【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第183層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第182層〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500169895/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある >>1
乙
サブイベント埋めてるけどwikiみたら40、72、149の3つだけ判明してないんだね
149とか場所的に教官かシステム関係かと思ったけど違うみたいだし想像もつかない グリシナ姉さんのタペストリーがなぜメルヘンリトル版なのかと小一時間ほど問い詰めたい クラウン舐めてたわ
50上がる程度と思ってたけどよく考えたらそこから装備に付いてるAGIアップやらが乗るから実数値はもっともっと伸びるんだな
めちゃくちゃ強くなったわこれでSSみたいな弱職でも入れられる 1の時は最終補正値に+50だったのに、2からは補正前に+50になったから効果が段違いなんだよな 俺も早口クラウンつくりてえ
どの職で作るのがええのん? 11章途中で鶴来屋攻略してたらマップ半分のトロフィー手に入って震えてる、まだ半分かよ!
2の半分の時は何とも思わなかったんだが >>9
最高じゃん・・・。
グリシナとエルとフィオラは闇堕ちのまま仲間になって欲しかった・・・。 荒ぶる者よ、一乙に還れ!
表エンディングが思いの外大団円で戸惑ってる
てっきり封印できなくてどうのこうのなると思ってたのに
そしてアラディアさんがポンコツかわいい アラディンのCV誰だったんだろ
ダメ絶対の人おらぬか アリシアちゃんとメフメラのフィギュア出るみたいだけど
闇堕ち姫ちゃんとマジプリ姫ちゃんのフィギュアもはよ出せよ ダントラ1のフィギュアは確か全キャラ出てたよな
2-2も全員出してくれてたら良かったのに 毒と沈黙以外を防ぐDL専用防具が欲しいにゃあ
あと片手剣でフロスラしてる方が強くね ん?アリシアとメフメラのフィギュアって2の時点で出てたけどまた出るの?
この二人優遇されすぎでしょメルヴィもお願いしますよ メルヴィはほら…幼馴染正妻ポジだけど、だからこそ勝てないというか 原初の封印書のステンノー+宇宙くじらが倒せなくて断念しました
ドラクエ出たのでドラクエやります まだこんな糞ゲーやってる奴が居んのか
攻略サイトを運営してこのゲームをやり込んだ人が10点満点中4点という評価を下しちゃいましたね
さっさとドラクエに移行しましょう ダントラ2-2ってなんで暴力系ヒロインがいないんだろう? ジーナには登場時に踏まれてるが・・・
暴力系というとルイズとかうる星やつらのラムちゃんとかになるのだろうか グリューネワース5F物理防御強化+魔法強化と魔法禁止ゾーンの複合マップとはなかなかいやらしい
こりゃSSの出番かなぁ やっとカジノついたけど金取りすぎぃ!
イライラするわ!おらオルロフ金おいてけぇ! 裏ラスボス以外倒してしまい終わりが見えてきて
なんか一気に寂しさが込み上げてきた 伝説の三人を、結局それ以上の脳筋で倒すことになった
最初はカバー役、回復役って考えてたんだけど、
何人か死亡したから回復のタイミングを伺いながらやってたら面倒くなって、
結局ETはサルサ+回復、他の4人(VL、DL、SA、SN)は状況に応じて攻撃とか回復とかってやった
ETの華麗なるステップにかな〜り助けられた 俺もまだクラウンは作ってないが終わりは見えてきた
3カ月十分楽しんだからまあ元は取れたかな 今PS4の方では、幻想的で綺麗な光景の世界の中を走り回って、剣を振り回して敵をやっつけてるよ
…DQじゃなく、岸田メルが絵を書いてるブルーリフレクションの話だけどな! メルといえばFT系に二刀流でグリシナさんにドヤ顔ダブルソードしてほしい HPって50%位しか盛れないのね
WTはレベリセ無だと1400位が限界か…被ダメ25%カットでも厳しいね
それでも作る前よりは段違いの耐久力ではあるんだが 魔法都市6F魔法禁止の獣三体にボコボコにされたクマー クラウン作業はじめて一週間だけど気が遠くなりそう
効率抜群なDLCダンジョンください 前作と比べるとクラウンにするのは時間掛かるよね
回廊狩りは集中してやれば2時間もあれば1クラウン作れたっけなあ いつまで経っても朽ちた祠の地下行けないなー、と思っていたらまさかの伝説の3人倒さないといけないと知って平原攻略中に倒した思い出 伝説の三人どうやって倒せばええねん…
表終わってすぐに挑みに行ったらタコられて終わったんだが アプデきてるじゃんと思ったらバグ取りだけで追加やバランス修正はなしか
結局ゴミゲーのままだったな 99到達したキャラから抜いていったらとうとうFTいなくなってしんどくなってきたぞ
map埋めだけはなんとか進めたい今12留 >>55
VL、JO(リゼ)、TH、ET、SSでLv55くらいでいけるよ モイライ3姉妹はヘルズホールをボス以外クリアした頃に行けば余裕
祠地下クリアするにはそれくらいのレベルが必要だから効率的にも正解のはず モイライ三女神は光明平原6留まで終わらせないと戦えないでしょ? >>59
JOはリゼじゃなきゃアカンのか
そうなるとTH以外育ってねえw >>63
後ろのニートが職業の壁を乗り越えて人形呼ぶからね
ニートセンチネル抜くのにサルサ以外でディスペル系もあると楽 自宅警備員でなぜ物理防御が跳ね上がるのか?という謎スキル 友達いないから作っちゃえというくせにあんまり獣人とふれあわないジーナ
飽きたの? ウザくなったので獣人の相手をさせるためにスフレの祖先も作った可能性が >>68
自分で創ったと解ると孤独感がなおさらなのはうたわれの帝さんもなってたし >>63
VLもETもなしはそりゃきついな
俺はとりあえずアイテム使いまくって回復するのがもったいなくて回復補助にSS入れたけどSS枠は好みで他の職にして良いと思うよ
JOは切り札ザッパーで3体まとめてダメージ与えられるけどバインダーでアイちゃんから各個撃破するほうが安定してた 全く同じ編成で挑んだわ
思えばSSと鞭JOはこの辺がピークだったな ラップル神殿攻略中なんだけど泉の水手に入れる前にグリシナの触手イベント発生したよ
前は泉の水手に入れてから発生したと思ったけど 伝説の三人に引き続き佐保姫も倒した
ETとエロス連れて行って華麗なるステップ期待したけど、結局1回しか発動せず…
VLルコ、DL八重、JOメフメラ、ETユーニ、WTイリーナ、傭兵タルトで行った
メフメラにはひたすらライフブリンガー連打、八重はパワーチャージ→攻撃(レイジング、オーラエリミネイトなど)
ルコはカバーパリィ切らさず、合間に攻撃、イリーナはひたすらミューオンプラズマ
ユーニはサルサと回復役
エロスのブラ外しがこんなに役に立つとはw
なんか変か順番でやっているように見えるだろうけど、そもそもまだ表の真っ最中
原初の封印書でサマエル倒す前のレベル稼ぎ中+見てなかったイベントの補完中
メフメラとフィオラのCG回収してからサマエルに行くぞ〜って感じでやってるので… サマエルはWTイリーナ育成中にとりあえず顔だけ見たろ思って突撃してそのまま倒した思い出
イリーナ以外全員やられてもうダメだってところでサマエルが倒れて経験値イリーナ独り占めだったなぁ サマエルって石化攻撃なかったけ
即死と石化持ちは初見ではキツい いまのあなたのちからでは まていサマエルをたおすことはできません マグナ・アドン・サムソン倒したら
一気にユニーク3つ出て軽くパニックになった セラフィム初登場で羽飾りが出たのは運を使い切ったということなのだろうか
おでんまだなのに 表クリア117時間
裏クリア193時間
隠しボスとかまだ残ってるけどようやくクリアした マジカル込みでセラフィム大分倒したけど一回もユニーク落とさん。 ドロップはボス&お供の獣人ズ(VIPとか夢世界とかグリューネワーストか四天王とか)と
数は出るのに落とさない一部の雑魚マモノに苦労させられたなぁ 次のダンジョン行く前に強敵以外のドロップを埋めてからにしていたが
猛獣使い セラフィムは封印書が有用だからましだろ
オーディンゆるさん カジノとその次のダンジョンでモチベなくなったよ
発売直後からやりまくってここを越えて進行不可バク地点にたどり着いた人たち凄すぎw ヘルズホールの途中からWikiのマップ見てやったわ
ただでさえエンカウント率が高くてその上ザコ敵が面倒になる一方なのにまともにやるのがしんどい
昔ほどゲームに本気になれなくなったのもあるかなあ… グリューネワース6Fの後半進めるには前半の物理防御強化ゾーンを物理構成で突破せんといかんのか・・・
初めてゾーンで苦しんでるぜ 魔法禁止も物理防御強化もどっちもサルサいりゃ時間かかるだけで事足りるからな カジノで手に入る火属性の短剣でJOがかなり強くなったんでその辺はサクサク進めたな
移動床は敵出ないのもあって割と楽だった その辺りから面倒になって、ショートカット開けるまで扉戦闘以外逃げ始めたな
1日経てばまたモチベ戻るから戦闘したり 3日くらいかけて全員耐性all100にしたらカジノは楽勝だったな
祠の地下を脳死周回はしんどかったけど 2-2も良作ではあるんだが個人的に2が神作だったんでどうしても見劣りする
なんというか無駄に敵が硬いから戦闘に時間がかかってダルくなる
難易度高くしたいなら攻撃力上げて殺しに来て構わないから撃ち落とし確率なんかはもっと下げて欲しかった そもそも代わり映えしないしなあ、せめて闇落ち状態のコスくらい用意してくれ出たらな 強いのは良いけど面倒くさいのはNG
敵のパリィの持続率おかしい >>100
ルコやジーナも好きだから新キャラに不満は無いんだけどね
>>101
ホントそれなんよ
一通クラーケンからの先制大洪水みたいなのは増やされても緊張感あって良いんだが、
防御スキル発動率を上げられちゃうと長期戦待った無しになるかんね ちょっと前にここで見た敵のスキルは味方のと同名だけど別スキルって考えると気分だけは楽になるかも
前作の氷穴ボスの王国なんかも防御スキルとしてはいやらしい感じだったけどなんかボスの技って感じで良かったし
なんか専用のカッコいい技名であれば ミュージィの魔法って何依存なんだろ
短剣でも殆ど変わらないから速度遅い分損してた気になる… ヘルズホール攻略途中なんだけどぼちぼちキツイ・・・
まだこのへんだと効率良い狩場とかないかな? 2-2のよかった
・えっちなイベントが多い
・ボイス対応するスキルが増えた
・好きな衣装で遊べる
なんとかしてくれ
・メルヴィがめんどくさい女みたいになってる
・リリアン空気すぎる >>105
ヒートグレイブ担いでヘルズホール入り口でひたすらダイダロス
ときどきコタツ野郎の大熱波で全滅するけど >>107
ヒートグレイブ持ってたから試してみる!ありがとう!
>>108
鶴来屋は13Fまでいったんだけどそこは結構死ぬからまだ早いかなと・・・ 前作から立ち絵流用したいから職同じなのと追加職用意するのめんどかったのはまあいいけどさあ
設定だけなんだしスキルはガラッと変えてよかったんじゃないのって思う 俺は今回2より全体的に良くなった印象が強い
PSP版以来久しぶりだったんで色々新鮮に遊べたおかげかもしれないけど 劇的に効果変えるとバランス調整し直しで大変だから仕方ない
でもチェンジとか弱体化したんだから持続伸ばすとかしてくれ
魔法だと2発しか撃てないじゃん ルーズスピリットの効果時間が6ターンじゃないのは嫌がらせなのか何も考えてないのか 偶数ターンだと詠唱中断とかの事故で撃てる回数が減っちゃうからストレスマッハになるだろうなという優しさやぞ TSにアンチダークオーラ追加してDMに追加なしってひどいと思う 4枠エンチャント装備が充実してくる後半は(行動速度の関係で)
威嚇かステップの専属枠になっている傭兵さんにも救いを・・・ セラフィムは盗めるからユニーク集めは実は超楽チン
一時間もかからんと思う レベル上げ時のTP管理ってメイド連れて歩くしかないのかな?
枠増えるのが・・・ マンプリ封印書作ったら解決
でもマンプリ行く道中の獣人が強いんだよね
だからまずレベル上げよう スフレにTP回復アイテムを投げてもらおう
…あの、しょっちゅうワルツが途切れるんですがこのユニーク考えたの誰なんです? >>124
えっ!?ユニークって盗めるの知らんかった >>116
地味にイラつくよなそれ
まあなんも考えずに決めたんだろうな バフデバフが重要なのに一目でわかりにくい仕様なのも困るよな
MP使ってると操作をぱぱっとやってるうちにマジカルチェンジ何回も上書きしちゃうわ ルーズスピリット6ターンだったら館長をWTにする理由が半減するな
まだ裏終わったわけじゃないけどパリィの持続率がひどい敵ってそんなに数いる?
まだ貴腐たる鉄壁のチカしか見たことないんだけどこれは完全に魔法アタッカー連れてこいって敵だから良いと思うんだけど
パリィより物理も魔法も軽減されるリミットフィールドのほうがめんどいと思う ダンジョンが違うだけで同じようなギミックの使いまわしだよな
そりゃ飽きるわ 今裏攻略中なんだけどみんなだいたいどのへんで耐性100積んだ?
