみようと思います >>433
効率重視せずにゆっくり楽しむといいよ。
未知の状態で苦しんだり、突然よい武器拾って感動したり、今しかできない楽しみだから。 >>433
・☆のダンジョンの奥のエリアよりも
☆☆のダンジョンの入り口エリアのほうが敵が弱くてドロップ品がいい傾向がある
・盗賊がレベル26になるとゲームの趣旨が変わるので
とりあえずそこまで粘ってみるのも手
この2つは覚えとくといいよ >>433
全体マップで表示されるモンスター警報は
あくまで「入ってすぐのフロアの敵の強さ」の目安でしかない
フロアを跨げばもうアテにならないし、ダンジョンそのものの難易度とはそもそも無関係
ロイペス洞窟なんかはその典型例で
2Fからはレッサーデーモンのようにレベル不相応の強い敵が出現したり
一方通行やダークゾーンなどのマップギミックで進退極まることもある
楽しんでプレイできてるなら苦悩するのもいいけどね アンチワールドと結婚したら親キャラのアンチみたいな名前になってちょっとクスッときた >>433
レベル15なら他のダンジョンで稼ぐ、ドロップを狙う。フランベさえ有れば、それなりに戦えるよ。 序盤は基本的に転職で大きく変化する事はないから、
新規にキャラ作って入れるのが良いと思う
それ以前に多分装備見直しでがらっと変わるから、使っている装備と
どこを強化したいか提示した方がアドバイスしやすいと思う(この職の物理火力を上げたい、魔法威力を上げたい等) 調子に乗って養殖でレベルを上げすぎちまった
転職させるのが惜しくなってきたわ >>404
思ったよりいい感じだな
わざわざありがとう
購入してみようかな 君はもう、タランティ姉さんの糸に絡めとられたように、このゲームから逃げることはできないのだ 世界樹とオペレーションアビスに飽きたのでこれにチャレンジしようと思ってるのだけど
IIDS版から始めて問題ない? ストーリーの繋がりはまったくないから大丈夫
ただ初代をやってると世界観は繋がってるんだなー程度のことがわかるぐらい
一応次代の書っていうおまけ要素もあるけど
そこらへんはググれば簡単に拾ってこれる ありがとう
IIIの評価がよろしくないみたいだからIIDS→IDSと進めてみようと思う >>446
どの機種かにもよるだろうけど、雪原のフィールド上なら出現したはず。
ただ、洞窟の中では出てこない。
他にルーベンブルグ3Fでも稀に出現するよ。 >>450
ありがとう
城内に進入したら嫌になるほど出てきました
子守唄ェ… 子守唄は睡眠耐性60%以上じゃないと確定で眠らされるから序盤ほどやばい >>449
誤解してるのかもしれないがVはちゃんと面白いよ
ストーリーや会話の練りこみ不足からそういう評価がされるのも仕方ないがシステムの完成度は一番
エクストラスキルの存在は本当に大きかった 俺は逆に無双できるから嫌いだったな
精霊契約で一掃出来るから武器とか落ちても全然嬉しくなくなってしまった あーでも3DS版だと調整入ってるんだっけ?
そのうちまたやってみようかな 3DSでエルミ三部作がDL発売されてそこそこ経過したのに
エルミ2DSの攻略wiki以外はほとんど更新されてないのな
話題性やプレイヤー人口にそんなにも差があるんだろうか? オリジナルに3も変更多くないからスルーなんだろう、ゴシックからゴミックスぐらいの変更でないと書き換えないと思うが。 印象が強いのは分かるけど精霊契約だけがエクストラスキルのような言い方はどんなもんかと
食いしばり、お邪魔タックル、盗み渡し、不思議な鞄、料理、慈愛の御手、百識、魔術の真髄、高魔源
便利だったり安定度を上げたり職の個性を活かしやすくなったりする良いものは多い 砂漠地下のような嫌らしいマップがなさすぎて物足りない、3は。周回フェイム稼ぎ楽だけどさ エルミナでwiz系に目覚めたんだけど、他派生系統でオススメってある?
エクスシリーズが面白いと聞いたことはあるけどプレミアついてたから手が出なかった 3、いきなりアンフェスバエナに遭遇して
2とは違うのだよ 2とは
と言われた気がしました 2もコントラキオで十分強かったと思う
ブレスあるからエンプーサみたいに霊ヴィッフィ完封とかもなし 個人的には予備知識いれずに世界樹の迷宮
特に旧作の1は衝撃だった 雰囲気なら剣街かな
個人的にはルフランおすすめしたいけど好き嫌いは分かれる >>465
2を経由していたので、これ戦っちゃダメなやつだと判断したんですが…3からやった人は底知れない恐怖感をいきなり味わうんですね
それとも、エクストラスキルを駆使すればレベル1でも対処する方法はあるんでしょーか
あと、強さもさることながら
初めのマップに出すにはあいつ顔恐すぎですよ 他派生ならPSVITAのチームラ系列のDRPGじゃないかなぁ
一部キャラメイクシステムとかないのあるから注意は必要だけども
あとはPS2のBUSINとか・・・
戦闘後の宝箱システムとかないけど
世界樹、メガテンもDPRGには入る
キャラが可愛いのがいいってのなら、とともの3かファイナル(1と2はダメ)
ただととものに関しては遊べないほどではないけどバランスめちゃくちゃ >463
ぶっちゃけその派生作品の行き着く先がエルミ2なので、
今からbusin等の探索ゲーをやっても合わない可能性が高い
businは主人公がいるし、世界樹は3Dダンジョンだけど台本が用意された探索ゲーム
なので派生系よりは原点回帰+アレンジが加わったウィザードリィエンパ3やウィザードリィディンギル
なんかをおすすめする 旧wizの行きつく先がエルミ2(又はEXスキルの3)というのは同意するけど
連携技(アレイド)前提バランスのBUSINや攻撃や防御に特化したキャラ育成をするチームラ系は
エルミとは方向性違うから派生作品の行きつく先がエルミってわけじゃないんじゃね 派生作でもゲーム性違うの多いからねぇ・・・
それぞれファンもいるから贔屓目にもなっちゃうし
中々オススメって難しい 3のインターフェースまわりとエクストラスキルと時間天候変化を追加した
2がやりたい なんだかんだと要望はつけるけど
結局プレイしたいのは2なのなw
1とか3じゃ不満か? 堅陣なしの引き寄せとかどう対処してたか忘れるレベル ある程度メーカーやシリーズごとに推すなら
世界樹系:Wiz系よりもシナリオ主導な感じ。スキル取得によるキャラビルドを楽しむゲームでもある
・世界樹の迷宮4 どれか一本ならこれを推す。サブクラス採用で色んな
・新・世界樹の迷宮2 キャラ固定のストーリーモードとキャラメイク型のクラシックモードの2つが遊べる。シナリオ展開も割と異なるので、遊び尽くすならコスパは良い
エクスを作ったチームラ系列:色々な世界観のゲームがあるが、職業やスキルなどはどのゲームもある程度共通。アイテム収集に特異なシステムを採用すること多し
・迷宮クロスブラッド 近未来の日本の都市が舞台。これより前の話はオペレーションアビス/バベルとしてリメイクされているが、こっちのほうが個人的におすすめ
・デモンゲイズ チームラゲーに世界樹っぽさを足したようなゲーム。意外とバランスがいいのでチームラ初心者にはおすすめ
その他旧作系
・リルガミンサーガ オリジナルWizの1-3パック。PSの中古なら2000円前後
・BUSIN 0 BUSINの続編にして過去だが、システム的にこっちを推す。BUSINは色々と重い
・五つの試練 windows用。ユーザーがシナリオを作って配布できるため、玉石混交ではあるが延々と遊べる
番外
・Javardry PC用のフリーのWizツクールみたいなもの。公開されているシナリオ数は少ないが、一部非常に評判の良いシナリオもある
俺がほしい
・ウィザードリィ外伝1〜2 GB用。面白いんだけど入手困難というかプレ値。引っ越しで紛失さえしていなければ…… >>479
全く関係ないが
GBって今でもセーブできるの?電池的に
セーブなしでクリアするのは無理そうだが 世界樹は装備ドロップないからエルミからはだいぶ遠いと思うけどなあ
FOEはFM的ではあるけど
新2とか評価真っ二つじゃん >>481
結構長持ちする構造とはいえ電池の寿命的に厳しいだろうと思う
メーカーサポートも終了してるはずだから
各自で電池交換したほうがいいだろうね
ポケモン金銀の電池交換紹介のサイトが参考になるかと思われ ガラケー時代ならネザードメイン2・3(WIZ外伝1・2の移植アプリ)がぶっちぎりでオススメだったんだけどね
GB版外伝1の武器威力バグも直ってたし やばっミルコに天使の小窓渡しそびれた
予備作ってから渡そうと思っただけなのに・・・
グレゴリオは普通に武器に釣られてゴメン >>488
周回すれば良いだろう、渡し損ねても殺してもやり直せる。 司書のおばちゃんに頼めば周回する必要なくもうワンキルできるよ 子守唄からの首切りコンボ
かーちゃんそれアカンやつですやん WIZの派生の流れで世界樹を勧めるんなら余計に新シリーズは駄目だわ
流れ的にも単品としての評価でも
最初にやるなら4が評価もいいしシリーズ初心者には優しいけどエルミクリア出来るほどのゲーマーでWIZ系に飢えててガッツリやる気でどうせ全部やることになるなら旧1から順にやってくのが一番いい >>463
チームラゲーは色々快適でトレハン充実してるからお勧めしとこう
新釈剣街やデモゲに円卓にオペレーションバベルあたりが面白かった
あとはちょっと変わったDRPGやりたいならルフランとかか
一応トレハン要素あるし 昔PSPでエルミ2やってて、またやりたくなってDSのをアマゾンで頼んだんですが
さっき3DSのDLCでも売ってることを知ったんですが、基本現物派です
ですが、DS版に比べて画質が良かったり動作が軽い(DSのエルミ1は重かった)なら
DLC買おうと思います
詳しい方教えてください >>498
DS版の攻略wikiの「3DS/変更点」や公式の販促用動画を見れば
ある程度の判断基準になると思われ
動作の重さは比較対象が悪いだけで、エルミ2系統はどれも程々に快適
ただ3DS版はスタイルロードのせいで戦闘中のメッセージログが確認しづらい
グラフィック面はスタイルロード機能の追加くらいで
そう格段に美麗になってるわけではない
ただしDS版特有の「敵2列目の外見がモヤモヤの不確定状態」は解消されている
一番変化が著しいのはサウンド面で
旧来のしっとりした曲調から異様に激しい曲調へと置き換わっているので注意
(音楽担当がそっくり入れ替わったため)
あとDS版と違って通信機能は一切使われていない (侍・闘・盗 君・狩・忍)でダリシアマルテ道場やってるけど
おじさんは射程∞ついてるはずなのに、攻撃を受けるのは毎回前衛3人だけなんだけど誰を狙うかみたいな法則はある?
