【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第187層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第185層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508831372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある >>1乙
バグの欄ミミック以外は修正されたので削除
宝箱の神秘が発生しないを追加
ミミック変化は仕様 2-2は大して売れなかったな
5万本くらいやったらvitaで出さずにPCエロゲで出してもいくで
ギャルゲエロゲはほんと限界やわ ダントラ2の異界やってなくても2-2問題ない?
問題なかったら買おうかな >>950
バグの内容
ミミック以外は修正されたので削除
宝箱の神秘が発生しないを追加
ミミック変化は仕様 >>11
やらなくてもまったく問題ないけど2やってないとマンドラゴラ畑でメフメラがユーニにびっくりしている理由がよくわからない可能性が大 さらにダンジョンで迷う可能性。
2で鍛えておけば、2-2は遊び場に感じる。まあ強雑魚と強制戦闘退路無し、
とかの絶望感は変わらずだけど やっぱり…コネットくんの…料理…を…最高やな…!! カジノVIPルームの攻略メンバーおすすめおしえて下さい。
SN/THとWTがいたほうがいいみたいだが・・・。 コネットさんをメイドに雇って、サボってるところをお仕置きしたい そして、デンデロリンされて一緒にお昼寝するんですね?
おやすみなさい コネッツさんってえっち好きそうよね
事後には「は〜、つかれた」とか言いながらなにかモグモグしてるのが想像に易い VIP3階のATK5000のクマの大車輪が強すぎる。
当方、VL,SA,ET,SG,BS(レベル99)でクラウンではないですが、耐性100装備。
クラウンにしたところで勝てるのかな〜?
誰かアドバイスよろしく! そもそも大車輪貰ってる時点でアウト
大体体力半分になるまで使って来ないから、調整して一気に畳み掛ける
耐性や防御力は殆ど意味無いから火力や回転率を上げるべし、超重力の檻があるので出来れば遠距離火力が欲しい 体力調整して、切り札JOで一気に削ってチリにしてたな
クラウンになれば調整せずに倒しきれる >>28
そのクマ遅いからAGIと行動速度盛ってればクマのターンはあまり来ずに終わる。水エンチャ使うと楽
大車輪使ってきたの見たことないかも
VL PA MP ET SNで
VL→エーテル連打
PA→デンジャー連打
MP→防御またはスパーク
ET→マズルカホバーク料理
SN→スパイク連打 >>18
アレはコスプレ云々よりもまず落とし物探すのが先 MPは熊の時はアイスエッジ撃ってるわ
この為に10まで上げたようなもんだけど >>20
VL TH WT ET BSorSAがオススメ コミケ93にサウンドトラックが出るみたいだけど、どうなんだろう…
とりあえず主題歌&エンディングはAmazonで既にデジタル購入済みだけど… 変異種戦、闇変異種戦のBGMさえあれば割と満足です いずれ虎で買えそうな気がしないでもない、音源はたぶんゲームのマスターでしょ 28、 28の書き込みのものです。
みんなアドバイスありがとうございます!
火力でガンガン押す感じなのね。
わかりました。大車輪もらわないようにやってみるね。(^_^)/ このスレ眺めてたら、どうも館長、メフメラ、ぶるっひぃ、ユーニ、コネットが人気みたいだな
俺はヤエのアホかわいさと溢れそうな乳が好きなんだがイマイチ人気なくて悲しいような嬉しいような 28、28でなくて
20、28のものでした。間違えました。 俺も一番の推しはヤエさんだぞ
いじりやすいのがその辺なんじゃないか? 短に話題に挙げる要素が薄いから上がらないだけであんま好きじゃないっていわれてるのは大人フリードとリリアンの台詞回しぐらいだぞ メフメラ、コネット、イスト、メルヴィ、フィオラ、モニカ
辺りの飯はウマいんだろうなぁ イストは2のサブイベントで料理出来ないって言ってたよ モニカはキュウリに蜂蜜かけてメロンですとか言いそう >>48
フリードにアイス奢って貰う時のイベントでそんなようなこと言ってなかったっけ 料理スキル持ってるメイドが料理できないトワ・・・? イスト料理できないのかよ 意外すぎる
ユーニもできないっぽいしMA職とは一体 イストと結婚したら二人でインスタントラーメンすする夜もあるってことか
悪くないな 料理担当
掃除・洗濯担当
給仕担当
って分業制になってるんじゃね? >>50
イストコネットユーニ
どれも駄目そうな気しかしない
お茶淹れるのすら難儀する館長よりはいいのかもだけど >>57
コネットは超絶飯旨いぞただし大皿にもりもり盛る男飯
ってのを2-2本編ストーリーでやってる >>58
でもアレに飯当番任せるの不安過ぎる
いつの間にかサボってそう >>59
いや大丈夫なはずあれはサボるときは「これからサボるよー」っていうから
それにその男飯も手間省くためだったからなのと、誰だったかな?加入するまでコネットがずっと飯作ってたとかそういうエピソードだぞあれ
コネット加入前はなんかの丸焼きとか湖の水とかそのまま食ってたみたいな話のながれ、ユー二が飯作れないってのは其処で言ってた 館長がメシマズだからメフメラならって話になって道途中で水中に引きずり込まれたんじゃなかったっけか コネットさんは限界までコキ使うと逃げるけど、余裕与えておけば有能そう 11留の稼ぎ、クラウンVLでも回避不可能な事故が結構あるね
経験値は減るけど2人引率にしたほうが結局総合的な効率は良かったりするんだろうか ユーニは仲間にした直後から料理習得させてフル回転させてたから
ストーリーで料理出来ないと言いだした時は
じゃああの戦闘中に食わせてるものはなんだったんだ…となった そもそも戦闘中に料理を作る事自体がおかしい
刃牙的なエア味噌汁とかをみんなに配ってるんじゃなかろうか
でも実際に作るとメシマズ >>65
そんなに事故あるかな?
クラウンアリシアとピーアン役の2人引率にドラゴンパピーが効率は最高よ。
アリシア以外は稼ぎとしてはオススメしない バグとしか思えん行動順マジックがあるからな…
VLに行動回って来ないまま終わるパターンある イストさんの料理ってちょっと前に話題になってな。探してみるか。結果↓
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1388500740/188-205
ちょっと前とは?
そして、わずかな範囲指定の際にも混ざるあのワード ピーアン役いた方が良いの?
二人旅の方が経験値多いイメージ >>73
なるには相当がんばって歌スキルアップつけないといかんが、MIつれてけばリザも使えるし事故減るとかそんな メルヴィ使いたくてDLMPJOTHETにしたけど脆すぎ問題
VLVLSADIETに戻そうかしら 本気テネやっと倒した
クラウンで行ったのに苦戦した間違いなく裏ボスより強いわ
パリィが全く外れないわけでもないし、ダークオーラもないが普通に固かった >>77
上の編成はクラウンで使え
半端な強さで使っても噛み合わんよ >>75
言われてみれば蘇生要員はいた方が安全ですね
ウォークライも使えるし クラウン作業はアリシアVL・ツララASTH引率(2人ともクラウン)が事故も減って快適
ドラゴンパピーを最大限生かすなら引率2人をリセットでLV90にしておくと良い >ドラゴンパピーを最大限生かすなら引率2人をリセットでLV90にしておくと良い
意味あるの? ちょっとお訊きしたいのだけれど、非クラウンの装備で耐性100にする場合はエンチャントを1つの装備に纏めるか分散させるかどちらがよい? 分散させるのは部位によってそれ以外のエンチャントがつくつかないの違いがあるから余裕を持たせるためと
使いまわすときオーバーしないように使い回すためだからクラウンでも分散したほうがいいぞ、後々ごみにもなりやすいし 非クラウンだと耐性x3を頭と鎧の2箇所つけても100にならないし諦めて土耐性だけ100にして行動速度盛ってる AGI小アップと行動速度アップのどっちがいいんだろうか 基本、行動>agiな気がする
agi一個なくてもあまりきにならないけど行動速度は目に見えて落ちる サンクス、やはり分散の方がいいのか。
マンプリの封印書も視野に入れてみるか… 始めはとりあえずリセットボーナス+5か+20は欲しいと考えていざ作業に入ると結局そのままクラウンまでしちゃう 単純に速度だけ考えたらまず行動速度アップ×5でAGIアップは後でいい
ただしAGI上げると回避率も上がるから一概にどっちがいいとは言えない
AGI小アップはETとか余裕のある職なら積んでもいいんじゃないかくらい 14留で詰んだので初めてのクラウンを地下で作ってるけど1日に平均2〜3レベルずつ上がってるから2年かかる予定だ 最近は不動明王にもなれてきた(勝てるとは言ってない) >>82
意味あるよ
敵よりもレベルが低いメンバーが多いほどもらえる経験値が多くなる
ミルディンで試すと良く分かるけど、引率2被引率3で被引率に入る経験値が4割強増える 今試したけど変わらなかったよ
VL引率の3人PT、ドラゴンパピーあり
VLを90にリセットしてもしなくてもミルディンからの入手経験値は74102 ようやくマトリックス出した
さて次は最初から依頼こなして行ったほうがトータル速いのかどうかだな…
>>92
ラストの不動明王?アイテムたくさん持ってけば何とでもなると思うけどなあ
あるいはアウェアネス持ち入れて先制もぎとるまでリトライ 裏クリアのストーリーだと元のフリードは復活しないままなん? ほっといても十年くらいたったら元のフリードに…はならないか
魔神混じっちゃってるもんな 時系列って
2-2開始→原初の封印書到達→アラディア出現→神撃破→アティアルコ撃破
って順番だと思っているんだけどどうだろう? >>100
光り輝く者を倒せばアティアルコは新たな神(フリード)の支配下にあるはずだから
どちらのルート選ぶかじゃない?
アティアルコを倒すと異界ゲート閉じるから異界にもいけないし2に繋がらなくなるね
光り輝く者のルートだとサタナエルがフリードの中に入るし、小さいままだし どう繋がるのかわからんね そもそも展開が全く違うものになるのか。
単純に原初の封印書あたりから裏の話を繋いだだけではないんだね。
そもそも2はボゴミールでサタナエルを倒した後、異界ゲート閉じていない…? 2-2はもし魔神に負けていたらのif世界だから2に繋がるも糞もなかったわ
Wikipediaにかいてあるね 2-2の裏edの後だと八大神倒したら、神が復活しなくなるのかな? >>99
他のヒロインも歳とるんだぞ!館長なんか閉経しちまうぞ!!
>>108
どうだろうね
神なら神を倒せるとは言っても実際にできるかどうかは力関係次第だと思う
あと特定の世界の神になっちゃうとあんまり遠出できないというか他の世界だと多少なり力落ちるんじゃないのかな
サタナエルがそうだったし >>107
2-2のプロローグ見れば分かりそうなもんだが >>103-104
メイド先生はゲート開く前からいるから独自ルートがあるはず
2-2のシナリオを踏まえるとまだサタナエルの分体がどこかに残留しているという考察が浮上する
もしかして:乗っ取られてた人 ヤエ好きだからビジュアル的に侍やらせて使ってたけど、攻撃スカスカ外して苛つかせてくれるからクラウン作業に入る決意した
先は長いが、+50もあればガスガス当ててくれるようになると信じる クリティカル率ってどう計算されてるんだろ?