エンチャ3つ装備作れるようになったけどエンチャ4のときにまた作り直すこと考えたら面倒でどうしようか悩んでる >>131
道中で出て来て何度も戦う事になる雑魚がパリィや防御パッシブで固めてるのがな
つーか、マップも戦闘もかなりアレだけど
操作ミスればそれっきりのUIも中々、蘇生アイテムとか死んでる奴だけに使わせろよ エンチャ3つの間は物理系の凍結耐性と魔法系の沈黙耐性はデフォにして、気絶即死一発石化があるボスならその耐性をつけて対処
全耐性100はリング以外もエンチャ4つ作れるようにしてからだったな >>135
蘇生は死んでないやつにターゲットも使用もできるのに
回復は死んでるやつにターゲットできないし使うと他のやつに自動で移るって仕様に
意図を感じないよな やられそうだな回復間に合いそうにないし蘇生魔法唱えておくか
これがあるからだろ そうしたら今度は死んでる奴しか選べないから
いつもと同じ感覚でキャラ選んで違う奴復活させちまった、とか出るんだろうな ルーズスピリットは三回目の魔法撃つ時に効果切れてから魔法撃つのやめて欲しい 耐性なんて石化即死の土だけ強化してれば良いよ
強敵用にピンポイントで装備変えるで充分 耐性封印書集めるのもきついから、裏終わってクラウン育成の合間に100にした
グングニルゲットしてから11留でサクサク狩れるし、クラウン1人目序盤で5人分作れる 進め方ってホント人それぞれなんだな
自分はカジノ前には5人分耐性100装備作ったが こちらはカジノでクラウン作りをしてるから500時間どころじゃなくなったわw
即死しない(ダメージ量で)っていいね…平原こあい 鬼パリィ羊除けば糞パリィしてくんのなんて強雑魚ぐらいだし、まあ逃げればいいかなって
羊もサルサだけで勝てるしな >>125
レベル上げならピーアン使えるしメイド入れた方が良い
取得経験値は2人ピ>1人>3人ピ>2人>3人だから下手に人数減らすよりピーアン要員入れた方が効率いい 全耐性100とかクラウンとか攻略中の人を不安にさせるけど
無くても普通に全ボス倒せるからなぁ(強ユニークでガチガチに固めながら) やっとカジノきたけど一気にレベル上がりすぎだろこれ まあ育成を極めるのは趣味であるべきだしな
必須になっちゃったら少し違うわ >>150
俺も昨日やっとこさカジノ来たけど、初エンカウントのサタデーナイトにぬっ殺された ピーアンとソングマスタリーで+37%
詩効果アップってどれくらいの効果なんだろう カジノはサタデーナイトはもちろんだけどデミリッチがやばかったなぁ
全耐性が高くて弱点ない上にオートリカバリで毎ターン400ほど回復するし高火力のファミリア2体呼ぶしで
VL外すと半壊率半端なかったな
平原は撃ち落とし持ちが多すぎるかな
ミランダさん雇っても役に立たないレベル カジノはウーティス倒して貰える銃あると少し楽
火力もあるし通常攻撃が貫通するのでTPにも優しい
あとクチナワが落とす片手斧もあれば 両手では
片手斧はゴッドデストロイヤーが確定で取れるとはいえまだ不遇やのう
あと投擲や短刀の強武器が妖特効なの嫌がらせかよ デミリッチもだが地味にヘッドショットしてくる奴も威嚇持ちでうざい
lv70前後でやってるが耐性とか詰んでないし扉開ける度にカバーとパリィかけるチキンプレイせなあかん ダグザって曳影とのAtk差が前作より埋まってるけどこれにDLの得意武器補正含めたらAtkだけはほぼ変わらなくなるんじゃないかな? テーザーガン装備できる職ってSP系だけ?
THが装備てきなくてがっかりしてる 装備画面で画面の右下タッチしたら装備出来る職業が表示されるよ カジノはユングフェルが強かった
WT連れてきたら安定したけどそれまでは硬くて硬くて ユングフェルは最初の内は気が向いた時にしか戦わないようにしてたな
今は経験値がほしいから殴りBS(モイライ女神からもらえるこん棒装備)で、ジャスティスして
物防減らしてからSNのチェインでの削りと、シャインクルスを織り混ぜつつ、VLがマテガ(わくわく裁判対策)してから
ダルダロス削りで2〜3ターン経過した頃にだいたい終わる マッサージゲルの所持数が0個になってて、無限に預けられるんだが… 所持数0バグは俺も一度あったな
なんか色々やってたら直った 一度電源切った方がいいやろうなぁ
そのうちフリーズしそう ダントラ2-2の描きおろしタペストリーだけど、ルコの周りに集まってる鳥達は
この後ご主人様の夕食に…… まだ表すらクリアできてないけど皆可愛いし面白いな
着せ替えDLCとかもっと出たらいいのになぁ 前カワタのツイッター出てたアレは結局どうなったんだろ
タペとかで使われちゃった? なんとなくの落書きだったのかね
今更実装されても感はあるけども おでん初遭遇
龍玉と羽飾り無かったら倒せなかったな
まだ準備が足らない https://youtu.be/v4Q5aJplK9c
最底辺YouTuberが総額10万円のプレゼント企画でどれだけ登録者をのばせるかを検証
9日まで3DSのプレゼント企画やってます。ジャンジャンバリバリご応募ください。 中途半端なDLCよりは裏エンドの続きがいいな
レベルキャップ&4次職開放とかあれば最高 マトリックスきたけどそろそろ全体攻撃できる職でパルスレーザーより強い武器欲しいわ 冷たくみえるけどいいアドバイスで草
ツンデレかな? リリアン、、はツンデレになりきれてないし
ペギーさん、、はツンというかドライ?
ヤンデレは心当たりあるんですけどね おれのダントラには羽根飾りが入ってないようだ。
無しでもオデン倒せるけどやっぱもう少し気楽に戦いたい。 最新のアプデでスキルの素増殖なくなったらしいからアプデする前に羊三匹に挑んだけどつえーな... 前作でネヴァンのほうが強いとか言われてキレたのかモリーアンさん今回は強いな そしてその上位種のセラフィムさんはさほど強くないという
オーディンと比べるとどうしてもね リリアンこんな空気だったっけってのが今作の印象
2だともっと印象あったんだが、早期加入と他のヒロインとの絡みか? 威嚇射撃って突ちがうん?羽根飾り装備しても普通に食らうんだけど 8戦目アラディアに連敗続きで悩ましい
弱体化3ボスより君かなり強くね?
JO居れば別だろうけど鍛冶縛りくじけそう むしろ鍛冶縛って最終アラディアまで行けたのが凄いわ
LV上げればボス戦は展開次第で何とかなりそうだが、そこまでいく通常戦闘のがダルそう…
俺も最終アラディアは意地でもディスペル当てる!って固執したら負けたっけなー
もう強化状態がデフォと考えてごり押したらアッサリ勝てたがw ミュージィってレインボーウォールでブロックされるんかこれ
魔法なのに完全にミスったり謎だわ アラディンはライセンス使うやつだけ苦戦した記憶がある
基本ゴリ押しだったから >>185
先月のアプデ後に羊倒したけど普通に何回も貰えたぞ >>194
マーダーライセンス持ちはさすがに装備見なおす為帰ったわ
あとリミッター解除するやつはディスペル運ゲーだった 属性ランス集めようとヘルズホールやI来屋で集めてるけど全然拾えない
ヘルズホールだと鞭や扇ばっかりだし場所によって傾向とかあるのかな エンチャ系は鞭が一番欲しい
カウンターウィップの発動率が高いしスロウや気絶や凍結のが欲しかった
即死のが極たまに発動したりしたけど強敵には役に立たないし とりあえず5人3次職までクラスチェンジ終わった
そろそろルーセ離宮終わらせるか ただ歩き回ってるだけでコネットさんのやる気が落ちたんだが… ミッドナイトクイーンで最高値固定できるが、逆にコネットが病んでるようにしか思えない
思い返してみるに、竜宮城での有り様こそが、ある意味最高に輝いていたように思う えー掃除すんのー?
デビルサマナーの忠誠度が低い仲魔かと思ったわ
でもお菓子あげとけば満足するチョロい 逃げるとやる気下がる勢は逃げなきゃいいだけなんだけど歩くとやる気下がる人は装備でやる気下げないようにしないとどうしようもないな 鶴来屋12階まで来たけど姉に負けたんでまだLV上げなきゃならんのかと思ってたら
エレベーターのスイッチ守ってるマモノから土&妖属性付き弓が出たんで鍛冶で鍛えて再戦したら
あっさり勝てた。
始めて戦った時は裏でLV99まで行ってたキャラで蹂躙したから分らんかったけど
こんな救済措置あったのね DLCのドロップ率上昇アクセとか何度もやり直す時間考えたら全然安いな
次回作あればまた買います コネットの陰に隠れがちだが
ユーニも歩いてると真顔になるよな
料理やら働くとヤル気が出る分マシだが コネットさんはキャンプメニューを開き放置することでやる気がアップするってワザップにのってた プレゼントフォーミ―ってユニークも拾うんかな
平原11でクラウン作業してたら拠点帰った時に愛染明王の兜があってビビった 企業戦士のスーツ(やる気0固定)つけて遊んだけどアレはアレであかんと思う >>204
やる気が高い時の台詞で「なんかやる気に満ちてる!病気かな!?」とかいうから
本人にとっても不可解な状況らしい 目の前にニンジンよろしくスイーツが吊るされてるんだろうきっと
もしくは幻覚でそう見えてるだけとか オツ姫は何度見てもギア全開で笑ってしまう
働きたくないでござるよ〜!!って言いながら封印されるのは反則やろ 闇落ちのときの記憶があるキャラと無いキャラはどういう違いがあるんだろね
館長は男を取っ替え引っ替えしてたっぽいけど言われて思い出してたし
かと言ってそれ以降のキャラはリゼとメルヴィくらいしか記憶引き継いでない感じ
フィオラなんか思い出したら憤死しそうなもんだけどな フィオラが実は闇堕ちしていなかったとしたら・・・? フィオラなら「あれも私。まだまだ精進が足りない」みたいにならなくもなさそうだが
グリシナに記憶があったらああああああとか言いながらのたうち回るだろう スフレだけ後になっても笑えないし触れられない怖さがある スフレは復帰後にしれっと獣人の里に行ってるけど八つ裂きにされてもおかしくないと思う
まあ獣人に殺されるなら本望かもしらんけど 103号さんに感情移入してたのはちょっと面白かった 獣人のテキトーさを見る限り、中にマモノがいて変わってただけなんだって言えば
普通に許されちゃいそうな感じがする ツララさん忠義の人だと思ってましたファン止めます
浣腸の正気は本云々があると思ったけど2やってないと分からない分かりづらいか 憑いてたのもショボいしなんかあれだったよなツララ
でもかわいいよ堕ちツララ メルヴィも色んな意味でのたうち回ってもおかしくないと思うんですが
フリードが大人のままだった場合メルヴィはその後もフリードと変わらず接すること出来るのか 相手が子供でいずれ消えるからか知らんけど回りくどかった前作に比べてストレートに好き好き言ってるしな
そこでアリシアとの三角関係になったあとにさらっとユーニあたりに掻っ攫われると楽しそう もし今回の話が大人フリードで進んでいたらと考えると・・・
最初の館長で色々と耐性はできそうだから大丈夫か クラウン作業で結構良さそうなポイントを見つけたので報告
平原10留のX:10Y5〜9の雷強化ゾーンで引率MP生徒2で30分でした。
装備はMPフィルスソードとマンプリで、後は鍛治装備でAGI3行動速度6(5)属性100に。
生徒は経験値2倍とマンプリンス装備したらDEF高いのを適当に 闇落ちメルヴィ完全体(魔力供給装置一つも破壊しないで)にやっと勝てた
鶴来屋で修行してたからか前回プレイ時の表ラスボス倒した時よりLV上がっちゃったけど
あと話には聞いてたけどライブラの書に記録される闇の女王の立ち絵が違うんだね 補足 MPはジーナで+10してたけど、エルなら要らないかも。不動明王、ミルディン、クロガネ姫、ティアマットは即逃げする。メタキン、ガネーシャ、拳聖、ヘルの順で倒せば基本事故らない。戦闘は必ずチェンジ掛けてから入る。ドラゴンパピーは忘れずに。 それなら弱クロウからスィールの槍もらって11層を水活性で別によくねって話
10層到達時点でクラウン作業したいとかならしらね いろんな攻略サイトで11留の作業上がってたけど、どこも引率2生徒1で20分前後とかだったから生徒一人当たりの効率見ればこっちの方がよくないかなー、と思って。と言うか11留の作業のためにFT2人をクラウン付けようとしてたら結構良い場所でびっくり。 まぁクラウンVL作るまでの繋ぎだと思って。てかみんなはクラウンVLどこで作ったん? 11留だね。封印書集めや行商人と会うのにも便利だし 11留グングニル持ちVL2人でひたすらダイダロスが楽だった グングニルを落とす気配がない。そして相変わらずセラフィムさんもデレてくれない。 アラディア2戦目にして躓いた…自動回復は堪忍やで… 俺もさっきさっき2戦目やってきたけど意外と苦戦した
MIが半端になるなあ アラディアは魔法生物(7回戦)形態が格好良かったな ちょっと目を離すとすぐギスギスオフラインし始めるメンバーたち
これは特殊な器具で笑顔に矯正してやるしかないな 甘味の支給を促すために結託してギスギスしてるフリをしてるだけだったりしてな 1.03でまさかアラディラが直ってないとは思わなかったな テネ強いとかみんな言うから装備ガチガチに固めて行ったらパリィ張っただけで死んで笑った
ぶっちゃけククリ持ちVL抜いた4人でも余裕で勝てるレベル
先生クラスの強敵追加アプデはよ あれが強かったあれが弱かった言うけど挑戦時のレベルが違うからね
そりゃあ人それぞれ感想も違ってくるよ 「○○とかみんな言うから〜」って切り出しの時点で、俺TSUEEEアピールしたいだけの人なんだろうし放っておこうな ロロ雇ってたから弱かったのか
もう一周神倒さないと 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のアリシアさんは好きですか? 今度はエデンの果実消えてるし…しかもクラウン作業だから預けっぱなしだったのに アイテムごとに振られたIDが溢れて…とか
SFCじゃあるまいしまさかなあ そろそろ「清らかな乙女」しか通れない扉とか出てこないかね。
で、フィオラやリゼ、アリシアやユーニが通れなくて、コネットが通れたりするような展開を・・・。 テネがパリィしか張ってない時点で速度的にクラウン
それだとメイド先生も処理だと思うんだが テネに拳王の書使ってあげるのオススメ
ニュータイプの修羅場がみれるぞ 俺最初から最後までジーナさんはレギュラーだったぜ…
別にアルカナ盾、インシュランスからの〜!反射EXダメージで本気テネ撃破!
