【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 69F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 68F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1501501262/
テンプレここまで
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【公式サイト以外の情報】
・ファミ通による体験会レポート
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800
操作説明、掲載
・4gamerによる体験会レポート
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170731004/
「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/
『世界樹と不思議のダンジョン2』新職業ケンカク、アルケミスト、モンクなどを紹介。サブクラスの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/522/1522746/
各職業(レベル20)のステータス掲載
「世界樹と不思議のダンジョン2」,新職業の固有ブラストスキルと「冒険者ギルド」「温泉宿こもれび」「ガラク工房」「黄金の麦酒場」を公開
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170720039/
今週号のファミ通は『世界樹と不思議のダンジョン2』が表紙(アトラス笹津氏の描き下ろし)
発売直前特集として10ページの記事が掲載
クロスレビューは8/8/8/9の33点でゴールド殿堂入り >>2を見る感じ、ファーマーは「鉱物学」「樹木学」「薬草学」全部覚えれるのか
更に自分で倒した敵に限り、レアアイテムドロップ率アップのスキルまであるとは・・・
これは一人いるだけでかなり快適になりそうだな
サブにプリンセスかメディック、ダンサー辺りを積んで、完全サポートに徹するのもいいな あと記事を見るに、アルケミストが結構の強職感あるな
分かりやすく筆者が押してるのが笑う ファミ通見てきたけど、職が5つ増えてサブクラス実装以外は全然変わってないのかな?
世界樹と不思議のダンジョン2というより1.5くらいのイメージだわ >>7
そう言ってしまえばそうだけど、そうなると世界樹シリーズなんて全部そうなっちゃうぞ
職業が軽く増えたり減ったりするけど、シリーズ通して同じことやってるだけだからなw
5職増えてるだけっていうが、不思議なダンジョン系で、スキルが違うキャラクターが5人増えたって考えるとかなりの違いだと思うぞ 今作も採集スキル持ってるキャラが踏まないと
素材獲得が増えない仕様か >>7は世界樹Uのオマケ漫画ネタじゃない?
あ、>>1乙 >>1乙
>>11
世界樹に求められていた変化と新作は果たしてこのようなものであったのだろうか >>1乙
前スレでパイレーツに我流の剣術があったって言うレス見掛けた気がしたけど
同じ効果の剣の舞とのかね合いはどうなるんだろう
どっちか効果変更になってるのか
剣の舞リストラなのか
それとも両方重ねて発動率と回数さらに倍に出来ますよなのか >>11
あら、漫画のネタなのね
マジレスしちゃって恥ずかしい/// ???「大丈夫私のフィギュアで3倍売れるから」
限定版にガン子のクリスタルフィギュア付けとくべきだったな 装備ロスト防ぐ食事があるのに混乱して装備投げ捨てロストあるのやめて欲しかったんだけど、今作もその仕様変わらんのかね? ほとんど同じ情報量しか持っていないスレ住人に
何でその答えが出せると思うんだ 前スレ終わりにファーマーのスキル予想あったけど、罠無効より罠感知の方がありそうな気がする
罠無効だと踏んでも無効になる処理を新しく作らないといけない
罠感知であれば既存の効果(罠を見えるようにするやつ)から流用できそうっていう手抜き製作予想 このゲームLR使ったっけ?
R壊れてるから3DS買い換えるか迷う >>21
前作はステータス画面のキャラクター切り替えがL/Rだったな
ただこれは、右回り左回りだからLだけでもいける
後はR + 移動で斜め移動、Y + Rで周りを見渡すだったから、
その二つを縛ってやる自信があるなら買わなくてもイケるぞ
逆にLはかなり色々と割り振られてたから、そっちが死んでるなら無理 持ち込み不可ダンジョンでの素材の扱い工夫されてればいいんだけどなぁ
せっかくモンスターから素材が手に入るのに何の役にも立たないっつうのは萎えたね >>21
後L+Rでリーダー交代ってのもあった気がする
リーダー交代縛りも追加だな まぁその程度なら……
反応が鈍いってだけで全く操作できない訳じゃないからなんとかなるな 反応悪いだけならよくあるホコリ詰まってるとかじゃないんか 任天堂の修理はサービスがいいって噂だけど
今から出すと発売日には間に合わない
俺なら買っちゃうな
買うつもりになればダメ元で分解もできるぜ 任天堂の修理出すなら「前回修理に出したとき液晶に傷をつけられました。気をつけてください」
とか書いておけ。俺はそれで泣き寝入りしたことがあるから 今回は事前に名前を考えておくか
いつも名前決めるとこから時間かかる これ体験版ないのか
今日から休みだから発売まで体験版やって過ごそうと思ったのに
31まで暇だなあ 世界樹は毎回自分と友達4人のゲーム名で固定化しとるは
と思いきやこっちは4人PTなのね;;
誰か一人省かないといけない;; 外された友達が知ったらショックで
友情にひびが入るから自分を外そう リーダーキャラに自分の名前付けて、ヒロインキャラに密かに好きだった人の名前を入れる
なんて小学生みてえなマネを未だにしてる僕みたいな奴
いるだろう?お兄さん笑わないから正直に言いなさい すれ違いするとたまに女キャラがみんな横文字の名前なのに一人いる男だけサトシみたいな名前のギルドカードあって笑う すまん、こういう完全オフゲーではたいてい主人公は自分の名前にしてすまん
幸い横文字キャラにまざってもそんなに違和感のない名前でよかった
ちょっとでもオン要素あるとオン専用の名前にするけどな(ノ´∀`*) 年食ってくるとそれぞれマイネームができるからな
どのゲームも同じ名前になりがち、デフォがあるゲームは変えないけど >>40
まま、ま待て、ポケモンパーティかも知れないだろ… 自分の名前プラス今まで付き合ってきた女の子の名前でパーティ組んでるな 主人公は大抵自分の名前でやるが
世界樹は主人公がいないしギルドメンバー皆同列だから、グラと職業で似合いそうな名前を適当に見繕ってるなあ 主人公は自分の名前でやる
ええーありえねえモンハンだと実名はあれすぎる
たとえば近所ですれ違ったりしたらね 女主人公にも対応できるように男女兼用の名前にしてるわ 世界樹はパーティー決めたら極力交替したくないからメンバー悩むな
前回のソードマン強制はちょっと嫌だった
結局ソド男はそのままベンチなのも可哀想で最後まで使い続けたけど
今度も同じだったらソド子と愉快な仲間たちにする 前作は砦に放置したキャラが気が付けばすげーレベルになってて装備さえ渡せば即第一線で活躍出来たな 本名派だけどバレ防止のダミーとして親友をぶっ込んでる俺に隙はなかった MSSPの動画と公式の情報から考えると
最初から全職選択できるぽいけど
最初に登録可能な人数は10名までみたいだから
全職登録して遊びたい場合最初の内は5職分省か無きゃならないな 最初から全職選べるってだけで大進歩だよ。それが普通のことなんだけど
ストーリー的に意味があるなら別だけどなんも意味なかったよね、あれ
10名制限もまあ最初は気にならないんじゃないの
全職登録して全員同レベルにして進行しないと気が済まない勢には辛いかもシレン 施設アップグレードのシステムがある以上、最初から10人も温情だと思うよ
クエストクリアして施設を強化していくゲーム、地味に面倒だけど中々に好き DLCで外見売ってくれんかな・・・
Xの黒髪セーラーちゃんがあれば1,000円でも買うのに・・・ 5なんて本家じゃねーよと言い出す奴が出てきて荒れるというか俺も思ってるから違う話をよう
オプションでZLRに任意の操作を振れればなかなか快適になると思うから2では対応していて欲しい そうそうXから…ってあかんのかい
キーコンフィグは昔のほうが充実してたなぁ 荒れるの危惧しておいて俺も思ってるとかよけいな一言すぎるだろ… セカダンは1枚絵以外にも3Dグラまで作らんとならんから
外見追加DLCは難しいんだろうな
その辺できるなら最初のキャラクリで外見の種類増やしてくれそうだし ちまちま動くミニキャラが可愛いから、尚のこと自分の好きなグラでやりたかったっていうのはあるな
我がプリンセスは紫縦ロールだけだ 動きは共通だろうからモデルさえ作ればいいだけという気もする >>59
刀子ちゃんの外見自体サービス的な外見だけどXって時代と惑星も違うから
外見として今後の作品登場できるのかぶっちゃけ危うい >>67
近頃流行りの異世界転移の妄想に応えるためだから
逆に可能性高いまであるぞ
あと俺は弓道部だと思ってたわ 世界樹シリーズは1回だけ新世界樹をやったことがあるレベルだけど面白かったし今回のやつ買おうか迷うわ https://freshlive.tv/atlus/145386
とりあえず8:10〜の実況見ようぜ
これでイケそうかだいたい分かるだろ 最近ニコ生ってオワコンなのかな
生放送の配信あっても別の場所でやるのが増えた気がするわ ニコニコはアプデのたびにクソ化してオワコンになっているぞ
動画や生放送の検索が圧倒的に良いから使われてるだけじゃね どんなに強い武器でも即死つめる武器を担ぎたくなるバランスはやめてくれ・・・やめてくれ・・・ 後半のただ固いだけの敵の強化や、確定で先制咆哮をしてくる理不尽な敵なんかは調整しててほしいよな
とはいえ、不思議なダンジョン系の後半ってなると、そんな理不尽なモンスターで溢れてるイメージあるよな
シレンのこばみ谷もガイコツまおうなりアークドラゴンなり、ふざけんなって性能だったし >>63
「俺は言いたいこと言うけどお前らは言うなよ」て事だからな ニコ動なんざβ版が全盛期
御三家時代が斜陽期でそれ以降は細々としたもんよ ニコ動の今昔を話したい人はそっちの板にいってどうぞ
今日の生放送の見どころはやっぱりスキルツリーかなぁ
システム面なんて正直、数時間のプレイ動画から分かることも少ないし、
実況の人がじっくりスキルを取捨選択してくれたら嬉しい 世界樹系列の音楽って正直そこまで頭に残ってないんだよなぁ
全シリーズやってるはずなのに 初代の最初にダンジョン入った時のBGMだけは強烈に印象に残ってるんだけど、それ以外は忘れ去った 新世界樹2のストーリーは賛否あるけど、あれはあれで好きなんだよなぁ
気に入らない人はいつもの世界樹として出来るし、新シリーズは今後もあの路線でいってほしい >>87
微妙な所だなぁ
不思議なダンジョンとしての基本は抑えてるシステムだから、知ってるに越したことはない
巻物とか印石(杖)はシレンと名前と性能がかなり似てるから、ソコは役に立つ
ただ、これシレンってより、チョコボの不思議なダンジョンとかの方がイメージ似てる
シレンと思って買うと、ちょっと感覚が違うってなるぞ サンクス
チョコボか、初代しかやったことないから全然記憶に無いな 世界樹3は航海のやつだっけか
あのシステムは好きだったなぁ 大航海は海図を埋めるために金をドブに捨てるシステムだった嫌な思い出しかない 踏んでない1マス踏むために食料積んで出航しなきゃ行けなかったのがなあ
4の気球でその問題は解消されてたけど あまり金かかってなさそうだな
まあそんなのに金かけなくていいけど なんだこの右の二人のテンションはw
意外と嫌いじゃない そのへん本家ではどういう解釈なん?
理不尽な点を強引に解釈するスレも
ありそうだが もう終わりなのか
前作って解放されてないスキルツリー見れたっけ?今作は最初から全部見れるからスキルの割り振り計画的に選べるな 通路で後衛が詰まるって問題も
通路上の並び順とか予め設定可能なら
AIが自動的に希望通りの順番でついてくるとかできそうなんだけどな 数量限定だけどまだ予約できるって
すごく悲しいな、、、
人気作ならここでもう予約締め切ってるんだがな >>109
前作はメンバーの並び順である程度は調整で来たな
詰まるのはもう4人いりゃしゃーない ケンカクが全部埋まったのとファーマーのノービススキルが見えただけか
http://i.imgur.com/f87SuiY.png >>112
いうてもチュートリアルをやっただけだからなぁ
今日は出てこなかっただけの可能性もある 予約特典前回は戦争だったのに
今回は余ってるのか
こういうのは難しいなあ >>113
公式からの指示で、あんまり先のスキルツリーを見せないでくれってのがあったのかもな
坂巻さんほどのゲーマーなら先を確認しそうなもんなのに、一切話題にもださなかったからな ファーマーは自分で敵を倒したら回復に満腹度に関するスキルもあるだろうし
持ち込み不可のソロ潜りでのサブの選択肢として結構アリなんじゃないかと思った 外見DLCは欲しいな
そういう趣味用のものを追加で売ればいいんだよ メインフーライのサブファーマー
これがソロとしての最適解になりそうな気もする >>119
ほんとそれ、経験値倍アクセとかそんなんいらん サブファーマーだとドロップアップ取れなくない?