機種はPSPのUMD版 >>499
さんくす、公式とかも見てみます
なんでゴシックみたいに3DSで出さなかったんだろうなぁ
2500円じゃなくて5000円でも即1〜3まで買うのに
DLではコレクション欲が満たされない >>500
オジサンは最初のターン前衛しか狙わないってレス見かけた覚えがある >>501
そりゃ¥の問題でしょ
DL販売ならゲームデータだけで済むから色々と安くつく
ましてや干魚は中堅になりそこねた零細企業なんだし
噂によると、任天堂系ソフトは最小生産数に厳しめの制限があるらしく
安易に再版できないって聞いた事がある
(このため生産数が少ないエルミ2DS、ルンファク3、タンクビート2、ナムコミュージアムDSなどにはプレミアがついている)
かといって初版を多く作ると、今度は売れなかったときのリスクが跳ね上がってしまうわけで >>503
そっかぁ
エルミもルンファクもDSの中ではトップクラスに楽しめる作品なのにな
今キャラメイク中なんだが、性格ってなんか気にする必要あったっけ?
序盤に善と悪混合できないのと、敵を見逃すが見逃さないか〜くらいしか記憶にない 呪文名オリジナルに変更しても、敵前衛いなくなって射程届かなくなったりしたら変更前の名前で表示されるんだね、最初ちょっと戸惑ったわ >>504
性格によって就ける職業就けない職業はある
2ならハルモニ&ワルモニ先生もいるから自由自在だしどうにでもなるけどね エルミUってプレミアついてんの?
なんか普通に安い感じで買った記憶あるけど
ルンファクやりたい 基本的に3Dダンジョンモノって中古は高値を付ける傾向がある気がする
で絶対数が少ないのと買った人は売りに出さない事が多い(やり込み系なので)辺りもあって値下がりはほぼ・・・
その辺りを踏まえた上でDSのエルミ2は結構完成度高いからね
>>504
一部装備の条件に絡んでくるけど、最悪錬金で解除すればいい、というくらい?
次代の書使えば職業の条件は無くなるから、完全にロールプレイで決めちゃって良いと思う >>498
3DSのDL版はでかいモンスターが出るとやたら処理落ちする(3DSLLにて/newだとどうかは分からん)
BGMが3のものに置き換えられてるので旧BGMが好きならマイナスポイント
ちなみにDS版2はDSで遊ぶと糞重たいけど、3DSで遊ぶとPSPレベルに快適になる >>504
盗賊に罠感知/解除を任せたいなら悪PTにしたほうがいい
かつてのオレのようにユニ角狙いで善・中立PTにすると、かえって残念な結果になるぞw
本格的に冒険できるようになったら
性格変更や善悪混合PTもすぐできるようになるので気にならなくなるし
特にキャラ設定にこだわらないのであれば
ドラゴニュートを多く起用すると、Lv8以降が呆れるほどに楽になる
ドラゴニュートってデバッグ用の公式チート種族だっけか?
>>507
任天堂携帯機/ソニー携帯機それぞれにDL版があるんで
中古相場は大分落ち着いてきたけど
いずれにもバグ・不具合が多めだったり残念な仕様変更があったりしてるので
現物の中古相場は前世代ハード用とは思えないほどにそこそこ高額だよ >>502
それは知らんかった
じゃあ後衛に一撃で倒せる空間持ちキャラを置いておけば他5人がレベル1とかでも安定するのね みんなさんくす、悪中立パにしやす
DSエルミ2は4000切るくらいだったよ
3DSゴシックは5000切るくらい
ゴシックは神ゲーに生まれ変わってたけどアメノハシラマ?は話聞かないな
まぁお察しか... 3DSのゴシックは面白いけど
宗教的な理由であんま他人にオススメしたくない・・・
アメノミハシラは3DS版もPSP版に比べて
だいぶよくはなってるけど
まぁエルミシリーズではないよねって感じらしい まぁそこらへんはスレチになるから
PSP版のエルミナージュゴシック 小宮山
とかググれば色々出てくるから探してみて 宗教w
まぁ、シリーズ開発の中心人物クビにして、名前だけ使った別物出すような真似みるとちょっとな 武器の選別?がよくわからないんですが
命中、ダメージ、攻撃回数とどれを重視するとかありますか?
狂乱の棍棒と魔魂の槍とレアっぽい武器拾ったんですが、戦士1人しかいないのでどっち装備したらいいか悩んじゃいます >>519
答えよう。まず大事なのは最大最小ダメージの幅だが、これは素直に高いものほど良い
また攻撃回数は最大が10(一度の攻撃で行われる攻撃判定)でこれも多い方がダメージは上がる
ただし戦士ならレベルが10上がるごとに武器によらず1回増えるのでレベルが100を超えているのなら攻撃回数は無視して良い
命中精度もレベルの上昇につれて上がっていくため、レベルが低いうちは重視した方が無難
お手持ちの2つのうちなら霊−悪魔☆で、暗黒防御も100%の魔魂の槍をお勧めする >>519
ゲームの進行具合による、としか。
序盤はとにかく【攻撃回数】が重要で【霊1倍打】もあると尚良し。 (例:イノセントソード、早業の短刀、ルゲイエの傘)
中盤あたりは【命中】も気にしたほうがより効果的。 (例:青笹百刃、バイオレントアロー、氷柱の矢)
クリア後になると【射程とダメージ期待値】が重要視されるようになる。 (例:ベルファーナ、夕凪のフルーレ、ハンディクレセント)
狂乱の棍棒は呪い付き両手武器なのでイマイチ。
魔魂の槍は【悪魔3倍打、暗黒防御100%(アルゲイズやゼフェウス無効)】に
魅力を感じるかどうかで評価が変わるな。 最後につくった♀闘士は
まるのみ+2の二刀流? でした ヘールダールでミストレスと戦ってなくても記憶で戦えるのか
DS版からそうだっけ? >>525
記憶のミストレスはヘールダールとはレベル違い
モンスター図鑑にもそれぞれ別に登録される
記憶のミストレスは必ず登録されて何度でも戦えるけど
ヘールダールの方は1周に1回蹴散らす選択した時だけ戦える PSPのDL版にて、ベルドールを倒したのに図鑑登録がされない現象が起こって困っています。
すみませんが倒した場合 図鑑のどの項目に載るか教えて頂けないでしょうか? >>528
分類は魔法生物
記載位置は「レイザーム」と「冥界の門」の間
PSP/DL版はバグ・不具合で色々と残念なことになってる(修正される気配も無い)ので
エルミ2を深く楽しみたいのであればUMD版か他機種版に乗り換えることをお奨めする >>530
あれPSPDL版だけど登録されてたよ? >>530
有難う御座います!
見落としたみたいで確認したらちゃんと図鑑に登録されてました。
てっきり「ベルドール」で記載されてるとばかり思っていたので、まさか正式名「知恵の魔神ベルドール」だったとは盲点でした。
お騒がせしました。 クエストのルーベンブルグの理事長とかジェラに刀渡すやつとかが全然クリアできなくて、先に神具が集まってしまったんですが
クエスト残したままクリアして2周目行っちゃったも問題ないでしょうか?なにか取り返しがつかない要素あったら嫌なのでラスボスのダンジョンでレベル上げしてる日々なのですが 取り返しのつかない要素はキャラのイノセントぐらいなので大丈夫ですよ NPC削除とかしなければ、基本的にやれなかった事は次の周で、が出来るゲームだったかと
気をつける点といえば、ジェラに物渡した後仲間に入ると、初回は渡した物全部持っているけど、
2回目以降は以前の所持品になるので、以降は都度全部用意する必要がある、とか
1周につき1個しか入手出来ない、というモノが幾つかあるのでその辺りの回収を忘れずに、くらい? あとジェラ・シグレットの特性も
まぁジェラはともかく霊体攻撃の代わりに警戒無い忍者とか残念感半端じゃないが >>536
キャラ削除して次週いくとリセットされなかったっけ?
レベルもリセットだけど >>538
キャラ削除して次周行ってもう一度入れると入ってくる?