とかを意識した訳でもなく
たまに他PTの元気とやる気満々なセリフを聞いた後「はぁ…」とか「だから?」って
後ろから犯りたくなる時もありますがw グリシナの低やる気セリフで「今日の晩飯当番は…イリーナか…」とか言ってて笑ってしまったw セラフィムから値段の高い防具でt…うん、そっちって知ってた
でもVLの被ダメがとりあえずすげぇ減った >>277
それな、クロウが落とす鎧取ったら依頼用アイテムに成り下がるんやで・・・ よくこの技振って最速行動にするのにAGIいくつ必要みたいな書き込み見るんだけど、パワチャに必要なAGIの話は見たこと無いのだけれど
、もしかして最速にならない? パワチャはヤエで即発動かルコの陰に殴らせるものだから… 今までフリーズ無かったのに紫式部で2回も固まった
裏ってフリーズ多いん? アヴェンジャーだけ持ってる敵相手ならパワチャは効果がある
後は詠唱中断用だけど、威嚇射撃やステップ持ちがいると非常に辛いのがね 限定版ドラマCD にて500年前の非常食べようとしてるけど、流石に無理があるんじゃないか。 前作からだけどパワチャディスペルで消されるからな・・・
通常攻撃にディスペル乗ってるやつに殴られただけで積み重ねたものが水の泡 パワチャは協力技使うために使うものじゃないのか
皆でパワチャか切り札して協力技すると本気ボスも2-3回で終わる マトリクス2(ジョカ)、アラディア(アクティム城)で完全に詰まった
勝てる気がしない
装備は最上
レベル上げだるい(70くらいで伸び悩み)
オワタ レベル上げダルいで詰まったはねーだろうよw
まぁ確かに明確なレベル上げポイントが平原にしかないからそれまでダルいのは分からなくもないが
そういや前作だと段階的にレベル上げポイントがあったから楽だったな
氷穴3F→スカフォード→別塔みたいに進行状況に応じて稼ぎポイントあったからダレなかった ジョカに勝てないって魔法職メインのパーティとかかな? ジョカは俺も詰まったからわかるけどな
トレパン育てて出直せ こっちもLv99リセットなしのPTでサマエル勝てねえぞ、と書き込もうとしてもう一度挑んだら勝てました。ありがとうございました。 >>281
最速には出来るんだけど最速ラインは調べてないな
最強武器のアダマスの大鎌(F)AGI298でパワチャもメガトンも最速で廻ってる
ヤエでアダマス、ヴァナディース、マッドライダー後は鍛冶でAGIと行動速度盛り >>286
姫がゴールドで無理矢理買う強引さの方が気になった イストに慣れてると他のメイド使ったときに連戦しててMP足りないなーとか思うことがよくある 『ダンジョントラベラーズ2』&『ダンジョントラベラーズ2-2』2作品のビジュアルが堪能できる公式イラスト集が発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201708/08139131.html
主人公のフリードや、彼とともにダンジョンを探索するヒロインたちの各職業イラスト、マモノやサブキャラクターのイラストをたっぷり掲載するほか、イベントCGも余さず収録。
ソフト発売時に店舗別特典で使用されたイラストも掲載します。『ダンジョントラベラーズ2-2』の装備品やサブイベントのデータをまとめたお役立ちデータ集も収録! 一応データ類も書いてあるみたいだし今作の攻略本って事でいいんかなあ イラスト集自体は構わないんだけど
データ集部分が攻略本レベルのデータベースになっているか否かで評価が大分変わる 発生条件:???
キミの目で確かめてデータを書き込み自分だけのライブラの書を完成させよう! というか2要素はいらねーだろ・・・別ので出てんだし このマモノからは盗むことができないと表示されるが、このゲームでは 若館長とかコネットさんのエロ画像とかで水増ししたらあっという間やん 少し前にTwitterで言われてたのはこのビジュアルブックのことか。
>>286
ダントラ2でスピエラー職は最近発見されたとフリードが言ってた気がするが、500年前のジーナがSP 職を知ってた件。 1万年前には存在しなかったが、最近(500年前)発見された イラスト集を名乗るなら2みたいな紙質にはならんよな
データ的には誤記こそ多かったが2並みでいい >>312
小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>315
封印術が作られた時代に存在した職業を最近と言うのは無理がないかw 500年前にはあったけど最近まで失われてたってことで サマエル戦にエロス連れて行ったら…
なんでこのおb…お姉様こんなに使えるんだってくらい役に立った…
レベル低い(最高で36)けど、華麗なるステップにブラ外しに、って具合で助けられたよ
おかげでカオスアイとやら、お目にかかることもなかったし エロスは割と早く華麗なるステップ覚えてくれるからボス戦では重宝するよね
雪菜さんも早く覚えてくれるといいんだけど… 魔物はレベル止まるけどステータス上がり続けるからな
エロスとか最終版までAGIトップだし
DEF/RESが高いやつらすげえかわいそう >>323
!?
レベル上限になったらステも当然そのまま頭打ちかと思ってた
知らなかったわ >>310
再録は俺もいらんけど未収録のもあるんですわ
グッズ類とかで シリアル入れて
前作の8大神と戦えるとか、闇堕ち衣装使えるとかあればええんでない
後は全盛期の表ラスボスと戦えるとか? レベルの上昇はスキルが増えたり変化したりすることで
数値はレベル関係なしに伸び続けるからね、最終的にはスキルで選ぶとよい
エロス姉さんとクピードーとドラゴンパピーとカグヤの使い分けでやってる ふとした拍子にビッグフットのステータス見たらめっちゃ上がってて笑える もう平原10留なのに傭兵の獣人達がまだLv50〜60代なんだけどどこで上がるんだろ >>310>>326
紙質良くしてサイズ大きくしてくれんだったら再録も嬉しいよ
前のが酷すぎた
9月かー攻略本としては遅すぎだよなー出るだけありがたいけど あー確かにサイズ大きくしての再録は欲しいところではある
でもそうするとデータ類があんまり入らなくなりそうで困る
攻略本と画集は別で出してくれれば一番いいんだが >>330
召喚マモノもだけど最期には全キャラ90くらいにはなる
なんて思ってた頃がありましたよ
変な所はリアルで99までいく傭兵なんて一握りしかいない プリの一列魔法ってキャラ別じゃなくてランダムなんだな
何度もリセットしてるのにジーナさんがチェイン覚えてくれなくて泣きそう 本は値段も気になるんだよなぁ
3000超えてしまうなら別作の画集と天秤にかける 攻略部分はあくまでサブイベと装備くらいのデータがおまけで載ってるだけなんだよな
ありがたいけど足元見てる感もプンプンするという >>333
ありゃ、じゃあモモナさんとかこのままなのか・・・ まあ、ステータスが必要な行動は役に立たないですし
補助とパッシブと可愛さが重要 小噺みたいのを読むだけでも、ほっこりするものもあるしな
DLCキャラやさすらい軍団以外でなら、実用はロロや教官辺りをアラディアみたいな
出現箇所があらかじめ丸わかりしてるボス戦へ連れてくくらいかね 伝説の3人戦に連れて行ったら魔法禁止なのにメギンギョルズしまくってたクソ教官がいてだな こっちはその頃はまだ教官を倒してなくて、ジーナさんを緊急回避的にLV75のBS→MPにして
全体回復アイテムもりもり食わせて全体や範囲攻撃で無理矢理押し通ったw
あとアラディアも最終ラウンドだとあとがきの奥だから、強制戦闘回数で教官は×だな 今の訂正。教官、アラディア最終戦に回数ではいけるな…10回に増えてた
あのLV連中(あとがき周辺)相手で、連れてってどこまで役立つか、それまでの戦闘ではどうかは微妙なとこだけど 鈴ってストーリー用アイテムってだけなん
ダンジョン内でも傭兵借りられるアイテムだと思ってたのに 資料集のサブイベは意外とありがたいんじゃね?
一番条件があいまいな分野だし
2980円くらいまでなら買っちゃいそう お荷物のSG1人いてもジョカなんとかなるもんだね
1回だけバイブルブロウしたらアヴェンジャー貰って瀕死になってからはずっとデニッシュ投げてたわ 平原10留攻略中だけど、今調べてようやくウーティスと戦闘する方法を知った。
これ、余裕で勝ってしまうんだろうなあ… 久々に攻略始めたら分からなくなったので質問なのですが、グリューネワース地下5階な後半に行きたいのですが地下1階から順番に降りていかないとダメですか?攻略サイトには原初の1Pから行けると書いてあったのですが行けそうになくて… 原初の封印書入ってすぐ後ろ行って出ようとすると拠点マップに戻る、と聖堂に戻るがあるので聖堂に戻るとグリューネワース行けるよ >>344
サブイベは一番知りたかったものだしありがたいんだが
2番目に欲しかったマップデータが載ってなさそうなのがな… 攻略本発売するタイミングとしてはやたら遅く感じるが、他のゲームもこんなもんなのかな >>349戻るのかぁ…なんで試さなかったのか…有難うございます! 抱き合わせだとどっちも中途半端な内容になるのが一番つらい マモノのイラストに1番期待してるがそこが1番紙面を食うだろうからどんな構成になるのか不安。 >>297
行動速度最速になったBAヤエとか強そう 最近2−2の存在を知ったばかりのにわかだけど、ダントラ1はアニメ化してたのね
アニメでアリシアやルコたちの恥女衣装見たいけど、やっぱ無理かな? 1は東鳩人気がでかいし、2以降はアニメ化するほど人気無いじゃろうなぁ
ようやく攻略本(画集)が出るのがその証拠 2−2は売上で前作超えしたとかネットに書かれてたから人気あると思うけどなあ でも5-6万本の売上でしかないから…
fgoみたいにcsパケ換算で毎月200万本とか売れてるなら話は別だろうけど… アニメ化しても低予算作画崩壊アニメになるのが目に見えてるから平和に寝かせといてほしい
姫様とイストの乳首解禁は魅力的だが 後は妙ちくりんなドロップ品を映像で見れたりできたら、それはそれで楽しみはあるかな…
ダークパワーとか、ダークパワーとか 最近のアクアプラス作品のアニメは全体の半分くらいしかやらないゾ☆
なのでメフメラがボスみたいな扱いになる うたわれは主人公復帰したし後半もやるでしょ多分
そしてDLCでクオン下さい アニメになったらライブラのめっちゃ忙しいところも見れるぞ 動物コントのドラマCD化くらいが一番不幸を回避できそう サブコンテンツって前提で受け入れられてるものを表舞台にあげても幸せにはならない なんでそんなにネガティブなんだ?w
マイナー過ぎて聞いた事もないような原作やクソつまらんオリジナルが手当り次第にアニメ化されてる昨今で
ダントラ2がアニメ化したらそれなりに注目されるコンテンツだと思うがなぁ。 2-2はともかく2の表シナリオとかアニメ化するほど面白くないが 表シナリオのラストは割と好きなんだけどな
負けるわけないと思ってる魔神が追い詰められてるとかええやん しかし設定上は討伐隊全員で行動してるわけだけども
アニメにすると色々大変じゃないか? 余程アニメの作画良くてキャラ萌えやエロに特化するでもないならアニメ化する程ではないな アニメは魔人との最終決戦以外はパーティメンバーのみでいいんじゃないの?
