【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
◆作者によるPR
【タイトル】 エロゲー
【作者ID】 やまぎつね/21723
【ジャンル】 コミカル/シリアス/ダーク/短編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 10分
【PR】 使えそうな演出を10分に詰め込みました
戦闘が苦手な方でも充分に楽しめるかと…… >>738
「エロゲー」
レビュー
本編は魔王とその友人(プロレスラー)のコントとバトルで登場人物は男二人だけ
主人公の特技は一つだけ(プロレス無関係)で装備品は何もなし
一応プロレスラーという設定なのだから特技にドロップキックとかあればいいのにと思った
EDは凝った内容で登場人物が多く女性キャラも出て来た
こういう名場面集のようなEDをちゃんと冒険するRPGをクリアした後に見られたら感慨深いだろうと思う 【タイトル】No.9
【作者ID】SALUTA/11404
【ジャンル】SF/アドベンチャー/ホラー/シリアス
【投稿場所】 第三回コンテスト/一般
【プレイ時間】1時間45分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
姿は見えないがセンサーで近くにいるかどうかは判別出来る敵から逃げつつ探索するゲーム
>>342を見て興味を持ちDL
レビューを参考にして重要情報をメモしながら攻略
遊んだのはコンテスト版で一般版は未プレイ
途中で他の生き残りと一緒に行動するかどうかという選択肢があり
それによって展開が若干変化するが結末は両方同じ(終盤の選択肢によってEDが二つに分岐する)
仲間と別行動を選んだ場合のみ片方のEDに後日談があるのでそれが真のEDかもしれない
終盤の脱出前に仲間を探せるので一応探してみたが、たぶん探しても無駄ではないかと思う
探索の難易度はちょうど良かったが終盤の連打バトルが難しくてネットで連打のコツを調べた
見えない敵から逃げつつ探索するのはかなり緊張感があり面白かった 「劇場版・日常への帰還」(公開日 2018/05/01)でバグを二つ発見
無事にクリア出来たし面白かったのでレビューを連休中に書こうと思うけど
とりあえずバグ報告
一つ目は序盤 多久保駅前で可愛いオッサンに会う前に家に戻るといきなり渋谷が封鎖されるイベントが発生する
詳しい発生条件は不明だが長時間探索するとカラスが鳴いて家に帰るイベントが発生しバグるようだ
一度再現する事は出来たがセーブデータを使ってもう一度再現しようとしても発生しなかった
二つ目は中盤以降 秋波原で中に入る事を選ぶと自動的に場所移動するサブイベントを発生させると
闇市の長老が話しかける事が出来ない位置(屋根の上)に移動する
その後でメイド喫茶に行くと長老の位置は元に戻る
外国人とメイド喫茶に行くイベントとコンビニ強盗のイベントで確認
長老はストーリー進行に関わる人物なのでバグを早い時期に発生させて元の場所に戻す方法に気付かないと進行不能になる
一つ目のバグは最初バグだと分からず「主人公の反応が妙だな」としか思わなかったが
その後で可愛いオッサンに初めて会った時に日記を二つ渡され(片方は日記17)
電車で移動するとオッサンが二人になった
その後消防車を呼ぶイベントで電話をかけた後に消防車が来る条件が分からず
「日記が変だし最初からやり直してみよう」と思いそうした結果、渋谷が封鎖されるのがバグだと分かった
消防車が来なかったのはバグではなく条件に気付いていなかっただけだが、あのままプレイしていたら
渋谷に行けない事で進行不能になっていたと思われる
作者の方はツイッターをやっているけど私がツイッターアカウントを持っていないのでとりあえずここに報告 >>742乙
とりあえずゴミなのはわかったから
ありがたくスルーさせてもらう
劇場版って何だよ... 完成作品を製品版と呼んでる子たちのいたミバのノリっぽいね懐かしい
劇場じゃない方も未プレイだけど気になったからちょいやってみたら出だしの劇場シーンと掛けてある感じで続編でも無さそうだったよ
700時間超えで作り込んでたみたいだし
進行不能バグが修正されたのが出るならやってみたい ネットで調べてみたけど戦闘システムを変更しイベントを増やした更新版のようだ
二つ目のバグはサブイベントを増やした結果だろうから
劇場版ではないほうでは無かった物だろう
修正するのならば真エンドを見る条件も緩和して欲しい
連打バトル100回は面倒臭すぎる
Aボタンのゴムも痛みそうだし コンテスト含めて今まで軽く二桁は
再アップしてるのな 皆さんが今までプレイした自作戦闘ものでオススメって何かありますか? >>747
パズル好きなら「スクエアツクール」がオススメ
洞窟にいるスチールドラゴンと戦うのが面白かった
みんなの作品でDL出来る
コンテスト作品の「ライフストリーム改」も面白かったけど
残念ながら一般版は投稿されていない スクエアツクールは強敵2体と戦うのが面白いけど
そこまでがちょっと長い
自作戦闘はパズル、アクション、連打の三つが多いという印象だ 【タイトル】劇場版・日常への帰還
【作者ID】SALUTA/11404
【ジャンル】現代/アドベンチャー/独自システム/コミカル
【プレイ時間】3時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済(真エンドは連打バトル100回が面倒で断念)
【レビュー】
失踪した恋人を探す為に街を探索するアクションアドベンチャーゲーム
主に探索する場所は新熟・渋矢・秋波原の三ヵ所で各街の特徴を生かしたイベントがある
独自戦闘は連打バトルで敗北しても寿命が減るだけでゲームオーバーにはならない
アイテムにより勝率を上げる事が出来るが、それでもコスリ連打をしないと先へ進めない事が何度かあった
その他にも移動する刃を避けながら先へ進む等のアクション要素がある
街中には寿命が減る罠があるがストーリーを進めると罠を視認出来るアイテムが購入出来る
街で情報収集し情報屋に有料で詳しく調べてもらうのが主な流れで
金策には何種類かの方法があり一通りやってみたがCDを購入し質屋でCDと握手券を売るのが一番楽だった
街で困っている人を助けて換金用のアイテムをもらうイベントもある
スリを追いかけるサブイベントは途中で分かれ道があり矢印がある道に行ければ正解(失敗しても再挑戦出来る)
半透明な忍者を街中で探すイベントや複数の部屋を見比べて違う所を探すイベント等
適度に頭を使う様々なイベントがあり面白かった
現代東京のパロディのような街を探索するのも楽しい >>748
ライフストリーム改一般投稿しました。
コンテスト遊んでいただいてありがとうございました。
一般版では古代魔導兵器の攻撃パターンのみ再度変更しています。
後はコンテスト版と同じです。 ライフストリーム改やってみたのですが戦闘のルールが分かりません
オススメされている方もいましたし自分が見逃しているだけで
もしかしてチュートリアルが作中どこかにありますか? >>753
主人公に依頼した先生がいる部屋の隣部屋にいる人が
「図書室に『魔法の書について』という本があるわ
それで復習するといいわよ
確か下の列の一番奥の本棚にあるわよ」
と教えてくれる ありがとうございます
これで進める事が出来そうです すみません、中古でフェス購入して家族とソフト1つを本体入れ替えして制作していたら突然「編集不可設定」なので編集できないと言われてしまいました。
これってどういう状況なのかわかる方いらっしゃいませんか?
参考までに今日既存作品のデータをダウンロードするために初めてニックネームを設定しました。今までは何故か家族の先に登録したニックネーム名で制作されていたので別人と認定されたということなのでしょうか… >>756
ゲーム情報のニックネームと現在のニックネームが別だから
別人認定されたのだと思います
データベースのゲーム情報でLRボタンを押して
データ改変を可にしても編集出来ない場合は
一般公開を不可にしデータ改変を可にした自分の作品を
アップロードしてから作品IDで検索してダウンロードすれば
編集出来るはずです ここはプレイヤースレなのでゲーム作りに関する質問は
次からはフェススレでしたほうがいいと思います
あっちのほうがここよりもゲーム作りに詳しい人が多いです
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/ >>757を書いた後に気付いたけれど
編集不可設定だと編集して編集可設定にする事が出来ない >>759
ありがとうございます。まさにその状態でした…
これは諦めて最初からした方が良さそうですね。 >>760
作ったゲームのデータがSDカードではなくソフトのほうに保存されていれば
何とかなるかもしれません
SDカードのほうにゲームのデータが保存されている場合は
ニックネーム変更の為に「追加データ」を消すと
たぶんゲームのデータも消えます
フェスプレーヤーやDL版フェスは「追加データ」を消すと
ゲームのデータが消える仕様らしいので ライフストリーム改
未クリア
オーブ4つ入手 復活の香水作成可 ライフ3(最大HP70)
連戦バトルにてリタイヤ
2時間ちょいプレイ(ゲームオーバー地獄だったので実質は倍以上やったと思います)
戦闘に限らずダンジョンを攻略する順番や大陸の繋がり方、
パネルや氷のギミックなど作品全体がパズルで出来ているような印象でした
自作戦闘部分はモンスター毎にも凝ったパターンがあって作者さんの拘りを感じました
戦闘のルールも慣れれば分かり易く面白いデザインだと思いました
反面そのバランス面で不満に感じる部分が多かったです
難しいというより不親切(理不尽)に感じてしまった部分
・シンボルエンカで逃げれないのにダンジョン内はセーブも出来ず負けるとゲームオーバー
・一戦毎の被ダメに対してリカバリー手段が街の宿屋か戦闘中のヒールのみ
(最初の街の宿屋が使えないのも気になりました)
・主人公の成長に制限があり劣勢に近い戦闘を強いられがち
・敵の攻撃を弱らせる対抗アイテムを手に入れてもきつい
(ゲームオーバーに直結する即死対策まで確率発動なのも気になりました)
・戦闘時のパネルの配置や一部の敵の行動に運が絡み過ぎる
・戦闘のチュートリアルの場所が分かり辛い(強制イベントであっても良かったと思います)
特にドラゴンは運ゲーを強いられる中で
再生HP30回復(ランダムで連続使用)はきつかったです >>762
戦闘中にXボタンを使えば一時停止状態になるから
少し楽になるけどそれでも最後の連戦は大変ですよね
私も初プレイの時は最後のライフが見つからなくてHP70で挑んで苦労しました
(EDに見た事無い敵がいたのでそれを探していたら最後のライフが見つかった)
値段がもっと高くてもいいから復活アイテムを複数持てるようにして欲しい
アイテム+作成料400Gとか >>763
自作戦闘のバランスが自分好みじゃないだけで
1ターンに連鎖作ってダメージ増やせる点や
回復行動を数回挟めたりするのは面白い発想だと思いました
劇場版・日常への帰還 プレイ中ですが気になった点
・変数管理が甘いのかRPG29ヲタの戦闘が3連で勝っても終わらない
・CD10枚まとめ買いの際に所持金5000G未満でも買えるタイミングがあった
・おじいさんから罠を探すように頼まれた際必ず黄色い罠で寿命減るのは回避不可?
