【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)
ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html
■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/
※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください
※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured バグ注意?
898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:17:15.42 ID:rDOr/9Ov0 [1/2]
自宅で寝たあと最初にイスナとお話しした時の内容が
もう作ってるのに真実の○の材料残りふたつ集めようってのから進まなくなってしまった
もっと進めば変わるかと思ってエンディングまで見たが変わらず
先にワクト大渓谷ある方探索して材料をすでに手に入れていたのが悪かったのか?
らせんのタテ穴の先行くより前にウア族の集落で長老と話しをしたほうがよさげ
899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:18:16.30 ID:rDOr/9Ov0 [2/2]
あとおまかせ探検のワクト大渓谷も出てないや
902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca91-qBah)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:27:35.68 ID:DyuINHFq0
>>899
これ三つの材料手に入れろの前にアイテム手に入れてるとなるのかもしれんね
928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-YmGo)[] 投稿日:2017/07/18(火) 15:59:01.49 ID:vw9Ndu1fr [1/2]
一からやり直してワクト大渓谷まで来たよ!
おまかせ探検に出て来たよ、やったぁー!
ちなみにワクト大渓谷に入った時点で登録された
進んだ手順は
ウア族集落→剣作り方教わる→ワクト大渓谷
>>902の人が言ってるけど剣の素材はちょっと怪しい
出て来なかったデータは作り方教わる前に素材が一部揃ってた記憶ある
それにウア族の集落より先にワクト行って出た人もいるからますます怪しい
ちなみにうろ覚えだけど出なかったデータではワクト行く前に何かのお願いでジュエルクラブを倒してた記憶あり らせん穴のくねくね道を進んだところにいる赤いアイツなんや....
倒せる気せえへんヤバイ ヒメザクロ、栽培園奥にできるつばきりんごにまざってたまーになる奴かな? >>1乙
今日のネコマリオタイムでエヴァーオアシス拾われてるな >>7
高防御低体力の典型的メタルスライムタイプだぞ
経験値が多いわけじゃないけど あー俺も大峡谷出てねぇわクリア済み
積んでたレゴシティとかラジヒスやってアプデ待つか… 10年前に事業失敗した所が開発してるから反省生かして随分面白いゲームになってるけど、批判受けない敵を作らないお子さま向けの世界観になってるのが残念。 >>6
おまかせ栽培でイスハークを1つ目の畑に配置すればがっぽがっぽやで
前スレ>>999も併せて読んでおけば、後で役に立つかもしれん
全快の薬の素材の1つをどんどん作ってくれるから、ハナミセ任せてる場合じゃないぞ
ちなみに、お任せ栽培は「預けた種に対応するもの」「そのタネビトが独自に作るもの」「現地に行って畑から風で採取するもの」の3つが取れる
だから、出来るだけ誰かを配置して、種も預けておくのが良い
種でオススメなのは、納品に使うものがいい。ピーマンとかエンバクとかな。オニオンはこうかんで魚の骨になるから、そっちが不足するならアリ >>12
見た目的にこれメインは子供ターゲットのゲームじゃないのかな 俺も出てないなワクト
詫びとしてアップデートで帰還せずにメンバーチェンジできるようにしてくれ
それさえあれば不満がかなり減る エンディング見たら色んな意味で燃え尽きてクリア後要素が手につかなくなってしまった。
イスナ可愛いよイスナ。 もえぎの剣、合成の素材情報で噴水広場の行商人から入手なんだけど三人とも一覧に名前がない
買えた人いる? >>18
買えたよ。
シナリオクリア後に解禁っぽい。 じょうぶなツル草やプチ花びらが安定して手に入らないな。
グルメフェス開催前だけど、開催して行けるところが広がったら行商人さんとかが売ってくれるかね? >>22
フェスの時ってすでにお任せ探索でてたっけ?
出てるならツボに採取に行かせるとつる草30本とか持って帰ってくることある 最近発売したRPG2本の息抜きのつもりで初めたが全く休まらなかった、でも面白かったよ オクトクラストってどんな形状?
同じ板はめて何回か行っても全くでないのだが
雑魚かボスかもわからぬ >>26
タコみたいな空中に浮かんでる中ボスみたいなのだよ
カトルスラッグの色違い
試練の遺跡に出る奴 >>27
ありがとう!教えてもらったのに姿は思い出せないw
実は獣板にしたら出やすいとかあるのかと期待したけどそういうのもなさそうね
ひたすら回ってみます おまかせ栽培とおまかせ探検は欲しいアイテム大量に持ってきてくれて最初やるやないかワレ!ってなったわ クリアしたし、あとはタネビトのレベル上げしかやりこみなくなったので検証でもすることにした
というわけでフェス開催前にセーブしてお客さんがくれるアイテムがリセットで変わるかやってみた
検証に使用したのはグッズフェス
開催前にセーブ→フェス終了後に貰える品を確認→リセットしてセーブしたところから再びフェス開催
1回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/21340
2回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/たんもの屋 総売上/18504
3回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/17510
4回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
5回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18883
6回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18037
7回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
8回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
9回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
10回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/18302
結果→リセマラ可能だと思われる
もしかしたらフェスによってもらえるアイテムが決まってるかもしれない
あと同じ通りにアソビバナを置いてると遊び演出の結果によって総売上に変動があるっぽいな
某牧場物語でもこんな感じの検証したなぁ たしか体験版だとコシカケ草に座れたけど製品版は座れないね >>33
参考になった
衣装集めたいな
タネビトの衣装装備変更で奪えるのかな >>35
試しにマライアちゃんからかぼちゃパンツをパクッてみたけど持ってる数に変化なかったわ
「初期装備」ということで奪えるわけではないかも、おねがいクリアで服をもらえる意味がなくなるし
別の服を着せたとしても編成で一度メンバーからはずしてからまた編成すると元に戻ってる 男主人公でやってるけどタネビトで凄い依存というか一生ついてくみたいなタネビトの女の子いるけど、女主人公でもあんなかんじなの? うーん、なんか否定的な事書いてるの俺だけだけど、序盤の走り回りがダルい
中盤のワープ覚えてからも仲間の入れ替えがダルい
今進行してる大目標とオネガイと仲間集めが平行してダルい
素材集めが畑で作れる物以外があまりに効率が悪すぎてダルい
移動がいつまでたってもトロくてダルい
敵の行動も基本同じパターンのが多くてダルい
今装備してる物、装備品の所持数、仲間に装備可能な装備の数等が把握し辛い
序盤で苦労した納品とか収穫関係が、途中からセミオートになっても楽しくならない
(ルーンファクトリーの生産が秀逸で、どうしてもそれと比較してコレはなぁ)
戦闘もスキルの付け替えとかないから、基本敵の攻撃スカらせて殴るの繰り返し
仲間のモーションがほぼ使いまわしで顔しか違わないのも萎える
店のレベルアップとか、一々1店舗ごとにやるのでいくつも続くと飛ばせなくてダルい
折角生産した新規装備を付け替えてパラメーターが上がるのを確認するタイミングで
オススメ装備にしますか?とかオートで最適化促されるのは興ざめ
まー不満上げていくとこんな所かなぁ、ちょっと作り込みが甘い気がするぞ
お使いやらされてる感が強いのと、ストーリー上テンション下がるシーンを自分でサクっと終らせられないのは萎える
グラフィックと雰囲気くらいしか褒める所がないかな、個人的に
ちょっと期待はずれだった 迷宮の癌スポット君
対処法分かってもテンポ悪すぎてダレる
こいつさえいなければ、少なくともワープ頻度少なくして一回でも倒しきれる調整だったらまだ飽きなかった
三日くらいは >>38
悪いけどそんなくっそ長い長文読む人いないと思うぞ
別に批判はするなとは言わないけど読みやすい文章を心掛けよう ここに書くのもいいがそこまで書く情熱があるなら
アンケートに要点まとめて書いてくれたほうが良いね 移動は納刀しろって前から言われてるし
素材も探検使えばカンストすぐ行くのでそんな長文にされてもなぁって感じる
探検が便利すぎるのでバグ?でワクト行けなくなるのは辛いんだけどね >>36
仲間はこっちの服使えるけど仲間の服は着れないね残念
>>37
イスナとゆるい百合っぽくになるかと女の子にしたらガチのやつが現れて笑った
会話の変化無いみたい 読んだけどまぁ言いたいことは大体わかる
おそらく自分もだけどファンタジーライフやルンファク等をプレイしてるとなんでここ飛ばせないの?とか気になっちゃうんでしょうね
ルンファが死んだから本家牧場物語やったときも似たような感覚になったのを覚えてる
まぁ新規作なんで万が一次作が出るなら期待しときましょってことで >>38
なんでこのゲーム買ったんだ?ってくらいの駄目出しだな
少しくらい情報見て買えば良かったのに
不満はところはわかるところもあるけど仲間集めが怠いならこのゲームになぜ手を出したのか 買ったからこそ言えるダメ出しじゃないか?
こういう意見はちゃんとメーカーに届けた方がいい ダウンロード版ってどれくらいブロック使いますか?
今21000でどれだけ17000のゲーム一つなら消せます >>47
ダウンロード版買ったけど今見たら5839だった アンケート答えようにももう期限切れてるっぽいな、今日の朝9時までだったらしい
面白いゲームになってるとは思ってるけど、俺もそういう問題点はあると感じてる
世界観や基本システムはいいんだから悪いところ直して続編だしてほしいわ >>48
ありがとうございます
5800なら余裕ですね アクションゲームやらせたいのか、オアシス経営やらせたいのかがどっちつかずなのがなあ
開発の人もいちいちオアシスに帰ってきて欲しいからわざと面倒な仕様にしてると言ってたし
そこをそういう仕組みと見るか怠いと見るかだな 逆に考えるんだ
アクションも経営もできるゲームなのだと >>51
そういう仕組み自体はいいと思うんだが、もっとテンポを良くすべきだとは感じたな
ワープする時の演出にもスキップ機能が欲しい >>38
文句言うなとは言わないけどそこまでいくと
どのゲーム買ってもでも愚痴ってそうだなぁ ボウガンで狙い撃ちするの楽しいんだけどどうにも単調になっちゃうのよな
だったら剣にすればいいんだけど状態異常+範囲攻撃持ちが多いから近付きたくないしなぁ
難しいところだ まあ色んなゲームの要素を足して割ったような感じだからね
それぞれの部分だけ抽出するとやっぱ見劣りするとは思う
うまくまとまってる方だと思うけど 思う所はたくさんあるけど一作目にしてはよぉここまで仕上げたもんだと感心しちゃってますよ僕は 依頼や仲間入れ替えなど、細かい部分のテンポの悪さは確かに目立つ
ゲーム部分やアートのデザインは文句なし
砂の世界というクセのあるテーマを、ここまで魅力的にまとめあげてるのは本当に素晴らしい 砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)で最奥のモンスターの検証してみた
エビサソリが出た組み合わせで大峡谷やればオクトクラストが出たりするかもなって(無責任)
初期設置カブトの銅石板、カオス銀3枚設置→カオスウィザード(Lv16)とカオスウア(Lv16)
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置→エビサソリ(Lv12)
初期設置カブトの銅石板、カブト銀3枚設置→ペトラスナッチャー型のレア敵 ドライドレガ(Lv??)
初期設置カブトの銀石板、カブト銀3枚設置→パンサーキャット型のレア敵 リュークロッタ(Lv??)
試行回数が少ないんでなんとも言えんけどもこれ下手したらランダムの可能性もあるんかなぁ
カブト石板4枚の状態で突入してるのにケモノのレア敵出るとは
ボーティス狙いで試したけど蛇竜のキバが出ねぇ…この仕様じゃ素材集めキツイからもういいわってなる
初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(1回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(2回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
初期設置ウロコの銀石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→カオスガード(Lv24)とカオスリコス(Lv24)
初期設置カブトの金石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→シャークコブラ型のレア敵 ボーティス(Lv??) オクトクラストさんにも困ったものです
お願い聞いてる時はまったく出なかったのにクリアした途端3連続で出てくるなんて
初めてですよ、私をここまでコケにしてきた糞ボスは 迷宮は多分種族レア・カオス人・タコ象属・ストーリーボス・レアボスの抽選かつ素材入手の乱数を勝ち抜かねば求める素材は手に入らない
金4枚だとオクトでないやろ思ってたけど強化種出てきた時点でなんか色々諦めた 迷宮がさくっと終わる仕様ならいいんだけど主にナントカスポットさんのせいでテンポ悪くなって困る
最奥のレア敵を倒さないと手に入らない素材があるし砂、宝箱、採掘、穴掘りポイントも運次第だし
60人Lv30のためにタネビトのレベル上げや素材集めで迷宮通うのが最終的なやりこみになるだけにこのへん微妙だな
ケモビトはおまかせ探索に行かせとけば勝手にレベル上がるから楽なんだけども 個人的にはクリアまでは最高に面白いバランスも悪くない(某草のボスさんには言いたい事があります)
クリア後の迷宮はちょっと調整不足を感じるね 迷宮のランダム宝箱5連続くらいで一発アウトでイライラ ポット階段部屋で三匹は辛かった
何が辛いって2匹になってポットに注目合わせたいのに敵とパワー変換器に注目合わさって近場に全てが重なるとポットに注目が行かなくて沸くしデカイ敵は視界の邪魔だして泣いた このゲームのディレクターには乱数依存はゲームデザインにおける逃げであると理解して欲しいな
単位時間当たりの試行回数で期待値を調整するとか、乱数でも突破できるけど頭使えば確率に依存しないとかね ハナミセの討伐依頼をサブクエストの為に破棄しても討伐数はしっかり記録されたままなんだな とりあえず次があるならさ
合成素材と納品素材分けていただきたいわけよ!
おまかせ納品にすっとあいつら当然かのように貴重なアイテムまで略奪していきやがる
装備までちゃっかり持って行きやがってよ、武器を自前で用意してくるケモ勢を見習えよマジで! 光の聖域を抜けてツェファだかと戦闘になったけど全く歯が立たない。LV20じゃ無理なのか… >>72
どんな戦い方してて何装備してるのか詳しく書いてくれたらアドバイスしやすい
レベル19でクリア出来たからレベルは大丈夫
まず敵の攻撃は絶対避けるべし
一回も当たらないくらいの気持ちで
チマチマ削ってやっつける
キズぐすり各種マックスまで持っててね合成で作って アドバイスありがとうです。
ミウ連れてったけど瞬殺された…主人公の装備はメイズクリス、カラフルな腕輪、石頭の護符。仲間はレビとミウです ドーモ、カオススレイヤー=サン。トトです。
違うんや、君らじゃないんや… このゲームキャラのレベルも大事だけど
何よりオアシスのレベルが大事な気がする
どうしても勝てないなら遠回りになるがオアシス発展してみれば? ルンファクと比べたらしょうがない
あれは4作目だったし
このてのゲームはシリーズ重ねてノウハウ蓄積しないとどうしようもないとこある
ルンファク1作目とか酷かったやん?
や、やめてくださいミストさん
ミストさんが嫌いなわけじゃないんです! すみません、ツェファに勝てましたーアドバイスありがとうございました! このゲーム、アクション普段からバリバリやるプレイヤーからすればボスぐらいノーダメ余裕だが
普段コマンド式RPGぐらいしかやらないプレイヤーからすればレベル上げてもきついところはあるだろうなあ
高レベル雑魚x3+スポット?あれは慣れてるプレイヤーからしてもノーセンキューな代物 >>80
ルンファクもアクション楽しいわけじゃないけど
合成でそういうのをいくらでも回避出来たからなぁ…
一撃必殺の武器を素材の合成で作ったり
剣の間合いをクソ伸ばしたり
敵の攻撃をほぼ無効化する装備作ったり
雑魚敵の出現そのものを無くすアクセサリーとか
そういうの作る楽しみがほしいね いくらレア素材を集めて装備を鍛えたところで戦闘民族スーパーケモノ人に及ぶべくもないのだ >>82
農耕民族と戦闘民族を比べてはならない(戒め) ルンファクほどじゃないけど、もう少し時間の進み方ゆっくりにして欲しかったな。
もしくはオアシスの中は時間経過しないとか。
もしも2作目が有るならアクションは現状維持でいいから
釣りや交流とか世界観に浸れる要素が欲しいな。 オアシス内時間経過なしにするなら昼でも寝れるのもセットで ケモビトの方が強くてもタネビトの方がおねがいとかでキャラ立つし思い入れあるんだよなあ
ストーリーに関わる3人以外なんか素材稼ぎに行ってくれる人たちくらいにしか思えないしそれも余るし >>54
ほんとそれw
基本的に面倒くさがりな気がする
口癖がダルいなだけかも知れないけど ケモビトもおねがいあってもよかったのにな
せっかくキャラ立ってるのにもったいない >>89
でも今のシステムでおつかい数倍増してたらそれはそれできつかったと思うw 今でも指定場所が位置まで被ってたり出てくる敵の種類が被ってるの多いもんなあ >>91
検討してるじゃねーか。
このゲーム3D描写がいいね。 一部のボスは、パターンにハマるとHP回復の時間を一切与えないままハメ殺して来るのな
戦闘中に戦闘不能回復とか非常に厳しいし イサさんとかはストーリー上必須な弓使いなのと性格とで結構印象に残るな
結構プレイヤーによって印象深いタネビトも分かれそうだが
男主人公の頭のツノが時々バッファローマンのあれに見えてくる
微妙に片方長いのがよけいに ピヨリ+採掘穴掘り持ちは確実に強くて印象に残ってるな
カエラとかホルアハとか new3DSで今序盤を遊んでるけど、立体視はあんまり強くない?