DEXとかレベル差がこっそり関係してるんじゃないかと思う時あるんだけど RPGを買ったつもりがエロゲーだったぜ…
というのは置いといて序盤キツいな
最初のダンジョン全部回ってたらアイテムとTP尽きて死んだw 無理せず帰れ
非常口持っていけ
ジーナにヒールさせるなクロワッサン食ってろ
序盤のアドバイスとしてはこんな感じだろうか ジーナにヒール(悪役)させるな
かと思って一瞬なに言ってんだこいつってなったのは俺だけでいい そういえばこのゲームは糞ゲーだったな
レベルを自由に上げられるような終盤になってやっとまともに遊べるようになった クソゲーという割にやりこんでるのはなんでですかね? 評価点より、明らかに不満点が多いのに、名作という謎判定
なんだかんだ文句言いながら、繰り返してアイテムを整理したりして、
今日も裏の本気ボスに返り討ちにあいクラウン作業開始の日々 序盤そんなにきついか?と思ったけど
今からはじめる人はスーパーナースキャップなかったりするのか? 今なら闇落ち衣装を買えばHP&TP全回復する経験値二倍SPが付いてくるよと
お勧めしたいけど>>116はひょっとしてダントラ2をプレイしてるんじゃないかな?と思った 放り出された直後だと一度も外出ずに回ろうとしてもジリ貧になるわな >>125
いや、2-2
風の塔まで来たけど雑魚もボスも強くない?
いつでもセーブ出来るから逆にセーブし忘れてかなり戻される(自業自得) …お供えをする場所にまで行けてないのかな?
発売日後すぐはチャレンジャーが結構いたよ〜な まだこのシリーズのバランスに慣れてないんだろう
基本的に温存とかせずガンガン技使ってくゲームだよ
風の塔抜ければメイド加入でTP消費気にしなくてよくなるから頑張れ 風の塔だとまだできること固定みたいなもんだしな
頻繁に全滅するなら復活する装備宝箱あさりながらちょいレベル上げるとかしたほうがいいかもしれん プレイスタイルによって最適解は結構違うゲームだからなあ
アイテムにしろTPにしろガンガン使ってくといっても実際には加減ってものがあるから
そこらへんまだわからない初回プレイは温存ぎみに行ったほうが安定はする
ただ厳しくなったら無理せず戻るってことと、そのための手段は必ず確保しとくってのは絶対 そのゲームそのゲームでコツはやっぱりあるからな、文字読んだだけでわかる人もそんな多くあるめぇ
序盤はレベル上げてしまえば余裕も余裕なんだが、人によっちゃ後発の仲間とレベル離れるの嫌で突っ走ったりもするだろう
そしてそんなことに全く意味ナイトかはやってかないと文字とか読んで分かってても癖が抜けなかったり >>132
確かに
打ち落としさえなければ俺の最適解は
前衛:VL,MP
後衛:BS,SN,ET
でも回復をTHにする人や火力にWI入れたPTが最適解と主張する人もいるだろうし 最初の頃は良い武器が無い、戦闘がだるい、レベルが全然上がらない、の三重苦だからね
物理強化ゾーンで集中的にレベルを上げられるようにならないと全然面白くないのです パッチ当たる前は鑑定のたびに金が減ってくってのもあった
そして次回の鑑定のために所持金を残しておかないといけないからクロワッサンもろくに買えない ルコはドッグフード食うぞ、あら引き獣フードは身内じゃルコだけ回復 >>141
ルコが全部食べていいんですか?こんな美味しいのに!
とか言いそう スタメンのレベル上げなんて1度もやらずに平原まで行ったからわからん
祠地下開放されてから2軍以下のレベル上げ始めたが マップ全部埋める勢いでやってると自然とレベルは上がるようになってる
最短で突っ走ろうとすると無理がくるが >>128だけど鑑定ばっかりで金無くてアイテムなかなか買えず苦戦してた
鑑定諦めて大量のクロワッサンを持っていったら余裕でした() アプデしてたら売却額>鑑定額になるはず
使わん装備はユニーク以外じゃんじゃん売ってまえ 序盤は金きつすぎて未鑑定品で明らかに外れのやつは倉庫にまとめてぶちこんでアイデンティファイ覚えたら全部まとめて鑑定して売り払った思い出
ええもちろんアプデ前です アプデ前は、教官から貰ったタルトタタンを金の足しにしたり、
ツララに経験値2倍アップを付けて、早くTHにしようとか色々試行錯誤してた
辛かったけど、そういう仕様だと思ってたな >>148
タルト・タタンは売ってないけど確かにツララ優先でレベリングはしたな。
所持金1000万超えた今ではいい思い出 鑑定アプデ前に2倍って、4/27〜5/2の1週間の間のことか
光明平原で止まってた記憶しかなかったわ 20、28のものです。
VIPルーム攻略できました。
前列 VL PRSG
後列DI SN WT
召喚マモノ ジョカ
傭兵バディ 冬馬かずさ
冬馬かずさに何回も蘇生救ってもらった。
DIのクリティカル出やすくなる歌とチェインスパイクは相性いい。
クラウンにしなくても大丈夫だったが、した方が絶対もっと楽だったと思う。
特に絶対先制攻撃してくる奴らは運ゲーだと思った。 周回するのが前提だから、運ゲーだと思う段階ではまだ早いって事だ >>153
SGをMPにDIをETにすりゃ安定するかも 華麗なるステップ封印という訳でなければ召喚&傭兵にエロス&雪菜連れて行くと
更に安定するかも 絶対先制されて最悪のパターンでも誰かは生き残るから立て直せばいいだけ
THが生き残るか最初に蘇生すればすぐに立て直せる
全滅しちゃうようなら装備や編成を見直した方がいい 実際VIPは行動ランダム出ない限りMPとSNとDIの3人で安定して回れるからなぁ 148だけど自分のセーブを確認したら、5/2の時点でルーゼ離宮の辺をプレイしてた
この時点で、裏ダン行ってる人達と比べてホント遅いわ… 153です。
みんなMP好きだね。
自分のメンバーだと回復役いなくなっちゃうのでMPだとダメなんだよ。
あと、THとSNだと攻撃力が400と700で全然違い過ぎなのでTHなんだよ。
ETかDIかは迷ったがキャロルの回復の方が安定する感じかな。 自分はほとんど傭兵使ってないんだけど活用してる人っているのかね?
せめて戦闘数0になったら再契約させてくれたら良かったんだがな 個人的にWIはBSでいい気がする
火力が属性特化ゾーンではWIに劣るけど
シャインクルスは敵の耐性気にせずに使えるの便利
回復の即効性でTHに劣るけど 回復ならマジチェンしたヒールミニサークルのほうがよっぽど回転速いと思うが、杖馬路埔里
砂抜いてトレハンにすればどうよ? 選択肢どっち選んでも同じやろと思って親衛隊に挑んだらクラーケンにオーバーキルされて草 166へ
その変な漢字変換、馬鹿な俺でも分かるように頼む! 169ありがとう。
確かにMPとTHは攻守に渡り立ち回れるから、使ってると楽しい。
PTに入れたくなる気持ちはよくわかる。
属性乗せたチェインスパイクすごいもんね。
じゃ、VL SG DI SN WTから
SG、SN抜いてMP、TH入れてやってみるかな。
葉っぱ手に入れたからSGに拘らなくてもいいしね。では! SG抜いてMP入れるというよりENを入れるとVL・SNの火力が大きく違う
自分はENSGでやってる 君はオーディンをグングニルが出るまで狩り続けてもいいし、狩らなくてもいい 村正ゲット!1の時と比べて、なんと味気ないことか…
まあSN、MP、THで割と平原11での不動明王狩りが容易くなったので、ドロップ率を
気にしない内に手に入った感があるのはありがたい事だが 村正はよく落ちるイメージ
まだ不動明王7体しか倒してないけど村正は3つある 不動明王は封印書が35枚あるけど防具が出ないぜ
まだ4人クラウンになってないから全員クラウンまでには出るはず 俺はミルディンの杖のドロップ率高かった
封印書作る前に3個は落ちた 平原で最後に埋まったのはメドゥーサのクロスボウだったな
その前がフィルスソード 最初は上玉に囲まれて仕事してるフリードにこの糞フリードと思ってたけど、物語進めてくうちに皆どこかネジが一本外れてるのに気付いて、フリードさん……に感情変化した リゼメフメラジーナは一応普通だと思うよ…あとがき?俺は何も見なかった
あとリリアンは口から出る言葉がアレなだけで中身は一番普通
館長は家事さえ学べば普通 コネットさん、こういう時安定して名前が出て来ないな 性格が普通だと名前でにくくなるからな、グリシナとかグリシナとかグリシナとか プレイしたのがずいぶん前すぎてあとがきに何が書いてあったか思い出せない
というかボリュームありすぎてまだ2週目入れてない >>185
グリヂナ忘れてた
あれは性格から行動に至るまで至ってノーマルだ >>191
リゼPAレベル99
エルBSレベル99
イストETレベル67
ヤエVLレベル65
グリシナVLレベル64
装備は適当な拾い物ユニークと一部AGIと行動速度付けたレザー
今14留 >>193
リゼに最高ガン持たせて、祠の物理ゾーンかな
飽きたら鶴来屋 少人数PTで鶴来屋の上を勧めようと思ったけどMPいないのか BSをレベルリセットでMPにすればいいのでは
後は夢世界₍深度)の物理ゾーンもいいかも、カーミラが来たら即リセだけど 5章全然進まねえ
蘇生出来ないから物理強化ゾーンで1〜2人殺される→帰還の繰り返しで泣きそう 蘇生できないの意味がわからない
そこらまで行けば薬普通に常備できるだろ 霊薬は高いから、竜宮城やメフメラで使いまくってたら金欠になってるかもしれんよ
死人が出るのは敵の数が多いからだと思うけど、逃げて3匹編成の時だけ戦えばいい
本当は無理せずに竜宮城でレベリング&金稼ぎして出直せばいいだけなんだが セーブして殺されたらロードで良いのでは
冒険中はノーセーブ縛りとかしてるのかも知れないけど 5章、離宮だっけか?…物理攻撃強化ゾーンは、初見時は稼ぎ場!と、ときめいたもんだ 基本的に一人死亡ならは霊薬(入口近かったら帰還)、二人以上死亡は帰還ってやってたけど途中で金尽きた
物理強化されすぎ
最初に入った時とかルコすらワンパンだったぞ!
大人しくレベリングします 最近クラウン作業始めたんだけど
もしかしてこれ11留って即死持ちいるっぽい?
