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【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0cdb-1CH6)
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2017/07/19(水) 05:19:42.95ID:Ezk21D3v0
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)

ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html

■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/

※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください

※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 14:43:12.25ID:v4W3jn/W0
鳥にダメージ全然通らんわ
相手レベル20こっちレベル13でイサつかってるけど15くらいしか与えられない上にヒットアンドアウェイでやって離れると敵の体力全開になった
レベル上げた方がいいのかこれ
敵が強くてイライラする
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 14:44:35.31ID:T3sugwJG0
主人公に弓を持たせるだけでダンジョンから帰る手間はかなり軽減される気がする

アウトレンジから弓を連射してると
かなり距離があってもわざわざこっちまで歩いてきて攻撃しようとするから
その間に残りの二人にタコ殴りにさせてるかな
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 16:23:37.32ID:Jxi8INrf0
エビオを操作してボーラの使い勝手の良さを知ったから迷宮メインの今では主人公はボーラ装備だわ
ターゲットロックしてAボタン攻撃すれば空の敵にも対応できるしXボタンで横に並んだ敵をふっとばすのも楽しい
Xボタン攻撃は壁やポットに当たったら跳ね返るからそれ利用するのも面白い
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df0d-k/cA)
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2017/07/22(土) 18:43:29.97ID:eeFFX/pY0
仕事の合間にちょこちょこやっててやっとクリアした

作りが丁寧で悪い出来では無い、中規模佳作といった感じだなぁ

>>301
そうか?
個人的にはむしろバランスが調整されすぎてて物足りなさを感じたんだけどなぁ
武器や防具をほとんど作らずに最後までやれたから、
合成しっかりやったらもっと楽だったかもしれん、と思ったんだけど
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 19:08:12.76ID:Jxi8INrf0
本編 楽しい!良作だな!
ED 悲しすぎない?真EDあるんだろ?あるよな?
クリア後 そっかーフーン…強くてニューゲームもないのかー
クリア後やりこみ やりこんだとしてもドラクエやスナックワールド買ったら終了かな

こんな感じだわ、むしろ本編だけやって終わらせた方がスッキリするゲームだと思う
やりこみの部分がゲーム中一番のクソゲーっぷりだからクリアしたら終了の人が大半なんじゃないかと
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df0d-k/cA)
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2017/07/22(土) 19:18:25.32ID:eeFFX/pY0
そうは言っても
こういう中型ボリュームでサクッと遊ばせて
終わったらスパッと止められるゲームってのもあっていいとは思うよ

最近のゲームは終わってもやり込み要素でだらだら長引かせるのが多いから・・・
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 19:32:40.84ID:Jxi8INrf0
>>318
だよな

作ってる側はやってもらう気満々だから「やりこみオブジェ」なんてのを用意してるんであって
クリア後に用意されてるのがプレイする側がやりたいと思えるやりこみじゃないからやらないで終了ってだけ
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr1b-qSY9)
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2017/07/22(土) 19:33:39.73ID:9Fmt1K3Nr
ゲハスレの任天堂ユーザー曰く「キャラデザが気持ち悪くて買う気にならない」らしい
一般ユーザーの認知度は低いだろうし話題はピクミンイカに取られてる

キャラデザも内容もそんなに悪くないんだがなー
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6797-k/cA)
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2017/07/22(土) 19:43:54.51ID:2yE7xvKm0
自分はこのゲームは本編を楽しんでねって感じだと受け取ったよ
クリア後はあくまでおまけって印象

個人的にレベル上げとかはやりこみだと思わんな
寧ろ低レベルプレイとかスピードランとかのほうがやりこむって感じ
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/22(土) 20:17:24.52ID:0Sww9iq5x
>>320
キャラデザは可愛いとは思うけど正直古い
お店のデザインとは女と可愛いもの好きな大人は喜ぶと思う
ペンクロウについては可愛いと思うけど他はダサいと思われるデザインだと思う
メインで動かせるキャラが2000年初頭くらいのデザインに感じるんだよな
イカと違ってスタイリッシュ感が0と言うか
タネビトもみんなターバンだし世界観と言えばそれまでなんだけど
開発者たちには申し訳ないがファンタジーで砂漠のみの世界が好きな人はなかなかいないと思うんだ…
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-95Bi)
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2017/07/22(土) 20:53:18.00ID:FB582rvLx
イスナを助けに行くDLC、エピソードイスナと
結婚システムの追加マダ〜?