ゼルダみたいに妖精のキラキラが飛び出すような感じならもっと感激すると思うんだけどな >>60から続行して砂漠の迷宮で検証
次の日になるまでは迷宮クリアしても初期設置されてる石板は変化ないみたいだな
オアシスに帰還しただけでは変化しなかったけど寝て日付変えたり迷宮内で日付変わったら変化したわ
とりあえず同じ石板の組み合わせで出やすいレア敵が決まっている気がする(それにカオスナントカビト系がまざる)
狙ってるレア敵が出るパターンがわかったら初期設置石板を寝て調整してから3枚設置、ってやればいけるかも
エビサソリ的に初期銀石板+カオス銅3枚でストーリー中ボス色違いが出やすいパターンかなぁ
他の迷宮は微妙に長いから検証するには効率悪くてのう
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(1回目)→エビサソリ(Lv12)
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(2回目)→エビサソリ(Lv12)
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(3回目)→エビサソリ(Lv12)
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv12)とカオスウア(Lv12)
初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(5回目)→エビサソリ(Lv12)
初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(1回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(2回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスセルケ(Lv15)
初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(3回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスリコス(Lv15)
初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(5回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??) 時期とか考えると十分じゃないか? まだこれから売れるかもしれんし
正直1万行くと思ってなかったから…
個人的にはロトが好き
体験版やったときは普通だったが
ハナミセ強化していくうちに好きになってきた 採掘マライア穴掘りエビオを連れ回してるのは自分だけでいい
回復持ちで薬いらずだしふたりの攻撃されて吹っ飛ばされる時の声が同じでクセになってきた 敵の名前だけ載せられても誰かわからないしモンスター図鑑が欲しい… 最終三万いけばええ方かね。評判良いし
あとは世界でいくら売れるかだが >>102
ほんとそれ、不便だよな
せっかく敵の姿もいい感じなんだから動く図鑑があればいいのにな なるべくスレ見ないようにしてたらバグに遭遇してることを知ってしまった
ウア族長の話聞く前にワクト大渓谷に行ってしまった クリアした
ボウガン最強でした
5千円×1万4千=7千万
ゲーム作るのに幾ら掛かるか知らんけどこの先も売れたとして約1億売れれば御の字なの? ポットさんがめんどくさいからボウガンしか使えない
いや、ボウガンでもめんどくさいんだけどもw
そしてクリア後にようやく受身の存在に気付いたw
たまにハメ殺されるじゃないかクソがー!って思っててごめんなさい 迷宮周回に疲れたので>>33のつづきというか、フェスで来訪者がくれるアイテム
試行回数少なめなのでもしかしたら出てないのがあるかもしれないけど一応参考にということで
服を揃えるのに必要なのは タネビトのおねがい、迷宮周回、フェス開催 かな
■グルメフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ジェミニナッツ、陽気なローブ
■グッズフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ワニアボカド、へそ出しの服、わらのコート
■おしゃれフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、鬼神のクルミ、はなやかな服、小麦のコート
■マハラジャフェス(下記の中のいずれか2つ)
銅の花、銀の花、ゴールドベリー、スターチェリー
ごうかなローブ、ホットコート、あかね色の装束、ジャングルウェア
※メインストーリー進行で開催できるフェスを検証(クリア後に解禁されるフェスは未検証) ポットの部屋消して出るの少し少なめでいいから穴掘りと採掘できるステージにしろよw ファミ通の消化率を見た感じ、やはり初回出荷は3万本前後か
評判は悪くないからそれくらいは掃けて欲しいな
>>107
どれくらい売れれば元が取れるかなんて分からない
開発費も分からないし、そもそも販売元、問屋、小売りの配分とかもあるし
DL版もあるし、海外でも発売しているし、任天堂か開発元じゃなきゃ分からないんじゃね ポットさん部屋のドアの色が判明したら最優先で回避してる
大峡谷の迷宮の何がイヤかってポットさんエリアが存在することですよ…あれで周回する気がなくなるわ そういえば主人公の角も選べると思ってたら固定だった
テテちゃんの角やたら太くて逞しいからシュッとした角にしたかったな ハピネスって何か意味あるの?フルーツ屋とドリンク屋連れていっても何も起こらないんだけど クリアしたら満足してしまった
こういう終わり方はアニメとしては王道だけどゲームとしては最低 オアシス最高レベルにしてクリアしたら真エンドとかあってもよかったのにね
石碑の説明読む限り消滅したってわけじゃないんだろうけど 任天堂発売だしそこまで手間かからないだろうからバグ修正ぐらいはしてほしいな ルンファク4のセルザみたいにクリア後に会いに行くのかと期待したら
普通に時間巻き戻りだったのは非常に残念であった オアシスの長って、宿場の親分さんだな
舎弟を増やしてみかじめ取って宿場を盛らせる クリア後放ったらかしにされるシュト達ェ…
そういやミウとツェファみたくアルネヴェトとササルにも因縁のある同族がいるかと思ったらそんなことはなかったな
あいつらと戦う時に誰か連れてったら特殊会話あったんだろうか ポットは湧く→ある程度ライフ減ると逃げる、を繰り返されるのが面倒くさい 葬式スレみたいになってる
かくいう俺も明日のスプラ2代の足しにするため後で売ってくる >>116
設置してるだけで大丈夫なはず
ハピネス度は探索時のHP+ >>118
俺の知らない石碑の話かな
もし世界が水で覆われたらってやつなら
緑には覆われたけど雨降っただけで海とか復活したようには見えなかったけども >>121
思い出せ副題を…!蜃気楼だぞ
エバーグリーンが蜃気楼だったんだ ちょっとネタバレ注意
クリアした後イスナを復活させに行く救いに行くくらいは要素としてやって欲しかったな 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳自己欺瞞」
全ての社会問題の根本原因は(主に家庭での)低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰は指導力・先見性・自制力の低い教育素人の責任転嫁でテロの元凶
死刑(死ねば償える・解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病者の精神安定剤
投票率の低下や変人の当選は社会成熟・議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 1作目で終わらすには惜しいゲームだけど
時代的に次作は難しいだろうなぁ。 悲しい コブラの大キバの在庫不足はどうすればいいんだろうか
ティアサーペントの生息数自体が少ない上に落とす確率も100%じゃないし 閉店しない限り欠品があっても気にしない精神が大切
欠品を許せないと本屋とか無理すぎる 大キバとか仲間が拾ってくるとは言え希少なんだからハナミセ素材にするなら相応のメリットほしいよな
ジェムにほとんど価値ないからパピルスやら持っていくハナミセはすぐ撤去されるとか考えなかったんだろか クリアしたんでオアシスレベル上げ中
レベル上がってもHPとレシピ増えるだけじゃモチベ保てねえ… 全部欠品するとすぐ悪態つき始めるしこいつらすぐカオス化しそう
そういえば誰かが内乱あったと言ってたな
カオスを倒しても戦いは続く 35時間でクリア。止め時わからなすぎて一気にやってしまった
クリア後エンドコンテンツの迷宮に手を出してみたものの、これ続けるとエヴァーオアシス嫌いになりそうだから止めた
まぁ本編は楽しかったしな、良ゲーだわ 確かにやりこみやらないほうがいいのかも
クリアまでは素晴らしい出来具合、続編出たら是非買いまする 段差あるポット部屋で
クジャトリスとその上位種が3体駆けまわった時はリタイアするか?と悩んだ 常設してるハナミセはこんな感じだわ、割と簡単に素材が手に入るのを置いてる
在庫が枯渇したとしても栽培園と探索で確保できる素材のハナミセ中心
10個以上あればフェス開催のスタンプをまとめて押せるからHP増やしたいときにはフェス開けばいい
フルーツ、ドリンク、アイス、キャンディ、ボール、おもちゃ
たすき、ショール、たんもの、キルト、ひざかけ、ベール 良作は良作だが目新しい遊びはないから
突き抜けておもしれー!とはならんのよなあ
世界観以外にこのゲームならでは!があればなおよかったんだが だれたからようつべでエンディングみたけどあのエンディングならやり込みすると気が起きないな… クリア後に来るキャラ全員集めたら真のエンディングが見れる…そんなふうに考えていた時期がうんぬん 迷宮はポットとボタンが無ければリプレー性高かったかなぁ
クリアしたらときに覗き込む顔がかわいいのが救い >>155
パカー!!!!!
古 代 の 指 輪
さすがにもういらないです
砂漠の迷宮で手に入る精霊の衣は気に入ったから砂漠のターバンとセットでよく着せてる 宝箱はマジでかわいい
あとイスナのモーションがかわいいのにほぼ見れなくなるのつらい
ムービーモードください… >>156
大峡谷の迷宮なら神秘の鏡が出てくるぞ
まぁ鏡よりオクトなんちゃらはよ来て欲しいが >>158
オクトクラストで悩む人は多いだろうなぁ
一応、中ボス系が出やすい石板の組み合わせを検証してみたので
大峡谷での検証は途中で疲れたからやめたけども
樹海でいかりのつる草のためにカオスケルプ狙ってみたらカオスの銅石版3枚でかなり出やすい印象だった
>>98でエビサソリもカオス銅3枚でいけたから中ボス系出現狙いは初期銀+カオス銅3枚が安定かも
樹海の迷宮(砂の滝のトンネル)で検証
初期設置ウロコの銅石板、カオス銅石版3枚設置→カオスガード(Lv10)とカオスリコス(Lv10)
初期設置ウロコの銀石板、カオス銅石版3枚設置→カオスケルプ(Lv12)
初期設置カオスの銀石板、カオス銅石版3枚設置(1回目)→カオスケルプ(Lv12)
初期設置カオスの銀石板、カオス銅石版3枚設置(2回目)→カオスケルプ(Lv12)
初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置→カオスケルプ(Lv10)
大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)で検証
初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置(1回目)→プテラノフロッグ(Lv10)
初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置(2回目)→カオスガード(Lv10)とカオスセルケ(Lv10) サウンドモードやモンスター図鑑やメニューからダンジョンマップ確認くらいは欲しかったわ
レアモンスターを倒したことがあるらしいが、それが何なのかわからないのはちょっと トトの所持品とオアシスの共有財産でインベントリ分けてほしい けっこうな数の服があるけど何種類あるか把握できなくてどれを手に入れてないかわからんからなぁ
アイテム図鑑とモンスター図鑑は欲しかったな >>159
はえー。無駄に高いレベルでやってたかもしれん
銅で試してみるわ。サンクス ケモビト達の装備もバラエティ豊かなだけに
図鑑機能が無いのが惜しまれるなぁ >>163
せっかくだから1回だけだけど試してきた
しょっぱなからオクトクラスト引けたわ、やっぱり銀+カオス銅3枚で出やすいみたいだ
大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)で検証
初期設置ツバサの銀石板、カオス銅石版3枚設置→オクトクラスト(Lv12) >>132
畑一回お任せ無くして調べろ
1段目と2段目じゃ栽培の種類変わって出てくるぞ まだクリアしてないけど、お願いごとの依頼が
カオス堕ちしそうな話ばかりなの関係有る無いにしろ憂鬱になるな 楽しいの序盤だけだったな
もっと装備を合成しやすく
ダンジョンで素材とるのが面倒
ダンジョンが簡単すぎ 迷宮限定素材や敵が無ければ良ゲーって言われてたろうに
リプレイ性やプレイ時間水増しのカオスに飲まれたか 迷宮やらないまま3つめのクォーツまできてしまった
やろうにもカオスのBGM解除したいからクォーツとったあとだ
まあ不満点はあるだろうけどドラクエまでにクリアすればいいから気長にやるわ
3つめのクォーツのところって終盤いってるよね? 自分はキャラメイクができるゲームが好きだからスナックワールド待ち
あれの発売日延期してなかったらエヴァーオアシスと発売日同じだったんだよなぁ >>171
最終章突入ってところだなダンジョン楽しめよ!
おれももうスナックワールド待ちだ
どっちも買う気だったし良いんだがエヴァーオアシスのキャラデザはチビキャラで可愛いモンハン出来たのが楽しかったし
続編でも新作でもいいからあれくらい可愛いキャラで協力プレイありきな狩りゲー作って欲しいわ >>173
モンハンといえばストーリーズのキャラグラはかなり可愛かったなぁ
あのグラで狩りやってみたいと思うぐらいには見た目が好みだったわ 補充禁止の商品を選ばせてくれたらかなり楽になると思ってしまった
迷宮の穴掘り地点を探し始めたとたんに見かけなく・・センサーはどのゲームでも恐ろしい敵 >>170
いや今でも十分良作じゃね?
クリア後のやりこみ部分がちと微妙なだけで本編は面白かったと思うぞ エリア範囲のデコ草売ってたけどデコ草って効果重複します?
重複するなら全部エリア範囲のデコ草に植え替えたい イース8と迷った末にこっち買ってきたぜ
決め手はキャラデザ >>179
ほい、試しにやってみた
検証に使ったもの
グルメフェス
大通りにハナミセ1件のみ配置/フルーツ屋
トモシビ草/通りにあるハナミセの売上が上がる(同じエリア)
ハナミセのみ →総売上/571
同じエリアにトモシビ草1つ →総売上/620
同じエリアにトモシビ草2つ →総売上/885
同じエリアにトモシビ草3つ →総売上/1,231 店1個以外を全てシストラム草で埋めるとやべえことになるぞ
みんなも金が余ったらやってみようね! >>185
うおおお!ありがとうございます!
見た目も好きなんで空いてる所ぜんぶトモシビ草にします!
既出かなと思って過去ログ調べても見つからなくて見落としてたか不安だったんですが
わざわざ検証までしていただいて本当に感謝… 真夜中の0:50にメロディロールで楽しげにひとりで遊んでるエムシェレを見て複雑な気持ちになりました
あれって置いてたら住民が遊んだりするんだな、ペンクロウにも遊んでほしかった >>185
ありがとうー!
ずっと重複するのか気になってたから大感謝
めんどかったから確かめなかった、これで毎回フェスにはシストラム並べるだけで済むよ このゲーム割と好き嫌い分かれるね
牧場物語みたいに栽培したり素材集めばっかするとは思わなくて政権伝説みたいなファンタジーアクションRPGだと思ってたら全然違ってたわ
途中から政権伝説みたいになるの?
最後までピーマンだなんとかベリーだ〜の苗を植えて収穫だってやる感じ? >>190
エヴァー迷宮だよ、ジェム余るし栽培とかはおまかせ状態でぶっちゃけ微妙
最終的にジェムがあっても使わなくてカンスト状態になるからフェス開く理由が虹出すくらいになるのが残念だ
一度手に入れた素材は行商人がランダムで売ってくれるとかなら良かったんだけどなー
フェスで来訪者からもらえるアイテム、リセマラやってひと通り見たと思うんで貼っとく
■グルメフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ジェミニナッツ、陽気なローブ
■グッズフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ワニアボカド、へそ出しの服、わらのコート
■おしゃれフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、鬼神のクルミ、はなやかな服、小麦のコート
■マハラジャフェス(下記の中のいずれか2つ)
銅の花、銀の花、ゴールドベリー、スターチェリー
ごうかなローブ、ホットコート、あかね色の装束、ジャングルウェア
■クリア後に解禁されるフェス(下記の中のいずれか3つ)
銅の花、銀の花、金の花、マザーメロン、双頭バナナ
長の服、きのこのコート、若草の服、大人のローブ、真紅の法衣 ウア族の集落行ってからワクトいったのに
探検にワクト出ないわ クリアしたらそこで満足しちゃった。イスナちゃんが可愛いすぎた。 ウアの集落は後回しで先にワクト行ってさらにタネビトやらも集めたけどワクトは出てる
真実の剣の素材関連が怪しい?って話してる人がいたけど、たぶん全部倒して素材とってたと思うわ
まさか話しかけないとワクト探索出現のフラグが立たないキーキャラとかがどっかにいたりするんかな
・星の砂/1 → ワクト大峡谷 ビホロイド(ヒトデ型のやつ)
・七色の色ガラス/1 → ワクト大峡谷 ジュエルクラブ(ピカピカしてる硬いロボみたいなやつ)
・空の鉄/1 → ???(クリア後の砂漠の迷宮ボスが落としたりする) 今クリアした
途中から怪しいとは思ったが、ストーリー暗すぎない?
んで話の運びが上手いわけでもなく
兄貴見つけてカオス祓ってオアシス広がってみんなハッピー!みたいなの期待してたのに
ただ気が沈むだけで何も得られた気がしない ああ一応断っておくと、ゲームとしては楽しかった
キャラ可愛いし探索も楽しいし
いちいちオアシスに戻って編成しなおす怠さは擁護できんが ワクト→ウアの順、空の鉄以外は材料揃ってたでもワクト登録されてる
ただイスナは延々真実の剣の話をし続けている オアシスで楽しい生活みたいな感じかと思ったのに微妙すぎる イスナはちゃんとストーリー通りの台詞なのに
ワクトは解放されない あと探索解放の条件としてありそうなのはマップ探索100%とかそういうのだろうけど
いろんな人からの報告があるからそんな単純な話じゃなさそうなんだよなぁ こんなに食い違うなら剣の素材も行く順番も犯人じゃないかもね ストーリーは単純だね
オアシス戻るのは面倒だけど同じ場所に戻れるから許せるレベルかな 謎解くまでマップに表示されないタイプの宝箱に石板入ってたりするから取り逃がしたらかなり面倒だなぁ… クリアした― 最後切ないよ 超ハッピーエンドも用意してくれ;;
やりこみはぼちぼちやろうかな パーティ編成できるまで進めたがここで絶賛されてるほどじゃないな
戦闘、設営、栽培のどれもが小さくまとまっているがいかんせんテンポが悪い
オブジェクトの少ない砂漠を歩くには辛い速さ
狭いダンジョン内に入ってやっとちょうど良いくらい
謎解きはゼルダっぽくて面白いんだけど、やっぱり戦闘テンポの悪さが気になる
良ゲー未満凡ゲー以上
牧場物語、ルンファクが好きな人はハマる
聖剣伝説LOMを求めてる人は飽きる 自室にワープできるんだからオアシス内を歩き回らせる仕様にしないで欲しかったわ
これっておまかせ栽培で得意な作物って決まってるっけ? >>206
あんま進んでない?自室以外もワープ出来るようになるよ
ワープとおまかせでの素材集めが出来るようになってやっと最低限の快適さだと思う クリア手前だけどとても楽しい
これが3DSで1回のプレイ時間1番長いゲームになった >>206
種好き、花好き、ハーブ好き、木の実好きってタイプがある>おまかせ栽培
畑によってとれるものも違うからおまかせするタネビトを決める時はよく見るといいよ(最終的に畑は3つになる) オアシス内のワープ先増えても結構歩いて移動してるわ
砂取り除いたり住民に話しかけたり スイッチでリメイクか続編か新作出して
泉の丸い球を展望室にしたい クリア後はクソゲーだな。クソめんどくさいダンジョンでボスに会えるかどうかは運次第で素材落とすかも運次第
主人公弱すぎんだけど三つ目の特技覚えないの?もう30で全ハナミセMaxなんだけど 主人公の支援技の効果時間がオアシスレベルで伸びるとかして欲しかった。 惜しい部分が多いわ
サンドモール(風当てて砂払うとダメージ与える量が増えるネズミ)って落ちてる砂まとうと体力全回復するのな。
これ系がたくさん出てくる→ダメージ与えると砂まとって体力回復しようと砂に向かう→武器構えたままだから走っても追いつけない→体力回復されてストレス
全体的に小さいロードや画面転換あっていちいち武器しまわないと走れないしモッサリ、素材撮るモーションも何回もする
クソゲーではないけど良でもないな
聖剣ファンの大人に向けたと思いきやキャラや世界観が子供向けでどこがターゲットなんだろ 色々と要望が挙がるのは良ゲーの証ってね
次回作作る気があるなら期待したいなー
それにアプデとかしてくれんものだろうか
ああ、まだ2つ目のクオーツだというのにスプラの発売日が来てしまった… 砂敵のせいで、ダンジョンで砂見かけたらとりあえず遠くから風魔法撃ち込む癖が付いた
触手ボスつらいわ
鈍足食らうと回復許さずに死ぬまで一方的に殴られるのが オアシスレベル5?とかだけどハナミセ置ける数少ないのが残念、めっちゃ可愛いのに
あとリリシャとかタネビトはダンジョン連れてっても特技無いから弱いし、いつもミウ姐さんとボールになれる奴連れてってしまう 色々直してほしいが売り上げ考えたら2はまず出ないだろうなぁ 終盤差し掛かってなんかもういいやって思ってED見ちゃったけど
切ない以前にイスナに思い入れないときついわ
体張って頑張って来た主人公じゃどうにもならないところを
基本待ってるだけのイスナが解決してくれました!って一番腹立つパターン
もし次があるならもうちょっとデザインに見合ったほのぼのなゲームにしてほしい
どんなにゲージ確保してても進行上すーぐカオスに浸食されるから
明るい状態のオアシス見られる期間が短すぎ そうだ、武器を出し入れする楽しさを味わってもらうために武器を出してるときは移動速度落としてユーザーに楽しんでもらおう!
毎回Yボタン押さないと武器構えたままになって移動速度落ちるからがんばって作った3Dマップを思う存分たくさん走り回ってもらえるぞ!
この仕様考えてok出したヤツ誰だよ・・・・ 武器出したときは速度遅いのは良いんじゃないか?
ただ閉まってるときが遅いってだけで
でもダンジョンの中ではちょうど良かったからやっぱりBダッシュさせるべきだとは思った 伝説級のオアシスが癒しの雨を降らせてカオスもニッコリ…で良かったと思う
その前に伝説級なのに店全部設置できないなんて大丈夫か プロデューサー兼ディレクターの
石井社長じゃないかな
石井さんは世界観の構築は流石だけど
システム面は大体もう一歩なことが多い >>220
そのくらいのレベルなら次レベルくらいで全部置けるようになるはず
序盤は基本全部のハナミセ置けるよ EDは切ないけど嫌いじゃないぞ
迷宮の出るかわからない敵(採取)に確率の低いレアドロップという運に運を重ねる要素だけは酷い 迷宮の周回テンポがもっと良ければ運ゲーでも良いんだが
如何せん色々と演出長いしポットやらポットとかポットがウザいのがなぁ 悪いゲームじゃないけど全ての要素があと少し足りない
痒いところに手が届かずにイライラする場面が多い
全体的にテンポを上げてユーザーフレンドリーな仕様にするだけで化けると思うんだ
最悪イベントスキップと戦闘スピードアップだけでもいい
3DSはパッチで改善が期待できないのがな >>230
牧場物語三つの里は無料DLで追加要素(結婚相手)プラスされたから開発次第かなぁ
ファンタジーライフのLINK!みたいにマルチプレイ追加もできるはずだしバグ消しや調整パッチくらいはほしいな 開発と言うか発売元の意向
任天堂はバグ関連は強制レベルでやらせるけど
改善なんかはファーストソフトしかやらないって印象
大型アプデしたセカンドソフトもあるけどあれは30万本以上売れてるからなぁ… クリアしたけど、最後の主人公のうつむいて、落ち込んだ顔しながら
泉のところ入っていくのは心が痛かったなー
そのあとのEDでにっこり笑顔だったけど、プレイヤーの気分はブルーだわ…
お店は30種類以上あるのに、スペースが22箇所しかないのがなあ
続編でるなら、タネビトはお店が経営できるってことにして
自分でキャラ選択して配置させたかった
あとはお店を組み合わせてさらに大きくなるとか ハナミセ配置すればタネビトのレベルが上がるってんならいいけどレベル上がらんのがね
ケモビトは探索でレベル上げできるからいいけどタネビトは戦場に連れて行かないとレベル上げられない
この仕様じゃやりこみ全員レベル30なんて「やろう」って思う人より「無理」って思う人の方が多いだろうな 迷宮とカメラは控えめに言ってクソ
カメラは100歩譲って敵が2体までならどうにか我慢できるかな
まあクリアまでならギリギリ良ゲーかな >>234
店の売り上げで経験値貰えたら、フェスを複数回開催する意味もあるんだけどねぇ…
世界観とかキャラ、音楽が良いだけに細かいトコで不満が出てくるよね 迷宮でいつの間にか主人公があの青いバリア見たいなところから出てて笑った
青いバリアの中に仲間いたから詰まなかったけど 岩山の抜け道のウアの戦士が言っている階段のかけ方はどうしたらいいですか?教えてください >>234
Lv30も迷宮もやりこみ要素なんだし一部のやりたい人だけやる感じじゃないか
すぐ終わったらやりこみ要素じゃないし >>241
ストーリー進行したら主人公の風の魔法がレベル3になるからそれで階段を作る
風の魔法レベル3になるまで無理 風魔法でダッシュしたりジャンプしたり空飛べるようになると思ってました やりこみっつっても出来が微妙な迷宮にこもるのがメインになっちゃうからやりこむ人はごくわずかだろね
データ引き継ぎで強くてニューゲームができるわけでもないし
レア敵をそれなりに狙って出せるようになったけどバジリスク7匹狩っても無の石1つってレア泥の確率も厳しいっす
大峡谷の迷宮を効率よく回れないかと考えた結果
ミーバースのアルバム駆使してスクショ撮って自分用にルート地図作ったわ
ちなみに矢印ついてる明るい緑の部分が採掘と穴掘りのポイントが出る可能性があるエリア
http://i.imgur.com/GwPzJkb.jpg どう通ってもデカ部屋はポット固定な気がするけど回す回数が足りないだけかな クリアして迷宮挑んでるけど
ポット考えたやつ、ホント頭悪いだろ!