耐性100装備用意しなくちゃダメ? 平原11で、バフしまくってからカニ歩きしてて、アプデ後だから歩行速度や表示が
素早くなってるのを失念してて、バフ効果切れたままでティアマット戦闘開始→天地崩壊→PT崩壊はけっこうあるな… めんどくさがらず4枠エンチャ可能になった時点で全耐性100装備作った方が良い
ユニーク装備メインで進めるのはシリーズ慣れてないと難しいと思う クラウンVLなら、マンドラプリンセスかマッドデーモンの封印書装備するだけだろ 全100はクラウン作業始める前から用意してたな
優先順位の問題 クラウン作業は防御も耐性も無視して先手瞬殺特化するものだと思っていたが 冬休みを利用して、2のやり残しを全制覇予定
全員クラウンにして今度こそあの舐めくさった先生倒してやる そのクラウンVLがアリシアならグングニル持ってる時点でクラウン作業における火力は最大。
あとは行動速度とAGIを適当に鍛冶した防具で大丈夫だと思うよ。 なんでグングニルもってんだよフザケンナ
オーディン50体くらい狩ってるけど未だに0ぞ クラウン用にグングニル取ろうとして倒せなくて、5人クラウンで今やってるけどまだドロップない状態
今別ゲやってます グリューネの風と物理強化でクラウン作ったな
風属性と土属性の両手槍用意してアリシアクラウンにして、コネットmi、イストet、リゼjo作ったら、獣人四天王周回
+90以上の防具でモチベ保ちながらクラウン量産
グングニル無くてもなんとかなる >>214
ミストレスが必要というのがネックなんだよなあそこ
上手い人なら問題ないんだろうけど、普段ミストレス使わない自分は、どう使ったものかと悩んだものだ
結果蘇生担当になってたけど グングニルなくてもいいっちゃいいんだけどさ
やりたいじゃん、ダイダロス無双 メイド先生相手にMIって別にネックでもなんでもなくない?
創世と終焉の炎でむしろ万全 MIはPTの空いた枠に突っ込むのは便利なんだけど育成してなかったら使いづらいんだよなぁ >>220
クラウン作業で脳死ダイダロスやると死ぬよ。引率VL2人用意するのは勿体ないし TH2のマンユは影縛り+カバー+パリィで完封できる
たまに事故るからワルツやマズルカ、スロウがあるとなお良い メイド先生はMI育ててないから非クラウン4人PTで行ったけど倒せるから余裕でしょ ミシェルがラスボスか?と思ったら普通に違った
こいつだけ見た目変わり過ぎだろ マシロ様装備のPAリゼで、ほぼフル装備(ヴァヴァロン、agi4個 agi小3個、マナボード)でローゼスが最速にならない
PA弱体化しすぎ 今期ローゼスはマジ遅い、デンジャーも割と遅い
ボス戦のPAはチェックメイトとかティンカーメインにするといいよ
DMPAなら回復もできる ティンカースカッシュが強化されてるから雑魚戦以外はローゼスクィーン使わないかな >>232
すみません
書き忘れ
マシロ様装備のクラウンPAリゼ(ヴァヴァロン、agiアップ4個、agi小アップ3個、行動速度アップ5個、マナボードはまだ証が30ぐらいなので、完全じゃない)
クラウンにしても恐らくローゼス最速取れないのは仕方ないので、ティンカー使っときます クラウン引率DIのエンチャってどうすりゃいいんだろ
AGI5行動速度5詠唱速度3火〜雷4で残り3枠
INT欲しいけど詩スキルも欲しい
マンプリ装備すれば耐性分4枠浮くけど、数が限られてるAGI付きを装備したいし 引率DIなら火力担当の速さとかみあえばいいから、まずはマンプリ構成試してみたらいいんじゃないの? INT上げてもそこまで詠唱速くならないんで俺はBDMIでやってたわ 自分の構成メモ見直したら上から下まで一般装備+ネヴァンで
INT5 AGI6 AGI小3 行動5 詠唱3
どうせ先に相手の攻撃が飛んでくるような状況で耐性もクソもないんで捨ててた
あと詩スキル効果アップっつっても2%
それも+37%されてる上に2%だから実質1%、100戦闘が101戦闘になるだけだからそんな優先度高くない サブイベ埋められなくて困ってたから嬉しいけど、またアプデが来るとは思わなかった。 アイちゃんが認知症ゲフンゲフン太っ腹なのは変わってないことを確認しました 当たり前だが簡単に発生するな…
あとは+12リング拾えばもう思い残すことないわ 正月暇だからテレビ見ながらクラウン化ってのをやってみようと思うんですが脳死○連打で作業できるようなところありますか?
まだ表もクリアしてないですがどこまで進めてどの武器があればみたいなのが分かればそこまで進めようと思います アプデしたら最後まで残ってたサブイベあっさり発生したね 宝箱の中身の話、1の時は発生させる条件がやや面倒だったな…
浅い階で復活する宝箱をいいんちょとUMAで回収しまわった記憶がある 不具合修正だけか?今更やられても起動して確かめる気にもならん +100の鍛冶装備は無事だった
+98にマンプリ突っ込もうとしたら結果予測+103表示も出たしここはもう仕様でいいんだろうな ズンパスは釣りだろアプデはちゃんと来てる不具合修正ってスキル素かな? スキル素はバグじゃないでしょ
寝てる間に忘れちゃったんだよ まあ伝統的なwizだと何度もアイテムもらえるってのは良くあるんだけど何か違くねえかな
>>256
竜宮城のさらに沖、深海に沈んだ難破船に巣くう怪物で 拠点マップの表示バグとか行動順が入れ替わるバグとかはどうなんだろうか ありゃ、アプデしてロードしたらアプリケーションエラーで遊べん ぶっちゃけ遅すぎるんだよな・・・
光明のバグもあったから3は買わない >>270
ちなVITATV
ニューゲームからセーブしたデータだと問題なかった vitatvでやってるけどアプデしてからは今のところエラーは出ていないわ
1.04に更新する前は攻撃魔法使うとたまにエラーでてたわ >>270
俺もなった
うーんニューゲームしようかな オイオイアプデしたら遊べなくなるとか2の悪夢再びじゃねーかマジなん? 俺もエラー出てロードできないわ
まだ埋めてないサブイベも多いんだよな… マジかあぶねー
アプデやめとこ、やる前にここ覗いてよかったわ
教えてくれた人らありがとな 本体ってVITAのシステム?
そっちも最新になってるけど駄目なんよ
4/20発売日の拠点初到着時点のセーブデータ残してたんだけどそっちは問題なくロードできた
違いは何だろ、闇落ち衣装? 俺はvitaで起きた、vitatvでそうなった人もいるのか
何が原因か分からんな >>261
レベルリセットで完全消去されるようなブツだし取り放題でもいいんじゃないかな
つかあの辺まで進めたならスキルより装備やレベルの方が悩みの種じゃね SSを三人メイドにMIスカウトにKNというPTで二週目してくるわ あれ?俺だけかもしれないけど着替え屋でアリシアの衣装足りなくなってない?
なんかファイターとパラディンの衣装が無い
闇落ち鎧の隣がバーサーカーになってる そして一番上の最新セーブデータ以外はロードするとエラーになる
こりゃもう一回アプデこないとダメなパターンかな バグ取りアップデートでさらにバグが発生するって昔のエロゲーメーカーみたい >>286
今まさにアレって思って書き込みにきた。アリシアの衣装多いから枠の数限界で見えなくなってるっぽい気がする。 もうちょいで初クラウン作れたのに始めからだわクソが >>288
最狂最悪の某村正様はそこまで昔でもなかったような… あー確かに着替え屋おかしいな
もしかしてロードできない人ってアリシアを着替えでファイターかパラディンにしてない?
ルコジーナでジョカまで来たけど詰まった
防御かためて耐えようにも蛇の目と串刺しで瞬殺されるんだけどなんかうまい手ないかなあ
あいかわらずBESAとPRSGでLv88、土火100なんて上等な装備はない アリシアパラって猫耳か
すっごい心当たり有る
早く原因特定して直してくれ― あー闇落ち来るまでアリシアはずっと猫耳PL衣装だったからロードでエラーになるセーブデータとロードできるセーブデータの違いはそこかも
めっちゃ心当たりある ボード対象な上に今作こんな有用なユニークにしたのにんなわけない 本気になったコネットが一番強いなんて展開ベタで好き じゃあ8章終わっていないプレイヤーは対象外ってことかな? 同じセーブでVLアリシアをFT衣装とPL衣装に着替えさせたデータを作ってアプデしてみた
VL衣装のままのデータはロードできたけどFT衣装とPL衣装のデータはC2エラー発生
原因はこれで決まりっぽいね >>306
検証乙
しかし、ウッキウキでゲームしようとしたら、エラーです。できませんって、よく考えるとヤベェな、やる気一気になくなりそう。年末年始にクラウン作業やるぞーって人もいるかもだし、年内に修正あるかな? 着替え屋のバグだろうしさすがに普通にFTやPAにしてる状態なら大丈夫じゃない? >>305
めっちゃ本気になっちゃうからヤメなさい! 9章のセーブデータ読んでみたら普通に読み込めた。
アリシアはデフォルトのFTのままだったけど問題なし、相変わらず着替え屋にはアリシアFTとPLの衣装はなかった。
やはり意図してFTやPL衣装にした時のみだろうか? ということはアリシアをFTやPL衣装にしてた人はそこそこいたのか
PL衣装好きなんだよなあw 不人気緑とかの衣装でも同じようにバグるのがあるかもしれんね 注連縄をバカにするやつは俺が出て行って女王の遺産に乗せる
ざっと見た感じアリシア以外に着替えが欠けてるキャラはない…と思うけど アリシアバグってのたのかまあポニテ属性でSAだったから回避してた >>315
傭兵と召喚で狙ってはいるんだけど殆ど入らないのが痛い、どこかで2人旅やめてARTHスフレでも育てるしかないか…?
つか刃の乱が飛んでくるとガード状態のルコ以外は満タンから即死するあたり、ルコBEパターンはこの辺が限界なのかも知れぬ
PLでやり直してみるかな もしかしたら着替え屋でFTかPL衣装にしたアリシアで登録したサブイベントを回想から再生したらエラー落ちするかも と思ったけどFTで撮ってるサブイベント再生で問題なかったからサブイベントは大丈夫っぽいね
とりあえず闇変異種戦でソフトリセットしたらエラー落ちするのは1.04でも全く直ってなかったわ 闇堕ち衣装DLC買ったんだが経験値2倍って倉庫に追加されるのか?
衣装は解放されたけどどこにも見当たらない >>320
闇堕ち衣装と経験値アクセは別々のDLCになってるから
衣装だけダウンロードorインストールして経験値はまだとかそういうパターンだと思う
一度ダウンロードリスト見てみ 2周目始めたけど経験値2倍SPアクセで別ゲー並みに楽になってわろた サントラだけほしいんだけど
年末は実家帰んないといけなくなっちゃったから誰かメルカリに出してくれ サントラのところ限定ってなってないから虎で後に販売するんじゃねーかな?アクアプラスオンラインショップ 証44個で力尽きたからドラクエやってるけど
ドラクエの女の子もかわいいな ああ、すごい今更な事だけど攻略本出るの遅かったのって闇堕ち衣装も載せるためだったんだな アップデート(Ver1.04)配信停止のお知らせきてるね >>331
もしかして資料集と一緒になってったやつ?