サブ解放されるまでメインの一番上のスキルも封印されてるのかな? 女らんまいないのかよ( ;∀;)
まぁ3Dモデルも必要だし仕方ないのかな 反面教師な意味で遠距離攻撃できるキャラの重要さが良く分かる実況だったな 生放送見たけど、結晶床途中まで踏んで残した状態で階段上がって
また戻ってたけど結晶床残ってたよね?前作はきれいさっぱり消えてたのに
それともチュートリアルだから残ってたのか?
床落ちの触ってないアイテムはどうなってるんだろう
踏んでない結晶床が残るなら触れてないアイテムも残ってそうだけど
直前の階層に限り結晶床だけ残るんだろうか これ一人旅が15種類も楽しめるってことじゃん
発売して暫くしてお前らの評判良かったら買うわ >>113
ケンカク燕返しってマジ?w3回攻撃までいくのかなあ… >>124
今回のサブって半分制限どころか固有も無い完全自由じゃね? サブに関しての制限ってどこかで情報出てたっけ?
どこまで使えて何がつかえないのか
もしくは制限なしに全て使えるのか
まだ分かってないと思うんだけど 今作は旧2と3の複合型みたいな感じだと思ってる
サブはメイン固有が無くて全部取れるかわりに
固有ブラストスキルが旧2のフォーススキルみたいな感じで
それで差別化みたいな 遠距離や属性持ちに盾職が居なかっただけなんだろうけどボス強くね?
前作で世界樹なのにボスがめっちゃ弱いよねと書いたら一人旅用にもデザインされてるからとあって納得したけど
今回の一人旅はかなりキツそうな気がする 主人公はソロも可にしといた方がいいよな
回復は道具任せでも大丈夫な感じ? 前作を忘れたけど前にPTメンバーいたら銃とか魔法はどうなったっけ
フレンドリーファイアするのか 全滅したのはケンカク2で武器供給できなかったからだと思うけどな
多分あの宝箱フロアでPTメンの武器一通りは拾える設計だろうし >>133
ケンカクは攻撃特化の分柔らかい
支援特化のファーマーは言わずもがな
モンクも体験会にいった人の感想やらをまとめると、防御力自体はかなり無い
そんなメンバーで、時間内に納める為レベル上げもせずに突っ込んだらああなるさ でもお前らXの未完成売り逃げを見た後でこのシリーズ新品で買う気になるのはマジで凄いよな まあVer1.01だからね(2.01とは言ってない) 前作の最終的な防御は
パラ>>>>ソドモンプリフー>>(盾装備の壁)>>シノダンガンルンカス
こんなイメージだが今作はどうなるやら >>142
3→4、新1→新2と奇数作が雑で偶数作で調整されるのが最近の世界樹だし 心得系のスキルは無いのか?
パラディンのTP回復ってかなり生命線なんだけど フーライとファーマーって、流浪なのか定住なのかわからんなw バランスはともかくふざけたバグ放置されるのは我慢できないからなあ
まだ予約するか迷ってるわ なんだこの静かなスレは。
今日直前放送あったんじゃないのか サブのスキル制限って発表されてなかったのか
パラディンって堅さとヘイト集めとTP回復が優秀だからサブにはTPガンガン使うクラス入れたい あの心得は城塞騎士の心得であって聖騎士の心得ではないからな パラディンは固くて安定するけどかなり燃費悪くなりそうだな
TP回復持ちのプリンセスあたりをサブにした方がいいんだろうか >>157
むしろパラディンのサブってプリ以外に何があるよ?
遠距離系はかみ合わないだろうし・・・シノビで避けプリとか? >>157
ファーマーに腹減りに関するスキルがもしあるなら
サブファーマーにして先頭運用とかもいいかもね
ポテチ拾いまくればTPもなんとかなるかも
先頭なら採取系スキルも活かし易いし 皆はもうパーティと名前決めたか?
発売前に色、グラ、名前その他もろもろ決めとかないと、いつまで経っても冒険が始まらないバグがあるからな…
職業が増えた分マジで悩むわ 名前はもう時間掛かるから
名前ジェネレータ使って決めるわ 自分は某アイドルゲームのキャラクター名で統一するなぁ
大量の名前を考えないといけない時、あのコンテンツは重宝する >>164
ここまで読んで大体分かったよ、今日だってのをすっかり忘れてた
やっぱり色々分かってくると何だかんだで楽しみだわ >>166
検索したらワロタ
アイドルマスターやラブライブの元ネタなんかなぁ アイドル八犬伝とかまた古いものを
まぁ確かにアイドル物のサキガケではあったけど、時代を先取りし過ぎだろ AIの挙動どうだった?
前作やってなくて話だけ聞いてたから気になる 生放送の教訓
盾と遠距離を入れないと最初のbossでもhageる
モンクの回復は(序盤だからかもしれんが)雀の涙
刀を3本拾うのは難しい >>170
通路で自分の操作したいキャラが前から3番目だったとき
前作は前の人と順に立ち位置を入れ列を乱して先頭になるような感じだったが
動画みてると操作してるキャラが3番目や最後尾でも
列はそのままに通路を移動してるように見えたアレ便利そう 前作と同じ仕様ならヒーリングは固定+割合
前作のヒーリングLv1が10+最大HPの20%で
今回の生放送でHP40相手に18、45相手で19だから前と同じ仕様? >>172
おー、改善はされてるようなのね
ありがとー! >>170
ポテチ踏む時の動作も変わってた。体験会報告レスにもあったけど、
前作はポテチがあるとか関係なしにリーダーの周りに常に移動してきた
だから勝手にポテチを踏み荒らす
今作はリーダーがぽてち踏む時はポテチを避けるような動きをするようになった なんかそれはそれで、リーダーも仲間も皆疲弊してるから誰でもいいから適当に踏んでほしいときにも
無駄に回避しそう
キャラごとの残TPによって思考がかわるんだと思いたい もしかしたらTP満タンの時は避けてるのかも知れない
この辺は実際にやってみないとわからんね 前作パッケ版買ったけど、FOEのレアドロ渋すぎて結局DL版も買ってデータリロード繰り返してドロップすんの待ってた記憶あるんだけど、今回もDL版有利なのかな (´・ω・`)世界樹のキャラ名って自分なりの設定の元に付けてないのん? >>113
こうやってスキル名眺めるとやっぱりケンカクはアスカの系譜なんだなって思う
サブルンで轟天雷とか火神とかの再現するのも面白そうだ 鬼月でピョンピョン逃げゲー懐かしいなとか思ったけど死門ってまさかジェノるの? >>180
何となく見覚えのある雰囲気があると思ったら、そうか、アスカか
これはケンカク使うしかねぇなぁ 一刀スキル連続で外してたり通常攻撃も外したりでボスは割りと避けるようになってるのかね >>183
そもそも1の時から敵の回避率がかなり高いからなこのゲーム
というより、不思議なダンジョンってそんなもんじゃないか?
シレンもミス連続してたイメージなんだけど 前作だとフルメンバーで移動するだけで常に処理落ちしてたの改善されちょるん? 例え命中90%でも10%に振られればミスるからな。しかもそれが連続になることがないとは言えない >>86
いつもの世界樹じゃないから新が叩かれてるんですが
そもそも旧3は戦闘育成関連のシステムが評価されてたのであってストーリーはゴミクズって評価なわけだが
新3なんてものを今の無能スタッフに作らせたらストーリーのゴミさは進化してシステム関連が劣化した糞ゲーが出てくるに決まってる
4を作った有能が作るなら期待もできるが有能はペルソナに専念してるだろうから無理だろうな
新なんてものを継続させて売り上げ爆死で世界樹シリーズを終わらせたいってのがお前の望みか?
アンチの言うことは違うね 新シリーズが出るならグラを男女3種類ずつにして欲しいな キャラモデルは顔だけ差し替えで良いから選べる様にはして欲しいね 新が"いつもの世界樹"として楽しめるとか放送でほざいてるの見て寒気したわ
何処がいつものだよ それが正しいと思ってるからだろ
アンチの思考なんてそんなもん 新の信者って思考停止でレッテル貼りか罵倒しかせんからな >>195
誰にだって好き嫌いはあるんだしアンチなのは別に構わんけど
無関係なスレでこの狼藉はもう荒らしと変わらんよな >>196
ほら正しいと思ってるからこんな反応だろ? セカダンオリジナルになっちゃうがケミは武器種を手甲にして、あれから術式が発動するビジュアルを見せて欲しかった 昨夜の放送でもう少し色々わかればな、今頃その話をしてたんだろうが
まぁあとは座して発売を待つだけか >>142
あれは古参()が俺達に合わせろ!!って言いまくったのに応えた結果出来た代物だったし
あれで古参()の声に応えるなんて事が馬鹿げた事だと判ったのなら、同じ失敗はしないんじゃない? セカダン1見て買う気になってる人はそりゃVの出来なんて気にしてないだろ 頼むからセカダンスレで世界樹の迷宮の話題で荒れるのはやめてくれー Vの手抜きをユーザーのせいにしたがる論理ががよくわからん
この手のガイジはどういう思考回路してるんやろ ユーザーの意見で自分達のオナニーに都合が良さそうな意見があったらありがたい声扱いして都合が悪ければスルーしてるだけの話
新とVは徹頭徹尾開発者自身のオナニーに全振り
Vの特典漫画にも表れてる
>>202みたいな真の意味での世界樹アンチこそが世界樹を枯らしたガン >>199
ホントそれ
あのグラで杖殴りしたらオカシイ >>210
アルケミストって本来何を装備してるの? ゲームシステムの根幹は不思議のダンジョンなのに、
世界樹シリーズの新作って体でレスしてんのは大概そういうことだな >>212
グラで目立ってる籠手
あそこで錬金術の反応起こして射出する
素殴りで杖を使うのは間違っちゃいない ダンサーのたまに倍速って確かスキルじゃなくて職特性って感じの物だったよな
前作の他の職にそういう独自の特性ってあったっけ? スキルツリーみたいになってるけど
このゲーム常にLv1スタートじゃなく成長が蓄積された状態でダンジョン潜るの? >>215
基本的には杖装備なんだ、確かに手にゴツい籠手を装備してたらあれがメイン武器に見えるよね >>218
本家でも装備は杖ってのは変わりはないね
カスメの呪言も杖じゃなくて鈴使って呪い唱えているイメージが強いかね?
ルンマスは俺は杖で文字書いてるイメージ持ってるけど >>213
これ世界樹シリーズなんだけどなに言ってんだこいつ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 後半の動画まだかよ
よっぽど内容がないのかひどいのか >>205
ユーザーと古参()を一緒にしてはいけない
古参()は「新みたいに色々追加するのはダメ!」「便利すぎるシステムとか世界樹じゃない!」とか喚いた挙句に
それを削除させてボリュームもなければ不便な時代に逆戻りしただけのダメゲーに仕立て上げたゴミ共、そんな連中の声拾ったアトラスも悪いけど
ゲームの進化変化を悪化と切り捨て、後ろ向きで原点を重視しろとしか喚かないゴミを相手にした事自体が間違いだった
後に追加された便利なシステムを削除して、新の様にシナリオにも力入れるのを止めて、やり込み要素と呼ばれるものも無くす
古参()の言う通り不便で荒削りでボリューム少ない頃に戻ってやったのに、その結果古参()もそれ以外も不評続出ってんだからもう 古参はバトルの面白さに惹かれて世界樹にハマったのに
バトルくっそつまらん5が古参向けって、アホだろ >>221
すまん言葉が足りなかったな
ナンバリングの新作のていで、だな >>228
少なくとも自分はバトル云々では無いと思うわ サブクラス搭載された分敵も強力になるよねきっと
後半フクロウや強化マイナスみたいな萎える能力もちわんさかなんてのは勘弁してほしいなぁ
面白い能力ならばっいこいだけど >>216
他の職にはなかったはず
スキルも振ってないのに勝手に倍速化した時はびっくりしたわー 今更気付いたが天撃(ブラスト)・紅鳥破・連斬の舞ってシレン3の武器奥義か
あっちじゃ発動条件が印と引き換えでただただ使いにくいだけだったがスキル制のこっちなら有効活用出来そうだ
二刀流といい奥義といいシレン3の要素拾ってくれるのは嬉しいわ ゲームはやりたいけど、3000円以上もする本が欲しいかと言われたらなぁ
そんな訳で限定版はなるべくなら買いたくない もうこれシレン6だと思ってシレンとアスカの二人旅にするわ楽しみ >>235
限定版なんて完全なファンアイテムなんだからそう思うなら通常版でええやん
通常版でも予約すればCDは付くし 1刀ケンカクバランス取れてて使いやすそうだな
単体、範囲、全体とスキルかなりそろってる感じ
2刀は火力は高いが少し使いづらそう 暇だったから15人の名前決めた
盾役がパラディンだけだから唯一固定になりそうだ たしかに
サブクラスパラディンで考えると幅が広がるなサンキュー フーライでシレン、ケンカクでアスカがいるんだしペットでコッパあく そういえばセカダン2発売やなと思って来たけど、前作からAIとか改善されてる感じ? >>243
体験会のレポートによれば改善されてるとのこと
前スレに詳しく書いてあった >>246
そっかーじゃー買ってみるかなー。さんくす。 明日あたりフラゲくるかな?
