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【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0cdb-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:19:42.95ID:Ezk21D3v0
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)

ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html

■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/

※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください

※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:20:09.43ID:Ezk21D3v0
開発者が語る『Ever Oasis』の世界
Vol.1
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/4c686f44-1db8-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.2
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/cb7697d8-262d-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.3
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/33cea752-3526-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.4
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/be27cda9-40e4-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.5
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/3f7a9c0e-4b56-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.6
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/5afd52ef-5ad3-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:20:26.36ID:Ezk21D3v0
TVCM1
https://youtu.be/97jP1M2OHd0

TVCM2
https://youtu.be/psg34yD5xNE

Ever Oasis - Debut Gameplay - Nintendo E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=lta4tQA9jA4&;t=401s

Ever Oasis - Game Trailer - Nintendo E3 2017
https://www.youtube.com/watch?v=uOHbVw75p8E

Ever Oasis - Demonstration - Nintendo E3 2017
https://www.youtube.com/watch?v=RS_kviOC6lkE3

Ever Oasis - Chief Trailer -
https://www.youtube.com/watch?v=VIP24pHsxME
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:24:48.90ID:Ezk21D3v0
バグ注意?

898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:17:15.42 ID:rDOr/9Ov0 [1/2]
自宅で寝たあと最初にイスナとお話しした時の内容が
もう作ってるのに真実の○の材料残りふたつ集めようってのから進まなくなってしまった
もっと進めば変わるかと思ってエンディングまで見たが変わらず
先にワクト大渓谷ある方探索して材料をすでに手に入れていたのが悪かったのか?

らせんのタテ穴の先行くより前にウア族の集落で長老と話しをしたほうがよさげ

899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:18:16.30 ID:rDOr/9Ov0 [2/2]
あとおまかせ探検のワクト大渓谷も出てないや

902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca91-qBah)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:27:35.68 ID:DyuINHFq0
>>899
これ三つの材料手に入れろの前にアイテム手に入れてるとなるのかもしれんね

928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-YmGo)[] 投稿日:2017/07/18(火) 15:59:01.49 ID:vw9Ndu1fr [1/2]
一からやり直してワクト大渓谷まで来たよ!

おまかせ探検に出て来たよ、やったぁー!
ちなみにワクト大渓谷に入った時点で登録された

進んだ手順は
ウア族集落→剣作り方教わる→ワクト大渓谷

>>902の人が言ってるけど剣の素材はちょっと怪しい

出て来なかったデータは作り方教わる前に素材が一部揃ってた記憶ある

それにウア族の集落より先にワクト行って出た人もいるからますます怪しい

ちなみにうろ覚えだけど出なかったデータではワクト行く前に何かのお願いでジュエルクラブを倒してた記憶あり
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-9f7V)
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2017/07/19(水) 12:45:23.82ID:POuJwjZ7d
10年前に事業失敗した所が開発してるから反省生かして随分面白いゲームになってるけど、批判受けない敵を作らないお子さま向けの世界観になってるのが残念。
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e611-AXjr)
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2017/07/19(水) 12:46:25.16ID:38BYWuTY0
>>6
おまかせ栽培でイスハークを1つ目の畑に配置すればがっぽがっぽやで
前スレ>>999も併せて読んでおけば、後で役に立つかもしれん
全快の薬の素材の1つをどんどん作ってくれるから、ハナミセ任せてる場合じゃないぞ

ちなみに、お任せ栽培は「預けた種に対応するもの」「そのタネビトが独自に作るもの」「現地に行って畑から風で採取するもの」の3つが取れる
だから、出来るだけ誰かを配置して、種も預けておくのが良い
種でオススメなのは、納品に使うものがいい。ピーマンとかエンバクとかな。オニオンはこうかんで魚の骨になるから、そっちが不足するならアリ
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp88-ryt/)
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2017/07/19(水) 13:11:06.41ID:H03z5tRop
>>18
買えたよ。
シナリオクリア後に解禁っぽい。
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-YmGo)
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2017/07/19(水) 13:55:43.82ID:gzHeX1/Sr
>>26
タコみたいな空中に浮かんでる中ボスみたいなのだよ
カトルスラッグの色違い
試練の遺跡に出る奴
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 14:19:43.26ID:yx5bTYjp0
クリアしたし、あとはタネビトのレベル上げしかやりこみなくなったので検証でもすることにした
というわけでフェス開催前にセーブしてお客さんがくれるアイテムがリセットで変わるかやってみた
検証に使用したのはグッズフェス
開催前にセーブ→フェス終了後に貰える品を確認→リセットしてセーブしたところから再びフェス開催

1回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/21340
2回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/たんもの屋 総売上/18504
3回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/17510
4回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
5回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18883
6回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18037
7回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
8回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
9回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
10回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/18302

結果→リセマラ可能だと思われる
もしかしたらフェスによってもらえるアイテムが決まってるかもしれない
あと同じ通りにアソビバナを置いてると遊び演出の結果によって総売上に変動があるっぽいな
某牧場物語でもこんな感じの検証したなぁ
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 15:23:59.12ID:yx5bTYjp0
>>35
試しにマライアちゃんからかぼちゃパンツをパクッてみたけど持ってる数に変化なかったわ
「初期装備」ということで奪えるわけではないかも、おねがいクリアで服をもらえる意味がなくなるし
別の服を着せたとしても編成で一度メンバーからはずしてからまた編成すると元に戻ってる
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66ea-X9hV)
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2017/07/19(水) 16:22:32.24ID:MSpIAhyd0
うーん、なんか否定的な事書いてるの俺だけだけど、序盤の走り回りがダルい
中盤のワープ覚えてからも仲間の入れ替えがダルい
今進行してる大目標とオネガイと仲間集めが平行してダルい
素材集めが畑で作れる物以外があまりに効率が悪すぎてダルい
移動がいつまでたってもトロくてダルい
敵の行動も基本同じパターンのが多くてダルい
今装備してる物、装備品の所持数、仲間に装備可能な装備の数等が把握し辛い
序盤で苦労した納品とか収穫関係が、途中からセミオートになっても楽しくならない
(ルーンファクトリーの生産が秀逸で、どうしてもそれと比較してコレはなぁ)
戦闘もスキルの付け替えとかないから、基本敵の攻撃スカらせて殴るの繰り返し
仲間のモーションがほぼ使いまわしで顔しか違わないのも萎える
店のレベルアップとか、一々1店舗ごとにやるのでいくつも続くと飛ばせなくてダルい
折角生産した新規装備を付け替えてパラメーターが上がるのを確認するタイミングで
オススメ装備にしますか?とかオートで最適化促されるのは興ざめ

まー不満上げていくとこんな所かなぁ、ちょっと作り込みが甘い気がするぞ
お使いやらされてる感が強いのと、ストーリー上テンション下がるシーンを自分でサクっと終らせられないのは萎える
グラフィックと雰囲気くらいしか褒める所がないかな、個人的に
ちょっと期待はずれだった
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa18-aKa0)
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2017/07/19(水) 17:16:50.95ID:GS/UlWpma
読んだけどまぁ言いたいことは大体わかる
おそらく自分もだけどファンタジーライフやルンファク等をプレイしてるとなんでここ飛ばせないの?とか気になっちゃうんでしょうね
ルンファが死んだから本家牧場物語やったときも似たような感覚になったのを覚えてる
まぁ新規作なんで万が一次作が出るなら期待しときましょってことで
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97db-z+eH)
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2017/07/19(水) 18:05:06.97ID:eqMx95nN0
アンケート答えようにももう期限切れてるっぽいな、今日の朝9時までだったらしい
面白いゲームになってるとは思ってるけど、俺もそういう問題点はあると感じてる
世界観や基本システムはいいんだから悪いところ直して続編だしてほしいわ
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx5f-C5HA)
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2017/07/19(水) 18:11:53.67ID:A4pKz8rJx
アクションゲームやらせたいのか、オアシス経営やらせたいのかがどっちつかずなのがなあ
開発の人もいちいちオアシスに帰ってきて欲しいからわざと面倒な仕様にしてると言ってたし
そこをそういう仕組みと見るか怠いと見るかだな
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42a4-1Fa0)
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2017/07/19(水) 18:34:02.54ID:5JTOG4zh0
依頼や仲間入れ替えなど、細かい部分のテンポの悪さは確かに目立つ
ゲーム部分やアートのデザインは文句なし
砂の世界というクセのあるテーマを、ここまで魅力的にまとめあげてるのは本当に素晴らしい
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 18:39:11.82ID:yx5bTYjp0
砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)で最奥のモンスターの検証してみた
エビサソリが出た組み合わせで大峡谷やればオクトクラストが出たりするかもなって(無責任)

  初期設置カブトの銅石板、カオス銀3枚設置→カオスウィザード(Lv16)とカオスウア(Lv16)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銅石板、カブト銀3枚設置→ペトラスナッチャー型のレア敵 ドライドレガ(Lv??)
  初期設置カブトの銀石板、カブト銀3枚設置→パンサーキャット型のレア敵 リュークロッタ(Lv??)

試行回数が少ないんでなんとも言えんけどもこれ下手したらランダムの可能性もあるんかなぁ
カブト石板4枚の状態で突入してるのにケモノのレア敵出るとは
ボーティス狙いで試したけど蛇竜のキバが出ねぇ…この仕様じゃ素材集めキツイからもういいわってなる
  初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(1回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
  初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(2回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
  初期設置ウロコの銀石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→カオスガード(Lv24)とカオスリコス(Lv24)
  初期設置カブトの金石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→シャークコブラ型のレア敵 ボーティス(Lv??)
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd94-SrDo)
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2017/07/19(水) 19:06:32.71ID:OXsXi7+Dd
迷宮は多分種族レア・カオス人・タコ象属・ストーリーボス・レアボスの抽選かつ素材入手の乱数を勝ち抜かねば求める素材は手に入らない
金4枚だとオクトでないやろ思ってたけど強化種出てきた時点でなんか色々諦めた
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 19:09:32.23ID:yx5bTYjp0
迷宮がさくっと終わる仕様ならいいんだけど主にナントカスポットさんのせいでテンポ悪くなって困る

最奥のレア敵を倒さないと手に入らない素材があるし砂、宝箱、採掘、穴掘りポイントも運次第だし
60人Lv30のためにタネビトのレベル上げや素材集めで迷宮通うのが最終的なやりこみになるだけにこのへん微妙だな
ケモビトはおまかせ探索に行かせとけば勝手にレベル上がるから楽なんだけども
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx5f-C5HA)
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2017/07/19(水) 19:35:29.84ID:A4pKz8rJx
ポット階段部屋で三匹は辛かった
何が辛いって2匹になってポットに注目合わせたいのに敵とパワー変換器に注目合わさって近場に全てが重なるとポットに注目が行かなくて沸くしデカイ敵は視界の邪魔だして泣いた
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b7c-Xm5V)
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2017/07/19(水) 19:36:56.70ID:fVm/2Voi0
このゲームのディレクターには乱数依存はゲームデザインにおける逃げであると理解して欲しいな
単位時間当たりの試行回数で期待値を調整するとか、乱数でも突破できるけど頭使えば確率に依存しないとかね
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a17-1CH6)
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2017/07/19(水) 20:06:06.23ID:Uw5cSzFL0
とりあえず次があるならさ
合成素材と納品素材分けていただきたいわけよ!
おまかせ納品にすっとあいつら当然かのように貴重なアイテムまで略奪していきやがる
装備までちゃっかり持って行きやがってよ、武器を自前で用意してくるケモ勢を見習えよマジで!
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2911-kh42)
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2017/07/19(水) 20:36:07.09ID:7p/a/vdi0
>>72
どんな戦い方してて何装備してるのか詳しく書いてくれたらアドバイスしやすい

レベル19でクリア出来たからレベルは大丈夫
まず敵の攻撃は絶対避けるべし
一回も当たらないくらいの気持ちで

チマチマ削ってやっつける

キズぐすり各種マックスまで持っててね合成で作って
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxc1-pW0T)
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2017/07/19(水) 20:46:22.93ID:g/GPWTsVx
ルンファクと比べたらしょうがない
あれは4作目だったし
このてのゲームはシリーズ重ねてノウハウ蓄積しないとどうしようもないとこある

ルンファク1作目とか酷かったやん?
や、やめてくださいミストさん
ミストさんが嫌いなわけじゃないんです!
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6e-6eVw)
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2017/07/19(水) 20:53:23.45ID:55VtPyMv0
このゲーム、アクション普段からバリバリやるプレイヤーからすればボスぐらいノーダメ余裕だが
普段コマンド式RPGぐらいしかやらないプレイヤーからすればレベル上げてもきついところはあるだろうなあ
高レベル雑魚x3+スポット?あれは慣れてるプレイヤーからしてもノーセンキューな代物
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxc1-pW0T)
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2017/07/19(水) 21:06:33.75ID:g/GPWTsVx
>>80
ルンファクもアクション楽しいわけじゃないけど
合成でそういうのをいくらでも回避出来たからなぁ…

一撃必殺の武器を素材の合成で作ったり
剣の間合いをクソ伸ばしたり
敵の攻撃をほぼ無効化する装備作ったり
雑魚敵の出現そのものを無くすアクセサリーとか

そういうの作る楽しみがほしいね
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e1d-Rqte)
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2017/07/19(水) 21:30:17.14ID:rOTk4i6p0
ルンファクほどじゃないけど、もう少し時間の進み方ゆっくりにして欲しかったな。
もしくはオアシスの中は時間経過しないとか。

もしも2作目が有るならアクションは現状維持でいいから
釣りや交流とか世界観に浸れる要素が欲しいな。
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b0f3-MRQN)
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2017/07/19(水) 21:55:08.33ID:fj3rFYvh0
ケモビトの方が強くてもタネビトの方がおねがいとかでキャラ立つし思い入れあるんだよなあ
ストーリーに関わる3人以外なんか素材稼ぎに行ってくれる人たちくらいにしか思えないしそれも余るし
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecc-JuSQ)
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2017/07/19(水) 22:29:09.49ID:TokgABxz0
イサさんとかはストーリー上必須な弓使いなのと性格とで結構印象に残るな
結構プレイヤーによって印象深いタネビトも分かれそうだが

男主人公の頭のツノが時々バッファローマンのあれに見えてくる
微妙に片方長いのがよけいに
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 23:00:40.67ID:yx5bTYjp0
>>60から続行して砂漠の迷宮で検証
次の日になるまでは迷宮クリアしても初期設置されてる石板は変化ないみたいだな
オアシスに帰還しただけでは変化しなかったけど寝て日付変えたり迷宮内で日付変わったら変化したわ
とりあえず同じ石板の組み合わせで出やすいレア敵が決まっている気がする(それにカオスナントカビト系がまざる)
狙ってるレア敵が出るパターンがわかったら初期設置石板を寝て調整してから3枚設置、ってやればいけるかも
エビサソリ的に初期銀石板+カオス銅3枚でストーリー中ボス色違いが出やすいパターンかなぁ
他の迷宮は微妙に長いから検証するには効率悪くてのう

  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(1回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(2回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(3回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv12)とカオスウア(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(5回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(1回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(2回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスセルケ(Lv15)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(3回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスリコス(Lv15)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(5回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf97-Xm5V)
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2017/07/19(水) 23:06:44.92ID:pwE4cCyA0
時期とか考えると十分じゃないか? まだこれから売れるかもしれんし
正直1万行くと思ってなかったから…