あれ以外に攻略本出るんかと思ったわ サブイベントの解放条件くらいしか攻略本してないよなぁ、アレ
もちろん無いよりは断然いいけど。コネットさん29歳、みたいな限定イベントだらけ
だったら…という恐怖から解放されたし 2びた版2-2と連続でウイルス配信とかデバッグ体制ザル過ぎませんかね…
年末の休み返上して修正パッチだすんだよなぁ!? 1.04の配信停止ってことは今は1.03が配信されてるのかな?
それならセーブデータのバックアップ取って再インストールで何とかなりそうだけど… >>334
敵キャラのデータとダンジョンのマップが欲しいところ あ、ルコでやってるからか
ルコ好きだけどアリシアと入れ替えるか… 最近なんたらの……数珠を発生させるためにひたすらカジノ一階でかなりぐるぐるしてたら数珠の前に獣人切れが発生したわ wikiのマップは結構間違ってる部分多いな、強制エンカウントの情報ないし
でも自分で直すのも面倒くさみ
>>338
雷属性強化ゾーンで輝くってだけでそこまで突出した性能ってわけじゃないから アップデートを作り直すならついでに強襲(?)エンカの理不尽初期配置はどうにかしてほしいわ ドールの攻撃射程とかゲームバランスに影響与える部分もっと直してほしい とりあえず行動順が不意に前後するのは変わってない
やっぱ仕様なんじゃないかなこれ >>345
戦闘開始時の行動順シャッフルじゃなくて戦闘中に順番に割り込みが発生するやつかな?
あれも直ってないのか・・・ >>342
光明平原でクラウン作業するつもりで考えてたけどあんま火力出なかったんだ 一部相性よくないのとか、そもそも他の攻撃方法でもタフで困るようなのも混ざってるからな
あと、行動回数重視しないで鍛冶属性両手槍で大きく削るとかやってたりすると、グングニルに変えたら火力そのものは落ちるな 初歩的な質問ですまんが、鍛冶で属性付加ってなんの封印書使えばいいんです? 属性は後付けできないから拾った時に最初から付いてることを祈ろう
アイデンティファイ持ち連れてって宝箱から粘るんだ ものによっては宝箱より行商人のほうが効率いいと思う グングニル出るまではランス買い漁って雷ヘビィランスで代用してたなついでにリング買ったら天照も出たし >>347
アリシアじゃないと確殺状況変わってくるから微妙に感じるかもね 鍛冶屋で思い出したがファンブックってエンチャント合成変化の情報って載ってる? アリシアのレベルカンストしたからレベルリセットしたいけど、現状怖くてできないな…
アップデート出るまで待つかな 7章まで来たけどクラーケンとかの強雑魚?が理不尽過ぎる
先手取られて後衛が即死する
耐性とかバフとか必須なのか 奇襲もある以上攻撃力だけで解決するのは厳しいな
防具いじりたくないなら封印書で水耐性上げとくだけでも大分違う >>356
クラーケンの脅威は1から続くお約束。1の時はナイトライダーのが非道かったが…
クラーケンは勝ち目が残ってるのが唯一救い ランダム設置の即死罠と割り切ってこまめにセーブしろってのがこのゲームのスタイルだと思う 修正ついでにルコ私服とかイリーナチャイナとか追加してくれませんかね有料でいいから 不意打ち全滅はどこでもセーブ出来るからいいだろ感はあるよね 衣装追加→バグ発生→修正ついでに衣装追加→バグ発s(ry 前作まではこまめにセーブ→死んだらロードでよかったけど
今作はロードが長いからそれさえも微妙にストレス溜まるんだよな さっきバトル終了直後固まってエラー落ち
その後続きから始めるでロードしようとするとエラーが出てゲームできないんだが・・・
死んだ? クラウン引率のMIが、AGIも武器速度も劣ってるVLになんでいつも先行されるのかと思ったら
隊列左上は開幕の速度に補正入るっぽいのね
どっかで左上は狙われやすいってのも見た覚えあるけど、他になにか隠し補正みたいなのってある? 新しく始めたデータだとロードできるってことは
今までのデータが破損したってことなのかね?
何これ
普通にゲームしててなんでこんなことに・・・
ぬわあああ
どうすればいいんだよ! ジーナ「あれほどセーブは10個作れと言ったのに」
最低でも章毎にセーブ分けろよw 章で分けててなんか関係あるのかよ?
12章だけど5つに分けてセーブしててバトル後フリーズエラー落ち
その後5つのデータ全滅だけど10個あっても全滅だろこれ
エラー落ちしてその後バージョンアップのマークあったからインストしたらインストできませんでしたて出たのもなんか関係あんのかね?
そのくせバージョン1.04になってるし訳わからんわ
サイト見たら1.04配信停止とか出てるし
最悪だわ プラスに入っているなら、セーブデータのダウンロードできないかね?
プラス入ってないor自動アップデート設定してなく手動でもしてないなら、初めから楽しむ権ゲットだが アプデ後にロード出来なくなったなら1.04の不具合のせいじゃないか?
それなら修正アプデ来るまで大人しく待つしかないかも 1.04で起動できないバグがあったから
配信停止までの間にパッチを当ててたら再アプデまで待て
具体的にはアリシアをファイターかパラディン衣装にしてるとダメ
それ以外ならプラスで定期的にアップデートしてないなら自分を恨め アプデを恨んでそのまま卒業しましょう(´・ω・`) プラスには入ってるけど自動セーブアップしてないし
アリシアの衣装確かパラディンだったな!
ばか セーブ中にエラーでてセーブデータ破損はあったけど普通にエラー落ちしただけでセーブデータ破損まであるのかと思ったらそういうことか
とりあえずこのゲームはこまめにバックアップとっといたほうがいいよ んあ?
もしやアリシアパラディンでのエラーなら
>>375の言うみたい再アップデートで復活できるんか!? ネトゲが暇になったから、クラウンコ作業でもするか(´・ω・`) パッチ待てないんで
セーブデータバックアップしてソフトデータ消したった
1.03に戻れてセーブ戻してDLCも全部ダウンロードしなおしたら復帰できたわ
ふぅ 俺は最初からやり直しているよ
経験二倍お守り複数あると楽だわ 万遍なく育てて平均44くらいで11章まで来たけどそろそろ辛くなってきた
レベル上げるかぁ 久々に来たけどバグアプデか
サブイベントは埋まるようになったの? バグのお詫びとしてメルヘンリトル体型を実装してくれ サブイベはコンプできたし自分は運良くエラー要因回避できてたけど、念の為にのんびりパッチ待ちですわ
しかしよりによってアリシアとは質が悪い 表終了までは水着、裏はIF衣装、最近は闇堕ち衣装使っていた自分に隙はなかった 初クラーケンは全員水耐性100にしてLv35で余裕でした
うそですギリギリでした 乙姫様のところで倒した人もいるしなぁ
乙姫単体の方が強い気がするけど 初期に倒したけど乙姫よりクラーケンの方が強かったぞ
Lv30にするのはほぼ不可能で最高火力がBEのフロスト(エンチェント水)
大洪水来たら水耐性上げるだけ上げてもミリしか耐えれないからなその状態で取り巻きの攻撃食らったらおしまいよ
速攻で取り巻き落としてゾンビ状態ヒーラーにBE回復させることでLv25位で勝てる むしろコネットさん大好きなんだがどう読めば悪口になるんですかね(困惑) あっさり部下に見限られたりとか、もう(城に)コネットさん >>408
普通に倒すことすらできないんだがあんたナニモンだ 適当にやったら勝てないけどちゃんとやれば余裕なバランスになってんのかな?
速攻諦めて放置してんだけど しっかり防御固めて無理しないことを心がければ勝つこと自体は別に難しくないよ
やたらスロウ狙えばっか言う人の言うことを真に受けてると辛いかもね
確実に入る速度低下のほうがずっと安定性に資する クリティカルフィストだかを乗り越えられればどうにかなる
あれたぶん1発限定だよね定期的にぶっぱなされたらさすがにきつい 1.04でも拠点マップの表示バグ直ってなかったわ
サブイベント以外何直したんだってくらい修正点少ないなぁ 本気テネ簡単討伐法
大封印書アザトースを装備
装備で攻撃力上げて速度調整
切り札やパワチャ使ってから協力スキル(無属性のメイドビームとナイトメアフォールが無難)
パワチャは発動者でないと無意味なのでナイトメアフォールの発動者が使うこと ジーナソロでも勝てたり2ターンキル出来たりと考えればなかなか良いバランスだよな(職格差だけ治れば) >>413
アリシアの衣装が多すぎるバグを修正しました 確か本気クロウと本気マグナも協力スキルで速殺出来るんだよな 倍率滅茶苦茶だからパワチャ切り札とは相性いいだろうね 本気テネロロ付きってスロウと行動速度減いる?
vl et th jo saでクリティカルフィストをワルツとマテリアルガードで耐えてからマズルカ入れておけば、余裕で勝てる
ジョーカーはクリティカルフィストまで切り札使わなければ、誰も戦闘不能にすらならない >>421
別にいらない
テネに限らないけど正面からまともに殴りあうなら一番重要なのは防御を疎かにしないことと相手の火力を確実に下げること
だから速度低下は打てるなら入れたほうがいいけど攻撃低下より優先順位が低い
入るかどうか定かでないスロウはさらにその下、何かのついでで入ったらラッキー程度 スロウかける攻略は確実に勝つ方法じゃなくてステ足りてない場合にリセ繰り返して運ゲーする方法だぞ 勝てないとぼやく相手に選択肢の1つとしてスロウ勧めるのは別にいいんじゃないの もともと固定キャラでどうやって突破すればええノン?って質問に対しての答えだったからな
手っ取り早いのは間違いない カーミラとかの強ボスや本気ボスってVIPルーム後がいいの? どれが強いかって意味なら 本気ボス>オーディン>カーミラ>VIP>他強ボス な印象 強ボスってか強ザコか 訂正
本気裏ボス>オーディン>カーミラ>四天王>VIP>旅団>他強ザコ かな?
まあPT編成しだいでいくらでも上下すると思うけど ドロップを狙うという意味ならある程度ユニーク集めた後の方がいいんじゃない?
まぐれでもなんでもいいから一回勝つだけならvip前でもどうとでもなる プリズレンの青ワープってマップを全画面表示にすると片方消えるんだな
ミニマップ状態なら普通に見えてるのに >>437
四天王とかの緑星も消えるよね。
たしかここで不具合だろって騒いだけど直らないから、簡単には直せないか、全体マップで見えるようにしちゃうと、別階層も見えるようになるわけで手書きマッパーのアイデンティティーを奪っちゃうから仕様なのでは?とかで、流れて行ったような 半年くらいぶりに覗いたら闇堕ち衣装きてたんか
嬉しいが遅くね? >>439
評判聞いてから書いていったみたいだから時間かかったんだ 話ぶったぎるけど、クラウンのdl(特に八重)って本気ボスには微妙だけど、四天王とかそのクラスの中ボスには他の火力より使える様な気がするけど、どうかな?