特にネタバレが困る奴じゃないから全力で張り付いとくわ フラゲでスキルツリーが判明すれば
サブの組み合わせで発売日まで時間潰せるしな フーライに治体の祈りと気合活性があるのかないのか早く知りたい >>242
世界樹のペットは何故か微妙にリアルでコッパみたいに可愛くないんだよなあ
顔が怖いんだよ熊とパンダ いつもの世界樹なら明日にはフラゲ出るんだが
あまり売れなさそうだしやっぱ前日かな? 3年くらい前は世界樹流行ってたのにな
と思ったら3がもう10年前と言う恐怖 >>251
可愛い路線は投げ捨てて語りオオカミにしよう
黙れ小僧!とか言いそうな感じになるけど フラゲ頼むぜ
買うかスルーしてdestiny2か迷い中なのだ ネタバレが気にならないゲームだから遠慮なくスレに居座れるな メイン:サブ
ケンカク(フーライ)
パラディン(プリンセス)
カースメイカー(ルーンマスター)
ファーマー(メディック)
ここ半月ほど悩んでいきついたメンバーよ
徹底的にケンカクを酷使していくスタイル
今作はこれでいくぜ 最近ソフト現物では買わなくなったなぁ
中古でモノを売るっての行為をしない人間から見りゃ、もうDLが楽でしょうがない 確かによほど気に入ったモノとか、サントラ同梱とかじゃないと物理で買わなくなっちゃったなぁ うちも子供の頃にあったゲーム屋全部なくなってる
店舗そのままで別のゲーム屋のフランチャイズ?か何かが入ってるのはあるけど、
ちょっと前までいろんなゲーム機のソフトあったのにいつの間にかPS系しかない >>242
ペットなんて飼えるのかとウキウキして調べてみたら職業でワロタw ポプラ館とかそういえばみなくなったな・・・ハローマックとか そもそもゲーム専門店がへったよな
ここ数年、店で買うときはもっぱらヨドバシカメラだわ >>266
わかる。頼りにしてたフラゲ店とか全部なくなった。個人店舗とかちょっと古くさいゲーム店みたいのね…
全部大型家電量販店とか百貨店に吸い取られて淘汰・統一されてしまった…。 ダウンロード版の7000円は高く感じるな
パッケージだとゲオ予約で5500円だもんなぁ >>259
半月が半年に見えて考え過ぎだろって思ったごめん。 Amazon予約ってポストに入るかな
ゲオ予約しそこねたは さらっと今週のファミ通(増刊号なので今日フラゲ)
扉絵含んだ8ページの攻略記事
各職の活用法として全職解説とスキル3つずつ紹介
オススメパーティー編成と各職オススメサブクラスも
ケミのスキルに圧縮の術式とかいうのがあった。圧縮錬金術、ないしはエーテル圧縮かなと思ったが「複数の属性をまとめて放ち火力を大幅にあげる」とあるのでもっと単純な大技みたい
第4迷宮までの、DOEとボス含めた敵紹介もあり
欄外だけどDOEは状態異常付与させてないと殆どダメージ通らないって書かれてるわ
あとは先週の描きおろし表紙のクリアファイル100名プレゼント 世界樹の迷宮ってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
ルフランより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。 あ、書き忘れ
糸はショップでいつでも買えるって(100en) >俺が幼稚園のとき発売されたゲーム
ごめん、モニタがにじんで読めないんだけどなんて書いてあるんだ? >>276
圧縮の術式は新2ガンナーのバーストショットかな >>276
マジかよ
またdoeいるんか・・・てか居ても良いけど状態異常かけないとダメ通らないの
ホントやめて欲しかったのに
あいつ居るだけどそこのフロアで諦めないといけない場面ありすぎて
ガン萎えしてやらなくなったに、カスメソドマンいないと
ホントめんどくさくて大嫌いだわ 避けシノ含み針でアメリカナイズされてないいかにもな忍者スタイルで行きたいわ 結局買っちまったわ
まあ致命的なバグはもうないだろ・・・多分 DOEはカースメーカーちゃん唯一の出番だぞ!
DOEがいなくなっちゃったらあの子マジで要らない子になっちゃうんだぞ! >>276
その各職業のスキル3つを書いてくれたら嬉しいなぁ >>284
AIがアホだからいつもはガンガンスキル使うくせに
DOEに対してはスキルを使わず1ダメの通常攻撃を延々繰り返すってのがまたストレスだった
こういう部分も修正されてるのを願う >>276
>欄外だけどDOEは状態異常付与させてないと殆どダメージ通らないって書かれてるわ
今までの既出の画像にはバリアがあったからね、まあそんなこったろうと覚悟はしていたよ >>289
既出のが多いよ
と言いつつ今までどのスキルが既出か把握し切れてはいないんだが、
>>113に無く公式にも無く、且つ前作にも無いやつだけをさらっと書くだけでも良いかね その階で落ちてたアイテムとかポテチを触らずに残して次の階に行って、
また戻ってきた時のこととか書いてない?
前作はスルーした階のアイテムとポテチがきれいさっぱり消えてたんだけど、
昨日の実況ではポテチが残ってるように見えた
アイテムも残ってるならDOE出現階を一度スルーしてやり過ごしてからゆっくり回収できそうなんだけどどうなんだろう >>292
サラッとでいいよ
もしくは目についた面白そうなスキルがあればで
おねだりしてごめんよ んー…DOE状態異常のはとにかく楽しくないのがなあ…まあどうせ多少SP振るくらいいいけど なんか発売2日前にして前作の悪い点が色々フラッシュバックしてきたぞ 1やってるんだけどつれぇ・・・
世界樹は経験あるんだけど試練やったことない勢
ボスだからアイテムメッチャ用意して挑んでで消滅ですわ >>297
そういうのを何回も経験して成長していくのが不思議なダンジョンシリーズなんやで
剛剣マンジカブラを何度無くしてローグライクを止めようと決意したことか・・・
だけどやっぱり不思議な系の新作がでたら買っちゃうんだよなぁ 前スレ見てみたら体験会レポでケミの圧縮の術式書かれてたな
それによると範囲術式を正面一列に、ってあるね
ファミ通のは「このスキルはココが使える」というのが書かれているだけのようなので微妙にどういう効果のスキルなのかがわかりづらい
まあいいや、さらっと
ケンカク
・鬼月:前方に移動するため挟み撃ちにしやすい
・剣撃:リーチが長く先制攻撃しやすい
・受け流し:防御力の低さを回避で補える
ケミ
・〜属の術式系:味方の攻撃に追撃を発生させる
ファマ
・よせよせの実:敵にぶつけて注意を逸らし戦いを避ける
ソド
・剛腕:壊属性の攻撃力とSTRが増加
カスメ
・殺気の眼差し:一定確率で相手の行動をキャンセル
このくらいかな 今回サブクラスのおかげで職業格差が緩和されてるといいな
カスメみたいな搦め手職大好きなんだが、前作の仕様では正直いらない子だった
どの職も魅力があるから自分みたいなライト層でも工夫すれば皆活躍させられるくらいであってほしい DOEってバリアあるから無敵ねって仕様以外でなんかできなかったのかな
普通に出現時点での適正レベルでは歯が立たない強敵みたいなのじゃダメなのか >>299
有能オブ有能 ありがとー!
ケミは追撃発生系か、分かりやすく使えそうね
ファーマーのスキルはまた尖がってるなぁ
今まで情報が出てる分と合わせても、ホントに冒険支援型なのね てかケンカクにアスカカラーないじゃん
お竜カラーじゃん >>299
〜属の術式系これは以前ツリーまとめてた人のノービスのところにあったスキルか
確かマスターにも追撃に関するスキルがあったはずだし
体験会でそのスキルだけ見たときは「なんでケミに追撃関係のスキルが?」と思ってたがコレでつながった気がする カラバリって公式サイトで出ている分で全部なのだろうか
褐色ピンク髪が見当たらない…… >>276
DOEバリアマジかよ。それだけは絶対やめてくれって公式にも懇願したのに。 DOEバリア不評みたいだけどそんなに嫌?
DOEが地上に出ると全滅は嫌だけど はめた後にHPオバケ殴るワンパターン作業臭が無くなってるといいね バリア除去出来るように状態異常耐性低く設定されて異常が効いたら全員でタコ殴りで終了
このつまらんワンパを楽しく思えるなんて脳性麻痺のガイジだけ
駆け引きなんて微塵もない
バリア継続の時点で劇萎えだわ それは改善されたって公式で情報出てるけどな
今回は混乱状態になっても全体スキルを連発してきたりするなど
今までのタコ殴りが通用しない強敵が多数登場する
プレイもせずに憶測でディスるな スキル封じが頭手足封じと比べて強すぎるのも変わるかね そもそもなんでバリアがあるんだ?
世界樹シリーズには一部のボス以外バリアなんて無かったから
不思議なダンジョンシリーズのボスのお約束だったりするの? 不思議のダンジョンにはまずボスってものがごく少ないから何とも… >>313
プレイもせずに憶測でageるなゴミ
金貰って擁護でもしてんのかこのガイジ 複数パーティってのも、ボスって存在もこのゲームシステムとの相性悪いしね シレンとかチョコボの頃からボスは固くて攻撃力が高いだけだからなぁ
とはいえ、不思議なダンジョンのボスって、それ以外にどうしろって話だけどな
状態異常ばっかりしてくるボスとか、それはそれでイラ尽くし、難しいよなぁ >>319
タイマンボスはあまり面白くならないけど、
雑魚を召喚してくる系のボスは結構よくできてたけどな
硬いだけとか適当なこと言うな >>313
耐性が低いままなら混乱なんてショボい異常は使わずに封印でボコればいいし
敵の行動を抑制できない設定に変えられた混乱とかの弱い異常だけ耐性低くして縛り封印とかの有用なのは効かなくなってるとかなら手間を増やしてるだけのゲーム的になんの面白さもないクソ要素だし
どっちにしろクソ要素でしかないんだよなあ
お前みたいに頭悪いくせにイキってるのって本当見苦しいわ 世界樹本家にも、不思議のダンジョン系列にも、ポケダンにも、DOEバリアという意味不明な糞仕様は無い。
ただ、シレン4と5には、夜という出てくる敵全てが通常攻撃効かないのしか出ない状態になるトンデモなシステムがある。
(これはアイテムで打開主体のシレンだからギリ許された)
ので、同様のインパクト出すためにということで開発の偉い人がDOEバリアをゴリ押し実装させたと予想してる。 >>320
ん、そうか、召喚系もいたか
でも、結局ボスっていうからにはとにかく固いってイメージがあるんだよなぁ
確かに『固くて攻撃力が高いだけ』ってのは言い過ぎで悪かったけど、召喚系だって、ほんとにうまい事調整しないと数の暴力でウザいだけになる
言いたいのは、ボスの調整むずかしいよね、って話よ 最近のローグライクのボスってお供大量だったり召喚したりギミックマシマシだったりで単純な殴り合いになるのはほとんどおらんやろ 本家FOEの初回じゃ余程頑張らないと勝てないけど
数フロア先に行けるぐらい強くなってからなら
ちょうど良い稼ぎになるって感じのバランスがやっぱり理想だなぁ やっぱ、それぞれ情報量に差があるからか見えてるものが全然違うな >>277
レトロゲーの名作を今風にして遊びやすくしたのが世界樹だったが
今の子にはもう世界樹自体がレトロゲーとは感慨深い… 俺なんて未来が見えてるからよ
セカダン2が好評だったのを受けてアトラス×チュンソフトコラボ第二弾でせかいたちの夜が出る事も知ってる >>321
ササクッテロのほうで書き込めよ
頭悪い俺にすら別回線だってバレてる恥ずかしいやつ DOEにバリアは別にいいかな
問題は仲間のAI
バリアにスキルで全力攻撃とか直ってるといいなぁ
AIは改善されてるみたいだから平気だと思いたいが NPCがちゃんとバリアに対して状態異常優先して解けたら攻撃してくれるならまだバリアも許せるかな 他方のローグライクでは片端から異常無効にして殴りあえと迫ってくる一方でこちらでは異常乗せないとダメージ無効にしてきたりと、開発サイドの「僕の考える攻略法」の押し付けがましさが心底気に入らない 状態異常入れる事が前提ってことは攻略不可能な職とかいるのかな
本家世界樹って難易度は変わるけどどういう編成でもクリア可能だったよね アイテムでどうとでもなる
スキル封じの印石+何かでバリア解除して殴るだけの作業だった >>339
アイテムでも対策できる
今のところDOE戦で想定できるAIの動きは遠距離の状態異常スキルやスキルのON/OFFで対応くらい >>331
論破されたからって自演認定して誤魔化すくらいなら最初から調子に乗って適当なこと言うな雑魚
反論出来ないなら二度とレスすんな 俺も口調やササ君がよく使うレッテル貼りから同一人物と思ってたわ
>>339
あと、サブクラスを何にするか悩んでねってことだろう >>226
ダッシュ掌底からの零距離ブッパ
ロマン! バリア継続とかつまんなそうって発言に親の仇みたいに噛み付いてくるガイジ不気味過ぎるわ
じっさい前作のバリアは脳死作業でつまんなかったし
しかも異常撒いてもそのまま攻撃してくるように改善されたとかガイジが言ってるけどそこまでするくらいならもうバリアなくせよって結論に至るから改善になってないだろ お前が一々ガイジ言ってるからだぞ
いくら中身が正しくても暴言が混じってるとそれは暴言だぞ >>338
それはチョコボの方が上手かったな
ボスによって状態異常の危機が違うし道中拾いやすくなってるものが特定ボスに有効だったりとごり押しでも工夫しても楽しめる感じだった デバフが2種以上のってるならバステがかかるのならまだわかる
でもバステ2種乗った時点でどんな強敵もぶっちゃけカカシじゃね?って >>351
スキル封じと毒掛かれば楽勝だけど他は微妙じゃなかった?
