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【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0cdb-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:19:42.95ID:Ezk21D3v0
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)

ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html

■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/

※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください

※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:20:09.43ID:Ezk21D3v0
開発者が語る『Ever Oasis』の世界
Vol.1
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/4c686f44-1db8-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.2
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/cb7697d8-262d-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.3
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/33cea752-3526-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.4
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/be27cda9-40e4-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.5
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/3f7a9c0e-4b56-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

Vol.6
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/5afd52ef-5ad3-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:20:26.36ID:Ezk21D3v0
TVCM1
https://youtu.be/97jP1M2OHd0

TVCM2
https://youtu.be/psg34yD5xNE

Ever Oasis - Debut Gameplay - Nintendo E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=lta4tQA9jA4&;t=401s

Ever Oasis - Game Trailer - Nintendo E3 2017
https://www.youtube.com/watch?v=uOHbVw75p8E

Ever Oasis - Demonstration - Nintendo E3 2017
https://www.youtube.com/watch?v=RS_kviOC6lkE3

Ever Oasis - Chief Trailer -
https://www.youtube.com/watch?v=VIP24pHsxME
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c0db-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:24:48.90ID:Ezk21D3v0
バグ注意?

898 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:17:15.42 ID:rDOr/9Ov0 [1/2]
自宅で寝たあと最初にイスナとお話しした時の内容が
もう作ってるのに真実の○の材料残りふたつ集めようってのから進まなくなってしまった
もっと進めば変わるかと思ってエンディングまで見たが変わらず
先にワクト大渓谷ある方探索して材料をすでに手に入れていたのが悪かったのか?

らせんのタテ穴の先行くより前にウア族の集落で長老と話しをしたほうがよさげ

899 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e06-wbEN)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:18:16.30 ID:rDOr/9Ov0 [2/2]
あとおまかせ探検のワクト大渓谷も出てないや

902 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca91-qBah)[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 07:27:35.68 ID:DyuINHFq0
>>899
これ三つの材料手に入れろの前にアイテム手に入れてるとなるのかもしれんね

928 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-YmGo)[] 投稿日:2017/07/18(火) 15:59:01.49 ID:vw9Ndu1fr [1/2]
一からやり直してワクト大渓谷まで来たよ!

おまかせ探検に出て来たよ、やったぁー!
ちなみにワクト大渓谷に入った時点で登録された

進んだ手順は
ウア族集落→剣作り方教わる→ワクト大渓谷

>>902の人が言ってるけど剣の素材はちょっと怪しい

出て来なかったデータは作り方教わる前に素材が一部揃ってた記憶ある

それにウア族の集落より先にワクト行って出た人もいるからますます怪しい

ちなみにうろ覚えだけど出なかったデータではワクト行く前に何かのお願いでジュエルクラブを倒してた記憶あり
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-9f7V)
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2017/07/19(水) 12:45:23.82ID:POuJwjZ7d
10年前に事業失敗した所が開発してるから反省生かして随分面白いゲームになってるけど、批判受けない敵を作らないお子さま向けの世界観になってるのが残念。
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e611-AXjr)
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2017/07/19(水) 12:46:25.16ID:38BYWuTY0
>>6
おまかせ栽培でイスハークを1つ目の畑に配置すればがっぽがっぽやで
前スレ>>999も併せて読んでおけば、後で役に立つかもしれん
全快の薬の素材の1つをどんどん作ってくれるから、ハナミセ任せてる場合じゃないぞ

ちなみに、お任せ栽培は「預けた種に対応するもの」「そのタネビトが独自に作るもの」「現地に行って畑から風で採取するもの」の3つが取れる
だから、出来るだけ誰かを配置して、種も預けておくのが良い
種でオススメなのは、納品に使うものがいい。ピーマンとかエンバクとかな。オニオンはこうかんで魚の骨になるから、そっちが不足するならアリ
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp88-ryt/)
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2017/07/19(水) 13:11:06.41ID:H03z5tRop
>>18
買えたよ。
シナリオクリア後に解禁っぽい。
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5f-YmGo)
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2017/07/19(水) 13:55:43.82ID:gzHeX1/Sr
>>26
タコみたいな空中に浮かんでる中ボスみたいなのだよ
カトルスラッグの色違い
試練の遺跡に出る奴
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 14:19:43.26ID:yx5bTYjp0
クリアしたし、あとはタネビトのレベル上げしかやりこみなくなったので検証でもすることにした
というわけでフェス開催前にセーブしてお客さんがくれるアイテムがリセットで変わるかやってみた
検証に使用したのはグッズフェス
開催前にセーブ→フェス終了後に貰える品を確認→リセットしてセーブしたところから再びフェス開催

