X



【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0cdb-1CH6)
垢版 |
2017/07/19(水) 05:19:42.95ID:Ezk21D3v0
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)

ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html

■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499835469/

※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください

※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b6c-/FH4)
垢版 |
2017/08/03(木) 15:07:07.91ID:3WPvCT7E0
紛争起きてる地域とか貧しい地域とかいろいろあって想像の余地が多いのはいいんだけど
長が行ける範囲が狭いのがちょっと不満だよね
まだ他のオアシスがあってそこに行ければよかったのに
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 394b-xWYe)
垢版 |
2017/08/03(木) 19:22:10.07ID:1B1IHQKI0
サイラスの四つめのクエストに行ったら敵めちゃ強くて高台から弓チクで倒したけどもしやウア族さん連れていけば苦戦しなかったのかな
中薬よく使うからサボテンのトゲすぐ足りなくなる
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bea-6w9M)
垢版 |
2017/08/05(土) 20:27:16.16ID:CJ8eCDVv0
まだクリアしてないがモンハンクロス買ってみた
うん、こういうのやりたかったんだなってすげー思った
でさ、このゲームで剣仕舞う動作は正直いらんかったと思うんだよなぁ
むしろボタン押したらダッシュにするべきだった

武器の持ち替えも出来ないし、敵に対応した武器がないと苦戦必至
素材集めはマゾい、敵はストレス感じる奴が必ずでる
そして何よりイベントの達成感が凄く低い、同じようなお使いの連続は
流石にもうちょっとなんとかならなかったのかと、買った人はみんな思ってるように思う
もうちょっとバランス取ってたらいいゲームになりえたのに惜しい
まぁそのちょっとが出来ないゲームが山のようにあるんだが
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr93-Va1O)
垢版 |
2017/08/05(土) 21:50:11.44ID:3FEi331hr
>>872
確率調査してるから載せておくね

ボーティス4匹倒して0
デスアルビノ4匹倒して高級サソリヅメ3つドロ、空の鉄1つドロ
ラーテルベアー13匹倒して0
バジリスク3匹倒して0
カイム3匹倒して砂鳥のしっぽ一つドロ
アントリオン9匹倒して0
ナイトメアケルプ4匹倒してきんだんの果実2つドロ
デカラビア4匹倒して0
フライングデビル5匹倒して0
トレリファー6匹倒して星光石一つドロ
ホロドレイク8匹倒して0
アネモネネスト36匹倒して荒ぶる波砂7つドロ
レッドイービル10匹倒してレインボーレザー4つドロ、空の鉄2つドロ
クラヴグーヴァ8匹倒して0

クリア後に出る3匹のボスは落としやすい感じ!
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17cd-9Sud)
垢版 |
2017/08/05(土) 23:36:44.16ID:y1yvo+ho0
イスナのセリフには気を使って何度も調整しました的な事言ってたけど、そこよりもっと手をかけるべき部分あったでしょっていうか
おにぎりのテクスチャにこだわってたどっかのゲームよりかはマシだけどさあ
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr93-Va1O)
垢版 |
2017/08/06(日) 08:43:51.27ID:Aj05LRxor
>>877
これは心眼なしでやったよ
装備2つはみんな、てんびんのブローチをつけさせていたよ

ずっとやってたらカオスはキレそうになるからむしろ殺意湧いてくるよ

>>879
かなりやったけど出やすい組み合わせはやっぱり、砂漠と樹海は同じ模様で金2以上が一番引けてるよ
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7311-T/r0)
垢版 |
2017/08/06(日) 09:06:30.38ID:f5R/cjif0
時間はある程度かかってもいいいんだ
レアドロを落とすボスにあえるのがランダム
しかもただのランダムではなくカオス系という大はずれに加え通常ボス系という小ハズレもあるストレスフルなのが・・・
それに更に迷宮の無駄な長さが加わる
狙った獲物すらかれないのは辛すぎる
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd9-iO6U)
垢版 |
2017/08/06(日) 09:10:10.28ID:YX8/lHFzx
客層がまず違うからなんとも
エンドコンテンツ迷宮はもう文句よりも飽きが先にきた
文句ではないけどやっぱり1番気に入らなかったのはイスナが美味しいところ全部もっていって尚且つエンディング後世界が巻き戻って
エバーグリーンな世界が一瞬で終わったことだな
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b39-sdOd)
垢版 |
2017/08/06(日) 11:40:34.47ID:mHRpcQUu0
エバーグリーンな世界ではハナミセに納品する素材ってどうやって集めんのかな?
今まではカオスモンスターを浄化した際のおこぼれで素材入手してたけど、エバーグリーンな世界では野生動物捕まえて毛を毟ったり牙を抜いたりとか?
そうなるとピース的なグリーンとかが黙ってなさそうだし、無駄なトラブル回避の為にもエンディング後の巻き戻りもやむなしなんじゃないのって思う
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36e-AGS5)
垢版 |
2017/08/06(日) 12:24:56.11ID:5fUGL5Fs0
巻き戻さなきゃゲームとして成立しなくなるような終わり方にしたのがそもそもの間違いだろう
だからイスナ犠牲にせずにラスボス倒してまたいずれ復活するだろうけど何度でも倒すよでよかっただろうに