3点縛りはピンポイントでしか意味ないし睡眠は掛かりづらい
麻痺は討伐目的なら意味ないし呪いと痛み分けは空気だった印象 まあバリアなんてない方がいい
ポケダンのメガ進化体相手にしてるみたいなもんだし FOE戦の曲をムリヤリ戦闘で流そうとした弊害だよねたぶん
どうせ世界樹側に寄せるなら普通の大きさでメチャクチャ強いのが
決まったルートを徘徊するくらいでよかったのに 延々潜ってトレハンだけしたいのに
あのバリアと防衛で萎えて投げた身としては、一番にそこ改善してほしかったなあ
予約取り消して様子見するか… 様子見を見ると発売日が近いんだなって実感するわ
>>356
それかひとくいデビル系みたいに特定条件で登場+BGM変化とかな
今度は狩るのが面倒になるが ぶっちゃけバリアよりありんこみたいにうじゃうじゃ沸いてくるのが嫌だったんだよな
加えてレアDOEのドロップあるのに打ち止めあり
まあ後者は水溶液的なものができたみたいだけど たまーに出てくる分には緊張感あって悪くなかったかもしれんが
すごい頻度で来るもんなあいつら バリアも砦も対策は出来るんだけど
面倒なだけで特に面白く無いのが問題だな やめなよ、購買意欲が下がって行く
まあ人柱待ちなんですがね 前作7迷宮クリアで辞めたんだけど最後までやったらプレイ時間どのくらいかかるの? 最初の頃砦の仕組みとか知らなくてDOEが地上に進行してしまい、
戦わずして装備全ロストしたのを思い出した。 >>366
裏ボス倒すまでならそんなにかからん
表クリアから+10時間位で終わると思う 生放送のプレイ動画見て思ったのは
イラストの割にグラフィックがかなりショボい
出来の悪いスマホガチャゲーかと思ったわ エーンせっかくのお祝いムードがどうしてこんなことに!ギスギス
ってほどでもなかったか >>368
ありがとう!そんなものなのか!なら今作はクリア時間60時間って豪語してるぐらいだし、ボリュームはかなりありそうだね!よし買うわ! DQ11は150時間で飽きたからその半分ぐらい遊べれば満足
本来クリア後ダンジョンで150時間なんて言わずとももっと遊べるようなクオリティに仕上がってるのが理想なんだがな >>373
ドラクエ150時間…?
すげーなそれ… DOE出てもいいから町破壊はなくせ
そしたら全無視してゆったり進むから フラゲの方は四人PTで移動するだけで処理落ちしてたの改善されてるかを何卒よれしくおながいしマウス 3DSのスペック上4人PTでガクつくのは絶対に改善不能だからあきらめれ
一人でぬるぬる動けば御の字 琥珀強化じゃなくて敵テーブル変更になってればいいけどないだろうなあ 最近だとローグライクはωラビリンスしかやったことないけど買ってみようかな もう後2日か
フラゲ来そうだし離れるか
シナリオが重視のゲームじゃ無いけどね 今作も「ぼくのかんがえた世界樹武器」を各職業作るぞ
解剖用水溶液あるなら前作より楽やろ! >>380
1はNewでも重かったよ(3DS側で制限してる可能性はあるかも?)
特に状態異常のアイコンがたくさんあるとウェイトが入ってターンの巡りも少し遅くなってた
何せMob1体につき縛り3種と状態異常1種いけるから、書き換えが多すぎてダメなんだろうと
これは一人PTでも変わらなかったんじゃないかな
2の配信のは脳筋PTすぎてその判断には使えなかった 世界樹だからこそダンジョン内で昼夜変わったりキャンプしたり料理
作ったりしたかったな
その辺で他のシリーズと差別化すればいいのに蟻の巣構造とか
町襲撃とかいらないのばっか 夜はシレンのシステム踏襲しなくていいからw
むしろ夜は視界が悪いだなんだ理由付けて遠距離攻撃の命中半減とかありそう ケンカクのスキル晒すわ
一刀から派生の三ページ目
裏当て身➡??奥義紅鳥破
燕返し➡??↗??
両方から派生
斬鉄➡??奥義死の波紋
二刀から派生
五月雨突き➡??奥義八双飛び
連斬の舞➡??↗??
チュートリアル進めるわ 『世界樹と不思議のダンジョン2』序盤の攻略をサポート! 描き下ろしイラストのグッズプレゼントも!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201708/29140682.html msspってこんな適当な中身のない糞実況で食っていけるとか楽な人生送れて羨ましいわ
苦労を知らない人達なんだろうなあ >>399
フラゲ兄貴おっすおっす!
先行プレイの悦びを知りやがって!俺にもさせろよ!グギィ フラゲがマジなら>>113や>>299にないような情報が欲しい
個人的にはフーライのツリーがどうなってんのか知りたい 2のプレイ動画見たけど、やってる奴らが糞過ぎだな
それは置いといて、1と変わり映えあまりにしなくて様子見にした・・・ フリーゲームとかの実況には向いてるんだろうけど、公式動画で浅いところで笑いを狙わんでも ケンカク埋まってたか
2層までいったんでフーライ晒すわ
ロックストーン派生
かまいたち→竜の息吹
封印切り派生
竜退治→秘剣
2ページ目からの派生なし
脱兎の如し→鈍亀の仇
罠破壊→トンネル
薬草学派生
道具知識 >>412
乙です!
それよりDOE関連どう?あとテンポが知りたい
できたら前作から進化してるとこと、気になる点も教えて DOEは第4迷宮からだからまだ感想書けないと思うぞ アリとキリギリスみたいなもんか
動画見る限りボス戦のテンポは凄く悪そうだな
同じ四人パーティのポケダンではテンポは悪くなかったと思うんだがな フラゲできたんでプレイ中
メンバーの枠が10人分しか無いんだけど1もこんな感じだったっけ?
進めてけば枠が増えてくんかな >>412
thx
特攻系は竜以外バッサリカットか
竜の息吹と秘剣が気になるな ゆっくり進めるから詳しい報告は他のフラゲッターに任せるぞ
前回はなんか肌にあわなくて途中で投げちゃったんだが
今回もあんま変わってない気がするわ
CPUが相も変わらずバカな行動しおる >>417
他の特効は2ページ目のスキルやな
竜の息吹は前方扇状に竜の炎
秘剣は前方に無属性ダメージみたい アホの子を介護する妄想しながらやるもんじゃないの? >>416
ギルドの施設を拡張すると増やせるようになる >>416
施設を強化していったら枠が増えるぞ
公式に書いてる情報ぐらい把握しとこうや >>420
お?じゃ竜退治がツリーの上に来ただけなんだな
息吹はシレンの火印みたいなもんかと思ってたが扇範囲か 1もやってないんだが、AIって1人づつ作戦みたいに行動変えれないの?ドラクエみたく。細々リーダー換えはストレスだわ 結局メンバー少ない方がいいじゃねーかってなりそうな
サブクラスあるし2.3人が最適なのかねえ 実況動画見たけどプリに品格ってスキルが追加されてるみたいね
効果は隣接した敵の行動を一定確率でキャンセルさせるっていうパッシブだったと思う
パラのサブに良さそうだな 悪いとこはいいから前作より良くなってるとこダーっと羅列してほしいなぁ
全然購買欲あがらないよ とにかくAIが一番気になる!せっかくパーティ組めるんだから4人で快適な旅がしたいだす!AIバカなの?バカなの? 豪腕って壊属性アップらしいけどソドって壊活かせるスキルあったか いい大人たちもmsspもどっちもつまらん奴等で宣伝が逆効果になってないかね
いい大人になった奴等がつまらないのかゲームがつまらないのか
…本気で売れそうな良い報告はないのか 4準拠なら盾殴りがあったが・・・まぁサブで何とかしろって事だろう
サブモンクでソードを捨てて素手マンになるかもな >>433
パワーブレイクとマインドブレイクがそっちを見ている
まあサブ用だろな パワーブレイクとマインドブレイクもあるけど
サブパラにしてシールドスマイトの鬼になるとか色々出来そう フラゲッターさん足元に捨てたアイテムを味方が拾うのは直ってます? >>427
正直、2人か3人PTをデフォルトにしてくれたら嬉しかった
多人数PTゲーにしたいならキャラとしては付いてこないけど
サポートスキルだけ使ってくれる仲間はいる、とかのシステムにも出来たと思うし >>422
>>423
あ、施設の拡張だったのね
公式にも書いてあったのか
ついついチェックを怠ってたわ、ありがとう ぽけもんだじょんみたいにパーティに作戦伝えて自由行動とかある? 3dsっていうか任天堂ハードで出す限りAIの頭は悪いままだよ うおお、もうフラゲ来てるのか…
>>438
そういうサブクラスとの組み合わせ用のスキルまであるのか…
ギルドやキャラの名前は大体前作から流用すればいいが職業についてはいまだに決めかねてるからなぁ
歴戦の先人達はどんな組み合わせでやるのか勉強させてもらおうかな こんなんがおもしろいっっていう奴は精神病院にいったほうがいいレベル 過去作でサブで使った方が有用なスキルか…何があったかな PS4で出せばAIの頭がよくなるのになんでPS4で出さないんだろ
アホラス頭おかしいだろ 性格とか異常状態で勝手な行動するのは分かるけど…頼むよ… 3dsに搭載されてるPica200とかいうCPUがしょぼいせいでAIの頭を悪くせざるを得ない
今すぐ3ds版の発売中止してPS4で出すべき でも結局の所、プレイヤーがアホだとどうにもならんよね ファーマー気になるけど火力とサポートのバランスに悩みそうな
評判悪いようならVITAのシレンでも買うかと思ったが夜が受け付けなくて4投げたんだよなあ
>>441
キャラとして付いてこないってのはさすがに寂しいな >>460
任天堂ハードででる限りAIの頭の悪さは変わらない AIはアホだけど、作戦とかである程度指示できるようにはなってるんだろ、なってるよな? 第3迷宮で妖刀かまいたちみたいな前方3方向武器手に入れたけど攻撃力が死んでる‥。
これ合成とかで能力だけ移せないの? >>464
あ、いいですね。そういうの待ってました
育てたら強そうですね かまいたちいいよな
鍛冶屋もあるしなんか特殊な作り方の装備欲しいわ
火迅みたいなやつ >>468
あらかじめダウンロードならば今でもできるぞ
多分配信開始が何時からかって質問だと思うけど、当日の0時 前作wikiにある次回作への要望の半分くらいは改善していると信じてる それ程システムが大幅改善されて文句無しの新作になってるなら、体験版出してるんだよなあ 前作と全く変わらないよ
エアフラゲした俺が言うから間違いない >>476
君、なにがしたいん?
暇な人生送ってるんやね
うらやましいな >>475
そうとは限らないと思うけど。体験版配信するのもコストかかるし
システム改善されたことで前作の何倍も売上増見込める作品でもないし マジかー
アイテムに置いたフラグつけてそれは拾わないようにって実装簡単そうなのになあ 主導してる会社が違うからかわからんけど
世界樹みたいなキャラ作るところから始めるゲームなら
体験版で最低限の準備は可能って方がありがたいんだけどね 社員はパッチくらいのは準備しとけよ。
なんかあっても前回にみたいに放置でトンズラやめろよ 販売したゲームのパッチを出さなければ放置でトンズラって言われるゲーム業界も変な話だよな
ネットゲームでもないのにな
バグを擁護するわけじゃないけど、パッチで修正を配信できるようになったってのも善し悪しよね >>486
ゲーマー歴の長いベテランはそう感じるのかもね
基本無料のスマホゲーが主流の今、金を払ってるのにバグに対してできることをしないのはメーカーの怠慢だと感じちゃうなぁ 気に食わない箇所にパッチ当てないのを怠慢とかいうのは阿保だけど
アームズバグの状態で発売して金取っておきながら放置は何言われても仕方無い そのバグが進行不能を引き起こすとか致命的なモノならどんな方法を使っても対処しろとは思うけどね
技が一つおかしいとか、威力の調整がまちがっているとか、そんな細かいのはもういいじゃんって思っちゃうんだよな
むしろ、その程度のバグはご愛敬、みたいな
>>487が言ってる通り、これは古い考え方なのかね >>486
通路で鉄砲打てないとか作るゲーム会社だからw
少しテストすりゃわかる程度もやらなかった会社だからここ 昔はPCゲームはオンゲオフゲ共にバグだらけ、それに引き替えコンシューマーの完成度は……とか言われてたが
コンシューマーでもパッチ出せる様になったらバグ無視で出すの当たり前になったしな、しかもCSの方は最悪な事に大手でも修正しないで放置するのが珍しくないという 携帯電話がなかった頃と今とじゃ、仕事でもプライベートでも即レスが当たり前みたいなもんか?