どういう判断であのかたちになったんだろな
まったくプレイして無いかね
あれだけでやる気が失せるから終了でよいよ >>248
大峡谷のデカ部屋はポット固定(1つ壊したら別の場所に2つ目が出る)部屋だね
ポットはただでさえ面倒なのにHPが一定以上減ったら途中で逃げるのも厄介かな
ソッコーで壊せたらまだ楽だったんだけど マップは動かせるのはいいけど
時間止めて見られないからあんまり使わなかったなあ スナックワールド延期の影響で買ったが意外と良作で得した。
本編だけクリアーして売ったから(4000)ストレスフリーで良い思い出だけ残ったな…スカラベさんいい仕事してました。 自分も売ってきたわ
迷宮がいつまでもやりたくなるような出来なら売らなかっただろうけど、苦痛になってきたからやめた 色々批判されてるけどイスナが死んで世界が救われるのは石井氏のお家芸なんじゃないの?
ただ、氏の過去作の結末と違うのは過去作では「女の子の命を犠牲にして世界を救っても主人公の心は救われ無い」結末だったけど
今回は(エンディングイラストを見る限り)再誕した世界で仲間と楽しくやって行ってるって事は明確だし、失った主人公に対して仲間がいると言う救済が有るから
オアシスは二週目の聖剣なんだなぁって思う 王道冒険ものとして小学生も遊べそうな感じ。
アイテムドロップ率や店やお金の無意味さ。
仲間の能力バランスとか残念続編に期待かな。
戦闘でのボム草の使い方ネット見るまでわからなかったわ。障害物かと。 そういえば初代聖剣伝説もヒロインと別れて終わるのか >>246
今注意してやってたら
最後のボス手前の赤の左側(この地図がない場所)でも穴掘り出たよ >>257
おお、情報ありがとう
そこ行き止まりだったっけ?最奥のボス(の素材)を目指すためだとちょっと寄り道になるけど
敵が出ないタイプの色のドアなら寄ってみた方がよさげだね 正直レベルアップで全キャラ穴掘りや採掘両方できるようになって欲しかったわ
めんどくさすぎる 画面にいるのは3人だけど
ほんとは6人くらいいるよ
スタートボタンでいつでもパーティーの入れ替え出来るよ!って方式がよかったね 迷宮では外に出る=リタイアだから迷宮の中の素材が欲しかったら採掘と穴掘りの2人を連れ回すことになる
60人レベル30にしてね!みたいなのをやりこみに入れるなら採掘穴掘りくらいは主人公でやらせてほしかった
採掘と穴掘りのキャラが全員レベルMAXになったら経験値が無駄になるってことに開発は気が付かなかったのか 迷宮作った企画の人は新人なのかね。ゲームを分かってない。 2017年なのにこの仕様は石井さんっぽいけどね
古い人だから今の時代に合わせてストレスを減らすより手間やストレスはかかるけど楽しめるゲームを作るって感覚だと思う
政権ファン向けに作ってもっと大人向けで出して欲しかったわ ゲームシステムデザインの3人も全員SFC時代からの人ですしおすし
桑田 浩之
小泉 今日治
篠宮 淳一 主人公かわいいからどっちにするか迷う
性別によって変わることってある? レア敵30体以上倒して迷宮もけっこうな回数行ったから例のブツもたまったかな?と見てみたけど
この数を見てイスハークとかいうメロン製造機は畑仕事がよく似合うと思った
http://i.imgur.com/CZVHUfS.jpg クリアして早々にナカマになったワファーさんがエルダーパピルス4つも要求してくるのつれえわ いちいち可愛いけど、主人公喋らずにリアクションだけ大きいからアホの子に見える 銀の砂が全く足りなくてバーベキュー屋が置物と化してるんだけど
効率よく発掘できる場所ってある?
お任せでも出てこないみたいだし >>274
銀の砂は発掘じゃないぞ、風魔法で砂をどかすと手に入る
谷あいのトンネルと風のぬけ道に砂のワニがいるところがあるからそこの砂を吹き飛ばせばいい >>275
砂をどかすほうか
ひたすら穴を掘れるところを探してたわ
ありがとう 迷宮の狭いところにでかい花3つも現れて敵の能力上げる砂時計は届かないところに置かれ状態異常ばらまかれてまともに身動きもとれないまま一方的になぶり殺し
激萎えしたので売ってくる >>254
まだクリアしてないけど聖剣のマナの女神みたいなポジションかね
体は消えるけど世界を見守ってますみたいな 書き込みが少ないな
やっぱりプレイしてる人あんまりいないんだろうな >>254
言いたいことは分かるけど、クリア後でもイスナがいるオアシスで過ごしたかったって人が大半だったと思う
このせいで他の人にもオススメしにくいしクリア後に萎える人多い理由の半分はこれにあると思う
もう半分は迷宮 一個一個のダンジョンが長いね。しかも、同じような部屋が多いからしんどくなってくるね >>282
迷宮もっとサクサク行けるようにしてほしかったな
微妙にワープゾーンから離れてたり迷宮自体も無駄に長かったり敵がめんどくさかったり
クリアしたら急速に冷めた 赤い玉砂全然でねぇわ
青いのはすぐ出るんだが赤はだめだな 2つめのクォーツ入手まで進めたんだけど
オアシスに設置する遊具?ってまだ出てこないの?
あと迷宮って? うおーんクリアしたぞー
ちょっと涙ぐんでしまった
そういえば昔のスクエアRPGはSADエンドが多くてクリア後要素なんかほぼ皆無だったなー 1つめの遊具は確かうさぎがくれたっけストーリー進めたら貰えるよ
迷宮はいつかは忘れたけどストーリー進めたら教えてくれる >>287
ありがとう
ストーリー進行がまだなだけみたいね >>280
イスナよりも穴がね……
あれが迷宮の入口だったら凄く良かったんだけど 穴はイスナ様の精霊的パワーでとりあえず埋めとけば良かったのに EDは俺は好きだわ、神の遍在って感じで
迷宮がクソの塊なのは全面同意 クリアしてもあの穴ボコがオアシスにあるのが心底嫌だわ グッズフェスの判子ってあれ何の形?
地味に気になってるんだけど 高レベル帯の迷宮は聳え立つ糞だわ
特にカオス部屋、釜からやしの木三体出たらもうおしまいだからな
ずっと回転されて避けようも無くお手玉で死ぬ イスナよりもケモビトたちの薄い本は割と出そうで気になる クリア後にクリア前の状況に巻き戻るとか今どき流行らないよなあ
普通にラスボス倒してカオスは根絶できなかったどこれからもオアシスを発展させていくよ、俺たちのオアシスはこれからだ
展開の方がクリア後のやる気も萎えさせずに済んだんじゃないかと思うわ
迷宮のクソさは別として アクアゲートを何度も何度も使って仕掛けを解くために仲間を交換するためだけに戻らないといけないのと
コウモリの超音波みたいのでピヨってその隙に敵の集中攻撃くらいまくってピンチみたいなパターンが多い
森あたりから敵の攻撃で一気に体力半分持っていかれることもザラ
こっちの攻撃力低すぎない?ザコでも大してダメージ入らないんだけど
何回も低レベルなキャラとメンバーチェンジ強制しなくちゃならないからすぐやられてAボタン連打になる
やっぱバランスが悪いよなあ コウモリは飛行の中でも鳥と比べてずっと空中で留まるのでボウガンのカモ
あとちゃんと武器強化していればダメージは普通に通ると思うけどなー
終盤のタネビトのおねがいで出て来るLV28とかの雑魚にLV20くらいで挑む時とか
迷宮の敵部屋で強化状態の相手に全然ダメージ通らないとかはある 迷宮の最奥のボスを「確実に」出せる石板の組み合わせはなさそう、だが狙って出すくらいはできる
とりあえず金3枚だと道中の雑魚が雑魚じゃなくなるから危険(色で敵のレベルが上がる)
素材集めで迷宮周回するなら出したい敵の属性の石板を金2銀1で回るのが安定してオススメ
ヒトデのラッキースター集めのためにウロコ金2銀1で突入したらコイツが邪魔してくる始末
http://i.imgur.com/7RJbzl0.jpg フェスのスタンプとかトト君が作って配布してるのだろうしいくらでも支持を集められるよね レッドイービルの柱に激突させて999ダメージ与えるタイミングがよくわからん
鳥系は主人公の風魔法ループでハメれるからかなり良心だぞ 巨大ボスの中でイルマのツボのヌシ様だけは迷宮で再戦出来ないの? 鳥にダメージ全然通らんわ
相手レベル20こっちレベル13でイサつかってるけど15くらいしか与えられない上にヒットアンドアウェイでやって離れると敵の体力全開になった
レベル上げた方がいいのかこれ
敵が強くてイライラする 主人公に弓を持たせるだけでダンジョンから帰る手間はかなり軽減される気がする
アウトレンジから弓を連射してると
かなり距離があってもわざわざこっちまで歩いてきて攻撃しようとするから
その間に残りの二人にタコ殴りにさせてるかな タネビトはレベル上げてもそんなにステータス上がらないから装備のが大事じゃない? 相性合ってれば敵溶けるように倒せると思うけど
あとサイラスによくお世話になってるわ直線杖強い エビオを操作してボーラの使い勝手の良さを知ったから迷宮メインの今では主人公はボーラ装備だわ
ターゲットロックしてAボタン攻撃すれば空の敵にも対応できるしXボタンで横に並んだ敵をふっとばすのも楽しい
Xボタン攻撃は壁やポットに当たったら跳ね返るからそれ利用するのも面白い 壁と敵の位置関係を上手く取った時のボーラの爆発力は凄いからな
レアドロップ以前に敵にであえんカオスの人型ばかり出やがって・・・ 仕事の合間にちょこちょこやっててやっとクリアした
作りが丁寧で悪い出来では無い、中規模佳作といった感じだなぁ
>>301
そうか?
個人的にはむしろバランスが調整されすぎてて物足りなさを感じたんだけどなぁ
武器や防具をほとんど作らずに最後までやれたから、
合成しっかりやったらもっと楽だったかもしれん、と思ったんだけど >>279
というか書き込みたいことがあまり無い
全体的にそつが無い作りで、尖ったところやツッコミどころがあまり無いもんだから
喋ることが無いというかw 本編 楽しい!良作だな!
ED 悲しすぎない?真EDあるんだろ?あるよな?
クリア後 そっかーフーン…強くてニューゲームもないのかー
クリア後やりこみ やりこんだとしてもドラクエやスナックワールド買ったら終了かな
こんな感じだわ、むしろ本編だけやって終わらせた方がスッキリするゲームだと思う
やりこみの部分がゲーム中一番のクソゲーっぷりだからクリアしたら終了の人が大半なんじゃないかと そうは言っても
こういう中型ボリュームでサクッと遊ばせて
終わったらスパッと止められるゲームってのもあっていいとは思うよ
最近のゲームは終わってもやり込み要素でだらだら長引かせるのが多いから・・・ これはやりこみ要素でだらだら側だと思うよ
やる気にならないってだけで >>318
だよな
作ってる側はやってもらう気満々だから「やりこみオブジェ」なんてのを用意してるんであって
クリア後に用意されてるのがプレイする側がやりたいと思えるやりこみじゃないからやらないで終了ってだけ ゲハスレの任天堂ユーザー曰く「キャラデザが気持ち悪くて買う気にならない」らしい
一般ユーザーの認知度は低いだろうし話題はピクミンイカに取られてる
キャラデザも内容もそんなに悪くないんだがなー 自分はこのゲームは本編を楽しんでねって感じだと受け取ったよ
クリア後はあくまでおまけって印象
個人的にレベル上げとかはやりこみだと思わんな
寧ろ低レベルプレイとかスピードランとかのほうがやりこむって感じ >>320
キャラデザいいよねえ
しずま氏にもっとこういう仕事来ればいいのにw
まあ時期が悪すぎだよな。イカの一週間前って・・・ まーとりあえずswitchあたりで続編がやりたいというゲームではあったかな
こういうファンシーなファンタジー世界のゲームは今どき貴重だと思う テーッテーッテテー テーテー
テテテテー テテテテー テテテテー↑
おねがい消化中はマジでこの音楽聞き飽きた >>321
はっきりと覚えてないけど金1銀3ぐらいの目安(設置板含む)辺りで周回してた時にでたような >>320
キャラデザは可愛いとは思うけど正直古い
お店のデザインとは女と可愛いもの好きな大人は喜ぶと思う
ペンクロウについては可愛いと思うけど他はダサいと思われるデザインだと思う
メインで動かせるキャラが2000年初頭くらいのデザインに感じるんだよな
イカと違ってスタイリッシュ感が0と言うか
タネビトもみんなターバンだし世界観と言えばそれまでなんだけど
開発者たちには申し訳ないがファンタジーで砂漠のみの世界が好きな人はなかなかいないと思うんだ… 世界観が180度違うのにイカと比べてスタイリッシュガーとか言ってもなあ
砂漠の街はストリートファッションより大事なものがあるんじゃね まぁでも絵柄が流行りじゃないってのはあるよ
だからこそ近年こういうのが貴重だと思うけど
とりあえずイスナ可愛い
ちゃんとヒロインが可愛いってのは褒めるべき イスナを助けに行くDLC、エピソードイスナと
結婚システムの追加マダ〜?
納品じゃなく、リリシャにあみあみメロンプレゼントしたときの
反応とか見たかったんだが?
オアシスに光取り戻したんだから
オアシスも結婚に祝福の光くらいよこせよおおおおおおおおお >>328
確かにゲームで砂漠ステージに良い印象がある人って少ないもんな
広い、迷う、何もないの三拍子が主なイメージだろうし
デザインを古くさいとも思わないが流行りではないな
今はイカやペルソナ5のようなスタイリッシュさが一般ウケするんだろう >>329
イカと比べたのは悪かったがスタイリッシュ感については言い方が難しいんだ気に障ったらごめん
イカはストリート系のスタイリッシュさと言うか流行取り入れてるけどそれはファッション雑誌とかネットとかで情報得て一般人が見てもそう感じるもので
でもエヴァーオアシスについては砂漠の情報なんて普段聞きもしないし何をどうやってもスタイリッシュ感どころか普段の様子さえ見えてこない馴染みが薄すぎなんだよね
そこをカバーして欲しかったけどキャラデザが一般ウケしないデザインで仕切れなかった感じかなって イスナもなぁ…デウス・エクス・マキナはさすがにちょっとな
ぽっと出の小娘の行動にあっさり感動して昇天しちゃうカオスさんもどうかと思いますよ
カオススゲェパネェやって死んでった連中も困惑するレベルの素直な引き際やで 俺はこの絵好きだなーと思って買ったけどな
最近のポケモンとかジバニャンとかアニメのアイルーみたいな絵だったら買ってない >>335
それなんだよなあ…終盤妙に暗い展開だが話に必然性もないもんだから
安易に退場させてお涙頂戴したいだけにしか見えないんだよなあ
この終盤以降の話の暗さとクリア後のやりこみ要素があんなのじゃなくて
某1000回遊べるダンジョンみたく何度もやりたくなるような設計なら神ゲーだったんだけどなあ このテの話なら大団円で良かったのに何故SADエンドを選んだのか
ご都合主義だとは思うがオアシスの住人とトトの祈りの力でイスナ復活とかでも良かったのでは クリア後はルンファク4みたいにイスナを取り戻しに行く第3部開始でも良かったよね エムシェレ「勇者様…パジャマパーティーしませんか…ぽっ///」 大峡谷のヘソにある石碑によればイスナは犠牲になった訳ではない…はず
まぁでも普通に大団円で良かったよな >>340
今日も頑張ろう!
イスナの分も、頑張らないとね
……会 い た い バグで床抜けしてずっとKGBみたいな事になってるんだが… >>344
ループを勝ち抜くぞ!
…まあポリゴンの隙間は最も潰しにくいバグの一つだから仕方ないね
このゲームだと空中での移動もできないからそうなるとリセットするしかなくなるのか これなんで図鑑つけなかったんだろうな、最近のRPGだとだいたい図鑑はついてると思うんだけど
レシピの素材の欄も敵の名前だけで姿がわからんから探しづらいって人も多いのでは
迷宮行ったりフェス開催したりして服がだいぶ集まったけど全部取ったかすらわからんのも不便
ミートピアには「かいぶつ」「りょうり」「ぶき」「ふく」「おんがく」の図鑑があったけど
まだとったことのないものを取りに行こうってなるからやりこむぞって気にもなれたわ ムチャシヤガッテ…みたいなイスナの壁紙見た時からお別れエンドな予感してたけど
石井氏そういうの好きなのかね
ヒロインを魅力的に描くことに力を入れたとか言ってたしなぁ ちょっと農奴多すぎじゃないですかね?w
私もだがw
いつか有料DLCか続編でイスナ救われてほしいのぅ ちょっと検証してみた。そしたら新区画の右のエリア、左側にハート草とマント屋を置いて間に入ったら少し浮くみたい。床抜けはほぼ無かった
>>349
オアシス内だからムリだった 毎日種を植えて水をやり収穫しておつかいクエストを延々とやる
後半までやったけどこの手のゲーム向いてないかもしれんw
画面切り替えのたびにロード入ったりしてテンポが悪いんだよね
テンポが改善されればな
速度二倍のチート欲しい >>350
やってみたらバグ再現できたわw
すごいな、よく気が付いたなこんなのw
http://i.imgur.com/1d7TXg8.jpg >>352
風魔法でアクアジェム回収しようとしたかっただけだったんだけどね…
床抜けの条件は自宅からエリア移動で新区画の入ってきた時の座標と>>350の状態が原因だった せっかくだし他のハナミセでもなるか試してみてる、ならない店となる店があるな
たんもの屋でもなったんでマント屋が原因ではないようだからガドくんはセーフ
ともしび草ではならなかったから多分ハート草を置いたら起こるのかな
http://i.imgur.com/vbZiH6F.jpg 「超危険なダンジョンに潜ってレアアイテム拾ってこい」みたいな依頼する村人なんなの…みたいに思ってたけど、
よく考えたら主人公も深夜に住民をたたき起こして数日間徹夜で戦闘の旅に出かけさせるブラック上司でしたね 鉄拳ヤシの実ってどうやって手に入るの?
栽培って書いてあるけど誰の項目にもないよ?
仲間は全部集めた
色んな奴に栽培させて交代してるんだけどまだ出ない
ココヤシボーラ作りたいのに >>356
鉄拳ヤシは普通に栽培してる木の実に風魔法(L2以上?)当てれば取れるぞ
お任せだと出ないのか…それは初めて知った 鉄拳ヤシの実出ないよね…
素材の入手方法が全く見当つかないのほんとつらい
そういやさっき気づいたんだけど噴水広場の七色の光の精に
風をぶつけると素材に変化するのな
これで出てくるレア素材みたいのあるのかな ありがとう!