・連戦バトル時セーブ出来る時と出来ない時があるのはフェス側の仕様? ライフストリーム改
ご意見ありがとうございます。
ご指摘いただいている不親切な点は全く修正していませんが、ちょっと閃いたので裏ボス1体追加しました。
追加した裏ボスは正攻法では倒せないため、初見ではまず倒せないです。
倒すには最大HP80で挑むのが絶対条件で、ちょっとしたテクニックを使って倒す感じです。
場所は大陸西端です。そこで古代魔導兵器倒すと手に入るアイテムを使って召喚します。
もう追加修正はしないと思うので最終版としてアップしました。
完全な自己満足ですが、また気が向いた時にでも遊んでやってください。 劇場版・日常への帰還 4時間半ほどプレイして真EDまでクリア
ちょいネタバレになりますが真EDは拍子抜けするくらいに苦労に見合わないので
証のコンプは自己満足程度の物と割り切った方が良いと思いました
連打バトルや主人公を追いかけ続けるサポートキャラ
街に罠を設置、サブミッションにバイトイベント等
「こんなシステムどうですか?」と質問するだけで制作まで試さない人のいる要素を
つめ込んでいるのでそういったシステムをひらめいた事のある人
またはそれらを採用するか検討中の人は
この作品に触れてみると面白いと思います
自分がプレイしたバージョンでは上で出ている報告以外にも
・痴漢疑惑解決後も警察官に話しかけると解決前のやり取りが起こるタイミングがあった
・ED手前でも自宅に入ると渋谷封鎖イベントが起こってしまう
・コンビニ強盗イベントは強盗の位置が離れ過ぎていておかしく感じた(仕様かも?)
・>>742の長老移動バグはそのままだった >>765 「ライフストリーム改」
黒の魔術書を使って裏ボスと戦ってみました
倒す方法は分かりましたがタイミングが難しいのでまだ倒せません
いつかは倒せると思います
古代魔導兵器のほうはXボタン未使用でも3回に1回ぐらいの割合で倒せます >>765
たった今倒して飛空艇を貰いました
手強くて楽しかったです
ありがとうございました >>768
早速のプレイありがとうございます。
もう倒しちゃったんですか(汗)
こんな簡単に倒し方がわかるなんて想定外です。
でも、楽しんでもらえて良かったです。 ◆評価(レビュー)
【タイトル】俺は魔王だ!!ver.2
【作者ID】ケケー/7944
【ジャンル】ファンタジー/現代/ノベル/王道
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
Lv.99の勇者に攻め込まれる魔王のお話。
レビューで散見して興味があったので、更新版が出たこの機会にプレイ。
面白いとの評判だったが、結論から言うと少しガッカリな作品だった。というのも別につまらなかったわけではなく、惜しいところが多かったという意味で。
基本的には読み進めるだけで間に何回かデフォ戦が入るゲーム構成。
メインであるストーリー部分は面白かった。かなり熱い。
促音や感嘆符が多く使われ、過剰なくらいにSEがあって勢いがある。正直、所々うっとうしく感じたのは否めないが、まあ憎めないし、この作品の特徴を表していると思ったら楽しめた。
話の構成もしっかりまとまっていて、キャラも立っていたのでストーリーの完成度は申し分ない。
ただ、先に述べた通りがっかりする点として、間にあるデフォ戦がストーリーへの没入感を大きく阻害しているように思えた。
例えば、戦闘で全滅しても何事もなくピンピンしていたり、チートアイテムが簡単に使えたり。
前者は死への扱いが軽く感じるので、力の差を見せつけるシーンや、ラスボスが仲間を痛ぶってくるシーンがいまいち映えてなかった。
そして後者は特にガッカリポイント。この作品でデフォ戦が採用されているのは強敵に立ち向かう緊迫した戦いを体感させるためだと踏んでるが、チートアイテムがあるせいで全て台無し。
これで勝ったあとに魔王が「仲間のおかげで〜」とか言ってたのはさすがに冷めた。
簡単に相手を殲滅できるアイテムを持ってる魔王が仲間捨てて逃げるのもおかしいし、ストーリーとの整合性を無視して中途半端にデフォ戦入れるならむしろない方が良かった。
というか戦闘バランスにおいても、何度もリトライできるわりにはパターン行動が少なかったり、全体麻痺をぽんぽん打ってきたりと運要素が強かったので、お世辞にもいいとは言えない。特技やアイテムのフレーバーテキストが適当なのも目につく。
ストーリーの面白さを助長する要素がひとつもなかったので、正直こんな中途半端というかむしろおざなりなデフォ戦は入れなくてよかったのではと思った。
ストーリーは完成度高かったので、ノベルゲーに徹してれば☆4〜☆5で入れてたのだが、デフォ戦のある作品としてゲーム性の観点も含めると☆3。
個人的に惜しい作品だった。 RPGツクールなのにRPGじゃない!って批判はよくあるが、こいつの作品はなぜか言われないんだよな ●●●橋本市長発言と慰安婦問題の本質●●●
http://jbbs.li●vedoo●r.jp/bbs/read.cgi/s●tudy/3729/1226114724/91-96
この掲示板(万有サロン)に優秀●な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲット●しよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>771
「RPGツクールなのにRPGじゃない!」って批判する人
今はもういないんじゃないですか?
半年前からこのスレにいますけれどそういう書き込みを見た記憶が無いです
昔はそういう意見がよくあったのかもしれませんが >>769
「ちょっとしたテクニック」に心当たりがあったので
少し考えたら分かりました
HP40の縛りプレイで制限時間の短い魔導兵器と戦うと
最大HPが少ないからその現象を目にする事が多かったので
2ターンに1回しか攻撃出来ないし制限時間が短いので
攻撃する時はXボタンを使用して倒しました
タイミングを合わせて敵の攻撃を凌ぐのは難しいけど成功すると快感を得られます >>771
その作者の作品、世界観とか戦闘描写が子どものバリア理論レベルのご都合主義で、深みの無いザ・素人な作品だからどうでもいいだけ。一瞬の娯楽ならいいけど心には残らん
ツクフェスにも素人とは思えない作品はあったけど、身内でエンジョイしてるだけの作者だろうからほっといてあげな >>774
そのテクニックは意図して出来たものではなく、
自分もテストプレイを重ねている時に気付きました。
今回それを活かす裏ボス作ってみようと思って酷評覚悟で追加したんですが、
1人でも刺さってくれる人がいて嬉しいです。
ありがとうございました。
>>776
『Dragon Heart』と『Lost Valuable Notice』は攻略要素が多く、歯応えがあって面白かったです。
Lost Valuable Noticeは一般投稿されていないようですが。 >>775
素人とは思えないのって例えばどんなんだ なんかきもい追求マンが沸いてんな
流れ的におれ魔王の作者か?
他の奴が出した話題に乗っかるのは別として、レビュー以外で作品名出して褒めるのは過剰に反応する奴がいるから遠慮してるの察しような 批判するのは自演認定されないから遠慮する必要ない、他人が作品名出して褒めたら諌めつつ同意できる、それらを否定してない意味合いだから何も矛盾してねぇよ
基準のすり合わせもせずにダブスタ認定とか頭キッズ過ぎるんで勘弁してください 考えすぎじゃね?
第三回コンテストも終わっておそらくもう非公式を残すのみになったんだからわけのわからん爆撃もなくなるし
多少作品名出して誉めてもなんもいわんだろう
書き込みに多少の配慮があるのはわかるが、今の段階ではけなすときにしか名前を出さない人間にしか見えないぞ 公式のコンテストは終了した
まあ、流石にもう自演する必要性は皆無な訳で
ほめるだけのレビューでもこれからは気にされないだろうよ
レビューて普通はどこそこがいい悪いなもんだが
悪口しか書かないて言われた俺が書いても説得力皆無だが >>782
まぁ今となっては確かに無駄な気遣いなのかもな
批判だと作者以外大きな反応ないから荒れづらい。指摘内容に異議があれば触れてくる他人もいるが、ない時は今みたいな閑古鳥よ
でも けなす時にしか〜 って部分、評価者の姿勢としては何も問題ないのを分かってないのは痛いぞ?思いやりの面で言ったのかもしれんが
褒めることを並行してないと疑問持たれるって、それ創作界隈としては馴れ合い半端ないだけのゴミの集まりだからな >>770
>全体麻痺をぽんぽん打ってきたりと運要素が強かったので
一般版は未プレイだけどコンテスト版だと
勇者ヒレオが全体麻痺攻撃をしてくるのはHPが残り少なくなってからだったから
「殺られる前に殺る」戦法で何とかなったな
ラスボスの全体沈黙は最初からぽんぽん打ってくるので確かに厄介だった
その分倒した時の達成感があったけど >>786
そのHPが残り少なくなってからってのはどこかでヒントあった?
戦闘で負けると教えてくれるのかな?後半に打ってくるからターン経過によるものかと。
というか、死にゲー要素の攻略入れるならストーリーとの整合性もしっかりとって欲しいってのが個人の意見。
どうせどれだけ攻撃受けても自分たちは死なないから戦いに緊迫感ないし、そういうのって達成感より拍子抜けが大きくなるんだよな。
ストーリーで魅せたいのか、ゲームとして楽しいものを作りたいのか、どっちもやりたいならそれ相応の融和ができなきゃ意味がない。
どっちともつかずでストーリーとシステムがぶつかりあってるのが気に入らなかった。
まあ素人の創作に求めるものではないかもしれないけど。 結局イベントやシステムよりマップや世界観のいいゲームのがはまる コンテストだと評価上位以外はマップ凝っててもつまらんかったんだよなぁ
世界観はともかく、ツクフェス程度のグラだとマップよりイベントや脚本の良さのが面白みの加点高ぇよ 作ってる側からすると正直マップは全て腐るほど見てるからいくら工夫したとしてもねえ…ってのが本音
システムやストーリーは見たことないのが次々生まれるから新鮮で楽しい
もちろんプレイだけしてる人からしたらまた違うんだろうけど 一番熱中したのは戦闘システムが気に入ったライフストリーム改だな
EDも良かった
難易度が高いのでアクションパズルゲームが好きな人以外には勧めにくいけど >>787
>そのHPが残り少なくなってからってのはどこかでヒントあった?
全滅した時に任意で見られるヒントで言及されてた >>792
>>787の全滅後にヒントじゃゲームデザインとして失敗って主張が裏付けられた訳か
概ね同意できる批評だわ >>778
>>775
じゃないけど、
世界は汚物に満ちているっていうゲームは素人には見えなかった。効果音とウェイトがぴったりはまってて面白かったよ。 「俺は魔王だ!!」の作者はコンテストに戦闘の無いノベルゲームを投稿していたな
個人的には戦闘があるほうが好きだ
>>607にもそういう意見があったし賛否両論なのだろうな 過去レビューまで引っ張ってくるのはいちプレイヤーだとあり得ないんだよなぁ
レビュー返しの速さから見てもここチェックしてる様だし、流石に作者本人ムーブ過ぎて自演お疲れ様としか
ごんといいワッチョイ先輩は何人の自演作者を暴いていくのか いらんつぶやきですが、
「兄作成によるアホ作品1」を、A付きで再度アップいたしました。
作者→the-toshiyuki!