環境が変わると常識も変わっていくのね アームズバグがご愛嬌とか流石に無いわ
パッチ当てるのが実際に可能かどうかはユーザーには分からないけど
あんなもん潰さずに発売した時点で何の擁護も出来ない 実際のとこ、軽いバグは裏技でいいって考えは古い時代になったと思うよ
進行不能レベルは論外だけどちょっとした不具合ですら
クレーム入れられるような時代になったもの 時代が変わって後からでも修正が効くようになってんだから
酷いバグそのまま売り逃げしてたらリピーターも減るから長い目でみたらデメリットでしか無い。
開発者達の作品に対する思い入れみたいなのも感じれないし
そういうことも分からんような会社なら次は無いわ
今回そうなりそうってんなら10周年よくやれてこれたな… 元からオフゲスレなんて勢い付かないもんだが
それにしても発売3日前にしてこの過疎
結果としてすでに現れてると見たね。
やってからボロクソ批判してやるから俺は買うけど。 単純に4人ptじゃなくて、一人ptで潜りこんだ方が面白かったんじゃないの?
相棒はナンバリングから拝借して、迷い込んできた〜って感じで まぁ、仕様どおりを想定してその値段で販売してるなら、仕様より遊びにくい・楽しさが削がれてるのならば修正をする義務はあると思う。
パッチアップデートができなかった時代だって、修正してバージョン更新してたりはするし。余力のあるところだけだったと思うけど。 >>480
AIダメダメじゃん
バージョン1.1ですらないのかよ >>495
今までだって致命的バグ何度も放置して来てるからなぁ
ベスト版で直るの期待するしか わざわざこんなゲームにゴキッズ来てんのか
暇なんだな >>499
3dsのようなガイジハードじゃAIの頭良くするのは無理www >>500
3DSのソフトには更新データの配信でバグ潰しや調整ミスのアイテム等の上方修正やってるゲーム腐るほどあるけど?
ああ3DS持ってないなら知らないか ああ、今のうちに3DS起動しとくか
長い間ほっとくと最初にアップデート始まって足止めされるのよね >>505
その子は触れたらいけない人だから放置放置 >>499
AI直せなかったかわりに迷宮ショップで巻物合成できるようにしたよってことなのかもね AIがかなり賢く設定されていてストレスがほとんどないって書いてあった4gameのプレイレポートはなんだったのかw 新品でDLC無料より
中古でX並みに安くなってから購入した方がお得け? >>512
その記事書いた人前作はやってないとも書いてなかったっけ カースメーカーとシノビとダンサーの組み合わせで迷う…でもまあスキルの内容や性能は前作のままじゃないからどうなるか分からないか
倍速からの呪言でデバフを撒き散らしたり、暇な時は踊れるのも欲しいし
雲隠からのペインストームやシノビのパッシブスキルで付与率をさらに上げたりとか
倍速からのダンスや忍術で支援したり回避上げまくったりとかもどうなるか気になるし、何かいいのはないものか…
前スレで聞いたケンカク+ダンサーやシノビの組み合わせも面白そうなんだよな 1の方やって色々惜しい作品だと思ってたけど2出るんかしかも明日
記憶曖昧だけど変なテキストと戦闘エフェクトのテンポ、あと呪いとか店が微妙で見つけた時のカタルシスがないとか、
不思議のダンジョンの楽しさが出てくるのが遅すぎた印象があるわ
色々進化もしてるだろうし、買ってみよかな もう明日出るんか
限定版にするか通常盤にするか悩むわ >>519
フラゲ組の報告待ってからの方が良いぞ
一応 同じく今回はしばらく様子見組だわ
前回がゲーム内容もそうだけど致命的なバグの修正パッチすら出すのめんどくさがる糞っぷりに警戒中 街ってキャラクターグリグリ動かしてウロチョロ出来るわけではないのね
そこら辺は世界樹寄りなのか AI馬鹿なままなのか
新スキルとかどうでもいいから一番そこが重要だったのに
不買確定だな 1やったことないし世界樹もちょっとしかしたことないけどダンジョン系統好きだから買うわ ここまでAIについての具体的な報告はアイテムを拾うという事だけ
対策としては前作と変わらずアイテム置かずにを拾わない位置に投げるだけ
>>418にもAIの報告はあるが具体性が無い
AIについて判断するには早すぎるのでは? 良いアイテムがちゃんと拾えるのかが気になる
これないとモチベーション上がらん >>527
妖刀かまいたち的な武器拾えるだけでも前作と比べて大進歩だと思うぞ! >>528
お!久々にフラゲ組があらわれたな
何か報告よろしく 極論だけど全員がホントにフラゲしてるか怪しいのもあるし、そこまで悲観せずとも >>530
それは俺も思ったな
フラゲした割りには、その後に何も書いてないのもいるし 限定版じゃないなら高いわけでもあるまいし様子見とかいらんわ 自分で買って確かめるのが普通 >>531
めちゃくちゃ改善されてて夜通しやりこんでる可能性もっ…! こないだの放送にあった武器がそのまま落ちてるのは
チュートリアルと最初のボスの為の仕様で今後は前作と同じく宝箱に入ってるのか
今回はずっとむき出しなのか気になるところだ 限定版のアートブックの表紙ってこれもしかして日向さんの書下ろし?
買わなきゃ… >>537
そうだよ
ユーザーズベストアルバムも日向氏の描き下ろし そういえば二つとも小太刀だったけど最初のダンジョンだから拾える装備は潜る職業で固定されてるのかな おいおいwナディカラスボスかよおおおおおおおwwwwwwwwwwww ポケモンダンジョンみたいに作戦という形でアイテム収拾オンオフできたり、パーティ全員に独自行動取らせたりとか複数人で潜るのにこのシリーズはそれができないの?
アトラスどんだけ崖っぷちなんだよ これぞパーティプレイ!みたいなのあんましないよね
むしろ多人数のデメリットの方が記憶に残る
それでもパーティ作るの楽しいから買っちゃうけど 発売前恒例の自パーティ構想晒しや相談がないのが悲しいなぁ
お前らもっと晒せよ、参考にするから >>543
今回体験版無いから決めるに決めれない
全てはスキルツリー見てから >>543
フーライ♂(サブはTPカットなどTP優遇職)
ケンカク♀(回復職)
ケンカク♂(攻撃特化職)
これで行くつもり フラゲ組ネガキャン工作だったのかね
フラゲ報告するくらいのファンなら聞かずとも何かしら書いてくもんだが、それも少ないし で、四人PTだと歩くだけで処理落ちするのは改善されてます? 第5迷宮解放にてやっとこさサブクラス解放
こっから本番やな
しかしやっぱボスより雑魚が面倒やな
飛び道具持つ蜂に一直線に向かっていく仲間を介護するのは疲れるわ >>548
四人だと処理落ちないっぽいけど
NPCがどっかにいると処理落ちする気がする >>543
せっかくだから新規4職でやろうかなー、と思ってる
本職盾がいないとちと辛そうだが、逆にシビアなバランスになってちょうどいいかな >>549
サブ第5か
DOEが第4からとのことだから一通りシステム出し切った後に解禁って感じかな? NPC必要かね?こっちと同じ顔してるから余計気になる >>549
やっぱ今作も介護しなきゃならないのか
前作で号令ってシステムがあったんだから仲間に個別に作戦命令が出来ないのはハードの問題じゃなくただの怠慢だろ
表面だけ取り繕ってもやっぱり根本的なところはダメなままやね とりあえず敵テーブルが前作と同じような感じなのか教えてほちいの >>554
前作のブラストスキルの全員指揮はあるけど
前と一緒で9ターンしか持続しないし
ずっと使い続けるもんじゃないしなー
やっぱ近接は自分だけであとは間接系いれておくのが一番いいね
ガンナーとかバンバンスキル使ってすぐTP切れおこすけど Amazonが販売、発送の先着購入特典付きソフトの在庫復活してるっぽい 昨日ジョーシンで頼んだけど明日発送かお前らの様子を眺めることにするぜ ダン/ケン(二刀)
カス/ケミ
ケン/フー(一刀)
ファ/モン
で行くつもりだったけどAIアホのままと聞いて悩み中 そいや今回休養でレベル下がらないのな
前回も下がらなかったっけ? ケミ/モンと言うグラフィックに合わせただけのどっち付かずキャラで頑張る
早く0時になーれ なんだかんだでクソゲーってことは無いでしょ
前作も凡作くらいではあったし パラディンのサブクラスも迷うなぁ
パラディン入れる人は何にする予定? ぶっちゃけ前作はクソだったと思うけどお布施のつもりで買うやつ俺以外にもいるはず ダンシノ辺りのパッシブ回避アップスキル
スマイト強化の豪腕目当てでソド
今わかってる情報じゃコレくらいしか浮かばないなぁ >>576
パラには戦闘中はパラの仕事を最優先にさせたいから、探索スキル目当てでフーライかファマ DL版を予約購入したぜ
万が一の事があっても後戻りは出来ないし取り返しもつかないが面白いゲームである事にに賭ける あえて言うけど前作はクソもクソだったよ
BGMだけいいとかいうテンプレのクソゲー
凡だったら安心して買ってたのに 本家は3DSとの依存度高いけどこっちは続投できるな。洗練されていけば戦闘は十分楽しめる方だろうし ポケダン新作はswitch濃厚だから技術流用は出来そう 通信要素もう少しなんとかならんのかな
共闘とまではいかなくても… >>578
>>518でも書いたけどやっぱりダンサーとシノビの組み合わせはアリなのか
でもカースメーカーも使いたいから迷うなぁ
>>579
フーライとの組み合わせは全く頭になかったわ、火力上がるしいいなこれ >>581
言っちゃ悪いけどBGMも褒められたもんじゃなかったぞ
どれもうるさいだけでじっくり考えながら進む不思議のダンジョンには邪魔という感想が多かった
極一部の静か曲調のは評価されてたが…全体的にアレンジが悪いと思うわ >>587
FOE関連総出演でうるさいダンジョン多かったわ、うん
3のアレンジは好き クリア後に持ち込み不可とか持ち込みできるけど凄く難しいダンジョンみたいのあるかなあ
1はやり込み要素がなかったからすぐ飽きちゃった、面白かったけど 1でダンサー ソドマン カースメイカー パラディンだったから、2ではこれらの職入れないでメインパーティー作るわ
ファーマー主軸にしようとは思ってる ポジティブな意見が少なすぎて怖い
流石に2なんだし前作のダメなとこは改善してるだろ?
してるよね? 発売日前日の専スレの空気とは思えない
フラゲ組、何でもいいから明るい報告してくれよ
さもなくば真実を教えてくれ ポジティブに考えることによりお布施しやすくしてる
なぜならお布施しないと次が無いから
でも私は前作お布施したので今回は評判待ち DQ11途中で投げ出して買おうと思ってたけどこの雰囲気じゃ怖すぎる
やっぱ明日の評判見るべきか 近頃は個人のゲームショップはほぼ全滅したし、信頼できるフラゲッターもごそっと減ったよなぁ
まあもう予約してるしお布施で終わる覚悟はしている まぁプレイ感はそう変わらんだろうなっていう予想は薄々誰もがしてただろ フラゲ以前に 二刀流(というかケンカク)の存在だけでお布施を決意するには十分だった 近所の店にもう入荷してるみたいだからやっぱ買ってくるわ やっぱり15職でのサブクラスシステムと富江氏がシナリオ担当というのも惹かれる要素
>>601
いいなあ
報告よろしく >>601
近所にフラゲ出来るところがあるとか裏山 アレンジサントラが先行で聴けるおまけに不思議のダンジョンが付いてくると思って予約済み フラゲはメーカーに対する裏切り行為
発売日を守ってこそ真のファンだぞ
お前たち、誇りを忘れるな。 でもフラゲ本当に出来たやつがいるなら
スキル一覧をupする責任があると思うんですよ 1はソードルーンメディガンナーとかいうテンプレPTだったからな
こいつらは使わない
いやルーンはかわいいから使うかも あーあ9月1日到着だってよ
予約の意味ないじゃん
ジョーシンも駄目だな >>609
馬鹿!まだわかんねえのか!
フラゲだフラゲだと得意気に書き込んでるやつらは
そうやって情報を求める奴らの書き込みを見てほくそ笑んでんだよ!!
気持ちはわからんでもない!だが今はじっと待て!解禁日を!