回収面倒臭くてずっと任せてた、直接行ったら取れるんだね!
しばらく自分で回収するよ 木の実好きで「げんこつヤシの実」を出せる子ならそれの上位レアのはずだからたまに手に入るんじゃないのかね>鉄拳ヤシ
ココヤシボーラね…星光石3つがね…トレリファーいいかげんにせぇよ(クリスタクラスタを投げながら)
http://i.imgur.com/jcnzjiF.jpg >>358
今のところ限定素材みたいなのは出てないよ
毎日やってるけど
銀の砂とかは嬉しい どいつもなかなか落とさないよね
行くのも割りと時間かかるし 一応、栽培畑について
木の実好きのタネビトにおまかせするとレアな木の実が手に入るようになる
おまかせのときに育ててくれる作物の名前が出てると思うけど、それの上位種がたまにとれる
・ピーナッツ→ジェミニナッツ
・げんこつヤシの実→鉄拳ヤシの実
・オニクルミ→鬼神のクルミ
・ヒメザクロ→水玉ザクロ
・あみあみメロン→マザーメロン
例を挙げるとこんな感じかな、全快ぐすりで重宝するのでメロンの子はこき使うといい
イスハークとかイスハークとかイスハークとか(パピルスをながめながら)
一部の木の実は迷宮のツボの中にもあるけどいつもツボがあるとは限らないからなぁ 泉と噴水のホタルみたいなヤツからアイテム取れるって中盤で気付いた
風当てたらアイテム取れるシステムなかなか慣れないわ あれ結構使い手あるアイテム取れるし教えてほしかったわ イスナいなくなるとかマジかよ…
今白のクリスタル作りに行くとこだけどモチベ一気に下がったわ… 鉄拳はゲンコツのレアだろうな。少しほっといたらなんか出てきてたな
誰で栽培お願いしたか忘れた 装備品は一部素材を手に入れたら合成に載るみたいだけど心眼の聖杖が出てないから載ってる人素材教えて下さい >>363
ありがとう!
凄い役に立つ!
まだあるのかな 砂漠がカオスそのものって設定はどこで見つかるのかな
そうじゃないとイスナやたった一つのオアシスの力だけで一瞬に緑化できるはずないし >>358
バーベキュー屋の銀の砂が足りなくなるし、取りに行くの面倒だから、噴水妖精で補給してるなー >>372
ありがとう!
常若の枝取ったら載った!
オーラの聖杖作ろうと思ったけど素材のこれがなくて聞いたんだけど
この杖めっちゃ便利なんじゃ
レア入手アップって
やっとレア素材集め楽になるかな クリアしてもただただ悲しいストーリーじゃないか・・・ せめてクリア後にイスナを復活させるイベントでもあれば評価できたけどなぁ
なんでも死なせればいいってもんじゃないだろうに 死んだわけじゃないけどね
実質死んだようなもんだけど
あの緑豊かになった砂漠を冒険したかった 弓の星3を作りたいんだけど合成にない
素材分かる人いる? 作ったのが聖剣の人だししょうがないね
なんか意地でも素直なハッピーエンド作りたくないんだろうな ファンタジーにデフォルメされとるが
元々過酷な砂漠に生きる人々の群像劇やしな
心情としてはイスナ復活させたいが
それやるとストーリーの根幹から崩れるからなぁ。故にモヤモヤ。 >>381
何度も言われているがあのEDは展開に色々無理があるんだよ
それにあの暗い展開はキャラデザインやらと致命的にかみ合わないんだよ
だからここでも終盤のストーリー展開はボロカス言われてる 受け身の剣の説明…捨て身(本文ママ)で経験値+II
イミフ
受け身を取った時に経験値が入る仕組みってことか 結構やってるつもりがまだ樹海
クリアしてる人多いね ラッキースター集めたい人のためのシーヘアハンド狩り
ウロコ石板で道中の雑魚がヒトデになるのでそれを利用してスポットに吐かせまくる
最初に吐くやつを倒せば1匹ずつ吐くから倒したら出待ち→吐いたら倒して出待ちの繰り返し
スポットによって吐く敵が違うので注意、シーヘアハンドを吐くのは「ヘル」の方、「メナス」は吐かない
・ヘルスポット→シーヘアハンド、ビホロイド
・メナススポット→アティルダー、ビホロイド
ちなみに倒した数30匹で落としたラッキースターはゼロ
たぶん100匹は倒してると思うけどひとつも落とさないわコイツ…ほんとに落とすのか?
http://i.imgur.com/sREQ52e.jpg
最奥に出るレア敵のデカラビアがラッキースター落とすけどコイツも落とす確率低くて困る
http://i.imgur.com/OrJy9GX.jpg >>385
スポットから出るモンスターって素材落とさないんじゃないの?
スポットを壊した時にスポットが吐いてたモンスターの素材は取れるけど
今まで3つ取ったけど全部天然のモンスターからだったよスポットから出てない
ちなみに取れたのは中ボス部屋のシーヘヤから2つと
デカラビアから一つ >>387
あー、倒した敵の素材をスポットがまとめて吐いてるわけじゃないのかなアレは
今までデカラビアからしかとってないからシーヘアが間違ってるんじゃないかとさえ思ってた
中部屋シーヘアもかなりの数倒してるんだけどなぁ
レア泥クソゲーすぎるからもうそろそろ別ゲーいくわ
検証しても無駄っぽいからやる気なくなってきたし、メイン部分は楽しめたからまぁ満足 海外勢の流れも
迷宮検証しよう
↓
検証無理、解析待とう
↓
解析してもこれ運ゲーじゃね? なかなか評価高かったんだけどクリア後ランダムダンジョンのスポットが面倒すぎる
特に広くて高低差ある部屋だとロックオン切り替えやカメラ移動が不自由だから敵を放置してスポット探し辛い
敵レベルが高いと殲滅する前に次のモンスターをスポットが吐くから採取編成だと無限ループ入るし・・・上限とかないのか
本編楽しんで終りが一番楽しめそう >>390
一応火力が足りなくてすぐに殲滅できない場合は
各個撃破を狙わずに3体を均等に削ってからとどめを3体一気にやれば対処はできる
でも結局時間はかかるし面倒だよなあ… 樹海の迷宮の縦長部屋のスポットはまじで鬼
両端だとスポットの出現音すらしなくなる距離
穴掘りと採掘はもしかしてメノウジャスパーで結構確率上がる?
ポイント自体が少ないから数こなせないけどなんかさくさく出たわ ワクト大峡谷がおまかせ探検に出ないバグに遭遇してやり直したら今度は出た
ウアの集落より前にワクト大峡谷に行くことそのものが駄目なのか、剣の材料を先に手に入れてしまうのが
駄目なのかはわからない
バグに遭った時七色の色ガラス?のほうは持ってた
LV3の風魔法覚えた後、ウアの集落行こうって話になったときにらせんの立て穴越えてワクト大峡谷まで
行けるようになってるから行かないに越したことはないと思う クリアしたー
「冒険は続く…」って一応続編の構想はあるのか…
カオスに兄貴とヒロイン奪われただけやんけ >>394
そんなことはない
自分はウアの集落行く前にワクトはおまかせ探検に入ってた
もちろん剣の材料は最後の一個以外とっくに揃ってたよ ウア族のウムちゃんってミウ姉貴となんかこう…何もないんですかね >>383
いやそのまんま瀕死状態で経験値+でしょ
なぜそこで受け身が出てくる 捨て身ってダメージ増加とかじゃなくて?
受け身の件装備で迷宮でダメージ200とか貰ってたが イスナが去る代わりに兄ちゃん復活でも良かったんやで
それはそうとクリア後に来る方たちの要求が迷宮迷宮&迷宮でつらいぞ
緑部屋のポットと赤部屋のハズレさえなければ随分マシになるんだけどな >>401
>緑部屋のポットと赤部屋のハズレ
もしかしてドアの色について勘違いしてないか?入るたびに毎回対応してる色は変わるぞ
一番最初の部屋のドアが赤だとする
入ってそこがポット部屋だった場合はその回の赤ドアはポット確定だから避けられるなら避けて進む
残りの黄、青、緑のどれかが宝箱部屋ということになるので色を選択する際に探っていく感じかな
大峡谷はポット確定大部屋があるからそこでポット色がわかる でもなんか緑が糞ポット部屋になる確率高い気がするんだよなあ
気のせいだとは思うんだけど 生きてる限り負の感情はなくならないし
緑化後もカオスモンスターいたりしてもいいだろうし
クリア後なのに、オアシスの穴に兄貴待機状態ってモヤモヤする ミウの妹さんは、途中では全く話が出てこないのに
光のクオーツのあたりで急に話題にのぼった時点で
なんとなくお察しな感じだったな イスナがああなるってオチが読める描写がED前にあったからビックリの結末ってわけでもないしな
カオスの正体がかつてタネビトの内乱で滅びた伝説級のオアシスの水の精霊で
改心して「二度と過ち起こさないで、君たちは幸せにねー」雨ザバーみたいな展開でも最後に緑化できるやんね 白のクォーツが見せた過去から考えると
歴史を繰り返しているだけに見える イスナが途中から「絶対カオスしばき倒そうね」みたいに言い始めたあたりから
なんとなく結末は読めてたしなあ これ武器の素材集めダルすぎるね
強いパーティって穴掘りか採掘持ちのケモビトと組んで主人公は弓かボーラで遠くからペチペチ攻撃してた方がいいのかな
武器持つとスピードが落ちる仕様なせいで主人公が剣で連続攻撃→後半モーションが大きくなって武器構えたまま速度落ちるのもあって敵の広範囲攻撃からBボタン回避とかダッシュで逃げられなくなる
初期のゼルダみたいにライフ減るとピコピコうるせーから体力回復アイテムつかわないとイラつくしやっぱ一昔前のデザイナーな作ったゲームだと感じるわ
すごい強い仲間っている?
一緒にレベル上げるよりおまかせ探検行ってもらった方がレベル高くなる仕様もなんだかな >>396
あれ出ないよね
これのせいで金リンゴ10個たまった
よ
多分最後の宝箱から出ると思うんだ
石板は絵柄別々にしたり色変えたりしたけど出ない
30回ぐらい行ったんだけど一回だけここでは珍しい名も無き弓矢が出たよ
その時の石板は全部金色で虫、鳥、獣
誰か見つけてこの杖ー! くすんだ聖杖は手に入れたけど
どの組み合わせで出たか覚えてないなぁ
依頼こなしてる最中のはずだから銀銅銅銅か銅銅銅銅のカオス3+なにかだと思うが >>413
ありがとう!
カオスは種のヤツが苦手でほとんどはめてなかったよ
早速チャレンジしてくるよ 仲間全部集めたと思うけど何もないのかー
迷宮モンスター倒す依頼めっちゃ面倒だったのに
不満はもう全部書かれてるな
良いところ(キャラクターとかお話とか)もあったけど、悪いところの数がそれを上回ってしまって残念ゲーム 同じ人が作ったからしょうがない部分もあるけど聖剣1とラストも一緒だしな
動物の森みたいにナカマや住人こんないらなかったしアクションや謎解き部分をいろいろ改善したのが出て欲しいわ
ほとんど代わり映えしない性能のナカマ50人もいらなかった
穴掘りや採掘はみんなできてそのダンジョンに必須な特別なアクション持つ仲間をダンジョンごとに一人連れてくってので良かったわ、50人以上もナカマいらん
6.7人くらいでいい
後ロード時間の改善と無駄のモーションの高速化、無駄なお使いとロードで水増しするのはやめろ
なんか全体的に2017年に出たゲームとは思えん >>417
少なくともグラが被らないくらいには減らしてもよかったんじゃ……?と思う 6、7人はさすがに少ないが半分程度でも良かったとは思った
ゲーム中じゃゼルダ風ダンジョンが一番楽しかったけど仲間連れてくるのが面倒だ ストレス色々合ったけど、合成できないのにレシピだけ増えてくのほんと嫌だった それ言っちゃうとこのゲームのテーマ全否定になるからなあ
大人は色々あーだこーだ言いたくなるところあるが幼い子がやるには良いんじゃない?って感じのクオリティだとは思う
ゼルダと同じもの求めると変に引っかかるところあるし
まあでも癒しゲーと思って進めたらメインストーリーのラストは納得いかないだろうし
アクションゲー求めるとナカマの能力と糞ポット、足の遅さとか問題出てくるから
どっちつかずのジャンルは客層がわからないから続編出す気ならどっちかに絞ってほしい 好意的に見ると英語版が先行発売だったし日本のユーザーはそこまで重視してないのかもね
海外の聖剣ファンに向けて売り出したとのかも
不親切な部分や微妙な部分は海外ユーザー向けだからってことで カオス銅銅銅で9回やったけど無理だった
それで今もう1つのワクト出なかったデータ起動して見るとくすんだ聖杖1つあった!!!!!!!!!
進め過ぎると出なくなるとかそんなんじゃないよね?
もー迷宮やだー >>415
永眠しそう
>>421
続編出されてもシナリオ書く人が変わらないなら買わないかなぁ ゲームデザインが色々ちぐはぐなんだよな
ダークなシナリオにしたいならそれこそフロムゲーみたいなのでも作っておけばいいのに
ドロップ・合成関係と一々オアシスに戻らせるシステムも絶妙にかみ合ってない
迷宮ハムスターやらせるならそれに専念できるように作るべきだったし
そうでないならサクッと目当てのもの手に入れて終わらせられるようにすべきだった いまさらおまかせ納品できるとこと行商人の間で昨日の売上見れるのに気づいた 未だにおまかせ栽培の花が理解できない
どうやったら採取出来るんだ?いつの間にか手に入ってるが ageレスしてる子はとりあえず落ち着いて書き込もうか
>>427
おまかせ栽培の「栽培できる作物」ってところにそのタネビトが育てる作物が書いてある
「栽培中の作物」に数字があるのが今育ててる作物と思えばいい
おまかせだとそれを次の日の朝に収穫してる感じだな、試しにそこで中止すると畑に作物だけ残ってるよ 銀の砂って風のほら穴しか出ない
これがBBQ屋の納品で異常にキツイんだが
後最後のナカマのマミートレント迷宮何周させるつもりだよ もう迷宮うんざりだ
銀の砂はガレキ等の洞窟でも出る
まあ早くランクアップさせることだ >>428
ピーマンみたいな作物はまぁ種植えたら勝手に育つって分かるんだが、おやすみタイムとかああいう花がどう採取出来るか分からないって事なんだ
ほっといても花の欄に数字が出てこないし、種も無いし… >>429
上のレスにもあるけどオアシスの噴水の七色妖精を風で飛ばすとたまに手に入るよ>銀の砂
あとは砂の滝のトンネルとか谷あいのトンネルの砂でもとれる
大峡谷の迷宮でカブト石板入れれば出てくるパルムインゴット(金色のビグ・ザム)も落とす
マミートレントは簡単に倒せるレベルならスポットに無限に吐かせれば1回で済む、シェルビーストもそれでいける >>431
花は自分では育てられない
ハナミセやってない暇なタネビトにおまかせするんだ(ハナミセやってるタネビトにはおまかせ栽培を頼めない)
タネビトにおまかせしてる時は野菜やフルーツは自分で種を買って渡さないと育ててくれないから注意 色々惜しい作品だったな
次回があるなら期待したいけどライターは変えてくれ >>431
花やハーブが好きなタネビトにお任せしてみよう
あと種を渡すとそっちを優先しちゃうので渡さないこと ブラッドマダムってどの敵だよ
モンスター図鑑みたいのも用意してくれればいいのに イスナがカオスなんてなくなればいいのにとか見かけによらず過激なこと言ってたから終盤で闇堕ちとかしてイスナと戦うことになるって展開になると思ってましたごめんなさい >>434,436
あー種渡さないで花好きの奴におまかせ栽培すれば良いのか、ありがとう
ようやく花量産できるわ… 種を渡す・渡さないのルールがわかりづらいよね
一度分かればある程度狙って栽培できるんだけど >>437
ブラッドマダムは息吐く花の上位種、樹海の迷宮でカオス石板入れると出てくるよ
いろんな狩りゲーやったけどここまでレア泥渋いのはなかったな
まずレア敵ガチャやらないといけないってのがキツイよ
前にトレリファー目当てで潜ったらレッドイービル出てきて倒したら落としたのがフロッグレザー1つだった
金レイア狩るために塔行ったらティガ希少種出てきて倒したら通常種の素材落としましたって世界 >>441
その例え分かりやすいけど、ドロ条件ほんと酷いね 迷宮めんどくさいから62人ナカマにしてクリアでいいわ
微妙なゲームだったな
トップがFF聖剣の石井だから回りも強く言えなさそうだw
PS2時代の一昔前の3Dゲーやった気分だわw 需要あるかは知らんけど最奥のレア敵の名前一覧置いてくわ
これに対応してる石板3枚を金多めでハメたら運が良ければ会ってくれるかな程度の情報
ストーリー中ボス型はカオス石板3枚で出やすいイメージ、レア素材?知らんわからん
苦労して最奥までたどり着いたらカオスガードLv27とかがちょろちょろ動き回ってた?仕様だ諦めろ
■砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)のレア敵
カブト/ドライドレガ
ケモノ/リュークロッタ
ウロコ/ボーティス
ツバサ/モーグラヴィット
カオス/ロキュロス
ストーリー中ボス型/エビサソリ、デスアルビノ
■樹海の迷宮(砂の滝のトンネル)のレア敵
カブト/アントリオン
ケモノ/ラーテルベアー
ウロコ/バジリスク
ツバサ/カイム
カオス/アデニータ
ストーリー中ボス型/カオスケルプ、ナイトメアケルプ
■大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)のレア敵
カブト/トレリファー
ケモノ/アンドレアルフス
ウロコ/デカラビア
ツバサ/フライングデビル
カオス/ホロドレイク
ストーリー中ボス型/カトルスラッグ、オクトクラスト、アネモネネスト、クラヴグーヴァ
ストーリー中ボス型/プテラノフロッグ、レッドイービル つかレア敵を迷宮オンリーにした意味がわからん
通常マップで条件満たすと以後必ずポップ、タネビトやケモビトがオアシスでそのヒントを話す
でいいじゃないか >>444
これはありがたい
名前見ても敵がわからないからしらみつぶしにするしかなかった
カオスガードとかまじ邪魔すぎる http://i.imgur.com/hLDMi22.jpg
主人公がこの状態でもレア落とさないからな
迷宮の道中を短くしてポット消して会いたい敵に会えるようにしてレアの確率甘くして武器図鑑とモンスター図鑑作って
「剣を全種作る」「杖を全種作る」みたいなやりこみオブジェが用意してあった方がやる気が出たかも
すでに別ゲーやってるけどなんというか発売前はもっと遊べてると思ったんだけどなぁ >>447
やっぱり運ってレア泥に関係ありそうだよね
心眼の聖杖の効果は重複するのかな?
なら3人に持たせたらかなりいいかも
あんまり強くない武器だから敵倒すのしんどくなるけど >>448
ぶっちゃけ心眼の聖杖を3本作るくらいなら素直に本命狙って狩った方が精神的にいいと思うけどな
あと1本作れるから重複するか検証できるとは思うけど正直このゲームで検証する気は失せたから自分はもう無理 ワクト大渓谷ってどのタイミングで探検に入るの?