ブラックがテーマの、作り直し作品です。
当然のごとく、常識はずれのオンパレードです! 知り合い以外に褒められない違和感を自演で補う悲しい作者が増えたもんよ…別の話題つくっとくわ
>>794
名前検索したけど見つからんのやが
正直タイトルで期待はできんが名前出た以上プレイはしたいぞ >>799
あーすまん、あれコンテストのやつだったから一般の方にはないかもしれん。 >>798
A付きってなに?アンサー?
>>799
わかるわあ
ホントに面白いならタイトルで損してる
私も100%スルー >>797
>過去レビューまで引っ張ってくるのはいちプレイヤーだとあり得ないんだよなぁ
ウィキの雑談スレッドで「パズルとホラーと短編と強敵好きの者」と名乗って
レビュー書いてるただのプレイヤーだよ
「このレビューは後でウィキにも書く予定」とレビューの最後に書くのが特徴
ここで書くだけでウィキのほうには書いてないレビューもあるけど >>799
>名前検索したけど見つからんのやが
タイトルをキーワード「兄」で検索したら「兄作成によるアホ作品1A」が出て来たけど レス先をよく見ていなかった
>>799は>>798じゃなくて>>794へのレスか ツイッター勢を叩いてる人がほぼ同一IPなのはわかった >>802
お前ウィキってツイッター勢でしか機能してないやつやんけ
ツイ勢同士で仲良しは構わんが、ここに来てまで批評を擁護するなよ。むなしいなぁ…
お前がツイ勢じゃなくても作者に自演臭くなってごめんって言っとき
勘違いした方が悪いって意見もあるけど、今回のは色眼鏡なしにお前のしつこさが自演っぽいと断じて思う >>801
Aは作り直し始めの意味だけで、アルファベット順につけただけのつもりが、
じつはアフターの意味もあるのです。
既存のイベントの一部も作り直しました。 >>805
叩いてる??…批評レビューから派生しただけなのになぁ
気に入らん意見はジャンル分けって汚い政治家かお前は >>806
>>742を書いた後に「劇場版・日常への帰還」のバグ報告をする為に
ツイッターアカウントを作った新参者だからツイッターに知り合いは全然いませんよ
それにウィキにはツイッターアカウントを持っていない
「冒険ツアーガイド」の作者さんもいます
私も第三回コンテストの最中にレビューを書いていた時はアカウントを持っていなかった 分かった分かった
ツイ勢認定はすまんかったな
でも自演臭かったのは尚のこと申し訳ないと思っとけよ、もちろん作者にな >>810
あなたもすぐに自演だと疑うのは止めたほうがいいと思いますよ
作品攻略情報スレで「ライフストリーム改」のライフについて質問した時も
作者の自演を疑われたなあ
何で何でもかんでも自演だと思うんだ >>811
俺以外の奴にも自演認定されたことあるなら、自分の書き方が悪いのかなって思考がないのは痛いぞ
別作品の話題になりそうな時に数ヶ月前の過去レビュー引っ張って語り出す空気の読めなさ見せといて「なんでもかんでも自演か!」ってのはガキ過ぎるわ
すぐに自演だと疑うのは〜って言うけどよ、>>794はプロという極端な褒め言葉使ってるけど、俺は自演認定もしてないのよ
その差が分かるようにはなっとけよ 書き方的に成人してないんだろうけど、流石に「プロという極端な〜」の部分を察せられず突っかかってこんだろうなぁ…
ところで「オークロニクル」って作品の自由度にワクワクしたんだが、初期の作品だもんで
今ならもっと自由度高そうな作品ありそうなもんだけど見つけられてない
一般にはないもんかね 「兄作成によるアホ作品1」の作者ですが、
あの作品は非常識丸出しなのは言うまでもないですが、悪いやつは生きてる理由がない。
そんな意味も込めて作成しました。 >>812
確認したら自演認定とは微妙に違いましたが
質問スレでの私の書き方に問題があったとは思えません
330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69f-pEyT)[sage] 投稿日:2018/01/14(日) 14:39:33.58 ID:Q++dJFkf0 [1/2]
「ライフストリーム改」
図書室の本に最大HPはMAX80と書いてあるのですが
ライフが1つ見つかりません
下記の3つは見つけたのですが後1つどなたかご存じの方いらっしゃいませんか?
・魔動力チェンソーで行ける場所に1つ
・アドラステア銀貨と交換して1つ
・鍵を使う場所で1つ
331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK81-Ueme)[sage] 投稿日:2018/01/14(日) 16:02:46.30 ID:xewqjHtAK
>>330
コンテスト作品やん
ダイマ乙 >>816
ここでの君が自演っぽかったのもスレの風潮、前後の流れっていう書き込んだ要素以外で下手くそだったからって事を学ぼう
ネット慣れしてないんだろうけど、匿名だろうが人との会話の場だからな。君の言う私の書き方に問題が無い!ってのは内容の話なだけで、終わった話をしつこくするところだったり空気読めてないのが大きいの
今のままだと現実でもつまはじきにされるから、長いものに巻かれる的ではない社交的な協調性は身につけるんやで十嶋くん 人に誉められたことないからわからないのかもしれないけど
自演とか打算なしに、人は良いと思ったら誉めるのは普通のことなんだがな >>816
もうその人に関わらなくていいと思うよ
自演っぽいって結局は見た人のものさしによるものだし
好きな作品の批評に返したくなるのはわかるけど、ここではレビューへのレビューはその人のような突っかかってくる輩が湧くから御法度なのよ
褒めたり良いところを伝えたかったらTwitterかwiki、改善点や気になったところが直接言いづらかったらスレって使い分けが無難だと思う
正直、匿名なのに書き込みづらいこのスレに自分は辟易してるけど、気に入らない書き方を是正させたり迫害しようとするのはさすがに憤ったから
このことで気に病む必要はないよ 単発IDアホしかおらんのなんでなん?
俺がいつ迫害したよ、流れも読めずしつこいのが悪いってのが主題だとなぜ分からんのか
それに対しての反論ひとつもないしな
あとオークロニクル褒めたのもスルーされて、褒めるのは普通なのになぁって当てつけられるのは呆れたわ
俺は全要素答えて根拠の弱い一方的な部分は謝ったけど、主張したい考えにとって都合の悪い部分は触れずに人を貶すだけの>>818 >>819はその辺どう考えてるんだろうか コンテスト終わってからみんなの作品の新着順チェックするようになったけど、力作になかなか出くわせないわ。
やっぱりイベントがないと出しづらいのかな。7日で埋もれちゃうわけだし。
でも出来はどうあれ毎日1作は新しく作品出てるのはすごいくない? 意外とツクラーは多いよな
ツイ勢とか割と氷山の一角だろってくらい投稿数はアクティブだわ
市販ゲーにもがっかりする作品が多い世界だしアマチュア投稿なら尚のことだけど、だいぶ前の高評価作品漁ると存外楽しいんだよなぁ
変に世界観壊れてたり、他自作品キャラとか出てこなくて置いてきぼりくらわんし コンシューマーの需要もなんだかんだあるのかもしれんな
素材や仕様が縛られてるぶんPCみたいにデフォルト素材wwwとか煽られないし
子供にも触れやすい
ミバなき今子供たちがどこで交流してるのかは疑問だが >>798
兄作成によるアホ作品1クリア プレイ時間40分ほど
PTはハリマイオキシュ―平均LV7
EDは天下りの人撃破(仕事は育毛剤を選択、むしろ他選べるのか分かりませんでした)
と1日だけ働いて辞めるの2種を確認
製作時間25時間という短さの中に
PTメンバー入れ替えがあったり敵の名前が凝っていたりと
短編ネタRPGとして楽しませて頂きました
ツッコんでいいのか悩みどころですが
トッシのプロフィールに対して井戸の子や天下りの人との繋がりが
作中一番ブラックな部分だと思いました 改変可の大作をそのまま自作品として出してる奴は小学生で、ツクフェス知らない友達に「これ俺がツクった。低評価なのは爆撃って言って〜」とか誤魔化してマウント取ってると推測してる
子ども達はSNSやネットで交流していなくとも、一人でもソフト持ってるなら近場でツクールコミュニティを築いているのかもしれない
そしてすぐに飽きているのかもしれない 改変可のやつを自作品として出すのは理解できるけど、改変不可にしてたらすぐにバレると思うの >>824
「兄作成によるアホ作品1」の
作者です。忙しい中、自分のブラック作品をプレイしていただいて、光栄でございます。
また機会があれば、続編を作るかもしれません。 >>820
>あとオークロニクル褒めたのもスルーされて、褒めるのは普通なのになぁって当てつけられるのは呆れたわ
褒めるのは普通だから他の人はあなたをオークロニクルの作者の自演だと決めつけたりはしない
「流れも読めずにしつこいのが悪い」と思うのはもっともですが
それを脊髄反射で自演だと決めつけるのはどうかと思います >>828
>褒めるのは普通だから他の人はあなたを〜
これ前にも書いたんですが、褒めるのは普通だから俺は>>794に自演認定してませんね。君の「他の人は〜」で俺以外は自演認定しないという主張は崩れますね。論破
>脊髄反射で自演だと〜
上記理由から脊髄反射で自演認定していないことが証明されてますね。論破
>〜と思うのは最もですが
思ってねぇだろお前。悪いと思ってんなら別の話になってるこの流れでぶっこめるかよ
俺がやったように謝罪の言葉を入れろとは言わんよ。でもミスは受け入れて頭を下げる精神は育てないと褒められるどころか相手にもされん大人になるぞ
あとさぁ…一つ主張がでると前の主張忘れるのやめて…相手の意見を全て把握するのは議論仕掛ける礼儀なんよ
どのみちこの件はどうあがいても言い負かせられんから辞めた方がええけどな。君は自己紹介までしたんや、勝てない勝負は恥の上塗りやぞ >>829
あなたは証拠が無いのに勘だけで私を作者だと決めつけて
「知り合い以外に褒められない違和感を自演で補う悲しい作者が増えたもんよ…」
と作者の人を罵倒しました
自分の嫌いな作品への好意的なレビューを書いたのは「作者の知り合い」だと思う
視野の狭さは直したほうがいいと思いますよ
世の中にはあなたと違う意見の人もいるのです 私は去年の12月にニンテンドーeShop総合スレで
RPGツクールフェスプレイヤーの存在を知りプレイヤーになったばかりの
新参者で知り合いのツクラーは全然いません
初めて書いたレビューは>>299の「呪われた洋館」ですが
慣れていなかったのでレビューというより感想文ですね
今ならもう少しちゃんとしたレビューが書けると思います >>830
君は一度恥をかいた方が良いな
>あなたは証拠が無いのに〜
おい、証拠の話に持ってくんだな?じゃあ君が作者じゃないという証拠を出そうや。
「僕を自演認定したのはお前の物差しが悪い!だって僕は作者じゃないもん!お前に証拠も無いし!」という根拠なら、作者じゃないという部分の証拠ださんとなぁ〜。それがあって初めて俺が決めつけで間違ったと言えるよな?