その都度入れ変えてさ 絶対アニメ化欲しいというものでも無いと思うが、
絶対アニメ化しなくていいと過度に落とすようなもんでもない
「こんなのできたら面白そう」って意見に「面白くないからいらない」って返すのはちょっと >>380
土属性が言ってたな
あいつら大勢居るのに戦ってる奴以外後ろから見て舐めプしやがってって 無理してアニメ作って採算取れずに次回作出ないパターンが一番こわい DRPGだからこその情報量の少なさに頼っている部分もあると思うのでアニメ化は望まないけど拠点でどたばたするコミカライズぐらいは見たい。 動きが見れるのは良いな
フロスト「スラッシュ」って言いながら「突き」攻撃をするささらとか謎だったけど キャラゲーをアニメ化すると露骨な誰々回とか妙な絡ませ方したりとか迫っ苦しそうなところにフルメンバーで押しかけてモタモタとした戦闘したりとか
つまりペルソナ4アニメのダンジョンに居るときみたいな感じが耐えられない 作り方で色々面白くなるでしょ
そこは脚本と監督次第だけど
ハーレムでイチャラブさせとけば数字は取れる
それかダンジョン日常系の路線が良いと思う ダントラもやり方次第ではアニメに出来る
とはいえそれを言ったらアニメに出来る物は潤沢すぎるわけでその中でダントラが選ばれるかと言ったらねぇ 円盤の売上が見込めないから無理やろw
海外配信系が買うとも思えないし むしろサブイベのところだけやってくれ
まだ全部見てないし アニメはだいぶ前から原作不足だよ
1クールで使い捨てにしてるから当然だけど 戦闘時にダンまちみたいに敵が裂けるような描写はないだろうがそもそも封印までの課程はどう表現するのか
やっぱり一匹一匹剥いてるのだろうか 衣服が弾けて全裸になって光に溶けていく感じでお願いします
まぁ正直なところ論争の火種になりかねないからやらない方がいいと思ってる
5分アニメでゆるゆるやるくらいなら、まぁ 確か前作はパーティメンバー以外は図書館に残ってたと記憶してるんだが
今作は全員一緒に行動してるっぽいけど 全員行動だとするとしばらく連れてかなかった時に駄々こねるサブイベとの食い違いが出てくるな
食事当番とか掃除当番だけは拠点に残してる設定なんかね モン娘は頭にデカいたんこぶ作って床にうつ伏せに倒れてる感じでお願いします こんなキャラゲーをアニメにしたらアイドル系みたいに全員を一回ずつスポットあてるだけの紹介作品になるけどそれでよければ つまり全員マジプリにクラスチェンジするということですか とりあえず次回作では開始時ランダム順なくしてください だいたい1ダンジョンで1人(か2人)仲間にして今はまだやる事があるから後で合流するわ!
みたいな感じでラスボス戦で全員集合
ピンチで三次職にクラスチェンジして協力スキルでドーン!でいいな >>405
その流れだとパーティメンバーがメルヴィ・アリシア・コネット・リリアン・グリシナさんに
なってしまうが…… >>404
2VITAの唯一にして最大の不満がそれなんだよなあ やっと裏ボス終わった
クラウン4人作ったから285時間もかかったがw
依頼や、サブイベ残ってるけど流石にメンドすぎる…
強ボスからドロップ吟味とか良くやれるなー…と思う今日この頃 ルーセ離宮でベアードがそんなことを言ってた気がするな 2-2から入ったけど2は完全に行動速度順だったの? 2もランダムはたまにあった気がするけど、1は速度順だったハズ なんか知らんけど行動速度無視でランダムの順番にされることがあるのが困るね
11留レベリングの事故原因が大体それ ランダム時はだいたい最速キャラがターン外?になるから余計に崩れる あれってランダムなの?
毎回同じ用な順番になるから何らかの規則があるのかと思ってた PT内最速キャラが異常に遅くなるからAGI反転してるんじゃないかと思ったがそう単純でもないのか まあ完全に単純に速さ順にしたら毎回固定になっちゃうのもどうかってのはあるが
作業として扱うにはいいけど 順番が変わるぐらいなら良いが延々と敵のターン状態になる時があるのはな…
もし次回作があるなら開幕ランダム廃止にしないにせよ、せめて一回行動したらそっからはAGI順にしてほしいわ せめてなんか法則があればいいんだけどランダムはねえ
光明平原とかもう先制とられると雑魚でも壊滅モノだからたまんねえ 強ボスをHP2000くらいにしてから怒濤の連続攻撃で全滅したこと何度かある 11留攻略中に不動明王に遭遇して先制食らって壊滅したから逃げたらすぐにまた不動明王に遭遇してそのまま全滅食らうことがしばしば 基本はAGI順で多少の乱数があるくらいが普通だろう
よっぽど算数苦手なのか手抜きなのか 糞作業やってないからあんまランダムでも気にならんけどな
ランダムにして面白いかと言われるとそうでもないじゃないと思うけど ランダムは場合によっては奇襲より危険だからなぁ
奇襲を防いでもランダム順の可能性がある以上アウェアネス>コーションは揺るがないね
もしコーションでランダム順も減らせるんだとしたら別だけど コーションは敵の先制率が下がるせいでむしろランダム順の確率が上がってるような気さえする 開幕半壊したらロマンチックDo!するんだから不意打ちを防ぐこと自体にあんまり利点が無いことに気付いた あの行動値ばらばらの奴前作でもあったしちっちゃい奇襲みたいなもんだと思ってるわ タンク目的ってわけじゃないと違うけどアベ持ち相手だと暇になるから分身して挑発することはある タゲ取りがなあ
勝手にダークオーラばらまくより不便だし 単に前衛を任すだけなら覚者の頭光&創世と終焉の炎ができる他のMU系の方がいろいろ使い道がある
タンク+アタッカーならVL×2やらMPをアタッカーに据える方がいろいろ強い
特に裏ボスは単体攻撃より即死級の全体攻撃が怖いんでVLの全体ダメージ軽減効果が欲しい
というありさまなんでタンクMPにはいろいろ逆境が… 物理系に切り替えるまではエンチャントも各1でいいし、レインボーだけ振るならSP余るし
物理系に切り替えることろには必要SP余りだすし
挑発イリュはまああって便利だけど、メイン盾にするにはターンが短すぎる そのうえイリュージョンの詠唱が糞遅いのがな
詠唱速度×3積んでエドラム装備のクラウン姫でさえかなり時間かかるし… このシリーズ始めたけど序盤は金欠だなー
あとパケ絵の女の子が序盤は使えないと後から知って残念 アリシアとメルヴィの参入は、今回ラスボス並みに後まわしだからな
…片方はむしろマジでラスボスで良かった気がしないでもない 今回の表のボリュームはダンジョン2つ分多いと正直思った 全員加入後も話が続くようにしたかったんだろうけど蛇足感は拭えないね
むしろその理由ならLv30くらいには全員揃うようにしてくれれば… カジノまで来て、フリードが未成年じゃないと言ってたんだが
アリシアとメルヴィって確かフリードと同期だよね?つーことはこの二人も未成年じゃないってことでいいのか
ユーニはまだ10代って前作で言ってたしますますキャラの年齢がわからなくなってしまった 前作の話覚えてないけど
サタナエルと八大神てどんな関係だったんだろ
今作でもダンジョンに引き籠ってるんだろうか 八大神はそのダンジョンの神でしょ
サタナエルはボゴミールの塔の神
他の八大神もそれぞれの異界の神ってだけで特に関係はないと思うが
サタナエルはともかく他の八大神は自分の世界を荒らされない限りは積極的に出張ることはないんじゃね? ユーニはああみえてロリっこでは無いって事だ
サタナエルはアラディンさんが出たからパラレルな関係じゃね 成年だとか飲酒だとかはロムレアの法律がわからんから
10代でも成年扱いかもしれないし未成年でも飲酒できるかもしれない ユーニは立ち絵見るとそこまでロリっぽくは感じないかな
バストアップだとロリっぽいが >>448
一応アラディアさん初登場の時にサタナエルの名前を言いかけてるから別人ってわけではない、と思う
アラディアって名前がどこから来たのかは知らん アラディアはルシファーの娘で
富者(キリスト教徒)が貧者(自然崇拝者や多神教信者、および魔女)を支配し抑圧するようになった際
貧者に魔術を伝え、抑圧から抵抗することを教えたとされる
・・・抑圧への対抗ってカジノオーナーとかか 表で最上装備揃えるべく鶴来屋13Fのメデューサで粘ったけど全然クロスボウ落としてくれないので
MP育てる事しました。マジトレ撃てるまで頑張らないと ヘルズホールボス前までノーミスで来れたのに
カジノ来た途端いきなり四回も全滅してワロタ
装備見直しのタイミングっすね ろくに鍛冶やんなくてもカジノ撤収するころにはカジノの雑魚それなりに楽になるバランスは良かったと思った 全ステ+6のリング+52拾ったから行動と耐性つけようか悩んでる
3枠しかつけられないけど並の4枠より強いよね? リングは+60結構出るが、頭と胴が軒並低レベル
平原行けるようになりゃドロップするのん? 防具は平原で+55以上が出てくる
夢世界深度?でも出てきた気がするけど自信ない そうなのかありがとう。じゃあ+55未満の装備は全部捨てでいいんやね MU系って行速と詠速どっち優先して積めばいいかな? カジノあたりはレベル補正あるからじゃねーの
それ以降敵のレベルが90超えるとバランスが糞になるな
ぶっちゃけバランスは2が良すぎたんだな2-2になってここまで糞になるとは思わなかった
傭兵とかマモノ戦闘に参加できるようにしたからその分敵を強くしてバランス崩壊したんだろう そんなにバランス悪いと思った事はないけど(良いとは言ってない)
どんなPTでやってるんかな
敵より味方の職間での優不遇のが目につくわ >>465
物理MP以外は詠唱優先でいいんじゃね?
どうせ3つ積んだら上限なんだし、ユニーク装備だけで上限行っちゃう事も多いし 戦闘バランス的には1の方がベストだったと思うフロスト剣限定とか
2以降は色々増えたのは良いんだが職間バランスとAGIゲーになったのがなぁ
相手の火力下げてAGI2倍にしても良い気がする 物理耐性の設定なくしてくれ
固いやつはDEF高いだけでいいじゃんか 物理強化が魔法禁止以上に魔法を殺しにかかってるのが辛い
不動明王とかティアマットとか戦って楽しくない 鍛冶廃止してバランス調整してくれたほうがいいな
終盤で鍛冶解禁したけど前作同様その時点でユニーク防具の価値が大幅に下がってしまう どんなに有用だろうと名前が気に入らないので結局ユニークで固めちゃう 汎用性の高い同じ効果の同じ装備で固めちゃうからつまらないしな 鍛冶に行動アップと全耐性アップなくしてくれればいいよ カジノから敵の強さいきなり上がった気がするんだが… 鍛冶無しなら敵の通常装備ドロップの楽しみ増えるし良いな
ドロップ時に最大4つまでエンチャント付くようにすればユニーク越える名品も出る可能性ある ユニークの効果が3つまでで1つだけランダムエンチャント枠があるようにすればいい
かじいらん ファミ通5月4日号のプロダクトコード
92MB ALNA CMR8 2に比べるとかなりユニーク装備使ったわ
鍛治で付けられないエンチャントもあるし 4エンチャ可能になるまではユニーク防具も結構使うし
その後でも〇〇無効とか耐性超アップは役立つからな 耐性無しは雑魚戦でのストレス軽減でおおいに役立つが
逆に言えば裏ボスまではユニークだけでなんとかなってしまうくら2-2はユニーク豊富やね リングといえば20依頼の+9リングってエンチャ固定なのか?
リセマラしてもTP回復しかつかないんだけど 終盤に鍛治の有用性が大きくなるわけだから、そこらのバランスは結構良い方でしょ 大アップとかの鍛冶で付けられないエンチャントをもっとユニーク装備に付けてくれればええねん
あとはAGI至上主義なところを変えるとか
鍛冶無くす必要はないよ ウェイト型のATBとかCTBのシステムはAGI(素早さ)が行動回数に直結するから仕方ないね
このゲーム以外でも似たようなシステム採用したゲームの大半がAGI至上主義だし
遅いキャラに圧倒的な利点が無いと変わらんと思う ターンが回って来ないからターン経過のバフがとけにくい
けどカバーはとける
とかをとりあえずやめよう >>488,489
別げーのSRPGだけど
1ターンだけ有効のスキルやカウンター発動率100%の魔法かけて
敵の中に投げ入れる
みたいなメリット使い方を思い出した
そっちもそうでもなきゃ遅いキャラ使う価値がなかったけど
遅いことのメリットって出しづらいしなぁ マス付きのやつだと行動順に加えて移動距離が少なくなったりして
アーマーナイトは常に戦力外 遅いことにメリットを付けるんじゃなくて
速度以外のエンチャントの価値を高めればいいと思うんだ
あるいはAGIアップと速度アップの上昇値を下げて他を相対的に高めるとか もっとがっつり固くていいと思うんだよなぁ
デバフ無しでディフェンダー使ったらカスダメになるくらい でも今回行動速度しっかり積んだ時の職バランスはそう悪いとは思わなかったから(人形ディレイがどうしようもないSS除く)、
行動速度アップ一つの効果を倍にして、3つで上限とかにすれば序盤から他のエンチャに枠割けるしいいんじゃないかなぁ
あと裏終盤は遅さよりも敵にダメージ通せない職がつらいと思った
SSのミュージィとか鞭MIとか エンチャが個性を強める方向に働いてないのが悪い
強いエンチャが確定してるからどいつもこいつもひたすらそれを積むのが鍛治ってことになってる 行動アップ鍛冶ありきでバランスがいいなら、最初からその速度にしといて行動アップなんてなくしていいよ
AGIだけでいいじゃん >>492
どちらかと言うとシタン先生に対するリコ 全職共通コマンドである「たたかう」が有能なら職格差改善するんじゃないかな
基本的にどの職も「たたかう」で活躍できるという前提の上で、状況や敵に応じて各々のスキルが活きてくるみたいな
もちろんDNとかBSとかの「たたかう」は無能でいいけど DIは詠唱と魔法禁止かある分強いなら別にいいんだけど
敵にかけるか味方にかけるかの差別化しかしてないのがアレ やっと念願のメデューサのクロスボウゲットした。鍛冶ロングボウ+64から攻撃力が159も上がったよ
ただMPフィオラのやる気がなかなか上がらないのが困った
やる気を上げる装備持ってないし上がらないとマジトレ撃てないし
で傭兵が帰らないことを祈りつつ雑魚で地味にやる気上げしました
あとは不死者の部屋でトレハン用の弓を粘らないと… ドラクエが一区切りしたから久々に来たがビジュアルファンブック出るのか
最後の追加衣装の希望はそれに賭けるしかないか >>501
フィオラは敵にとどめ刺すとヤル気下がるからMPあんまり向いてないかも
SSは今回人形の再行動は十分早いと思うんだけど初回行動だけ極端に遅い場合が多いからなぁ
それさえ除けば物理も魔法も撃てる職ってことで悪くはないと思う 久しぶりに2をやり直してるがやはり2-2より戦闘のテンポは良いな
制限扉無し、封印書スタック仕様&作成一括、女の子との絡みの多さなど2-2のが勝ってる部分も沢山あるが、
やはり戦闘がストレスフリーなのは大きいと思った
2-2の戦闘は敵が強いじゃなく無駄に長いって感じる
何よりリリアンの見せ場が少ないのがなぁ…
パジャマでベッドに潜ってきた続きを2-2ですんのかと思いきや、姫の妾ポジションみたいになってたのが不満だ 夢世界でクラウン作業してるけどカーミラだけ逃げにくくない? 逃げようとしてるあいだにマーダー食らって乙る悲しみ 大スイーツって推奨レベルどれくらい?