ここのバグ報告だけ見て真実の剣のイベントまで入らないようにして、入手イベントでちゃんと真実の剣の素材が揃ったっての見てから作り終わったとこなんだけどまだ出てこない
多分ダンジョンとか入れるところは全部見つけてるとは思うんだけど、進行度も関係あるのかな? アラナーのやる気のない声を吹き込んでるオバハンは誰ですか? >>450
たまたまセーブデータのバックアップとってあったからちょっと戻ってみたけど
自分のデータでは光の聖域に入ってる時点でワクト大峡谷がすでにあった
ちなみにワクト大峡谷→ウア族の集落の順で進行した
原因わかったら修正パッチくるかもしれんし公式に報告しとくくらいはした方がいいかもしれんね
出なかったのはマップの探索率が100%じゃなかったから、とかだったらさすがにアレだが コレクターでトドメ刺したらいっぱい出たからレアとか入手数とか操作キャラの装備しか効果なさそう スポットから出るのはレア素材のみとかだったらスポットも許せたんだけど実際はゴミを吐き出すゴミスポットだから絶対に許されない
このゲーム最大のクソ要素はスポットを配置してしまったこと 迷宮の当たり宝箱が判別出来る装備が欲しかった
防御性能皆無でも需要は確実にあるはずだから 今周回してる勢は
迷宮内の宝箱の中身とかもういらんだろうな アクアジェムカンストで大陸中に雨を降らせ
「これが金の力だ」真EDとかないかな >>450
俺はワクト直前まで行く(中には入らない)→ウア族でイベント→素材探しでワクト入る
で、入った時点(剣完成させる前)で探索に出てたよ
その時は出入り口の洞窟以外まだ入ってなかった
既にバグになってると思われる 真エンド後はイスナが村人等身になって住人になってくれるんだろなぁ 虹の加護低く維持するルートとかあったらと思ったけど
HPブーストない状態のプレイを想像したらハゲる >>452
>>460
マジかー極呂ネタバレ見ずに先に入らないことだけ意識してたんだけど、どっかで素材先に取ってたのかなぁ
やり直すにも長いしこれ結構ヘコむな バグに遭遇してたとしてもそのままクリアしちゃえばいいと思うわ
このゲームのやりこみは正直面白いというよりクソゲー寄りだから本編ストーリーだけやって終わった方がいいよ多分
クリア後にやりこむことで見れる真ED的なものも用意されてなさそうだしな >>462
平気で数百ブーストされるせいでマヒしてるけど
素のHPは30くらいしかないしな
敵の攻撃もブーストされてること前提だからすべての攻撃が一撃死 正直ハピネス度とかオアシスレベルとかでエンディングが分岐しても良かったと思う
ナカマ62人揃ってオアシス最高レベルでエンディングを迎えるとイスナ生存エンドとかでも良かったと思う
ナカマたちの幸せがシュトに幸せを思い出させてシュト大往生みたいなのでも良かった >>459
金の雨を降らせるに見えて「何そのレインメイカー」とか思ってしまった
エムシェレちゃんかわいい
冷静に考えればちょっとヤバい子だけどかわいい 改めてED見てきたけどマジでカオスさん笑わせてくれるな、手の平の返し方がもはやギャグだわ
「道連れにしてやる(逆切れ)」→「なんのつもりだ?(困惑)」→「わたしさえ癒やすのか(昇天)」
その前のサルルたちの「シュト様倒せるとは思えないけどォ〜」とセットで見ると余計ヤバイ
あのラスボスのどこにそんなカリスマ性があったんだ
ああそれとクリア後でナカマ62人おねがいオールクリアでの再挑戦でしたけど真EDなんてなかったです エンディング見たけど輪廻転生の概念が根底にあることが語られてるから、あれはあれで綺麗にまとまってて
良かったと思うけどな
三人衆ももう気持ちは平和になった来世に向いてたし
ただエンディング後巻き戻るのは納得できない 世界の繁栄&衰退をサイクルを水の精霊&カオスで表現しているので
そのうちトトもオベリスクになるんだろうな… イスナひとりの行動であっさり解決してるのを見るとマジで今までに存在した長と水の精霊無能すぎない?
そう思ってアニキのオアシスどれくらいの大きさだっけ?って見直したら「この程度だったか」って思ってしまった
http://i.imgur.com/LjvTEsX.jpg だめだ迷宮周回に飽きた
もう大きな追加アプデでもない限り起動することすらないだろうが
続編を作るなら協力プレイありきでもっと衣装増やしてくれ
体験のかぼちゃパンツが可愛くて購入きめたのに始めてみたら
可愛い衣装ほぼ無しで色変えただけとかないわ
続編じゃなくてもいいからボス戦とか雑魚乱闘のアクションは面白かったしこのゲームくらいのガワの可愛いモンハンモドキを今後期待するぞグレッゾ この手のゲームってファンが一定数いるから手直しして新作欲しいけど新作出ないだろうな
いろいろストレスが貯まる仕様といいポッドのために走り回らされる迷宮といいそんな売れない
チマチマやって普通にクリアしてせいぜい仲間コンプするのがいいんだろうな
レシピ全部とか絶望するわ
後ハナミセランクアップさせる回数が多すぎ、どんだけお使いやらせたいんだよ ようやくクリアした
ストーリー中で、タネビトやケモビトからカオス祓うと命まで失うとか精霊が世界そのものになる(?)とか言ってたから大体読めてたけど
やっぱつれぇわ… 2連射タイプのあざみぎの杖の性能が微妙
X通常攻撃には良いんだろうけど溜めの威力がすこぶる弱い
現状これが最強武器なせいでオススメ装備にされるけど黄花の杖に持ち替える作業がめんどい やっと全クリしたがベタベタ展開でイスナ消えるって見ちゃったんだけど案外最後感動したなぁ
バグでワクト出てないし、クリア後やり込み微妙みたいだからここで終わるけど最新のゲームの中ではかなり良作だね
途中のダンジョンが採掘とか考えるとどうしても帰還連打になるところとバグ以外は本当に良くできてたと思う
似た感じのルンファク4やら名作出きった3dsの中では埋もれてっちゃいそうなのは勿体無いな
ルンファクみたいにイスナを取り戻すとこまでやりたかったわ 聖剣って1はヒロインがマナの木になるし2はポポイだけ異世界に隔離されるし
3はどの主人公でも身内が死ぬしでなんというか救いきれない感じで終わるんだけど
今の時代に即してない気はするね
容量あるんだし真エンド作ってもいいと思うんだけどそこは嫌なんだろうな 最後に兄さんが出てきてそれっぽいこと言ってきれいにまとめてるように見えるけど
結局は「イスナの優しさ」がカオスを救いましたって話だしな、ナカマとの絆よりもイスナ重視
クリア後巻き戻しされるから主人公がどんなに努力してやりこもうが最後はイスナが解決する世界なわけで
イスナに思い入れがあるかないかで評価が変わる作品だと思う
勇者が命がけで大魔王を倒しても大魔王は最後の意地で消えず
留守番してた非戦闘員のヒロインが現れて浄化パワーで大魔王がいきなり素直になって全て解決、で納得できる人なら良作かと コンセプトからして主人公にできないことはナカマが何とかしてくれるって話だしなあ >>481
時代というかこういうほのぼの系のシミュレーションゲーに合ってないだけかと
村に邪悪なものが攻めこんできてしずえさんが一人でどうにかするけど死んでしまう動物の森みたいなもんだし >>444
砂漠の迷宮でしかやってないけど
石版を一つも模様が被らないよう5〜6週にしたらエビサソリばかりでた
アルビノは未確認 全クリしてネタバレ回避で見てなかったスレ見ると案外否定的な人も多いんだな
あの世界観なら救われて欲しかったのはよく分かる
このゲームはゲーム性とかストーリーとか色々な詰めの甘さとか、良くも悪くもスーファミの頃のゲームを今作ったって感じ 移動のモッサリ具合やら素材の入手先の不明具合やら
不満点はいっぱいある
とりまエルダーパピルスとオクトクラストの場所が知りたい >>487
ここだと批判が多いけど、自分もラストは嫌いじゃない〜
そりゃ救われたほうがハッピーだけどね
SADエンドとは全然思わなかった 説明書に石井氏のメッセージあるけどクリア後に読むと「ん?」ってなるとこがチラホラあるな
SADエンドがどうとか以前に伝えたいテーマとずれてるんじゃないかコレ
>出会った多くの仲間達とともに成長し
確かにレベル上げやお使いやったけどメインストーリーじゃナカマとの絡みはほとんどありませんでしたね
>『大切なもの』のために『自分に何ができるのか?』『自分は何をすべきなのか?』
それ考えてたのは主にイスナだし
主人公は大切なもののために何かやっても大切なもの(兄)がなくなっちゃいましたね ずれてるから違和感があるだけで好き嫌いの話じゃない
オアシスが半壊する演出すらなかったことが一番問題
カオスさんの底力も拝見できてないのに勝手に本人達だけ納得して消えられてもな >>494
好き嫌いの話じゃないってのに心から同意だわ
自分はワンダと巨像のEDはこのゲーム以上に重くて悲しいけど好きだったから
特にSADエンドが嫌いってわけじゃない 単にクリア後の糞ゲーで心が病んできて何もかも糞に見えてきただけじゃないの >>496
クリア直前のやることが「永遠のオアシスのために」だから大切なもの=オアシスって開発は言いたいんだろうけど
大切なものって人それぞれだからな?実際イスナが大切で消えたのを悲しんでるプレイヤーもいるわけだし >>498
人それぞれって何が言いたいかわからんが
いいか、ゲームの中ではおまえは大樹のタネビトであって水の精霊と手を組まなくてはオアシスは作れなかったんだぞ
言うなればオアシスはイスナと主人公の子供みたいなもの
まあ主人公の設定が甘いと言うか、兄がいた頃のオアシスでも冒険中でも特別扱いがそこまでなかったから使命感をプレイヤーに植え付けるのが薄いってのはクリアして思ったな >>499
兄が命がけで逃がしてくれなかったらイスナと会うことすらできなかったんだが
オアシスがあそこまで大きくなったのはナカマが集まってきてくれたからだし
あのオアシスはイスナと大樹の子の子供ではなくみんなのもの
オアシスだけが『大切なもの』じゃなくてナカマもイスナも兄もみんな『大切なもの』だと思うんだけどなぁ
ナカマの描写もおねがいイベントくらいでラストはカオスとイスナ中心だったのも残念だわ >>500
クリア後の糞要素が全てをぶち壊してる
目当ての敵が出るまで周回するわ、出たとしてもレアアイテム出ないわで時間だけが過ぎてく
そこに納品ものが重なると精神こわれるわ
本編自体は昔懐かしのゲームのテイストがあるだけにエンドコンテンツが蛇足過ぎた グラは綺麗だけど初代PS世代のゲームやってる感じするよねこれ クリア後要素無しのスカスカって言われた方がマシだったレベルの糞要素だから仕方ないね >>502
>>504
つまるところ良ゲー臭のしたクソゲーだったって解釈でいい?売り上げも悪いうえに即売り続出みたいだし
買わずに金をドブに捨てないで済んで良かった… >>501
それ全部含めてオアシスだと思うんだが…
それに兄は最初から死亡フラグ立ってたし、セリフは忘れたが主人公にオアシス作れだなんだ言ってたからオアシスを作った主人公と兄の関係はそこで終了してて良いと思うんだよラスト成仏したし
イスナはイスナで大切なものオアシスをラストで守った
そしてエバーグリーンになった世界になった世界で主人公は兄から教えられたオアシスのことをに胸のポケットにつめて
イスナの想いも継いでオアシスの幸せを住民と守っていくみたいな終わり方だと思うんだよ
感じ方は人それぞれだからテーマが掘り下げると深いところにあるのに
サッパリしたシナリオだから見方が難しい気する
まあ俺もクリア後の世界には大いに納得してないがなw クソゲーではないけど微妙ゲー
チマチマ種撒いて収穫するのが気にならないならプレイする価値ある 戦闘民族達が空気すぎて不憫
曲がりなりにも個別成長エピを用意してもらえてるタネビトはまだマシだな 糞ゲーではなかったよ
メインストーリークリアするまではまあ良ゲーだと思う
もう俺は売ってきたから誤差600円くらいで遊べて楽しかったよ
続編出たらまた買う気になれるくらいの作品だった >>507
微妙ゲーってことは駄作側で確定だな
ありがとう確信が持てた なんか何もかも半端だった
良く言えば惜しいなんだけどオアシスでまったりスローライフさせたいのかストーリー急がせたいのかよくわからん
個人的に悪役にも事情があってってストーリーあまり好きではないんだけど
その手の話にありがちなゴリ押しで解決!完!でやっぱりなーとがっかりした
ちゃんとカオスが発生した理由や今後どうすべきか向き合ってくれよ半端にカオス可哀想するぐらいならさあ… カオスさんには水を巡らせる雨雲になってほしかった
何お前まで濡れちゃってんのよ ID:RGuSdpjodは金なくて買わない理由を見にきただけだな
残念ながら楽しめるゲームではあったぞ >>511
カオス発生の理由はストーリーで説明してたからなんとも思わなかったけど
その理由が死者の心の闇で永遠になくならないアンパンマンとバイキンマンみたいな関係で和解の道のストーリーかな?って思ったら
親玉みたいな奴イスナ姉さんが吹き飛ばしたら世界が平和になりましたチャンチャン♪みたいなエンディングロールでこれで終わり??ってなったな EDは賛否両論あるけどクリアまでは良ゲーだよ
そのあとにやり込もうとするとまた評価が別になる 続編欲しくなるぐらいには楽しめたよ
買わない理由より買う理由の方が多い
むしろ買ったからこその不満って奴よ ここにいるやつはもうほぼクリア済みで散々何かないかと迷宮周回してるからな
集まらない素材に嫌になって糞って言いたくなるわ
クリアするまでは少し引っかかるところあるけど時間泥棒ってくらいには気にしないで進めたくなる 糞ゲーか神ゲーの2択しかない人って大変だ
クリアまでは楽しんで黙々とやってたし、不満はあるけど
せっかく魅力的な舞台や住人をつくったんだから
もっと設定を掘り下げた続編は作ってほしいな ED前に「やるべきことを決めよう」なんて念押ししてくるからてっきりED分岐の選択でも迫られるのかな?と思った
「カオスを滅ぼすか」「カオスと共存するか」みたいな、Fable2的な感じでさ
覚悟決めて穴に突入したのに主人公放置でサクサク話が進行してハイ、緑化!だったからもう拍子抜けよ EDまではお勧め出来るレベル
お願い全クリア位までも十分楽しめるレベル
・・レア素材集めはやめた方がいいです(迷宮を周回しながら) 今年の夏はRPGが豊作だし今週はドラクエ出るしでやりこみはせずに別ゲーやるって人が多いだろうな
自分はDL版買ったからデータバックアップとれるし気が向いたら楽しかった序盤〜中盤をプレイしようかなって感じだわ クリアするまでは面白かったしクリア後にハードモードか強くてニューゲームがあれば2周目してたんだけどな 序盤中盤のナカマが増えてオアシスが広くなってできる事が増えて…っていうサイクルはとても楽しかった
終盤重心がシナリオに傾いた関係で見慣れた展開を追っかけるだけになったのが残念
イスナの自己犠牲でオアシスを守るよりも
オアシスを壊されてもナカマが居れば復興できるって路線の方が納得できたな
タネビト、ケモビトが回答を出さないといけないシナリオだと思うよ 仲間62人集めるのも結構大変
迷宮やってる人は我慢強い >>525
マルチエンディングにしてほしかった
ストーリーがイスナ偏重なのは、良くも悪くも最低限の住人以外のスカウトは任意選択だからだし
住人の有無でイベントやストーリー変化するとかに活かせるとは思ったんだが
痒いとこに手が届かない感じはする やることなくなるのが早いのが残念
バトル要素は不思議のダンジョンみたいな感じにして欲しかったな
ダンジョン潜って敵倒して素材集めてオアシスを大きくする感じ
シナリオクリアに30時間、全部やり込んで50時間くらい?
100時間は遊びたい世界観だった Fable2はラストに「犠牲」「愛」「富」のどれかを選べって出て、それでクリア後の主人公の周囲の状況が変化した
[やること]に「自分の心に従ってやるべきことを決めよう」って書くんだったらプレイヤーに決めさせてほしかったなぁ ルンファク4が95点なら、ファンタジーライフリンクが90点、エバオアは80点だな
やってる時は楽しかった
たぶん隠れた良作の域は出ないんだろうな エヴァーオアシス?楽しいよね。序盤、中盤、隙がないと思うよ(終盤については言わない) 何かに特化してない雰囲気ゲーだからルーンファクトリーとかみたいにやり込みたい人や、他のRPGみたいにストーリーにとにかく入り込みたい、みたいな明確な理由でプレイしてた人には不評なのかもな
それほど期待してプレイしてなかったってのもあるけど、俺は結構グラや雰囲気が合ったから不自由感こそあれど楽しかったけどね このゲームの欠点を一言で表すと「浅い」
素材集めとか住民のお願いはやり込み要素が多い場合にこそモチベーションが上がるもの
クリア後にラスボス前セーブポイントから始まるあたり往年のRPG的で、底が見えてやる気が起こらない
世界が危機のままの煮え切らない状態じゃオアシスを育てる気にはならないよ >>531
序盤〜中盤までは不自由な点こそあるけど楽しめるから… 終盤あたりになるとこのゲームの悪い部分が目立ってくるからなー
それはストーリーだけじゃなくてオアシス関連のシステムでもそうだから
何かに特化してないとかこのゲームに関しては言い訳にならなくて
そもそも最低限の体裁すら確保できてないところがちらほらある(特に迷宮まわり)
甘めに評価しても佳作止まりってところで微妙ゲーという評価が一番しっくりくる出来
キャラデザとかはよくできてるだけに本当に惜しいゲームだと思う コンセプトアートとそれを忠実に3Dに落とし込んだ世界観は素晴らしいよね 迷宮1回しかやらず、全クリで終わらせたから印象違うのかもな
昨日は俺もワクトバグで相当萎えて悪く見えたし、明確に悪いとこあると他のも結構不満感じるもんだろう
まぁクリア後やり込むゲームが多い中やり込み要素がゴミだと批判されるのもやむなしだな 他のやり込みゲーと比較してどうのとかあんまり関係ないよ
これはやり込みゲーではなくやりこませゲー
やり込もうと思ってなくて世界観に浸りつつのんびりしようとしても
世界観の大きな要素であるナカマ集めしようとしても結局迷宮潜らされる羽目になるし
ハナミセでかくするのにも迷宮ほぼ必須だし
すべてが迷宮に繋がるのに迷宮自体がお粗末だから不満が出てくる
謎解きすらなくボタン押すだけ箱開けるだけドアの色祈るだけの運ゲー
クォーツ3つ集めるあたりまでは文句なしに面白かったのにな >>542
全クリまで迷宮に潜る必要は一切ないからやり込み要素ではあるんじゃない?
やっぱり迷宮やってるかやってないかでかなり評価変わってる気がするわ クォーツ3つ目手に入れるあたりになってくるとオアシスの方も納品があっちが足りないこっちが足りないで疲れてげんなりしてくる
そこへきてあのテンション下がるシナリオだからホント終盤以降がこのゲームを台無しにしてる
納品関係はもういっそマイクラみたくTT作って全自動供給ライン組み立てたくなるレベル 迷宮みたいなやり込み要素は、上手いこと人参をぶら下げてくれないとダメなんだよね
このゲームは人参が不味いし遠いからもういいやってなる クリア後仲間集めるのに迷宮必須なのが辛い
どうしても遊ばせたいんだろうけど自動生成だから単調・中途半端に仕掛けがあってさくさく進めない・出現
する敵の曖昧さ・ドロ率の渋さって正直いい要素がない
オアシスに帰還しないとレベルが上がらない・クイックセーブがないってシステムも相まってクリアかリタイア
かって仕様も面倒
クリアするまでは素直に面白かった やりこみオブジェの「レア敵キラー」の数字見たら54体だったわ
それでも目当ての武器をほとんど作れなかったなぁ…ほんとやりこませるにはレア泥キツすぎテンポ悪すぎだった 惜しいんだよな
間違いなく良い作品で、だからこそ欠点が目についてしまう ポイント押さえた上での不満点なら別に。まだクリアしてないけど。 >>543
迷宮がやり込み要素か否かではなく迷宮がやり込み要素にすらなってないやり込ませ要素だという話 迷宮で地獄を見た
全員近接なのにギルティエッグが中ボスで詰み
そのうえセーブ忘れてその前の迷宮報酬ロスト(古びた聖杖込み)
迷宮はやる気が一回消えるとリカバリー不能な重さあるわ 迷宮は模様の組み合わせでボス確定出来るならまだマシだったんだがなぁ
好きなの出せないどころかカオスガード達というはずれまで仕込んでくる始末
やっとシャイニーボーラ・再生の鏡2の魔力特化ボーラ装備が出来ました >>552
シャイニーボーラ愛用してたわ、魔力上げることでカオス属性に強くなるのがいい
スポットが吐いた状態異常吐く花をボーラをスポットに当てて反射させることで瞬殺できて気持ちよかった なんだろうこの流れ
そうラジアータストーリーのような 住人たちが完全に主人公頼りで、いちいち指示しなきゃほとんどニート状態なのもなんだかなぁと思った
しかも店の数も収集隊も畑も数が限られてるから進めるにつれてニートが増える
仕事を指示されていない住人の数に応じて、商品の在庫を何日かかけて少しだけ回復してくれるとか
少しずつ資材を集めてきてサフラーくんに預けておいてくれるとか
人数が増えて嬉しい特典がHP以外にも欲しかったな DLCでもswitch移植の追加でもいいからイスナ救済させてくれ ニートのやつはどこで寝泊まりしてんだろう
畑行きは24時間過酷労働の上お駄賃も無しだし結構ブラック 納品システムがね
住人に餌与えてるみたいで段々嫌になってくるんだよね
店が無くなるとHP減るし義務化するとストレス 中盤はタネビトもケモビトも全員ハナミセなりお任せなりで仕事してて街を歩いてる人が居なくてそれはそれで寂しいものだったけど最終的には余り過ぎですぜ 水の精の加護がうけられないタネビトの価値を考えたら
世界にただ一人残った水の精のイスナは神様レベルだからあの扱いは妥当 >>557
オアシスホテルだね
お客さんとして使ってるのさ
お店が閉まるのとペンギンがいなくなる0時には多分ホテル誰も使ってなさそうだし やり直してOP見てるけど、兄さんのオアシスが最後のオアシスだった割りには住人は特にそういう話してないのな
大通り歩いてるセルケ族が「オアシスがあるから旅ができる、タネビトに感謝しないと」って言ってるし
短時間の間に砂漠に点在してるオアシスをカオスさんが全部壊滅させたってことなのだろうか
それと兄さん、最後のひとりの水の精霊のところにピンポイントで飛ばせる風魔法パネェ レア入手プラスって確率上がるんじゃなくておまけのもう一個がもらえるかもってだけかよ
3人心眼で採掘穴掘りすると楽しいことになるけどレア敵狩りに使うもんじゃねえな
味方杖弱過ぎ >>563
えーホントに!?