>自分の嫌いな作品への好意的なレビューを書いたのは「作者の知り合い」だと〜
3度目だよ?俺が君を自演認定した時は、話題が終わってもしつこくその作者の話題+数ヶ月前のレビュー引っ張ってきて語り出す事が原因だよね?好意的なレビュー関係ないよね?何度言えば分かるのかな?
よって俺が好意的な評価者を作者の知り合いだと思う狭い視野の持ち主だという主張は君の根拠なき思い込みだね。反省しようね
証拠が無くとも君が作者じゃないと言って一度俺が流したのは意地になって否定する事でもないって温情からなの。そうやって大人は良い会話しようって矛納めて動いてるの
そういう相手にアホは「証拠見せろ!」って言っちゃうのよ。で言い返されて逃げ場無くなんの
「こいつは僕を言い負かせられなかったんだ!」ってなっちゃたかな、君の思慮が足りなかったね 一度論破された部分は触れず別の手法で反論してまた論破されるってそろそろ自分がおかしかったんだと理解しよう
でもこれ以上レスバで消費できんから遠慮はせんよ。次反応するなら君の主張の根拠に必要な作者じゃない証拠を出さないとね
もちろん他の奴が作者本人だと出てきてもネットじゃあ証明にならんし、アカウントとか捏造自由なもんで証拠だと言わないよなぁ?
ちなみにライフストリーム改でツイッター検索すると、俺は魔王だ!の作者が同作をベタ誉めしてる内容出てきて面白かったよ。うんうん、好きな作品を褒めてくれた人は擁護したくなるよなぁ〜!俺も子どもの時はそうやったよ!
君の健気なしつこさは納得できたよ
君に言える事はな、5chでは言い負かせる必要も謝る必要もないという事や。シレッと自由度の高い作品を紹介してもええ。俺も何も言わずその話題に乗っかるんやで
それがネットでの一つの社交性や、出せない証拠に悩まんでええからやり取りを一個ずつ学んでいき >>831
5chでの自己紹介はやめとき
ここは過疎スレだから反応薄いだけで長いレスバトル含め基本的にうざがられるから
浅く気楽に会話するのが匿名掲示板の風潮や。SNSと同じやり方だと煽られて不快な気持ちになる結果が来るで せっかくのIP表示スレなんだし専ブラ使ってるなら 153.175.148.24 のNG推奨
辿ればわかるけど貶し思考で自分がマウントとるまで気が済まない人間だからまともに話を聞く必要はないよ >>835
明らかに子どもだったから増長させとくの気が進まんくて反応しちまったわ、すまんな
>>836
反論で論破しちゃうとマウント野郎扱いで話聞く価値もないって…頭の弱い人かな?
自分一人でNGしないあたり心の自治厨はみ出てますよ単発さん
もちろん反応なかったら黙るわ。でもお前ら何故か向こうの事は嗜めんから十嶋くん終わりそうにねぇんだよな 一般の「ラディアズサーガ2」って作品が古めのFF感あって面白いんやが
評価低いのは続編っぽいからか?クエストとか難易度とかしっかりしてて良い感じだぞ
今のとこ前作要素そこまで影響ないけど後半出張ってくんのかね?なら評価低くつけるのが居るの分かるけども 宣伝・内容からゲームとしてよく作られている感がヒシヒシと伝わってくるが
世界観の個性がぱっと分かりづらい + 序盤が弱くてキャラに入り込むのも難しいという
この環境における二大評価されづらい点に弱味を持ってしまった不運なゲーム マジかよ
ツクフェスで自然にメタスラ狩りを楽しめたの久しぶりだったから唸ったんやが
宣伝って他所か?武闘家グラの女キャラ嫌いじゃないしとにかく楽しめてるわ ◆評価(レビュー)
【タイトル】ラブリー☆ラヒリー
【作者ID】42966
【ジャンル】ファンタジー/簡単/戦闘なし
【投稿場所】みんなの作品
【プレイ時間】おまけ込みで25分45秒
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
全5(+5)ステージのアクションゲーム。
敵に触れ、Aボタンを押すだけで倒せるダメージ要素が少なめの無双系ゲームで、全体的にポップな雰囲気を醸し出している。
また、クリア後に容赦のないおまけがあり、高難易度好きにも飽きさせない工夫がなされている。 >>837
あなたの長文読むの面倒になったのでもう終わりにします
>>832とか長すぎて読む気になれなかった
わざわざ書いて下さったのに申し訳ありませんでした
>>840
>宣伝って他所か?
>>545
545 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1323-lEE9 [125.102.96.4])[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 20:46:21.46 ID:VYTrkTE90
◆作者によるPR
【タイトル】 ラディアズサーガ2
【作者ID】 康麺/166904
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 約8〜10時間
【PR】
前作ラディアズサーガから半年後、
魔族の王を討ち果たした英雄が、偽りの世界"霧幻界"で新たな危機に立ち向かう…
本作は「2」と名が付く通り、前作の続編という位置付けになりますが
前作の知識はあまり必要がないストーリー展開となっており、本作からでも十分に楽しめるよう制作しました。
また、前作の反省からゲームバランスの大幅な調整を行い、
RPGの醍醐味の一つである、レベルが上がって強くなる楽しさをより感じて頂けるバランスを意識しました。
その他、歯応えのある敵を討伐し、報酬を獲得する「ハント」、シンプルな武器強化システム「霊石強化」等
自分のファンタジーRPGへの思いを全て打ち込んだ作品となっております。
前作をプレイしてガッカリされた方にも、前作未プレイの方にも楽しんで頂けたら幸いです…。 ラディアーズサーガ2(コンテスト版)レビュー
>>591
>>597
>ところが後半から前にもあるとおり前作話題ラッシュ
コンテスト版は前作をプレイしてから遊んだ方がいい内容だったようです 貶してばかりで面白いと思ったゲームについて書くことが全然無かった
153.175.148.24 さんが面白いと思ったゲームについて語るようになってくれて嬉しいです
私は自分の好きな作品を貶されると張り切って布教したくなる性格なので
感想を全く書かないよりは貶したほうがいいと思いますが
好意的な感想が皆無だと
「この人ツクールフェスで面白いゲームを見つける事が出来なくて可哀想」
という気持ちになります >>842
ええんやで
長文読むとパンクする人が多いから弁護士とかの法曹が仕事になってるんや
その事を謝る必要はないで
情報ありがとうな ラディアズサーガの合間に進めてる「+Life story+」って作品、派手な事やってないけど牧場物語落とし込んでて良い雰囲気なんやが、最近のでは評価も高いのにここの奴は誰もやってないんかな?
てか単発IDでレスバ諌めに来る自治厨おばさんは作品の話もせず何をしてるんや?自治欲満たせる時だけ書き込むんか?
「私の居場所」スレとでも思ってるんやろうか
楽しみ方はそれぞれやが、こういう自由度高そうな作品こそ色々共有しながら楽しめそうだからやってる奴おったら感想でも欲しいわ >>843
世界観が同じという意味の2ならまだしも前作やらないとわからないようなの普通コンテストに出すか?
出来不出来別にして論外だろ
まして前作プレイ強要するような作風なら評価不能作品 ラディア2書いたのワイや
もう少し詳しく書くと後半加入キャラが前作キャラや
そいつら中心に話題が進むから前半キャラが空気になる
性能も後半キャラのが使いやすい(特に全体大回復は後半キャラのみ
設定も前作話題が関わるから理解しにくい、やってりゃ理解そのものはできる(やってた方が当然スムーズ
全体的に2だから1の設定を引き継いでる為、その設定をまんま出すから唐突な印象が拭えない後半なのよ
構成そのものは王道でシッカリ練ってあるのは感じる ドラクエ2の気分でやったら違和感ある訳か
>>844
こんな流れになるなら君はレビュー引用する癖は辞めた方がええな
プレイして文句言われるならともかく、他人のレビュー引用した奴がしたり顔で所感述べるのは作者にとって気分悪いやろ。マイナスに捉えられる部分なら尚更な
貶すだけの俺でもプレイしてない作品は触れんのや
次からはプレイした感想書き込み。序盤やけどラディアズサーガ面白いで >>849
>序盤やけどラディアズサーガ面白いで
いきなり2から始めるよりも前作を先にプレイしたほうが楽しめると思って
レビューを引用させてもらったのですが、2を中断して前作のほうを開始されたのでしょうか? 歯応えのある敵に興味があるのでラディアーズサーガにも興味はあるのですが
プレイ中のゲームが色々あるのでしばらくはプレイ出来そうにないですね
コンテスト作品をプレイする為に中断していた「私はゼウスです」を
最近クリアしましたがサブクエストが出来るようになる中盤以降から
面白くなる作品でした
序盤お使いイベントをしていた時はあまり好みでは無いと思ったのですが
後半のシリアスな展開は凄く良かったです
既にレビューが沢山書かれている作品だと思うのでレビューを書く予定はありませんが
気が向いたら思い出を残しておく為に書くかもしれません 【タイトル】禁句連 〜タブー〜
【作者ID】scape359 / 984
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/難しい(コンテスト版はSF)
【投稿場所】一般
【プレイ時間】コンテスト版 7時間40分/一般版 7時間(スキップ使用 追加の裏ボス2体撃破)
【レビュー】
口は悪いが正義感の強いアスティが元の世界に戻る為に言葉や魔法を封じている組織と戦う物語
ボスキャラは強いが店で良い装備を売っているので、雑魚を倒して金を貯めているとレベルも上がる
先へ進むと装備品の値段が上がるが、店売りの最強装備を揃えなくても戦法を工夫すればクリアは出来る
後半は前衛キャラと後衛キャラの防具が共通なのでお下がりを着せる事も出来る
フィールドには出現率が低いが経験値を沢山落とす敵もいる
(ノースホーム北の森と禁句連本部南の森で確認)
船で行ける港町の近くには禁句連の支部があるが、攻略は後回しにしたほうがいい
(塔→本部近くの神社→各支部の順がオススメ)
各町にある井戸から行けるメモリーズウェルには、今まで会った人や戦った相手や行った場所が
視覚的に分かりやすく展示されている(調べると主人公の感想も見られる)
仲間が隠している秘密が予想とはだいぶ違ったので驚いた
ボスが強いので「誰のどの装備を優先して買うか」「どの特技を使うか」「どのアクセサリーにするか」
等を考えるのが楽しかった
低レベルで追加の裏ボスと戦う為に金を沢山落とす雑魚が出なかった時は逃亡しつつ資金集めをしたので
一般版のクリアに時間がかかったが、普通にレベル上げをすればもっと短時間でクリア出来ると思う
(そもそもEDを見るだけなら塔をクリアした後はあまりレベル上げをする必要はない)
このレビューは後でウィキにも書く予定 >>852
前にも言ったがどっちか一方に書けばいいから
マルチは自演と見なされてもしかたないぞ 自分はこっちとWikiの両方にレビューが欲しいです。 自演認定野郎なんかほっとけ
こっち見てないけどwiki見てるって人もいるだだろうし、マルチで書くのを否定する意味がわからん >>853
ものぐさで腰が重いのでここで「後でウィキに〜」と書く事によって
「宣言した以上はやらねばならない」とモチベーションを高めています
書くのはここのほうが楽だけど後でもう一度読むのが楽なのはウィキという印象
ウィキなら小まめに修正も出来るし ここでwikiのこと書くのは宣伝みたいで違和感あるわな
内容が充実してないツクフェスのwikiとか興味ないし >・他掲示板、SNSから他人の紹介・レビューを持ってくることは禁止します。
>(それらに記載・掲載したものを、掲載した人自身がこちらにも記載するのは可能です。)
ウィキは他人のレビューを持ってくる事は禁止されているので
「掲載した人自身」だという事を証明する為に最後に一文書いています ・バグ情報
・難易度が高い作品の攻略ヒント
・プレイした人が気付きにくい要素
これらの情報はなるべく多くの人と共有したほうがいいと思っているので
こういう要素のある作品はこちらとウィキの両方に書くようにしています
ツイッターアカウントを作ったので作者の方がツイッターをしている場合は
そちらでバグ報告をしますが 2chかじりついてるヒマ人ばかりではないだろうし流されないようにwikiにも書いていいんじゃないの
テンプレにwikiが載っててwikiに転載禁止って書いてある以上言及しない理由もないし、
反対する奴でも自演認定野郎とか、内容が充実してないとか興味ないとか関係ないこと言ってる私怨アホはほっといてOK wiki関係者が仲間全然集まらないからこっちで宣伝し始めたってマジ? 流れるほど書き込みなんてないじゃんw
個人的にはwikiにも書き込むって一文は、宣伝みたいでイヤ
忘れるってんならwikiに書いてからこっちに書いて欲しい
向こうなら編集できるんだから、5chにも書き込みますって一文も編集できるし なんだここ文盲と頭弱いやつしかいないのか?