個人的にはロトが好き
体験版やったときは普通だったが
ハナミセ強化していくうちに好きになってきた
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/20(木) 00:22:45.48ID:TWcVbwbt0
クリアした
ボウガン最強でした
5千円×1万4千=7千万
ゲーム作るのに幾ら掛かるか知らんけどこの先も売れたとして約1億売れれば御の字なの?
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-nql/)
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2017/07/20(木) 00:41:14.58ID:f1cIcO7+d
ポットの仕様考えたアホ社員は反省してパッチ作れ
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4749-pqVL)
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2017/07/20(木) 00:44:13.89ID:MPPEeHZ10
ポットさんがめんどくさいからボウガンしか使えない
いや、ボウガンでもめんどくさいんだけどもw

そしてクリア後にようやく受身の存在に気付いたw
たまにハメ殺されるじゃないかクソがー!って思っててごめんなさい
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 00:52:17.63ID:rIyENVWh0
迷宮周回に疲れたので>>33のつづきというか、フェスで来訪者がくれるアイテム
試行回数少なめなのでもしかしたら出てないのがあるかもしれないけど一応参考にということで
服を揃えるのに必要なのは タネビトのおねがい、迷宮周回、フェス開催 かな

■グルメフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ジェミニナッツ、陽気なローブ
■グッズフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ワニアボカド、へそ出しの服、わらのコート
■おしゃれフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、鬼神のクルミ、はなやかな服、小麦のコート
■マハラジャフェス(下記の中のいずれか2つ)
銅の花、銀の花、ゴールドベリー、スターチェリー
ごうかなローブ、ホットコート、あかね色の装束、ジャングルウェア

※メインストーリー進行で開催できるフェスを検証(クリア後に解禁されるフェスは未検証)
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMbf-EPWg)
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2017/07/20(木) 01:04:21.81ID:zdOWVvxgM
ファミ通の消化率を見た感じ、やはり初回出荷は3万本前後か
評判は悪くないからそれくらいは掃けて欲しいな

>>107
どれくらい売れれば元が取れるかなんて分からない
開発費も分からないし、そもそも販売元、問屋、小売りの配分とかもあるし
DL版もあるし、海外でも発売しているし、任天堂か開発元じゃなきゃ分からないんじゃね
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp1b-8yF1)
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2017/07/20(木) 07:16:07.86ID:4LDA8PQBp
クリア後放ったらかしにされるシュト達ェ…
そういやミウとツェファみたくアルネヴェトとササルにも因縁のある同族がいるかと思ったらそんなことはなかったな
あいつらと戦う時に誰か連れてったら特殊会話あったんだろうか
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/20(木) 09:18:47.81ID:TWcVbwbt0
葬式スレみたいになってる
かくいう俺も明日のスプラ2代の足しにするため後で売ってくる
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/20(木) 09:25:03.96ID:TWcVbwbt0
>>118
俺の知らない石碑の話かな
もし世界が水で覆われたらってやつなら
緑には覆われたけど雨降っただけで海とか復活したようには見えなかったけども
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/20(木) 09:28:54.48ID:TWcVbwbt0
あ精霊の話ね
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/20(木) 09:56:23.52ID:VfHPQbgQx
>>121
思い出せ副題を…!蜃気楼だぞ
エバーグリーンが蜃気楼だったんだ
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a711-pqVL)
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2017/07/20(木) 11:15:07.88ID:RF2oGJ300
感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳自己欺瞞」
全ての社会問題の根本原因は(主に家庭での)低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰は指導力・先見性・自制力の低い教育素人の責任転嫁でテロの元凶
死刑(死ねば償える・解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病者の精神安定剤
投票率の低下や変人の当選は社会成熟・議員定数過多の徴候

感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdff-YV84)
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2017/07/20(木) 13:54:16.91ID:w25G5VPBd
大キバとか仲間が拾ってくるとは言え希少なんだからハナミセ素材にするなら相応のメリットほしいよな
ジェムにほとんど価値ないからパピルスやら持っていくハナミセはすぐ撤去されるとか考えなかったんだろか
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ea-E/h9)
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2017/07/20(木) 14:17:42.52ID:+5P0GNPp0
35時間でクリア。止め時わからなすぎて一気にやってしまった
クリア後エンドコンテンツの迷宮に手を出してみたものの、これ続けるとエヴァーオアシス嫌いになりそうだから止めた
まぁ本編は楽しかったしな、良ゲーだわ
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/20(木) 14:40:55.57ID:TWcVbwbt0
ホームボタンどこで見れるの
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 14:55:37.47ID:rIyENVWh0
常設してるハナミセはこんな感じだわ、割と簡単に素材が手に入るのを置いてる
在庫が枯渇したとしても栽培園と探索で確保できる素材のハナミセ中心
10個以上あればフェス開催のスタンプをまとめて押せるからHP増やしたいときにはフェス開けばいい

フルーツ、ドリンク、アイス、キャンディ、ボール、おもちゃ
たすき、ショール、たんもの、キルト、ひざかけ、ベール
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pSzm)
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2017/07/20(木) 15:45:23.87ID:oCfi/k6H0
>>156
大峡谷の迷宮なら神秘の鏡が出てくるぞ
まぁ鏡よりオクトなんちゃらはよ来て欲しいが
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 15:53:27.30ID:rIyENVWh0
>>158
オクトクラストで悩む人は多いだろうなぁ

一応、中ボス系が出やすい石板の組み合わせを検証してみたので
大峡谷での検証は途中で疲れたからやめたけども
樹海でいかりのつる草のためにカオスケルプ狙ってみたらカオスの銅石版3枚でかなり出やすい印象だった
>>98でエビサソリもカオス銅3枚でいけたから中ボス系出現狙いは初期銀+カオス銅3枚が安定かも

樹海の迷宮(砂の滝のトンネル)で検証
  初期設置ウロコの銅石板、カオス銅石版3枚設置→カオスガード(Lv10)とカオスリコス(Lv10)
  初期設置ウロコの銀石板、カオス銅石版3枚設置→カオスケルプ(Lv12)
  初期設置カオスの銀石板、カオス銅石版3枚設置(1回目)→カオスケルプ(Lv12)
  初期設置カオスの銀石板、カオス銅石版3枚設置(2回目)→カオスケルプ(Lv12)
  初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置→カオスケルプ(Lv10)

大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)で検証
  初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置(1回目)→プテラノフロッグ(Lv10)
  初期設置カオスの銅石板、カオス銅石版3枚設置(2回目)→カオスガード(Lv10)とカオスセルケ(Lv10)
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pSzm)
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2017/07/20(木) 16:10:58.39ID:oCfi/k6H0
>>159
はえー。無駄に高いレベルでやってたかもしれん
銅で試してみるわ。サンクス
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 16:55:16.61ID:rIyENVWh0
>>163
せっかくだから1回だけだけど試してきた
しょっぱなからオクトクラスト引けたわ、やっぱり銀+カオス銅3枚で出やすいみたいだ

大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)で検証
  初期設置ツバサの銀石板、カオス銅石版3枚設置→オクトクラスト(Lv12)
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-ydbu)
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2017/07/20(木) 18:14:41.92ID:oF9IlxAjd
迷宮やらないまま3つめのクォーツまできてしまった
やろうにもカオスのBGM解除したいからクォーツとったあとだ
まあ不満点はあるだろうけどドラクエまでにクリアすればいいから気長にやるわ
3つめのクォーツのところって終盤いってるよね?
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/20(木) 18:55:45.33ID:jvAeyahRx
>>171
最終章突入ってところだなダンジョン楽しめよ!

おれももうスナックワールド待ちだ
どっちも買う気だったし良いんだがエヴァーオアシスのキャラデザはチビキャラで可愛いモンハン出来たのが楽しかったし
続編でも新作でもいいからあれくらい可愛いキャラで協力プレイありきな狩りゲー作って欲しいわ
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 20:43:53.10ID:rIyENVWh0
>>179
ほい、試しにやってみた

検証に使ったもの
 グルメフェス
 大通りにハナミセ1件のみ配置/フルーツ屋
 トモシビ草/通りにあるハナミセの売上が上がる(同じエリア)

 ハナミセのみ →総売上/571
 同じエリアにトモシビ草1つ →総売上/620
 同じエリアにトモシビ草2つ →総売上/885
 同じエリアにトモシビ草3つ →総売上/1,231
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2768-fyIl)
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2017/07/20(木) 20:56:40.66ID:M26hS6Mz0
>>185
うおおお!ありがとうございます!
見た目も好きなんで空いてる所ぜんぶトモシビ草にします!

既出かなと思って過去ログ調べても見つからなくて見落としてたか不安だったんですが
わざわざ検証までしていただいて本当に感謝…
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 20:59:06.33ID:rIyENVWh0
真夜中の0:50にメロディロールで楽しげにひとりで遊んでるエムシェレを見て複雑な気持ちになりました
あれって置いてたら住民が遊んだりするんだな、ペンクロウにも遊んでほしかった
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/20(木) 21:14:05.41ID:cy6HCXUv0
>>185
ありがとうー!
ずっと重複するのか気になってたから大感謝
めんどかったから確かめなかった、これで毎回フェスにはシストラム並べるだけで済むよ
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/20(木) 21:16:17.19ID:sn3QgSby0
このゲーム割と好き嫌い分かれるね
牧場物語みたいに栽培したり素材集めばっかするとは思わなくて政権伝説みたいなファンタジーアクションRPGだと思ってたら全然違ってたわ
途中から政権伝説みたいになるの?
最後までピーマンだなんとかベリーだ〜の苗を植えて収穫だってやる感じ?
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 21:24:05.22ID:rIyENVWh0
>>190
エヴァー迷宮だよ、ジェム余るし栽培とかはおまかせ状態でぶっちゃけ微妙

最終的にジェムがあっても使わなくてカンスト状態になるからフェス開く理由が虹出すくらいになるのが残念だ
一度手に入れた素材は行商人がランダムで売ってくれるとかなら良かったんだけどなー
フェスで来訪者からもらえるアイテム、リセマラやってひと通り見たと思うんで貼っとく

■グルメフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ジェミニナッツ、陽気なローブ
■グッズフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、ワニアボカド、へそ出しの服、わらのコート
■おしゃれフェス(下記の中のいずれか1つ)
銅の花、鬼神のクルミ、はなやかな服、小麦のコート
■マハラジャフェス(下記の中のいずれか2つ)
銅の花、銀の花、ゴールドベリー、スターチェリー
ごうかなローブ、ホットコート、あかね色の装束、ジャングルウェア

■クリア後に解禁されるフェス(下記の中のいずれか3つ)
銅の花、銀の花、金の花、マザーメロン、双頭バナナ
長の服、きのこのコート、若草の服、大人のローブ、真紅の法衣
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/20(木) 22:19:29.16ID:rIyENVWh0
ウアの集落は後回しで先にワクト行ってさらにタネビトやらも集めたけどワクトは出てる
真実の剣の素材関連が怪しい?って話してる人がいたけど、たぶん全部倒して素材とってたと思うわ
まさか話しかけないとワクト探索出現のフラグが立たないキーキャラとかがどっかにいたりするんかな

 ・星の砂/1 → ワクト大峡谷 ビホロイド(ヒトデ型のやつ)
 ・七色の色ガラス/1 → ワクト大峡谷 ジュエルクラブ(ピカピカしてる硬いロボみたいなやつ)
 ・空の鉄/1 → ???(クリア後の砂漠の迷宮ボスが落としたりする)
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD9f-dw5s)
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2017/07/20(木) 22:27:56.45ID:PyUCEswnD
今クリアした
途中から怪しいとは思ったが、ストーリー暗すぎない?
んで話の運びが上手いわけでもなく
兄貴見つけてカオス祓ってオアシス広がってみんなハッピー!みたいなの期待してたのに
ただ気が沈むだけで何も得られた気がしない
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/20(木) 23:05:33.63ID:cy6HCXUv0
こんなに食い違うなら剣の素材も行く順番も犯人じゃないかもね
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f1c-qSY9)
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2017/07/21(金) 00:26:20.78ID:2yN/6lrb0
パーティ編成できるまで進めたがここで絶賛されてるほどじゃないな
戦闘、設営、栽培のどれもが小さくまとまっているがいかんせんテンポが悪い
オブジェクトの少ない砂漠を歩くには辛い速さ
狭いダンジョン内に入ってやっとちょうど良いくらい
謎解きはゼルダっぽくて面白いんだけど、やっぱり戦闘テンポの悪さが気になる

良ゲー未満凡ゲー以上
牧場物語、ルンファクが好きな人はハマる
聖剣伝説LOMを求めてる人は飽きる
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd7-95Bi)
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2017/07/21(金) 02:38:30.92ID:3wNJGVND0
クリア後はクソゲーだな。クソめんどくさいダンジョンでボスに会えるかどうかは運次第で素材落とすかも運次第
主人公弱すぎんだけど三つ目の特技覚えないの?もう30で全ハナミセMaxなんだけど
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 05:33:03.56ID:9FyIQNZR0
惜しい部分が多いわ
サンドモール(風当てて砂払うとダメージ与える量が増えるネズミ)って落ちてる砂まとうと体力全回復するのな。
これ系がたくさん出てくる→ダメージ与えると砂まとって体力回復しようと砂に向かう→武器構えたままだから走っても追いつけない→体力回復されてストレス
全体的に小さいロードや画面転換あっていちいち武器しまわないと走れないしモッサリ、素材撮るモーションも何回もする
クソゲーではないけど良でもないな
聖剣ファンの大人に向けたと思いきやキャラや世界観が子供向けでどこがターゲットなんだろ
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-qMsK)
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2017/07/21(金) 06:47:43.71ID:iOjqtP8p0
色々と要望が挙がるのは良ゲーの証ってね
次回作作る気があるなら期待したいなー
それにアプデとかしてくれんものだろうか

ああ、まだ2つ目のクオーツだというのにスプラの発売日が来てしまった…
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-pSzm)
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2017/07/21(金) 07:59:18.35ID:iFW6429Id
オアシスレベル5?とかだけどハナミセ置ける数少ないのが残念、めっちゃ可愛いのに
あとリリシャとかタネビトはダンジョン連れてっても特技無いから弱いし、いつもミウ姐さんとボールになれる奴連れてってしまう
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfea-leQM)
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2017/07/21(金) 08:18:00.45ID:BoIU8Vu90
終盤差し掛かってなんかもういいやって思ってED見ちゃったけど
切ない以前にイスナに思い入れないときついわ
体張って頑張って来た主人公じゃどうにもならないところを
基本待ってるだけのイスナが解決してくれました!って一番腹立つパターン

もし次があるならもうちょっとデザインに見合ったほのぼのなゲームにしてほしい
どんなにゲージ確保してても進行上すーぐカオスに浸食されるから
明るい状態のオアシス見られる期間が短すぎ
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 08:35:48.67ID:9FyIQNZR0
そうだ、武器を出し入れする楽しさを味わってもらうために武器を出してるときは移動速度落としてユーザーに楽しんでもらおう!
毎回Yボタン押さないと武器構えたままになって移動速度落ちるからがんばって作った3Dマップを思う存分たくさん走り回ってもらえるぞ!