雑魚専とかいうか中ボスキラーとしては充分に強い >>441
DLまともに使った事無いんだけど、どんな感じになるの?
カジノ周回とか楽になるなら知りたい カジノ周回楽にしたいならDLとJOは入れときなさい
俺はDL/TH/JO/MPでDLスタンピード→THジェットor光矢でやってたけど、
>>408見るにDL/JO/WTでDLナイトメアのが早いと思う と思ったけど、WTてヤル気最高装備無いな
>>408はテネ戦前にWTのヤル気を自力で上げたって事か
だとすると、VIPみたいな連戦ではホイホイ連打し辛いな >>448
基本中の基本はアイテム係
回復をアイテムメインにする場合、異章あたりから店売りでは回復力が足りなくなってくるので、効果量が最大2倍のTHに任せるしかなくなる
その上で短剣を持ってチクチク敵の妨害をするか、短弓を持って妨害と同時にある程度の火力も出すか、銃を持ってチェインスパイクマシーンになるかに分かれる
各種状態以上の矢を撃ちたいならARTHで弓装備、そうでないならASTHになる
後者は短剣と銃を持ち換えることでスイッチできるので結構便利 超高速でアイテムをばらまく係がTH
2-2だと最高ガンというオーパーツを手に入れてすこし化けた 途中送信しちゃった
1からずっと回復薬はBSだったから分からないんだけど、TH回復だとカバン容量パンパンにならない?
何枠ぐらい回復持ってくんだろ 超高速でパーティメンバーの口に食い物押し込んでまわる 1は回復役は森の秘宝さんいたから
最終盤までTHとかいれなかったなぁ 戦闘後はMUのヒールで回復して戦闘中危ない時だけザッハトルテ使う感じ
9個入れておけばアイテムパンパンになるまでは大体もつ 平原探索中の俺の場合、探索中の回復は移動中にMPのヒールでだいたい足りてしまう
デニッシュとガトーショコラとザッハトルテを7個ずつ持ち込んで場合によっては気付いたら増えてたりもする
ちなみにTP回復も倍になるからボス戦で切り札ザッパーデンジャー高速回転してると結構重宝する
貧乏性だから未だにデニッシュとショコラ使ってるけどいい加減ケチる必要ないんだよな
使っても使っても金が無くならない スフレのTH、レベリセしてクラウンまではいかないけどAGIがマナボードで239までなった。
そしたら、別次元の行動量で獅子奮闘の活躍。これはいい!
気になるのが姫のMP。クラウンまで姫育てた方に聞きたい。
MPの姫がマジチェンしたらTH並みに速くなりますか? MPはAGIと行動速度積んでたら誰でもマジカルチェンジでTH並に速くできるよ
チェンジ中エルのユニークで他のMUキャラより行動が速くなったりはしないからユニークはあんまり気にしなくてもいい 敵に殴られながら食いもんを延々と口に入れられ続けるのは最早苦行 ダメージ受けるたびにカボチャやニンジンを毎秒数個食べまくるMMOやってた身からすると調理済みなぶん有情だと思える ラストジャッジメントって強かったんだな…暗黒の審判が痛い痛い
そして取り巻きもクソうざい、睡眠にまで耐性つけらんねーよ! 意外にこのゲーム、前回の2も後半ボスに「睡眠」対策が必要、または
有用なケースが散見されるよな。他ゲーだと後半のボスに対してする対策って、即死とか呪いだとか
言葉聞いただけでゾクゾクするものが多いけど…即死対策必須、はこちらも同じだが 味方の中にも無理矢理プリン食べさせて眠らせてくるやついるし 麻痺とか睡眠とかの行動阻害耐性は他ゲーでも有用な気がする
特に即死が解除に手間かかる、あるいは戦闘中復活不可なんて作品もまれにあるから目立つだけで バフデバフがしっかり機能してるという意味ではかなりの良ゲーだよな 459
ありがとうね。
MPのクラウンは姫かメルビィかと思ったけど
あんまり気にしなくていいのですね。 状態異常に混乱系が無いのは結構珍しいような
まあ味方が何回も行動して攻撃してきても困るわけだが 歌っている最中に食べ物口に突っ込まれても効果を持続させられるコネットはやはり有能だな スフレのユニークスキルは一種の混乱と言えなくもない
カバーしてるVL眠らされたら殺意を覚える ワルツ踊ってるコネットさんが眠らされた時はキレたね
「おらコネットなにサボってんだ!」(ゲシッボカッ スフレのユニークは加入したての頃は事故はあってもすごい強いんだけどなあ…何で火力上がらないの ミニスカサンタになって顔真っ赤にしてるイリーナ見たいか?
俺は見たい! そこにはトナカイタイツで顔真っ赤のイリーナさんが! エンチャント、HPアップと○○カットってHPアップが一番いいの?
固定ダメに耐えれるようになったらカットのがいい? HP固定ダメージ技対策ならHPアップで普通のダメージ系ならダメカットの方が良い
WTとかDIみたいなキャラはHPアップ優先VLとかタンク系はダメカットつければ良いと思うよ
自分は装備使い回す派だからHPアップしかつけんけど ダメカットは最大HP換算にして16%の上昇(だっけ?)
でしかも固定HP回復の効果も実質的に上昇させてるからつよーい ジーナとかユーニがサンタコスしたら、袋に潰される(もしくは影になって見えない)
ベタなオチが期待される 俺らがスイーツ男体盛りになってコネットさんに食べて貰う(意味深)という手もあるぞ ここは変な人達が多くて怖いねアリシアちゃん
あっちで練乳かけたバナナ食べようね
あ〜んしてあげるから お、Ver1.05きてる
来年かと思ったけど意外と早かったな サイトに載ってないからウソかと思ったらホントに来てたでござるよ
やっぱ正月休みの売れ時逃すのはヤバいからかね あぶねえ、再起動でいけた
データロード画面でエラーはやめてくれ 闇雲にDLするのは危険です!もっと情報を集めてからでも… その他、不具合を修正って絶対今回の衣装バグ以外何も直してなさそうなんだけどなぁ
ドールの射程直してほしかった 容量すっごい小さかったから1.05で直したのはアリシア衣装だけだと思うよ
あいかわらず大スキルの素無限だし >>508
本来遠距離のメルセダリオンの射程が術者の装備の射程に依存するようになる ロードできない不具合はクリティカル問題だったし、急ぎでそれだけ修正出すのはありでしょう。てか年内に出せて頑張ったじゃん。
後は簡単に直せそうなものでもっかいアプデくらい?個人的には前から言ってるアラディア戦の頭上表示がアラディラになってるのを直してほしいけど、あれってもう直ってるのかな。 どうやらレバー入れ大ピンチとか、キャンセル大パンツ、みたいな
誤植王雑誌に追随したいらしいな、アクアプラス&スティング… vita版の2でもアプデでエラー出して、今回は光明の確定エラーにつづけてこれ
糞とか思われてもまあ仕方ないよね >>511
最低でも「インド人を右に!」を超えなきゃ無理でしょ、あれは誤植ではないが グングニルの代わりに雷属性属性のヘヴィランスを手に入れたいのですが、どうしたら良いでしょうか? >>510
今回の件はまぁいいんだけどそもそもVer1.02〜1.04までの間期間が長かった割にずっと判明してたバグを直さなかったのが残念
アラディラなんかはすぐ直せそうなのになぁ
>>508
あとミュージィの魔法が敵の心眼で回避されるのも杖の射程の近距離がミュージィに適用されてるからっぽい ミュージィもなのか
SSメインで使ってなかったから心眼との組み合わせは気づかなかったな… 何階でもいいよ
上の階ほど高いレベルの武器売ってるから上行けば行くほどいいだけ
あとはトライ&エラーの繰り返しや 稼ぎのためにピンポイントで属性が欲しいだけならエンチャントサンダーかけるほうが早いぞ RPGに属性ってソレアリキになるから次があるならなくして欲しい パリィと撃ち落としの確率だけ落としてくれればバランス的には不満無いな
確か2はオートガード以外の敵スキルがプレイヤー側と大差無い発動率だと記憶してるが、そういう調整のが納得がいく 夢世界の貴腐羊パリィと、原初あとがき4回戦目にでてくる鬼パリィのペンギン(だったかな?)は酷いな
平原の敵たちは、撃ち落としの確率の高〜低差を見分け終わると幾分かは対策たつ
カーバンクルとか、乙姫なんかは80〜90%くらいな体感率。逆に暴れ鯨系最強のは、ごくマレ。
不動明王なんかも高いな。この前、最高LVチェイン全弾き(5回?)された気がする
11でエアー付きでなら即死ではあるものの… こっちのダイダロスも初撃がクリなら以降のクリ判定上がってる気がするけど敵にも同じような判定あるんじゃないかね
打ち落としとかも 519ありがとうね〜
とりあえず平原歩いてみます。 >>524
ボス戦なら良いとして雑魚戦が長引くとどうしてもテンポ悪くなるんだよね
シリーズ恒例だがそこまで育ってない時に出会うクラーケンやサタデーナイトみたいな感じで強雑魚戦は良いと思うんだがな
2-2だとクジラやカーミラがそれに当たるんだろうが防御スキル発動率が低い代わりにキッチリ殺しに来る方が決着が早くて好きだ >528
決着早さ〜は同意。こちらも、それでクラウン作業に平原の11使ってるし
この前ミルディンに先手とられたら、あっさりルーズ→ダストで全滅しよったw
最近は大概こちらが先手で9割勝つから、むしろ新鮮だったくらい
メイドを入れてない面子でも1〜2回戦闘で即リターンすれば、TP不足も問題ないし、
5人PTのままでも、誰か99を1にしても3〜4時間くらいで5〜70には戻る
事前にフルにバフかけするのが少々面倒だけど エラーとか不具合はちゃんと公式に報告しとるの?