wikiに書くの一言がなんで宣伝になるんだよ
「あっ、だったらwiki見よ」ってバカが湧く要素がどこにあるんですかねぇ
無断転載禁止にしてる以上、同文を別所にあげるときはそのサイトを一緒に書かないとダメだってことは考えなくても分かるだろ?
あと断っておくと自分はwiki関係者でもツイ勢でもないからな
馴れ合いは嫌いだけど馴れ合いにグチグチ言ってる陰キャオタクはもっとキモい ササクッテロレの私怨おじさん、必死の反対からの人格攻撃
あとはワッチョイ前半一致の自演認定おじさんと単発ワッチョイくらいしか反対してないが
前も言ったけど自演云々はコンテスト終わったしどうでもいいんじゃないの
wiki編集はまあご勝手に、自分は関わらない コンテスト中じゃないし他人の作品をレビューした人が複数箇所でレビューする事自体抵抗もない
レビューが悪いわけじゃないし一々宣言しなくても全文コピペじゃなければそれだけでいい話じゃないのか わざわざ5chで立場証明()してる奴らだからなぁ
自分らの違和感に気付けないのは当然っちゃ当然か >>863
>忘れるってんならwikiに書いてからこっちに書いて欲しい
ウィキの編集するのが面倒なのでとりあえずここにレビューを書いてから
それをウィキに転載しています
現在DL出来ない第三回コンテスト作品のレビューはウィキにしか書いていませんが >>869
>それは自演認定するやつがいるんだから仕方なくね?
第三回コンテストの最中に複数回こことウィキの両方にレビューを書いても
自演認定される事は無かったのでそれはあまり気にしなくてもいいと思います
私がここで自演認定されたのは「俺は魔王だ!!」について書いた時だけですし くどくてすまない
wikiにもの一文は悪気は無いんだろうけど
変にヘイト稼いでるから付けない方がいい
ワッチョイIPで同じ人なのも分かるし蛇足になってる 上に出てた+Life story+やったのは更新前
普段この手の牧場ライフモノをやらない俺でも金策考えて畑や家畜を開放して行く順番考えてやっていくのが楽しかった
5日目のお祭りの日は買物が出来ない事を知ってそこで一旦ストップしてるけど良く作られていると思う ワッチョイ7f9f-W/zB はもうほっとけ
かばう奴ともども明らかに論点分かってないし、ただの自己顕示欲丸出しのキッズ達だろ。スルー安定
+Life story+は俺も5日に物売れなくて金増やせんから祭りの品みたいなの買えずに進んだわ
複数のプレイヤーが陥るってことは何かしらあるから、作者には生きた感想として受け取って欲しいな ここに書こうがWikiに書こうがそれを宣言しようが自由だろ
気持ち悪い
自演もクソも「あとでWikiにも書きます」の人はこれまでに結構色んな作品のレビューをしてる訳だが
一体どの作品の作者だと思ってるの?w
自演ってのは自分の作品を自分で褒めてるって事だよな?w コンテスト結果発表日だな
個人的には敵含めキャラ立ちが優秀だったシナリオの作品があって、学べた物のあるコンテストだった >>872
>ワッチョイIPで同じ人なのも分かるし蛇足になってる
あれを書いておくとこのスレを見るたびに「wikiの編集をしなければ」
という気持ちになるので他の人にとっては蛇足でも
私にとっては必要な物なのです 【タイトル】獄伽巡り
【作者ID】カゼイチ
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
ホラーRPGかな
マップと演出がすごいけど、肝心のストーリーは微妙でした。細かなミスも多くてもったいない感じ。
難易度はかなり優しく、子供も意識してるのかなと思ったけど、漢字や言い回しが不自然に少し難しめで子供たちが序盤で投げないか心配。
雰囲気が出てていいと思うのに、戦闘がとにかく簡単で違和感。
だまし討ちでしたー残念!みたいな展開も余裕で切り抜けられて拍子抜けです。
ストーリーもですが、もっと尖ってていいと思うのになあ。
面白かったけど、おしい!って気持ちが私の中では強くて…
そうは言っても、安心してすすめられる良作です。
進行不能なんかはなかったので、プレイ自体は問題ないですよ。 【タイトル】FES☆フェス
【作者ID】あまつれんと/7633
【ジャンル】ファンタジー/王道/ハートフル/更新版
【プレイ時間】5時間(クリア時主人公レベル20)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
自由に順番を選べる短編を三つクリアすると無口な主人公の本編が開始出来る
短編はペルル(簡単)→姉弟(最後のボスが手強い)→ランカ(普通)の順にクリア
姉弟の話が一番続きが気になる内容で本編開始後は早く合流したいと思いつつプレイした
全体回復アイテムが無いので本編で自由にパーティを組めるようになった後は
全体回復魔法を覚えるキアラを育てておかないと終盤が辛いと思う
(低レベルでクリアしたので主人公が全体回復を覚えるかどうかは不明)
長編作品に誤字は付き物だが「飽くまで」が「悪魔で」になっている所が二ヵ所あったのは気になった
逃走成功率UPを持っているキャラが多いので短編も本編も雑魚とはほとんど戦わず
低レベルで進めたのでボスが強くて楽しかった
ストーリーは気になる点がいくつかあったが、所々驚かされる場面があり面白かった
(手記20の時に出て来る敵キャラの「あの姿」は何だったのだろう? 魔法によるコスプレ?) >>879
作者です
5時間のプレイ&レビューありがとうございます
ラスボス撃破は初見殺し+平均レベル22〜を想定して調整していたと記憶しています
その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて
何とかというバランスのはずなのでレベル20撃破は凄いです
誤字は…毎度の事ながら特に酷いですね これからも精進します
ご指摘の通り「あの姿」に関しましては作中明確な答えはありません
加えて語られるのも「とあるPTの冒険の一部」となりましたが
冒険譚から想像を広げて楽しんで頂ければこれ幸いです
お忙しい中 作品にお付き合い頂きありがとうございました!
これからも良きツクールライフを〜 ◆作者によるPR
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 3〜5時間程度
【PR】
初めてマトモに最後までツクッたので嬉しさのあまりPR!