この仕様考えてok出したヤツ誰だよ・・・・
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-qSY9)
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2017/07/21(金) 10:17:36.58ID:emb+gToCr
悪いゲームじゃないけど全ての要素があと少し足りない
痒いところに手が届かずにイライラする場面が多い

全体的にテンポを上げてユーザーフレンドリーな仕様にするだけで化けると思うんだ
最悪イベントスキップと戦闘スピードアップだけでもいい

3DSはパッチで改善が期待できないのがな
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMcf-gr8K)
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2017/07/21(金) 10:51:53.16ID:uh7UoNTvM
開発と言うか発売元の意向
任天堂はバグ関連は強制レベルでやらせるけど
改善なんかはファーストソフトしかやらないって印象

大型アプデしたセカンドソフトもあるけどあれは30万本以上売れてるからなぁ…
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f32-E/h9)
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2017/07/21(金) 10:54:05.54ID:vZlXLIvD0
クリアしたけど、最後の主人公のうつむいて、落ち込んだ顔しながら
泉のところ入っていくのは心が痛かったなー
そのあとのEDでにっこり笑顔だったけど、プレイヤーの気分はブルーだわ…

お店は30種類以上あるのに、スペースが22箇所しかないのがなあ
続編でるなら、タネビトはお店が経営できるってことにして
自分でキャラ選択して配置させたかった
あとはお店を組み合わせてさらに大きくなるとか
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 11:23:37.47ID:yM6EI78z0
ハナミセ配置すればタネビトのレベルが上がるってんならいいけどレベル上がらんのがね
ケモビトは探索でレベル上げできるからいいけどタネビトは戦場に連れて行かないとレベル上げられない
この仕様じゃやりこみ全員レベル30なんて「やろう」って思う人より「無理」って思う人の方が多いだろうな
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-AyKb)
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2017/07/21(金) 15:36:27.20ID:rJXlu5+cd
岩山の抜け道のウアの戦士が言っている階段のかけ方はどうしたらいいですか?教えてください
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 16:29:20.53ID:yM6EI78z0
やりこみっつっても出来が微妙な迷宮にこもるのがメインになっちゃうからやりこむ人はごくわずかだろね
データ引き継ぎで強くてニューゲームができるわけでもないし
レア敵をそれなりに狙って出せるようになったけどバジリスク7匹狩っても無の石1つってレア泥の確率も厳しいっす

大峡谷の迷宮を効率よく回れないかと考えた結果
ミーバースのアルバム駆使してスクショ撮って自分用にルート地図作ったわ
ちなみに矢印ついてる明るい緑の部分が採掘と穴掘りのポイントが出る可能性があるエリア
http://i.imgur.com/GwPzJkb.jpg
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 271b-H/UL)
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2017/07/21(金) 18:01:05.81ID:D0QEcbyD0
クリアして迷宮挑んでるけど
ポット考えたやつ、ホント頭悪いだろ!
どういう判断であのかたちになったんだろな
まったくプレイして無いかね
あれだけでやる気が失せるから終了でよいよ
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 18:11:41.81ID:yM6EI78z0
>>248
大峡谷のデカ部屋はポット固定(1つ壊したら別の場所に2つ目が出る)部屋だね

ポットはただでさえ面倒なのにHPが一定以上減ったら途中で逃げるのも厄介かな
ソッコーで壊せたらまだ楽だったんだけど
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-rYGt)
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2017/07/21(金) 19:47:11.87ID:4sQdDaHid
色々批判されてるけどイスナが死んで世界が救われるのは石井氏のお家芸なんじゃないの?
ただ、氏の過去作の結末と違うのは過去作では「女の子の命を犠牲にして世界を救っても主人公の心は救われ無い」結末だったけど
今回は(エンディングイラストを見る限り)再誕した世界で仲間と楽しくやって行ってるって事は明確だし、失った主人公に対して仲間がいると言う救済が有るから
オアシスは二週目の聖剣なんだなぁって思う
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-bIe1)
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2017/07/21(金) 19:51:38.70ID:L7E9dbIMx
王道冒険ものとして小学生も遊べそうな感じ。
アイテムドロップ率や店やお金の無意味さ。
仲間の能力バランスとか残念続編に期待かな。
戦闘でのボム草の使い方ネット見るまでわからなかったわ。障害物かと。
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/21(金) 21:19:40.64ID:yM6EI78z0
迷宮では外に出る=リタイアだから迷宮の中の素材が欲しかったら採掘と穴掘りの2人を連れ回すことになる
60人レベル30にしてね!みたいなのをやりこみに入れるなら採掘穴掘りくらいは主人公でやらせてほしかった
採掘と穴掘りのキャラが全員レベルMAXになったら経験値が無駄になるってことに開発は気が付かなかったのか
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/21(金) 22:25:32.74ID:9FyIQNZR0
2017年なのにこの仕様は石井さんっぽいけどね
古い人だから今の時代に合わせてストレスを減らすより手間やストレスはかかるけど楽しめるゲームを作るって感覚だと思う
政権ファン向けに作ってもっと大人向けで出して欲しかったわ
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-sbF1)
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2017/07/22(土) 00:51:56.05ID:nvLKIlzsd
迷宮の狭いところにでかい花3つも現れて敵の能力上げる砂時計は届かないところに置かれ状態異常ばらまかれてまともに身動きもとれないまま一方的になぶり殺し
激萎えしたので売ってくる
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-1e/W)
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2017/07/22(土) 09:38:27.59ID:q5TQhQ6ja
>>254
言いたいことは分かるけど、クリア後でもイスナがいるオアシスで過ごしたかったって人が大半だったと思う
このせいで他の人にもオススメしにくいしクリア後に萎える人多い理由の半分はこれにあると思う
もう半分は迷宮
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/22(土) 13:21:45.26ID:f1AaXRob0
クリア後にクリア前の状況に巻き戻るとか今どき流行らないよなあ
普通にラスボス倒してカオスは根絶できなかったどこれからもオアシスを発展させていくよ、俺たちのオアシスはこれからだ
展開の方がクリア後のやる気も萎えさせずに済んだんじゃないかと思うわ
迷宮のクソさは別として
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 13:55:14.18ID:v4W3jn/W0
アクアゲートを何度も何度も使って仕掛けを解くために仲間を交換するためだけに戻らないといけないのと
コウモリの超音波みたいのでピヨってその隙に敵の集中攻撃くらいまくってピンチみたいなパターンが多い
森あたりから敵の攻撃で一気に体力半分持っていかれることもザラ
こっちの攻撃力低すぎない?ザコでも大してダメージ入らないんだけど
何回も低レベルなキャラとメンバーチェンジ強制しなくちゃならないからすぐやられてAボタン連打になる
やっぱバランスが悪いよなあ
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ea-E/h9)
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2017/07/22(土) 14:04:43.90ID:2hHJ4QLP0
コウモリは飛行の中でも鳥と比べてずっと空中で留まるのでボウガンのカモ
あとちゃんと武器強化していればダメージは普通に通ると思うけどなー
終盤のタネビトのおねがいで出て来るLV28とかの雑魚にLV20くらいで挑む時とか
迷宮の敵部屋で強化状態の相手に全然ダメージ通らないとかはある
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 14:06:47.82ID:Jxi8INrf0
迷宮の最奥のボスを「確実に」出せる石板の組み合わせはなさそう、だが狙って出すくらいはできる
とりあえず金3枚だと道中の雑魚が雑魚じゃなくなるから危険(色で敵のレベルが上がる)
素材集めで迷宮周回するなら出したい敵の属性の石板を金2銀1で回るのが安定してオススメ

ヒトデのラッキースター集めのためにウロコ金2銀1で突入したらコイツが邪魔してくる始末
http://i.imgur.com/7RJbzl0.jpg
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 14:43:12.25ID:v4W3jn/W0
鳥にダメージ全然通らんわ
相手レベル20こっちレベル13でイサつかってるけど15くらいしか与えられない上にヒットアンドアウェイでやって離れると敵の体力全開になった
レベル上げた方がいいのかこれ
敵が強くてイライラする
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 14:44:35.31ID:T3sugwJG0
主人公に弓を持たせるだけでダンジョンから帰る手間はかなり軽減される気がする

アウトレンジから弓を連射してると
かなり距離があってもわざわざこっちまで歩いてきて攻撃しようとするから
その間に残りの二人にタコ殴りにさせてるかな
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 16:23:37.32ID:Jxi8INrf0
エビオを操作してボーラの使い勝手の良さを知ったから迷宮メインの今では主人公はボーラ装備だわ
ターゲットロックしてAボタン攻撃すれば空の敵にも対応できるしXボタンで横に並んだ敵をふっとばすのも楽しい
Xボタン攻撃は壁やポットに当たったら跳ね返るからそれ利用するのも面白い
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df0d-k/cA)
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2017/07/22(土) 18:43:29.97ID:eeFFX/pY0
仕事の合間にちょこちょこやっててやっとクリアした

作りが丁寧で悪い出来では無い、中規模佳作といった感じだなぁ

>>301
そうか?
個人的にはむしろバランスが調整されすぎてて物足りなさを感じたんだけどなぁ
武器や防具をほとんど作らずに最後までやれたから、
合成しっかりやったらもっと楽だったかもしれん、と思ったんだけど
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 19:08:12.76ID:Jxi8INrf0
本編 楽しい!良作だな!
ED 悲しすぎない?真EDあるんだろ?あるよな?
クリア後 そっかーフーン…強くてニューゲームもないのかー
クリア後やりこみ やりこんだとしてもドラクエやスナックワールド買ったら終了かな

こんな感じだわ、むしろ本編だけやって終わらせた方がスッキリするゲームだと思う
やりこみの部分がゲーム中一番のクソゲーっぷりだからクリアしたら終了の人が大半なんじゃないかと
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df0d-k/cA)
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2017/07/22(土) 19:18:25.32ID:eeFFX/pY0
そうは言っても
こういう中型ボリュームでサクッと遊ばせて
終わったらスパッと止められるゲームってのもあっていいとは思うよ

最近のゲームは終わってもやり込み要素でだらだら長引かせるのが多いから・・・
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 19:32:40.84ID:Jxi8INrf0
>>318
だよな

作ってる側はやってもらう気満々だから「やりこみオブジェ」なんてのを用意してるんであって
クリア後に用意されてるのがプレイする側がやりたいと思えるやりこみじゃないからやらないで終了ってだけ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-qSY9)
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2017/07/22(土) 19:33:39.73ID:9Fmt1K3Nr
ゲハスレの任天堂ユーザー曰く「キャラデザが気持ち悪くて買う気にならない」らしい
一般ユーザーの認知度は低いだろうし話題はピクミンイカに取られてる

キャラデザも内容もそんなに悪くないんだがなー
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-k/cA)
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2017/07/22(土) 19:43:54.51ID:2yE7xvKm0
自分はこのゲームは本編を楽しんでねって感じだと受け取ったよ
クリア後はあくまでおまけって印象

個人的にレベル上げとかはやりこみだと思わんな
寧ろ低レベルプレイとかスピードランとかのほうがやりこむって感じ
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/22(土) 20:17:24.52ID:0Sww9iq5x
>>320
キャラデザは可愛いとは思うけど正直古い
お店のデザインとは女と可愛いもの好きな大人は喜ぶと思う
ペンクロウについては可愛いと思うけど他はダサいと思われるデザインだと思う
メインで動かせるキャラが2000年初頭くらいのデザインに感じるんだよな
イカと違ってスタイリッシュ感が0と言うか
タネビトもみんなターバンだし世界観と言えばそれまでなんだけど
開発者たちには申し訳ないがファンタジーで砂漠のみの世界が好きな人はなかなかいないと思うんだ…
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-95Bi)
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2017/07/22(土) 20:53:18.00ID:FB582rvLx
イスナを助けに行くDLC、エピソードイスナと
結婚システムの追加マダ〜?

納品じゃなく、リリシャにあみあみメロンプレゼントしたときの
反応とか見たかったんだが?

オアシスに光取り戻したんだから
オアシスも結婚に祝福の光くらいよこせよおおおおおおおおお
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f1c-qSY9)
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2017/07/22(土) 20:54:20.74ID:S9dOC8il0
>>328
確かにゲームで砂漠ステージに良い印象がある人って少ないもんな
広い、迷う、何もないの三拍子が主なイメージだろうし

デザインを古くさいとも思わないが流行りではないな
今はイカやペルソナ5のようなスタイリッシュさが一般ウケするんだろう
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/22(土) 21:03:28.00ID:0Sww9iq5x
>>329
イカと比べたのは悪かったがスタイリッシュ感については言い方が難しいんだ気に障ったらごめん
イカはストリート系のスタイリッシュさと言うか流行取り入れてるけどそれはファッション雑誌とかネットとかで情報得て一般人が見てもそう感じるもので
でもエヴァーオアシスについては砂漠の情報なんて普段聞きもしないし何をどうやってもスタイリッシュ感どころか普段の様子さえ見えてこない馴染みが薄すぎなんだよね
そこをカバーして欲しかったけどキャラデザが一般ウケしないデザインで仕切れなかった感じかなって
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 21:19:03.45ID:Jxi8INrf0
イスナもなぁ…デウス・エクス・マキナはさすがにちょっとな
ぽっと出の小娘の行動にあっさり感動して昇天しちゃうカオスさんもどうかと思いますよ
カオススゲェパネェやって死んでった連中も困惑するレベルの素直な引き際やで
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/22(土) 21:46:53.57ID:f1AaXRob0
>>335
それなんだよなあ…終盤妙に暗い展開だが話に必然性もないもんだから
安易に退場させてお涙頂戴したいだけにしか見えないんだよなあ
この終盤以降の話の暗さとクリア後のやりこみ要素があんなのじゃなくて
某1000回遊べるダンジョンみたく何度もやりたくなるような設計なら神ゲーだったんだけどなあ
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 22:45:53.59ID:Jxi8INrf0
これなんで図鑑つけなかったんだろうな、最近のRPGだとだいたい図鑑はついてると思うんだけど
レシピの素材の欄も敵の名前だけで姿がわからんから探しづらいって人も多いのでは
迷宮行ったりフェス開催したりして服がだいぶ集まったけど全部取ったかすらわからんのも不便

ミートピアには「かいぶつ」「りょうり」「ぶき」「ふく」「おんがく」の図鑑があったけど
まだとったことのないものを取りに行こうってなるからやりこむぞって気にもなれたわ
0350443 (ワッチョイ e738-BvLe)
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2017/07/22(土) 22:59:29.59ID:nIKUkAxF0
ちょっと検証してみた。そしたら新区画の右のエリア、左側にハート草とマント屋を置いて間に入ったら少し浮くみたい。床抜けはほぼ無かった

>>349
オアシス内だからムリだった
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 23:03:56.44ID:v4W3jn/W0
毎日種を植えて水をやり収穫しておつかいクエストを延々とやる
後半までやったけどこの手のゲーム向いてないかもしれんw
画面切り替えのたびにロード入ったりしてテンポが悪いんだよね
テンポが改善されればな
速度二倍のチート欲しい
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 23:42:48.38ID:T3sugwJG0
「超危険なダンジョンに潜ってレアアイテム拾ってこい」みたいな依頼する村人なんなの…みたいに思ってたけど、
よく考えたら主人公も深夜に住民をたたき起こして数日間徹夜で戦闘の旅に出かけさせるブラック上司でしたね
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:43:05.70ID:KxPi4ETp0
鉄拳ヤシの実ってどうやって手に入るの?
栽培って書いてあるけど誰の項目にもないよ?
仲間は全部集めた

色んな奴に栽培させて交代してるんだけどまだ出ない
ココヤシボーラ作りたいのに
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 23:52:32.95ID:T3sugwJG0
鉄拳ヤシの実出ないよね…
素材の入手方法が全く見当つかないのほんとつらい

そういやさっき気づいたんだけど噴水広場の七色の光の精に
風をぶつけると素材に変化するのな
これで出てくるレア素材みたいのあるのかな
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:52:33.43ID:KxPi4ETp0
ありがとう!
回収面倒臭くてずっと任せてた、直接行ったら取れるんだね!
しばらく自分で回収するよ
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:56:01.97ID:KxPi4ETp0
>>358
今のところ限定素材みたいなのは出てないよ
毎日やってるけど
銀の砂とかは嬉しい
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 00:00:22.22ID:UxMmpUih0
どいつもなかなか落とさないよね
行くのも割りと時間かかるし
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 00:23:59.85ID:lXK3yLFa0
一応、栽培畑について
木の実好きのタネビトにおまかせするとレアな木の実が手に入るようになる
おまかせのときに育ててくれる作物の名前が出てると思うけど、それの上位種がたまにとれる

・ピーナッツ→ジェミニナッツ
・げんこつヤシの実→鉄拳ヤシの実
・オニクルミ→鬼神のクルミ
・ヒメザクロ→水玉ザクロ
・あみあみメロン→マザーメロン

例を挙げるとこんな感じかな、全快ぐすりで重宝するのでメロンの子はこき使うといい
イスハークとかイスハークとかイスハークとか(パピルスをながめながら)
一部の木の実は迷宮のツボの中にもあるけどいつもツボがあるとは限らないからなぁ
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 02:55:40.98ID:UxMmpUih0
装備品は一部素材を手に入れたら合成に載るみたいだけど心眼の聖杖が出てないから載ってる人素材教えて下さい
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 02:58:53.20ID:UxMmpUih0
>>363
ありがとう!
凄い役に立つ!
まだあるのかな
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 05:47:32.39ID:UxMmpUih0
>>372
ありがとう!

