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【3DS】メタルマックス総合スレ 戦車249台目【MM】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef2b-rsg9)
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2017/10/26(木) 20:11:04.31ID:xxNGmsvx0
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メタルマックス ゼノ発表!
http://metalmaxxeno.com/

■前スレ
【3DS】メタルマックス総合スレ 戦車247台目【MM】
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493392833/l50

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|  次スレを立てやがれ   .|
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|   指定番を踏んだ時も   .|
|        きっちり        |
|  次スレを立てやがれ   .|
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0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 139f-YYNr)
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2017/10/30(月) 22:53:19.41ID:1sVjXwye0
フルメタルパンツァーズ少しだけやった事あるけど無料だから遊べただけで
それがメタルマックスかと言われるとうーん…って感じ
初代の空気出してるならメタル&グリースって無料ゲームもよかったよ
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7156-nu9H)
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2017/10/30(月) 23:25:29.10ID:07jyn9A70
ふう、電撃オンラインで記事を見掛けて飛んできたぜ
やっと据え置き&携帯機で出すか
しかもソニーと来た
vitaだけ持ってるからそっち買うかな
ソシャゲーには合わんし儲からないんだからもう出さないでくれ
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM75-Rt79)
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2017/10/31(火) 00:37:32.48ID:nxIC8bcRM
怪人黒タイツだっけ
あいつ強すぎて泣いたわ
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-RHDj)
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2017/10/31(火) 08:24:26.27ID:Z9hEjiqCa
>>632
なるほど、あの辺一帯がネズミ園ってことか!
そう考えるとゾンデレラ城もその一部なんやね。腑に落ちた。
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1c7-20SA)
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2017/10/31(火) 11:01:09.34ID:f6ZyjMUm0
ゲームのキャラクターデザインって相当政策側の意向が入るのか
全く織田nonらしさがないなw男書くのだってもっと上手いだろ。
ゲーム内では少ないポリゴンで表現するからイラストもあんなのか
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6be9-cXT0)
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2017/10/31(火) 13:03:26.26ID:wVSNxWK30
【宮岡Dのつぶやき】
メタルマックスの誕生に映画『マッドマックス』の影響があることは否定できない。
戦車だけでなく、バギーやら救急車やらパトカーやらが、戦うクルマとしてゲーム中に登場したのは、この映画に激しく魂を揺さぶられたせいであろう。
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9d-w1+s)
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2017/10/31(火) 13:13:42.36ID:48bmtqEGr
Switchの次世代機が出る頃には
アーカイブスはDSのも含めてぜんぶ遊べるようになるでしょ

個人的には
PS4でMM4のリメイクと
ドコモアプリのリメイクやりたい
当時あれをプレイした人ってどれくらいいるのかな
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9d-w1+s)
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2017/10/31(火) 13:30:30.84ID:48bmtqEGr
MM4はいいゲームなんだけどなあ
細かいところがチョイチョイあかんだけでゲームとしてはおもしろいのに
触れてない人が多いのは可哀想

忘れてたけど、幻のPS版MM3ももったいなかったよなあ
それ考えるとドコモアプリ版がちゃんと世に出たってすごいことだよな
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-M2c2)
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2017/10/31(火) 14:18:58.67ID:HzPklIG3d
4は改造したクルマのビジュアルがちゃんとわかるまま
歩いたり戦闘できる点だけでもそれまでのより評価したくなるわ
愛着湧くしビジュアル考えながらの改造もめちゃくちゃ楽しかった
正直あの楽しさ知ると個人的には2Dとかありえんよ
わかる人おる?
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-Eec1)
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2017/10/31(火) 14:31:09.29ID:pYGi46MF0
新作クソ臭ハンパねぇな。ほんとわかってねえな毎回。
モエー要素とかいらねーんだよ。

3Dもいらん。妄想できる容量をのこした超リアルな2Dでいい。
求めてんのはマッドマックス。
女は物扱いでいい。愛でなくていい。
キモイ声優も一切いらん。効果音にこだわれよ。
ミサイルポッドの発射音、サブマシンガンの射撃音に勃起するんだよ俺達は。

↑このシリーズのファンって、マジでこういう連中の集まりなの?
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a106-Eec1)
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2017/10/31(火) 14:48:10.99ID:9r4J7Bdi0
>>649
こういうのを見る度に思うけど、なんで「マッドマックス2」が「マッドマックス」として扱われるんだろうな
初代も狂ったかの様な映像制作追求が高まり過ぎた結果「これに勝つのは無理」と続編が方向転換し
リメイクでも「これのリメイクはキャリア潰せと言ってる様なもの」と、2のリメイクでお茶を濁した程の名作なのに
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKab-EsXy)
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2017/10/31(火) 14:49:02.45ID:r1MlzjKUK
俺は新作楽しみだけどなぁ。けど、VITA持ってないから、同梱版でレッドウルフカラーの本体とか出してくれないかな。
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b3-NGrW)
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2017/10/31(火) 15:39:02.58ID:gqY0Pp4r0
マッドマックス2の世界観が当時は革新的で衝撃だったからな
日本にはそれより前からバイオレンスジャックとかもあったが
でも1も乗り物&悪党な感じはメタルマックスっぽいと思うぜ
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-Q1pk)
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2017/10/31(火) 17:26:37.56ID:z0TtRL+L0
>>665
メモリ管理が大変そうだな
人間3キャラ分と戦車3台分で、実質6キャラ分を読み込んだ上で
フィールド上をシームレスで動かすのは
PS4のスペックをもってしても厳しい