(Twitterでも宣伝しておりますが此方でもさせて下さいまし)
テキストや細かいゲームバランスを丁寧に調整しました。
難易度はそこまで高くなく話自体も単純で分かりやすくを心掛け、プレイしやすいよう努めました。
ツクラー目線、プレイヤー目線問わず批評していただけますと幸いです。宜しくお願い致します。 ファイアーエムブレムのようなシミュレーションゲームってありませんか? 【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【プレイ時間】 3時間30分(クリア時平均LV21 神殿等の白宝箱回収済み)
PR通りにシンプルかつ手堅く纏められたお手本のような王道ファンタジーRPG
プレイヤーは騎士団長ユアとなって仲間と共に復活した氷竜を倒す事が目的となる
鍵+仲間を揃えて初めて開ける事が出来る白い宝箱や
直ぐには行けないけど後程行く事になるフィールド上に見える建物
ダンジョン内の宝箱の配置箇所、店には高めの装備も置いたりと
ゲーム性の部分でプレイヤーに先がある事を意識させる配慮が上手いと思いました
反面、ストーリーは分り易さに気を使い過ぎているせいか
驚かせたり盛り上がりを見せる「転」にあたる部分が弱く
また無口主人公ゆえにガルドの設定負担が多くなっていたようにも感じました
もし次回作などあればシナリオ面をもっと冒険しても
このクオリティならばプレイヤーは付いて行くのではと思います
上記以外の個人的オススメ成分
・壺や樽からのアイテム入手、一部オブジェクトを調べた際の反応
・無口主人公、クド過ぎない最小限の演出の会話イベント
・鞭やナイフを振るう青アスティ
・設定のおいしいお爺さん
・メタ発言無しの正統派ファンタジー >>881
2時間10分Lv17でクリア
長編?て疑問はあるが王道なシナリオ
王道なだけにやりなれてる人間にはどうだろう
石化回復アイテムがなぜか敵に使用するのは笑った
装備のバランスが悪い、防具は物理タイプは魔法系、魔法タイプは物理系に装備させてまあなんとか
武器は槍なのに剣アイコンとかモヤモヤ、新しい武器が上がり幅小さいから拾える武器で使い回しで間に合う
ラスボスより火山のボスのが強かった、レベル的に全体回復覚える前な為
全体的に調整が足りないかな、あと火山に入るパスワード忘れると詰む >>882
ない
ツクフェスの機能でそこまで高度なシステムのゲームを再現するのは難しい
自分でシステムを作るタイプのゲームは「独自システム」っていうカテゴリーだから、今回のコンテスト入賞作品とかみんなの作品をダウンロードしてみれば参考になると思う >>884
>あと火山に入るパスワード忘れると詰む
パスワードをわざと間違えたら仲間がパスワードを教えてくれたので
忘れても何とかなると思う
私は低レベルプレイだったのでラスボス戦の時は僧侶(LV14)が全体回復魔法使えなくて
ギリギリの戦いだったけど、全体回復魔法があれば苦労しなさそうなラスボスだとは思った >>880
>その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて
その二人は両方パーティにいました
低レベルプレイだとよく瀕死になるので素早さが高くて敵より先に行動出来るペルルは
ピンチの時の回復アイテム係として重宝しました 間違えて2chの方に書いてしまったので再投稿
炎の剣と氷の竜の作者です。
プレイしてくださった皆様ありがとうございました。
シナリオや装備面のバランスなどなど
今後の改善点に気づけました。
調整は念入りにしたつもりでしたが
拾い物だけで事足りて店で買う楽しみがなかったり
上昇値が少なかったりとご指摘され
甘かったなと反省しております。
ともあれ、誉めるところは誉めて戴いたので
嬉しかったです。
お時間使ってクリアーまでプレイしていただき
本当にありがとうございました >>888
待った、これだけは言わせてくれ
ビキニなのにアイコンが服なのは絶対に許されない! >>889
アイコンは誰が装備できるか分かりやすくするためにカテゴリごとに統一したので…
申し訳ないですwww脳内保管でどうかひとつ…
まさかこんな指摘がくるとは… 鎧のアイコンが白服ばかりだと思っていたけどカテゴリ別だったのか
ビキニは女性専用装備だからビキニアイコンでいいと思う
(ピンク色がイメージと違うのでビキニアイコンを使わなかったのかと思った)
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】4時間 クリア時レベル14〜16
【レビュー】
難しくは無いが簡単でも無い難易度
成長は早いが初期レベルが低い四人目が加入した直後は雑魚とちゃんと戦って
レベルを上げる必要がある
行かなくてもクリア出来るが行くとアイテムや装備品が入手出来る港や神殿があり
探索も楽しめる
人間の町にある宿や民家は屋根を省略して中が見えるようになっていて
マップ切り替え無しで中に入る事が出来て快適
店ごとに店員のセリフが微妙に違う
(フォーレリアの宿で「いいえ」と答えた時の店員のセリフが良かった)
町にいる娘に「それが本当なら...私みたいな、可愛くない子なら狙われないってことよね!?」と聞かれて
「はい」「いいえ」で答えるのが面白かった(仲間が増えると返答後の掛け合いも増える)
○○○を持った状態で樹海にいたエルフに話しかけたら初対面なのに
「ありがとう!採ってきてくれたんだね!」と言われて違和感があったので
「それは○○○! 僕のアイテムと交換してくれないかい? ありがとう じゃあ〜」
とかのほうが良かったのではないかと思う(会う前にそのアイテムは採取出来る)
終盤に主人公専用防具やアクセサリーが入手出来るけど魔防が低いキャラなのに
物理防御を上げる装備ばかりなので使わずにクリアした
最初のボスがあまり強く無かったのでレベル上げはあまりしないで進めたが
2番目以降のボスは手ごたえがあって面白かった ビキニの件を指摘するだけというのもあれなので真面目にレビュー
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【プレイ時間】 2時間ちょっと、レベルは18くらい
無口&鉄仮面主人公の王道RPG
【ゲームバランス】
爺さんの誘いを無視して一人で洞窟に行ってきたり
わざと殺して2〜3人のPTでもさほど問題なく進められたので難易度はほどほど
(なんとなくやってみたかっただけで、キャラが気に入らなかったとかではないですよ)
主人公が全体技を覚えたら素早さアップアクセと強めの武器を持たせれば雑魚戦は開幕一閃でだいたい終わる
そのため特攻特技は一度も使わないままクリアしてしまった…
しかしボスはなかなかにお強いので回復薬は買い溜めしといた方がいい
【演出とか】
街ごとに宿屋のセリフなんかも変わるし、調べられるオブジェクトも多い
多いのはいいが何もないときはメッセージを一個にするか、いっそ無反応でもいいかもしれない
先の爺さんのイベントでは無視して一人で行ってきた場合、
僧侶ちゃんに話しかけるか爺さんに話しかけるかで会話の内容が変わるとか、
火山パスをカンニングした場合などの分岐も丁寧に作られてる
ただ物語上のヒロインである王女様の出番がほぼ最初と最後だけなので、
どこか途中で主人公の回想シーンでも入れて登場させた方がいいかもしれない
【アイコン】
カテゴリ分けしてたのはわかったけどやっぱり、ランス(剣)やビキニ(服)は… >>892 891
作者です。レビューありがとうございます。
宿屋とか可愛くない娘の台詞は
好評だったみたいで良かったです。
エルフの台詞はたしかにおかしいですね…
ご指摘ありがとうございます。
エリーゼ王女もドラクエのローラ姫みたく
途中で助けられたり、あるいは回想があっても
よかったかもですね
槍もいらなかったです。
フェスの性質上、命中率とかに
変化つけられれば良かったのですが
今のところ騎士剣との差違がないので
全部剣に統一するべきでした
アイコンも装備画面開けば装備できるやつしか
でてこないので、統一する必要なかったかも…
ビキニの件は今後の教訓とさせて頂きますw
最後までプレイしていただきありがとうございました! ◆作者によるPR
【タイトル】 古事記・楽しい日本神話
【作者ID】 イマサッキ/62259
【ジャンル】 コミカル/ダーク/大人向け/長編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 12時間前後
【PR】
古事記を遊びながら読めるようにゲーム化してみました。ニンジャ要素はありません
原文や翻訳版では何が起きているのかわかりづらい古事記も、
キャラクターにグラフィックやセリフを当てることで格段に理解しやすくなった…と思います
章で分けられたエピソードを好きな順に遊べます(一度始めると途中で抜けることはできません)
性質上イベントシーンが長くなりがちですが気長にお付き合いください(オープニング部分のみスキップ可能)
ゲーム化にあたって多少ストーリーを改変してたりしますので、終わったら翻訳版と比べてみてもいいんじゃないでしょうか
◯親切設計
基本的にシンボルエンカウント(デフォ戦)。動きをよく見て避けてもいいし全員倒してもいい(ダンジョンに入りなおすと復活)
もし負けても全回復後に特定地点に戻されて申し訳程度にお金が減るだけ。さすがに使った道具までは戻らない
ほとんどのダンジョンで近道を開通できるので一度退却して再挑戦しても攻略の手間を減らせる
敵の使う全体攻撃はごく一部を除き全て魔法攻撃なので、防御の低い後衛キャラが巻き添えで瞬殺されることはない
味方の覚える特技は必要最小限に抑えたので、特技多すぎてわけわからんみたいなことにはならない
特技には威力や効果などの簡易説明あり。属性付き装備には相性も記載(敵の属性は推測してね)
長いイベントシーン中でもたまにセーブ画面が入るので中断したくなっても安心
ワールドマップは狭く作っているのでそうそう迷ったりしない(冒険してる感がないともいう)
元ネタを知ってる人も知らない人も是非遊んでくださいな
死んだ嫁さんを迎えに行ったりひきこもりを引っ張り出したり怪物を退治したりハーレムを作ったりしましょう >>894
2途中まで
理解しやすくコミカルよりにしてるのはわかる
実際あんな感じだし
ほぼ読ませるタイプの出来なのに戦闘部分がシビアすぎ
レベル上げ、金策が必須なのがいただけない
シンボル全部避けてボスのみだと確実に詰む難易度て
特技系の消費でかくて連発すると2〜3戦がやっと、被ダメが高く毎回回復必須
の割に取得経験値効率はボス系一部除いて一番雑魚連戦が最高率…
シンボル使う意味やらもう少し勉強し直した方がいい 3の中盤、山のボスにて終了
頭悪すぎる、Lv30、24、26
HP1980が最高、被ダメ1000以上あり、複数ボス、全体攻撃あり、全体回復アイテムのみ
これでもそこそこLv上げしてる状態
先に進ませたいのか心折りにきてるのかわからん
クリアさせる気があるのかと問いたい >>895 896
すみません、イベント進行を重視して難易度はもっと下げるべきだったようです >>894
>>897
第二章をクリアしましたが鹿の近くにセーブポイントが無いのが面倒でした
(ボスキャラに敗北すると拠点まで戻されるのでセーブしたい)
鹿を倒してちょっと離れたセーブポイントまで戻る→上り階段の途中にいる敵を倒してまた(略)
MP回復アイテムが高いから途中のシンボル敵とは戦いたくないので
いちいち避けなければいけないし
移動中しか使えないが値段の安いMP回復アイテムを用意するか
MP消費量を減らすかのどちらかにして欲しいです
第一章はちょうどいい難易度でした
限られた素材で古事記の内容を表現しているイベントシーンを見るのは楽しいです
ブドウの木とか機織り機とか ◆作者によるPR
【タイトル】 心と呼べる
【作者ID】 kigaiga/4811
【ジャンル】 ファンタジー/探索/独自システム/更新版
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】約一時間半
【PR】
タイトルはそのままですが以前ここでPRさせていただいた作品の更新版です
主な変更点として、自作戦闘とクエストを六つ(メイン1サブクエ5)追加しました
戦闘はサイドビューのターン制バトルで、敵の行動に合わせて攻撃を阻止したり防御したり攻めたりといった感じです
戦闘の数は少なくオマケ程度ですが、レベル1でも全ての敵を倒せるように調整しました
正直な話、戦闘とレベルの要素を入れた方が飽きられず進めてもらえるだろうと考えて安直に追加したのですが
なんだか作品がブレてしまったような気がして、戦闘はないほうが良かったのではないかと疑問を抱いています
その点もその点以外でも、もしもプレイしていただけて、もしもプレイヤー目線で思うことがあれば
聞かせてもらえると嬉しいです >>898
どうもありがとうございます
現在鋭意修正中です >>899
>【タイトル】 心と呼べる
プレイ時間 2時間20分
穏やかでしんみりした雰囲気のアドベンチャーゲーム
魔王と「はい」「いいえ」しか言わない勇者の会話等コミカルなイベントも多い
戦闘は一部を除いては回避する事が出来るし負けても再挑戦出来る
死者の森は「宵より少し前に」イベントを見るまでは存在に気付かなかった
EDを見た後に最後の場所へ行く前のデータをロードしてあちこちへ行き
やり損ねていたクエストをこなしたらスライムが「一つだけ行っていない場所が〜」
と言ったのでクエストは21で全部だと思う
クエストは続きが気になる内容の「目に映る言霊」や
コミカルな内容の「拐われ子のお守り」「ラストバトル」「愛しのぷにぷに」が良かった
あちこちにいる門番のセリフも面白かった
サブクエストの戦闘で負けそうになって冷や冷やした事もあったので
戦闘は適度な刺激になって良かったのではないかと思う >>894
やっとクリア
大体30後半〜40くらいまでレベル上げが必要だった
4の鎌鼬はイヅナ以外討伐
とにかく被ダメが高く、全体回復が先読み以前に毎ターン必須
状態異常も豊富な為に一度全員麻痺で一発アウトもあった
エンディングでのネタバレは正直最初からバラしとけと思た
もう一度はやる気になれない つか鎌鼬素材あっても気分のらないとか言って作らないんだが?