常若の枝取ったら載った!
オーラの聖杖作ろうと思ったけど素材のこれがなくて聞いたんだけど
この杖めっちゃ便利なんじゃ
レア入手アップって
やっとレア素材集め楽になるかな
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff3-E/h9)
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2017/07/23(日) 11:03:41.40ID:TIO5A34X0
作ったのが聖剣の人だししょうがないね
なんか意地でも素直なハッピーエンド作りたくないんだろうな
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478e-mlMN)
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2017/07/23(日) 13:07:30.05ID:SXJXLkds0
ファンタジーにデフォルメされとるが
元々過酷な砂漠に生きる人々の群像劇やしな
心情としてはイスナ復活させたいが
それやるとストーリーの根幹から崩れるからなぁ。故にモヤモヤ。
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 14:36:15.59ID:lXK3yLFa0
ラッキースター集めたい人のためのシーヘアハンド狩り

ウロコ石板で道中の雑魚がヒトデになるのでそれを利用してスポットに吐かせまくる
最初に吐くやつを倒せば1匹ずつ吐くから倒したら出待ち→吐いたら倒して出待ちの繰り返し
スポットによって吐く敵が違うので注意、シーヘアハンドを吐くのは「ヘル」の方、「メナス」は吐かない
・ヘルスポット→シーヘアハンド、ビホロイド
・メナススポット→アティルダー、ビホロイド

ちなみに倒した数30匹で落としたラッキースターはゼロ
たぶん100匹は倒してると思うけどひとつも落とさないわコイツ…ほんとに落とすのか?
http://i.imgur.com/sREQ52e.jpg
最奥に出るレア敵のデカラビアがラッキースター落とすけどコイツも落とす確率低くて困る
http://i.imgur.com/OrJy9GX.jpg
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 15:04:33.91ID:UxMmpUih0
>>385
スポットから出るモンスターって素材落とさないんじゃないの?
スポットを壊した時にスポットが吐いてたモンスターの素材は取れるけど

今まで3つ取ったけど全部天然のモンスターからだったよスポットから出てない
ちなみに取れたのは中ボス部屋のシーヘヤから2つと
デカラビアから一つ
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 15:18:43.67ID:lXK3yLFa0
>>387
あー、倒した敵の素材をスポットがまとめて吐いてるわけじゃないのかなアレは
今までデカラビアからしかとってないからシーヘアが間違ってるんじゃないかとさえ思ってた
中部屋シーヘアもかなりの数倒してるんだけどなぁ

レア泥クソゲーすぎるからもうそろそろ別ゲーいくわ
検証しても無駄っぽいからやる気なくなってきたし、メイン部分は楽しめたからまぁ満足
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pqVL)
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2017/07/23(日) 15:38:30.22ID:Xq8z2Wlh0
なかなか評価高かったんだけどクリア後ランダムダンジョンのスポットが面倒すぎる
特に広くて高低差ある部屋だとロックオン切り替えやカメラ移動が不自由だから敵を放置してスポット探し辛い
敵レベルが高いと殲滅する前に次のモンスターをスポットが吐くから採取編成だと無限ループ入るし・・・上限とかないのか
本編楽しんで終りが一番楽しめそう
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df58-kE+s)
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2017/07/23(日) 16:09:00.87ID:4joUXI9a0
クリアした。可も不可もない凡作だったわ。
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df11-b4pe)
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2017/07/23(日) 16:12:50.05ID:NpNyG8aD0
樹海の迷宮の縦長部屋のスポットはまじで鬼
両端だとスポットの出現音すらしなくなる距離

穴掘りと採掘はもしかしてメノウジャスパーで結構確率上がる?
ポイント自体が少ないから数こなせないけどなんかさくさく出たわ
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffb-E/h9)
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2017/07/23(日) 16:16:33.03ID:VXUKDIqC0
ワクト大峡谷がおまかせ探検に出ないバグに遭遇してやり直したら今度は出た
ウアの集落より前にワクト大峡谷に行くことそのものが駄目なのか、剣の材料を先に手に入れてしまうのが
駄目なのかはわからない
バグに遭った時七色の色ガラス?のほうは持ってた
LV3の風魔法覚えた後、ウアの集落行こうって話になったときにらせんの立て穴越えてワクト大峡谷まで
行けるようになってるから行かないに越したことはないと思う
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c780-E/h9)
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2017/07/23(日) 20:28:45.59ID:a+RlrUm10
イスナが去る代わりに兄ちゃん復活でも良かったんやで
それはそうとクリア後に来る方たちの要求が迷宮迷宮&迷宮でつらいぞ
緑部屋のポットと赤部屋のハズレさえなければ随分マシになるんだけどな
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 20:36:17.00ID:lXK3yLFa0
>>401
>緑部屋のポットと赤部屋のハズレ
もしかしてドアの色について勘違いしてないか?入るたびに毎回対応してる色は変わるぞ

一番最初の部屋のドアが赤だとする
入ってそこがポット部屋だった場合はその回の赤ドアはポット確定だから避けられるなら避けて進む
残りの黄、青、緑のどれかが宝箱部屋ということになるので色を選択する際に探っていく感じかな
大峡谷はポット確定大部屋があるからそこでポット色がわかる
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 21:45:57.02ID:lXK3yLFa0
イスナがああなるってオチが読める描写がED前にあったからビックリの結末ってわけでもないしな
カオスの正体がかつてタネビトの内乱で滅びた伝説級のオアシスの水の精霊で
改心して「二度と過ち起こさないで、君たちは幸せにねー」雨ザバーみたいな展開でも最後に緑化できるやんね
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/23(日) 23:10:38.87ID:UsjgyZxF0
これ武器の素材集めダルすぎるね
強いパーティって穴掘りか採掘持ちのケモビトと組んで主人公は弓かボーラで遠くからペチペチ攻撃してた方がいいのかな
武器持つとスピードが落ちる仕様なせいで主人公が剣で連続攻撃→後半モーションが大きくなって武器構えたまま速度落ちるのもあって敵の広範囲攻撃からBボタン回避とかダッシュで逃げられなくなる
初期のゼルダみたいにライフ減るとピコピコうるせーから体力回復アイテムつかわないとイラつくしやっぱ一昔前のデザイナーな作ったゲームだと感じるわ
すごい強い仲間っている?
一緒にレベル上げるよりおまかせ探検行ってもらった方がレベル高くなる仕様もなんだかな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 23:14:21.07ID:UxMmpUih0
>>396
あれ出ないよね
これのせいで金リンゴ10個たまった


多分最後の宝箱から出ると思うんだ

石板は絵柄別々にしたり色変えたりしたけど出ない
30回ぐらい行ったんだけど一回だけここでは珍しい名も無き弓矢が出たよ
その時の石板は全部金色で虫、鳥、獣

誰か見つけてこの杖ー!
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 23:39:21.57ID:UxMmpUih0
>>413
ありがとう!
カオスは種のヤツが苦手でほとんどはめてなかったよ
早速チャレンジしてくるよ
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e71c-ltyJ)
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2017/07/24(月) 00:46:27.97ID:CwkooSF00
仲間全部集めたと思うけど何もないのかー
迷宮モンスター倒す依頼めっちゃ面倒だったのに

不満はもう全部書かれてるな
良いところ(キャラクターとかお話とか)もあったけど、悪いところの数がそれを上回ってしまって残念ゲーム
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/24(月) 00:54:50.54ID:HaLIA4eE0
同じ人が作ったからしょうがない部分もあるけど聖剣1とラストも一緒だしな
動物の森みたいにナカマや住人こんないらなかったしアクションや謎解き部分をいろいろ改善したのが出て欲しいわ
ほとんど代わり映えしない性能のナカマ50人もいらなかった
穴掘りや採掘はみんなできてそのダンジョンに必須な特別なアクション持つ仲間をダンジョンごとに一人連れてくってので良かったわ、50人以上もナカマいらん
6.7人くらいでいい
後ロード時間の改善と無駄のモーションの高速化、無駄なお使いとロードで水増しするのはやめろ
なんか全体的に2017年に出たゲームとは思えん
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/24(月) 01:07:11.27ID:g3xggqdCx
それ言っちゃうとこのゲームのテーマ全否定になるからなあ
大人は色々あーだこーだ言いたくなるところあるが幼い子がやるには良いんじゃない?って感じのクオリティだとは思う
ゼルダと同じもの求めると変に引っかかるところあるし
まあでも癒しゲーと思って進めたらメインストーリーのラストは納得いかないだろうし
アクションゲー求めるとナカマの能力と糞ポット、足の遅さとか問題出てくるから
どっちつかずのジャンルは客層がわからないから続編出す気ならどっちかに絞ってほしい
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
垢版 |
2017/07/24(月) 01:16:35.02ID:HaLIA4eE0
好意的に見ると英語版が先行発売だったし日本のユーザーはそこまで重視してないのかもね
海外の聖剣ファンに向けて売り出したとのかも
不親切な部分や微妙な部分は海外ユーザー向けだからってことで
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/24(月) 01:24:12.93ID:fjze77AH0
カオス銅銅銅で9回やったけど無理だった
それで今もう1つのワクト出なかったデータ起動して見るとくすんだ聖杖1つあった!!!!!!!!!

進め過ぎると出なくなるとかそんなんじゃないよね?
もー迷宮やだー
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/24(月) 07:18:12.16ID:bI3lhZLm0
ゲームデザインが色々ちぐはぐなんだよな
ダークなシナリオにしたいならそれこそフロムゲーみたいなのでも作っておけばいいのに
ドロップ・合成関係と一々オアシスに戻らせるシステムも絶妙にかみ合ってない
迷宮ハムスターやらせるならそれに専念できるように作るべきだったし
そうでないならサクッと目当てのもの手に入れて終わらせられるようにすべきだった
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 09:34:58.09ID:2S6eXXS70
ageレスしてる子はとりあえず落ち着いて書き込もうか

>>427
おまかせ栽培の「栽培できる作物」ってところにそのタネビトが育てる作物が書いてある
「栽培中の作物」に数字があるのが今育ててる作物と思えばいい
おまかせだとそれを次の日の朝に収穫してる感じだな、試しにそこで中止すると畑に作物だけ残ってるよ
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876f-ydbu)
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2017/07/24(月) 10:20:09.37ID:SlQub8wI0
>>428
ピーマンみたいな作物はまぁ種植えたら勝手に育つって分かるんだが、おやすみタイムとかああいう花がどう採取出来るか分からないって事なんだ
ほっといても花の欄に数字が出てこないし、種も無いし…
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 10:22:53.63ID:2S6eXXS70
>>429
上のレスにもあるけどオアシスの噴水の七色妖精を風で飛ばすとたまに手に入るよ>銀の砂
あとは砂の滝のトンネルとか谷あいのトンネルの砂でもとれる
大峡谷の迷宮でカブト石板入れれば出てくるパルムインゴット(金色のビグ・ザム)も落とす

マミートレントは簡単に倒せるレベルならスポットに無限に吐かせれば1回で済む、シェルビーストもそれでいける
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 10:31:12.37ID:2S6eXXS70
>>431
花は自分では育てられない
ハナミセやってない暇なタネビトにおまかせするんだ(ハナミセやってるタネビトにはおまかせ栽培を頼めない)
タネビトにおまかせしてる時は野菜やフルーツは自分で種を買って渡さないと育ててくれないから注意
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 11:26:05.90ID:2S6eXXS70
>>437
ブラッドマダムは息吐く花の上位種、樹海の迷宮でカオス石板入れると出てくるよ

いろんな狩りゲーやったけどここまでレア泥渋いのはなかったな
まずレア敵ガチャやらないといけないってのがキツイよ
前にトレリファー目当てで潜ったらレッドイービル出てきて倒したら落としたのがフロッグレザー1つだった
金レイア狩るために塔行ったらティガ希少種出てきて倒したら通常種の素材落としましたって世界
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 13:42:43.70ID:2S6eXXS70
需要あるかは知らんけど最奥のレア敵の名前一覧置いてくわ
これに対応してる石板3枚を金多めでハメたら運が良ければ会ってくれるかな程度の情報
ストーリー中ボス型はカオス石板3枚で出やすいイメージ、レア素材?知らんわからん
苦労して最奥までたどり着いたらカオスガードLv27とかがちょろちょろ動き回ってた?仕様だ諦めろ

■砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)のレア敵
カブト/ドライドレガ
ケモノ/リュークロッタ
ウロコ/ボーティス
ツバサ/モーグラヴィット
カオス/ロキュロス
ストーリー中ボス型/エビサソリ、デスアルビノ

■樹海の迷宮(砂の滝のトンネル)のレア敵
カブト/アントリオン
ケモノ/ラーテルベアー
ウロコ/バジリスク
ツバサ/カイム
カオス/アデニータ
ストーリー中ボス型/カオスケルプ、ナイトメアケルプ

■大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)のレア敵
カブト/トレリファー
ケモノ/アンドレアルフス
ウロコ/デカラビア
ツバサ/フライングデビル
カオス/ホロドレイク
ストーリー中ボス型/カトルスラッグ、オクトクラスト、アネモネネスト、クラヴグーヴァ
ストーリー中ボス型/プテラノフロッグ、レッドイービル
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 17:13:19.65ID:2S6eXXS70
http://i.imgur.com/hLDMi22.jpg

主人公がこの状態でもレア落とさないからな
迷宮の道中を短くしてポット消して会いたい敵に会えるようにしてレアの確率甘くして武器図鑑とモンスター図鑑作って
「剣を全種作る」「杖を全種作る」みたいなやりこみオブジェが用意してあった方がやる気が出たかも
すでに別ゲーやってるけどなんというか発売前はもっと遊べてると思ったんだけどなぁ
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/24(月) 17:21:52.22ID:fjze77AH0
>>447
やっぱり運ってレア泥に関係ありそうだよね

心眼の聖杖の効果は重複するのかな?
なら3人に持たせたらかなりいいかも
あんまり強くない武器だから敵倒すのしんどくなるけど
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 17:27:13.98ID:2S6eXXS70
>>448
ぶっちゃけ心眼の聖杖を3本作るくらいなら素直に本命狙って狩った方が精神的にいいと思うけどな
あと1本作れるから重複するか検証できるとは思うけど正直このゲームで検証する気は失せたから自分はもう無理
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-fDNv)
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2017/07/24(月) 18:01:25.23ID:2S8Z8D6Z0
ワクト大渓谷ってどのタイミングで探検に入るの?
ここのバグ報告だけ見て真実の剣のイベントまで入らないようにして、入手イベントでちゃんと真実の剣の素材が揃ったっての見てから作り終わったとこなんだけどまだ出てこない
多分ダンジョンとか入れるところは全部見つけてるとは思うんだけど、進行度も関係あるのかな?
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 18:19:56.41ID:2S6eXXS70
>>450
たまたまセーブデータのバックアップとってあったからちょっと戻ってみたけど
自分のデータでは光の聖域に入ってる時点でワクト大峡谷がすでにあった
ちなみにワクト大峡谷→ウア族の集落の順で進行した