納品じゃなく、リリシャにあみあみメロンプレゼントしたときの
反応とか見たかったんだが?

オアシスに光取り戻したんだから
オアシスも結婚に祝福の光くらいよこせよおおおおおおおおお
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f1c-qSY9)
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2017/07/22(土) 20:54:20.74ID:S9dOC8il0
>>328
確かにゲームで砂漠ステージに良い印象がある人って少ないもんな
広い、迷う、何もないの三拍子が主なイメージだろうし

デザインを古くさいとも思わないが流行りではないな
今はイカやペルソナ5のようなスタイリッシュさが一般ウケするんだろう
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx1b-kk+z)
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2017/07/22(土) 21:03:28.00ID:0Sww9iq5x
>>329
イカと比べたのは悪かったがスタイリッシュ感については言い方が難しいんだ気に障ったらごめん
イカはストリート系のスタイリッシュさと言うか流行取り入れてるけどそれはファッション雑誌とかネットとかで情報得て一般人が見てもそう感じるもので
でもエヴァーオアシスについては砂漠の情報なんて普段聞きもしないし何をどうやってもスタイリッシュ感どころか普段の様子さえ見えてこない馴染みが薄すぎなんだよね
そこをカバーして欲しかったけどキャラデザが一般ウケしないデザインで仕切れなかった感じかなって
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 21:19:03.45ID:Jxi8INrf0
イスナもなぁ…デウス・エクス・マキナはさすがにちょっとな
ぽっと出の小娘の行動にあっさり感動して昇天しちゃうカオスさんもどうかと思いますよ
カオススゲェパネェやって死んでった連中も困惑するレベルの素直な引き際やで
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6e-Gd/K)
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2017/07/22(土) 21:46:53.57ID:f1AaXRob0
>>335
それなんだよなあ…終盤妙に暗い展開だが話に必然性もないもんだから
安易に退場させてお涙頂戴したいだけにしか見えないんだよなあ
この終盤以降の話の暗さとクリア後のやりこみ要素があんなのじゃなくて
某1000回遊べるダンジョンみたく何度もやりたくなるような設計なら神ゲーだったんだけどなあ
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/22(土) 22:45:53.59ID:Jxi8INrf0
これなんで図鑑つけなかったんだろうな、最近のRPGだとだいたい図鑑はついてると思うんだけど
レシピの素材の欄も敵の名前だけで姿がわからんから探しづらいって人も多いのでは
迷宮行ったりフェス開催したりして服がだいぶ集まったけど全部取ったかすらわからんのも不便

ミートピアには「かいぶつ」「りょうり」「ぶき」「ふく」「おんがく」の図鑑があったけど
まだとったことのないものを取りに行こうってなるからやりこむぞって気にもなれたわ
0350443 (ワッチョイ e738-BvLe)
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2017/07/22(土) 22:59:29.59ID:nIKUkAxF0
ちょっと検証してみた。そしたら新区画の右のエリア、左側にハート草とマント屋を置いて間に入ったら少し浮くみたい。床抜けはほぼ無かった