2250回復とか、現状のDPSじゃ無理ゲーなんだが 倒した報酬も大したことないし少なくとも表クリアぐらいまでは無視してていいぞ
到達時点で睡眠ハメで勝てるけど結局運ゲー三連ちゃんはやってて楽しくない 期限わからんけどずっと放っておいたら依頼消えるんで注意な 正攻法じゃなかなかキツイのか
装備充実するまで依頼受けたまま進めるわ 依頼のために1回ずつ倒すだけならレベル50で特化編成にして一通り倒したらまた元の編成に戻すとか
ひたすら行動キャンセルさせて回復発動させないとかレベリセ前提でライフブリンガーMAXにしたりとか
急いでこなす必要もないけどいつまでも残しとくのはやっぱり邪魔だから倒せるのだけでも倒しといた方がいいと思う マンドラの次くらいに封印書作るのが面倒な癖に
なんであんなにショボいのか フィオラさんの水着着るサブイベ見たけどこの人こんな美人さんだったっけ ヤエの水泳イベントCGも、なかなか別人感ある。元イラストの立ち絵より
10歳は若く見…おや?誰か来たよ― イストのお洗濯CGは至高
平原でレベリングしてるけど引率VLPAよりVL2枚の方がいいかのかなぁ…
スィール1本しかないからローゼス打ってるけど サブイベで一番のお気に入りはジーナのお風呂かな
ジーグドラド時代の姿で改めて観たいですね。決していやらしい意味ではなく 大スイーツの依頼は11章入ったら消えるんじゃなかったかな?
ライフブリンガーが確実だけどなければ睡眠や麻痺で自然回復阻止するしかないな ここのかキャラは本人が病気であんまり参加できなくて別の人が描いたらしいから別人感あっても仕方ない イストの身体検査も言われても分からんレベルで別人だよね クリア後のダンジョンだからね
楽勝で埋まる程狭かったり簡単でもそれはそれでと思う 穴に落ちては梯子登ってワープしては入り口に戻っての繰り返しだからね、同じとこぐるぐるする大変さは達成感が薄いから面倒なのもわかるが、
表クリアしてなら感覚マヒしてるだろうしなにも考えないでマップ埋めるのが良いよ 1回やりきれば終わりの作業だからまだいいけどね
せめて完全にエンカウントしなくなる魔法とかエンチャントあればな マッパー的に各ダンジョンの踏破率は表示して欲しかったかな
何なら全ダンジョンに冒険野郎の依頼あってもいいくらい 踏破率は欲しいかも。2周目でDLCダンジョンのマップ埋め残しに気が付いたから 北東は一通がネックなので一回開いてしまえば何とか
ボゴミとか30重とかは発狂するのでパス 個人的にキツく感じたのは平原10留の一通埋めかな。
もしショートカットがなかったら、毎回遠回りしながら1つずつ埋める苦行になるところだったわ DLCヒロインの女神タルトが可愛いので気に入ってるけど、もうタルトが活躍するゲームは出ないかな? TtT2のVITA移植はそのうちされてもおかしくなさそう
TtT3が出る頃までには グリューネワースの5F6Fも最高にめんどくさい
魔法禁止と魔法強化物理防御が入り組んでるもんだから結局汎用パーティーで苦しみながら埋めるしかない
>>536
6留の右下んとこ埋めるのがちょうどそんな感じだったな ここで散々言われてたのにめんどくささにセーブ分けなかったら上書きしてしもた
息抜きの2周目なんかやり始めたばっかりに >>540
まじ?それで積んでたからまたやり始めるか CGのキャラの顔がのっぺりしてたり
変なアングルで手や顔を大きく描いて体は小さかったりなんか変な描き方が多いな >>525
あそこはそれよりイヤーカバーの設定の方が気になった >>545
前面に体の一部をグイッと押し出したポーズなのはいいけど、塗りが手前と奥で同じな上、線を太くするわけでもなくボカシがあるわけでも無くって感じだから奇形に見えるんだよな
スランプなのかね? >>544
どうせライブラの書コンプリートできない仕様なんだから潔癖症ならやる意味なくね ドロップやマテリアライズは埋まったけど闇の女王は戦った時の形態しか
収録されないんだっけ 今作BSの最終装備ってヴァジュラじゃないのん?int上がらないからシャインクルス弱くなるよね? クラウンとかいう死に要素
シリーズの2作目はやっぱり不完全燃焼感ぱない 不完全燃焼というよりは単純にマンネリすぎたね
前作と同じキャラクターと世界観を使うのはいいけどシステムもほぼ全く同じなのがまずかった
ネットゲームなら少しデカ目のパッチが当たった程度のシステムの更新、そして目玉の悪落ちもまた一から仲間を戦いながら集めるだけの理由付にしかなってない
キャラクター達の新しい一面が見れたといえばそうなんだけど…もう少し頑張ってほしかったな
でも前作でもガキ臭かったフリードを本当にガキにしたろ!というのは良かった。本当に良かった 積極的に味方としてゲームシステムにブチ込んでくるものだと思ってたから、闇落ちがただのボス戦とは恐れ入った
ゲージ管理で覚醒とかやって面白いかと言われれば微妙だけど 職に新しく闇落ち追加するか、ユニークアクティブスキルとして特殊技使えるとかいろいろあるとおもうけど そういえば爆死したダントラソシャゲがあったけどそのせいで予算削られたとかあったのかな
バディシステムはソシャゲからの流用らしいし なあ、俺はカジノに遊びに来たはずなんだが?
なんでダンジョン探索なんぞやってるんだ?しかも探索するにも扉から金要求されるし… カジノの頃には金がゴミになるからいいけど強制扉ありまくりで当たりで0円っておかしいよな 剛腕のライって安定する?
カジノVIPでこいつと電波が苦戦する。最後の方は余裕なのに お盆休み中になんとか裏ボス撃破できたけどディスペルは最後まで使いこなせなかったなぁ・・・
防具に物理命中、リングにDEX付けたDL経由SAのオーラエリミネイトの方が当たった
(味方に葉っぱ誤爆して強化解除された時は笑うしかなかったけど) >>560
創世と終焉の炎「チラッ」
ヴァヴァロンの神衣「チラッチラッ」
…ってのは冗談として暗黒兜装備のDLで地道にフロスラか
VLのパリィと根性、ET雪菜エロスで固めて生存率を上げるか
一番安定するのは創世と終焉の炎装備WTのコキュートス連発だけど ライって半分だか削ると大車輪モードになる奴だっけ
3万位残してから削るか、最初から行動させないかしかないんじゃね ライはETの命中下げるダンスと深紅の宝石でだいぶ安定する >>548
え?まだ何かあるのか
wiki見てくる >>567
上で出てるけどシナリオ上の某ボスのことじゃね
普通は探索してイベントで起こし弱体化させて倒すんだけど
それ無視して強化版に挑んで倒すことも不可能ではない(レベル上げの手間はかかる)
強化版と弱化版の違いはステータスと表情差分くらい
再戦不可なので登録はどちらかのみ 魔物一覧みた感じ>550くらいしか違和感なかったけどこれなら2周すればいいだけだから問題ない 次あるならアイテム効果の説明とか詳しく書いといて欲しいな 強くてニューゲームがあったら闇の女王も埋められたんだがな >>560
ライはEN経由職で水エンチャ撒くと楽、SNかTHをメインで削るのが効率いいと思う
行動前討伐は出来た気がするが、安定させるなら半分手前で1回行動させた後削りきるのがいい
電波羊はWTがお勧め水エンチャやホパークも併用するとちょい楽になる
クラウン前提なら少し変わるがライや電波羊で手間取ってるから多分非クラウンだよね クラウン一体目作ってるけど予想以上にしんどい…
一体作れば結構変わるかな? クラウンになればLV1でも耐性+50(殴突斬も)あるから防御面でも安心できるよね 引率は防御面もしっかりしてないと強雑魚倒せなくていまいち効率上がらないよね 表終わった時点である程度の引き継ぎだけして二周目に入れるならいいんだけどねぇ
テイルズみたいな感じで 引率は「敵にターンを回さずに殲滅する」のが理想だから、それが可能なら極論防御は要らんよ クロウ第二形態で残り5000まで削った所で王国使われてET、DI、BSが殺され立て直せず負けた〜
プレパレイションの回転速すぎない >>580
そこで行動順ランダムの事故が起きるまでがワンセット どこまで育てても事故要素はあるから、事故率を減らしてタイムロスをなくす意味では防御性能も大事だよね
VLが引率向きってのはそういう側面もある >>581
メイガスクロークだっけか
水無効鎧あるSGの方が生存率高いんじゃないかな
同じく水無効のレーヴァティン装備していったら遅くて微妙だったけど クラウンになったら全ステ+50よりバストωサイズを好きに調整出来るようにして欲しいです 盆休み用に買ったが思いのほか面白く気に入ったので、買い支えようとグッズ検索したら2014年卓上カレンダーしか無いでやんの
さすがにコレはいらんな… >>589
発売元の雑多さ見るとコネで仕事貰ってんだろうなあって思う <商品仕様> 冒険者のお守りの効果であるDEF+3を天眼石(霊的な防御力がUPするとされる石)、
全ステータス+3効果をヘマタイト(生命力がUPするとされている石)、
火~雷耐性UPを カーネリアン(火属性)、アメジスト(水属性)、ペリドット(風属性)、 タイガーアイ(土属性)、ブラックトルマリン(雷属性)にそれぞれ見立てて レザーコードにひとつずつ手作業で編み込んでいます。
六芒星チャームと作品名を刻んだプレート付き。
無駄に設定凝っててわろた >>589
いつも使ってる通販サイトには変なのしかなかったけど、公式には色々あるのね
ボーナスの残りで適当になんか漁ってみる、教えてくれてありがとう やっとクラウンまで折り返しきたわ
なんで前作よりリセットボーナス減ったんだろう wikiのサブイベントNo.40がいつの間にか埋まってた。「以心伝心」ヤエとツララらしいけど
条件が謎なのかぁ。
この二人は結構一緒にPTに入れてたんだけど発生しなかったという事は
職とかやる気とか体力とかアイテム所持&ドロップとかじゃないのかな?条件は >>594
今度出る本でそういうサブイベント関係がおさえられていると嬉しいんだけどなぁ
自分は今のところアリシアのカッチカッチがなかなか発生させられない
ハルニレの葉、地獄の片道切符も両方持ち歩いているんだけど、
石化進行中で歩き回ると発生前に石化しちゃうしw カジノのダンジョン構造いやらしいってレベルじゃないなw
探索してるだけでガリガリ金が減っていく ちょっとヘルズエンジェル酷すぎないか・・・大味にも程がある。一瞬で倒してしまった
大封印書も入手時期がLv90くらいなのにLv90越えてたら効果なしとか >>598
大味な戦闘といえばマリクタウスの方が大概よ
やるかやられるかの殴り合いもまあいいんだけどさ 平原入った頃にパーティー全員Lv99になったんですが…
ヘルズエンジェルの大封印書、てっきりLv10扱いになるかと思っていたけど違うのか >>599
マリクタウスも結構酷かったけどこっちは雷属性活性+物理攻撃強化だったんだけどマジカルスパークとエンチャントサンダー入れたレイスマちょっと撃ったあと
エンチャントサンダー乗ったジェットストリーム撃ったら終了した
最後の変異種戦がこんなことになったのはさすがにがっかりしてしまったよ >>598
一撃に見えた
60000を一撃でってクラウン水エンチャダイダロス(グリシナユニークスキル)とかなら可能なんだろうか
それかジョーカーの8連撃 高ダメージだとグリシナのユニークは微妙だぞ、平原11で試すとわかるが
スキル発動してもアリシアに負ける完全下位五感になる トレジャーハンター入れてるとすぐカバンパンパンなって捨てるのもだるいなぁ… そう かんけいないね
→殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!! 誤植と言えば、デスカタフラクトが台詞ではデスカタクラフトになってたな。 >>597
気がついたら無一文になってた
横着せずにスキルで鑑定しとけば良かったわ ルコの特典ボイス聞いたけど中の人もルコっぽくてほっこりした ただの自己紹介やんけ、ダントラ関係なさすぎてなにこれって感じなんだがw
つかインタビュー全員酷すぎだろ 攻略本が出ないのを見越してサブイベのヒントをくれる繪里子は女神なんやなって やっとクラウン一体目終わったー
50時間くらいかかった… クラウンが1人完成すればもう制したようなものだよ
ヴァルキリー出来たと思うから、次はDIを育成すれば完璧
ピーアンでめっちゃ早い >>622