原因わかったら修正パッチくるかもしれんし公式に報告しとくくらいはした方がいいかもしれんね
出なかったのはマップの探索率が100%じゃなかったから、とかだったらさすがにアレだが
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-bIe1)
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2017/07/24(月) 19:08:41.52ID:67Ptyokb0
スポットから出るのはレア素材のみとかだったらスポットも許せたんだけど実際はゴミを吐き出すゴミスポットだから絶対に許されない
このゲーム最大のクソ要素はスポットを配置してしまったこと
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-bIe1)
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2017/07/24(月) 19:10:32.67ID:67Ptyokb0
迷宮の当たり宝箱が判別出来る装備が欲しかった
防御性能皆無でも需要は確実にあるはずだから
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876f-ydbu)
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2017/07/24(月) 20:27:59.39ID:un90+haJ0
>>450
俺はワクト直前まで行く(中には入らない)→ウア族でイベント→素材探しでワクト入る
で、入った時点(剣完成させる前)で探索に出てたよ
その時は出入り口の洞窟以外まだ入ってなかった
既にバグになってると思われる
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 21:08:25.00ID:2S6eXXS70
バグに遭遇してたとしてもそのままクリアしちゃえばいいと思うわ
このゲームのやりこみは正直面白いというよりクソゲー寄りだから本編ストーリーだけやって終わった方がいいよ多分
クリア後にやりこむことで見れる真ED的なものも用意されてなさそうだしな
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-bIe1)
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2017/07/24(月) 22:22:31.83ID:67Ptyokb0
正直ハピネス度とかオアシスレベルとかでエンディングが分岐しても良かったと思う
ナカマ62人揃ってオアシス最高レベルでエンディングを迎えるとイスナ生存エンドとかでも良かったと思う
ナカマたちの幸せがシュトに幸せを思い出させてシュト大往生みたいなのでも良かった
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/24(月) 22:42:26.70ID:2S6eXXS70
改めてED見てきたけどマジでカオスさん笑わせてくれるな、手の平の返し方がもはやギャグだわ
「道連れにしてやる(逆切れ)」→「なんのつもりだ?(困惑)」→「わたしさえ癒やすのか(昇天)」
その前のサルルたちの「シュト様倒せるとは思えないけどォ〜」とセットで見ると余計ヤバイ
あのラスボスのどこにそんなカリスマ性があったんだ

ああそれとクリア後でナカマ62人おねがいオールクリアでの再挑戦でしたけど真EDなんてなかったです
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffb-E/h9)
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2017/07/24(月) 23:27:52.51ID:RnCOPXeS0
エンディング見たけど輪廻転生の概念が根底にあることが語られてるから、あれはあれで綺麗にまとまってて
良かったと思うけどな
三人衆ももう気持ちは平和になった来世に向いてたし
ただエンディング後巻き戻るのは納得できない
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/25(火) 01:48:32.35ID:3FAow8Tfx
だめだ迷宮周回に飽きた
もう大きな追加アプデでもない限り起動することすらないだろうが
続編を作るなら協力プレイありきでもっと衣装増やしてくれ
体験のかぼちゃパンツが可愛くて購入きめたのに始めてみたら
可愛い衣装ほぼ無しで色変えただけとかないわ
続編じゃなくてもいいからボス戦とか雑魚乱闘のアクションは面白かったしこのゲームくらいのガワの可愛いモンハンモドキを今後期待するぞグレッゾ
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/25(火) 02:15:19.51ID:EcIx9XuW0
この手のゲームってファンが一定数いるから手直しして新作欲しいけど新作出ないだろうな
いろいろストレスが貯まる仕様といいポッドのために走り回らされる迷宮といいそんな売れない
チマチマやって普通にクリアしてせいぜい仲間コンプするのがいいんだろうな
レシピ全部とか絶望するわ
後ハナミセランクアップさせる回数が多すぎ、どんだけお使いやらせたいんだよ
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4717-aykQ)
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2017/07/25(火) 02:41:52.29ID:ZQa8NfiZ0
part3wwwwwwwww
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4769-/jiT)
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2017/07/25(火) 05:09:44.56ID:JKvubOqC0
2連射タイプのあざみぎの杖の性能が微妙
X通常攻撃には良いんだろうけど溜めの威力がすこぶる弱い
現状これが最強武器なせいでオススメ装備にされるけど黄花の杖に持ち替える作業がめんどい
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-fDNv)
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2017/07/25(火) 14:41:01.27ID:jhqeImS60
やっと全クリしたがベタベタ展開でイスナ消えるって見ちゃったんだけど案外最後感動したなぁ
バグでワクト出てないし、クリア後やり込み微妙みたいだからここで終わるけど最新のゲームの中ではかなり良作だね
途中のダンジョンが採掘とか考えるとどうしても帰還連打になるところとバグ以外は本当に良くできてたと思う
似た感じのルンファク4やら名作出きった3dsの中では埋もれてっちゃいそうなのは勿体無いな
ルンファクみたいにイスナを取り戻すとこまでやりたかったわ
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff3-E/h9)
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2017/07/25(火) 16:33:55.21ID:vBfYWu640
聖剣って1はヒロインがマナの木になるし2はポポイだけ異世界に隔離されるし
3はどの主人公でも身内が死ぬしでなんというか救いきれない感じで終わるんだけど
今の時代に即してない気はするね
容量あるんだし真エンド作ってもいいと思うんだけどそこは嫌なんだろうな
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 16:35:33.46ID:6xxmhnCl0
最後に兄さんが出てきてそれっぽいこと言ってきれいにまとめてるように見えるけど
結局は「イスナの優しさ」がカオスを救いましたって話だしな、ナカマとの絆よりもイスナ重視
クリア後巻き戻しされるから主人公がどんなに努力してやりこもうが最後はイスナが解決する世界なわけで
イスナに思い入れがあるかないかで評価が変わる作品だと思う

勇者が命がけで大魔王を倒しても大魔王は最後の意地で消えず
留守番してた非戦闘員のヒロインが現れて浄化パワーで大魔王がいきなり素直になって全て解決、で納得できる人なら良作かと
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-fDNv)
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2017/07/25(火) 17:16:41.64ID:jhqeImS60
全クリしてネタバレ回避で見てなかったスレ見ると案外否定的な人も多いんだな
あの世界観なら救われて欲しかったのはよく分かる
このゲームはゲーム性とかストーリーとか色々な詰めの甘さとか、良くも悪くもスーファミの頃のゲームを今作ったって感じ
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 17:45:48.44ID:6xxmhnCl0
説明書に石井氏のメッセージあるけどクリア後に読むと「ん?」ってなるとこがチラホラあるな
SADエンドがどうとか以前に伝えたいテーマとずれてるんじゃないかコレ

>出会った多くの仲間達とともに成長し
確かにレベル上げやお使いやったけどメインストーリーじゃナカマとの絡みはほとんどありませんでしたね

>『大切なもの』のために『自分に何ができるのか?』『自分は何をすべきなのか?』
それ考えてたのは主にイスナだし
主人公は大切なもののために何かやっても大切なもの(兄)がなくなっちゃいましたね
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876f-dDxP)
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2017/07/25(火) 18:06:05.07ID:R9Jmql+t0
ずれてるから違和感があるだけで好き嫌いの話じゃない
オアシスが半壊する演出すらなかったことが一番問題
カオスさんの底力も拝見できてないのに勝手に本人達だけ納得して消えられてもな
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 18:15:04.82ID:6xxmhnCl0
>>496
クリア直前のやることが「永遠のオアシスのために」だから大切なもの=オアシスって開発は言いたいんだろうけど
大切なものって人それぞれだからな?実際イスナが大切で消えたのを悲しんでるプレイヤーもいるわけだし
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-kk+z)
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2017/07/25(火) 18:36:46.73ID:MHe4lYR3d
>>498
人それぞれって何が言いたいかわからんが
いいか、ゲームの中ではおまえは大樹のタネビトであって水の精霊と手を組まなくてはオアシスは作れなかったんだぞ
言うなればオアシスはイスナと主人公の子供みたいなもの

まあ主人公の設定が甘いと言うか、兄がいた頃のオアシスでも冒険中でも特別扱いがそこまでなかったから使命感をプレイヤーに植え付けるのが薄いってのはクリアして思ったな
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 18:51:33.27ID:6xxmhnCl0
>>499
兄が命がけで逃がしてくれなかったらイスナと会うことすらできなかったんだが
オアシスがあそこまで大きくなったのはナカマが集まってきてくれたからだし
あのオアシスはイスナと大樹の子の子供ではなくみんなのもの
オアシスだけが『大切なもの』じゃなくてナカマもイスナも兄もみんな『大切なもの』だと思うんだけどなぁ

ナカマの描写もおねがいイベントくらいでラストはカオスとイスナ中心だったのも残念だわ
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-pxih)
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2017/07/25(火) 18:53:02.50ID:wiqa4XQaa
>>500
クリア後の糞要素が全てをぶち壊してる
目当ての敵が出るまで周回するわ、出たとしてもレアアイテム出ないわで時間だけが過ぎてく
そこに納品ものが重なると精神こわれるわ

本編自体は昔懐かしのゲームのテイストがあるだけにエンドコンテンツが蛇足過ぎた
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-csvx)
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2017/07/25(火) 19:10:09.62ID:RGuSdpjod
>>502
>>504
つまるところ良ゲー臭のしたクソゲーだったって解釈でいい?売り上げも悪いうえに即売り続出みたいだし
買わずに金をドブに捨てないで済んで良かった…
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-kk+z)
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2017/07/25(火) 19:14:46.63ID:MHe4lYR3d
>>501
それ全部含めてオアシスだと思うんだが…
それに兄は最初から死亡フラグ立ってたし、セリフは忘れたが主人公にオアシス作れだなんだ言ってたからオアシスを作った主人公と兄の関係はそこで終了してて良いと思うんだよラスト成仏したし
イスナはイスナで大切なものオアシスをラストで守った
そしてエバーグリーンになった世界になった世界で主人公は兄から教えられたオアシスのことをに胸のポケットにつめて
イスナの想いも継いでオアシスの幸せを住民と守っていくみたいな終わり方だと思うんだよ
感じ方は人それぞれだからテーマが掘り下げると深いところにあるのに
サッパリしたシナリオだから見方が難しい気する
まあ俺もクリア後の世界には大いに納得してないがなw
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-kk+z)
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2017/07/25(火) 19:20:53.98ID:MHe4lYR3d
糞ゲーではなかったよ
メインストーリークリアするまではまあ良ゲーだと思う
もう俺は売ってきたから誤差600円くらいで遊べて楽しかったよ
続編出たらまた買う気になれるくらいの作品だった
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-csvx)
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2017/07/25(火) 19:20:57.88ID:RGuSdpjod
>>507
微妙ゲーってことは駄作側で確定だな
ありがとう確信が持てた
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df32-H1xe)
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2017/07/25(火) 19:37:41.02ID:TwfYr73r0
なんか何もかも半端だった
良く言えば惜しいなんだけどオアシスでまったりスローライフさせたいのかストーリー急がせたいのかよくわからん

個人的に悪役にも事情があってってストーリーあまり好きではないんだけど
その手の話にありがちなゴリ押しで解決!完!でやっぱりなーとがっかりした
ちゃんとカオスが発生した理由や今後どうすべきか向き合ってくれよ半端にカオス可哀想するぐらいならさあ…
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-kk+z)
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2017/07/25(火) 19:49:45.89ID:MHe4lYR3d
>>511
カオス発生の理由はストーリーで説明してたからなんとも思わなかったけど
その理由が死者の心の闇で永遠になくならないアンパンマンとバイキンマンみたいな関係で和解の道のストーリーかな?って思ったら
親玉みたいな奴イスナ姉さんが吹き飛ばしたら世界が平和になりましたチャンチャン♪みたいなエンディングロールでこれで終わり??ってなったな
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/25(火) 19:55:33.80ID:3FAow8Tfx
ここにいるやつはもうほぼクリア済みで散々何かないかと迷宮周回してるからな
集まらない素材に嫌になって糞って言いたくなるわ
クリアするまでは少し引っかかるところあるけど時間泥棒ってくらいには気にしないで進めたくなる
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-/zxI)
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2017/07/25(火) 19:55:57.05ID:FSR7FwJwa
糞ゲーか神ゲーの2択しかない人って大変だ

クリアまでは楽しんで黙々とやってたし、不満はあるけど
せっかく魅力的な舞台や住人をつくったんだから
もっと設定を掘り下げた続編は作ってほしいな
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 19:57:16.29ID:6xxmhnCl0
ED前に「やるべきことを決めよう」なんて念押ししてくるからてっきりED分岐の選択でも迫られるのかな?と思った
「カオスを滅ぼすか」「カオスと共存するか」みたいな、Fable2的な感じでさ
覚悟決めて穴に突入したのに主人公放置でサクサク話が進行してハイ、緑化!だったからもう拍子抜けよ
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 20:07:40.27ID:6xxmhnCl0
今年の夏はRPGが豊作だし今週はドラクエ出るしでやりこみはせずに別ゲーやるって人が多いだろうな
自分はDL版買ったからデータバックアップとれるし気が向いたら楽しかった序盤〜中盤をプレイしようかなって感じだわ
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 476c-gOy/)
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2017/07/25(火) 20:32:06.84ID:775ogbNT0
序盤中盤のナカマが増えてオアシスが広くなってできる事が増えて…っていうサイクルはとても楽しかった
終盤重心がシナリオに傾いた関係で見慣れた展開を追っかけるだけになったのが残念

イスナの自己犠牲でオアシスを守るよりも
オアシスを壊されてもナカマが居れば復興できるって路線の方が納得できたな
タネビト、ケモビトが回答を出さないといけないシナリオだと思うよ
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-pxih)
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2017/07/25(火) 20:40:35.17ID:ZuhKMKZqa
>>525
マルチエンディングにしてほしかった
ストーリーがイスナ偏重なのは、良くも悪くも最低限の住人以外のスカウトは任意選択だからだし
住人の有無でイベントやストーリー変化するとかに活かせるとは思ったんだが
痒いとこに手が届かない感じはする
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-UV2L)
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2017/07/25(火) 20:51:08.10ID:xHIr4kF/0
やることなくなるのが早いのが残念

バトル要素は不思議のダンジョンみたいな感じにして欲しかったな
ダンジョン潜って敵倒して素材集めてオアシスを大きくする感じ

シナリオクリアに30時間、全部やり込んで50時間くらい?
100時間は遊びたい世界観だった
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 20:53:26.23ID:6xxmhnCl0
Fable2はラストに「犠牲」「愛」「富」のどれかを選べって出て、それでクリア後の主人公の周囲の状況が変化した
[やること]に「自分の心に従ってやるべきことを決めよう」って書くんだったらプレイヤーに決めさせてほしかったなぁ
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-UV2L)
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2017/07/25(火) 20:56:13.06ID:xHIr4kF/0
ルンファク4が95点なら、ファンタジーライフリンクが90点、エバオアは80点だな