それがファンの矜持ってもんだろ!? いつもはフラゲ出来た店が今回はまだ入荷されてなかった
残念… 予約してないけど明日買いにいくよ
1やりながら待ってる フラゲじゃなくても3DSの発売前日夜10時からDL発売します!
ってのなんなの?メーカーが守ってねーじゃん 予約してなかったけど特典ついてたし500円割引きしてくれたし行って正解だったわ フラゲ店とゲオ見に行ったけど朝と一緒の品ぞろえだった
みんゴル、バイオ、よるないくに2は置いてたけどVITAとか3DSが無かった
ちな大阪、超芋いけばありそうだけどめんどくさくてやめた >>611
やっぱり新しい職業は使いたいよな
モンクって他のゲームでは物理攻撃のアタッカーのイメージだけど、本家ではメディック的なポジションなんだよな
火力とかは他の職業と比べるとどこら辺に位置するんだろう?
明らかに前衛ではないメディック、ルーンマスター、カースメーカー、ファーマーの4つを除くと上から何番目くらいなのかな フラゲしてきたよ
舐めプしてたらチュートリアルの第一迷宮で死人が出た
こんな難しかったっけ
http://i.imgur.com/LpWZWPp.jpg >>622
モンクは本家3の職なんだけど
3では極めると壊炎拳ってスキルが強かったらしいけど
今回は条件や仕様が違うから何が強いとかはまだ何とも言えないと思う >>624
おつー
前作序盤はトンボにころころされた記憶がある そもそも前作は第一迷宮からボスいたか?
本編で言うと地図書きミッション位の進行度だろ 持込不可のことを考えると拳マスタリーあるから
たとえ武器運に恵まれなくても火力出せるってのは大きそうな気がする
壊炎拳に加えて突氷拳があるなら斬雷拳もあるんだろうか >>625
未知数だけどやっぱりモンクだけあって攻撃も期待できるのか、その分回復においてはメディックに軍配が上がる感じかな >>632
多分ね
というか3にはメディックいなかったというのもあるからなぁ 前作の第1迷宮もバッタあたりの殺意がヤバかった気がする やっぱ徒歩で1時間30分かかるとこなんか歩いていくもんじゃないわ
ご飯食べたらやろーっと ソフマップから発送通知来た。なんだかんだで楽しみだ そういやフラゲ勢はチュートリアルをやったはずだけど
チュートリアルの内容は前作みたいに職業を強制的に決められた上で進行していくのかね
それとも最初から4人パーティでやるのかな よーやっと第5迷宮クリアしたった
くっそ強くてギリギリセーフやったわ
ケンカクは状態異常スキルないせいでDOE戦は滅茶苦茶不利だわ
ダンジョンの途中で出会ったら即降りするレベル >>639
四人作って遊べたよ
そのうち最初の一人の職業の武器がしょっぱな手に入るから
最初の1人は物理系の職業がいいかもね 前回は最初にソードマン固定で出から不満と不安を感じたもんだな
地味ながらもここが改善されてると嬉しいが >>639
なおチュートリアルダンジョンの後に武器屋や宿が解放されるので少し注意ね
探索前にしっかりとセーブしたい派なんで落ち着かなかった…w >>644
第5迷宮のDOEは状態異常2個掛けでバリア破壊やから滅茶苦茶めんどうやわ
ルーンマスターの頭が弱くて麻痺させられる雷使わずに1しか与えられない氷使うし大変だった
自分操作で麻痺させるとCPUが攻撃しなくなるから砦の人員はその辺考えて配置したほうがいいですわ AIの頭があれなのは前作と変わらない感じ…なのかなあ
そのへんどう思う>>645さん DOEバリア入れるならAIなんとかしとけよ
ストレス溜まりまくるクソゲーだわ
またダンジョン毎に出るモンスター固定だしよ カスメちゃんを使ってる人おる?
前作は凄まじい不遇っぷりだったけども
今作は使い所ある? のろいのことばが実用レベルの威力になってさえいれば 前作では活躍してくれたけどあれ不遇だったのか、腹持ちもよかったのにな
敵にデバフ撒いて嫌がらせするのが好きだから重用してたわ、前作で不遇なら強化されるなら嬉しいな >>645
>ルーンマスターの頭が弱くて麻痺させられる雷使わずに1しか与えられない氷使うし
前よりアホになってないかこれ? 能力なんて関係ねぇ見た目が好きだからカースメーカーちゃんを使うのさ
世界樹系列のゲームって、結局ソコに行きつく気がする
好きなメンツでどうにか試行錯誤してクリアするのが楽しい そういや職毎の腹持ち具合の違いあるんかね?
前作はこれのおかげでパラソロつらたんだったけど >>645
前は使うスキルオンオフできたと思うんだけど カスメはソロ旅するなら一番かも知れないって話じゃなかったかな前作は >>649
正直賢くなったとは思えん
DOEだけはバリア破壊前は状態異常狙いで
破壊後は弱点属性狙いみたいにしてくれてもよかったと思うわ
ソードマンのリンク攻撃は状態異常と弱点狙いが両立してて防衛戦のCPUでは比較的使いやすいと思う カスメは何をサブにするのがいいと思うよ?
状態異常以外の遠距離を持たすためにルーンかアル?
ガンナーで銃を装備できるようにするのも援護要因としては使えそう 最近のAIは最初から弱点把握してて最適行動当たり前のゆとり仕様が多いけど
本来のAIは学習して的確な攻撃や属性や敵のHPを覚えてから燃費のいい行動するようになるのが普通なんだけどな >>659
それは今回もあるし使えばいいのはわかるんだが
状態異常後は弱点狙いってなったときまた設定しなおさないといけないし
この辺は設定しなくても上手く使って欲しいのがユーザーの意見だと思うんだ バリア剥がすのはソドとかガンとかになって
相対的に入れるまでの価値が無かったというか
デバファーなのに雑魚は即頃で使う意味ないし
ぶっちゃけスキル封じの印石が強すぎて
っていう<カスメ不遇 あとカスメ一人旅(ストーリー)はdoeに
ダメージ与えられなさすぎて心折れた 真面目にDOEと戦うなら自分操作にするしかないのか
ブラストだっけ?今回もあるんだよね >>641
やっぱり4人パーティだったんだ、サンクス
>>662
ダンサーにしてデバフ撒いたり踊ったりしてその他支援したりとか
シノビのパッシブスキルで状態異常の付与率を上げるとか?あとは回避上げあて生存率上げたり刀を装備して即死狙いで非力さをカバーとか
カースメーカーに何が合うのか俺も色々考えてるわ リーダー意外はガンナーにしてバステ鍛冶した銃ぶっぱし続けるでいいんじゃね… >>668
シノビは面白そうね
状態異常特化+即死でワンチャンは中々いい組み合わせ >>664
まあ確かにな
プレイヤーが分かってるレベルの効率化はして欲しいわ ダクハンとかシーカーとかバステアタッカー欲しいわ
なんでおらんのや 限定版のアートブックもうちょっとだけ詳細見せてくんねぇかなぁ
世界樹5の限定版アートブックがショボかったトラウマのせいで怖い アートブックは上製本で豪華だったじゃん
生放送で見せてたけど今回は一般的な本だぞ ネガティブでスマソ
俺がカスメちゃんが不遇だと思ったのは
仕様との噛み合わなさだな
畏れよ系は、輩を〜はボスでは無意味で雑魚は
強化される 自ら〜はボスで多少使用に耐えるけどまぁスキル封じて殴った方が早い
ついでに両方それで倒すと経験値入らない
麻痺とか毒とかの行動制限系はルンマで雷系の印術撃ったが早い
さらに世界樹で猛威を奮った毒はダメージほぼないに等しい
ペイン系は歩いてると勝手にHP回復するし
アクセは1つしか付けられないないからHP補強もできない
もう泣いてもよくない……? >>676
でもほら、見た目が可愛いだろ?
可愛けりゃいんだよ可愛けりゃ つってもまぁ今作はサブ職あるし
だいぶ使う人が増える…といいよね 677
俺は三番目の褐色刺青子ちゃんが使いたかったんや……!
ヤッターカスメちゃんが使えるー って喜んでた
俺はどうすればいいんだ⁉ 毒が鈍足+高スリップダメ+攻撃力低下ならカスメちゃんも頑張れた・・・ ファーマーがどんなことできるか楽しみだな
食事にかんしたこととかできんのかな >>674
>>675
なんか中身が割と大したことなくなかった?
まあどうせだしお布施のつもりで買うか… カスメはぶっ壊れ筆頭だと思うぞ
前衛職のサブにつけてペインストームするだけで大体の敵がとかせる火力が出せるだろうしアムリタ持ちこめばかなり楽に攻略できそう
低レベルリザレクトがあれば簡単に状況整えられるしHPの自然回復はさほど大きくなかった記憶がある
前作でも耐性お化けだらけの第12迷宮でも関係なく並みいる敵を粉砕できる優秀なメインアタッカーだった
ボスやDOE相手なら軟身力祓いだけでも十分仕事はこなせるしな シーカーとかダクハンみたいな職がいたらよかったのかな? メインファーマーでサブもサポート系で埋めて
好き勝手に動き回る仲間をひたすらサポートするとか楽しそう >>681
俺は使ってないけどシノビを推すぜ
間接攻撃+眠りの含針が強力や
そして正面の敵の状態異常を部屋全体にする忍法水鏡
補助的なスキルでいうと水上あるける水蜘蛛の術もあるし縛り攻撃もある
スキルが欲張りすぎて振り方困るわ ところでちょこちょこフラゲ民による妖刀かまいたちの性能はどうなの?それと試練みたいに合成の壺や、鍛冶屋等で武器のスキル等の合成でオリジナル武器とか作れるの? ふと思ったんだけど
カスメはサブシノビにして
雲隠れで自分のHP減らしてペインストームとかどうだろうか 仕事早めに切り上げてクッパ柄の9,000円カード買ってきた
プレDL始めるぜ
メインはアルケミスト、後ガンナーは決まってるんだけど他が悩むな
せっかくだから剣客かな
この時間が一番幸せ >>694
このスレの流れだ、貴方もカースメーカーを使おう
カースメーカーヲツカイナサイ・・・カースメーカーヲツカイナサイ・・・ DLって値引き付かないし今回特典豪華だし店で買うわ >>695
だが断る
このボウケンシャーが最も好きな事の一つは
カスメ至上主義に「ノー」と言ってやることだ
でも取り敢えずは使ってみるか ちょっと勢い出てきたな
とりあえず初期メンバーの名前とクラスは決めたから準備完了だぜ >>655
AIの頭が悪いのは3dsのせいだからしかたない これ買うくらいならオメガラビリンス買った方が1000万倍いい >>701
せんせー…
私は遠慮しておきます
の人が浮かんだ >>702
Zやったけどだいぶバランス糞だぞ
うららゲーだしいつの間にか印破壊する対策不能な敵
いるしな >>706
両方遊べばいいじゃん。何故二者択一なんだ? >>708
出来の善し悪しが判断できない奴ばかりだからだろう >>708
聞いたらだめだよ
昨日からいる頭も心も経済状況も全て貧しい可哀想な人だから >>708
>>709
よく見な、騒いでるのは一人、ゲハ豚さんだけだ
スルーしときな ネガやアンチは少し黙っててくれないかな
ヤル気が削がれる >>713
さっき12時からって教えてもらったよ…? 未だにみんゴルとセカダン2どちらを買うか悩んでいるどうしたものか 君たちはワッチョイを活用してもいいししなくてもいい
明日には変わるからまた入れなおしだけどね あん・・・?ギルドハウスに戻ってろ、カエルにされたいか >>716
みんゴルフにしとけ
セカダン2は買うと公開する >>715
あれ?任天堂ののDLはあらかじめしとけばなぜか22時ぐらいからプレイ可能じゃなかったっけ
イカ2も22時ぐらいからDLできてたし
変ったんか >>721
上手いこと言えないけど任天堂のソフトは10時からで他メーカーのものは12時からとかなんとか… >>721
ファーストは22時、サードは0時らしい。 といっても自分も聞いた話だから、
ひとまず22時になったら試してみても良いかもね。 >>716
ここでその質問をしてる時点でほとんど答えは出てるんじゃないか? ゲームの解禁時間に体内時計を合わせるなんてよくないと思うぞ
作り手の人もそこまでして遊んでほしいとは思わないだろう
健全な肉体を持っているからこそ健全にゲームを遊べるんだ
睡眠時間は一番健康に重要な要素
眠っとき >>718
真ん中部分は木曜になっても変わらないからae-で突っ込んでおけば快適 AIがあれっぽかったから1はスルー勢だったけど、
今回もあれっぽいな
希望薄だけど様子ミヨーZz 新職オンリーはファマのノービスはある意味潔いスキル構成だし
他4職は使える状態異常の種類少ないしで苦労する場面多そうだなぁ 猛禽の封爪の時みたいな必須消費アイテムのために乱獲しなきゃならん奴はいるのかな?
1の時魔竜骨竜南瓜以外そんな積極的に狩った記憶がないんだよなぁ ワクワクして来た、今はただただ良作であることを願うばかりだ >>732
人に聞いただけでは分からないだろ。実際プレイしてみないと ツルハシ作成難易度下がってるかな?