オロチ倒すまで作らないのか?
それとも例の要素解放してないとか?
どっちにしろ強敵もいないのに渋る意味がわからん
クリアするとキャラのレベル以外リセットされるし
ちなみに隠し?ボスのオロチはレベル40でHP2000前後、全体攻撃被ダメ1200〜1500、単発1500+1000回復、普通にやると勝てない 自己解決
山吹色の菓子が必要だった(ドロップor8000
全部作成したが店売り最強と大差なし…(5000以下
シナリオ部分は別に悪くはないんだが
いかんせん戦闘バランスがなぁ
特技の消費HP・MPは半分以下にして被ダメは6〜7割くらいに落とせばまだ許せたかも知れない 古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)
調整前の二章の物価が高かったので三章は調整版をプレイ
敵の能力が体力を中心に弱体化していて報酬(経験値とお金)が増えているらしい
Lv33、30、28で山のボスを撃破
山を探索して敵を倒しつつアイテムを集めた後に森や山にいる紫のサソリ(シンボル敵)を倒して
装備と交換出来るアイテムを集めたらちょうどいいレベルになった
もう少し低いレベルでもボスは倒せると思うがボスの所へ行く途中に避けにくいシンボル敵がいて
上手く避けられなかったので戦闘になりレベルが上がった
山のボスを倒したら村に戻って態勢を整えてすぐボス戦
三章クリア時のレベルは上のレベル+1(山のボスを倒したら全員レベルが一つ上がった)
古事記は読んだ事あるけど八岐大蛇を倒した後の事は記憶に無かったので三章EDは新鮮な気持ちで楽しめた 調整版も含めて
拾うアイテムがシナリオ進行にかかわるの
もう一度やり直すと進行不可
50まで上げやすくなった
金も余りやすくなった(使い道ないけど
装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる
2で明るくしてクリア、もう一度やり直すと暗いまま明るくできない等
色々調整不足なのは変わらない 全章高評価のラフィーリア戦史を最後までざっくりとやったけど、何でこれが高評価?
バトル自体は片手でも出来るレベルのノベルゲーだったとしても
肝心のシナリオが2章から露骨にお粗末
ただ主人公総受けにしたいだけのお花畑モードになる
登場人物の心の闇を表現するモノローグも同じ台詞繰り返し過ぎてテンポ悪い
最後まで狂人のままの皇帝が肯定されてるのもおかしい
3章になる頃には出来の悪い二次小説みたいになってた
作者本人ではなく、高評価付けた人に聞いてみたいな 514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9a3-+BxT)[] 投稿日:2018/07/01(日) 21:15:17.78 ID:n229TlI60
ラフィーディア戦史って何であんなに評価高いんだろ
自分も全種ルート進むぐらいには好きだけど、不思議に思った。
515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 23:49:20.64 ID:58SjKTzo0
ラフィ、前スレに世界観を評価してた人がいた
自分は「敵対した相手と〜」と書いた人間
*初期のアップデートしてない時期にUPされた物なので作者の人おつかれ様感
*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
*裏切り者展開で起承転結の転?が大きい
*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
*敵キャラがキャラ萌え的なキャラ立ちでなく
その世界で生まれ育った感のあるキャラ立ち?上手く言えんが・・・
*作品の説明文とかにホモ注意があるので苦手な人は見ない
*改行の大切さを教えてくれた
522 名前:515 (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/03(火) 22:45:49.04 ID:cnuS5QGU0
ごめん・・・515だけど、失言してる気がしたので
>*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
「勇者が魔王を〜」で良作はあるけど他と違って目立てるかって点で書いた
>*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
> ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
マルチEndが良いって話ではなく、プレイヤーの操作感・選択した感で、
End1個でも例えば、力UP・早さUP等のアクセが売ってあって
(戦闘バランスの調整が大変なのは解る)
「どれにしよかなー」とプレイヤーが悩み、選択するのも
自分はプレイヤーの操作感と思ってる
End1個でも好きな奴は好きだし
マルチEndでも、好きな作品は全回収を目指すけど、
個人的に趣味じゃないのは1End見て終わりもある・・・ >>908
意識高い系にモテた感じなのかな
他に良作が無い時期に投稿されて人気出たのかな
別にアマの作品だし、作った人の立場で考えれば2章で力尽きて雑になるのも分からんでもない
でも高評価付けた人達は良作に巡り合ったことないんだろうな ラフィは何度も話題になるがやったことはない
が、短期間に同じ作者が一定の水準を保って連作を出してたのは印象的だった
ブロック数も少なくなかったし >>907
冒頭から文章が合わないと感じて投げた身からすると二章以降もプレイしてる事が凄いよ
当時の感想を見ていた感じ
良作や完成作品が少ない時期に出した事
作者さんの熱量
当時のフェスユーザー人口の多さ
ミバや2chで名前が出る事による宣伝効果
外伝のパスワードくらいで詰まる要素が殆どなくクリアまで読み進めれる敷居の低さが評価に繋がり易かったんだと思う 一つ一つはたいして長くないからダレずにプレイ出来たのも評価された理由かな
個人的にはまったく評価しないけど
何かと印象付けが強すぎるし、全体的に浅い 古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)
第四章
スサノオの出した三つの問題は全部ギブアップせずに自力で解いたけど
実家の2階のパネルを操作する問題が難しい上に自力で解かないと
先へ進めないので行き詰りました
作中のヒントがもっと欲しい
攻略情報スレに質問を書いたので作者の方もしくは自力でクリアされた方は
ヒントお願いします >>高評価付けた人に聞いてみたいな(僕の作品は低評価なのにィ!!)
悔しくてッ悔しくてッwwww
つ・ら・いよぉ〜オオォwwwwwwww >>914
これっぽっちも当たってなくてポカーン
フェスプレイヤー最近ダウンロードしたばかりでソフトも買ってないんだが
ひょっとしてラフィなんとかの作者?
もしそうならストーリー頑張って >>906
>装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる
古事記〜のレビューだと思うのですがアスティとフィリオってどの章に出るキャラの事でしょう?
4章にそういうキャラが出るのかと思っていたらそれらしいキャラが出ないまま
終わってしまった ラフィーディアはミバの書き込みが気持ち悪いのが多かった印象がある
後からここで男同士がくっつくEDがあると聞いて納得したが >>917
クリア後のネタバレでとある要素解放すると
仲間入れ替え+転職(アスティフィリオ限定
がある >>919
ありがとうございます
とある要素が解放されていないのは序章〜2章を今のセーブデータでは
クリアしていないからだと思うので寝る前にでも再プレイしようと思います
OPイベントスキップすればそれ程時間はかからずにクリア出来るだろうし >>920
知ってればクリア前に解放できる
むしろクリア前にやらないとアイテム系拾えないから… >>921
詳しい説明ありがとうございます
どうも解放条件が想像している物とは違うようなので
良かったら作品攻略情報スレで教えて頂けないでしょうか テンプレ魔導学園、面白かったけど
エンディングでグランヒストリアを思い出して虚無感凄かった
借りものの身体で最後はこの世界を去るってのは、やっぱきついね…
後戻りできない仕様と終盤の超暗い展開とか90年代感すげえ
ただ、何故かやたらとエラー・強制終了起きたの <wikiより引用>
・グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。イベントの発生時と終了時で「パーティの人数を同じにする」ことで回避可能。
多分これのせいかな?
制作中だとまず気付かないし、気付いても原因がわからづらい不具合 パーティーキャラが全部女で
とりあえず敵を倒していけばいいみたいなRPGない?
他は問わない >>925
姉三人世界を覇す とか
あと四神少女?だっけ?みたいなのがあったとおもう 【タイトル】古事記・遊べる日本神話 (サブタイトルは「天地開闢から国譲りまで」)
【作者ID】イマサッキ/62259
【ジャンル】コミカル/大人向け/長編/更新版
【プレイ時間】第三章2時間20分 / 第四章5時間
序章と第一章と第二章は調整前の「古事記・楽しい日本神話」をプレイ(全部合わせて3時間30分)
総プレイ時間は約11時間
【レビュー】
章の最初やエピローグに見ごたえのあるイベントシーンがあるRPG
操作キャラが各章で変わり同じキャラを他の章で操作する事は無い(最後の章で合流するという事も無い)
のでどの章からでも自由に遊べる(おまけモードを設定した場合は他の章のキャラがクリア時のレベルで使える)
序章を含む全部の章をクリアすると主な出演者や参考文献が表示されるスタッフロールが見られる
最初に出現した造化三神の名前が覚えられなかったのだが顔グラフィックがあるので
後の章に出て来た時に「一章の最初に出て来た神」だという事が分かりやすくて良かった
他にも名前は覚えていないが顔グラは覚えた神が何人かいる
第一章から第三章は謎解きで難しい所は特に無いが第四章はいくつか頭を使う所がある
スサノオの出す三つの問題はギブアップ可能(自力で解くと経験値が貰える)だがその後の
実家2階の問題は自力で解かないと先へ進めない
作中のヒントが少なくて分かりにくかったので攻略スレでヒントを貰って解いた
それ以前のスセリ姫が仲間になるイベントバトルもある事をしないと敵が回復し続ける
戦闘の難易度は調整されてちょうどよくなったと思う
(調整前の二章は消費アイテムが高価で回復の為に何度も拠点に戻るのが面倒だった)
麻痺攻撃は防具で対処可能
四章後半では「新潟は遠いな」と思いつつ高志国を目指したが
一度行けば来沼河手前の小屋と河童で簡単に往復出来る
一度高志国へ行けば後は戦闘無しでクリア出来るがヌナカワ姫を仲間にすると行けるようになる場所に裏ボスがいる
古事記に詳しくないほうが楽しめると思うがコミカルにアレンジされているしRPGになっているので
知っていても楽しめる作品だと思う >>906
>2で明るくしてクリア、もう一度やり直すと暗いまま明るくできない等
これは拠点の右の光に何度か話しかけて赤い光にすれば明るく出来る事を
二章をクリア後に再プレイして確認しました
「拾うアイテムがシナリオ進行にかかわるのもう一度やり直すと進行不可」の件は
どうにもならなそうなので、二章のエピローグをもう一度見たい場合は
さいしょからプレイするか、二章クリア前のデータを保存しておくしかないですね ラディア2修正版
キャラ+サブシナリオというかやりこみ追加
完全回復追加で使いやすくなった感あり(加入させるまでに主人公達のレベル上げいるからレベル差から使いにくい
レベル99でもやはり被ダメが痛い、アイテムではカバーしきれないので使い手はほぼ必須
武器強化システムは表示は10000以上だが実際は9999まで、この性で物理は制限かかるため魔法最強(倍率武器+最強魔法で物理以上の与ダメ
MAX武器+レベル99+攻撃アップすれば物理が上回る(手間暇かける前に殴れば裏ボス以外死ぬ
今更なのでネタバレするが
なぜ主人公は神木が無事なのにヒロイン?を探さないのか
世界を助ける為なら滅亡しても構わない系のはずなのに
他の仲間もドタバタで忙しいのはわかるがなぜ受け入れて死亡扱いなのか
描写がないだけで探しているならアレだがここだけはものすごい引っかかった >>925
>パーティーキャラが全部女で
>とりあえず敵を倒していけばいいみたいなRPGない?