やってる時は楽しかった
たぶん隠れた良作の域は出ないんだろうな
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-pSzm)
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2017/07/25(火) 20:59:01.83ID:tBRqAtscd
今現在楽しみながらプレイしてる俺スレ見て涙目
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-fDNv)
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2017/07/25(火) 21:02:22.66ID:qEM9mK64r
何かに特化してない雰囲気ゲーだからルーンファクトリーとかみたいにやり込みたい人や、他のRPGみたいにストーリーにとにかく入り込みたい、みたいな明確な理由でプレイしてた人には不評なのかもな
それほど期待してプレイしてなかったってのもあるけど、俺は結構グラや雰囲気が合ったから不自由感こそあれど楽しかったけどね
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-UV2L)
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2017/07/25(火) 21:05:43.12ID:xHIr4kF/0
このゲームの欠点を一言で表すと「浅い」
素材集めとか住民のお願いはやり込み要素が多い場合にこそモチベーションが上がるもの

クリア後にラスボス前セーブポイントから始まるあたり往年のRPG的で、底が見えてやる気が起こらない

世界が危機のままの煮え切らない状態じゃオアシスを育てる気にはならないよ
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/25(火) 21:13:30.29ID:kJ578MkF0
終盤あたりになるとこのゲームの悪い部分が目立ってくるからなー
それはストーリーだけじゃなくてオアシス関連のシステムでもそうだから
何かに特化してないとかこのゲームに関しては言い訳にならなくて
そもそも最低限の体裁すら確保できてないところがちらほらある(特に迷宮まわり)

甘めに評価しても佳作止まりってところで微妙ゲーという評価が一番しっくりくる出来
キャラデザとかはよくできてるだけに本当に惜しいゲームだと思う
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-fDNv)
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2017/07/25(火) 21:21:42.34ID:jhqeImS60
迷宮1回しかやらず、全クリで終わらせたから印象違うのかもな
昨日は俺もワクトバグで相当萎えて悪く見えたし、明確に悪いとこあると他のも結構不満感じるもんだろう
まぁクリア後やり込むゲームが多い中やり込み要素がゴミだと批判されるのもやむなしだな
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-H1xe)
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2017/07/25(火) 21:30:58.15ID:WiS+a22Za
他のやり込みゲーと比較してどうのとかあんまり関係ないよ
これはやり込みゲーではなくやりこませゲー

やり込もうと思ってなくて世界観に浸りつつのんびりしようとしても
世界観の大きな要素であるナカマ集めしようとしても結局迷宮潜らされる羽目になるし
ハナミセでかくするのにも迷宮ほぼ必須だし
すべてが迷宮に繋がるのに迷宮自体がお粗末だから不満が出てくる

謎解きすらなくボタン押すだけ箱開けるだけドアの色祈るだけの運ゲー

クォーツ3つ集めるあたりまでは文句なしに面白かったのにな
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/25(火) 21:38:44.66ID:kJ578MkF0
クォーツ3つ目手に入れるあたりになってくるとオアシスの方も納品があっちが足りないこっちが足りないで疲れてげんなりしてくる
そこへきてあのテンション下がるシナリオだからホント終盤以降がこのゲームを台無しにしてる
納品関係はもういっそマイクラみたくTT作って全自動供給ライン組み立てたくなるレベル
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffb-E/h9)
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2017/07/25(火) 21:43:39.84ID:Cnfuz89a0
クリア後仲間集めるのに迷宮必須なのが辛い
どうしても遊ばせたいんだろうけど自動生成だから単調・中途半端に仕掛けがあってさくさく進めない・出現
する敵の曖昧さ・ドロ率の渋さって正直いい要素がない
オアシスに帰還しないとレベルが上がらない・クイックセーブがないってシステムも相まってクリアかリタイア
かって仕様も面倒
クリアするまでは素直に面白かった
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-UV2L)
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2017/07/25(火) 21:51:48.36ID:xHIr4kF/0
惜しいんだよな
間違いなく良い作品で、だからこそ欠点が目についてしまう
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c723-pxih)
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2017/07/25(火) 22:04:35.77ID:8LuE87Rd0
迷宮で地獄を見た
全員近接なのにギルティエッグが中ボスで詰み
そのうえセーブ忘れてその前の迷宮報酬ロスト(古びた聖杖込み)
迷宮はやる気が一回消えるとリカバリー不能な重さあるわ
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df11-b4pe)
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2017/07/25(火) 22:09:22.56ID:mxIB8C2d0
迷宮は模様の組み合わせでボス確定出来るならまだマシだったんだがなぁ
好きなの出せないどころかカオスガード達というはずれまで仕込んでくる始末

やっとシャイニーボーラ・再生の鏡2の魔力特化ボーラ装備が出来ました
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-XB3y)
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2017/07/25(火) 23:01:07.83ID:SoV9VUSsK
住人たちが完全に主人公頼りで、いちいち指示しなきゃほとんどニート状態なのもなんだかなぁと思った
しかも店の数も収集隊も畑も数が限られてるから進めるにつれてニートが増える
仕事を指示されていない住人の数に応じて、商品の在庫を何日かかけて少しだけ回復してくれるとか
少しずつ資材を集めてきてサフラーくんに預けておいてくれるとか
人数が増えて嬉しい特典がHP以外にも欲しかったな
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/25(火) 23:54:55.46ID:UQInn/Yd0
>>557
オアシスホテルだね
お客さんとして使ってるのさ
お店が閉まるのとペンギンがいなくなる0時には多分ホテル誰も使ってなさそうだし
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/25(火) 23:59:31.32ID:6xxmhnCl0
やり直してOP見てるけど、兄さんのオアシスが最後のオアシスだった割りには住人は特にそういう話してないのな
大通り歩いてるセルケ族が「オアシスがあるから旅ができる、タネビトに感謝しないと」って言ってるし
短時間の間に砂漠に点在してるオアシスをカオスさんが全部壊滅させたってことなのだろうか
それと兄さん、最後のひとりの水の精霊のところにピンポイントで飛ばせる風魔法パネェ
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb6-2SPP)
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2017/07/26(水) 01:38:05.41ID:ySZZOBBk0
レア入手プラスって確率上がるんじゃなくておまけのもう一個がもらえるかもってだけかよ
3人心眼で採掘穴掘りすると楽しいことになるけどレア敵狩りに使うもんじゃねえな
味方杖弱過ぎ
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/26(水) 02:57:32.98ID:B/erfSQy0
>>563
えーホントに!?
確かに確率上がってる感じはしない、2本で頑張ってるけど全然落とさない
オマケのもう一個ってゆーのは?
確かに2個ダブルで素材が入る事はあるけどこんなの詐欺だよね!
レアな物を見つけやすくなるって書いてあるのに!
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/26(水) 03:13:47.04ID:B/erfSQy0
ん?
でも2個入るって事は一応入手数は増えるって事だよね
複数必要なのにはまだ出番あるよ

白ゆりの石弓みたいな鬼神の樹皮5個とか無茶なのあるし
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp1b-8yF1)
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2017/07/26(水) 03:52:05.43ID:Kr+12cEDp
自分のオアシス以外を壊滅させてきたであろうカオスの親玉に武器を使わずに風魔法で深手を負わせた兄さんパネェっす
そういや兄さんのオアシスにいたタネビト達って全滅しちゃったんかな
一人ぐらい生き残りとかいてもよさそうなもんだけど
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa1b-HuZi)
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2017/07/26(水) 12:36:36.20ID:0GFk6y48a
砂がキラキラした表現は好きだし、キャラたちの言葉とか結構好きなんだが、なんでレアアイテムの納品があるかなぁ。
店は全部置けないどころかほとんど遊びの余裕もないし。
楽しかっただけに残念なところが目につくよ。
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/26(水) 14:07:59.41ID:P+ifNfPu0
水不足で困ってるのでここの水を盗みます ←死活問題だし追い詰められてるならそういう考えにもなるか…
盗みは悪いことだけどかわいそうだから助けてあげよう ←そうだね、困ってるなら助けてあげないとね
水は無理だからドリンク作って届けに行ってあげたら? ←は?
「おいしい」ドリンク作るから素材持ってきて! ←のんきなこと言ってる場合か?盗みやるほどギリギリの状態じゃないの?

そもそもあいつバハル丘陵やカーラ砂漠を越えてきたんだよな?そこでサボテンの果肉とれるぞ?
それだけでサボテンドリンク作れるじゃん、リコス族とかいう頭使って生活しない無能種族
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffb-E/h9)
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2017/07/26(水) 17:29:57.56ID:bwv9QUpB0
>>571
イスナが「泉の水は私から離れると消えてしまう」って言ってたから水が運べないのはわかる
サボテンもそのへんまばらに生えてるのだけじゃ集落を維持できないからじゃないか?
失われた森の緑化に取り組んでいたのはサラームの父親で、だから失敗して水不足になったことをサラームは
気にしていると言ってたし
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/26(水) 17:33:55.57ID:P+ifNfPu0
>>578
ふと思ったけどウアとセルケはどうやって水不足解消してるんだろな

そもそもリコス族って「盗む」という行為をそこまで悪い行為だとは思ってないのかね
ベルト屋のニネチェルのおねがいイベントでも盗み働くやつがいたし
盗んだベルトを最終的にゆずって貰って「ジェムためて払うよ」とでも言うと思ったら「皆に自慢しよう」だったし
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/26(水) 18:24:06.36ID:P+ifNfPu0
兄さんがあれだけ強力な風魔法を持ってるのにオアシスレベルが低かったのは
オアシスが複数あって来訪者が分散してたからか兄さんの相方の水の精霊がよほどのポンコツだったのか
有能なイスナがあの時まで大樹の子に出会わずにいたのは不幸中の幸いだったのかもしれんね
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/26(水) 19:10:33.68ID:B/erfSQy0
>>585
花はまぁまぁ役に立つでしょ!
もっと交換出来る種類あったら良かったけど
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/26(水) 19:23:52.35ID:P+ifNfPu0
迷宮周回してたら腐るほど手に入るカオス結晶、説明見ると「カオスタネビトの心の結晶」ってあるんだよな
こんなの山ほど持って帰ってたらそのうちオアシスに瘴気が漂いはじめそうだ
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa9f-sK6R)
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2017/07/26(水) 23:19:20.54ID:eYKQxpQ1a
雰囲気はいいしストーリーも嫌いじゃないからまた出て欲しいけどバトルが微妙
ザコ、攻撃方法もそんな多くなくて色違いまでいて固くない?
鳥は風で落せばいいっても
それを1匹当たり4サイクルぐらいはやらないと倒せないんだけど
複数いて引き気味に戦うとすごい面倒
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-/zxI)
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2017/07/26(水) 23:25:28.89ID:byXip1Oqa
世界を綺麗な水で癒すため、イスナが兄の悲願である浄化プロジェクトを
完成させようと致死量の放射線のチャンバーの中に入っていく姿は涙なしには見れなかった

>>579
大樹の子じゃなくてもアクアジェムを水にできれば十分程度に
サソリモチーフ種族だし飲む分をとしては水をそんなに必要としないんじゃない?
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcd-l5iw)
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2017/07/27(木) 00:03:03.05ID:oiss5qkm0
3回目のカオス浸食まで進めた感想
敵がしぶと過ぎ&攻撃力高すぎで戦闘が只管だるい

あと、一番プレイしてて「開発者はアホじゃねーの?」って思ったのが
噴水広場にエリア移動したときの初期位置
普通はセーブポイントの前に出るようにするもんじゃね?
大通りや新区画のエリチェン前にワープアウトって、
広場の主要施設に遠すぎるわ
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5397-VCby)
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2017/07/27(木) 02:13:21.45ID:BEo2mSE20
惜しいんだよな〜ほんと
このスレの文句も評価されてるからこそ言われてる感じだし

ルーンファクトリーは2作目まで駄作で3作目から一気に化けたし、エバオアは1作目でこの出来なら立派だよ
問題は売上的に次回作が期待できないということだ
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/27(木) 04:05:36.76ID:BR08XIcu0
種一個で取れる野菜は3つだよね?

ロトにお任せ栽培で畑3でガッツコーンの種6個渡したら18のハズなのに24個作ってくれたんだけどどーゆー事?

もしかして多めに作るヤツとかいるのかな?
前も同じ事あったから渡し間違いではないと思うんだけど
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/27(木) 04:19:23.80ID:BR08XIcu0
>>610
なるほどわかったありがとう!
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 976f-fvjh)
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2017/07/27(木) 07:58:26.19ID:xef6yvo+0
区間エリア移動が解禁されたところが自分のピーク
そこからは下り坂でタネビトもだんだんBOTのように
とどめのエンドで世界の虚構を実感した
これが蜃気楼か
ここまでが開発のシナリオなのか
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-qlFS)
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2017/07/27(木) 08:46:48.57ID:1YECfo1oa
依頼の掛け持ちができればなあ
そしたら不便なワープから店まで走ってまた別の店に不便な以下略がなくなって少しは…
それかレックウレックウタァーレックウタァーばりのワープいらないくらいのハイスピードムーブができれば
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe3-V1Wy)
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2017/07/27(木) 13:08:45.52ID:pRNMi/b30
おまかせ栽培のことでよく質問する人がいるところとか見ると
システムの説明不足も気になるゲームだな、説明書にも詳細ないし不親切すぎ
アドバイス的なものをいつでも読み返せるようにしておくべきだしモンスター図鑑くらい用意しとけよと
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/27(木) 13:37:54.83ID:BR08XIcu0
>>624
まだ出たって人が誰もいないから出なさそうだね
そのままどんどん進めたけどやっぱり出て来ない

>>626
複数に当てやすい
上飛んで下落ちるから二連射タイプみたいに段差の下に敵いたりしても障害物に当たって無駄にならないのがいいと思った
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe3-V1Wy)
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2017/07/27(木) 14:27:03.95ID:pRNMi/b30
>>627
風魔法で砂のモンスターの防御力下げるとか砂のモンスターは落ちてる砂を吸収して回復するとか
その場での説明が一回入るだけであとで読み返すことができないんよな、説明書にも書いてないし
そういうシステムの説明は何度でも確認できるようにわかりやすくしておけばいいのにとプレイしながら思ってた
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcd-l5iw)
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2017/07/27(木) 17:02:25.26ID:oiss5qkm0
栽培がただひたすらに面倒に感じる
NPCに任せっきりにできるのに面倒くさい
毎日一瞬で終わる作業なのに面倒くさい

面倒な要素にならないように簡素化したら
栽培と言う要素から楽しさが一切得られなくなって
却って面倒なだけの要素になったとかそんな感じなんだろうか?
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b52-ZnaP)
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2017/07/27(木) 19:31:22.24ID:r5KDTDjc0
お気に入りのタネビト連れて行きたいけどパーティから外して店に専念させないと店のレベルアップもお願いごとも発生しないジレンマ
そしてパーティから外すと装備まで外れるのが残念
せめてファッション装備だけでもそのままにしてくれ
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f3-l5iw)
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2017/07/27(木) 19:45:35.98ID:Ck0M5djT0
ターバンと服は一度手に入れたら店でも買えるようになるし簡単な素材の合成でも作れるし迷宮の報酬で腐るほど出てくるしで大量に所持できるのに
オアシス全員のファッションを統一するみたいな遊びも出来ないのが残念よな
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
垢版 |
2017/07/27(木) 20:03:29.58ID:BR08XIcu0
オアシスほっといて迷宮ずっとやってたんだけど

久しぶりに帰ったらオアシスにカオスバタフライっていうのが飛んで来たよ
虹の加護が半分になると来るみたい

もっとほっといて仲間のスマイル最低にしていったらカオス草生えたよ

オアシスの音楽がちょっと変わったから聞きたい人は狙ってみて
ストーリー中にカオスに侵食された時とは違う曲だった

あとクリア後の仲間からカオスに侵食された時のセリフが聞けるよ

外の砂漠全体もカオス草生えてたからカオス系のモンスター素材集めに使えるけどこれは迷宮があるからやるほどじゃない
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/28(金) 01:30:23.66ID:jEdrEzoD0
忠義の剣作るのに必要な金脈刀がいつまでもレシピ来ないんだけど

みんなのレシピにはある?
入手場所は合成の木ってあるけど
どっかのダンジョンにレシピ隠してあるとか?
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/28(金) 02:39:54.21ID:jEdrEzoD0
>>668
やっぱり?
もう嫌だよこれ以上バグは!