>>349
オアシス内だからムリだった
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe3-pqVL)
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2017/07/22(土) 23:03:56.44ID:v4W3jn/W0
毎日種を植えて水をやり収穫しておつかいクエストを延々とやる
後半までやったけどこの手のゲーム向いてないかもしれんw
画面切り替えのたびにロード入ったりしてテンポが悪いんだよね
テンポが改善されればな
速度二倍のチート欲しい
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 23:42:48.38ID:T3sugwJG0
「超危険なダンジョンに潜ってレアアイテム拾ってこい」みたいな依頼する村人なんなの…みたいに思ってたけど、
よく考えたら主人公も深夜に住民をたたき起こして数日間徹夜で戦闘の旅に出かけさせるブラック上司でしたね
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:43:05.70ID:KxPi4ETp0
鉄拳ヤシの実ってどうやって手に入るの?
栽培って書いてあるけど誰の項目にもないよ?
仲間は全部集めた

色んな奴に栽培させて交代してるんだけどまだ出ない
ココヤシボーラ作りたいのに
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-jYtz)
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2017/07/22(土) 23:52:32.95ID:T3sugwJG0
鉄拳ヤシの実出ないよね…
素材の入手方法が全く見当つかないのほんとつらい

そういやさっき気づいたんだけど噴水広場の七色の光の精に
風をぶつけると素材に変化するのな
これで出てくるレア素材みたいのあるのかな
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:52:33.43ID:KxPi4ETp0
ありがとう!
回収面倒臭くてずっと任せてた、直接行ったら取れるんだね!
しばらく自分で回収するよ
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/22(土) 23:56:01.97ID:KxPi4ETp0
>>358
今のところ限定素材みたいなのは出てないよ
毎日やってるけど
銀の砂とかは嬉しい
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 00:00:22.22ID:UxMmpUih0
どいつもなかなか落とさないよね
行くのも割りと時間かかるし
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 00:23:59.85ID:lXK3yLFa0
一応、栽培畑について
木の実好きのタネビトにおまかせするとレアな木の実が手に入るようになる
おまかせのときに育ててくれる作物の名前が出てると思うけど、それの上位種がたまにとれる

・ピーナッツ→ジェミニナッツ
・げんこつヤシの実→鉄拳ヤシの実
・オニクルミ→鬼神のクルミ
・ヒメザクロ→水玉ザクロ
・あみあみメロン→マザーメロン

例を挙げるとこんな感じかな、全快ぐすりで重宝するのでメロンの子はこき使うといい
イスハークとかイスハークとかイスハークとか(パピルスをながめながら)
一部の木の実は迷宮のツボの中にもあるけどいつもツボがあるとは限らないからなぁ
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 02:55:40.98ID:UxMmpUih0
装備品は一部素材を手に入れたら合成に載るみたいだけど心眼の聖杖が出てないから載ってる人素材教えて下さい
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 02:58:53.20ID:UxMmpUih0
>>363
ありがとう!
凄い役に立つ!
まだあるのかな
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 05:47:32.39ID:UxMmpUih0
>>372
ありがとう!

常若の枝取ったら載った!
オーラの聖杖作ろうと思ったけど素材のこれがなくて聞いたんだけど
この杖めっちゃ便利なんじゃ
レア入手アップって
やっとレア素材集め楽になるかな
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ff3-E/h9)
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2017/07/23(日) 11:03:41.40ID:TIO5A34X0
作ったのが聖剣の人だししょうがないね
なんか意地でも素直なハッピーエンド作りたくないんだろうな
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478e-mlMN)
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2017/07/23(日) 13:07:30.05ID:SXJXLkds0
ファンタジーにデフォルメされとるが
元々過酷な砂漠に生きる人々の群像劇やしな
心情としてはイスナ復活させたいが
それやるとストーリーの根幹から崩れるからなぁ。故にモヤモヤ。
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 14:36:15.59ID:lXK3yLFa0
ラッキースター集めたい人のためのシーヘアハンド狩り

ウロコ石板で道中の雑魚がヒトデになるのでそれを利用してスポットに吐かせまくる
最初に吐くやつを倒せば1匹ずつ吐くから倒したら出待ち→吐いたら倒して出待ちの繰り返し
スポットによって吐く敵が違うので注意、シーヘアハンドを吐くのは「ヘル」の方、「メナス」は吐かない
・ヘルスポット→シーヘアハンド、ビホロイド
・メナススポット→アティルダー、ビホロイド