装備の山取れるのがフーライだけってのが前作嫌だった >>737
サブクラスでフーライ入れても解消できるんでは? >>738
サブある分前作より強制感はないけど2人パーティで行く予定だから他に掘る手段があれば入れたくないなぁ パーティメンバー決めたいのでスキルツリーだれか教えて…後生ですから 広報アカウント認証マークついたのか、おめでとう…
明日だったら良かったんだとげな >>732
3dsのようなガイジハードにAIの改良は無理 「今回幼女は出ますか?出ないなら抗議します!抗議するんですよ!!」 俺この手の好きだから期待してるんだ
でも1の出来を考えると怖くて予約出来なかったよ
感想頼むぞ! 1より出来悪いよ
エアフラゲしたおれが言うから間違いない FOEはわからないけどD.O.Eはダンジョン オン エネミーの頭文字だったと思う >>746
ダンジョン オブ エネミーと
フロア オブ エネミー まあ人によっては呼び方が変わるが
つーか公式で決まって無かった希ガス いぬまゆげで超ベリーヌルイージーと下された評を挽回出来るかな
前作が残念だったから今回もまるまる取り上げてもらえるかどうか怪しいか Field on Enemyでフィールド上の敵ってことだろ
ランダムエンカウントでは無くプレイヤーと同じフィールドで動くからこの名前になった
世界樹と言えばFOEだけどそもそもフシダンの敵は皆んな同じフィールド上を動くから
階層を移動させてDOEって名前にしたんじゃないかな いよいよ明日出ちゃうよ?お前ら待ち焦がれてたんでしょ? >>760
久々に地球の世界樹だから前作みたいによくわからんぼかした作りじゃなくて
久々にUとかTみたいな直球にアレな後半の世界樹が見たい。でもセカダンでそれはできるのか、という期待をしている 3DSテーマの配信予定あるのかな
海外限定で1の時に出したやつ地味に欲しいんだけど >>758
field on enemiesはモンスターにかかってるフィールドっていう表現だな
モンスターそのものをフィールドの用に見なしてる?とも考えられなくもないが
まぁたぶん公式はその辺適当に決めたか、何かと間違えたんだと思うw >>766
フィールドオンを一単語としてみればどうよ、形容詞
そんなのがあるのかは知らん 5の職は惑星が違うから出せない�� F.O.Eは何かの略じゃなくて単純に敵や障害物を意味するFOEにピリオドを付けただけで意味は勝手に付けてねってスタンス 5にししょーメディ子参戦したんだから5基準の世界なら出せる パイレーツのガンソドってケンカクの2刀みたいに通常攻撃も2回攻撃になるのか?
なるならかなり強そう トルネコシレンアスカイヅナディアボロで行くか
チョコボも欲しいペット連れ歩けない? >>771
銃と突剣だと間合いが合わなきゃ結局は銃だけになってしまうからなるべく近づかないと旨味がないね
パイレーツは今の所使う予定はないけど、組み合わせるならやっぱりガンナーやソードマンあたりがいいのかな >>771
3のままなら2~4回でそこに更にダンサーやフェンサーよろしく味方攻撃に追撃してくれるから火力は凄い
ただ紙な上に単体では弱く他職でフォローすること前提の能力だからなにと組ませるべきか悩む ゲオ夜中までやってるんだが日付変わった瞬間買えたりしないんだろうか
買えるソースは見つけたが如何せん4年前のソースだからどうも信憑性薄い そもそもゲオは深夜販売どころか前日からしれっと並べてたりするだろ。 ゲオは店舗によるよ、前日から普通に置いてるとこもあるし
フラゲ絶対にしない店舗もある >>777>>>778
まじか、大人しく明日まで待つかな・・・サンクス なんかアマゾン、全体的に発送処理に時間かかってるっぽいな
今日発売のBD未発送だし明日発売のセカダン2も出荷準備に入らない
まあどうせすぐ見られないし遊べないから土日に来るくらいでちょうどいいんだけど (´・ω・`)CD欲しさにパッケにしちゃった
(´・ω・`)今日はねる こんなゲームにすらなってないクソゲーフラゲしてまで買う必要ないやろ オプションにスキル演出スキップってあるな
これはいい フラゲしてきたけど何使えばいいか悩みすぎて前作と一緒だわ
てかもう挑発つよすぎな 言うちゃ悪いけど1からの進歩が見られない・・・
味方のAIもそうだし、バードの性能もなんで据え置きにしたのか GEO朝10時から販売って言われたよチクショウ
明日から泊りの研修なのにクソックソッ >>794
明日から研修ならむしろ早くやすみなされ あんまり前作覚えてないが砦配置で控え育成できたし2人位で行きつつボス戦やるときだけ4人とかのが楽みたいな事にならないだろうな なぜ各職2人なんだ
本家みたく4人で良いじゃないか >>796
持って行って夜の自由時間にやるつもりやったんや・・・。
ありがとう、寝るわ フーライとダンサーの倍速そのままやん
倍速強すぎると思うんだけど フーライとダンサーの倍速そのままやん
倍速強すぎると思うんだけど カースメーカーちゃんののろいのことば威力たっけぇなぁw >>795
ごめんバードじゃなくダンサーだった
たぶんダンサーは前作と変わらん性能で倍速行動もそのまま ダンサーちゃんとシノビの愛らしさが前作の一番良かったところだから弱化してないなら買おうかな 流石にダンサーの倍速はサブじゃ無理だろうけど
任意倍速化の為だけでもサブフーライの選択肢アリですねえ チュートリアルで早々にボス出たんだがこれ初期選択のメンバーによっては大分つらいのでは?
どうせおつかいだろと舐めて回復役連れてかなくて焦ったわ 前作も最後の方のボスとか除いて最初(低レベル時)が一番むずいって言うか死に安くなかった? ゲオ行ったけどSEGAさんのソフトなので駄目ですって言われたぜ、ほかのソフトはほぼ置いてたしいけると思ったのに チュートリアルなのにボス戦までみっちりやってくれるのか…
他の人も言ってるが、パーティ次第じゃかなり厳しいんじゃないかと思うがどうなんだろうか というかチュートリアルというても
今までみたいに小ダンジョンじゃなく第一迷宮から始まる カスメ入れていったら毒で毎回鈍足が入って楽だったな
ダンサーがボスの範囲攻撃で83ダメ貰って即死したけど 翠緑ノ樹海って世界樹でもっともアレンジされたBGMじゃなかろうか。というかよく生アレンジにしろ
こうバリエーションが枯れんな古代さんは… 前作の不満点は無いけど代わりに味方が各々貢献しようとウロチョロするから前作に慣れてると操作が覚束ない… ファーマーは積極的に素材を踏んでくれるのはありがたい
採取系のスキルを振っていない他の職業はしっかり避けてくれる
地味に嬉しい変更点 前作酒場のテキストですごいげんなりしたけどそのへんどう?無難な感じ? 多分だけど前作のテキストが嫌だった人は今回も序盤から結構かっとばしてるから覚悟したほうがいいよw >>820
客と会話的なシステムはない、クエストと料理だけ
店で最初から1200enで攻54の刀売ってるんだがいいのか?
剣とか攻14なのに差ありすぎじゃね 配信中ので見えたの足した
ファーマーのマスターはスキルツリー見えんかった
http://i.imgur.com/wbhntr8.png
私がプレイできるのはだいぶ先なので
全キャラ分は優しい誰かがやってくれる
http://i.imgur.com/3UCKMVZ.png >>819
AI賢くなってるじゃん
何処までやれてるかはともかく改善する気はあるようなのは朗報 >>822
それどころか、第一迷宮で拾える素材で攻撃力77の刀が売り出すぞ
値段が3000ちょっとで高いけど、二刀で装備すりゃ雑魚がとける
近接攻撃特化は伊達じゃなかった 一本道の真ん中に罠があるとかまじかよ
あかりスイッチ(あかりの巻物の効果)だったからよかったものの、
バッド効果のある罠だったらめんどいなこれ 職業ごとにかなり経験値テーブルが違うな
ファーマーめっちゃレベル上がりやすい 通路にある罠は流石にあかりスイッチだけだと思うよ
今のところそれ以外で悪い効果ある罠踏んだことないし >>824
ちなみに、TPが減ってるキャラはポテチを優先して踏みに行ってTPがマックスなら避けて歩く
状況によっては自分で誘導してやらないと変な挙動するけど、前作よりかは明らかに頭よくなってる >>822
ほう、そうなのか
まあ予約してあるから買うんだけども 会話ないのは寂しいな…まあ前作レベルならない方がマシなのかもだが CDの収録曲一覧見てたら何だかんだで楽しみになってきた明日届けばいいけど 第二迷宮攻略中だが前作に比べて確実に難易度のバランスは良くなったな…金あれば強武器買えるのはまぁ迷宮でもあるからいいけど
なによりAIが進化したおかげかプリやカスメなんかの前作で扱いが難しかった職が一気に心強くなった
第三まで進んだらとりまビルドについて試行錯誤を始めるか ていうか俺が一番気にしてたのはAIだのなんだのじゃなくてギルドカードのクソみたいなUIというか
画像をSDに保存していちいち取り出してパソコンに取り込んでとかいう過程を改善してくれってWの時から
言ってるんだけどこれ結局3DSのうちは一切改善されずにいくんか… 寝て起きたら買いに行けるのに放送みてしまう
はよやりたい とりあえず第三迷宮まで来た感想
・挑発は雑魚相手だと確定発動?ボスにはそこそこ無視される
・相変わらずダンサーは優秀、リジェネワルツが最長15ターン部屋全体対象になるから回復が楽だし刀が高火力で確立で2回行動発動と便利
・毒の火力は今のところ期待できない。毒の呪言Lv3で10ダメしか入らない、鈍足は付くしボスにもそこそこ通る
・ボスはドロップなし いや、期待して無かったけどさぁ・・・
今回もテキスト担当はダメだな
まぁ、アレンジBGM目当てに進めるか・・・ プリン(セ)スの自分にバフがかからない&バフ永続のバグは直ってるよな? 現在第四迷宮俺、ケンカクの攻撃力330↑wwwww 特典サントラが音飛びとか潰れちゃってるところほぼなくなっててかなりなめらかな感じに
細かいとこまで聴ける感じでかなりいいよ。 >>845
前作がバグだったか仕様だったか忘れたけど今回はスキルのLVを上げると自分にかかる確率が上がる で、四人PTだと歩くだけで処理落ちするのは改善されてますのん? 銃っょぃ
フーライ/シノビがソロ最強に見えるサブクラスはよ
異常耐性つくの早すぎてボスは搦め手PTだとちょっとしんどいか
AIはホント賢くなっててびっくり
UIは相変わらずごちゃごちゃ、慣れるまで怠い
テキストは文章自体も演出も展開もホント酷くて乾いた笑いが DL版買った事ないけどシステム上何かメリットあったりする? >>851
セーブのバックアップ取れる
ロードが速い 来る…来ない…くる…こない…ああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 世界樹でテキストの質が低いのは致命的なんだよなぁ
独特の語り口調で世界感に浸るのが楽しいのに おはようお前ら
店頭組なので大人しく指くわえて見てる
味方が賢くなってるそうで何より AIが結構賢くて笑う
ターン制としては頑張った方じゃねこれ
テキストは世界樹というよりスパチュンのシリーズ寄り
これはもうしゃーない気がするが 1の食堂?の客の会話が長い上につまらないという地獄だった記憶しかない >>828
これ何の意図なんだろ?
経験値揃えなきゃ病を患っては無いけど、前作はパーティー内で結構なレベル差が開いてちょっと気持ち悪かった >>859
体感だけど、通常攻撃が強い職は序盤レベルが上がりにくい
逆にファーマーやらの支援職はレベルが上がりやすい
通常攻撃が強い職はただ殴るだけでも戦えるから、序盤のスキルポイント抑えめの調整で、
支援職はスキルがないとどうしようもないから、序盤簡単にレベルが上がってスキル覚えて戦えって事じゃないのか? >>860
職業間の役割を調整してる感じか
サンクス カースメーカーたんのスキル紹介。ということでお前らカースメーカーを使え。
「新しい?スキル」
混沌の呪言
部屋にいる敵に一定確率で様々な状態異常を付与する。
ライフトレード
部屋にいる敵に無属性ダメージを与え、そのダメージの一部でパーティのHPを回復する。
命ず、恐れを成せ
部屋にいるテラー状態の敵を一定確率で10ターンの間逃亡状態にする。
命ず、言動能ず
部屋にいるテラー状態の敵を一定確率で麻痺状態にする。
殺気の眼差し
正面にいる敵を踏みつけ、一定確率で次の行動をキャンセルさせる。(パッシブ)
反逆の心
ピンチになるほど属性攻撃力が増加し、ペイントレードのダメージも増加させる。(パッシブ)
「なくなった?スキル」
罪咎の呪言
ペインストーム
呪術師の極意
呪術師の悟り
前作やっていないので間違っていても勘弁してほしいが、
前作WIKIから見えるスキルとの違いはこれくらいか? アルケミストのスキルは非常にシンプルだよな
自分で撃つか、誰かに付与するか ファーマー育てやすいのは嬉しい。序盤から採集が捗るぞ >>890
>正面にいる敵を踏みつけ
踏みつけるの?睨みつけるじゃなくて? 前作はあまり評判良くなかったみたいだから買わなかったが今回買おうかな
ダンサーちゃん可愛いが使える?