名前的に金剛石を材料にしそうなんだけどこれはあるから

とりあえず大変だけど素材全種1つづつ集めてみる
これで出ないならおかしい
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb3-PupW)
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2017/07/28(金) 07:03:26.33ID:JxZPRsgrr
>>670
ありがとう!
ラブリンガーってたまにしか出ないレア敵だね
バグじゃなかって一安心
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd8a-k4yC)
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2017/07/28(金) 13:12:24.57ID:RdCP6axOd
クワガタ系のライノセクスほんま強すぎるわ
ただでさえ回転突進中無敵なのに攻撃時間長くて厄介なのに
バリアで仕切られて敵強化解除出来ないエリアで反射しまくって2回もハメ殺されてほんまキレそう
一撃で体力2/3持ってかれるのなんやねん
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-+3ra)
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2017/07/28(金) 14:48:36.36ID:wEZxePO+a
ようやくクリアしたからスレ解禁
熱中して一気にクリアしちゃったよ
子供にはこういうゲーム是非やって欲しいって思える良い作品だった

最後のイスナは聖霊へと進化して世界と一体化したって事でいいのかな?
adventure continueはクリア後の話なのかそれとも続編のフラグなのか気になるなあ

偶然にもアラアラで雨を晴らしエバオアでは雨を降らせた
どちらも素敵なゲームだった
さてとりあえず60人目指すか
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaea-5UDy)
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2017/07/28(金) 15:02:18.49ID:F7ga3w/Y0
お前らクリアするのはやいなぁ
全然進んでないよ、まだ3回目のカオス襲撃の最中だ
カオスさんは顔の見えない敵な上に、音楽がテンションダダ下がりでいかんなぁ
自力でなんとかするにはメインの話進めなきゃなのに、お使いが大量に発生してるから
そっちもやらんといけないのに、しばらく我慢を強いられるとか
激しくプレイする気力が萎える

仲間にアイテム取って来させられるけど、これじゃあ収穫の喜びがなくなっちゃうよ
オート割り振りでレア素材をバンバン振り分けちゃうAIといい、どうもこのゲームは
バランスの取り方が間違ってる気がする
そもそもアイテム欄からしてソート出来ないから見辛いわ
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-+3ra)
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2017/07/28(金) 15:08:53.52ID:wEZxePO+a
プレイ時間は40時間だった
一番苦戦したのはお願いのLv30のカオスボウガンとコブラ×2のところだった低レベルだったのもあるが当然ラスボスよりきつかった思い出
まぁ明日ドラクエ届くしそれまではこれやるよ
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-FEN5)
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2017/07/28(金) 15:12:23.88ID:gops/tAF0
いろいろ気になるところこそあれど
クリアまでは止め時分からない位には楽しかったんだけどなあ
あのエンドでクリア後ラスボス前に巻き戻るのに真エンドは無しで
あるのは苦行じみたやり込み要素と終わり良ければの真逆いってて勿体ないわ
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe3-V1Wy)
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2017/07/28(金) 15:30:30.06ID:8yRv8ZVb0
ガレキのトンネル→砂漠の迷宮
砂の滝のトンネル→樹海の迷宮
谷あいのトンネル→大峡谷の迷宮

出る敵と採掘穴掘り素材と最後の宝箱で出るものが違うから素材探すときには注意な
あとレア敵ガチャとレア泥ヤバいからやりこみするつもりなら覚悟しとけ
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-+3ra)
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2017/07/28(金) 18:45:11.29ID:wEZxePO+a
聖霊の概念があったのに最初のオアシスの大賢者たちが魂だけの存在にならないといけなかったってのは聖霊がカオス堕ちしたからとか……
それとも単純に水の精霊自体はこの事を最初から認識していて単純に白クォーツも無く成し遂げられなかっただけなのか

それと大賢者たち以前の古代文明の巨大な遺物はなんなんだランプとかツボとかデカ過ぎるだろ
古代文明が所謂現代の人間サイズで種人達は本当に種サイズなのだろうか
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e60d-J4QG)
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2017/07/28(金) 20:00:24.19ID:d0fW2F4w0
タネビトそのものにイマイチよくわからん部分があるというか
話の年代に数十年以上の格差を感じたりするし、
近隣のオアシス全滅した中で野良がいる理由とか謎だし

全てを否定した結果、己以外の全てを失ったカオスが
いつしか垣間見た蜃気楼とかいわれても納得してしまいそうだわ
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe3-V1Wy)
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2017/07/28(金) 20:11:46.01ID:8yRv8ZVb0
最後のオアシスだという緊迫感もあまりない住人や来訪者を見ててそもそも暗い世界観である必要性はあるのか?とは思った
近隣のオアシスと競ってフェスで一番稼げたオアシスが優勝〜!みたいなノリでも別に違和感ないというか
水の精霊を探す旅に出てチュートリアル戦闘やりつつイスナを探して出会ってそこでオアシス作って
ちょっと平和を味わってからの「オアシスがカオスに!兄さんのオアシスも壊滅!」なら危機感も使命感もあったんだろうけど
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/28(金) 22:25:30.68ID:PH5tLt3C0
レアモンスターラブリンガーの情報

出現条件は多分ジュエルクラブを何匹か倒す事
夜はいないから朝にして

自分が狩ってる方法
まず風のぬけ道にワープ
クジャトリスがいる方の出口から出たら
てっぺんにある花のお墓まで向かって道中にいるジュエルクラブを全て倒す、計4匹

アクアゲートでオアシスに帰還して次は最果てのガケ道ヘ
ワニがいる方の出口出たらいるよラブリンガーが!

この方法なら今のとこ確実に出て来てる!

ピンク毛玉ゲットしよう!
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/28(金) 22:27:58.68ID:PH5tLt3C0
あとラブリンガーは早く倒さないと地面潜って逃げるから注意
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/28(金) 23:01:50.92ID:PH5tLt3C0
>>717
ホントに!?
ならそっちのがいいねレベル上げも出来るし
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-wIuZ)
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2017/07/28(金) 23:49:22.02ID:wXrCcABgd
バグ修正だけは頼むからして欲しいわ
欲張りいうと迷宮の泥率とポッドの体力減少なりの調節も欲しいけど
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af17-DKW1)
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2017/07/29(土) 01:44:24.71ID:8qklxFzK0
まだスレpart3www
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MMab-V1Wy)
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2017/07/29(土) 04:58:55.71ID:+s2GgYWGM
サラームと集落に向かうところで、遠距離攻撃の手段が無くて詰んだんだけど、
事前に遠距離攻撃武器を持ち込まなかった場合でも、リセットせずに突破する方法ってある?
何か見落としてるのかな
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/29(土) 06:04:37.95ID:F7gKudAV0
>>726
リーフウォール持ってる人が遠距離いけるよ
確か絶対連れてかないとサラームとイベント進まなかったような
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bee3-HJpE)
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2017/07/29(土) 07:08:33.82ID:MDItQy+G0
クワガタ系はLボタンでターゲットが正面になるせいでダメージが与えづらいわ
後半のお願いの砂地に3匹いるクエストはレベル上げなきゃキツイ
敵スルーしまくっても進めるけどそうなると敵とレベル差広がってろくにダメージ通らないようになるよね
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b6f-wIuZ)
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2017/07/29(土) 09:34:07.10ID:3vLio8v30
友達の女の子が義勇軍に参加してたけど俺はこのオアシスで店構えて頑張るんだ→義勇軍が勝ったけど友達はカオスに飲まれて目の前で息を引き取ったよは堪えたわ
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f4b-Kwif)
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2017/07/29(土) 10:47:11.19ID:wvo0HWi/0
昨日やり始めたとこなんだけど武器の特効と敵の属性云々の説明あったけどよくわからない…
武器の特効てのはどこ見ればわかるのですか?
敵の属性は蛇のマークみたいなやつとかのやつ??
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ befb-V1Wy)
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2017/07/29(土) 11:16:01.06ID:/1PfWT8M0
やっと全部のハナミセ三ツ星にしたわ
ワファーのために何回迷宮潜ったことか

>>739
メニュー→ステータスで下画面に「武器特性」って項目があるからそこを見る
タネビトは武器交換できるから特性も変えられるけどケモビトは固定
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b26-HJpE)
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2017/07/30(日) 03:53:21.91ID:o2AWBdnz0
白のクォーツ入手してそろそろクリアかな?
ってところではじめてハナミセのカラーを変えられることに気付いた…
あと噴水のフワフワ飛んでる7色の精霊に風当てるとアイテムくれるんだね
間違って精霊吹き飛ばしちゃった時は焦ったけどすぐ復活してくれて良かったw
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/30(日) 06:40:39.72ID:6x0r38Nx0
メイズクリスって試練の遺跡の宝箱からしか取れないの?

もしかして一個限定?
合成で使ったら再入手不可能なのかな

ミザリークリスとまやかしの剣がどっちも持っておきたい性能なのに
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ befb-V1Wy)
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2017/07/30(日) 09:13:08.01ID:NnN0uiyA0
>>745
古代エジプトでは霊魂は五つの要素から成ってるって考えられてて、そのうち一要素が「シュト」
意味は「影」らしい
他にはエジプトの古代王朝の人物とか旧約聖書に出て来る人物とかから持ってきてるかも
セルケ族の「セルケ」はエジプト神話のセルケト女神(モチーフが蠍)から来てるかもしれない
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/30(日) 11:06:03.31ID:6x0r38Nx0
>>753
レベル低くて火力ない仲間にはなかなかいいよ

空の鉄を迷宮ボスのドロップに入れたりするとこを見ると
個数限定とかにはしなさそうなんだけど
見落としなのかなぁ
0763sage (ワッチョイ eafb-GNib)
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2017/07/30(日) 17:56:42.70ID:LLEmea//0
プテラノフロッグと戦ったらシャラーラが捕食されて思わず勃ってしまった
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-wIuZ)
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2017/07/30(日) 18:12:57.76ID:zLXJOAYbd
なんか確率調整とバグ修正すれば全然人に勧められるな、コレ
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-PupW)
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2017/07/30(日) 20:34:31.38ID:lLqTj8yF0
>>756
>>757
ちょっと石板の組み合わせ変えただけで宝箱の中身変わったりするからあるとしたらここだと思ってるよ
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaea-5UDy)
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2017/07/31(月) 22:30:02.81ID:KKaas1nA0
エヴァーオアシスは背景とかすんげーリッチにテクスチャとか使ってそうだから
ある意味仕方ない気がしないでもない

ただ、たかだかギミック作動させるために、仲間入れ替えさせられるのは非常に不満だが
なんで主人公が持ち替えて全部やれるようにしなかったんだろうと小一時間
全部じゃなくても二つくらいは持っていけていいと思うんだがな>ギミックに対応した武器
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9767-PbBv)
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2017/07/31(月) 23:02:35.86ID:p28ujzfO0
金の花がカンストした
なおレア泥
同系板で固めてもカオスカオスストーリーボスカオスでレア敵全然出ねえよ

メイズクリスは見かけていない
金ばっかで銀の花は少ないからもしもあるなら銀系かも
一品物でそもそも他にないって可能性が1番高いが
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 372d-k4yC)
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2017/08/01(火) 00:52:22.12ID:mD2486jy0
>>792
これ読んでみて思ったんだけど
イスナちゃん素直で可愛いけどちょっと素直過ぎるところもあったよね
ちょっとくらいワガママなとこあった方が好感持てたというか
子供が遊んでる分には気にならないのかも知れないけど
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaea-5UDy)
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2017/08/01(火) 07:04:59.76ID:al3O8wYV0
ワクトに着いた時点で、お使いにワクト追加されてるなぁ
やべぇと思って、ワクトに入ってすぐ引き返したら問題なく追加されてた
つまり、素材を先に手に入れてるとダメなんじゃね?って気がする
ちなみにダンジョンはまだ一度も入ってない

>>792
そういう話じゃないんだ
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 372d-k4yC)
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2017/08/01(火) 15:58:22.12ID:mD2486jy0
RPGだからストーリー追うのとか仲間集めたりするのが主な遊び方で
街の運営についてはフィールドで集めたアイテムを納品して売って貰うのがメインの簡素な感じだから牧物感覚だとちょっと期待外れになるかも
細かいグラフィック作り込んであったりして雰囲気はいいからあったかい雰囲気に浸りたい人にはオススメかな
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a7b-9fPm)
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2017/08/01(火) 20:20:23.36ID:DDGMflJR0
失われた森で赤い鍵が手に入る部屋で閉じ込められたんだけど
おねがいで怪しい樹皮を手に入れる奴と並行してやってるとそっちのフラグが優先されるのか
部屋の解放と宝箱出現のフラグが死ぬっぽい?

とかもしかしてこのゲームだと割とよく聞く話ですか?
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e60d-J4QG)
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2017/08/01(火) 20:38:39.35ID:bifbX9Bo0
・迷宮の広さは砂漠程度で統一させる
・部屋の判定は「敵」「宝箱」「素材」「回復」があるかないかのみ
・ギミック部屋、スポット部屋消去
・宝箱は全てトラップなしアイテム確定
・石版の組み合わせでレアボス率大幅アップ

こんなとこかね
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b26-HJpE)
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2017/08/02(水) 14:50:52.76ID:YVP7mvnr0
(ネタバレ含みます)

何だかんだと引き伸ばしてやることなくなってしまったのでクリアしたんだけどさ…
なんかNTRみたいな展開でイスナちゃんいなくなって、でもいつも心の中にいるよ!
みたいな感じでまぁそうかな…そうかも…ってオアシス戻ったら普通にイスナちゃんいて
しかもカオス救われてなくて無限ループこわいってなりました(小並感

ルンファク4のセルザみたいに消えたイスナちゃんを探すベントがあればなぁ…
すごく楽しかっただけに最後がちょっと個人的に消化不良だ
残りのタネビト探しと迷宮潜りはまだ続けるけどね
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f23-TflU)
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2017/08/02(水) 22:57:51.98ID:hUD1oc0g0
カオスは生物の恨みとか無念が具現化したものだから、意志があるタネビトケモビトはカオスの影響を強く受けやすいとかかね
そのせいで乗っ取られた時点でカオスと同化して倒すとカオス諸共消えちゃうとか
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6c-/FH4)
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2017/08/03(木) 15:07:07.91ID:3WPvCT7E0
紛争起きてる地域とか貧しい地域とかいろいろあって想像の余地が多いのはいいんだけど
長が行ける範囲が狭いのがちょっと不満だよね
まだ他のオアシスがあってそこに行ければよかったのに
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 394b-xWYe)
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2017/08/03(木) 19:22:10.07ID:1B1IHQKI0
サイラスの四つめのクエストに行ったら敵めちゃ強くて高台から弓チクで倒したけどもしやウア族さん連れていけば苦戦しなかったのかな
中薬よく使うからサボテンのトゲすぐ足りなくなる
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bea-6w9M)
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2017/08/05(土) 20:27:16.16ID:CJ8eCDVv0
まだクリアしてないがモンハンクロス買ってみた
うん、こういうのやりたかったんだなってすげー思った
でさ、このゲームで剣仕舞う動作は正直いらんかったと思うんだよなぁ
むしろボタン押したらダッシュにするべきだった