データ的に消えているので加入しないと決めつけて試した事なかった
その場合、ジェラの所持品って渡した4品持っていたりするのかな? シグレット、ソアラ、ジェラのユニークキャラたちは
訓練所での転職および登録抹消は不可能
転職したいならアイテム転職させるしかない
(ただし種族変更/性別変更/性格変更には制限無し)
ロストしても次周での参入時には普通に復活しているという特殊な存在でもある ユニークキャラ仲間になった時は、えっこいつ仲間になるの!?めっちゃ強そう!!って思ったのに実際に使ってみてガッカリ 大魔公ってこんなに強かったか…?
100前後じゃだいぶキツイな 装備・職によるけど、初見じゃないなら100近くあれば普通に勝てると思うけど
死亡0に拘ってるから事故死ヤダってのならともかく 3列目でボーっとしてるうちに
スコレク・ラスコレク重ねがけで先手を取れるようにすると随分楽になる
BGMはボス戦だが、ウルマクルのテレポートが効いたり
宝箱を落としたりするので、実はザコ戦と同じ扱い
よって遊楽者のタロットが有効 記録のワンドを使う気が無けりゃイベントは無視していいんだな
やらなくちゃいけないと思い込んでたわ 1周目はフェイム持ちこせないから適当でもいいね
地道にこなしていけば記録のワンド1〜100ぐらいになっておじさん道場が捗る クリア後に祭壇探すイベントで、ナルマント海溝の最後の祭壇調べてる間にタイムアップになって無人のままエルミナージュ案内されてワロタ おばさん的に、エルミナージュに来るなら死体でも良いんだろう。 オルセス寺院(改修部隊) 「ちわーっす、ちょっとお邪魔しますね」
彼らはいったい何者なのだろうか……?
異世界はOKでも「いしのなか」はNGなのがよくわからん 石の中だと掘り出すのが面倒臭い、異世界なら移動さえできれば回収可能なんだろうと思う。 >>558
その理屈だと冒険者たちはティオメンテを使うたびに
空間中の羽虫や雑菌類などとの融合を繰り返しているということに……
いつの間にか非イノセントとかモンスターとのハーフになっていそうだ 冒険者ですら壁壊して進んだりはしないんだし死体回収屋は尚更だろうな 法院保護区カンストまで約3億か…何時間かかることやら 周回しながらワンド育ててるといつの間にかカンストしてるけどな えっドレイン攻撃で下げられたレベルって、戦闘終了後に戻るとかじゃないの・・・?
一気に6とか下げられてくっそテンション下がるんだけど・・・・ 残念ながらその戦闘中にウルマクルで願う以外にドレインされた経験値を取り戻す方法はないんだ 何故、戦闘後に戻るって思うんだ。転職後と中盤でなければ、下げられても寄付して来るけどな。 それよりもむしろwiz系におけるドレインの仕様を知らずに
6レベル分もドレインを食らってるのが不思議なんだがw
取説には記載されてないっぽいから仕方ないのかも知れんが
レベル差で入手経験値に補正がつくメガテン系なら利点もあるけど
wiz系のドレインはマイナス要素しなかいからなあ LV6ドレインってインキュバスのピストン粘液連撃でも喰らったのか >>568
なんかアンチワールドってやつの連撃で立て続けにドレイン喰らった
今までドレインって受けたことなかったから、HPでも吸収されるのかなーくらいに思ってたわ
マジうんちワールドだわあいつ うんちワールドとかいうくだらない蔑称に結構笑ってしまった自分がくやしい >>570
サキュバスじゃなくてインキュバスだぞ?!
まさかそっちの人……!? 別作品で16LVドレインとかいうとんでもないやつもいたな すいません、全部の総合スレがなかったのでここで聞きます
あったらすいません、
エルミナージュを
〜闇の巫女と神々の指輪〜
〜双生の女神と運命の大地〜
〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜
までやりたいんですが、ハードを統一で揃えたいんですが
全部をvitaで揃えるのと3dsで揃えるのは、バグ的な意味でどっちの方がいいですか? PSP版3(UMD)はプレイヤー有利のバグが好評だからなあ
3DS版のほうは情報が少なすぎるんで何とも言えない
1と2に関してはスタイルロードやBGMで決めればいいと思う 3DS版は全作通じて、長く遊ぶ時にありがたいプレイヤーフレンドリーなバグを優先して潰してるから、そこら辺まで含めると
PSP版の方がいいかもしれない? >>576
>>577
なるほど
ありがとうございます ほんとだもん!
DSにベセロいたんだもん!
PSPにはいないもん! マップ全埋めが基本な自分も、ゴルフとマシトラは頭が拒否した DS版でクェルベセロ倒した上に契約したなぁ
今はマシトラに行く気すらないわ それ以上にマシトラMAPの出来が悪い
あのMAP考えた人間は創作活動に関わるべきじゃないレベル
オピニオン軍団自体は戦ってて楽しいしベセロもいい味出してて好きなんだが
せめて石が+2ならまだ我慢もしたんだが エルミナージュUにVのEXスキルが付いて
装備品にランダムエンチャントが付いたら神ゲーなんだがなあ
エルミナージュWはまだかね? >>584
そうか?
真メガテン1のカテドラルと比べれば遥かにマシだぞ
しかもこっちには中断やらティオメンテやらの救済手段があるわけだし
>>585
今の干魚にまともな新作RPGを作れる能力は無い
放逐されたバケツ神も関わる気が全く無い
よって、どうあがいても絶望 オピニオンビットも大概だろ
あいつらだけで暗域を制圧できそうなんだが
最近、侍より闘志の方が強いんじゃないかと思えてきた 遂に始まる神域と暗域の全面抗争
からの〜仁義なきエルド争奪戦、をみたいすね >>586
メガテン出たの何年前だよ
それいいだしたらwiz4のコズミックキューブとか本気で最悪だけど
そんな昔の失敗例が比較対象になってしまう時点で問題なんだよ
あとメガテンのカテドラルは凶悪な仕掛けのところはスルー可能だったはず
一方こっちはエキストラとはいえ通過しなきゃ先にいけないところが大半 >>589
では成功例とは何なのか? 良作・失敗作と時代は関係あるのか? ボブは訝しんだ
不条理なダンジョンギミックは初代wizからのお約束(醍醐味)だと思うけどね
それを根源的問題だとまで感じるんなら、単にゲーム適正が無かったということじゃない? セムナドク様渾身のギャグにあの人も歓喜の大笑いです エクストラダンジョンくらい難解にしてもいいだろ
と担当に押しきられた印象はあるな >>590
その難度にも拘らず支持された例としては、ドラクエ2のロンダルキアが
挙げられるだろうけれど、あれはドラクエというネームバリューと
ゲーム市場がまだ黎明期だったことに助けられた面が大きい
まさしく時代の産物だ
あとね、不条理ダンジョンはwiz1からの伝統というけど、そのwiz1ですら
三階のどこかにブルーリボンを配置するようなことはやらなかった(wiz4はやってしまったが)
にもかかわらずそれをやったのがマシトラ
ようはGM一人だけが楽しんでるTRPGなのよ
だからそんな奴はGMするなという話 >>595
クリア後ダンジョンのクース・マシトラがアウトで
ファーストダンジョンのロイペス洞窟B1Fには何の言及も無いって……むしろ逆じゃね?
ゲームへの慣れや探索サポートアイテム類の有無の点から
個人的には後者の方がよっぽど性質が悪いと感じたよw
万人受けを目指した2DRPGのドラクエと
もともとニッチ気味だった3DRPGのwiz系を同列扱いにされてもなぁ
それでいて神具/祭壇のランダム配置仕様は文句無しなの?
GM独り善がりのTRPGリプレイはクソ、という点には同意 クース・マシトラが駄目な点って、ドロップがしょぼすぎるって部分だと思っていた
出来ればアイテムも幾つか追加されて、クース・マシトラドロップという形を取ってくれたら良かったのになぁ >>597
地味に入手しづらい魔法使いの弓が1Fの中級レアなんで見つかりやすかったり
ウルナス・ラーデで力のメダルを狙ってると
ベクターナックルや村正ばかりが増えていくんで
ちょっとした変化が欲しいときなんかはB4Fが地味にありがたいんだけどねえ >>596
ロイペスB1?B2ではなく?
まあ性質の悪いダンジョンというなら他にもネリドとかは微妙なラインではあるよ
祭壇あたりのランダムも別に必要だったかといわれるとそうではないだろう
でもね、仮にそれらが駄目だからといってそれでマシトラの評価が変わったりはしないぞ
というかなんでそこまでマシトラの評価に固執するのかがわからない
>>597
ドロップが違えばまだマシだっただろうなとは思う
でもマシトラ自体がそういう戦いをしやすい構造をしてないから
逆にストレスがたまった可能性もあるかもね いきなりな質問なんだけどさ、3DS版のモンスター図鑑の不死ダンピールの画像がドラゴンなのって、なんか変身能力でもあるん? >ロイペスB1
忠告無しの片道ワープ、一本道じゃないダークゾーン、脱出に必須の一方通行ドア
これら全部が必須ルート上にあるでしょうがw
間違っても3DRPG入門者にはオススメできねえ!
>というかなんでそこまでマシトラの評価に固執するのかがわからない
そりゃこっちのセリフじゃいw
凝った構造していて当然のエクストラダンジョンの難易度に
製作者への人格障害疑惑まで持ち出してるのは誰だよ? >>600
アレを凝ったと思える人がいるのは驚きだけど
確かに熱くなりすぎた。自重する。申し訳ない エルミって難易度高いか?