提示版に書き込んどるだけならそもそもしらないんじゃね? バグとかどこに報告すればいいのかわからんのでしてないな
どうしても直してほしいバグがないとも言うが ssの射程バグが直ったとしてssってどうなん
一応、クラウンにして物理型(罪人の剣装備)メルセダリオンがローランドに800×2~5、メルセダリオン呼び出してからデンジャーでもするかアイテム係
魔法型(本気テネドロップの杖装備)ミュージイの単体が2000ぐらい
呼び出してからはソウルイーター
効かない相手有り、詠唱有りで1200ぐらい
魔法禁止&魔法強化ゾーン、物理防御強化ゾーンでも物理で殴った方が強いなかクラウンまで強化してこれ こういうゲームはどこまでも先手取るほうが有利なのにそれと噛み合わないのがね…一応ボス戦なら差は小さくなるけど
ちょっと使ってみて思ったのはJOよりもこっちにアヴェンジャーつけてほしかったなってとこか SSは超早熟なので高レベルを前提にされるとさっぱりだけどLv30時点だと2も2-2もかなり強い
ただ2-2のほうが強い時期は長くなってる SSの使用感は敵が複数いるとランダムで狙い定めるため、
ボスだけならいいが大概はそうではないので使いづらい。
ミュージーは強いが属性もランダムのため弱点突いてくれないので使いづらい。
人形出てくるのが遅いので使いづらい。
パペットワイヤーを切れづらくするスキルがありそうでないので使いづらい。
魔法禁止エリアで輝けそうだが、カタリーナ出しても上記理由でワイヤー切られやすい。
でも、SSというクラスを知ってから人形に興味が出て「ローゼンメイデン」とかいう
アニメ見てしまって、SSがとても好きになった。SSリリアンの人形のイラストかわいい。 30なりたてのミュージィはガチだったな
逆にWTはかなり使いづらかった エンチャントの中断率ダウンは人形含まれてるのに
なんでスキルの方は無いんだろうな…
せめてSSには有ってもいいと思うんだが 発売前はディスティニーラインが糸が切れなくなるスキルかと思ってたんだけど完全に期待外れだった 人形呼んだ時の専用台詞が豊富だからSS弱いのもったいないよね 昔のジーナの台詞的にメルセダリオンは巨大ロボットっぽいイメージがある 切れなくなったとして強いかと言われるとそうでもないのが問題
あとペルデュラボー有効活用できる人っているの? うーんダメだラストジャッジメントに勝てん
粘ってても遅かれ早かれやってくるミュージィからの審判二連発が無理すぎる
雑魚戦でも普通に全滅するようになってきたから無稼プレイはこの辺が限界か… 2-2発売前で新スキルあるって発表あった時はSS強化夢見たな
ワイヤー攻撃とか ソウルスィールで人形の能力だけじゃなくスキルも変化するとかだったら面白かったかも むしろ装備した封印書のマモノを召喚して使えるとか
あれそうしたらライブラ様とかぶる 2-2のサントラは2に収録された楽曲はひとつも入ってないね サントラのためだけにコミケ行くのダルい
通販待ち安定だろうか ドールマスタリの効果が良く分からん
果汁でも増えてるのかと >>553
コミケって行った事ないんだがアクアプラス関連のグッズが売ってたりすんの?
だったら試しに行ってみようかな、何千人と人がごった返してそうで怖いけど 3日合計50万人動員だっけ?
だったら数十万人だな 夏逝くよりはマシ…かなぁ?
どっちにせよ体調管理に自信がないヤツは、絶対に待機列には参加しない方がいい
後は、参加するからは2ちゃん黎明期ルールにあった転んでも泣かない、の精神でどうぞ
みんなが参加者。お客(神)様はいない お、おう…コミケ舐めてました、スイマセン…
関連スレ軽く覗いてきたが明日暇だし〜程度で行ったら死ぬねwここの人達に救われましたw 夏場だと海兵隊員が熱中症で倒れたとかプロ参加者は一週間前から食事調整して当日はオムツ装備して挑むとか怖い場所だと思う>コミケ 胃腸が弱いからちょっとな 漏らしてもいいならいいんだけど 開門の10時過ぎくらいに到着するくらいに行くと流れに乗って11時には入れるんじゃね
企業ブースなら朝から並ばんでも買えるでしょ アクアプラスなら十分量用意してあるだろうけど、コミけすら行った事ないような人は虎の穴のアクアプラスストアでちょっと物色するといい
まじめな話、熱に浮かされて限定商品とか買っちゃって部屋に置く場所なかったー!、見たいな事はママある グッズとかそういうの一切興味無いからよかった
結局邪魔になって捨てるだけのものだし 初日は12:00ぐらいから並んで13:00に買えた
併売してるホワイトアルバムのセットが捌けると列短くなったって情報見たから午後から行くのも手かもしれない SSはなーいっそ人形の行動回数に制限がなければなー
結局カタリーナが一番頼りになる感じするし
>>544
まだやってたのかよ、そこまで行ったらレベルも頭打ちだろうしそりゃ無理だろ
つかジョカは抜けたのか 何周してもおやすみニードルの交換躊躇する
依頼達成マークがつかないままなのも気持ち悪いから交換するけどね >>568
今Lv95だから多少の余裕はあるけどまあほぼリミットだね…というより装備がショボいのがきつい
ジョカはいろいろ試したあげくジーナ守るの諦めてルコDLで倒したよ
カバーはともかくパリィが屁のつっぱりにもならんのはやっぱ受けるダメージ量で消滅率が決まるからだろうか…
>>569
あれは一回も交換したことないな
どうせ使わないんだけど代わりに貰える長弓も使う機会がない…
結局行商人からも出ないのかなあの二つ 平原2のリング確定宝箱から天照リング狙ってるけど、全然出ないぜ
毎日動画見ながら、一日一時間程やってるけど、10日頑張っても出ない
ゲームが進まない 2はカグヤ付けて、67ぐらいから78が出るから一応、75以上が出たときにつく可能性はある
天照自体確率が低いのに、74以下の可能性があるからさらにきつい
8と鶴来屋はまだとってあるけど、そっちは12 9リング狙うのにとっておきたいし 2留の宝箱は俺も頑張ったけど、天照が出るまで8時間くらいかかった
リアルラックの問題だと思うから頑張ればそのうち出る
開けずに放置して先に進めて後で回収するのもアリだと思うが 俺は2時間ほどで出たな行商人から買い漁る方が確率高いと思うがエンカウントあるし足りなくなったら取りに来る方が良いかな 今日は昼過ぎに行ったら並ばず買えて有り難かった
やっぱ2のも欲しいなあと今更思う 買いにいかなくても友人が時間あるからってサントラ買ってくれたから入手できたわ vip6階で行商人マラソンしてたら一発で天照+81が出たわ
本来の目的だった曳影之剣は30分かけても全然でないけど 武器の速度係数とかスキルの行動後速度修正って前作とあまり変わらない感じ? 曳影買い忘れてたから買いに行ったら4Fで15分ほどで2本買えた
調子に乗ってもう一本と思ったら1時間やっても出ないぜ ぎりぎり今年中に千鶴さん倒せた
真面目に裏行き始めるかな >>582
武器の行動速度ランクのAGIへの影響は検証しないと正確にはわからないけどそんなに大きく変わってないんじゃないのかな…たぶん
行動後速度修正は結構変わってる、有名なのだとローゼスが遅くなってMUの単体魔法が速くなった ミスって八大神4体倒したデータ消しちまった
やる気が消し飛んだわ やったな!新年で心機一転してまた最初からプレイできるぞ! >>587のヤル気が落ちてるのか。これでも食え
つざざ蟲の佃煮・腐敗肉 ざざ蟲ってイワナやヤマメ釣るときの餌にするアレなんだよな
正体知らずに池袋の信州料理店で頼んで出て来たときはビビッたわ
意外とイケたけど オーディンにどうしても勝てない。
当方レベル99 VL SA ET BS WT
クラウンとかにしないと駄目なんかな?
セラフィムの落とす兜がいいらしいのだが
セラフィムだって運良くなければ勝てない。
アドバイスよろ( ・_・)ノ おでんのダメージ固定技に耐えられるHPがあれば物理防御強化ゾーンで
魔法連打で勝てそうなもんだけどね
あとは召喚マモノにエロスでステップ追加とかエンチャントアイスで魔法ダメージ増加とか サルサでチマチマ削ってもう少しってところで
大いなる疾走→ずっと俺のターンで壊滅することもしばしば 葉っぱかディスペルがあれば大いなる疾走はすぐ解除できるけどないなら速攻で分身削ってエリミネイトしかないね オーディンはクラウンなし、VL JO TH WT ETで普通に倒してたな
オーディンは速度が厄介だから、こっちも鍛治で速度積まないと一方的に押し込まれるよ
THの高速回復が個人的には便利だった 親切な先輩がいるんで、便乗質問良いですか?
カジノVIPルーム周回でクラウン育成ってどの職がおすすめですか?
なんとなくMP、SN、MA系あたりですか? そうなんだよ。大いなる疾走で、ずっとオーディンのターンみたいになっちゃうんだよね。
物理防御強化ゾーンでWT主体でやってんだが
奴が速すぎ!しかも分身するしよ。
あーもうあったまにくる! >>598
エルMPモニカSNユーニorイストDIがオススメ
勿論この3人はクラウン前提ピーアン込みVIP2週で2人70に到達 >>599
確実なバフ解除法がないからその辺は割り切って試行回数増やすしかないよ
セラフィムからはアイテムが盗めるから、髪飾りを盗んでvlは盾役に専念させる
jo辺りを育ててsaと入れ換えればセーブ&ロードでvipも行けるだろうから葉っぱも入手
オーディンには最高ガンでも持たせたthを入れて状況に応じてチェイン、葉っぱ、回復をさせてvlで固めてれば安定度はかなり増す
奇襲がある以上、どう足掻いても歩き狩りは安定しないから強制戦闘扉に出入りするのが精神安定上いいかもしれない
あとグングニルは強いけど他の追随を許さないというほど圧倒的ではないから過度には期待しないように >>601
グングニルは11留で使った時にすごく強いのを実感したけど、通常フィールドだと確かにアレ?ってなるね。
ヴァルハラバンケットからのダイダロス7回打ちで念入りに殺されることもしばしば。 ダイダロスに物防ダウンだっけ?追加効果がついてるのも反則だわ 601
詳しくありがとうね〜
あの、ついでで申し訳ないのだが、
VLは見た目でアリシア育てたのだが
ヤエの方が優れてるような感じがしててならない。皆様の御意見聞きたい。 面倒でもセラフィム倒して兜手に入れたほうがいいよ
オーディンよりはよほど簡単だし兜があれば劇的に楽になる
オーディンと30戦やってやっとグングニルが落ちたって人もいるから安定して倒すためにもね うちの不動明王は、どうやら飲んべえみたいだ。やたら妖命酒を落とすw
村正か?と思いきや太刀+70とかだし…まあもう今は売る以外に使い道無いからいいけどね
一番安定してるのは霊薬だが >>587
デス13戦が完全に運ゲーだからな
気持ちは分かる >>604
普通にアリシアも強キャラだから問題無いよ。
クラウン作業するか知らないけど、その場合最初のクラウンはVLアリシアが最適だから