あとやりこみ要素はかかる時間よりも過程が面白くないことが問題だと思う
ゲームはやった後の結果よりも過程を楽しむものなんだからそこが楽しくなけりゃそりゃ文句もでるわ
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa7b-cE++)
垢版 |
2017/08/06(日) 14:47:03.05ID:WV1E+E8Sa
巻き戻りも含めてストーリーは別にこれで良かったかな
エンディング内だけでいいから緑の世界を歩き回ってみたかったのはあるけど
雰囲気好きだからお願いが作業でもそこは別にいいや

戦闘がダルいのがね…
このキャラでスタイリッシュキレッキレアクションとかされても合わない気はするけど
弱点武器を使ってすら固いのはちょっと
NPCが弱点武器でゴリゴリ削るのを想定してるのかもしれないけど
そんな都合のいいメンバーでそろってること基本ないし
敵種もモーション数も多くないんだからさ

迷宮にしてもサクサク敵を倒せれば…強敵は確定ドロップで
あと全部一緒の景色が変わらない閉鎖空間なのも微妙か

…次作出て欲しいけど、色々きついんだろうな
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-qWpm)
垢版 |
2017/08/06(日) 19:08:11.79ID:2v1ahAwfa
収集要素がちときついのが難点やね
出てこない、ドロップしない、行き着くまでがめんどくさい…
次回作には期待してる

次は他のタネビトのオアシスも見て回ってみたい
交流やバザーや武術大会とか色々出来そう
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 816f-dE0h)
垢版 |
2017/08/06(日) 23:23:16.64ID:lIvVkOry0
いろんな要素が浅〜く広くという感じ
何かが特別面白いわけでもないしストーリーの進展もかなり遅いんだが雰囲気が良い
ロード含むテンポの悪さや若干お使いや作業要素の面がダルいけど本当に雰囲気のよさでそれがプラスになってるまである
ゲームらしいゲームという点でも貴重
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-qWpm)
垢版 |
2017/08/07(月) 21:01:20.33ID:guJNSYfPa
迷宮がねえ…
ナンドデモォ!って感じにならずにダレてくるのよ、あとポット

砂場いっぱいあるとこのビホロイドくんのクロスファイアはマジ勘弁してくれませんか
あのダークゼロだきゃ許さんぞ
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-12uf)
垢版 |
2017/08/08(火) 20:54:54.58ID:BQMjVgJ9d
最後の緑化された世界とイスナの声は壊れた主人公の心が生み出した蜃気楼でしたと聞かされても納得できるレベル
あるいはクリアデータ読み込んだ後に出てくるリセットされた世界は主人公の理想の具現か
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-dE0h)
垢版 |
2017/08/09(水) 00:43:38.79ID:n4NtOgmJ0
>本書の巻末には、各種キャラクターの設定イラストなど、ゲーム開発時のいくつかの資料、原画などを、開発担当者のコメントとともに掲載しています。
ここがどれくらいあるか次第だなぁ
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 216f-5eLT)
垢版 |
2017/08/09(水) 10:17:49.95ID:f59p/54R0
攻略本買ったわ
ワクトバグに関しては解決方法不明
行ったことがあるところに探検行かせられるとしか書いてない
モンスターの図鑑部分は出る場所ヒエログリフの迷宮としか書いてないからどの石版入れると出やすいとかわからん
設定資料は8ページで一部はコメントつき
4コマは殆ど裏表紙にのってる
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd57-vkfo)
垢版 |
2017/08/09(水) 15:13:23.55ID:OY5ba38gd
>>917
エンディングそんなにダメなん?
このゲームの前身になってるヨンナンテナカッタは皆殺し欝エンドだったけど
今回は仲間生存と砂漠再誕が描写されてるから主人公の精神は喪失感で崩壊してないと思うけど、そんなに「俺らの嫁を返せ」が精神的にきついのか?
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-12uf)
垢版 |
2017/08/09(水) 17:43:51.09ID:Hpuzbhscd
個人的にはオアシスの住人との絡みが納品とクエストだけだったからあんま仲間って感じがしないというのが不満
パジャマパーティを開催されても困るがもう少し日常でも絡んできてほしかった
イスナは友達だけど住人は大家と店子っていう少しドライな関係に見えた
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bcc-jEed)
垢版 |
2017/08/09(水) 22:16:50.38ID:5ooxg/QZ0
他のオアシスの存在も示唆されてたんで、次回作ではそういったとこも見て回れればいいな
兄貴のとこしか見れないし、ゲーム開始時だけだから忘れてるし…

いっそオアシス対抗戦というのも見たい
相手は大樹の子マリポーサとか大樹の子ビッグボディみたいなのでもいいや
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-j2O3)
垢版 |
2017/08/10(木) 01:32:56.78ID:DJKLCy5Xd
無個性なオアシスの住人が生き残っても肝心な兄貴と嫁が生還しなかったら何の為にプレイ時間費やしたか分からんって事か
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bdb-kC5A)
垢版 |
2017/08/10(木) 05:23:48.57ID:9QjXyLky0
カオスは兄貴殺した上に死体を弄んだ不倶戴天の敵だからそんなの救うためにイスナが死ぬのは受け入れられなかった
ラストシーンに主人公しか出てこないのもなんか孤独感が漂ってる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。