めっちゃ妥当でいいゲームだと思う
ロイペスのギミックだって初め戸惑うけど、所詮敵弱いから平気じゃん? 久々に一からやり直したくなったので
ネットで調べて答えは出てるっぽいんだが諦められないので教えてくだちい
ニャンティーバ様とかの追加イベントが入ってるのって3DS(パッケ、DL)のみ?
Vitaでやりたいんだが、Vitaじゃニャンティーバ様のイベント見るのはダウンロード版でも不可能ということでFA…? >>609
ありがとう
Vitaの画質でフェイスロードしたかったのに残念極まりない……
もう一個確認なのだが、3DSならダウンロード版でもニャンティーバ様に会える? >>592
セムナドク(悪)「我が余興に付き合え」 2周目、3周目に行くメリットって、レアアイテム出現率アップだけでシナリオとか変化無し?
レベル1000とかの敵いるみたいだけど、2周目でも敵の強さや経験値変わってないから、LVどうやってそんな上げるねーんって状態なんだけど マシトラはWiz4みたいなはっちゃけ感あって好きよ
裏ダンなんてコズミックキューブでも良い >>617
ほんとそうだよね
今回はウルマクル闘士は無理 3DS版召喚モンスターも
すでに隠れているのに、隠れたり
無意味にラミアーフ使ったりするの? 3DSダウンロード版買ったんだが
これに通る次代の書パスでメダル3つもらえるのって公開されてない?
2つのやつはwikiに乗っていたんだが
大昔の1のパスワード通らないよ(´;ω;`) すいません、また質問させてください。
3ds版の1,2,3なんですが、2はdsで追加された要素は
3ds版にもありますか?
後1.2.3はフリーズしたりとかもあるらしいんですが
3ds版ではフリーズはありますか? みんな3DS版やってんのかー
俺なんてまだDS版やってるw >>622
基本DS版と一緒だと思います
ただ闘士の連撃仕様とか変幻判定なんかが変わったかな
フリーズは、有名なとこでミミックフリーズと中断フリーズとも改善された気がします 今日初めてエルミナージュをやってみたよ
気付いたらキャラメイクだけで半日経ってた
こういうキャラ妄想出来るゲーム楽しい… 絵柄でシリアス多いのかと思ってたけど意外とコミカルなのね
最初のクエスト帰りのイベントとか大笑いしたよ
いやー笑った笑った…んで、この蘇生費×6 どうやって用意すればいいのでしょうか…? 手っ取り早いのはキャラを作って装備とお金をとる
はじめは安いでしょ 錬金術師(錬金呪文持ち)用意しておいて、やばい敵だったらマハマハで逃げるという方向で進める手が
金はまぁキャラ作ってお金回収して消すか、新規に6人用意してそちらで貯める・・・辺り?
必ずしも6人で攻略しないといけない、というモノではないので
職業数分のキャラ用意して気分で入れ替えるってのでも良いと思う
まぁ問題は全員用意するだけで一日掛かったりするけどね 回答thx
結局後続キャラ作ってダンジョン潜ったら目標額溜まったよー!
しかしこの蘇生費でフランベルジュ買えるなぁ… 後続組の方が強そうだったし… 性格も悪寄りで丁度良い……死人に口無し… 救出部隊が強くなって一軍入れ替え
wiz系あるある そーいえば
放置した遺体が無くなるのは
エルミではなかったですよね? あるある
深部で全滅とかすると後続チームが同じレベルじゃないと助けられないし はよPCでエルミ2出してくれや
いつまで待たせるんや PC版出してもあの無能なメビウスじゃな
SLはないだろうし下手するとFLすらないかもしれん これ3DS版のメダル三枚パスwikiに載ってない?
昨日買ったんだが情報求む エルミって定期的にやりたくなるだよなぁ
やっと盗賊26になって召喚士も三職経由でできたから夢が広がリング >>639
さんくす、見てきたけど消えちゃってるっぽい
知ってる人いたら情報求む…!
ほんとエルミは面白いよ
最高のRPGだと今でも思ってる
続編出ないの本当に悲しい メダル3枚
い□◇ヲDY り9∞らX1 >@VけPそ
いら9た\$ き&をS¥X ハMCカ5ン
メダル3枚
こ<みAjン かナタやQF rこa$qほ
&をDbアわ 12>NサS たTるつe$
メダル2枚
AUいちから ヤSれVしA せえVし=D
サYしBCま VすAおな7 HACな&こ
メダル1枚
ね(てS5∞ てりFRDせ Lか7けrよ
わめか−むえ (&E&¥÷ め(CみねW
wiki丸コピ保証はしない >>634
リセットだな、不思議なダンジョンでない限り救助は使わない。 不意打ちからの全滅コンボ有るし
どうやっても防げない場合もあるからエルミは素直にリセットしてるわ
障壁貼る前に3レベルドレインやめろや 人によって求めるDRPG像が違うんだろうけど100%不意打ち防ぐ手段は欲しいなぁと思った
後半ブレス+αで1ターンで前衛壊滅とかは割と頻繁に起こるし、悪条件重なれば全滅もある 不意打ち
ハイマスターになった忍、盗、狩が
同時にパーティーにいれば100%防げる
とかあったらいいなー >>641
本当にな
4を3DSかPSvitaでだすなら1万でも余裕の即買い
今まで気になったゲームは全て手を出して来たけど一番好きなシリーズだ
この系統だと次点で新訳の異邦人かな >>643
さんくす
全部試したが生きてるのはなかった、残念…
やっぱり3DSオリジナルかPCオリジナルのパスじゃないと駄目っぽいな
お手数かけてすまん ありがとう
>>651
もしバケツさんが作った正統な4が出たら2万でも買うよ
これほどどっぷり浸れるゲームって早々なかった
新釈異邦人もかなり面白かったね、絵綺麗だし曲や雰囲気も良かった
スレチになってしまうのでこれ以上はやめとくがこういうゲームもっと出てほしいな
変にギャルゲ要素とかなくていいから 今のバケツに期待しても無駄じゃないのかね
才能なんかとっくに枯れてると思う 2はおばさんとかまじめな所はいいんだけど、いかんせんコメディパートのシナリオが痛すぎる おもらしとか浣腸とかパンツは大嫌い。ウィズ系を進化させたシステムは好きなのに まあテキストで悪のりが過ぎる感じのところもあるけど、世界観や設定、ゲームバランスとかはwiz系の中でも最も好きな部類なので、バケツ神には復活してもらいたい。 2からのテキストとか好みじゃない人多いみたいだけど、2のテキストおれは好きだな
ネリド湿地かなんかで行方不明になったフェアリーのイベントめちゃ好き
店での書き置きの辺りとか特に
細かいところから他のゲームにはないセンスを感じる
強いて言うなら周回要素っているか?とは思った 2は
神とか悪魔(モンスター)にも色んなヤツがいるのが人間味があって面白いと思ったなー
3は
万物例外なくド変態(個性的)って感じ これ冒険者登録の時に
名前欄何も入れずに「終」にするとランダムネーム出るのな
全然知らんかったわ マシトラめんどくせー
ビットがキツイわそこら辺をうろついてるわで嫌になる エルミUのDS版が5000円に対してPSP版が500円だったのでPSP版買ってきたのですが特に問題ない感じですかね? >>669
ありがとう
キャラメイクがなかなか決まらない 仲間呼ぶGみたいなの経験値美味すぎワロタ
石像さんさよなら ミルコ一行以外のテキストは別に嫌じゃなかったから
多分単純に俺はミルコ一行が好きじゃないんだけど
それにしても学園で触手相手に苦戦してるの見ると嘘付けてめーらって思うの
でも別にミルコ一行の一人一人のキャラを見ると嫌いじゃないつーか好きな部類なんだよ
ミルコ君面白いし
なんであの一行のコントだけ嫌なのか自分でもよくわからない不思議 最後の会話でメイドの過去が実はどうたらで〜
とか見せられても知らんわってなるよな
ヒズベルトの話とか大魔公のエピソードとかは好きだけど
なんかミルコの話はラノベというか中学生の妄想ストーリー見せられてる気分になる 何を思ったのか、ジェラでジェラと契約
何を思ったのか、結婚
生まれた子の性別は…
ジェラジェラ…恐ろしい子…! もっと主人公パーティも会話に混ぜてくれれば良かったんだけどね
散々身内でダベってから、あ!また会ったなお前達!とかやられても疎外感が半端無いわ 砂漠毎周行かされるのが辛い
初回はサイト見ちまったよ ワンドも100越えてくると
なかなか育たないしね
凄い武器なのは認めるけど >>682
両手持ちなのと、廃錬金を考慮すると
他の武器との差別化を図るために
300は欲しいところですよね
…自分には無理ッス ワンドは周回でごにょごにょすれば増やせるし
おじさん狩りのスタートダッシュ決めるのに良い武器
作業に飽きたら地道に育てても良し ロゼッタちゃんのイノセントマン●に俺の性剣ぶちこみたい 三白眼のシャンティーバ様と
月明かりだけの部屋で見つめあいたい こんなものまで記録しなきゃいけない司書のおばちゃん(´・ω・)カワイソス おばちゃんと言われたら血管プルプルしてそうな感じで怒るけど
やっぱり「レイザームがヒズベルトの事を『おばちゃん』と言った」って記録しなきゃいけないの?