確かに確率上がってる感じはしない、2本で頑張ってるけど全然落とさない
オマケのもう一個ってゆーのは?
確かに2個ダブルで素材が入る事はあるけどこんなの詐欺だよね!
レアな物を見つけやすくなるって書いてあるのに! ん?
でも2個入るって事は一応入手数は増えるって事だよね
複数必要なのにはまだ出番あるよ
白ゆりの石弓みたいな鬼神の樹皮5個とか無茶なのあるし 自分のオアシス以外を壊滅させてきたであろうカオスの親玉に武器を使わずに風魔法で深手を負わせた兄さんパネェっす
そういや兄さんのオアシスにいたタネビト達って全滅しちゃったんかな
一人ぐらい生き残りとかいてもよさそうなもんだけど 砂がキラキラした表現は好きだし、キャラたちの言葉とか結構好きなんだが、なんでレアアイテムの納品があるかなぁ。
店は全部置けないどころかほとんど遊びの余裕もないし。
楽しかっただけに残念なところが目につくよ。 水不足で困ってるのでここの水を盗みます ←死活問題だし追い詰められてるならそういう考えにもなるか…
盗みは悪いことだけどかわいそうだから助けてあげよう ←そうだね、困ってるなら助けてあげないとね
水は無理だからドリンク作って届けに行ってあげたら? ←は?
「おいしい」ドリンク作るから素材持ってきて! ←のんきなこと言ってる場合か?盗みやるほどギリギリの状態じゃないの?
そもそもあいつバハル丘陵やカーラ砂漠を越えてきたんだよな?そこでサボテンの果肉とれるぞ?
それだけでサボテンドリンク作れるじゃん、リコス族とかいう頭使って生活しない無能種族 カオスモンスターと化した動物を解放せずに飼いならすなんて 剣の材料を集めろから赤い矢印が出ない
ワクトまではまだ行ってないし材料も揃ってないのになぁ
もうバグになってるんだろうか
パッチちょうだい 矢印出てないけど無視して剣作ったら矢印出てきたわ
やっぱりワクト大渓谷に行かなかったからセーフだったかな
蜘蛛の巣だらけのトンネルまではウア村前に行ってた >>571
イスナが「泉の水は私から離れると消えてしまう」って言ってたから水が運べないのはわかる
サボテンもそのへんまばらに生えてるのだけじゃ集落を維持できないからじゃないか?
失われた森の緑化に取り組んでいたのはサラームの父親で、だから失敗して水不足になったことをサラームは
気にしていると言ってたし >>578
ふと思ったけどウアとセルケはどうやって水不足解消してるんだろな
そもそもリコス族って「盗む」という行為をそこまで悪い行為だとは思ってないのかね
ベルト屋のニネチェルのおねがいイベントでも盗み働くやつがいたし
盗んだベルトを最終的にゆずって貰って「ジェムためて払うよ」とでも言うと思ったら「皆に自慢しよう」だったし >>579
各集落に舟あったし川とか海はあるんじゃね
砂漠の迷宮の近くにも川はあったしな >>562
兄にダメージ与えられたせいで主人公のオアシスには直接手出しできて無かったから本来なら兄のオアシスみたいにカオス草生えた時点でもうアウトだったのかもな 兄さんがあれだけ強力な風魔法を持ってるのにオアシスレベルが低かったのは
オアシスが複数あって来訪者が分散してたからか兄さんの相方の水の精霊がよほどのポンコツだったのか
有能なイスナがあの時まで大樹の子に出会わずにいたのは不幸中の幸いだったのかもしれんね まぁ住人多すぎてもHP最大値上がる以外良いことないどころか辛いだけだし
やれ納品だのお願いだのしてくる癖に見返りがほとんどないし…可能なら住人は必要最低限にしたくなるわな >>585
花はまぁまぁ役に立つでしょ!
もっと交換出来る種類あったら良かったけど 花よりもおねがいの報酬とか欠片からの交換とか迷宮の宝箱で直接とかやたらと入手手段の多い癖に大した使い道も無い太陽石月長石黒真珠の方が謎だから 迷宮周回してたら腐るほど手に入るカオス結晶、説明見ると「カオスタネビトの心の結晶」ってあるんだよな
こんなの山ほど持って帰ってたらそのうちオアシスに瘴気が漂いはじめそうだ 住民集まったけどこれ何が蜃気楼だったんや
EDの光景が蜃気楼とかやったら泣くぞ 鬼神の樹皮5個とかそれ以前にまだホロドレイクに二回しか会えてないわw 雰囲気はいいしストーリーも嫌いじゃないからまた出て欲しいけどバトルが微妙
ザコ、攻撃方法もそんな多くなくて色違いまでいて固くない?
鳥は風で落せばいいっても
それを1匹当たり4サイクルぐらいはやらないと倒せないんだけど
複数いて引き気味に戦うとすごい面倒 世界を綺麗な水で癒すため、イスナが兄の悲願である浄化プロジェクトを
完成させようと致死量の放射線のチャンバーの中に入っていく姿は涙なしには見れなかった
>>579
大樹の子じゃなくてもアクアジェムを水にできれば十分程度に
サソリモチーフ種族だし飲む分をとしては水をそんなに必要としないんじゃない? 3回目のカオス浸食まで進めた感想
敵がしぶと過ぎ&攻撃力高すぎで戦闘が只管だるい
あと、一番プレイしてて「開発者はアホじゃねーの?」って思ったのが
噴水広場にエリア移動したときの初期位置
普通はセーブポイントの前に出るようにするもんじゃね?
大通りや新区画のエリチェン前にワープアウトって、
広場の主要施設に遠すぎるわ >>594
ツボ突き屋か殺し屋のハナミセ店主かな? http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170726061/
13 Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼 17/07/13 販売本数 4,511 累計本数 18,835
発売時期もだがゲームの内容も全体的に惜しい作品だったな 海外だとどんくらい売れたのか気になる
キャラデザが海外寄りって言われてるけどあっちはお使いゲー嫌いだろうし >>598
俺も丁度そのあたりで「ん?」ってなったわ
雑魚が妙に硬いわりにボスが楽勝すぎて達成感も何もない 惜しいんだよな〜ほんと
このスレの文句も評価されてるからこそ言われてる感じだし
ルーンファクトリーは2作目まで駄作で3作目から一気に化けたし、エバオアは1作目でこの出来なら立派だよ
問題は売上的に次回作が期待できないということだ ワープは現在位置から道なりに最短で移動したときの場所に出るぽい
たぶん最初はワープ無しで急遽付けたんじゃね 種一個で取れる野菜は3つだよね?
ロトにお任せ栽培で畑3でガッツコーンの種6個渡したら18のハズなのに24個作ってくれたんだけどどーゆー事?
もしかして多めに作るヤツとかいるのかな?
前も同じ事あったから渡し間違いではないと思うんだけど >>604
ルンファクはシステム自体は1で完成してたからな
1はボリューム、2はバグと構成が残念だっただけで >>607
途中送信しちまった
タネビトごとに花、果実、種と得意なものがあって種が得意だと植えたものが多く採れるようになる
花、果物はレアなのが出やすいとかだと思う >>598
オアシス広くなるとめんどくさくなってくるよな
最初楽しかったのもあってクリアまで突き進めたけど後半とクリア後要素のせいでやる気無くなったわ 割と面白い方ではあるんだけどねー
アクションRPGだと上にルンファクとかファンタジーライフとかが居るから評価渋くなるのは分かる ハナミセをMAXにして4つ目のお願いも全部聞いたしもういいかな
未プレイだった時オカに興味が出たので近いうちに買ってくる >>601
クリア後の迷宮がクソ過ぎだから、ドラクエ飽きた後のジワ売れもないな 海外発から結構な日数が立っているしアップデートはなさそうかねー 発売元が任天堂だからバグ修正は来る
そして発売元が任天堂だからそれ以外は来ない 区間エリア移動が解禁されたところが自分のピーク
そこからは下り坂でタネビトもだんだんBOTのように
とどめのエンドで世界の虚構を実感した
これが蜃気楼か
ここまでが開発のシナリオなのか イサやイスハークの色違いが出てきた時はテンション下がったな 依頼の掛け持ちができればなあ
そしたら不便なワープから店まで走ってまた別の店に不便な以下略がなくなって少しは…
それかレックウレックウタァーレックウタァーばりのワープいらないくらいのハイスピードムーブができれば 中盤くらいまでは間違いなく面白い
進むにつれてダレたり展開にんん?ってなっていく カオス結晶をレアと物々交換できたらハズレ組にも意味が出るのに
結晶カンストしてもレア泥は二桁もない これ一度バグ発生したらそのデータでおまかせ探検大渓谷は出ないってこと?
だとしたら萎えるなあ。 おまかせ栽培のことでよく質問する人がいるところとか見ると
システムの説明不足も気になるゲームだな、説明書にも詳細ないし不親切すぎ
アドバイス的なものをいつでも読み返せるようにしておくべきだしモンスター図鑑くらい用意しとけよと 杖の山なりタイプの利点を教えてください!!!111 >>625
ゲームだから自分で発見して遊べの古き良き風習なんだよ
まあ聖剣おじの俺ですらシステムだるかったからもう近代ゲームやってりゃその考えでゲームするのキツイわ >>624
まだ出たって人が誰もいないから出なさそうだね
そのままどんどん進めたけどやっぱり出て来ない
>>626
複数に当てやすい
上飛んで下落ちるから二連射タイプみたいに段差の下に敵いたりしても障害物に当たって無駄にならないのがいいと思った >>627
風魔法で砂のモンスターの防御力下げるとか砂のモンスターは落ちてる砂を吸収して回復するとか
その場での説明が一回入るだけであとで読み返すことができないんよな、説明書にも書いてないし
そういうシステムの説明は何度でも確認できるようにわかりやすくしておけばいいのにとプレイしながら思ってた 電子説明書ってほんと見づらいんだよな〜
電子説明書の存在自体は否定しないけど、紙の説明書もつけろやって思う https://youtu.be/wQnz_B0Mu-o
こんな感じで海外の会社が作るぐらいにはルンファク風のアクションRPGは人気なんだし
上手いこと宣伝して売り込んでさらにシステムが良ければもっと輝いたと思うんだ 金銀銅石板て各種3ある?
足りないのばっかなんだが これオアシス全員のお願い最後まで聞くと手を取り合って助け合う真エンドに行くやつでしょ・・・? >>633
あるぞ
お願い全部クリアして足りないなら世界各地を探し回るのだ 栽培がただひたすらに面倒に感じる
NPCに任せっきりにできるのに面倒くさい
毎日一瞬で終わる作業なのに面倒くさい
面倒な要素にならないように簡素化したら
栽培と言う要素から楽しさが一切得られなくなって
却って面倒なだけの要素になったとかそんな感じなんだろうか? 採掘&穴掘り要員だからってエビオとマライア迷宮に連れて行ってるけどこいつら見た目も声も似すぎやろ >>638
同じメンツだ
これで自分は弓持ってくけど双子連れてってるみたい 砂漠ですら古風な杖出なくて面倒になってきてんのにさらに厄介な代物になんのか迷宮 >>638
「はわわぁ〜」って間抜けな声が耳に残ってるわ お気に入りのタネビト連れて行きたいけどパーティから外して店に専念させないと店のレベルアップもお願いごとも発生しないジレンマ
そしてパーティから外すと装備まで外れるのが残念
せめてファッション装備だけでもそのままにしてくれ エムシェレのお願い全部やったらデートイベントくらいやってくれてもいいじゃんよ ターバンと服は一度手に入れたら店でも買えるようになるし簡単な素材の合成でも作れるし迷宮の報酬で腐るほど出てくるしで大量に所持できるのに
オアシス全員のファッションを統一するみたいな遊びも出来ないのが残念よな 精霊祭カードって何か条件あったりする?
1枚目は普通に買えたんだけど2枚目買おうと思ったら見当たらないんだけど >>646
セルケの行商→グルメ
リコスの行商→グッズ
ウアの行商→ファッション thx
1枚目ボーっと買ってたから気づかなかったわ オアシスほっといて迷宮ずっとやってたんだけど
久しぶりに帰ったらオアシスにカオスバタフライっていうのが飛んで来たよ
虹の加護が半分になると来るみたい
もっとほっといて仲間のスマイル最低にしていったらカオス草生えたよ
オアシスの音楽がちょっと変わったから聞きたい人は狙ってみて
ストーリー中にカオスに侵食された時とは違う曲だった
あとクリア後の仲間からカオスに侵食された時のセリフが聞けるよ
外の砂漠全体もカオス草生えてたからカオス系のモンスター素材集めに使えるけどこれは迷宮があるからやるほどじゃない 宝物部屋の嫌がらせ考えたの誰なんだろうな
どんだけアイテム取らせたくないんだ マジかー銅すら一枚足りないのに
宝箱出現ギミックはその時点でいない仲間の技大杉漣 あれハズレが一つじゃなくて
どれ開けても二分の一でハズレじゃないかと勘ぐってる 迷宮周回にエムシェレちゃんとサロメおねーちゃん連れて行きたいけど
これ素材余るまでは採掘穴掘り欲しいから辛いな サロメさん自分も連れて行きたかったけどほぼアビが死んでる悲しさ 採掘と掘削はほんとキャラ固有にしないで欲しかった
ただ不便なだけで何一つゲーム的な面白さが無い
他で充分個性を出せるシステムなのになぁ 終わり良ければじゃないけどエンディングって大事だな
遊んでる時に不満あっても良いエンディングだったらああ遊んで良かったなってなるもんな カオス草や納品せずに放置してゲージが最低になるとどうなるの? エムシェレちゃんさんて主人公が女だとどうなんの?レズなの? >>661
余裕で「ぽっ」って言ってくるガチレズだよ
逆に男でもジャスパーはホレるとか言うの?ホモなの? >>662
覚えてない…けど、ということは言ってないんだと思う 男の友情をホモ臭く見る層なんて限られてるんだよなぁ 忠義の剣作るのに必要な金脈刀がいつまでもレシピ来ないんだけど
みんなのレシピにはある?
入手場所は合成の木ってあるけど
どっかのダンジョンにレシピ隠してあるとか? >>668
やっぱり?
もう嫌だよこれ以上バグは!
名前的に金剛石を材料にしそうなんだけどこれはあるから
とりあえず大変だけど素材全種1つづつ集めてみる
これで出ないならおかしい >>669
金剛石は関係ないよ
キザミアザミ
※ウア集落の行商人
ピンクの毛玉
※ワクト大峡谷のラブリンガー
がいるみたい
剣でソートかけたら、真実の剣と葉曲刀の間に表示されてた >>670
ありがとう!
ラブリンガーってたまにしか出ないレア敵だね
バグじゃなかって一安心 4/5はとても楽しめた
終盤は詰め甘い印象だけど、
トータルまあ良ゲーと言っていいかな
50時間近く楽しんだから充分 あざむきの杖のレシピ出てる人いる?
ずっと黄花の杖使ってるけどそろそろ乗り換えたいんだよね FEみたいに個別イベントの会話の過去ログが読めたり音楽が聞けたりできたら良かったなー
グラと音楽はかなり好きなんだよなー >>673
紅玉の杖1 マザーメロン1 無の石1
マザーメロンだけ持ってる
紅玉の杖は手に入れたか覚えてない、無の石はまだ手に入れてない状態かな >>675
thx
マザーメロン持ってないからこれがキーなのかな クワガタ系のライノセクスほんま強すぎるわ
ただでさえ回転突進中無敵なのに攻撃時間長くて厄介なのに
バリアで仕切られて敵強化解除出来ないエリアで反射しまくって2回もハメ殺されてほんまキレそう
一撃で体力2/3持ってかれるのなんやねん 迷宮に嫌がらせ要素が多すぎるんだよ
本編だけなら概ね良作〜佳作レベルなのに迷宮のせいで台無し ライノさん反転ごとにこっち追尾してくるからな
狭い場所+複数突進はまじ無理ゲー クリアまではレベル上げれば誰でもできるんだから、それ以降はマゾい変態用
それもマルチやすれ違いで自慢できるわけでもなく完全に自己満足
モチベ上がらる要素がない ようやくクリアしたからスレ解禁
熱中して一気にクリアしちゃったよ
子供にはこういうゲーム是非やって欲しいって思える良い作品だった
最後のイスナは聖霊へと進化して世界と一体化したって事でいいのかな?
adventure continueはクリア後の話なのかそれとも続編のフラグなのか気になるなあ
偶然にもアラアラで雨を晴らしエバオアでは雨を降らせた
どちらも素敵なゲームだった
さてとりあえず60人目指すか お前らクリアするのはやいなぁ
全然進んでないよ、まだ3回目のカオス襲撃の最中だ
カオスさんは顔の見えない敵な上に、音楽がテンションダダ下がりでいかんなぁ
自力でなんとかするにはメインの話進めなきゃなのに、お使いが大量に発生してるから
そっちもやらんといけないのに、しばらく我慢を強いられるとか
激しくプレイする気力が萎える
仲間にアイテム取って来させられるけど、これじゃあ収穫の喜びがなくなっちゃうよ
オート割り振りでレア素材をバンバン振り分けちゃうAIといい、どうもこのゲームは
バランスの取り方が間違ってる気がする
そもそもアイテム欄からしてソート出来ないから見辛いわ ストーリークリアしたならそこで終わって売ってその金で別ゲー買ってきた方がいいと思う プレイ時間は40時間だった
一番苦戦したのはお願いのLv30のカオスボウガンとコブラ×2のところだった低レベルだったのもあるが当然ラスボスよりきつかった思い出
まぁ明日ドラクエ届くしそれまではこれやるよ いろいろ気になるところこそあれど
クリアまでは止め時分からない位には楽しかったんだけどなあ
あのエンドでクリア後ラスボス前に巻き戻るのに真エンドは無しで
あるのは苦行じみたやり込み要素と終わり良ければの真逆いってて勿体ないわ クリア後の12人集めるだけでも割と苦痛に感じる迷宮 そもそも、序盤のどのダンジョンに
板はめ込むと起動する隠しダンジョンがあったかまるで思い出せない
結構ウロウロしてるのに見つからなくて吹くわw ガレキのトンネル→砂漠の迷宮
砂の滝のトンネル→樹海の迷宮
谷あいのトンネル→大峡谷の迷宮
出る敵と採掘穴掘り素材と最後の宝箱で出るものが違うから素材探すときには注意な
あとレア敵ガチャとレア泥ヤバいからやりこみするつもりなら覚悟しとけ >>690
おーサンクスというか
三つもあったんかい
入り口一つだけだと思ってた >>691
もっと言うとガレキのトンネルは迷宮の入り口前にセーブゲートあるからいいけど
他の二つはないからセーブするにはいちいち戻るかアクアゲートで帰らないといけなくて面倒くさい 迷宮はアプデで敵と宝箱と素材が出るだけのランダムダンジョンにして欲しい
無心で周回するんだから変なギミックとかいらねえ とりあえず56人まで仲間にした
そしてスレ読んでて今更七色に風ぶつけたら素材ゲットできることを知った…… 仮に次回作出たとしてもイスナがカオスに墜ちてて新ヒロインも最後消えるオチになってそう 聖霊の概念があったのに最初のオアシスの大賢者たちが魂だけの存在にならないといけなかったってのは聖霊がカオス堕ちしたからとか……
それとも単純に水の精霊自体はこの事を最初から認識していて単純に白クォーツも無く成し遂げられなかっただけなのか
それと大賢者たち以前の古代文明の巨大な遺物はなんなんだランプとかツボとかデカ過ぎるだろ
古代文明が所謂現代の人間サイズで種人達は本当に種サイズなのだろうか >>696
実はミラージュって世界そのものなのでは… 樹海迷宮でバグった
広い二段階足止め部屋
上に登るギミック発動せず
リタイアしかできんかったわ タネビトそのものにイマイチよくわからん部分があるというか
話の年代に数十年以上の格差を感じたりするし、
近隣のオアシス全滅した中で野良がいる理由とか謎だし
全てを否定した結果、己以外の全てを失ったカオスが
いつしか垣間見た蜃気楼とかいわれても納得してしまいそうだわ 最後のオアシスだという緊迫感もあまりない住人や来訪者を見ててそもそも暗い世界観である必要性はあるのか?とは思った
近隣のオアシスと競ってフェスで一番稼げたオアシスが優勝〜!みたいなノリでも別に違和感ないというか
水の精霊を探す旅に出てチュートリアル戦闘やりつつイスナを探して出会ってそこでオアシス作って
ちょっと平和を味わってからの「オアシスがカオスに!兄さんのオアシスも壊滅!」なら危機感も使命感もあったんだろうけど 蜃気楼ってそこに在るはずのないどこかに在る幻だからねぇ
誰が見た幻なんだろうね みんなこれファンタジーのお話だからタネビトがなんなのかとそう深く考えるものではないぞ ポット連続してて鳥とのおいかけっこががが
このゲームが蜃気楼でした もう設定深読みして楽しむぐらいしか
カオスに抗う術がないんや… イスナが事ある毎に「しまった!これは罠よ!」を連発して
最後に女神に昇格するような奴だったらまた違っていただろうか >>703
ファンタジーは「設定を作る際に何も考えなくて良い」って意味じゃないぞ 大樹の子とタネビトの違いに気付くまで割と時間がかかった俺みたいなアホは他におらんだろうな レアモンスターラブリンガーの情報
出現条件は多分ジュエルクラブを何匹か倒す事
夜はいないから朝にして
自分が狩ってる方法
まず風のぬけ道にワープ
クジャトリスがいる方の出口から出たら
てっぺんにある花のお墓まで向かって道中にいるジュエルクラブを全て倒す、計4匹
アクアゲートでオアシスに帰還して次は最果てのガケ道ヘ
ワニがいる方の出口出たらいるよラブリンガーが!