武器の持ち替えも出来ないし、敵に対応した武器がないと苦戦必至
素材集めはマゾい、敵はストレス感じる奴が必ずでる
そして何よりイベントの達成感が凄く低い、同じようなお使いの連続は
流石にもうちょっとなんとかならなかったのかと、買った人はみんな思ってるように思う
もうちょっとバランス取ってたらいいゲームになりえたのに惜しい
まぁそのちょっとが出来ないゲームが山のようにあるんだが
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr93-Va1O)
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2017/08/05(土) 21:50:11.44ID:3FEi331hr
>>872
確率調査してるから載せておくね

ボーティス4匹倒して0
デスアルビノ4匹倒して高級サソリヅメ3つドロ、空の鉄1つドロ
ラーテルベアー13匹倒して0
バジリスク3匹倒して0
カイム3匹倒して砂鳥のしっぽ一つドロ
アントリオン9匹倒して0
ナイトメアケルプ4匹倒してきんだんの果実2つドロ
デカラビア4匹倒して0
フライングデビル5匹倒して0
トレリファー6匹倒して星光石一つドロ
ホロドレイク8匹倒して0
アネモネネスト36匹倒して荒ぶる波砂7つドロ
レッドイービル10匹倒してレインボーレザー4つドロ、空の鉄2つドロ
クラヴグーヴァ8匹倒して0

クリア後に出る3匹のボスは落としやすい感じ!
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cd-9Sud)
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2017/08/05(土) 23:36:44.16ID:y1yvo+ho0
イスナのセリフには気を使って何度も調整しました的な事言ってたけど、そこよりもっと手をかけるべき部分あったでしょっていうか
おにぎりのテクスチャにこだわってたどっかのゲームよりかはマシだけどさあ
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr93-Va1O)
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2017/08/06(日) 08:43:51.27ID:Aj05LRxor
>>877
これは心眼なしでやったよ
装備2つはみんな、てんびんのブローチをつけさせていたよ

ずっとやってたらカオスはキレそうになるからむしろ殺意湧いてくるよ

>>879
かなりやったけど出やすい組み合わせはやっぱり、砂漠と樹海は同じ模様で金2以上が一番引けてるよ
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7311-T/r0)
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2017/08/06(日) 09:06:30.38ID:f5R/cjif0
時間はある程度かかってもいいいんだ
レアドロを落とすボスにあえるのがランダム
しかもただのランダムではなくカオス系という大はずれに加え通常ボス系という小ハズレもあるストレスフルなのが・・・
それに更に迷宮の無駄な長さが加わる
狙った獲物すらかれないのは辛すぎる
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd9-iO6U)
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2017/08/06(日) 09:10:10.28ID:YX8/lHFzx
客層がまず違うからなんとも
エンドコンテンツ迷宮はもう文句よりも飽きが先にきた
文句ではないけどやっぱり1番気に入らなかったのはイスナが美味しいところ全部もっていって尚且つエンディング後世界が巻き戻って
エバーグリーンな世界が一瞬で終わったことだな
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b39-sdOd)
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2017/08/06(日) 11:40:34.47ID:mHRpcQUu0
エバーグリーンな世界ではハナミセに納品する素材ってどうやって集めんのかな?
今まではカオスモンスターを浄化した際のおこぼれで素材入手してたけど、エバーグリーンな世界では野生動物捕まえて毛を毟ったり牙を抜いたりとか?
そうなるとピース的なグリーンとかが黙ってなさそうだし、無駄なトラブル回避の為にもエンディング後の巻き戻りもやむなしなんじゃないのって思う
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36e-AGS5)
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2017/08/06(日) 12:24:56.11ID:5fUGL5Fs0
巻き戻さなきゃゲームとして成立しなくなるような終わり方にしたのがそもそもの間違いだろう
だからイスナ犠牲にせずにラスボス倒してまたいずれ復活するだろうけど何度でも倒すよでよかっただろうに

あとやりこみ要素はかかる時間よりも過程が面白くないことが問題だと思う
ゲームはやった後の結果よりも過程を楽しむものなんだからそこが楽しくなけりゃそりゃ文句もでるわ
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa7b-cE++)
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2017/08/06(日) 14:47:03.05ID:WV1E+E8Sa
巻き戻りも含めてストーリーは別にこれで良かったかな
エンディング内だけでいいから緑の世界を歩き回ってみたかったのはあるけど
雰囲気好きだからお願いが作業でもそこは別にいいや

戦闘がダルいのがね…
このキャラでスタイリッシュキレッキレアクションとかされても合わない気はするけど
弱点武器を使ってすら固いのはちょっと
NPCが弱点武器でゴリゴリ削るのを想定してるのかもしれないけど
そんな都合のいいメンバーでそろってること基本ないし
敵種もモーション数も多くないんだからさ

迷宮にしてもサクサク敵を倒せれば…強敵は確定ドロップで
あと全部一緒の景色が変わらない閉鎖空間なのも微妙か

…次作出て欲しいけど、色々きついんだろうな
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-qWpm)
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2017/08/06(日) 19:08:11.79ID:2v1ahAwfa
収集要素がちときついのが難点やね
出てこない、ドロップしない、行き着くまでがめんどくさい…
次回作には期待してる

次は他のタネビトのオアシスも見て回ってみたい
交流やバザーや武術大会とか色々出来そう
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 816f-dE0h)
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2017/08/06(日) 23:23:16.64ID:lIvVkOry0
いろんな要素が浅〜く広くという感じ
何かが特別面白いわけでもないしストーリーの進展もかなり遅いんだが雰囲気が良い
ロード含むテンポの悪さや若干お使いや作業要素の面がダルいけど本当に雰囲気のよさでそれがプラスになってるまである
ゲームらしいゲームという点でも貴重
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-qWpm)
垢版 |
2017/08/07(月) 21:01:20.33ID:guJNSYfPa
迷宮がねえ…
ナンドデモォ!って感じにならずにダレてくるのよ、あとポット

砂場いっぱいあるとこのビホロイドくんのクロスファイアはマジ勘弁してくれませんか
あのダークゼロだきゃ許さんぞ
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-12uf)
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2017/08/08(火) 20:54:54.58ID:BQMjVgJ9d
最後の緑化された世界とイスナの声は壊れた主人公の心が生み出した蜃気楼でしたと聞かされても納得できるレベル
あるいはクリアデータ読み込んだ後に出てくるリセットされた世界は主人公の理想の具現か
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-dE0h)
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2017/08/09(水) 00:43:38.79ID:n4NtOgmJ0
>本書の巻末には、各種キャラクターの設定イラストなど、ゲーム開発時のいくつかの資料、原画などを、開発担当者のコメントとともに掲載しています。
ここがどれくらいあるか次第だなぁ
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 216f-5eLT)
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2017/08/09(水) 10:17:49.95ID:f59p/54R0
攻略本買ったわ
ワクトバグに関しては解決方法不明
行ったことがあるところに探検行かせられるとしか書いてない
モンスターの図鑑部分は出る場所ヒエログリフの迷宮としか書いてないからどの石版入れると出やすいとかわからん
設定資料は8ページで一部はコメントつき
4コマは殆ど裏表紙にのってる
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd57-vkfo)
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2017/08/09(水) 15:13:23.55ID:OY5ba38gd
>>917
エンディングそんなにダメなん?
このゲームの前身になってるヨンナンテナカッタは皆殺し欝エンドだったけど
今回は仲間生存と砂漠再誕が描写されてるから主人公の精神は喪失感で崩壊してないと思うけど、そんなに「俺らの嫁を返せ」が精神的にきついのか?
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-12uf)
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2017/08/09(水) 17:43:51.09ID:Hpuzbhscd
個人的にはオアシスの住人との絡みが納品とクエストだけだったからあんま仲間って感じがしないというのが不満
パジャマパーティを開催されても困るがもう少し日常でも絡んできてほしかった
イスナは友達だけど住人は大家と店子っていう少しドライな関係に見えた
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bcc-jEed)
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2017/08/09(水) 22:16:50.38ID:5ooxg/QZ0
他のオアシスの存在も示唆されてたんで、次回作ではそういったとこも見て回れればいいな
兄貴のとこしか見れないし、ゲーム開始時だけだから忘れてるし…

いっそオアシス対抗戦というのも見たい
相手は大樹の子マリポーサとか大樹の子ビッグボディみたいなのでもいいや
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-j2O3)
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2017/08/10(木) 01:32:56.78ID:DJKLCy5Xd
無個性なオアシスの住人が生き残っても肝心な兄貴と嫁が生還しなかったら何の為にプレイ時間費やしたか分からんって事か
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bdb-kC5A)
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2017/08/10(木) 05:23:48.57ID:9QjXyLky0
カオスは兄貴殺した上に死体を弄んだ不倶戴天の敵だからそんなの救うためにイスナが死ぬのは受け入れられなかった
ラストシーンに主人公しか出てこないのもなんか孤独感が漂ってる
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE5a-LMSh)
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2017/08/10(木) 15:40:44.28ID:ZhAkPQ+uE
攻略本が対象年齢小学生くらいの内容でつらい
もうちょっと迷宮関連の情報の詳細が知りたかったかなぁ…敵の体力とかボスの出現条件とか
あと上でも言われていたけど全てのリストが50音ソートになってる見辛さとか…
これ以上の関連書籍はやっぱもう出ないのかな…期待したものが得られなかったのがすごく辛れぇ
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2723-1zkS)
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2017/08/10(木) 15:54:27.40ID:eX+qSWVf0
さっきエレメントフェスを開いたら、報酬に「エラそうな服」という服を貰いました。
攻略サイトにこの服が載って無かったので一応書き込ませていただきます。
既出の情報でしたらすいません。
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-6KBD)
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2017/08/11(金) 01:50:16.82ID:L5nLZiTW0
イスナがカオスと消滅して緑が戻りました〜は別に良いんだけど
そこに至るまでの展開が雑なのと
クリア後にフラグ付きでラスボス前まで巻き戻って
自分の心に従ってやるべき事を決めよう(意味深)からの糞迷宮の果てに真エンド無しのガッカリ感がな
ラスト前までは本当に面白かっただけに残念でしょうがない
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e6e-thYA)
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2017/08/11(金) 07:25:00.86ID:4Jbkj2p90
>>959
主人公に倒されても悪あがきでそれじゃ面白くないからお前らのオアシス破壊しつくすわって言うような奴が
それまで特に親玉に働きかけてこなかったイスナの自爆技であっさり手のひら返しで改心して成仏とかどう考えても説得力ないだろ
イスナの考えは関係ない
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3f-aEKd)
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2017/08/11(金) 14:09:13.32ID:kAhNP1V/0
石碑の場所一覧
・岩山のぬけ道
・穴ほり洞
・大峡谷のヘソ
・ツボの洞穴
・ガレキのトンネル
・高波のさけめ
・コウモリの巣穴
・夜光花のウロ
・風のぬけ道
・大賢者の間(左の壁)
・大賢者の間(正面の壁)
・大賢者の間(右の壁)
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイモマー MM86-W16a)
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2017/08/11(金) 14:36:50.40ID:OtvkzRQTM
全てのナカマのお願いも終わって自分の中で完クリ扱い、楽しかった
開発の予算もそれほど多くないだろうし、これだけ遊べれば十分だわ
ただし迷宮、てめーはダメだ
ココの仕様を考えたやつ、ゲーム作る才能やバランス感覚が無さすぎて、よくゲーム会社で働けるなと驚愕の域だよ

レスに無さそうなので個人的に気になったのは
おしゃれ系のハナミセが同じデザインばっかりなとこ
ハナミセのデザインって開発のこだわりポイントっぽいのに全然おしゃれじゃない
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aea-LplM)
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2017/08/11(金) 21:14:52.56ID:fNPUhsct0
メガネキャラ多過ぎ
しかも伊達じゃなくて色つきばっかりで、顔の印象が悪いのが物凄く多い
みんなチンピラに見えるぞ、これはデザイン段階で気が付かなかったのか

それとお願いされる度に店から出るだの、お使いがリストに載るだので時間取るのも
プレイ感覚としてすごく悪い、お使いが何かのついでで終わる奴なら、一々そういうフラグ立てないで
会話した時にアイテム渡して終わりとか、連れて行って現地に付いたら終了でいいのに
一々クエストとして勿体付けるから、テンポ悪くて本当に嫌になる
しかもお使いが同時に大量に発生するから、何度も同じようなやりとりやらされるんだよなぁ
そしてクリアしたらしたで、またあのクソ長いファンファーレっぽいの聞かされるのは萎え
全部スキップ出来るようにしとけと小一時間
ていうかさ、普通にナカマ多過ぎ&お使い1人x4とか多過ぎ
お使いはせいぜい1人1〜2回で充分
ハナミセの成長はそれとは別でやるべきだった、本当にテストプレイしたのかと言いたくなる

それと種渡すときに、今作物の在庫がいくつあるのか一緒に表示されないのは
頭おかしいレベルだ
一々別のリストを確認しないと、どの作物を増やせばいいのか分からないなんて
小学生でもやってて不便と気が付くレベルなのに、この仕様は酷い
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e6e-thYA)
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2017/08/11(金) 21:50:12.76ID:4Jbkj2p90
>>968
クエストや納品周りのプレイアビリティもひどいよなあ
今どきのゲームプレイしてればいくらでもましなデザイン思いつくはずだし、いくら1作目とはいえ言い訳の利かないレベルだわ

ダメなとこばっかり上げてるのもあれだしいい点も挙げようか
主人公やイスナ、ケモビトのキャラデザはよくできてると思う
あとはBGMはまあまあいいと思うし、風景の描写とかもいい感じ

次があるならまた買うからぜひ今回ダメだった点を直して良作を作ってもらいたいところ
逆に次もこの程度なら見切りつけるからそうならないよう願いたい…
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdba-mPhj)
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2017/08/12(土) 19:23:49.51ID:eOzROaAsd
>>990
別に俺は最高の終わり方とまでは思ってないけど悪いとも思ってないわ
イスナ自身の行動と結果自体は納得してるし
カオスの脅威もED見る限りでは無くなってイスナも死んだ訳じゃなく意志なんかは残ってて主人公に見守ってるよって言ってるしな
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a38e-9Y42)
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2017/08/12(土) 19:31:56.82ID:R2AOQ2Ri0
もう止めとけよ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの典型だぞ

災厄をヒロインが女神となり治めて
主人公とは別の世界で行く末を見届けるって
チープだけど不朽のテーマだと思うぞ
大義と感情を天秤にかけて切なくなるヤツ
旧スクエア系のタイトルはこういう思想多いね。
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a90-Opwn)
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2017/08/12(土) 20:32:58.02ID:qbjrGuC70
ゲームは映画でもアニメでもないゲームなんだよ
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdba-mPhj)
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2017/08/13(日) 10:18:52.83ID:IuUJjzMId
>>994
お前の言う得の意味が解らんが
EDまでならゲーム性もストーリーも満足してるから買って良かったと思ってるよ
迷宮はクソだけど
EDも主人公以外別に不幸になってないしな
何回も言うがイスナは精霊じゃなくなって姿が見えなくなっただけで生きてるし主人公も最後イスナの存在自体は感じ取って生きてるってわかって嬉しそうだったから良かっただろ
まあお前には認められないんだろうがな
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e6e-thYA)
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2017/08/13(日) 10:56:47.57ID:quu8IaS60
>>997
イスナがいなくなったのがよかったの?結局そこだよ、プレイヤーが納得できる展開になってないことが問題
例えば有名な例でいうとFF10なんかは綺麗にまとまってたのに続編のユリパで無理に復活させたのが却って批判されてたりする
FF10とこれの違いはプレイヤーが納得できるだけの展開になっていたかどうかだよ、これのは色々"浅すぎる"からね
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