それともこっそりお姉さんとかに変えちゃうの? >>693
たぶん
土竜、司書、セクハラす。断じて赦しがたし。 3dsやっとクェルベセロ倒し終わった
変幻効かないから真カーチャンじゃなくてオルセス召喚して侍で頑張った 魔術師以外はエンテルクミスタのために火氷雷攻撃上げるの意味ない? 召喚モンスターのゼオナダルは呪文威力アップ+2有効?種族は魔法生物です はいはい!また馬小屋ですね!いいですよ、わかってますから!
さーせんww 後半になるとスイートしか使わなくなるからすぐ掌返してニッコニコなるで ロゼッタには幸せになって欲しいけど
膨れっ面の彼女が好みなので…馬小屋一択さ 僧侶呪文で回復させれば良いかなと馬小屋にしてる
まだ序盤だけど危険度3〜4の固定敵倒してからの宝箱開けが楽しい
アイテム枠に余裕なくてすぐ埋まっちゃう 老衰が心配になるぐらい経験値たまったらメダル転職するし 2 DS版で、
錬金術師から狩人に転職する場合、
錬金術師の段階で呪文回数をオール9にしておかないと
狩人でもオール9にならない? イエス オール9にしてから転職じゃないとダメ
あと呪文覚えたてでMP1の状態で転職すると1で固定された気がする
他職だと普通は最終的にMP3になるんだけど ドレインされたり狩人がウルマクルすると回数減るから注意ね *何故かエントリーされている!*
なんでだよ!フイタわw
あとフェニックスの羽毛の性能良すぎじゃないですかね、6枚もいでやった ただの鳥(高HPブレス持ち)
クイーンさえいなきゃ召喚モンスターとしても割と有能 フェニックスクイーン耐久ありすぎて倒すのに苦労する
敵が使う魔法って回数制限ないの? イムルアラティー連発するあたり無制限の様な気がします フェニックスクイーンは比較的効きやすい眠り・毒・混乱・沈黙で攻めるか
フォレストウォーカーの幻獣倍打活用するとか
狩人なら薔薇のカチューシャやアンクレット併用で両方クリアーできる >>714-715
ありがとう
火力足りないのもあるけど完全回復呪文の頻度高くて倒しづらい
侍神君盗司錬なパーティーだけど君を狩に替えてみようかな そりゃ上級職が二人もいたら火力は低かろうよ
侍も君主もクリア後から輝く イノセント目指してるから転職NGなんだけど
召喚師ってやることないな…… イノセント召喚師とかやる事無いニートのうんこだからさっさと転職した方がいいよ
おじさん狩りができるようになったら新規イノセントつくればいい 破壊の翼を除けば意外とイノセントの強みって薄いからなぁ
ソード・シールドは後半は使わんしマントは大抵のクラスで手袋で補える
記録のワンドも相当フェイム注がないとロマン枠という壁は超えない
勿論そのキャラにとっての取り返しのつかない要素だからこだわる気持ちはわかるけど イノセント召喚師で魂の盟約サキュバスとちゅっちゅっらびゅらびゅさせるため レイバーロードさん
装備を剥いだら自爆するのはやめてください レイバーロードさんを剥ぐときは連撃で麻痺か石化させなさいな
ウェムリヒトと同じだよ 破壊の翼と破壊のレオタード…
夢のコラボは実現しないのか イノセントは不可逆要素だから取りあえず維持するって人も多かろうな
魔法忘れる代わりにいつでもまたイノセントに戻れるよってなったらイノセントにするキャラ消えそう 召喚モンスターで基本的に相手に攻撃しないやつとかいるかな?
装備剥ぎとか邪魔されたくないけど壁がてら召喚しとけそうなやつ イノセント傀儡忍者作ったけどなかなかの働き者でござる
850歳超えてるせいかステ下がりまくるうえにHP上がりにくい感じだけど
罠とちゅっちゅっらびゅらびゅする旅ハジマタ >>731
お手軽なところでゴーレムさん
盟約で強化すれば薄壁くらいにはなる・・・かな?w 3DS版やってるんだけど時間はどういうときに経過するの?
宿屋とダンジョンで歩く以外である?
ワールドマップの表示で司祭の恐怖消しまくって寝たら誕生日おめでとう!でひびった
まだゲーム内で10日経ってないはずなのに、 敵キャラ込みで一番かわいいキャラって誰だろう?
僕はダンダリウスちゃん! >>735
加齢するのは宿屋寝た時だけでそのキャラ1人だけ
宝箱の罠で女神の口づけが結構出るから年齢は神経質にならなくても大丈夫 >>733
やばい、年老いた魔傀儡が宿屋で静かに動かなくなる様を想像してうるっとキタ 3DS版でやってるけどチョココロネを集めるのがかなり大変……と思ったらバグだか仕様だかがDS版とは違ったのね
Wikiの在庫無限化しやすいって記述に何言ってんだと思ったけど納得です
花札用にまとまった数入手しようと思ったらミルコ君を初期状態で放置しといて盗んでは逃げが一番ましなのかな 初期だと会話が長いからほんのちょっとだけ強くした方が良い 中盤にルーベンで志村狩りがてら盗んでたら27くらいにはなる 花札だけは何周してもやる気にならん
五光まで育てるのきつ過ぎんよ〜、せめて敵から花札ドロップしてくれればいいのに 俺のモンブランやら志村やら花札やら一周目序盤の俺には何を言ってるのかさっぱりだ モンブランはルーベンブルグ攻略してけば出てくるよ
レベルが低いうちは危険 フィリード、リザフェイドはありとしても
あら、どなた?またおいで!はどうかと思うんだ >>747
志村はそのうち会うよ、花札は他の町に行けるなら何処かの店にいる。 >>747
加藤はそのうち会うよ、花札は他の町に行けるなら何処かの店にいる。 花札は早ければ1週目、実質的には2週目のイベントだからな
ミルコからの無限チョココロネ盗みがないと
とてもじゃないがやってられない 志村とか加藤とかドリフ的な何かなん?わけがわからないよ
あと花札やったことなくてルール知らぬ 花札の腕は必要ないよ
どちらかと言えばじゃんけんの腕が必要だよ 私のおじいさんがくれた
初めてのキャンディー。
それは夜露のノド飴で、
私は4才でした。
それは甘くてクリーミーで
こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
ジェラたんにあげるのはもちろん
夜露のノド飴。
なぜなら、彼女もまた、
特別な存在だからです。 うぉーっ!何でしゅか、このマキマキしたお菓子はーっ! アンチワールドたんとちゅっちゅらぶゅらぶゅするときは姉とのプレイを弟に見せつける設定なのは共通のはず
ところで、親モンスターって誰がオススメ?
忍者と君主作りたいんだが
ちな3週目で6神とか大魔皇を狩ってレベル150〜200程度
ラドレヒトとアンチワールドたんは捕獲した テンプレだけどアンチワールド君主おすすめ
メイドリカバー無しでも法院役がターン跨げば必ずHP全快するのは便利
ラドレヒトは便利なんだけど使ってみた感想として
対雑魚→ダメージでワンパンが多くなるから首切り不要になるのと「武器(防具)が壊れた」のログがちょっと鬱陶しい
対大魔公・ライブラリアン→変幻持ちにスパーンさせればいいんじゃね?
神影→武器・防具破壊がまともなレベルじゃ発動しないし、発動するレベルならもう苦戦しない
ウルナ→つばめで自分の首が飛ぶ。怒りの剣外させたいなら盗賊かヴィッフィサリジャナの方が色々安全
であんまりメリット感じなかった デコールB1のマップ左側のあたりで
毒になってワープして進めないとこあるけど
どうすればいいの? >>761
bathroomに相応しい格好で入るんだぜ >>762
はい先生!
パンツ1丁になってプレイします! >>763
DS版は設定ミスで毎ターン6万オーバー回復する
3DS版は修正されて図鑑通り毎ターンHP−10だから結婚相手に不向き >>765
ターンごとのHP増減値を表す変数に2バイト符号なし整数を使っちゃってHP減少させられなかったということかな? なんか、エンプーサってやつと初遭遇したら、殴り殺された。
ボスまで辿り着いたけど、回復され、エンテルクミスタ食らって全滅。
エルミナージュ楽しい。 エンプーサちゃんはそんな汚いもの握ってくれないと思うぞ 潰されたい、なんて言うなよ…
潰させたい、と言えよ!
まー骨盤ごともってかれそうだけども ヘアーリムーバー?
ヘアーリメンバー
の意味って何? エロフ召喚士育て始めたけど装備させるものがなくてウィングハット使った後の仕事がない
成長遅そうだけどブレス使えるドラゴにしたほうが良いのかな? 魔印つけてフランベか凍結剣
ブレスのために種族変えるなら竜皇剣とかもあるよ >>777
炎氷雷の魔印って無印しか装備できないなぁって思ってたんだけど竜皇剣なら不死鳥羽つければ良さげだね、どうもありがとう!
フランベは司教様が持ってるんだ ブレスは抵抗されないから後衛はブレス連打が安定するね 中盤あたりから属性ブレスは微妙になるけど状態異常付きなら使えんことはないか ブレスの属性変えれるってどっかで見た気がするんだけど、どうやって変えるの? 竜皇剣のブレスも逆鱗で変わるっぽいね
古城潜っててダメージ通るなと思ったら雷属性になった(カッパードラゴンに無効化されたから間違いなさげ)
どの属性になるかは同じ確率でランダムなのかな >>783
wikiは読まない派?