ユニーク強いのと獣人四天王周回する時に使えるって聞いたから作ったよ ここを信じて最初のクラウンはアリシアにして本当に良かった。その後の効率が全然違う どの職でも装備出来るやる気上がる装備ってないよね? クラウン作業に関してはアリシアVLが圧倒的に抜けてるよな
トータルでかかる時間がぜんぜん違ってくる 最初のクラウンはコネットさん(DI)だよ
その次はイストでその次はイリーナだよ
効率とかシラネ >>633
どの職でもは無いはず。くノ一、ウイッチ、スナイパーは装備できるものが無かったかと エルイストアリシアメルヴィの常時発動ユニーク組に後はお好みの貧乳一人 クラウンFT一人引率でミルディン狩れば被引率者の1から71までのレベリングが1回10分で出来るからなあ
ミルディンが運悪く出なくても15分程度 そういや命中UP系のエンチャントも上限あるのかな? そういやカバー2人発動したらどうなるの?ランダム受付? ずっとミュージィ使ってきたから知らなかったけど今回のメルセダリオンて撃ち落とし無視なのね ドラクエ終わったんで20日ぶりくらいに復活。
いやぁ全くおぼえてねぇ、何やってたんだかサッパリだ >>648
おれも最初の1本苦労したけど、何故か2本目は連続で落ちたな 羽飾りはグングニルのついでですんなり2つとれたな
グングニル自体も2本とるのに20体くらいだった気がする >>638
まじか…ありがとう。絶対幸運剣も盾も装備出来るしょく >>633
ミス。絶対幸運剣も盾も装備出来る職少なくて、ヤル気上げるの大変だから便利なの無いかなあと思ったんだが… 1本目は割とすぐ出たんだけどなー
2本目が30超えても出てこないからしんどい
せめて盗み有効なら・・・ いつも腹筋割るぞー宣言してるってことはトレーニング量の割に体の絞り具合はそれほどでもないんだろな
胸の方は絞れちゃってるようだけど(ゲス顔) そういや新規グラの水着もIF衣装も
既存グラよりあきらかにおなかがぷにぷにしてるな
ヘソが縦だったのが横になってるよ 水着開放はサブイベ埋めるまでお預けだわ
水着で登録されたら背景にあわな過ぎて泣く オーディンからのランスドロップで嬉々として帰る
鑑定料780
やっぱつれぇわ←イマココ 実際筋肉つけるとまず胸(つか脂肪の塊)からしぼむからなぁ
アリシアの設定はある意味現実に則していたというわけだな
スレンダーマッスルもムキムキ巨乳もどっちも好きですが
ゲームやアニメでもほとんど見かけないし、リアルでも筋肉系アイドルとかニッチすぎてなあ 気にしてたら着替えできないじゃないか
露出要員・ハイレグ要員、自分の下半神信じていこう やっと初音ちゃん倒したお
11章クリアしなきゃ・・・ 八重とかのが体格相応の筋肉ありそうだけどムッチリしてて胸もデカイ そういえばアリシア以外のFTはみんないい年齢と胸だったな
MUは若いのと老いたのが半々か… 攻略本らしきものの発表あったけど予約してるところまだないよね? >>672
9月発売ってなってるけど詳しい日にちや値段さえ判明してないからね・・・ アリシアをクラウン99lvまで育てたけどヘルズホール攻略中段階では装備が貧弱すぎて実感が湧きませんでした
中途半端に育てたユーニとエルをクラウンにしたらおとなしく平原まで突っ走ります 物理攻撃/防御と魔法攻撃/防御の強化ゾーンあるだけで十分なんだよな 平原レベリングはほんとカーミラどれだけ倒せるかで速さ変わるね
あと引率を一人クラウンエルでスパーク連打も悪くないと思った VL+育成2人とVL+DIピーア+育成2人って、前者の方が速い? VL+DIピーアン+育成2人 の方がいいって前にどっかでみた クラウン効率を真面目に考察してる所ってここ以外にあるんだろうか ねんがんのグングニルをてにいれたぞ!
超大吉装備者にFAとらせて20体目ってのはまあそんなもんか >>685
やっぱ装備アップつけてるやつにトドメさせなきゃ意味ないのかな? >>681
後者が早い前者じゃどうやっても安定しないし取得経験値も後者の方が多い カジノ攻略中だけどめんどくさいねこのマップ。改めてそう思った
おまけにマモノも硬いしドロップも今一つなので鶴来屋で作った装備のまま
ヘルズホール、祠、とここまで駆け抜けてしまった
そろそろヘビィランス鍛冶したいな…… ピーアン狩りについてはwikiの稼ぎのコメントに以前書いた
Vitaから書いてるから変換できない文字があったり改行おかしくなったりしてるが カジノ攻略ほぼ終わってテネレッツァさんに顔合わせに行ってきたがこの敵わなさが懐かしい
前作氷穴でのエキドナ戦を思い出す >>683 >>689
ありがとう。じゃあ今の稼ぎでやってきますわ。
本気クロウさん雑魚雑魚言われてたから挑んでみたけど、火力ヤバすぎてクラウンいても結構ギリギリやったわ。みんなようクラウン無しでやれるね。
とりあえずヴァナディース落としてくれて良かった。 クラウンなしなら本気クロウでも前作基準で上位じゃないかな
2-2本気ボスは高火力とプレパイが標準装備だから敵瀕死時にマズルカ切れると終わりかねない
逆にクラウンや装備揃えた速度と火力があるPTだと前作よりあっさり勝てて2-2ボスは弱かったってなる アリシアはガチ
もう一方の人も誰か触れてやってくれませんかねぇ… クロウさんはクラウン隊だと1分くらいという歴代神の中でも最短時間で突破されるから哀れ たまに電波リコがどうしようもないくらいに強い。パリィが一生剥がれずにプレパレイションからの全体攻撃連発。
マジで敵のパリィ死んでくれ 味方のパリィの剥がれやすさひで
敵のパリィの剥がれにくさもっとひで 敵のスキルがこちらの完全上位互換ってのはマジでどうにかして欲しい
強力なスキルを連発されたら全滅するお祈りゲーはもう慣れたから、これだけでも調整しろと 散々言われてるけど2−2でほぼ進歩ないしな・・・
バグやらは相変わらずで改善してほしいところはスルーされてるとこも
3でても様子見だろうなぁ 強パリィ使う相手にわざわざ物理で挑むのが間違い
おとなしくWT連れてこような ペギーセンチネルのパリィが
戦闘開始からサルサで削り倒すまで一度も解除されなかったのだけは絶対許さない MU系で優秀なのって館長、メルヴィ、姫あたりかな? パリイ!
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄l
`-( ヽ__/
、_/〇_/
|ノl /
と」と」 今日中にクラウンにしてアリシアちゃんの腹筋割ってきます >>707
おばあちゃんはパーティスキルが優秀だろ!
なお、だいたいエルで十分な模様 >>710
アルカナシールドさんはもっと他にやりようがあったと思うの(´・ω・`) ジーナさん好きだから使ってるよ
個人的にMU系の中ではメルヴィと2強だわ ルコのユニーク活かしたいんだけど、
ダブル、トリプルアタックのSAと
パワーチャージのDLだとどっちのが良いかな 動画サイト見てたら
DLJODLでパワチャ切り札からの協力スキで
マトリックスの本気おばさん撃破してるのがあったけど
パワチャが強いってこと?
そもそも協力スキルをほとんど使わないから協力スキルの威力もよくわかってないけど 今回職の使い分けさせる調整にしたこと自体は良いけどちょっとWTが有効な場面が多すぎる気がするな ATK重視のフィルスソードとカーリーククリで協力スキルぶっぱすればマグナおばは楽勝
2-2はユニーク武器についている超アップや大アップが極めて重要 >>714
切り札→協力技発動者じゃなくても乗る
パワチャ→協力技発動者じゃないと乗らない
クロウもマグナも1分掛からんで倒せるが
テネは動く前にパリィ張るから剥がす時間と協力技発動合わせて3分くらいかかる >>713
レベル帯にもよるけど最終職として選ぶなら最終装備武器候補に吸収のついてないSAのほうが良いと思うよ
前に検証してる人がいたけど黒ルコの攻撃で吸収が発生したら2回目から黒ルコの全バフ消滅するから >>717
物理攻撃職はいっぱいあるけど魔法攻撃職はほぼWTだけだし、そのWTも魔法攻撃以外何にもできないという極端さだからなあ
もう少しマイルドに調整した実用レベルの魔法攻撃職がいてもいいとは思う 新たなDLC本当に出すよとか
他のゲーム作ってるよとか何か情報が欲しい
なんもアクアプラスの玉が無いよ!(葉でもよし アルカナシールドは割合軽減+反射でも罰は当たらなかったと思う
もしくは戦闘不能時でも跳ね返せるとか >>721
そこらへんをSP系が担ってくれると良かったけどせいぜいDMが豆鉄砲使うくらいだしなあ ミュージィ表のうちはかなり強かったけど平原まできたら初回行動が遅すぎて火力にはならなくなったな・・・
再行動は問題ないくらい早いのに ユニーク装備のドロップ狙いの時はトレジャーハンター入れておみくじ装備したやつで止め刺すで合ってる? あってるけどトドメ調整の手間を考えるとさっさと倒して数をこなすほうが良いと思う WTは強いんだが、耐久紙すぎるのと魔法禁止エリアが本当にハゲるから途中から使わなくなっちゃった
イリーナ自体好きだし、今回は序盤から使えるからしばらく頑張ってもらってたんだけどな
物理防御強化エリアは、SGドーン・DIパニックボイス・MPメルヴィのアイスエッジ10でごり押してるけど、
火力が伸び悩んできてて今後が不安 そうするとただ運が悪いだけか
3時間くらい狩ってるけど悪魔侯爵の杖が出ない >>731
おみくじありで封印書10個出来てもドロップしないときはしなかったから、
装備のドロップテーブルは運任せだね
個別にドロ率設定されてるのかは知らない ルコとジーナの忍者装束みたいなやつどうなったんだろうな ジーナルコだけIFっぽくなるってんだから闇堕ち衣装だと思うが
ビジュアルコレクション前後に何も無きゃお蔵入りだろうね >>720
おー、ありがとう
衣装もSAの方が好みだし、SAでいってみるー >>734
ETなあ
最適解求める場合はDIよりETのが良いのはわかっちゃいるが、どうしても好きになれん
2の時も裏行ったら結局ETじゃないときつかったし、75になったらリセしてETにすっかなぁ
ところで、楽器はなぜRES上がるんだろう・・・?
なんか関係してんのか >>737
ダンスの中断率にRESが関係してるんじゃなかったっけ 歌は人々の心を癒すんだよってユーニが言ってた
まあつまりそういうこと >>728
MP入れて協力スキルのマジカルトレジャーを目当てのマモノにぶち当てるも追加で >>739
でもユーニの歌聞くと貧弱になるしバカになるし >>738
マジか
2PSP 2VITA とやってて、初めて知ったわ >>741
ルコのやや音程を外したあの気の抜けたタイトルミュージックが好きだw ユニーク狙いマジトレと装備ドロップアップあるとはやいね
トレジャーハンターはゴミが増えるだけな気がしてたから外してた
雑貨枠と装備枠はせめて別にしろと、可能ならユニーク枠も別にしてほしいわ 君は知るだろう本当のトレハンはユニーク装備などではないことを
レザーシールドやらリング、属性付杖etc…
それに行動速度UPやAGI小は封印書のレベル82どまりだから
どうやりくりするかも結構悩むしな >>717
魔法に詠唱必要なことかんがえるとそんぐらいメリットないと 裏ボスはやけくそみたいなRESしてるしなー
1500とかビビるわ おみくじも持ってたけど装備ドロアップのアクセ拾ったからマジカルトレジャー使わなかったな
鍛冶でエンチャ4枠乗るから終盤で手に入れたんだろうけど
これ相当レアだったんだろうか 22終わったら2やってみようかと思ってるんだけどクラウン作るのどっちがしんどい? >>753
マリオRPGとかなっついな
スクウェアとニンテンドーが協力してたんだっけか >>756
2の方がしんどい
別塔マラソンとか神マラソンとかいずれも行くの含めてだるい
今作は物理強化ゾーンのおかげでラスダンのミルディン狩りが楽 2は回廊狩りがあるから圧倒的に楽だと思うが
DLC前提の話にはなるけれど 22は2倍装備が複数あるから同時育成しやすい
2人を+2するのに10分かからないくらいだから、回廊狩りより時間効率もアクセスも上だと思うよ 質問です。
スフレのやる気が上がらず、表情がずっと暗く、発言も後ろ向きなことばかり言ってます。
甘いもの食わせても変わらないし、どうしたら良いでしょうか? >>762
スフレなんてほっといてもやる気上がると思うんだけど
夢世界攻略中ってオチはない? 夢世界は終わって、現在カジノの攻略してましたが、DLCの鶴来屋でちょっと道草食ってます。 コメありがとう!!