1回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/21340
2回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/たんもの屋 総売上/18504
3回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/17510
4回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
5回目:銅の花 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18883
6回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/アイス屋 総売上/18037
7回目:へそ出しの服 来訪者数/512人 トップ/フルーツ屋 総売上/18923
8回目:ワニアボカド 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
9回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/ストール屋 総売上/20178
10回目:わらのコート 来訪者数/512人 トップ/スナック屋 総売上/18302

結果→リセマラ可能だと思われる
もしかしたらフェスによってもらえるアイテムが決まってるかもしれない
あと同じ通りにアソビバナを置いてると遊び演出の結果によって総売上に変動があるっぽいな
某牧場物語でもこんな感じの検証したなぁ
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 15:23:59.12ID:yx5bTYjp0
>>35
試しにマライアちゃんからかぼちゃパンツをパクッてみたけど持ってる数に変化なかったわ
「初期装備」ということで奪えるわけではないかも、おねがいクリアで服をもらえる意味がなくなるし
別の服を着せたとしても編成で一度メンバーからはずしてからまた編成すると元に戻ってる
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66ea-X9hV)
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2017/07/19(水) 16:22:32.24ID:MSpIAhyd0
うーん、なんか否定的な事書いてるの俺だけだけど、序盤の走り回りがダルい
中盤のワープ覚えてからも仲間の入れ替えがダルい
今進行してる大目標とオネガイと仲間集めが平行してダルい
素材集めが畑で作れる物以外があまりに効率が悪すぎてダルい
移動がいつまでたってもトロくてダルい
敵の行動も基本同じパターンのが多くてダルい
今装備してる物、装備品の所持数、仲間に装備可能な装備の数等が把握し辛い
序盤で苦労した納品とか収穫関係が、途中からセミオートになっても楽しくならない
(ルーンファクトリーの生産が秀逸で、どうしてもそれと比較してコレはなぁ)
戦闘もスキルの付け替えとかないから、基本敵の攻撃スカらせて殴るの繰り返し
仲間のモーションがほぼ使いまわしで顔しか違わないのも萎える
店のレベルアップとか、一々1店舗ごとにやるのでいくつも続くと飛ばせなくてダルい
折角生産した新規装備を付け替えてパラメーターが上がるのを確認するタイミングで
オススメ装備にしますか?とかオートで最適化促されるのは興ざめ

まー不満上げていくとこんな所かなぁ、ちょっと作り込みが甘い気がするぞ
お使いやらされてる感が強いのと、ストーリー上テンション下がるシーンを自分でサクっと終らせられないのは萎える
グラフィックと雰囲気くらいしか褒める所がないかな、個人的に
ちょっと期待はずれだった
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa18-aKa0)
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2017/07/19(水) 17:16:50.95ID:GS/UlWpma
読んだけどまぁ言いたいことは大体わかる
おそらく自分もだけどファンタジーライフやルンファク等をプレイしてるとなんでここ飛ばせないの?とか気になっちゃうんでしょうね
ルンファが死んだから本家牧場物語やったときも似たような感覚になったのを覚えてる
まぁ新規作なんで万が一次作が出るなら期待しときましょってことで
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97db-z+eH)
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2017/07/19(水) 18:05:06.97ID:eqMx95nN0
アンケート答えようにももう期限切れてるっぽいな、今日の朝9時までだったらしい
面白いゲームになってるとは思ってるけど、俺もそういう問題点はあると感じてる
世界観や基本システムはいいんだから悪いところ直して続編だしてほしいわ
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx5f-C5HA)
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2017/07/19(水) 18:11:53.67ID:A4pKz8rJx
アクションゲームやらせたいのか、オアシス経営やらせたいのかがどっちつかずなのがなあ
開発の人もいちいちオアシスに帰ってきて欲しいからわざと面倒な仕様にしてると言ってたし
そこをそういう仕組みと見るか怠いと見るかだな
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42a4-1Fa0)
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2017/07/19(水) 18:34:02.54ID:5JTOG4zh0
依頼や仲間入れ替えなど、細かい部分のテンポの悪さは確かに目立つ
ゲーム部分やアートのデザインは文句なし
砂の世界というクセのあるテーマを、ここまで魅力的にまとめあげてるのは本当に素晴らしい
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 18:39:11.82ID:yx5bTYjp0
砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)で最奥のモンスターの検証してみた
エビサソリが出た組み合わせで大峡谷やればオクトクラストが出たりするかもなって(無責任)