「冒険☆ツアーガイド」は女キャラだけのパーティでクリア可能だけど
まだ一般投稿されてないんだよなーと思っていたら
今日アップロードされていた
冒険(クエスト)に行く為には依頼主と一緒でなければならないというシステムだけど
男の依頼を無視してもクリアは出来る
女主人公とツアーガイドは固定メンバー
三人目と四人目は冒険が終わったキャラを誘って自由に選べる
サブイベントを見る為には広い町をあちこち探索する必要があるが
戦闘の難易度が低いので見なくてもクリアは出来る 「ゴッドクエスト」も女だけのパーティでクリア出来るRPGらしい
ちょっとプレイしてみたが主人公と仲間にセリフはないようだ
自由に仲間を選べて最初から四人パーティで遊べる
最初から転職出来て外見は変化しないので
「外見は僧侶だが職業は盗賊」というキャラも作れる 【タイトル】王道勇者選手権
【作者ID】アリア/55733
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル/簡単
【プレイ時間】2時間50分でクリア
【レビュー】
導入部はコミカルだが本編はわりと王道展開なRPG
「魔物と戦うのは怖くないか〜〜?」は元ネタを知らない子供も多そう
ジャンル説明に簡単と書いてあるがそれ程簡単でもなく普通の難易度という印象
2番目以降のダンジョンではセーブポイントでしかセーブ出来ない
選択肢によって加算される王道勇者ポイントの数値が変わるが
最初の「回復アイテムといえば何?」という三択の質問はどれを選んでも同じ
全部試してみて説明文が面白かったので回復水を選んだ
4番目の仲間が自由に選べるので防御力ダウンが使える弓使いを選んだのだが
その後で行くピラミッドのエンカウント率が高くて雑魚と戦うのが面倒だったので
「素早さが高い弓使いを選んでおいて良かった」と思いつつ逃げ回った
王道勇者ポイントが一番低い選択肢ばかりを選んだらどうなるのか気になったが
2回プレイするのは面倒だったので王道の選択肢を選んで選手権で優勝した
優勝すると職業が勇者の卵から勇者になる 【タイトル】にんじん嫌いな魔王様
【作者ID】もなか/365931
【ジャンル】ノベル/コミカル/短編/戦闘なし
【レビュー】
10分あればクリア可能な短編アドベンチャーゲーム
コミカルでほのぼのとした内容で面白かった
地下で入手したアイテムを持っている時に姉から聞ける他国の話は
テレビで紹介されてるのを見た事がある
【タイトル】帰路の旅
【ジャンル】ファンタジー/短編
【プレイ時間】35分
【レビュー】
「にんじん嫌いな魔王様」の続編
話はコミカルで面白いのだがバランスに難がある
序盤の敵はあるアイテムを入手すれば一ターンで勝てるのだが敵のほうが素早さが高いので
敵が王子を攻撃すると負ける
姫は防御しても敵の攻撃をしのげないので二人揃ってレベルアップ出来るのは敵が一ターン目に炎を吐いた時のみ
負けてもゲームオーバーにはならないが一ターン目は敵が必ず炎を吐くよう設定するべきだと思う
ドラゴンを倒した後にアイテムを返却する事が出来るが
ここで返却するとおそらく2番目のイベントバトルで詰む
(一度返すともう一度借りる事はたぶん出来ない)
終盤は宿屋に泊って夜になるイベントがあるのだが最初は夜になったという事が分からず
早朝に宿を出たのかと思った
キャラやストーリーは好きなのでゲームバランスを修正して欲しい 聖剣紋章伝の作者モラル低いな
今まで3ケタ近く再アップしてる癖に、
再アップ予告宣伝の為に説明文入れただけの作品アップしてやがる...
こんな奴がいるから勘違いしたガキ共が好き勝手するようになったんだ お勧めされてプレイしてるエアノウズ、
話進めて思うことは、ラフィーディアみたい
二つの話が似てるという事ではなく、イベント長過ぎタル過ぎてAボタン連打ゲーになってるのと
作者の性癖が露骨に反映されてちょっと…だいぶ気持ち悪いこと
操作キャラ多いのにパーティーメンバー固定なのも残念な部分
料理システムはシンプルながらも好き あれは合わない人にはキツイかもな
好きな人はとことん気にいると思うが…
苦手なら無理してやらんでもいいんじゃない?
そんなプレイで生み出した感想なんて何の生産性もないし 自主コン作品をプレイ https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
向こうにも感想掲示板あるがこちらが過疎ぎみなのでこちらに投稿
【タイトル】雪と炎
【ジャンル】ファンタジー / ハートフル / 短編 / 簡単
【プレイ時間】30分
【レビュー】★3
オーソドックスなRPGではなく一つの村の中で話を進めていくADVもの
だが予備知識なくプレイを始めたのでオープニング、チュートリアル長いなあっと思っていたらエンディングになったので拍子抜け
なので自分のプレイの仕方が悪いのだが、面白いと感じるところがなかった
プレイ中度々ストレスに感じたのが作中の固有名詞の多さ
オープニングで地名が5個以上出てくるが本編では村から出ないので名前だけある状態
村人にも一人ずつ名前があるようで村人との会話中にも固有名詞がバンバン出てくるし
主人公にも名前(呼び名)が3つあるのだがそういうところの必要性が感じられず、根本的に作者と自分の間にゲームの「面白さ」に対するズレを感じた
【タイトル】独房のフィアテ
【ジャンル】探索 / 謎解き / ダーク / 短編
【プレイ時間】50分
【レビュー】
★4
探索&謎解きをして監獄から脱出する短編ゲーム
謎解き要素は4つほどでさほど難しくなく小学生でも解けるレベル
同ジャンルの作品をプレイしたことがないので完成度の高い低いは言えないが、作者のやりたいとこがちゃんと成り立っている
短編ながらストーリーも用意してありエンディングまでしっかりまとまっていた >>935
イベントが長くない長編ゲームをやりたいのならば
「MORI-W 猛争戦線」(【作者ID】 もりまつくす/3578)
もいいかもしれない
コンテスト版よりも難易度調整されているらしいし
ウィキに攻略情報を書くだけで力尽きてレビューは書いていないけど
ダンジョンを攻略するのは楽しかった
作中で一定期間経過すると貢献度がリセットされるので要注意 >>938
作品のタイトルが出ていたのでついでにということで・・・
調整版投稿時に出来なかった補足説明をさせて頂きます
・仲間の初期レベルの上昇
・依頼中にある事をしたときに貰える報酬を強力なものに変更
・一部アイテムの追加 魔法タイプキャラに優遇されるものと戦闘中の蘇生アイテムが追加されています
・致命的なものが何個かあった為一部ガバフラグの調整 一部攻略のヒントを追加 他微調整諸々
コンテスト版で折れた方にプレイして頂けると幸いです 自主コン作品感想
【タイトル】星の屑のオプターレ
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/大人向け/長編
【プレイ時間】2時間28分
【レビュー】★5
呪具と呼ばれる闇のアイテムを取り締まる聖騎士団の物語
王道展開のRPGで奇をてらった所が無いぶんストーリーに安定感があり自然と楽しめた
シリアル・大人向けタグがあるが内容はテイルズのような仲間でワイワイしている雰囲気で
基本パーティーも騎士団の兄妹+その妹のことが好きな青年の3人であり、恋愛要素やコミカルな表現も多い
最大のポイントはマップの豪華さでその作り込みの完成度はフェス作品の中でも上位レベル
さらにダンジョンや街中にアイテムが隠されておりマップ探索だけでも作品の世界観に入り込んで楽しめた
またそのマップの未取得アイテム数を教えてくれるNPCがいたりマップ内のアイテムを全て入手するとボーナスがもらえるというコンプリート要素もある
戦闘はデフォ戦を採用しているが独自の成長システムを導入
戦闘では経験値は入らないが能力アップアイテムを敵がドロップしたり上述のマップ探索で入手できるためストレスはなくむしろサクサク成長できる
この「独自成長システム」+「マップの豪華さ」+「アイテム探索」の3要素が絶妙に噛み合っており非常に楽しめた
戦闘に関しては意図的にサクサクプレイになるよう設定しているが、各ダンジョンにストーリー進行に関係無いシンボルエンカウントのボスを配置するなどの幅広いプレイスタイルに対応している
ただ自分の場合は探索で能力アップアイテムやボーナスを取りすぎたせいかボス戦でもほとんど3ターンかからず(唯一ラスボス戦は非常に硬く3度目でやっと勝てたが)もう少し中ボスや12恥徒は硬く設定してもよかったように感じた マップいいと聞くと作る側としては気になってしまう
いちばん時間かかるのマップだし 自主コンつづき
【タイトル】ナンプレworld
【ジャンル】ファンタジー / パズル / ノベル / 短編
【プレイ時間】1時間30分
【レビュー】★3
ナンプレ(数独)をゲームで楽しめる作品
前半はストーリーパートで主人公たちの冒険の様子が描かれ、後半のパートでナンプレを解く形になる
5つのステージをクリアするとフリーモードが遊べるようになる
パズルだけでなくストーリーパートのムービーシーンも通常のRPGと遜色ないほどしっかり作られていて見ごたえがある
しかしパズルの操作性では以下のような問題点あり、最終的に紙に書き写してクリアした
・カーソル移動で画面が動くので大きいマスでは全体が見えない
・タテ横ナナメの他、同じ色のマスも数が被らないようにするのだが、一度数を入れると元々何色か見えなくなる
個人的にはパズルの方をどんどん解いていきたかったのだが、実際に操作する時間よりムービーシーンを見る時間の方が長く面倒だった
またやり直しをする時も毎回ムービーシーンが流れるもで飛ばせる仕様になっているとよかった
【タイトル】ヘヤカラデレル
【ジャンル】ファンタジー / 謎解き / コミカル / 短編
【プレイ時間】
【レビュー】★4
オープニングとエンディングシーン以外は3×3マスの小部屋の中にずっといるという異色の作品
小部屋には出入口がありオープニング以降いつでも出ることができ、外へ出るとエンディングとなる
小部屋の中はデフォ戦のモンスターがランダム(ある程度規則性あり)に出現し、戦闘で得たアイテムの数によってエンディングが分岐する
ゲームシステムの発想がおもしろくシンプルなシステムながら奥深くあるどこまで戦闘を続けアイテムを取りにいくかという駆け引きがある
エンディングの種類が二つしかないとのことなので、もっと分岐の数が多いとより楽しめたと思う レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。