「企業戦士のスーツ」とかいうの着てました。
なんでもやる気が最低値で固定されるとのことです。
ありがとうございました( ^ω^ ) 攻略中、企業戦士のスーツでヤル気下がってて、もうついでだから呪骨の盾装備させてたな これで般若の面とかがあったら完璧だったな
ステータスは最強!その他要素は最低値で固定!!やる気、ユニーク封印、必ず後手スタート >>760
2人を+2にするのに10分てどうやるの? >>771
攻略wikiの稼ぎのコメントに詳しく書いてくれてるよ
ところでみんな汎用装備集めってどこでやってる? >>772
見たけど2人+2を10分なんて書いてないような 確認したけど最新のコメント2つで詳しく書かれてるヤツだよね >>773
時間はミルディンとかの数次第で変わるだろうけど9-15分って書いてあるよ 数スレ前のカジノ周回時間調べてくれた人も最短だと10分切りだったし、
そこらへんがたぶん最効率なんやろうね 少し遅い夏期休暇中なう
良い機会だからVITA本体ごとダントラ後で買ってこよー
強化or弱体化されたジョブありますか? 四天王前作と比べて随分強くなったなぁ
というよりボゴミに比べて平原の戦闘全般がきつくなった印象 >>777
VL、WTの地位向上
MP、MIの武器弱体化
これくらい >>780
サンクス
ミストレスは使ったことなかったな
2の方はボゴミールマラソンで止まってた SSやDIがある程度活躍出来るようになったのも追加で 最終的にVL MP SN DI ETになった
回復足りないかと思ったけど案外歌踊りの二人で事足りたわ 話題に滅多に上がらないKNだけどお察しレベル?
5章だけどツララを何にするか迷ってる KNは忍術デバフがもうちょい長持ちすればなあ
SNとTHが優秀だからちょっと見劣りしちゃう 最高ガン手に入るまではKNは雑魚戦は鳳凰、ボス戦はデバフで使えないこともない
最高ガン手に入るとTHくせに火力がやばすぎてもう戻れない スカウト系全く使ってないんだけどKNの方が火力出せる? KNは影縫のレベル制限なかった1が強すぎたね
影縫いしてカバー+パリィしてればラスボスも完封できた KNじゃなくてSNだった
モニカでSNがいいのかな SNはVIP周回用ぐらいでしか聞かない
つーか最高ガンTHが便利すぎる THは最高ガンなしでも色々イイ
回復アイテム効果二倍、3割くらいの確率で消費なし、AGI高い、といった特長から詠唱なしの回復役として優秀
鑑定もこなすから消費アイテムのための金策も充分
ドロップも目に見えて増える
暇なときは盗む
個人的には「え、TH入れない選択肢って無くない?」って感じ
※個人の感想です じっくりマップを埋めたい時かな?THいるとカバンがすぐパンパンになるし
鑑定したくなっちゃう 雑魚戦でアイテム回復は使わん
ユニーク集めとボス戦での回復係でしか使わんな 店売りのしょっぱい回復でいいんやで
2の時は銀の鍵ばらまくのに最適だったけど、2-2で銀の鍵が産廃になったのは残念だ 買ってきたった!
半月くらいは攻略サイト見ないでじっくりやろーっと
Vita本体は新品あったけど、ソフトは中古しかなかったのが残念
田舎だから仕方ないか サークルヒールが超強化されてるからあんまTHがヒーラー感はない
置きヒールとかいらないレベルで早いし 前作ではイマイチだったSGが本当に万能職になっちゃったよな
前作はずっとスタメンだったBSは一度も連れて行くことがなかった BSが外れてSGになった最大要因は創世と終焉の炎のせいです(´・ω・`) なんだかんだでサークルヒールとサークルナース両立できるのは便利
最終盤まではスタメンだったわ 雑魚戦ではINTあげまくったシャインクルスが強いからBSと差別化はできてるでしょ 何気無しに鍛治無しでres積んだSEでもサークルヒールほぼ詠唱無しで発動するしライトと鑑定もあるから探索&雑魚には便利よ
おかげでジーナさんがスタメンから外せず無駄にレベル上がってしまったが >>772
広目天メリーで撃破リセマラが一番よかった
ユニークが斧、ナイフで必要な汎用と混同しにくいのと速度が遅いから行動前撃破が可能なのが良い
93、98狙いは全部こいつでいいかと アラディア四戦目?ホラムシャハル戦が勝てねえ
物理防御強化だからWT連れてくといいって攻略サイトに書いてあったから連れてったが敵の全体攻撃で一撃で乙る 単純にLv低いんじゃないの
苦戦というか時間かかるだけのHP多い強雑魚って印象しかなかったな WTはHPアップつけないと辛いよ
まあ、固い敵は回復あんましないからサルサが通用しない所がサブイベントのフルーツとこたつと伝説三人だけだった記憶がある
鬼パリィチカが回復してたらたぶんそこで投げてた その頃にはHPアップとダメカで固めてたな
というかそうしないと雑魚の全体攻撃のおまけみたいに死ぬ アラディア4戦目はうっかり物理パーティーで行ったがサルサでなんとかなった
相当レベル低くなければVLはしなんだろうしET守ってればわりとすぐ終わるよ >>805だけど何度か繰り返してたら勝てたわ
DLTHWTBSDIでひたすらパワチャジオとルーズガイアをぶちこみまくって倒したったw
流石に四戦目にもなるとアラディアさんがどうやって逃げるのか楽しみになってきた感ある wikiのコメントにあったピーアン稼ぎ試してみたけどあれめっちゃ速いね
1周10分前後が普通に安定するわ
てかこれ始めてからクロスラとエーテルの有用性に初めて気づいたw ミルディン1体も倒さないと18分だったからやっぱりあいつの有無で結構変わるけどそれでも速いわ ヒットエフェクトが小さいから時短できて便利なんだよな 2やってるけどリリアンとかいう乳丸出しの厨二病女が明らかに役立たずで辛い
デンジャーシュート一発かましたら珈琲飲んで死ぬしかない LV15まではプレゼントフォーユー全振りして、戦闘中はアイテムマシンになるんだぞ ヴラキアの街まで来たけど、攻撃外しまくりでストレスマッハ
魔法も4回に1回はミス出るし
前作ここまで酷くなかったでしょ >>148
wiki見たら、これが大幅に嘘だと分かってスッキリした おいおいあまり非道い事言うなよw>>814…ますますガラプーへの風評が悪くなるじゃないか
まあ、元々最低値ですがw ピーアンの出番を増やし、相対的に自分の出番を減らそうとしているETコネットさんの書き込みだと思い込む事にした ピーアンは有能だからETのわたしはお役御免だね〜だるね〜 さぼるための糞ユニークなコネットさん
前作も糞だったけどメイド二人目が遅いせいで過労気味だったからしょうがないね イストが加入してからのコネットさんの使用率を知りたいレベルで差があるよな… キャラ的に好きすぎたので、そのまま使い続けた
2番目にクラウンにしたキャラでもある リリアンとコネットさん好きなんだけど・・・
役立たずとか酷いw 2ではずっと使ってたな
2-2は2で散々使ったのでユーニとイストに変えた メイド勢は前作と同じくユーニDIコネットETイストMIで使ってるわ
イストのMI衣装大好きです >>812
その狩り方に慣れていけばミルディン0でも14分位でいけるようになる
具体的には経験値不味いときの撤退判断とコマンド選択の短縮がキモ
>>817
1.02で人数ごとのミルディンの取得経験値調べた時はこの順番だったよ
結果をこのスレに書いたから古い人なら知ってるかと
もしかしてピーアン単体の性能だけ見て歌マス考慮に入れてない? 今更ながら光り輝く者倒したけど、まさか俺たちの戦いはこれからだエンドだとは思わなかった
すげーモヤモヤするぜ コネットさんは2-2でも使ったわ
リリアンはあれだよリゼに枠取られた もしかして歌効果アップを付ければ更に
それ以前にMIに歌わせ無駄に防御連打してる俺は働き者 メルディ
ルフレ
オネット
リゼリコッタ
クリード
プリシア
メルメラ
リコ
ジーノ
エリーナ
ユーナ
エスト
エルトリンデ
ユエ
フィオナ
ソニカ
ミリアン
クララ
ザシュニナ コネットはスフレ&グリシナの速度補正役だったけど
今作ではマナボードの登場&マナボード組+ユーニの相性がいいおかげで出番がない
ユニークもユーニと違って相手の近距離攻撃で発動なんでなかなか入らないのがマイナス
でんでろは行動順廻ってきたとき発動で良かったんじゃないか? ターン毎と被ダメージ時じゃあそもそも発動機会が違うしな
そして発動しようがしまいがなんとも思わないアルカナシールドさん 行動まわってきたら毎回全体にでんでろビームでいいよ ウチのジーナさんはBSにしててボス戦時には毎ターンサークルヒール使ってもらってるわ
HP満タン状態からのボスの全体攻撃で瀕死になってもらってからアルカナシールド使っていただいて地味にダメージソース稼いでる シエスタちゃん強すぎて泣きそうになった エルも初回で勝ってここまでノーミスだったのにむっちゃ負けた
7回目くらいで「今回善戦してる!!行けるかも!」と思ってサーチアイしたら2400とか残っててもう…
10回くらいで勝ったけど魔物とかで毒いれたらすごい楽なのね。てか検索で真っ先に出てくるとか苦戦した人多そうね
http://i.imgur.com/rfnewAM.png つーかこれまでの召喚魔物の中で圧倒的に可愛いこの娘 そして服装とか前張りとかイエスノー枕とか萌え要素多すぎである
TP回復も便利だししばらく使い続ける こんにちわ。
おしえてください。
今。アラディア5戦目まできてるのですが勝てません。
あまりに勝てないんで、ルコをレベルリセットしてます。
質問なんですが、みなさんはstrの値はどれくらいあるんですか?
物理攻撃が全然威力がないんですが、自分のやり方が悪いのか、それともこんなものなのか知りたいです。
自分はルコさんvrのlv72で装備込みで429です。
武器は両手槍のゲイボルグです。 5戦目ってマーダーライセンスある奴だっけ
ちゃんと対策してる? やっと裏終わったぁ
EDとしては表の方が好きだな
しかしプレパレイション無いからか全裸神様はアラディア最終戦より雑魚疑惑あるで ここまでノーミスでむちゃくちゃセッ○スしたまで読んだ(適当) 倒せない原因としては耐えれないからなんですが、全体攻撃と衛星みたいなのの攻撃で、二発目が耐えれないです。
そこそこまではいけてるとおもうんですが、ダメージが足りなくて長引いてダメなのかなと。
ダイダロスアタック一撃で500前後です。 今再チャレンジしてみたら倒せました!
全体攻撃と衛星みたいなのがすごく少なかった。
一週間くらいやってました汗
場所は魔法都市の五階でした。
5戦目じゃない?
話聞いてくれた方ありがとうございます。 >>830
wikiの稼ぎページのピーアン効率表を作った者だが、今再度調べたけど、やっぱ変わらないぞ
/-------------------------------------
ピーアン10 ソングM10 (EXP+37%) PT全員Lv50超 DIはユーニ 詩アップエンチャは無し
ルーセ離宮、庭園右のアラームトラップから下右右の雷強化エリアの扉
敵の構成は、ワータイガー、マトリョシカ、まくら返し、コロポックル(1人で倒すとEXP598)
5人PT
素119、ピ163
2人PT
素299、ピ409
ちなみに4人で素149、3人で素199
/-------------------------------------
めんどいから全部書かないけど、経験値は基本頭割りなので、(598/PT人数)*1.37 になる
なのでwikiの稼ぎページの表の通りになるんだけど
流石に以前のVerは調べられないけど、現状はこうなってるよ >>853
だいぶ狭いよ
平原に行ってゲンナリするといい >>852
時間効率と一戦闘あたりの経験値効率で話が食い違っているのではないだろうか >>856
>>830の上の段落は時間効率だろうけど、
下の段落は>>148の、取得経験値〜 の話からの派生だから1戦闘あたりの経験値の話だと思う
俺が>>852書きこんだのは下の段落についてだし 前作の寺院の広さ+階層移動や、陰気なマップとBGMとダークゾーンの深遠に比べれば今作はまだマシな感じ
カジノの復帰ルートが面倒くさいとかくらいか マトリックスはあまり苦痛に感じなかったな
ヘルズホールの方が嫌い 先日Lv99のパーティーで何度目の挑戦か分からないくらいやってようやくアラディア7戦目勝てたぞ… ごめん>>148が言葉不足だったかも
育成を2人とした場合の引率は2人ピ(合わせて4人)>1人(3人)>3人ピ(5人)>2人(4人)>3人(5人)の順で効率が良いって話し
稼ぎに書いてるピーアンの効率であってる 2人ピ(合わせて4人)は引率1+ピーアン1+育成2人って意味?