属性はステータス画面で確認できる >>784
えっブレスの属性ってステータス画面のどこにあるの? >>783
竜皇剣のブレスというかパムデウンが発動してるだけだから当たり前だよ
キャラごとにブレス属性が設定されてて(ステ画面にも書いてある)初期は火
逆鱗でランダム変更 呪文抵抗の下
ちなみに属性ブレスって属性強化しなくてもHPだけで最大威力でたっけ ステ画面のブレス属性表示は後発の移植版からだった気がする
PSPUMD版は表示されなかったような…うろ覚えだけど 呪文抵抗
魔術**%
僧侶**%
錬金**%
召喚**%
でその下はメインとサブ武器の倍打一覧になってる
PSPのUMD版 書いてる間にレスが\(^o^)/
PSPのUMD版だと相手に試すしかないか 龍角散
食後に君がそっと置いてくれたから
気づいたよ、僕の毒ブレス 捕らわれシャンティーバたんを鬼畜責めからの復活シャンティーバたんの逆転プレイ同人誌はまだ出ませんかねぇ アイローク→とうちゃん
ウルナ→かあちゃん
総統→? 3DS版でキャスリーン教頭
契約した人いる?強いかな フランベルジュ2本あるけど1本は店で残り1本はどこで拾ったのやら 2の2本目のフランベルジュって結構中盤辺りで拾った記憶あるなぁ >>378
間違ってたらごめんなさいグレゴリオって邦子だよね ルーベンブルグの2年進級試験で正しい答えを選んでいるのに全然ダメと追い返されてしまいます 一階の全部の!マークは廻ってマップは埋めました >>815 自己解決しました 呪文の名前を変更していたので自分の勘違いでした 僧侶level60
転職経験無し
最近戦闘中に手持ち無沙汰 夜叉姫か神殺しの槍(どっちも呪い有り)あれば殴りもそこそこイケる
破壊の翼あれば尚良し
他は竜皇剣でブレス吐くとか 死亡回数ついちゃうの
でも死亡より重い状態だと何もつかないの 周回してマップ継承アリにしても結局全部埋め直さないと気が済まない・・・
これのせいで周回が果てしなく怠く感じる・・・ 一度逆に、周回目的を達成するための必要最少のマップのみの踏破を試されてはいかがでしょう? >>822
俺と同じ症状www
ゴルフと砂漠地下以外は埋めるわ 炎のロッドが出ないままホビ盗のレベルが150突破ww
もうあきらめるか コントラキオ入口に一ヵ所くらいティオメンテやテレポートでのみ行ける場所があるんじゃないかと、ドキドキしながらロックカウンターを試したのは良い思い出 一周目なら周回してレアドロップ率上げてからの方がいいかも デフォルトの種族顔グラ大好きなんだけどこれも宮内健氏のデザイン?
モンスターやパッケは彼だと解るんだけどゲーム内登場人物もそうなんですか?
ギャラリー見たけど人物(特に女性)のデザインコロコロ変える人だから全然わからんす… ゆめのなかのミルコ一行のレベルは
外でのレベルに合わせ変動しますか?
契約を狙っているのですが本職とは別の職業なので
変わるのならばなるべく高いレベルのものと契約したいと… 変動はしないですが
ミルコファミリーとの契約はロマンでございます ありがとうございます!
では頑張ってゆめのなかを歩きロマン達成を目指しますね 3DS版です
2周目以降に神具をすべて捧げると戦闘可能になる真ラスボスと
DS版からの追加ダンジョンのボスの
属性攻撃力、属性防御力、呪文抵抗力などを
まだ撃破していないので教えてもらってもよいでしょうか?
武器防具破壊持ちでターン回復が650ぐらいなのは
wikiを調べてわかりましたがそれらに関しては
ブログなどを見て回っても見つからず…
エントロファと比べより優秀な方との結婚を狙いたいのですが… とりあえず撃破できるようにおじさん道場でレベリングしとかないと契約まで行けないぞ
撃破したら図鑑に登録されるよ がんばってね >>837
やはりどちらにしろ
両方倒せるぐらいにはなっておかないとダメですか…
ではおじさんとの特訓を再び続けることにしますね!
ありがとうございます! 栞を最大枚数つけると
かーちゃんどんなんなります? リアルかあちゃんですら試したこと無いのでわかりません リアルとうちゃんですら試したこと無いのでわかりません wikiのLv500以上推奨のダリシアマルテ道場の項目に
ドラケンを倍打なしで倒せるようになったらとありますが
錬金を使用していてもLv500ぐらいの錬金術師の高純度合成で
1.5倍打すらなしで700ダメージ前後あたえることは可能なのですか?
二刀流にすれば普通にいけるのでしょうか…? ダルはドラケンより強いよー
的な意味じゃない?
とりあえず戦っちゃいなよー 狩人の速攻か空間の加護を付けた戦士を使う
武器は倍打付けた記録のワンド
火力が足りない場合は複数人で
経験値がたまったらメダル転職
GOGO! 奇襲では後衛が狙われないことを利用して暗滅で5倍状態の狩人とかも割と簡単にダリシアマルテ1確できるはず
命中させられるレベルなら悪魔倍打つけるだけでも十分 とりあえず倍打鍛冶錬金ニ刀流速攻で安定
してるので
そのまま続けていきますねありがとうございます 速攻を戦士につけられて貯金箱で経験値移植できる3は楽なんだがなあ PSP版500円で買ってきたけど難しすぎて心折れた
DSで結構やり込んだけど大分プレイ感違うんだね 大分やり込んだのに心折られるほどの違いはないと思うんだが 行動順指定の有無でのやり難さ(召喚契約とか)はあるかもしれない
でもPSPの方がグラフィック綺麗だし、音質良いし、フェイスロード楽しみやすいしで
モチベが上がるか下がるかは人によるのかもね 無から金を作る、まさに錬金術
等価交換の原則?ナニソレ 在庫無限にした村正と
村正・真打ちを等価交換してくれー
いや、無限になってないけど キネちゃんのイノセントマン●にはお世話になっております 現役神聖娼婦キネ
吸い付きとエナジードレインという上下の口の合わせ技…
なんか書いてて気持ち悪くなってきた プレーヤー側のACって
いくつまで下げられるんでしょうか? 3DS版です
wikiを見てよくわからなかったのですが
結婚で生まれる子供はラフィリードさえ覚えていれば
僧侶呪文を覚える職業でなくともレベルアップで後に
Lv7呪文をすべて覚えたりするのでしょうか…?
私が実際に確かめればいい話なのですが
バッテリーパック待ちの故障中で確かめられず…すみません… >>859
ラフィリード覚えてればLV13以降にイムルアラティ他も全部覚えられる もしかして後衛ってブレス来ないし魔術抵抗高ければ属性耐性要らない? >>860
まさか侍などでも一つでも目的のLvの呪文を継承していれば
そのLvの僧侶呪文はすべて習得できる神仕様とは…
復帰後の構想にとても役立ちました
ありがとうございます! なので錬金術呪文のプリテクトラットとかも勿体ぶらずに使いまくっちゃっていいよ エルミナージュにおいての状態異常付与率100%は
抵抗100%未満には確定という認識であっているのでしょうか? (100% - 抵抗値)× 付与率 = 成功率
だったよーな気がします 敵の強さと経験値のバランスおかしくねこのゲーム
あまりの渋さに強敵相手に運ゲーしても経験値雀の涙ってどうなってんだよ
評価高いから期待してたけどLV14時点で何も面白い所無くて笑う どちらかと言うと戦術じゃなく戦略を楽しむゲームだよ まあ14〜30くらいまでは一番だるい時期ではある
装備集めのついでにLV上げる感じで 俺なんか最初のキャラ作る時から楽しかったな
その後しばらくは確かにエンクミとか即死食らってリセットがストレスだったけどね
序盤戦は経験値より宝箱からのレア装備集めかな
いい武器とか防具が揃ってくるとリセットの回数減ってきて楽しくなってきますよ wiz系はレベル上げの期間を楽しめない人には辛いゲーム
経験値効率のいい場所探したり魔法のやりくりを覚えたりする期間でもあるしな 攻略方法が分かってくればちょちょいのちょい
魔術師がティオメンテ覚えると一気に楽になるから頑張れ
遊楽と司教と侍はレベルアップが遅いから魔術師を入れておくんだぞ そのくらいの時期はExpじゃなくドロップ意識した方がいんでない
廃錬金でもなければ装備はLv100やそこらで割と揃う割に
その後もLvは1000や10000まで行くからLvゲーな印象になるけど
周回するくらいなら装備の影響はデカいよ
まぁ意識しろってもWikiでも見ないとアレなんだけども そのうち余裕が出てきて
今思えばあの頃が一番楽しかった
のかもしれないな
とか思ってると
はるかにデカイ山が
あと4回くらい現れるでゴザル >>868だがあまりの進捗の悪さに暴言じみたレスをしてしまい申し訳ない…
クソクソ連呼してたらランス、モップと来て突然氷の魔槍落ちてドップリハマってしまった
序盤きついみたいなんで頑張ってみますありがとう その時期はしんどいからしゃーないしそれでも楽しめたようならなにより
ネリネリで酷い目にあって何このクソゲーって人知れず辞めてる人は結構居るんだろうなぁくらいには思ってるしね 序盤だけだからね、良い装備品拾って一喜一憂出来るのは
でマスターレベルになってやれる事が広がって試行錯誤が楽しくなってきて
Lv100〜300辺りになって各種ボスをどう倒すかで試行錯誤する辺りになってくるともう引き返せなくなるよね
後はもう修行僧レベル?表現しずらい世界になるね ニッチ需要ならではの濃度みたいなもんはあると思う
評価高いと言うと違和感あるならマニア受けするとでも置き換えると良いんではなかろうか オルセスと契約できる気がしない
クリーンヒット出なさすぎだろ オルセス様は99%勢でサリジャナ様と1,2を争うちょろさ
ながら作業でウルマクル挟みつつ全員で契約連打して頑張って >>884
レベルがオルセス以上にならないと
闘争本能100%あってもきついよ
よほどリアルラックが良くないかぎりはね お二方、ありがとう
無事契約できました。連撃無しだと1/1000か…
なんか一気にモチベが無くなったな 最強装備、最強パーティを作るとしたら皆さんなら
どうしますか?