  初期設置カブトの銅石板、カオス銀3枚設置→カオスウィザード(Lv16)とカオスウア(Lv16)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銅石板、カブト銀3枚設置→ペトラスナッチャー型のレア敵 ドライドレガ(Lv??)
  初期設置カブトの銀石板、カブト銀3枚設置→パンサーキャット型のレア敵 リュークロッタ(Lv??)

試行回数が少ないんでなんとも言えんけどもこれ下手したらランダムの可能性もあるんかなぁ
カブト石板4枚の状態で突入してるのにケモノのレア敵出るとは
ボーティス狙いで試したけど蛇竜のキバが出ねぇ…この仕様じゃ素材集めキツイからもういいわってなる
  初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(1回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
  初期設置ケモノの銅石板、ウロコ金2枚銀1枚設置(2回目)→カオススレイヤー(Lv22)とカオスウア(Lv22)
  初期設置ウロコの銀石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→カオスガード(Lv24)とカオスリコス(Lv24)
  初期設置カブトの金石板、ウロコ金2枚銀1枚設置→シャークコブラ型のレア敵 ボーティス(Lv??)
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd94-SrDo)
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2017/07/19(水) 19:06:32.71ID:OXsXi7+Dd
迷宮は多分種族レア・カオス人・タコ象属・ストーリーボス・レアボスの抽選かつ素材入手の乱数を勝ち抜かねば求める素材は手に入らない
金4枚だとオクトでないやろ思ってたけど強化種出てきた時点でなんか色々諦めた
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 19:09:32.23ID:yx5bTYjp0
迷宮がさくっと終わる仕様ならいいんだけど主にナントカスポットさんのせいでテンポ悪くなって困る

最奥のレア敵を倒さないと手に入らない素材があるし砂、宝箱、採掘、穴掘りポイントも運次第だし
60人Lv30のためにタネビトのレベル上げや素材集めで迷宮通うのが最終的なやりこみになるだけにこのへん微妙だな
ケモビトはおまかせ探索に行かせとけば勝手にレベル上がるから楽なんだけども
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx5f-C5HA)
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2017/07/19(水) 19:35:29.84ID:A4pKz8rJx
ポット階段部屋で三匹は辛かった
何が辛いって2匹になってポットに注目合わせたいのに敵とパワー変換器に注目合わさって近場に全てが重なるとポットに注目が行かなくて沸くしデカイ敵は視界の邪魔だして泣いた
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b7c-Xm5V)
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2017/07/19(水) 19:36:56.70ID:fVm/2Voi0
このゲームのディレクターには乱数依存はゲームデザインにおける逃げであると理解して欲しいな
単位時間当たりの試行回数で期待値を調整するとか、乱数でも突破できるけど頭使えば確率に依存しないとかね
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a17-1CH6)
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2017/07/19(水) 20:06:06.23ID:Uw5cSzFL0
とりあえず次があるならさ
合成素材と納品素材分けていただきたいわけよ!
おまかせ納品にすっとあいつら当然かのように貴重なアイテムまで略奪していきやがる
装備までちゃっかり持って行きやがってよ、武器を自前で用意してくるケモ勢を見習えよマジで!
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2911-kh42)
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2017/07/19(水) 20:36:07.09ID:7p/a/vdi0
>>72
どんな戦い方してて何装備してるのか詳しく書いてくれたらアドバイスしやすい