多分だけど編成の書き方が悪いのでは 今回追記された()の人数表記がなかったら全く理解できなかった
少し試してみるよ 私こそゴメン(・ω・)
貴重な情報なのに、2人引率の可能性を考えないで否定してしまった カジノでクラウン目指してたら、1000万貯まってた… >>840
これ見て思い出したけど一時期グーグルに ぶる まで打つとアリシアの鳴き声が予測に出てきてたなあ サボりたいコネットさんはいなかったってことか、よかったよかった 平原でクラウン作業する時は普通の雑魚のみの編成だった場合逃げる方が効率上がるのかな? >>870
アリシアの台詞で、相手の攻撃回避したときの「どしたの?」が煽り感出てて好き >>872
ローランドやマンドラなら倒した方がいいね
ティアマットは安定しないから逃げた方がいい、不動明王は倒してもいいかも
テネとマトリックス比較したらやっぱテネの方に分があるよなあ >>875
ティアマットも変な開始順にならなければ安定してるから倒してるよ
クロガネ姫はローランドと同じ感じの立ち位置でレベルも高いのになんであんな経験値低いんだ… >>859
ボスまでのルート忘れるとマップみてもわからなくなる >>843
STRなんてステータスないからみんなゼロだな >>877
仕事で3日ほど中断したらマジで分からなくなって投げかけたわ 一番の推しキャラがクラウンになったときのボイスが一番抜けるよ
頑張ってね >>880
リゼおねえちゃんに逆レイプされそうになるところ 次回作はクロスオーバーで
ダンジョントラベラーズ2 〜限界凸騎 オメガラビリリンス〜
またモン娘化したりおっぱいの大きさ変わったりする 次回作あるなら僕はTH1ねキャラでやりたい
あんまり需要ないだろうし無理だろうなあ 限界凸騎シリーズは敵モンスターが下品すぎてあかん
その点このゲームはネコやフルーツ可愛いよね リゼおねえちゃん最初見たときはあんま変わらねえなって思ったけど
倒して元の年齢に戻ったらあれでちゃんと成長してたのか・・・ってなった おっぱいの大きさと年齢が比例すると考えるフリードにボコボコに言われててワロタ リゼはどうあがいても将来はあの胸なのか
これからの育ち方次第で大きくなれるのか 限界もオメラビもやってるし好きだが
2のアークデーモンとか2−2のカグヤ討伐後とか最高だぜ 昨日久々に起動してやってて、セーブしようと思ったらセーブデータがなくなってセーブもできない
電源切ってメモカ入れ直ししてもセーブデータはないまま
試しに初めからやりなおしてもセーブできないまま
他のゲームは大丈夫なんだがどうすればいいんだ? メモカ予備あるならそっちお試し
だめならシステムとメモカの初期化 >>893
予備ないです
どちらにしてもデータは助からないようですね あとはPCに繋いで、もしもセーブデータ残ってたらコピーして初期化後に戻してみるくらいか
うちのVitaTVでメモカのエラー出た時はPS+が駆けつけてくれてたありがとう まあSTRとATKじゃ実際微妙に意味違うからねしょうがないね たしかにINTの反対なんだからSTRの方がそれっぽいよな ATK=攻撃力、DEF=防御力 っていう関係じゃないのか
キャラゲーなのにVITとかSTRとかにすると、デブだのマッチョだの言われそうだしw
むしろRESが気になる
RESIST(抵抗)だとするなら、回復の威力や補助魔法の詠唱に関わるのが意味不明
こじつけるなら、「敵や困難な状況への抵抗」とでも捉えたらいいのかな 定期的に先制とられて全滅すんだけど開発はこれで良いと思ってるのか?
どこでもセーブ仕様でお茶濁してんじゃねーぞ
まともなバランスにしろやカス >>901
他のダンジョンゲーだと精神力MNDとか信仰値で魔法防御と回復魔法の効果上がるの多いからそのリスペクトな気がする
でもRESは分かりにくいから普通にINT上がれば回復でも良い気がするな
知力が高ければ人体の理解が高く回復魔法の効力が上がる感じで 昔やってたMMOはこんな感じだった
STR DEX CON
INT WIT MEN
攻撃力 速度系命中回避 HP身体的デバフ耐性
魔法攻撃力 詠唱速度 MP魔法耐性精神系デバフ耐性
CONとMEN削ってその他にステ振ってる脳筋ばかりだったけどゲーム的にそれが最適解だったなあ あんまり細かいところ突っ込んだらINT低い奴は猿なのかってなっちゃうし適当に流すくらいがよい 2-2は2に比べてモンスターのデザインが良くなった
月に跨いでるのと、絵画のモンスターが特に良い >>902
先制とられて全滅しないように防具関連の装備も見直すといいよ
油断すると全滅必須なのがこのシリーズの伝統みたいなものだし
2-2から物理&魔法&属性強化ゾーンが加わったから猶更ね >>902
スカウト系のアウェアネスかコーション習得おすすめ
昨日倒せたけど、ヤエさん硬すぎじゃない?
ジーナのファイアボール以外雀の涙ですわ >>906
あの娘はフォールアウト(のべガス方面)の世界に行くべきだな
INT1なら脳手術値引きしてくれるし、いっそ自分の脳みそを救出せず人工脳で過ごすのも一興 表クリアした〜
何かあんまり苦労せず倒せたのは、こっちがレベル上げすぎたから(平均75)?
鎧脱いだルコが可愛すぎ
ちみっこフリードがメンバーに声をかける時、リリアンが早くにいて何となくほっとした
エンディング見て、直後に挑んだ教官の方が強かった…勝てたけど
さてと、これから裏だな 表で70は越えんかったな
ヘルズホールもチョロそう マトリクスやっとマップ埋め(おばさんは未討伐)終わった。最高ガンの宝箱の部屋が
色変える装置の扉だと気が付くのが遅かった…orz >>902
高難易度とかいいつつどこでもセーブ可能前提だからな
裏行くと扉ごとにセーブするようになるぜ
これが拠点セーブ縛りしてたらたぶん俺はクリアできない どこでもセーブはいいんだけど、
一回一回が地味にかかるからな
サガフロ2みたいなクイックセーブが出来たら良いんだけどなー 山の内部を進み広がるMAPを埋めていくのがンギィたまらねぇ!!もっとくれ! 前作からずっとリリアンの中の人の喋りがどうも耳についてたのが、2−2ではさらに酷くなった感がある。
イメージとしては口をすぼめて喋ってるような感じになったような?
水橋さんだったらどんなだろうな〜聞いてみたい。 中の人とか全然わからんけど前作のリリアンはそれなりに声張るシーン多かったのに
今回の方はどれでも全部ダウナーというか常に静かなトーンが多すぎた アルジュナ戦物理防御強化ゾーンだったからWTとSS連れて行ったらミュージィがブロックされてわろた・・・
ミュージィって中距離判定だったのか。道理で心眼持ちにミスるわけだ リリアンじゃなくてミシェルのまま仲間に入ってほしかった
中二病というかあの喋りも含めて狙いすぎててくどい >>909
盾からアクセまで+80↑AGI+行動x2+全属性耐性を量産して固めても普通に死ぬし
状態異常もバンバン食らうんだな
数人死んだらリカバリーも間に合わないから逃げたいけど、大抵逃げられないという
先制とられなくても敵の連続行動で死亡とかも稀によくあるし訳が分からない >>925
個人的にミシェルは腹から声出せや、と思ったよ
蚊の羽音より小さいやろ SC系のエスケープとアウェアネスを軽視する奴によくある現象 >>926
ステータス減少じゃなくて状態異常をくらいまくるなら、行動速度削って耐性増やして全属性耐性100にしとけ >>925
そんなの言ったらグリシナもリトル・プリンセスのままで加入してくれてれば・・・。 >>926
全属性耐性つけてるのに状態異常食らうの意味が分からん
踊りとかのことか? キャラ変わったら前作から設定も主要人物も引き継いだ意味ないやろ >>932
だから闇落ちも何らかの形で使えるようにしろって意見が多かったんだろ
キャラ同じでスキン変更みたいなのでも良かったんだしさ 闇落ちはマモノ憑いてた時のスキル使用可とかで再現できなかったのだろうか
ifクラスも衣装だけじゃやなくて第4の3次クラスとか欲しかったな 闇堕ちは衣装だけでもあればよかった
一作目のKNイルファ、前作のWTイリーナみたいな特殊な立ち絵すら今作ないからなぁ >>931
盾からアクセまでで大体60だからな
羽ばたきで寝るし反撃で即死するしマッハ突きで後衛は死ぬよ
敵だけ種類豊富な全体攻撃の数々で対策のとりようがない 状態異常に関してはそうかもしれんが
100にすれば突然の死を回避できるのかね 耐性60程度ってクラウン用装備じゃないか
非クラウンなら行動速度抜いて耐性100にしとけ >>937
ただ闇雲にAGI行動ガン積みしても死にやすくなるだけよ
クラウンじゃないならAGI行動ガン積みしても相手に数手渡すのは当たり前だから、
AGI行動少し削って属性耐性100にしたりHPアップ2つ3つ付けた方が良い
ユングフェルの封印書なんかはHPと一緒に物理耐性もかなり上がるからクラウン前ならオススメ >>937
即死するようなレベルなのに反撃食らう可能性のある攻撃するのはお勧めしないな >>939
状態異常には即死もあるから、大ダメージで叩き潰される即死じゃなくて効果の即死なら耐性100で防ぐことができるよ
ゲーム内の攻略指南の状態異常の解除と耐性を読み直すほうがいいと思う 反撃が無ければ大丈夫ってトールすら殴るだろ、普通
>>941
俺のオススメはペルセポネーだけど耐久も考えてみるか...すまねぇな いや明らかにヤバそうじゃんw
あんな痛そうな奴殴らないよ >>903
レストア(Restoration)だと思ってた、普通はちがうんか RESはRessistanceで抵抗じゃね
魔法防御だけだとそれでいいんだけど回復もごっちゃになってるから変なだけで 仲良く使ってね
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第184層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1503618830/ >952
乙姫です
resilienceyかも?
跳ね返す的な意味と
元に戻る弾力的なところから転じて(病気やけがから)快復する って意味があったと思う
とはいえresistじゃないかなと思うが >>952乙
アプデで治ったバグの部分消した方が良い気がする
猛獣使いは治ってミミックは仕様 >>952
これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね//
最近ボス戦がつらい
前衛1人減らしてイリーナをエンチャントレスにするか
昨日メフメラ戦で全滅した >>952
立て乙 イリーナで見抜きする権利をやろう
マトリックスの第2変異種に勝てる気が全くしねえぜ! rescueかと思ってたわ
回復魔法=救う、救助的な意味で >>954
魔法職だと弾力が圧倒的に不足している人がいるような・・・
(そしてアルカナシールドで跳ね返す謎)
あ、お肌の張りだともう一人(ry >>921
>>922
個人的には逆の感想だな
ハキハキしゃべりすぎててこんなに明るいキャラだったか?ってなんかのイベントの時に思った 老いへの抵抗という意味なら数値が異常に高くなるのが何名かいますね… 9/23発売のビジュアルコレクション発売まで一ヶ月切ってるのに全然表紙絵公開されないなぁ
描き下ろしだから楽しみにしてるのに 依頼屋の仕様を次作あるなら変えてほしい
ランダムで並ぶくせにレベル上がると受けれなくなる依頼あるとかストレスしかない ジョカ倒したあああ
魔法禁止エリアのボス戦マジでやめて欲しいつらい 他ゲーもそうだけど依頼受注の条件って必要?っていつも思う ttps://www.amazon.co.jp/dp/4047332836/
尼にきてんのね 複数回やらせるためにランダム提示なんだろうけど、正直めんどくさいよね
通常依頼
→ 1回終わるまでずっと提示されてるもの
→ ランク毎に全て表示しておく・クリアで消える
特別依頼
→ SP依頼・一度きり(EXP取得系・枠増加やアイテム所持数増加もココにいれとく)
再録依頼
→ 今までの通常依頼からランク関係なくクリアしたものから完全ランダム
→ ゲームの進捗状況によって、1〜6程度で枠が増える
ランクはただの進捗の目安でいいわ グングニルでないわ〜
前に50匹前後まで出ないとか書き込みがあって、「ないわ〜」と思ってたのに
いざ自分の身に降りかかると、これほどストレスになるとは……
カーネージの方が連続で出たのが、より腹立つ! >>968
サブイベ関連があるってだけで早速ポチッた で。どうせまたすぐ落とすだろ、ちょっと売るか→在庫0→依頼品に登場→
ちょww今売ったばっかなのに…orz. 2の頃と違って収集品売るほど枠や金に困ってないから、スタック2つにならない限りそのままだな >>968
ナイス
300ページって事は2攻略本並なのね
少々割高だがポチりそう 依頼でアイテム納品する時に在庫の数も表示してくれないかな
最低1個は残しておきたい時とか倉庫に確認しに行かなきゃならん 尼の残高残ってるから買ってみるか
しかし3000って高いなゲーム0.5本分の価値あるのか これクラウン付けた後のレベル上げが結構精神的にめんどくさく感じるねw >>964=>>980ということを鑑みるにスレに情報無いうちに自分のアフィリンクでも踏ませたかったとか? とっくにスレでも情報出てたし描き下ろし表紙が来てると勘違いしたんだろ 衣装のコードつくの確定?
つくなら買うがつかないなら買わんぞ >>979
ベスト版買えるよな
といか前作のベスト版も出るね 麻痺・スロウばらまきってメフメラさんとそのお供鬼畜過ぎませんかね?
フリーズlockされるしスリープも効きづらいし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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