ちなみに倒した数30匹で落としたラッキースターはゼロ
たぶん100匹は倒してると思うけどひとつも落とさないわコイツ…ほんとに落とすのか?
http://i.imgur.com/sREQ52e.jpg
最奥に出るレア敵のデカラビアがラッキースター落とすけどコイツも落とす確率低くて困る
http://i.imgur.com/OrJy9GX.jpg
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e711-0cla)
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2017/07/23(日) 15:04:33.91ID:UxMmpUih0
>>385
スポットから出るモンスターって素材落とさないんじゃないの?
スポットを壊した時にスポットが吐いてたモンスターの素材は取れるけど

今まで3つ取ったけど全部天然のモンスターからだったよスポットから出てない
ちなみに取れたのは中ボス部屋のシーヘヤから2つと
デカラビアから一つ
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 15:18:43.67ID:lXK3yLFa0
>>387
あー、倒した敵の素材をスポットがまとめて吐いてるわけじゃないのかなアレは
今までデカラビアからしかとってないからシーヘアが間違ってるんじゃないかとさえ思ってた
中部屋シーヘアもかなりの数倒してるんだけどなぁ

レア泥クソゲーすぎるからもうそろそろ別ゲーいくわ
検証しても無駄っぽいからやる気なくなってきたし、メイン部分は楽しめたからまぁ満足
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6f-pqVL)
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2017/07/23(日) 15:38:30.22ID:Xq8z2Wlh0
なかなか評価高かったんだけどクリア後ランダムダンジョンのスポットが面倒すぎる
特に広くて高低差ある部屋だとロックオン切り替えやカメラ移動が不自由だから敵を放置してスポット探し辛い
敵レベルが高いと殲滅する前に次のモンスターをスポットが吐くから採取編成だと無限ループ入るし・・・上限とかないのか
本編楽しんで終りが一番楽しめそう
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df58-kE+s)
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2017/07/23(日) 16:09:00.87ID:4joUXI9a0
クリアした。可も不可もない凡作だったわ。
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df11-b4pe)
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2017/07/23(日) 16:12:50.05ID:NpNyG8aD0
樹海の迷宮の縦長部屋のスポットはまじで鬼
両端だとスポットの出現音すらしなくなる距離

穴掘りと採掘はもしかしてメノウジャスパーで結構確率上がる?
ポイント自体が少ないから数こなせないけどなんかさくさく出たわ
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffb-E/h9)
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2017/07/23(日) 16:16:33.03ID:VXUKDIqC0
ワクト大峡谷がおまかせ探検に出ないバグに遭遇してやり直したら今度は出た
ウアの集落より前にワクト大峡谷に行くことそのものが駄目なのか、剣の材料を先に手に入れてしまうのが
駄目なのかはわからない
バグに遭った時七色の色ガラス?のほうは持ってた
LV3の風魔法覚えた後、ウアの集落行こうって話になったときにらせんの立て穴越えてワクト大峡谷まで
行けるようになってるから行かないに越したことはないと思う
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c780-E/h9)
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2017/07/23(日) 20:28:45.59ID:a+RlrUm10
イスナが去る代わりに兄ちゃん復活でも良かったんやで
それはそうとクリア後に来る方たちの要求が迷宮迷宮&迷宮でつらいぞ
緑部屋のポットと赤部屋のハズレさえなければ随分マシになるんだけどな
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9)
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2017/07/23(日) 20:36:17.00ID:lXK3yLFa0
>>401
>緑部屋のポットと赤部屋のハズレ
もしかしてドアの色について勘違いしてないか?入るたびに毎回対応してる色は変わるぞ

一番最初の部屋のドアが赤だとする
入ってそこがポット部屋だった場合はその回の赤ドアはポット確定だから避けられるなら避けて進む
残りの黄、青、緑のどれかが宝箱部屋ということになるので色を選択する際に探っていく感じかな
大峡谷はポット確定大部屋があるからそこでポット色がわかる
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