アリシアを育成する時用にもう一人VL用意しとくと良いけど あと、オーディンはおろかセラフィムに苦戦するようならさすがに鍛冶に手出した方が良いかも 時間かけてでも倒したいならPAのリミットフィールド使う手もあるよ ヤル気を維持しない前提ならアベレージはグリシナのほうが高い
ただ相手と運に左右されるんであんまり引率向きではないね 神の石版付け外しで高火力になるアリシアのユニークが強すぎてなぁ >>614
顔は悪くないのにね
やはり衣装と体型か ロケットおっぱい最高やが
顔も声も好きだし
何故かPT入りはしない 強化闇の女王倒した記念
やっぱり定数ダメージなんだよなぁ >>626
一般はされない、コミケで出してるんで同人扱いだから
とらのあなにアクアプラスショップがあるからそっちで出す予定はあるという話はあった希ガス アラディア8回目を無視してパナギア倒した場合、
あいつなんだったんだみたいな会話があったけどそれで終わり?? >>625
そいつは俺が予約済みだ
>>627
どっちかというと回復力
ダメージは最悪お供まかせでもいいから
やっぱラスジャ無理だな…打ち出か大切断が拾えてればなんとかなったのかも知れないが
でもまあこんな無茶プレイでもここまでは来れるってことか
データ上のプレイ時間は26時間半くらい、速いのか遅いのかわからんが >>631
DIETのメイド職二枚で終始安定するね
スレイブ召喚とカースウィンド重なるときついかなってくらい サントラ手に入ったけど裏ラスボスの曲入ってねえじゃねえか
前作のアレンジだから入れてないのか?良アレンジだったからかなりがっかりした 微アレンジとはいえ今作にしか入ってない曲だから入れてほしかったよなぁ このゲームって2-2からでも楽しめる?それともやっぱり2から始めた方がいい? キャラゲーでもあるしやっぱりどんなキャラなのかを理解してから2-2やるほうが絶対に楽しめると思う リリアンの声がちょっと…
前の方が可愛かったと思います… >>642
AGIがある程度あるなら天乃麻迦古弓
ないなら牡鹿王の弓かな 最近2-2始めたところだ
冒頭ダンジョンで敵と出会って全滅を3回してしまった…集団で来られるともたない…
あとけっこう攻撃ミスる…当たらない…Wiz6BCF思い出す これも大分進めば当たる様になるのだろうか…
結構難しいのね… キャラゲーだと思って舐めてると痛い目見るよね
俺がそうでした… FT系は意識してDEX積むかレベルで上回ってないと終始よくミスる
逆にAGIを積めば相手の攻撃の回避率が目に見えて変わる 最初のダンジョンで初心者をわからせていく姿勢嫌いじゃないよ 近所の店で中古の限定版見つけた
今更だけど買おうかしら >>646
オープニングのイベントパート&チュートリアルで
戦闘も仕組み理解させるための簡単なのだろう
固定敵のみで一本道だろう
…などと思ってた俺が馬鹿でした…普通にエンカウントしてしかも強い
(自分が弱いとも 敵に当たらないし)
最短で出口探さな死ぬ…だが分からずうろうろしてエンカウント…
リセットして道順覚えて最短距離でようやく脱出した
それはともかく風の塔キツい…ボスに勝てない LV15くらいまで上げるべきか(現在LV12
雑魚敵にも攻撃よくミスして戦闘がツラいししばらくは我慢か
>>647
d封印書とか装備とかでDEX上げてみるか
それはともかくりんりん堂の娘可愛いけど声…というより喋り方がキツい…(台詞やトーンなど) 後になれば楽になるかと思いきや、ずっとその戦闘バランスが続く
理不尽一歩手前の絶妙なバランスなんだよな クラウンにしない場合、各職業の最強ユニーク防具より鍛冶でAGI行動速度耐性100にしたほうが有用? ダントラ2-2はそれなりに面白かった。
昔遊んだウィザードリィーが遊びやすいように
アレンジしてある感じが良いと思う。
で、皆様にききたい。
似たような感じのゲームでオススメあれば
教えてくださいな。
出来ればvitaで遊べるのがいい。 >>655
キャラメイクに抵抗なければ
ウィザードリィ志向ならエルミナージュシリーズ
PSP版と3DS版とあるのでお好みで
ダントラみたいなハクスラ志向なら
デモゲシリーズかルフランかなあ
個人的にはメアリスケルターが好きなんで
オススメしたいところではありますが
まずは動画でも見てから決めるのをオススメするよ 個人的に
最後まで遊べて楽しかったやつ
・ダントラ2
・デモンゲイズ1
・モエクロ、モエクリ
・メアリスケルター
・星霜のアマゾネス(3ds)
途中であきたやつ
・ダントラ1
・デモンゲイズ2
・搭京クランプール
・オペアビシリーズ
・世界樹系全般 俺の好みだと真逆だし途中からシステム解禁されて面白くなってくるのあるし結局本人がプレイしてみないと分からんと思う >>653
マジか
詠唱止めようとツララでクリティカルな技出すんだけど命中率悪いのかよく外すとか
ずっとぐぬぬ!しながらやってる
>>658
メアリスケルターええのん?
デモゲ2はクリア後追加DLC(無料)から面白くなったから最後までやるのオススメ
モエロクリスタルだったか一作目のやったけどとにかくシコるのがキツかった…
これはデモゲ2も言えることだけどその身体タッチしたり擦ったりがひたすらダルい
あまりエロも感じ無いしで…
ルフランは面白かったけどパーティ全員まかなう容姿が足りなくて双子三つ子ばっかりになってた >>661
メアリスケルターはダントラシリーズみたいにキャラに愛着あるならオススメするよ〜
あとはマップがとても広いのでそれに抵抗なければ大丈夫かと
今のメアリスケルターはアップデートでだいぶ遊びやすくなってるし面白いよ
ただ武器には接頭語が付かないからそれだけが残念な部分かな
防具には接頭語が付くけどハクスラ要素としては微妙かな
でも個人的には面白かったです 剣街は討伐チャレンジさえ無ければマイ神ゲーだったのに エルミナージュ1〜3、ルフランと新釈剣街あたりは面白かった
中でもエルミナージュ2は頭ひとつ抜けてると思う メアリスケルターは全体攻撃ぶっぱするだけの雑魚戦が好きかどうかによるね メアリスケルターは雰囲気だけ良くて、それ以外はホントつまらんかった。
全体攻撃もそうだし、鬼ごっこも全く緊張感が無くてダレる。 メアリスケルターは戦闘全体ブッパで終わってやたら広いマップを埋めたらその先にゴミが落ちてるって言うゲームだった
キャラやらは良かったな エルミはBGMをロマサガ3のサントラに差し替えてたな
キャラグラとか呪文名とかもカスタマイズできるし、こだわるタイプにはたまらん >>662
d! 今度暇在ったら買ってみるよ! キャラを好きになれるかはやってみないとわかんないから
エルミ2が神なのは同意 特に絵を取り込めるのは何にも代えがたい
…だがあの会社は大嫌い
>>668
宝箱に入ってるアイテムが現在より1〜3ランク下とか
回復薬とかいつでも買えるアイテムばかりだったり?
っていうDS版Wizルネサンス命の楔2作品を思い出す… >>654
装備の組み合わせでいちいち頭を悩ませたくないならとにかく火〜雷100にしてしまうのが一番楽ではある
ボスごとに個別で対策してもいいんだけど面倒くさいし、そもそもその最強ユニーク防具自体が付けたり外したりになるしね
残りの枠に速度を積むか耐久系を積むかは好みで
>>655
ルフランの地下迷宮
ととモノは無印をかなりやりこんだけどあんまお勧めはしない >>670
そうそう、基本そんな感じで探索の楽しみはあまり無かったな メアリスケルターはキャラとか雰囲気とかを楽しむものであってDRPGとして楽しむゲームではないんだ
モエクロモエクリもそうだけどダントラとは似てるようで方向性が全然違う 先ほどオススメのゲームの質問した655です。
皆さんありがとうね〜。
名前上がったゲーム、どうも特定の何個かに集約されるようだね。ググってみるよ。
動画も見てみます。とても参考になりました。
ありがとうございました。 >>672
マジかd 命の楔はダンジョン自体は結構面白かった記憶が
だがいかんせん延々と階下を上がって降りて遠回りしまくった先の宝箱での"それ"は徒労感パなかった…
>>673
理解 個人的にはそういうのも好きよ
DRPGだと好きに自パーティ作れる醍醐味在るけど
このダントラや円卓の生徒やデモゲ2みたいなキャラ固定もキャラ好きになれるなら良いものだと思う
なによりDRPGの枠が広がるのは良いよね 「おっぱいはみんな違ってみんな良い」みたいな? 「敵の詠唱はクリティカルで止めろ」ってチュートリアルあるけど
実際ほとんど止められないのって単にレベル差ステータス差? 止められるけど、確率は20パーセントくらいだったかな
実用はチェインスパイク使うようになってから
後半になると詠唱止めなきゃ全滅必至とか結構ある クリティカルはダメージ割合に依存せず一定確率で中断できるってだけ
通常敵相手にするならそれほど関係ないがHPがバカ高い上に異常耐性持ってる場合が多いボス相手には相対的に重要になってくる
逆の話でエンチャントで中断率低下つけるよりHP上げたほうが総合的に有効度高かったりもする ミルディンに、ルーズがかかってて手番が相手に渡る前にうまくチェインが決まって
詠唱が止まると本当ホッとする。逆に止まらんなぁ…と、魔法くらったらそっとリセット
たまに一人くらい生き残るが、大概すぐ魔獣のエサ 中断もそうだが、後半のボス戦とか威嚇とかステップに頼りきりだわ
ミランダさんとかもうPTメンバー 結局まともに傭兵雇うことなく14留まで終わってしまって傭兵の素晴らしさが分からないです。 傭兵はギリギリの進行してるときは結構大きいけどレベリングや鍛冶をしっかりするなら別にいなくて構わない
終盤になるほど火力的には期待できなくなるんで回復とか行動キャンセルとかダンス詩を重視するといいよ ホワイトアルバムの黒い人は
蘇生のためだけにいつもお世話になってました ドールもそうだけど終盤速度ゲーになると傭兵や召喚マモノも行動遅すぎになるからなぁ DRPGってまったくやったことないんたけどやっぱいきなりこれに挑戦するのはやめた方がいいの?
ちなみに初見でも攻略サイトとかで情報集めつつ攻略することに全く抵抗がない方だけど >>689
このシリーズの1作目が出た当時に元作品から釣られてきたDRPG初心者だったけど、すんなり入り込むこと出来たよ。
今ではシリーズ全体の総プレイ時間が1000時間くらい行くんじゃないかってくらいやり込んでしまった。 もともとはエロゲのファンディスクのおまけゲームだった 1からやって来た身としては、1→2に話的な繋がりがほぼ無いのが寂しいと感じたな
いや、そりゃ単純には無理な話だとは分かってるけども
それでもサブイベント(2の方)にアリシアにタマ姉の面影の話や、
アイテム名や解説文でニヤリとできる要素があるのはありがたい事だと思った 難易度高い高い言われてるからびびってたけど大丈夫…なのかな?