レベル19でクリア出来たからレベルは大丈夫
まず敵の攻撃は絶対避けるべし
一回も当たらないくらいの気持ちで

チマチマ削ってやっつける

キズぐすり各種マックスまで持っててね合成で作って
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxc1-pW0T)
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2017/07/19(水) 20:46:22.93ID:g/GPWTsVx
ルンファクと比べたらしょうがない
あれは4作目だったし
このてのゲームはシリーズ重ねてノウハウ蓄積しないとどうしようもないとこある

ルンファク1作目とか酷かったやん?
や、やめてくださいミストさん
ミストさんが嫌いなわけじゃないんです!
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6e-6eVw)
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2017/07/19(水) 20:53:23.45ID:55VtPyMv0
このゲーム、アクション普段からバリバリやるプレイヤーからすればボスぐらいノーダメ余裕だが
普段コマンド式RPGぐらいしかやらないプレイヤーからすればレベル上げてもきついところはあるだろうなあ
高レベル雑魚x3+スポット?あれは慣れてるプレイヤーからしてもノーセンキューな代物
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxc1-pW0T)
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2017/07/19(水) 21:06:33.75ID:g/GPWTsVx
>>80
ルンファクもアクション楽しいわけじゃないけど
合成でそういうのをいくらでも回避出来たからなぁ…

一撃必殺の武器を素材の合成で作ったり
剣の間合いをクソ伸ばしたり
敵の攻撃をほぼ無効化する装備作ったり
雑魚敵の出現そのものを無くすアクセサリーとか

そういうの作る楽しみがほしいね
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e1d-Rqte)
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2017/07/19(水) 21:30:17.14ID:rOTk4i6p0
ルンファクほどじゃないけど、もう少し時間の進み方ゆっくりにして欲しかったな。
もしくはオアシスの中は時間経過しないとか。

もしも2作目が有るならアクションは現状維持でいいから
釣りや交流とか世界観に浸れる要素が欲しいな。
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b0f3-MRQN)
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2017/07/19(水) 21:55:08.33ID:fj3rFYvh0
ケモビトの方が強くてもタネビトの方がおねがいとかでキャラ立つし思い入れあるんだよなあ
ストーリーに関わる3人以外なんか素材稼ぎに行ってくれる人たちくらいにしか思えないしそれも余るし
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ecc-JuSQ)
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2017/07/19(水) 22:29:09.49ID:TokgABxz0
イサさんとかはストーリー上必須な弓使いなのと性格とで結構印象に残るな
結構プレイヤーによって印象深いタネビトも分かれそうだが

男主人公の頭のツノが時々バッファローマンのあれに見えてくる
微妙に片方長いのがよけいに
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e3-z+eH)
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2017/07/19(水) 23:00:40.67ID:yx5bTYjp0
>>60から続行して砂漠の迷宮で検証
次の日になるまでは迷宮クリアしても初期設置されてる石板は変化ないみたいだな
オアシスに帰還しただけでは変化しなかったけど寝て日付変えたり迷宮内で日付変わったら変化したわ
とりあえず同じ石板の組み合わせで出やすいレア敵が決まっている気がする(それにカオスナントカビト系がまざる)
狙ってるレア敵が出るパターンがわかったら初期設置石板を寝て調整してから3枚設置、ってやればいけるかも
エビサソリ的に初期銀石板+カオス銅3枚でストーリー中ボス色違いが出やすいパターンかなぁ
他の迷宮は微妙に長いから検証するには効率悪くてのう

  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(1回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(2回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(3回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv12)とカオスウア(Lv12)
  初期設置カブトの銀石板、カオス銅3枚設置(5回目)→エビサソリ(Lv12)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(1回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(2回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスセルケ(Lv15)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(3回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(4回目)→カオスウィザード(Lv15)とカオスリコス(Lv15)
  初期設置ツバサの金石板、ツバサ銅石版3枚設置(5回目)→ボーンフィッシュ型のレア敵 モーグラヴィット(Lv??)
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf97-Xm5V)
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2017/07/19(水) 23:06:44.92ID:pwE4cCyA0
時期とか考えると十分じゃないか? まだこれから売れるかもしれんし
正直1万行くと思ってなかったから…

個人的にはロトが好き
体験版やったときは普通だったが
ハナミセ強化していくうちに好きになってきた
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