昔やって、全員に全魔法を覚えさせようと転職ばかりしてたら
イノセンス系が装備できなくなってまた最初からやり直したり
ぐだぐだになって最終的には詰んだので今回は計画的にパーティを作りたいです
アドバイスよろしくお願いいたします 究極まで鍛えるか
現実的に可能な範囲で鍛えるかによる
例えば君主の法印は現実的最強には必須だけど
上限95%なので究極には届かない レスありがとうございます
現実的最強をとりあえず目指して、そこからさらに極めたく
なったら究極を目指すことは可能ですか? 究極まで鍛えるとなると何時間かかるだろうか
1000時間くらい必要になる気がするけど大丈夫か 五光作るためにはみよしのが必要
→みよしのは夜露の飴か流氷で出やすい
→流氷はすぐ逃げるセドナから盗まなきゃいけなくて論外だから夜露の飴が欲しい
→夜露の飴はベールダール2Fでドロップしやすい
ってことで何時間もかけてちょっとずつ貯めてたけどこれイベントこなせば店売りで買えるのかよおおおおおおお 廃錬金作るために連射機自作してヘルマスターレベルアップしていたんだが
ヘルマスタの召喚回数(魔法回数)が33000回辺りで(31700回は確認)急にマイナスカウントが始まっていたらしく
大体35000回ぐらいいったであろう時間に確認したら−31200回とかになってたから、慌てて打ち切ろうと
ヘルマスターを石化させて錬金術師だけにしてゼオダナル発射したらなんと、ダメージ−1117000!!
当然ヘルマスターは死なず、もう一度打つと−80万とか出て、慌ててブレス2発で300ダメージ与えたんだが
ヘルマスが死ななかったから、ひょっとしてその分回復処理されてしまったのかーーとか混乱状態に陥って
外していたメイン武器を装備して一発殴ったら48ダメージであっさり沈んでくれた
単にヘルマスのHPが300とちょっとだったみたいだ
因みに獲得経験値は35億ちょい 一人あたり35億だとしたら凄いな
何時間やってたのよ? 一人集中
その後セーブしたとき+60時間だったが、電池切れ気付かずと、連射機ずれ数時間
があったから約2日でしょう
ということはもし6人なら全員35億稼ぐのに12日間フル活動ということになるね
さらに、全員カンストなら14日半ですか
因みにヘルマスター召喚の敵パターンは一番効率がいいとされるパターン
今レベルアップが終わって、もともとのレベル1200に+12600でレベル13638
高純度合成450%ちょうどまで上がったぜ
さてこれから新たな世界で遊びますか 色々すごいけどおじさん道場の方が早いんじゃ…
>>888
最初からにしなくても、新規キャラ作ってメダル転職させていけば大丈夫
攻略は転職しながらでもいい
召喚士を経由して召喚呪文を一個覚えておくと楽しい
おじさん道場できるようになるまで頑張って かなり未熟なパーティーだったからね
がんばって道場開きするか、もしくは連射機作成約1時間で、それからあれがこうなって…とか考えた結果
がんばり度が少なくて済むお手軽なヘルマス連射機放置を選んだ所存
しかし、錬金ちゃんの年齢が19→53になってもたな・・まあいいけど >>897
ありがとうございます
それぞれの種族は何にしたらいいですか? それぐらい自分で考えなさいよ
ゆとりはドラクエでもやってろ 名前も職業もキャラもスキルも考える必要ないし
雷の杖売却の金策とFCの水の羽衣2着の裏技で装備も悩む必要もないという親切仕様だ メガテンの新作(DSJ)買ってスレ覗いてて何気なしに懐かしいと思ってエルミ2のスレ覗いたら
3DSでエルミ2発売されてるの知った。で、早速DL。SJは神ゲーだと思うけどエルミ2も大好き
なんだよな。とりあえずエルミ2からやっていこう。 いつ終わるとも知れないロンダルキアの洞窟
HPもMPも残りわずかで
…この階段だけ、
最後にこの階段だけ登ってみよう…と
次の瞬間、そこは一面の銀世界
…きれいだ
気づけばそんな言葉を呟いていたね
全然そんな柄じゃないのにさ
…よし、行くか
数歩進んだ先で
ギガンテスに撲殺されたのはいい思い出です
スレ違、失礼しました 元々のLvが1200あってかなり未熟で道場入門出来ないってあんの? 錬金術師だけ1200なんでしょ
流石に道場は無理かと エルミナージュの戦闘再戦て、
周回やっても引き継ぐ? >>911
その周でクエストクリア等の条件満たさないとダメ
ベセロはマシトラのイベントクリアしないと記憶で戦えない
ダリシアマルテ ドラケン ベルドール等も該当 召喚モンスターの種族魔術師は
エンクミのエクストラ補正は受けられるのかな?
種族僧侶が攻撃回数アップの補正を受けていない様なので不安になってきた アマゾンとかなら在庫あるけど店頭だと中々見かけない
もしかしてプレミア化してるのか? PSP DSは出て結構たつから新品は見かけないんじゃないか
DS(PSPからシナリオが追加されてる)は以前プレ値って聞いたし
で、最近出た3DSのはDL版だからパケがない
PSは知らない見たことないな プレミアつっても2万3万じゃなくて未だに5000や6000するって程度じゃねーの 確かに
何万もするとプレミア感あるけど定価くらいだとただ高いって感じ 昔エルミDS見かけたけど定価くらいだったな
3DSも出たしさほどって感じ
ただ出荷量が少ないんじゃない 店頭だとたまにあって1だな
てか、買い取り安いから2以降はなかなか手放さないんじゃない? 戦士の装備をドラゴンの名前がつくもので
揃えることを思い立ちまして
小手と靴がないので
小手をファイアリーソウル
靴をファイアーブーツにしたんですが
足元のハードロック感に
違和感を感じるのは私だけでしょうか… その違和感の解決策は俺自身がドラゴンになり素っ裸になることだ 小手はマンティスグローブがグリーンドラゴンの鱗っぽい見た目かな >>928
生まれたままのドラゴニュート…
あらやだエロ…いや、エロくはないか まぁ龍座の聖闘士も、すぐ裸になることだし
ドラゴンは裸でいるのが好きなんだよ エンプーサちゃんにチンコねじ切られてオブジェにされたい 魔傀儡を全呪文覚えさせて忍者に転職させてニヤニヤしてたら
ロストしてしまった……放心してからまた作り直しに入ったよ…… インパクトの大きさはエルミの方が圧倒的なんだけど
どうしてもエンプーサと聞くとドラクエ5の方想像しちゃう どちらのwikiにも結婚ガイドに神影が記載されていないのですが
これはそのぐらいのLvなら真ラスボスとかと結婚したほうがいいということでしょうか?
難度のわりに状態異常発動率なども見劣りするという感じで… 結婚キャラは納得のいく数値・魔法で作る事自体が苦行だし、後から修正ができない特化キャラみたいな物
神影と契約できるくらいなら状態異常付与目当てなら廃錬金、耐性なら法印でいいじゃんとなる
火のラドレスという上位互換がいるのにラドレヒトがオススメされるのもレベルの問題
契約できる時期を考えると真ウルナでも完全に趣味の領域
神影だったらロジェラをサイドデスサイズ量産のためにやるぐらいかな やはりサイドデスサイズ量産ぐらいですか…
確かに保護区95%あればまずつばめ返し、
それとレベルが低いなら隠れるぐらいしか脅威にならない方々ですしね…
つばめ返しも魔法や侍で普通に対抗できますし…
呪文抵抗100%で変幻でも宝箱でもソウルトラップでも無効にできたのなら
選択肢に…ベルドールとかレイバーロードでいいですか…
神影の子供特権で加護無効とか加護発動化とかあったらおもしろそうですが
訓練所で作成する意味がほぼなくなりますし…
これほんとに結婚て最後らへんですとせめていれるとして
アンチワールドの超回復ぐらいしかいりませんね…
あとはそれこそ趣味で特殊付与率粘って完全劣化変幻なし真ウルナごっこぐらい…?
なんかもうこういうの考えてくとエクストラスキルが革命だったとよくわかりました…
変な長文すみません アンチワールドの超回復は3DS版では修正されたんだっけか しっかり-10されるようになってました
子も同様なので-8以上のターン回復が継承されると
寄付でレベルを上げたりターン回復付与鍛冶錬金装備装備中以外の状態での
戦闘では一度は確実に死にます 結婚により
・職業制限で通常は装備できない武器を装備
但し、錬金強化不可
→趣味
・ウルナとの子で怒りの剣装備
この剣は…かーちゃんとオイラの絆なんだ!
但し、上記同様錬金強化不可、かつ、癖強し
→趣味
・レイバーロードさんとの子で100%超の耐性
但し、変幻の前には無意味(連撃はわかんね)
→趣味
…が、あえて言わせてもらいます
趣味(こだわり)こそ至高であると!