マップパーツをぶつ切りにして
リアルタイムで先読みして読み込ませる方式ならいけるけど
それだとメインプログラマーが過労死しそう
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99c8-0QAE)
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2017/10/31(火) 17:48:22.16ID:2eIkwhHO0
PS2後期にしてはモデリングがショボいと定評のある砂塵だったけど
荒野や砂漠を砂埃上げながら駆け抜けてる時は好きだった
後は巨大戦艦や空中の敵との戦闘シーンつかカメラワーク
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-xXVv)
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2017/10/31(火) 18:34:33.07ID:/RLzBo2L0
>>665
完全なオープンワールドとして作るんじゃなくていいわ
今までのままで一方通行強制マップを廃止してどこからでも行けるようにしてくれるだけで良いと思う
それでサブクエ充実させてくれれば完璧
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-geru)
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2017/10/31(火) 20:02:19.75ID:VV+2XlEGa
XENOの発売ときいて久々にやってる。

主人公をレスラーにしようと思うのだけど、オートカウンターってバイクに乗ってる時も出たっけ?サーシャに乗ってオートカウンターがでるなら、強いよね
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bd2-7D0c)
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2017/10/31(火) 20:29:51.42ID:f3Ui0XJw0
>>588
所謂ボーダーランズの武器名みたいな感じか、アレもゲーム自体は面白いのに厳選マラソンがめんどくなってしまうのがなぁ。
個人的には初代パラサイトイヴやガンダムブレイカーの合成みたいに好きなパーツにレアリティやアビリティを自由に移植出来るシステムが好きだな。
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-+ryJ)
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2017/10/31(火) 22:14:50.41ID:pYjeqBT70
角川ゲームスだから技術力に期待なんかしてない
FalloutやMadmaxみたいに予算かけられるはずもない
オープンワールドなんか無理に決まってる
ただ新作が出たことが嬉しい、来年春が待ち遠しい
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99be-GxPn)
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2017/10/31(火) 23:21:40.85ID:mYpAr9Kn0
>>655
3から反映されていたんでない?
俺もそこら辺(グラの反映)が大前提になっていたからシナリオの差異以外で騒ぐ奴の不満点があまり理解出来ないんだよね。
今振り返ると4のアニメってキャラデザの山本との相性が良くないのが大きいなんて感想もあるけど。
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13d2-xXVv)
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2017/10/31(火) 23:59:14.04ID:A15l3+YK0
>>655
わかるよ、俺もだ
改造画面とマップとフィールドで戦車のグラが統一されてるのがいいんだよな
趣向を凝らしたクルマたちをアミダラマの駐車場に並べた時の達成感はいいもんだ

>>686
反映しようとする努力は3も2Rもやってたけど、
3Dポリゴンを2Dドットで再現するのはやっぱり無理があった感
ゲパルトとかドリルブラストにしてもマップグラは対空機関砲のままだったりねぇ
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-LXmO)
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2017/11/01(水) 01:08:35.77ID:aorvP4nWa
ああいう作りの2Dアニメって他のゲームじゃ見たことないな。メガテンで部位ごとにゆらゆら動く程度はあったけど。
4のモーションも悪くはないけど、迫力とか勢いって意味では3、2Rが勝ってたかな。
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e99b-Eec1)
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2017/11/01(水) 06:44:42.51ID:pS0OY+9x0
メタルマックスにシナリオはいらない
普通の野心をもった青年が自分のやりたいことをするだけ
だからこそ引退ENDや結婚ENDが可能なわけで
MM4が不評だったのは目的を与えられた感が強かったせいだと思う
何からやるかが自由、じゃなくて、何をするかが自由であって欲しい
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-LXmO)
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2017/11/01(水) 09:50:38.72ID:aorvP4nWa
本筋はあるけど無視してもいい、ってのが個人的理想だな。完全フリーよりもアウトロー感味わえるし。

4は強制イベント一つ一つがムダに長いってのも問題に拍車をかけていたと思う。逆に言えば一つ一つが短くて飛ばせればさほど気にしない。
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41b3-NGrW)
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2017/11/01(水) 12:05:30.78ID:oWrCua550
シナリオって言葉がストーリー主導と同意になっちゃってるのな
1からシナリオはある訳で、後は自由を感じさせる作りかどうかだよな
サガみたいなフリーシナリオ+メインのストーリーライン、が理想か
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM95-bpOR)
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2017/11/01(水) 12:26:27.31ID:0Xm58bVbM
有るストーリーを大切にしちゃうから途中で地方嫁に貢いだりスルーできる賞金首狩りにのめり込みのが不自然じゃない状態が欲しいんだろう。
4はストーリー上では助けに急がないといけなかったから
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1e9-pmD0)
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2017/11/01(水) 12:34:23.62ID:I+JB8R+n0
3はブレードトゥースとしての人格と、記憶喪失してからドラムカンとしてのプレイヤー側の人格あるのは好き
ストーリーはブレードトゥースと用意されてるけど、主人公であるプレイヤーはあくまでドラムカンとして好きに生きてる感じ
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