せかいじゅは4しかやった事ないが、ダンサーが使えた記憶があったような無かったような 新パッシブ便利そう
後はツリー位置での重さがどのぐらいかかな >>866
>踏みつけるの?睨みつけるじゃなくて?
おっしゃる通りにらみつけるです。間違えてごめんなさい。
カースメーカを使ってください。 レス番間違えてた
>>869
第二パーティに入れてみる 個人的に前作でぶっ壊れだったダンサー
絶対弱体化されてると思ったけどされて無さそうだから買う
前作の12迷宮だったかダンサー一人ですべて解決できてたわ
しかもかわいいときたもんだ 第1層のボスでいきなり全滅したわ
現在第2層sage
結構面白い
テキストはまぁ前作と同様…… 前作はテンポが悪くて途中でプレイ断念したが
ゲームのテンポは良くなってるのかい? ここにいる人ならわかってると思うけど
ちゃんとクエスト報告するときはキャラメイクしてから報告するんだぞ
全員に経験値くれるからな! DOEのバリア今回もあるんでしょ?
特定の敵の演出としてのバリアなら納得するけど、DOE全員一律バリア持ちの前作の雑なバランス調整糞だったな
UIもダサいしテキストが糞なのは世界樹ならしかたないけど、ゲームバランス位は頑張れと ファーマーくんひたすら種投げつけまくるからすぐtp無くなるなぁ 第3迷宮の軍隊バチで精神的にhage
無理矢理さまよう宝箱取りに行ったら糸で帰る羽目になったぞクソ
BGMでノリノリになってる場合じゃなかったぜ・・・ ひたすらスキル使って、TPすぐ枯渇するのはそのままなのか…?
全部オフするのも不便だし、そのままにするとフーライとガンナーがガンガンスキル使って、TPすぐなくなってイライラしてたけど テキスト日本語になってないんだけどシナリオ担当ちゃんと日本人使えよ >>880
ae-乙
>>879
全部OFFで、適宜ONにして管理するのが最適解だから不便でもしゃーない
まぁやってないから今作のポテチ事情知らんけども AIの作戦設定なんてファミコン時代からあるよね
作ってておかしいとか不便とか思わなかったのかな?
思わない訳が無いから単に作り込みが甘いってだけか 前作はスキルオフ駆使しないとフーライが通路の途中で石投げ続けて
全然ダメ出ないわ味方の進行妨げるわとか散々だったからな 確かにゲーム世界への没入感は、これには無いな。
不思議のダンジョンというかローグ系のやりこみRPGと見るか世界樹と見るかだと思うわ。
AIは確かに良くなってるから純粋にローグ系のやりこみRPGと見れば外れではない気がする。 具体的にどう良くなってんのさー
まあ配信見ろってことか 好きなローグライクがポポロ異世界とヤンガスとアスカの一致団結なんだけどAIはそれよりマシかな?
なら全然楽しめるはず 世界樹本編はダンジョンが一人称視点だからその世界に入ってる感強いよね。まぁほとんどマップ見てるんだけど
本体スリープだけでちまちま長いダンジョンに潜りっぱなし→再開しようと本体を掴む→カチャリ、カードニョキッ!→(´・ω・`) テキスト変わってないのか……
1の時それがキツくてやめたからそこがそのままなのは悲しいなぁ 結局ここ見ても面白いのかダメなのか全く分からんから参考にならんな
人柱待ちの人も多いし
自分も待とうかと思ってたがアニバBOX特典目当てで今から引き取りに行ってくるわ 琥珀でFPが回復してない気がする
これまでより切り替え重視にするためか テキストって、最近の世界樹はストーリー説明を延々と読まされる展開でもあるの?
前作はやっていないし世界樹も2で止めちゃった口だからよくわからないが…
>>875 みたいのはマジ助かる。こわくてちびちびしか進められんw まだ買うかどうか迷ってるんだけど面白いん?世界樹ファンだけど不思議のダンジョンシリーズは苦手 発売日までにドラクエクリア間に合ったし、
真女神転生まで丸2ヶ月あるし、
暫く世界樹にこもれそうだわ。
開店待ちのこの時間のワクワクが何とも言えん。 AIはベストではないにしろ改善の努力は見受けられるな
前作と動きが違う チュートリアルのボス強くない?
普通に死者が出たんだけど 発売直前までBGM推し続けたままなだけはあった
期待はするな 別に難しくはないけど相変わらずAIが馬鹿で思いもよらない行動をするのでちょうどいい感じになってます 1時くらいに尼から発送メールきてた
もう後戻りできない… >>898
俺も不思議のダンジョンシリーズ初めてだけど、これ難しんだなw
部屋に入って稲妻くらう→次回は気を付けよう→部屋に入って稲妻くらう
我ながら鳥頭すぎる… 希望の漢字がなくて
ギルドネームを一から考え直すバグが
俺の中で発生中 やっぱ焼き増し手抜きゲーか
世界樹ブランドオワってんね >>913
対処手段がないなら別にそれで普通
不思議のダンジョン不思議のダンジョン言うけどセカダンはPTゲーで正直装備とレベルでどうにでもなるゲーム設計だから >>915
AIが微改良って時点でな
ブランド自体下火だし、5万売れれば良いトコだろうな 前作はのこのこ上がってくるDOE防衛戦が面倒くさくなって終盤でやめてしまったけど
懲りずにまた買ってしまった。防衛戦のストレス軽減されてるといいんだけど
とりあえず特典CD聴いてる ダンサー/ケンカクヤバすぎ
ダブル回避で避けまくるわ火力あるわ補助あるわで強すぎ うわあ、寝てる間に伸びたなぁ
見た感じテキストは相変わらずだがAIは良さげ、ダンサーは壊れでカースメーカーは可愛いといったところか まだ第二だが防御が低い以外は高水準でまとまってるんじゃないかカスメは
遠距離無属性技があり部屋全体に効く状態異常をばらまけて槌も装備出来るからいざとなったら殴れるし腹持ちも良い ドラクエ11買うかメナトの練習するかセカダン2買うか悩む‥ >>863乙
>反逆の心
>ピンチになるほど属性攻撃力が増加し、ペイントレードのダメージも増加させる。(パッシブ)
これサブで属性攻撃使える職業にしないと勿体ない奴だな
サブはダンサーかシノビで迷ってたのに何というスキル入れるんだよ… 前作でつまらなかった
攻めてくるDOEとか砦建てたりするのまたあるの? >>922
逆はどうなの?
ケンカクのサブをダンサーかシノビで迷ってるんだよね 限定版のキャラアート集どんな感じ?
特に5の資料集の音沙汰が無いからイラストがどれだけ載ってるか気になる 世界樹オタだけが不満点に目をつむって楽しむ感じのゲームみたいね あんのかよ。不評じゃなかったのかな
このイラストのキャラ達でディアブロみたいなトレハンものをやりたいわ 大体同じタイミングで湧きはじめるから分かりやすいと思います
とりあえずAIは意外と改善されてるっぽくない?
明らかに動き違う ダンサーやっぱり今回も続投させようかなー…モンクじゃなんか不安 サブクラスが解放されたら二人旅くらいにしたら丁度いい難易度かもしれない シノ/ケンカク、シノ/ダンサーだとどっちがいいだろ
シノビグラ使いたいんじゃあ 具体的にどう改善されてるのか書けよ人柱
具体性のない良くなったage情報なんていらねえんだよ >>935
アトラスに金で雇われた工作員じゃなけりゃどこがどう改善されたか書けるよな?
時々沸いてくる内容を何も言わず改善されてるとか書いてる自称フラゲ組が胡散臭くてたまらんわ とりあえずエフェクト省略あるんだっけ?
カスメ便利だったけどエフェクト長すぎてハゲたのでそこ改善されてればさくさく進めそうだが 前作はスルーしたから改善された点と言われてもよく分からない
でもTPが減ってる奴がTP回復床を積極的に踏みに行ってるのは見た >>942
砦もDOEバリアも健在のAIちょっと改良しただけのクソゲーだって言ってるだろ 引き取ってきた
資料集はかなり分厚い(239P)が紙質が良くてめくりやすい、絵もデカい
単品で3000円くらいしそうなしっかりした作り
シリーズごとに各職業、ちょろっと一枚絵的も載ってる
資料集というよりキャラメイク画集ってかんじ
期待してたNPCとか風景とかは無し
ゲームはまだ手つけてないんで後々な まだ確立されてないサブクラスの組み合わせを色々試してるのが久々で楽しい >>942
必死だなぁ
数千円がそんなに大金か?
本当に知りたいなら前作のこういう所は改善されてるか?って聞いてみ
答えてあげるから >>951
有能おつ
AIもだけど敵テーブル変わるかとかBGMうるせぇとか全体魔法使ったときのテンポあたりのレビュー欲しいですわ >>931
自分も5のまだ見てない絵にちょっと期待してたんだけど
届いたのをチラ見した感じほぼ5の限定版の内容と同じ感じで、新規っぽい絵は見当たらなかった気がする
5キャラのラフ絵とかもっと見たいんだけどなあ
>>951
乙乙 楽しみにしていたCD漫画がCD2枚組で無かった
悲しい 働いてなさそうなのが数千円でドヤってるのは笑う
やっぱアウアウなだけあるわ
世界樹も貧乏な信者より金のある層狙えばここまで衰退してなかったろう まだ第二だけど
ガンナーが通路からでも攻撃する
敵が居なくても状態異常を回復する
プレイヤーが歩きと走りで味方の処理がやや変わる等か
今のところ赤琥珀が無いので
入り口で団子になるのは相変わらず 本日発売『世界樹と不思議のダンジョン2』! BGM試聴動画としては最後となる第3弾「見果てぬ敵影」を公開しました! #セカダン2
https://youtu.be/txN-Zu6gMIw >>958
公式ツイッターの開封の儀見てなかったのか?
自分も開けるまですっかり忘れててガッカリしたクチだけども
とりあえず第一のボスまで来たけどのろいのことばこんな強かったっけ
一人だけ別次元の威力 前作の不満点は多過ぎていちいち全部質問できんしリスト化されてれば情報もまとめやすくなるんだかなあ >>947,955
報告あり
通常版買って資料集発売祈って待つか >>951
乙
ポケダンちょっとしかやったことないからこういう表現であってるか分からないけど
味方を押せるようになってるね
あとポテチ踏んでもFP回復しなくなってる >>952
>必死だなぁ
>数千円がそんなに大金か?
これはクソゲーを表す定型文みたいなもんだから止めとけ
ポジ側がこういう事言い出すゲームにはろくなもんがない 前作は琥珀床で今回は水晶床だしな
見た目もポテチじゃなくなってるし 買おうか悩んでたけどなんというかポジティブな評価が全然見られないからやめとくか… 尼で買ったから明日届くわ
個人的に発売日に遊びたいってゲームがほんと少なくなった
ま、セカダンは積まないだろうからその点は安心なんだが
前作より改善されてなら嬉しいね プレイしてない人のネガキャンがひどいな
なんか恨みでもあるのか? 未だに具体例少なすぎだからお察し
悪いとこに目を瞑って楽しむ信者ゲーと思って買えよ
気に入ったら楽しめる >>973
刀調達出来たら一気に火力上がるからなぁケンカク、フーライと前衛任せて後ろプリンスと誰かにして
暴れさせる予定。グラも可愛いし >>978
このシリーズのプロデューサーの悪行を知らない?
にわかだなオメー >>930
逆はやったことないけど倍速なくなるから微妙じゃないか? >>978
続編が発表された時から荒らしに粘着されてるからなぁ >>984
お前はここを見ずに買って楽しむべきだった
もう勝ち組にはなれない >>957
初動のまずさに慌てて体験版用意するんじゃなかろうか >>983
前作の控えはモンスターの持つ経験値の20%
砦に配置してれば25%貰えた ネガキャンって言うか最大限に警戒して購入を検討してるがまともな情報が無くて困ってる 前作は最初こそワクワクしたものの中盤以降の粗が酷かったからねえ。 クソゲーだろうが世界樹好きだし得点欲しいから買うわ >>991
ほんとな
がっかりならがっかりでやるから情報がほしい ポジティブに考えるなら買った人がここに書き込む暇もないほどハマってる名作! なんて言われようが、世界樹好きだから毎作買ってる
だから、テキストだけはどうにかしてくれ
テキストと音楽の醸し出す独特な世界観が世界樹の売りなのに これもしかして買ってる奴めちゃくちゃ少ないんじゃ…
ま、まだ平日だしなこれからこれから
タンブラー付きの特典売り切れてるし買いたかったわ このスレッドは1000を超えました。
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