でも一番役に立つのは超回復かなー 結婚は扱いが難しいけど、3の盟約で上手い事やったと思う
脳内妄想もやりやすいし 奇襲首はねUZEEE→法院95%完成→しかし奇襲から首はね事故
この一連の流れで首切り耐性100%目指そうとして妥協した98%侍と
置き物作成用のエントロファ親の闘士は作ったなあ なぜ私はターン回復500闇以外属性400%以上石化50以上ほぼ全魔法修得済みの
エントロファ女エルフ侍を厳選しているのだろう…
成り行きで始めたんですけどできたとして使い道はありますかね…?
エンクミの攻撃力アップが適用されていればザコ相手なら使えたと思いますがこれは… ターン回復と武器防具破壊があればいい
状態発動・抵抗はぶっちゃけ趣味の領域
肝心な神影や真かーちゃん達には効かないし
侍なら子供キャラと好相性で厳選難度は低く済むはず やっぱりこのゲームコンフィグで戦闘中Rボタンずっと長押しで
自動コマンドリピートとかあってもよかったと思います
Yボタン長押しで会話オート進行ができるんですし… wiki見たのですが結婚って親キャラの特殊発動とか引き継いだりしないんですね…
これじゃほんとに孫が趣味の領域じゃないですか…
変な連レスすみません 能力を追求するなら
加護付与キャラ以外は子供でいいんじゃない?
と思うのですが、いかがでしょ 記録ワンド増殖できるから基本的にイノセント一択じゃね
武器防具破壊首切り持ちの侍もつばめ95になる頃には趣味だし加護キャラなら吸い付きを暗滅5倍で返せるというロマンもあるのでどっちもどっち
結婚の方がいいのは巫くらいかな
まぁ記録のワンド複数で廃錬金鍛冶を超えてる時点で何やっても趣味レベルかもしれないが 唯一品と錬金素材増殖はDS版以降修正されてるから……
DSだと子どもの属性値も親モンが400あろうと上限100で抽選されてるっぽいしバージョン次第な気も 俺屍みたく子供キャラを通信交換できれば
もっと面白くなってただろうな 子供作ると楽出来ると言うよりは趣味の道楽だろうしなぁ さっきやっと翻訳?したんだけど トイレの水をガブガブのませちゃったとは… タロットの吊るされた男って呪文抵抗や属性防御はそのままだけど
特殊付与攻撃が命中すれば特殊抵抗が100%でも
必ず状態異常になるという効果であっていますか?
それとも100%の場合は世界も使わなければならないのでしょうか?
イベント戦の召喚契約で使いたいのですが… >>957
さっそくクェルセベロ粘って麻痺にして契約してきます!
ありがとうございます! 3DS版エルミナージュで撮影したフェイスロードは
3DSで出ている2や3、ゴシックで再度撮影することなく共通で使えますでしょうか? >>955
トイレの水が回復の泉の水…
流石は神殿、豪勢な造りやで >>960
無理ちんぽ
めんどいけどもっかい撮影しなはれ >>962
なんというクソ仕様…っ!!
再び綺麗に撮らなければ… 完全耐性に吊るし人は効果ないやろ
フィールド効果も上書きされるはず。女帝法王とか無理だし 確かにエアプだった。今ゴーレムに吊るし人ストーマが決まった。
説明書の記述を信用して試したこともなかった
女帝教皇が両立しないのは確認した
誤った情報をほざいたことを謝罪し一生ROMります エルミ3PSPDL版以前は耐性100には効果なしだったはず
3PSPDL版で吊られた男使ったらイヌクシュクが首切られてアレってなった エルミナージュにはなんというかストーリーで用意されたやりこみ要素がほしいですよね
真ラスボスたちだってなんだかんだいってわりとはやめに出せて
ドラケンやってただ時間をかければ二周目でもだいたい倒せる
クリアしてすぐに会える神影が盾に採用できるぐらいの強さ
なんというか神そのものとかと戦えてバカバカいろんなものがインフレしていって
契約した真ウルナやクェルベセロがたいして使えなくなるぐらいの敵たちが私はほしいです
ストーリーの更なる真相や核心までいってとか
大地移動して次作などの問題を前作などで早期解決するリメイク特権のイベントとか
ネタでPTメンバーが6神になってしまったりとか…
いやつまらなそうですけど更なるやりこみがほしいです
Lv10000まで趣味以外であげる意味がほしいです
レベルを上げただけではキツいけど全職一応倒せるような敵…
道場も3並みの効率になってレベル上限も増えて…
まあつまりインフレがほしいんですクソMです
吐いてすいませんでした長文ごめんなさい ミルコとドッペルゲンガーはいかがでしょ
後は…道場&寄付&加護縛りとか こちらのほうがさらに変な書き込みでエルミナージュとはなんだという暴論ですが
エルミナージュシリーズってずっと上から目線な感じがするんです
結局絶対に上になにかがいるじゃないですか
くつがえせないものがあって、指示に従わなくてはいけなくて
どんなに強くなろうとも神と戦う手段はありません
民を無視してでもウルナとの和解を選択できません
クェルベセロを瞬殺できてもイベントで絶体絶命になります
神々の計画とかは止められません
必ず大地から生まれた、神々の上位の存在になれることはありません
エルミナージュには知られたくないことも二人だけの秘密も簡単に記録されてしまいます
ヒルデのような者たちの力に自主的になれませんし
従うものを選んだり選ばなかったりできません
ようはストーリーに3の結局太陽宮に行くようなものではなく
逆に敵たちの側についたり両方敵にしたり争いの根本的な原因倒したりと
ストーリーの自由度がほしいんです
結局内容は同じものに従い続ける冒険者をやめたいんです
加護アイテムとかレア度のためではないやってよかったという周回がほしいんです
仲間を入れるなら必ず酒場に行かなきゃいけないような
「絶対」をくつがえすような自由度が
ようは廃というまでLv上げてまで倒す価値のある強大なものが、
そしてそれすらもどんな職でも一人で圧倒できるようになるという極限のインフレがほしいんです
大地の存在を神などの恐怖から完全に解き放ったうえでかつ、幸せになれるとか…
話の流れ的にもぶっ飛びすぎてて間違いなくシリーズ最後、クソゲーとなる要求ですが…
調子乗ったアイドルの求める男の理想像くらいの暴論すみません
理不尽な相手に理不尽で返してハッピーエンドがほしかっただけです
数時間置きの連続のとんでもない長文すみませんROMります エルミをオンゲにしてシナリオを作り続ける体制がないとそれむりぽ
でもバケツもう居ないし星魚余裕なさそうだしで多分実現はむりぽ
シナリオロード搭載して無理やりバケツにシナリオ書かせれば
あるいはと思ったけどやっぱり技術的にむりぽ いくら情熱をぶつけようが小宮山が退社した時点で終わりだからな 未完である点も
名作たらしめる要素、かもしれませんね 全てが描かれてたら「読めばわかる」の一言で終わりだからな インフレし過ぎるとそこまでの過程が作業になっちゃう
プレイ時間のほとんどがおじさん狩るだけなのはちょっと >>977
>>972に関しては道場専用の敵とは言いませんが強くなっていくPTに見合った
せめて神影とかそこいらぐらいの経験値は普通に落とす記憶などで連戦可の強敵とか
神域などでLv500や1000ぐらいのザコが普通に出て敵も味方もインフレしてくれないと
私もさすがに本社に投げます
メダルなしで一泊で経験値ぶんのレベル上げたりする部屋や方法もないと
仮に出たとする裏ボスと戦う適性レベルが40万とかになった場合ほぼ確実に投げます
個人的にはモンスターのように複数行動できるようになったり
HP上限が100万になったり僧侶以外も攻撃回数増えたり物理職もさらに増えたり
モンスターでなくとも魔法回数が∞になったり
とてつもないレベル差でつばめ返しや真髄を無効化したり
子供でなくとも素で100%耐性ついたりこちらも変幻耐性ついたり
吸い付きとかマインドクラッシュ無効にしたり素で加護つけたり与える側になったり
宝箱をなんの変哲もない顔で開けて罠発動しても無傷だったり
モンスターと対等というかインフレしすぎて
ラスダンをラスボス使って最初のダンジョン移動している感覚になるまで育ちきりたいです
エンカウントの神影が逆に震え蹴散らすか無視するか選びたいです
果てにこれなんのゲームだったっけと思うまでの圧倒的な力とそれに合った立場が望みです
それでもって廃地などの存在もすべて救い神などといったものにも生物という存在を見直させ
大円団ハッピーエンドで幕閉じたところで電源を切りたいです
自分で見返して圧倒的な自己満足を満たした長文に震えましたROMります エンプーサちゃんに全身の毛を毟り尽くされたい、まで読んだ 次の新創地は俺がつくる宣言
そう理解していいんだな?(笑) 昨日ミルストーンの49が出て来てショックでした。まで読んだ これ耐性100なら変幻通らないんじゃなかったっけか??
100でも変幻持ちに首飛ばされるやんけやんけー 耐性100以上でも容赦なく0にするのが変幻加護
雷反射吸収の敵もジアカラドで通常ダメージ与えられるし
暗黒300の敵もゼフェフスで即死(成功判定別にあるから必中ではない)
変幻無効能力あるのは一部のボスだけ 耐性100で変幻が通らなくなるならウルナももっと楽だった ダウンロード版でエルミナージュの記録にて真ウルナと戦うときは
こちらの変幻は通るのかね??
通らないなら契約の方法が無いに等しいのだが ダメだったぜえぇぇぇ!!
後は頼んだぜえぇぇぇ!! このスレッドは1000を超えました。
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