この方法なら今のとこ確実に出て来てる!
ピンク毛玉ゲットしよう! あとラブリンガーは早く倒さないと地面潜って逃げるから注意 迷宮がもっと面白くなりましたパッチまだですか?任天堂様
これをきちんとやってくれたら、みんなにオススメ出来ます ピンクの毛玉は砂漠の迷宮でケモノ金で固めて周回しても取れる
仲間もパンサー相手だと珍しくよく避けてくれるからレベル上げ目的でしょっちゅう潜ってたら2個溜まってた >>717
ホントに!?
ならそっちのがいいねレベル上げも出来るし >>716
真エンドでハッピーエンドになるパッチでるなら手のひら返して褒め称えるよ 攻略サイトが途中で(主に失われた森で)止まってたり特にやりこみしてないってあたりで終盤のダメさがわかるな クリアまでは全然だめだとは思わなかったよ
むしろ褒める
迷宮&ボスレアのドロップ率はクソゲーで間違い無い バグ修正だけは頼むからして欲しいわ
欲張りいうと迷宮の泥率とポッドの体力減少なりの調節も欲しいけど なんで金4枚で固めてカオス組が出るんだよ
調整した奴バカじゃねえのか サラームと集落に向かうところで、遠距離攻撃の手段が無くて詰んだんだけど、
事前に遠距離攻撃武器を持ち込まなかった場合でも、リセットせずに突破する方法ってある?
何か見落としてるのかな >>726
リーフウォール持ってる人が遠距離いけるよ
確か絶対連れてかないとサラームとイベント進まなかったような 前もそれ言ってる人居たけど3人目がイスハーク固定だからX攻撃すれば良いだけ >>727-728
セーブしたの結構前だったからスリープで休憩してたんだけど、おかげで行けたよ、ありがとう!
杖に通常弾ってあったんだ 溜め打ち(地を這う衝撃波みたいなの)しか無いと思い込んでた クワガタ系はLボタンでターゲットが正面になるせいでダメージが与えづらいわ
後半のお願いの砂地に3匹いるクエストはレベル上げなきゃキツイ
敵スルーしまくっても進めるけどそうなると敵とレベル差広がってろくにダメージ通らないようになるよね クワガタが麻痺ブーメランみたいの投げてたら結構とまってくれてたな 迷宮のカオス人型みてるとイスナが何といようとカオス全て滅びされと思ってしまう カオス滅びたらそもそもモンスター出なくなるから迷宮潜る意味ゼロやないか 斜め前方くらいからでもケツ叩けて便利だよねボーラ
ロックすれば鳥も殴れるし ぶっちゃけモンスターと戦う理由がほしいなー程度の考えでカオスの設定入れたんじゃないかって思うわ
カオスがいなくても襲ってくる野生動物なんぞいくらでもいそうなもんだけど 友達の女の子が義勇軍に参加してたけど俺はこのオアシスで店構えて頑張るんだ→義勇軍が勝ったけど友達はカオスに飲まれて目の前で息を引き取ったよは堪えたわ やっとクリアしたよ!
迷宮云々は評判悪いから、クリア後はやらずこのまま終わらせるよ。
久々のゲームだったけど面白かったわ。 昨日やり始めたとこなんだけど武器の特効と敵の属性云々の説明あったけどよくわからない…
武器の特効てのはどこ見ればわかるのですか?
敵の属性は蛇のマークみたいなやつとかのやつ?? やっと全部のハナミセ三ツ星にしたわ
ワファーのために何回迷宮潜ったことか
>>739
メニュー→ステータスで下画面に「武器特性」って項目があるからそこを見る
タネビトは武器交換できるから特性も変えられるけどケモビトは固定 >>739
ごめん訂正
武器の種類自体を変えられるのは主人公だけ
主人公は武器も防具も任意で変更可
タネビトは武器の種類は固定で装備の変更可、防具は任意で変更可
ケモビトは武器も防具も固定 ウア族好きだけど槍が効果的じゃない敵が多くて使い辛かったな
タネビトの魔法武器はどんな相手にも楽に戦えるから杖とボーラばかりになる >>741
詳しくありがとうございました!感謝感謝 >>737
カオス結晶はトトのカオスゲージだったのか・・ タネビトやケモビトの名前に全部元ネタがありそうだけど調べるの面倒くさい パピルスの納品要求とか鬼や
だったらもうちょっと手に入りやすい仕様にしてくれ
あと敵の目の前でボサッとつっ立って攻撃もらうのやめてくれ ウア族メスしかいないの?
タネビトは男女別の恋愛の概念があるみたいだけどケモノビトはどうやって増えるんだろう >>747
Lボタンでターゲット固定するとちゃんと攻撃してくれるんやで 白のクォーツ入手してそろそろクリアかな?
ってところではじめてハナミセのカラーを変えられることに気付いた…
あと噴水のフワフワ飛んでる7色の精霊に風当てるとアイテムくれるんだね
間違って精霊吹き飛ばしちゃった時は焦ったけどすぐ復活してくれて良かったw 次作ではオアシスでの生活面をもっと強調してもらいたいな
次作あってほしいな… メイズクリスって試練の遺跡の宝箱からしか取れないの?
もしかして一個限定?
合成で使ったら再入手不可能なのかな
ミザリークリスとまやかしの剣がどっちも持っておきたい性能なのに >>745
古代エジプトでは霊魂は五つの要素から成ってるって考えられてて、そのうち一要素が「シュト」
意味は「影」らしい
他にはエジプトの古代王朝の人物とか旧約聖書に出て来る人物とかから持ってきてるかも
セルケ族の「セルケ」はエジプト神話のセルケト女神(モチーフが蠍)から来てるかもしれない >>753
レベル低くて火力ない仲間にはなかなかいいよ
空の鉄を迷宮ボスのドロップに入れたりするとこを見ると
個数限定とかにはしなさそうなんだけど
見落としなのかなぁ こっちもメイズクリス出てないから力になれんな
ボスのレアとか全然埋まってないからそのへんかねぇ 迷宮の宝箱とか?たまに装備出てくるけどそれで手に入ったりしないだろうか
石板の組み合わせとの関係とか全然わからんが dq10とかff15という前科があるからそっちはどうでもいい 単純に検証しようとも思えない糞設定の迷宮が悪いだけなのだ プテラノフロッグと戦ったらシャラーラが捕食されて思わず勃ってしまった 検証された結果がボスは狙って出せないだからなぁ
穴掘り採掘出現ポイントとかスポットorスイッチ確定部屋があるとかはわかったけど なんか確率調整とバグ修正すれば全然人に勧められるな、コレ >>756
>>757
ちょっと石板の組み合わせ変えただけで宝箱の中身変わったりするからあるとしたらここだと思ってるよ うちはダンジョン攻略が不要になって以降は
サロメおねえさんがレギュラーになってるな
弓便利だし可愛いしお姉さんキャラだし謎の強キャラ設定まで盛られてて 鳥とか住人が買い物して店から出たときリアクションするの可愛い
あのゴツゴツのゴツい感じの人が鳥客に混じってタイコ買って喜んでて可愛かった >>772
遊具とかも置いておくと通りすがりに結構使われててほっこりするよね 住人が遊具で遊んでるの眺めてるフクロウがいたり
雰囲気はいいんだよな キャラエピソード駆け足で消化したから見直したい…
なんでアルバムないの 住人同士がすれ違う時に手を上げて挨拶してたり、動きか細かくて和む ナカマやペンクロウが遊具で遊んでるのって見たことないや
待ってたら目の前で遊んでくれるかな >>748
ゲーム内で表現されてないだけで各種族男女いるんだろうけどね
もしくはタネビトと異種交配しないと子孫ができない設定だったりするんだろうか
それはそれで… メロダクとの会話でリコス族には雌はめったに居ないって出てくるね
他のは見てないけど少数派の性別な人達は色々と大変だと思います… ウア族のオスはあんなエロいお姉さん達に囲まれて理性を保てるのか 多産とかじゃなきゃ種を保つ為に数こなさないといけないから
理性を保つとかそういう段階じゃないと思う >>778
各集落のテントの中にいるのが異性かもしれないね 噂のワクトについちまったぜ
ウア族にまだ会いに行ってないのでどうなることやら
まだワクトに入る前でセーブしてあるからなんとかなりそうだが その場面のクエストが素材収集なのは関係あるのかなあ
何気に迷宮でも回収できるのが混ざってるんだよね サイラスのイベントやってて思ったんだけどヴィストラーダの外の世界ってどうなってんのやろな
サイラスただのコミュ障かと思ったのに… 某シリーズの3DSの新作RPGをやってるけどロード感じる場面がないレベルで読み込みが短い
このゲームのオアシスとの差はなんなんだ エヴァーオアシスは背景とかすんげーリッチにテクスチャとか使ってそうだから
ある意味仕方ない気がしないでもない
ただ、たかだかギミック作動させるために、仲間入れ替えさせられるのは非常に不満だが
なんで主人公が持ち替えて全部やれるようにしなかったんだろうと小一時間
全部じゃなくても二つくらいは持っていけていいと思うんだがな>ギミックに対応した武器 金の花がカンストした
なおレア泥
同系板で固めてもカオスカオスストーリーボスカオスでレア敵全然出ねえよ
メイズクリスは見かけていない
金ばっかで銀の花は少ないからもしもあるなら銀系かも
一品物でそもそも他にないって可能性が1番高いが >>792
これ読んでみて思ったんだけど
イスナちゃん素直で可愛いけどちょっと素直過ぎるところもあったよね
ちょっとくらいワガママなとこあった方が好感持てたというか
子供が遊んでる分には気にならないのかも知れないけど 俺はイスナちゃんこのままがいいなあ
どんな時もトトと一緒に喜んだり悲しんだり驚いたりしてくれるのがとてもいいと思うんだ ワクトに着いた時点で、お使いにワクト追加されてるなぁ
やべぇと思って、ワクトに入ってすぐ引き返したら問題なく追加されてた
つまり、素材を先に手に入れてるとダメなんじゃね?って気がする
ちなみにダンジョンはまだ一度も入ってない
>>792
そういう話じゃないんだ >>444
結局レア敵はこれで狙って
各ダンジョンの最強はカオス×3?
デスアルビノ(サソリ やったけど無駄にタフかったな イスナは主人公しか話相手がいないから寂しそうだなと思ってちょくちょく祠に顔を出してたけど
真実の剣のイベントが終わった後でもそのことばかり話してくるのは残念だったな そう言えばいつの間にか真実の剣の話しなくなってた
何したら直ったのかもわかんねーや >>797
素材手に入れてても大丈夫だよ
ダンジョン入っても大丈夫
つまりわからない 牧場物語好きなんだけど
これ楽しめるかな?キャラが可愛くて欲しいかも 最後にイスナっていう水の精霊が消えるけどそれでもいいなら体験版やればいいと思う 牧物好きにならオススメしない
キャラは可愛いけど求めてるものと違うと思うよ RPGだからストーリー追うのとか仲間集めたりするのが主な遊び方で
街の運営についてはフィールドで集めたアイテムを納品して売って貰うのがメインの簡素な感じだから牧物感覚だとちょっと期待外れになるかも
細かいグラフィック作り込んであったりして雰囲気はいいからあったかい雰囲気に浸りたい人にはオススメかな >>803
作りは丁寧だしファンタジー系がOKならおすすめする 迷宮が素直なハクスラ仕様だったらジワ売れしたかもなあ
ちょっと触れただけでわかるうんこ具合だし ボスさえ確定できれば・・
ボスが出なさ過ぎるからボスレアドロがスポットさんですら霞む要素に 失われた森で赤い鍵が手に入る部屋で閉じ込められたんだけど
おねがいで怪しい樹皮を手に入れる奴と並行してやってるとそっちのフラグが優先されるのか
部屋の解放と宝箱出現のフラグが死ぬっぽい?
とかもしかしてこのゲームだと割とよく聞く話ですか? ・迷宮の広さは砂漠程度で統一させる
・部屋の判定は「敵」「宝箱」「素材」「回復」があるかないかのみ
・ギミック部屋、スポット部屋消去
・宝箱は全てトラップなしアイテム確定
・石版の組み合わせでレアボス率大幅アップ
こんなとこかね 迷宮はレア泥確率上げるかハズレカオスをリストラしてくれ
どうでもいいけどコレクター特性連れて行くと宝箱からパピルスが出る確率が下がる気がする >>813
これはこれでいい絵だとは思うけどこれで出してたら俺買ってないな
偶々GEOの予約コーナー見てたらエバオアがあって、そのときイスナちゃんの絵に惹かれて予約したんだよね >>811
なんでノーマル素材納品するおつかいで閉じ込められるん ケモナーとかじゃなくてお前がそうなだけやろ
会話と表情つけば可愛いと思う イスナの風俗嬢みたいな喋り方がダメだった
いや風俗行った事ないけど まかいの小枝ってカーラ砂漠のどこで入手できるますか?
らせんの縦穴で採掘するので合ってますか? あー自己解決しました、ごめんなさい
採掘じゃなくて草のツボからでした
1個しか出なかった…
これ集めるの時間かかりそう (ネタバレ含みます)
何だかんだと引き伸ばしてやることなくなってしまったのでクリアしたんだけどさ…
なんかNTRみたいな展開でイスナちゃんいなくなって、でもいつも心の中にいるよ!
みたいな感じでまぁそうかな…そうかも…ってオアシス戻ったら普通にイスナちゃんいて
しかもカオス救われてなくて無限ループこわいってなりました(小並感
ルンファク4のセルザみたいに消えたイスナちゃんを探すベントがあればなぁ…
すごく楽しかっただけに最後がちょっと個人的に消化不良だ
残りのタネビト探しと迷宮潜りはまだ続けるけどね NTRというゴールのためにイスナを魅力的に描くことに注力した
極上のNTRゲーだったというわけか… ホスニーと一緒に楽しく旅してたのにファンのタネビトにNTRた
エムシェレちゃんに鞍替えします エムシェレとトトが結婚してイスナがカオス堕ちするところから始まるのが次回作 >>833
先生、テテちゃんの場合はどうなるんですか イサかわ
個人のお願いイベントで結構キャラの印象変わるな
商人にわめき散らした挙げ句に1人で勝手に納得したロトの好感度下がったわ
商人に謝りに行くお願いないのかよ このゲーム合成や納品に使う素材ちょいちょい鬼畜なのあるよな
レア素材出にくいし迷宮産素材は言うまでもないし
テストプレイしっかりやったんですかねえー 中盤までは非常に丁寧
途中で資金尽きたか時間無くなったんじゃないかな 3週目売り上げランキング外。すみっこ暮らしに売り上げ負けてるよ、、、 >>840
武器コンプするにはカオス化した人々をあと何人殺せばいいんだろうとたまに思う カオスに侵食された獣は倒せば解放されるのになんで獣人やタネビトはそのまま消滅するの? カオスは生物の恨みとか無念が具現化したものだから、意志があるタネビトケモビトはカオスの影響を強く受けやすいとかかね
そのせいで乗っ取られた時点でカオスと同化して倒すとカオス諸共消えちゃうとか >>840
迷宮テストプレイしてたら、あんなもん作らんわなw
ホタテの仕様おかしいって出るはずなんだもん >>846
野生動物とかだって意思はあると思うが…
実際のところ>>845だろ、このゲームの悲劇は色々安っぽいところがある、ラストにしてもそう
一流の悲劇より〜という言葉があるがこのゲームの場合悲劇は三流以下だからな >>849
知能が高度なほど感情の区分が複雑に細分化していくんじゃなかったかな 紛争起きてる地域とか貧しい地域とかいろいろあって想像の余地が多いのはいいんだけど
長が行ける範囲が狭いのがちょっと不満だよね
まだ他のオアシスがあってそこに行ければよかったのに あの辺りにはもうあのオアシスしかないらしい割には目当ての店が無い程度でどこぞへと去っていく旅人たちの不思議
ケモビトはともかくタネビトはオアシスありきだろうに サイラスの四つめのクエストに行ったら敵めちゃ強くて高台から弓チクで倒したけどもしやウア族さん連れていけば苦戦しなかったのかな
中薬よく使うからサボテンのトゲすぐ足りなくなる >>857
これマジでびびった
カオスガード厄介だしヘビ共も粘着してくるしゲームオーバー寸前でなんとかクリアしたわ
大峡谷の迷宮を金3つで入った時よりしんどかった なんかサイラスは星3にするときのクエもきつかった印象がある
こっちはまだレベル19なのにレベル28ぐらいの砂アルマジロ2匹とか殺意高すぎる 迷宮で空の鉄でるのね
カオスプラントからでたけどボスのドロップなのかね エムシェレと付き合ってる長くんがエムシェレと同じ格好してるイサにキスハメしてるとこをエムシェレに見られたらどうなんのやろ カオスガードは論外だけどカオス以外の同じ石版でボス系出易くなる仕様も辛いよね
砂鳥の尻尾探してツバサ石版で埋めたらナイトメアケルプめっちゃ出て来る 大峡谷以外なら銀4枚で固めるのが1番効率がいい
金で固めると強化ボスの割り込み多すぎてやってられん そして全てバラバラにするとカオス系がほぼ消えるけど
ほぼ通常ボスのみになるという ストーリークリア
これ仲間全員集めた状態でクリアすると全員救済ENDとかないの? 仲間全員集めてさらに全員のお願いを全部叶えた状態でエンディングを迎えるとトゥルーエンドが発生しません エンディング変わるなら、仲間全員集める気にもなるけど、クリア後の仲間の迷宮依頼が面倒すぎて放置してるわ まだクリアしてないがモンハンクロス買ってみた
うん、こういうのやりたかったんだなってすげー思った
でさ、このゲームで剣仕舞う動作は正直いらんかったと思うんだよなぁ
むしろボタン押したらダッシュにするべきだった
武器の持ち替えも出来ないし、敵に対応した武器がないと苦戦必至
素材集めはマゾい、敵はストレス感じる奴が必ずでる
そして何よりイベントの達成感が凄く低い、同じようなお使いの連続は
流石にもうちょっとなんとかならなかったのかと、買った人はみんな思ってるように思う
もうちょっとバランス取ってたらいいゲームになりえたのに惜しい
まぁそのちょっとが出来ないゲームが山のようにあるんだが レッドイービルの空に浮いて水を数回発射する攻撃って最近どっかで見たような・・・
ていうかレアボスのレアドロップとかひでぇなおい 必死こいて金3のデスアルビノ倒したのにドロップは普通のサソリと同じだった時はもう萎えまくりだったわ
馬鹿馬鹿しすぎる >>872
確率調査してるから載せておくね
ボーティス4匹倒して0
デスアルビノ4匹倒して高級サソリヅメ3つドロ、空の鉄1つドロ
ラーテルベアー13匹倒して0
バジリスク3匹倒して0
カイム3匹倒して砂鳥のしっぽ一つドロ
アントリオン9匹倒して0
ナイトメアケルプ4匹倒してきんだんの果実2つドロ
デカラビア4匹倒して0
フライングデビル5匹倒して0
トレリファー6匹倒して星光石一つドロ
ホロドレイク8匹倒して0
アネモネネスト36匹倒して荒ぶる波砂7つドロ
レッドイービル10匹倒してレインボーレザー4つドロ、空の鉄2つドロ
クラヴグーヴァ8匹倒して0
クリア後に出る3匹のボスは落としやすい感じ! イスナのセリフには気を使って何度も調整しました的な事言ってたけど、そこよりもっと手をかけるべき部分あったでしょっていうか
おにぎりのテクスチャにこだわってたどっかのゲームよりかはマシだけどさあ >>874
メンバーの運を上げて杖を心眼にしてもひどいからな…俺はもうカオス化されたタネビトケモビトを殺したくない! 俺は図鑑がスカスカでも気にならない派だからよかったけど
埋まってないと気になる派はつらそう 雑魚シンボルのボスと出会うのはなかなか大変だな
狙って会えるもんなんだろうか
最後がカオス2体ばっかりとかちょっと勘弁して欲しい オアシスのレベル最大で終わりにするわこのゲーム
期待よりは楽しめたので次回作に期待する >>877
これは心眼なしでやったよ
装備2つはみんな、てんびんのブローチをつけさせていたよ
ずっとやってたらカオスはキレそうになるからむしろ殺意湧いてくるよ
>>879
かなりやったけど出やすい組み合わせはやっぱり、砂漠と樹海は同じ模様で金2以上が一番引けてるよ 要するにコンプを目指すと
かなり時間掛かるって事だろ
#FEでもかなり時間掛かったけど
あっちは文句言われて無い所を見るに
時間短縮出来るDLCが必須だったと言う事だろうか 時間はある程度かかってもいいいんだ
レアドロを落とすボスにあえるのがランダム
しかもただのランダムではなくカオス系という大はずれに加え通常ボス系という小ハズレもあるストレスフルなのが・・・
それに更に迷宮の無駄な長さが加わる
狙った獲物すらかれないのは辛すぎる 客層がまず違うからなんとも
エンドコンテンツ迷宮はもう文句よりも飽きが先にきた
文句ではないけどやっぱり1番気に入らなかったのはイスナが美味しいところ全部もっていって尚且つエンディング後世界が巻き戻って
エバーグリーンな世界が一瞬で終わったことだな エバーグリーンな世界ではハナミセに納品する素材ってどうやって集めんのかな?
今まではカオスモンスターを浄化した際のおこぼれで素材入手してたけど、エバーグリーンな世界では野生動物捕まえて毛を毟ったり牙を抜いたりとか?
そうなるとピース的なグリーンとかが黙ってなさそうだし、無駄なトラブル回避の為にもエンディング後の巻き戻りもやむなしなんじゃないのって思う 巻き戻さなきゃゲームとして成立しなくなるような終わり方にしたのがそもそもの間違いだろう
だからイスナ犠牲にせずにラスボス倒してまたいずれ復活するだろうけど何度でも倒すよでよかっただろうに
あとやりこみ要素はかかる時間よりも過程が面白くないことが問題だと思う
ゲームはやった後の結果よりも過程を楽しむものなんだからそこが楽しくなけりゃそりゃ文句もでるわ エバーオアシス~精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)~
つまり最後の緑化された世界は主人公が見た蜃気楼だったんだよ! 巻き戻りも含めてストーリーは別にこれで良かったかな
エンディング内だけでいいから緑の世界を歩き回ってみたかったのはあるけど
雰囲気好きだからお願いが作業でもそこは別にいいや
戦闘がダルいのがね…
このキャラでスタイリッシュキレッキレアクションとかされても合わない気はするけど
弱点武器を使ってすら固いのはちょっと
NPCが弱点武器でゴリゴリ削るのを想定してるのかもしれないけど
そんな都合のいいメンバーでそろってること基本ないし
敵種もモーション数も多くないんだからさ
迷宮にしてもサクサク敵を倒せれば…強敵は確定ドロップで
あと全部一緒の景色が変わらない閉鎖空間なのも微妙か
…次作出て欲しいけど、色々きついんだろうな レジェレガも次作で化けたし続編があるかないかはグレッゾのやる気次第 ルンファクの続編が望めない現状、こういうホッコリ系ARPGあまり無いから是非頑張ってほしいよ >>888
スーファミだったら最後に緑の世界を好きなだけ歩けて
満足したら昇天エンディングって流れだよなぁ
天地創造のラストもそうだった 収集要素がちときついのが難点やね
出てこない、ドロップしない、行き着くまでがめんどくさい…
次回作には期待してる
次は他のタネビトのオアシスも見て回ってみたい
交流やバザーや武術大会とか色々出来そう FFCC続編が絶望的ということで興味もったんだけど微妙なの?
最近そういう作品多いけどプレイ時間水増し的なダルさがあるのかな それならよさそうかな
エンドコンテンツがえげつないのか いろんな要素が浅〜く広くという感じ
何かが特別面白いわけでもないしストーリーの進展もかなり遅いんだが雰囲気が良い
ロード含むテンポの悪さや若干お使いや作業要素の面がダルいけど本当に雰囲気のよさでそれがプラスになってるまである
ゲームらしいゲームという点でも貴重 >>898
かわいいのだけは高評価
イサとエビオは貰った 迷宮以外の要素 80点↑
迷宮 -90点
こんな感じ 迷宮がねえ…
ナンドデモォ!って感じにならずにダレてくるのよ、あとポット
砂場いっぱいあるとこのビホロイドくんのクロスファイアはマジ勘弁してくれませんか
あのダークゼロだきゃ許さんぞ イルマの壺のボス部屋のロト、ミウや失われた森のイスハークみたいに特定のキャラを特定の場所に連れて行くと
台詞を発するキャラって他にいる? >>901
迷宮で頑張って素材集めて強い武器作ってもそれを試せる敵がいないのが悲しい キッズビークが手に入らない
武器の入手先を見るとメイズクリスだけが試練の遺跡入手で唯一量産出来ない武器なのかな キッズビークは迷宮ゴールの宝箱から出たな
くすんだ聖杖持ってないんだけどこれもゴールの宝箱から出る奴だろうか くすんだ聖杖もゴール宝箱からだね
迷宮周回を楽しんでくれたまえ くすんだ聖杖は砂漠だし銀板でも出るから楽な部類だな 金3つじゃかえって出ないアイテムとかあるんだろうか
めんどくせえ 体感だと最後の宝箱ははめ込んだ板の影響受ける気がする
途中の宝箱はたぶん受けない パピルス系って栽培できないんですかね
パピルスが必要なハナミセの子がずっとニートやってるよ僕のオアシスゥ >>906
エムシェレと結婚して心の傷を癒すしかないな 最後の緑化された世界とイスナの声は壊れた主人公の心が生み出した蜃気楼でしたと聞かされても納得できるレベル
あるいはクリアデータ読み込んだ後に出てくるリセットされた世界は主人公の理想の具現か ガレキ 金カブト3金ヘビ1
なぜかデスアルビノ
そしてお約束のエビサソリ
なんだろう規則性なさすぎだよな >>918
蛇の銀3金1でもデスアルビノ出たよ
蛇の金があれば出るのかな?
そんで枚数で出現率が上がるとかなんだろうね 今日は攻略本の発売日だし買いに行くか
買えるものは片っ端から買わないと… >本書の巻末には、各種キャラクターの設定イラストなど、ゲーム開発時のいくつかの資料、原画などを、開発担当者のコメントとともに掲載しています。
ここがどれくらいあるか次第だなぁ 攻略本でるのか
迷宮に関しての新事実とか出るかなぁ
あ、設定とかの話じゃないよ 攻略本買ったわ
ワクトバグに関しては解決方法不明
行ったことがあるところに探検行かせられるとしか書いてない
モンスターの図鑑部分は出る場所ヒエログリフの迷宮としか書いてないからどの石版入れると出やすいとかわからん
設定資料は8ページで一部はコメントつき
4コマは殆ど裏表紙にのってる DBは五十音順じゃなくて種類順で書いて欲しかったな >>917
エンディングそんなにダメなん?
このゲームの前身になってるヨンナンテナカッタは皆殺し欝エンドだったけど
今回は仲間生存と砂漠再誕が描写されてるから主人公の精神は喪失感で崩壊してないと思うけど、そんなに「俺らの嫁を返せ」が精神的にきついのか? エンディングは打ち切り漫画みたいな強引な解決法だから嫌だった
イスナが帰ってくる来ないは個人的にはどうでもいい 個人的にはオアシスの住人との絡みが納品とクエストだけだったからあんま仲間って感じがしないというのが不満
パジャマパーティを開催されても困るがもう少し日常でも絡んできてほしかった
イスナは友達だけど住人は大家と店子っていう少しドライな関係に見えた EDは人を選ぶとかじゃなくて変にキャラ退場させる割に話の展開が雑で説得力ないのが問題
これに限らず、迷宮とかそれ以外の終盤の諸々とか雑で調整不足な点が目立つんだよ エンディングがダメなんじゃなくてエンディング後の迷宮がアレって話じゃなくて? 他のオアシスの存在も示唆されてたんで、次回作ではそういったとこも見て回れればいいな
兄貴のとこしか見れないし、ゲーム開始時だけだから忘れてるし…
いっそオアシス対抗戦というのも見たい
相手は大樹の子マリポーサとか大樹の子ビッグボディみたいなのでもいいや 兄貴帰ってくるもんだと思ってた
ご都合主義でもそういうエンドのが好き 兄貴かイスナか、せめて片方だけでも…主人公カワイソすぎてもう ようやくクリア
お願い聞きまくってたら53時間もかかってしまった
やりこみがんばるぞー(棒)
……甲冑片マラソンより楽だと信じたい クリア後に訪れる仲間=兄貴と愉快な仲間たち(の転生体)だと思ってたんだけどなあ ご都合のお別れエンディングよりは
ご都合のイスナがいるエンディングの方が100倍嬉しかった 無個性なオアシスの住人が生き残っても肝心な兄貴と嫁が生還しなかったら何の為にプレイ時間費やしたか分からんって事か >>940
悪くないと思うけど、仲間を全員集めたらエンディング+αが見られるような要素が欲しかったかも カオスは兄貴殺した上に死体を弄んだ不倶戴天の敵だからそんなの救うためにイスナが死ぬのは受け入れられなかった
ラストシーンに主人公しか出てこないのもなんか孤独感が漂ってる カオスの親玉はあれだけ極悪非道の限りを尽くしてきたのに
それが「この私も癒すだと…」→浄化とか手のひらドリルかよ、説得力なさ過ぎてアホかと わいは別に不満あらへんで
ボスだけ消滅してイスナ戻ってくるってのも変だし
切なさでニーアオートマタに勝ったな ぬるいわあんなの >>948
オートマタはファンディスク的要素が強いから最後まで過酷には出来なかったんだろう
胸糞要素ではあっちには絶対勝てんけど カオス側とカオス結晶で取引できれば長の心情も多少は和らぎそう
放っておくと積み重なる糞ドロップで長が最強のカオスになるよ エンディングそのものよりあのエンディングにゲームシステムが引っ張られてるのがヤダ 攻略本が対象年齢小学生くらいの内容でつらい
もうちょっと迷宮関連の情報の詳細が知りたかったかなぁ…敵の体力とかボスの出現条件とか
あと上でも言われていたけど全てのリストが50音ソートになってる見辛さとか…
これ以上の関連書籍はやっぱもう出ないのかな…期待したものが得られなかったのがすごく辛れぇ さっきエレメントフェスを開いたら、報酬に「エラそうな服」という服を貰いました。
攻略サイトにこの服が載って無かったので一応書き込ませていただきます。
既出の情報でしたらすいません。 >>947
復活する流れで別によかったと思うが
安易な味方の自爆技で解決とか作者都合主義の典型的例だし
それよりはカオスに立ち向かいながら未来を創っていくってほうが王道だし説得力がある ニアカニキのオアシスにいる ふえ屋のエメちゃん、マント屋のクロエちゃん、ドーナツ屋のアネットちゃん欲しい エンディングはイスナちゃんの潮吹きだぁって印象が初めに浮かんじゃったから俺はダメだ イスナがカオスと消滅して緑が戻りました〜は別に良いんだけど
そこに至るまでの展開が雑なのと
クリア後にフラグ付きでラスボス前まで巻き戻って
自分の心に従ってやるべき事を決めよう(意味深)からの糞迷宮の果てに真エンド無しのガッカリ感がな
ラスト前までは本当に面白かっただけに残念でしょうがない >>955
何の説得力だよ
カオスの存在憎んでたけどカオス自体は悪では無いってイスナ自身考えたからあんなのでも救おうとしたんだろ >>959
主人公に倒されても悪あがきでそれじゃ面白くないからお前らのオアシス破壊しつくすわって言うような奴が
それまで特に親玉に働きかけてこなかったイスナの自爆技であっさり手のひら返しで改心して成仏とかどう考えても説得力ないだろ
イスナの考えは関係ない カオスの親玉と戦い傷つき疲れ帰ってきた長を迎えにすら来ないとかオアシスの住人薄情すぎる
EDにもう少し住人が参加してたら主人公の未来に希望が見えてたかもしれん イスナちゃんは陽を集めて地母神となり
陰を抱いて自然へと還したのだ 俺はこの絵でこの雰囲気のゲームにこのエンドは期待してなかったよ
俺は気に入らなかったただそれだけ 石碑の場所一覧
・岩山のぬけ道
・穴ほり洞
・大峡谷のヘソ
・ツボの洞穴
・ガレキのトンネル
・高波のさけめ
・コウモリの巣穴
・夜光花のウロ
・風のぬけ道
・大賢者の間(左の壁)
・大賢者の間(正面の壁)
・大賢者の間(右の壁) 全てのナカマのお願いも終わって自分の中で完クリ扱い、楽しかった
開発の予算もそれほど多くないだろうし、これだけ遊べれば十分だわ
ただし迷宮、てめーはダメだ
ココの仕様を考えたやつ、ゲーム作る才能やバランス感覚が無さすぎて、よくゲーム会社で働けるなと驚愕の域だよ
レスに無さそうなので個人的に気になったのは
おしゃれ系のハナミセが同じデザインばっかりなとこ
ハナミセのデザインって開発のこだわりポイントっぽいのに全然おしゃれじゃない >>963
じゃあラストのカオスの親玉が消えるシーンはなんなんだよ メガネキャラ多過ぎ
しかも伊達じゃなくて色つきばっかりで、顔の印象が悪いのが物凄く多い
みんなチンピラに見えるぞ、これはデザイン段階で気が付かなかったのか
それとお願いされる度に店から出るだの、お使いがリストに載るだので時間取るのも
プレイ感覚としてすごく悪い、お使いが何かのついでで終わる奴なら、一々そういうフラグ立てないで
会話した時にアイテム渡して終わりとか、連れて行って現地に付いたら終了でいいのに
一々クエストとして勿体付けるから、テンポ悪くて本当に嫌になる
しかもお使いが同時に大量に発生するから、何度も同じようなやりとりやらされるんだよなぁ
そしてクリアしたらしたで、またあのクソ長いファンファーレっぽいの聞かされるのは萎え
全部スキップ出来るようにしとけと小一時間
ていうかさ、普通にナカマ多過ぎ&お使い1人x4とか多過ぎ
お使いはせいぜい1人1〜2回で充分
ハナミセの成長はそれとは別でやるべきだった、本当にテストプレイしたのかと言いたくなる
それと種渡すときに、今作物の在庫がいくつあるのか一緒に表示されないのは
頭おかしいレベルだ
一々別のリストを確認しないと、どの作物を増やせばいいのか分からないなんて
小学生でもやってて不便と気が付くレベルなのに、この仕様は酷い >>968
クエストや納品周りのプレイアビリティもひどいよなあ
今どきのゲームプレイしてればいくらでもましなデザイン思いつくはずだし、いくら1作目とはいえ言い訳の利かないレベルだわ
ダメなとこばっかり上げてるのもあれだしいい点も挙げようか
主人公やイスナ、ケモビトのキャラデザはよくできてると思う
あとはBGMはまあまあいいと思うし、風景の描写とかもいい感じ
次があるならまた買うからぜひ今回ダメだった点を直して良作を作ってもらいたいところ
逆に次もこの程度なら見切りつけるからそうならないよう願いたい… なにも知らず、聖剣ROMに雰囲気似てると思って買ったら製作者が同じなのか すごく面白いわ
というか聖剣4なんかより、よほど聖剣っぽい >>960
経理部(イスナ)の仕事を経理部がちゃんとやったってだけ
経理部に営業部(トト)の仕事させないやろ
ボスのHPを削るのが営業部の仕事でボスにトドメ刺すのが経理部の仕事 上手く例えようとして見事なまでに失敗してるぞ
ゲームのストーリーの話を仕事の話に例えてどうすんだおめー 今更ながらやっと手に入れたよー
体験版面白かったから楽しみ
聖剣の人なのか製作者 >>967
無理矢理成仏させただけで改心してなかっだろ 成仏すらしてなくて
イスナ共々生まれた大地に還っただけじゃね てゆーかあんなエンディングって誰得?製作者得?製作者のオナニー? >>973
聖剣の人なんでオチは察してくれな
イスナには感情移入しない方が良いぞ >>977
プレイヤー誰も得しないじゃん、だから誰得だっつー話 パピルスが迷宮一周して0個とか普通にあるのに複数要求してくる奴がおるんだがこれってそのうちお任せ探検なり栽培なりで大量に手に入るって事でいいんだよな?な? スナックワールドやったらエヴァオアのアクションとかストーリーもグラも心底良かったと思えるようになった
ポッドは糞だけど十分面白かったなやっぱり 【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502517114/
>>2-5って要らんよね
開発者が語るは公式に全部リンクあるし
>>4に関してはバグにこれ関係なさげだし >>444がちょっと便利だから次スレに誰か貼っといて >>983
スレ立て乙
>>984
貼っておいたよ >>985
そんなにイスナにいなくなって欲しかった? >>988
そういう考えしかできないのか?
視野狭すぎだろ
別にイスナ自体は死んだ訳でもないし
典型的な自分の思い通りにならないものは全部クソとか言いそうな奴だな >>990
別に俺は最高の終わり方とまでは思ってないけど悪いとも思ってないわ
イスナ自身の行動と結果自体は納得してるし
カオスの脅威もED見る限りでは無くなってイスナも死んだ訳じゃなく意志なんかは残ってて主人公に見守ってるよって言ってるしな もう止めとけよ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの典型だぞ
災厄をヒロインが女神となり治めて
主人公とは別の世界で行く末を見届けるって
チープだけど不朽のテーマだと思うぞ
大義と感情を天秤にかけて切なくなるヤツ
旧スクエア系のタイトルはこういう思想多いね。 ハッピーエンド至上主義者とか
娯楽なんだから楽しませてくれないととか
とにかく誰か死んだり消えたりするのが受け付けないとか
そういう奴には合わないんだろうな >>991
で、結局何処がよかったの?得してないの? ハッピーエンド至上主義のゆとり世代にはきつかったか >>994
お前の言う得の意味が解らんが
EDまでならゲーム性もストーリーも満足してるから買って良かったと思ってるよ
迷宮はクソだけど
EDも主人公以外別に不幸になってないしな
何回も言うがイスナは精霊じゃなくなって姿が見えなくなっただけで生きてるし主人公も最後イスナの存在自体は感じ取って生きてるってわかって嬉しそうだったから良かっただろ
まあお前には認められないんだろうがな 色んな意味で次回作は無いんだろうな
あったとしても聖剣の人がライター続投なら買わねって既プレイ勢も多そうだ >>997
イスナがいなくなったのがよかったの?結局そこだよ、プレイヤーが納得できる展開になってないことが問題
例えば有名な例でいうとFF10なんかは綺麗にまとまってたのに続編のユリパで無理に復活させたのが却って批判されてたりする
FF10とこれの違いはプレイヤーが納得できるだけの展開になっていたかどうかだよ、これのは色々"浅すぎる"からね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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