理不尽なトラップで全滅とかあるん? 理不尽なトラップは無いね
ただ先制されたりすると何もできず全滅なんてことはある 風の塔攻略中ようやくLV15になった…
転職ジーナ プリーステスにすべきか…
MU系この後いつ仲間になるかで攻撃系のWTにするかどうか悩む…
全体回復あった方が良いよね…? ほーなるほどね
とりあえず2を買ってみようかな 安いし
質問に答えてくれた人たちありがとう 風の塔で15は高いな
取りあえずPRでいいけど攻撃的にいくならSOよりENだな
列魔法遅すぎて使いづらいし属性エンチャントと自前MP回復が強い >>701
ボスに勝てなくてキリの良いところまで上げてたらなんか転職出来るみたいなイベントがあったん
エンチャントレスオススメなのか 自前回復それは良いな! 最序盤の全体回復はアイテムのほうが強いんで実はサークル必須ってわけじゃない
リソース管理が面倒になるから初心者ならPRでいいと思うけどね
中盤以降はTH入れるかどうかで変わってくるけどPR選ぶ主な理由はリザレクションになると思う ENは属性エリアで稼ぐにはいいが、汎用性がないからなぁ
ただ属性エリアで戦うボスには滅法強い
待機メンバーに1人は置いときたい 序盤ではTHのアイテムで蘇生、回復なんて、お金勿体ないから。
後半はお金有り余るのでいいんじゃない。 >>699
今更かもだけど、体験版やってみると良いと思うよ。引き継ぎできるし、2の体験版もまだあったと思うし。 どこでもセーブできるからこそセーブの大切さを切実に思い知る そしてうっかりセーブし忘れた頃、そんな時に限って出会う、一方通行扉通過後の強雑魚たち
鬼武者とか不動明王とか、ただでさえ早いのに基本先手スキル持ちだから
こちらが弱いと、豆腐みたいにスパスパ切られて終わる…
とくに今回のパリィ、最大LVで1回切れとかザラで、むしろVL、根性での生き残り回数の方が多いんじゃね?
な勢いw >>706
悪魔だからな ってあでででででででででで! 結局PRにしました…結構ダメージ受けるし回復欲しい…
固煎餅シールドって微回復の盾二個拾って装備したけどあまり追っつかなくて回復要るなと思って
服デザインはENすごく好き
ルコPLにしようと思ってたけど根本的に現在攻撃力全然足りてないし
Wikiのスキル見てみたら今ひとつっぽくてBEの方へ まあレベルリセットすりゃどうとでもなるから序盤は好きにするといい
PLはVLになってからが本番
ただの経由職だ 序盤でカバーパリィ欲しいの物理強化ゾーンのボスくらいだしクロスラも刺さり悪いけど槍装備させたかったからPLにした
結局好みかなぁ どんな職でも結局は生かせる装備があるかないかがでかいから知ってるかしらないかだしな
ダエーワ返して 2だと逆にPLの方が活きる機会があったなクラスチェンジがちょうどピエルタンとモスタル地下墓地の辺りだし >>711
PRからクラスチェンジ出来るBSのシャインクルス結構使えるからオススメ
・レベル上げても詠唱長くならない
・属性気にしなくて良い
・不死、悪魔、妖の強敵雑魚がそこそこいる ジャスティスのために棍装備させてたらシャインクルスがカスダメになった件 最終も最終だけどヴァジュラがRESアップになってるのが非常に痛い >>718さんが、今どの程度の進行具合かがわからないから一概には言えないが
モイライ三女神打倒後にもらえるこん棒ならばRESも高く維持できたハズ… 残念なことにシャインクルスはINT依存なんだ…
杖でジャスティスできれば解決なんだがなぁ その辺までいってるとシャインクルス程度の火力じゃ頼りにならないんじゃないか
魔法職はWTでも属性強化エリア以外は微妙 >>721
すまん、確かにINT依存だな。となるとユニーク品でATK&INT増加は杖じゃ
マジカル☆ステッキくらいしかBS装備可能品がないかな?鍛冶を縛らない人なら、下手したら
自分で作ったが便利で早いかも 魔法禁止や属性、物理強化が頻発する分殴りビショップの意義は前よりは高い、というか使いやすい
どうせ荷物で一本だけだから持ち代えるほうがいいと思う、持ち替えなくていいならそのままで攻略できてるはず シャインクルス撃ちたいなら実質的にはグラシャボラス一択になる
杖でATK増やしたって殴りスキルないし ああ、ビショ魔道書得意武器ではないのか、杖は対応してるんだな 光明15までずっとシャインクルスにはお世話になってたな
もちろん他の攻撃と合わせて、だけど
詠唱早いし行動後補正も早いし取り回しがいい 数ヶ月他のゲームに行ってクリアしたら、また次のゲームが出るまでダントラに戻ってきてクラウン作業の続き。
こんなんを何度も繰り返す度に再開時にわかる様にメモ残そうと思って忘れるを繰り返す。
で、何をどこまでやってたっけ?の解析に1日かかるっていうねw 最終盤のBSは毎回めぐまれてないな
ミルディンでバナケア量産
最強装備が殴り&回復にしか対応してない
シャイン使うならグラシャラボラスだけど、本が得意武器じゃない
シャイン最強目指す場合、鍛治スタッフだけど、回復は微妙
そもそもシャイン自体が微妙 BSは回復専門で使うのが基本やろ
サブ火力としてシャイン持ってるだけで十分優秀と思うが 回復専門としても最後は微妙になってしまうよね。
BSにもメギドクラスの武器欲しかった 回復はETが踊りながらすりゃいいからなあ
それでもタイミングが合った時の先読みサークルヒールとかナースはやっぱり便利 そしてちゃっかり新技、半ナースを習得して毎回強者職すぐるwと言われ続けながら
完璧な弱体化からは遠ざかるMP 素直にミョルニルヴァジュラで補佐しつつヒマなら殴るかシャインで削るが正道の運用だよ
速度が飽和するまではやっぱりアイテムより使い勝手いいし 本当に寄せて上げているんでしょうか
何か詰め物でごまかしているんじゃないでしょうか
確かめなきゃ… マテリアライズ成功→逃走でも図鑑登録されるんだな
前作たしか出来なかったよね 2って確かカバンに入れるところまでやらないと登録されないんだっけ?
拠点とダンジョン往復しまくった思い出 しまった…クラウン作業にかまけてお菓子作りが疎かになってた!
ミルディンとか楽に倒せるならある程度は菓子にした方が良かったか
PTにPAがいない時は仕方ないが 第一パーティが50レベルになったらPAで低レベル引率しながら図鑑埋めってプレイスタイルが染み着いてる ダントラ2-2のサントラって決戦2-2と2の未収録ダンジョンBGM一切入れてないんやね
音源ぶっこ抜くのも拾ってくるのもダルいからどうせなら全部収録してほしかったな・・・ 2の未収録曲って大体テネレッツァとかのBGMの使い回しだからね
じゃあなんで今回のサントラには同じくテネレッツァの使い回しの秘密の館のBGM入ってるのか言われるとわからんけど >>745
使い回しでもちゃんと収録してくれるトライエース系作品って良心的なんやな・・・
テネレッツァのサントラCD入手するのは心が折れそうだ 二本までしか入れられないんだよ。
日本テネレッツァ…なんてなwwww >>747を見て
何でか日光テレフォンショッピングの商品の数々が頭をよぎった・・・
緑色のとんかつソースは欲しいと思った 結局テネレッツァって何者なんだろう
ただの人間?ではないよね 愉快なダンジョンの曲が2にも22のサントラにも収録されてないですけど、何の虚ですか? テネレッツァはそのままの名前でアクアプラスが出してるゲームの主人公だからそっちに設定あるはず 発売日からコツコツプレイ
最後のテネレッツァ倒したー
あとは光明最上階倒せば裏もおしまい?
長かったけどまだやりこみたいと思ってしまうのは凄いわ
初代に手をだしてみようかなぁ テネレッツァじゃなくてアラディアだ…前会話に引っ張られたごめん アラディアは戦闘画面でアラディラと表示されるのがモヤっとする ダントラ2-2のテネレッツァとロロの元ネタ見たけど元ネタ見ててグランディア思い出したわ
これリメイクされて欲しいな VIPルームの獣人ボスってこれ後半より最初のタマやリコのが強くない?
死人やかかった時間はこの2体がトップだわ 運悪い時のリコのダルさは異常。
カジノは前半の方が死の危険やダルさがあるよね モニカってブスだけど使ってる人は
ユニークが優れてるからだよね。 モニカは多分魔法職とかだったらギャップ萌えみたいなのはあったと思う
弓系の衣装って普通というか地味なんだよなあ・・・ ちょっと前にこのスレで、VIPルームをクラウンのSN,MP,DIの3人+レベル上げたい2人で回すって言ってた人、本当にそんなこと出来るのか?
出来たら詳細教えて欲しい。 わたモニカさんはお店まで持ってるメインヒロインですよ、メインヒロイン! >>763
どんがらリボンはステラステージ売ってろ 店持ちがメインヒロイン・・・?
リンリンはメインヒロイン・・・? 一瞬、素でPTキャラにそんな名前のやついた?ってなったわw
あの金切り声店番座敷わらし、そんな名前だったな…ロボ子、って言うと
イストにまで被害が及ぶしな 皆さん、原初の封印書は突破できました?
ずっとぐるぐる回らされて年も明けてしまいました。
いまだにぐるぐる回らされています… 割とめんどくさいマップだけどぶっ通しでやってればそのうち突破できるはず
途中で休止期間が入るとどこまで進んだかガチでわからなくなる危険があるから注意だ 間違えたらふりだしに戻るタイプの仕掛けばっかなのがな 最終盤になって雪菜が便利になってきた
ステップ持ちでマーチ歌ってくれるとかマジ天使 アプデ前の深淵の一通埋めやってたけど、あれを経験したらどんなマップも余裕だろ マップ埋めの大変さならPSP版の1が一番苦労したわ
階層ごとにマップ見られるのがこんなに便利とは!とVITA版で感動したw 今竜宮城で初めて一通扉出てきたぞ
戻るのだ
スイッチは深く考えたらドツボにハマるな…変に考えてぐるぐる回ってしまった >>782
落とし穴だらけの三重の塔はストレス溜まる 反転スイッチのベルトコンベアは上手に作るもんだと関心する
一通マップは埋めるときも強制エンカウントあったりするからセーブ回数増えるしほんとダルい 三重の塔だったらどれだけ楽だったか。
コンベアの動作を海流で表現した竜宮城はうまいと思った。序盤に登場さえなければ 2だとギアキャッスル、ラスト1つ手前だもんな、登場するの… 子供の頃はロケット団アジトのクソ遅回転移動床に文句一つ言わず遊んでたのに コンベア系は大好き。
コンベア中はエンカしないしな。 旅団のシリニクなんとかちゃんと戦いたいだけなのにBB…年配の方の育成をしなければならない理不尽に直面した >>792
どの職業テーブルの誰よ?そもそもこのゲーム明確なおば、おねぇさんは3人しか居ないし職業も被ってないからそういう無理はしなくていいはずだぞ >>762
亀かもしれんがモニカSNエルMPを前列ユーニDIと育成を後列に置いて置く全クラウン
DIはコーラル→プレリュード→ピーアンの順で3戦目黒熊のみプレリュード→ピーアン
弱点エンハをSNに基本的に付けていく例外は魔法使い白熊でエンハは付けない
SNはボスにチェインスパイク連打4,5戦目はアローレインで取り巻き落としてからチェイン
MPは基本はマジチェンカバーで壁役しながらエンハかけ直し手が空いたらスラッシュサンダー等
マンドラ戦はプリンス→プリンセス→羊→ギャンブルの順にエンハ変えながら倒すMPはペンギンにサンダー
過去スレにも書いてあるから詳しくは探してくれ 762です。
795マジ感謝。
本当に詳しく書いてくれてありがとう!
MPの壁はイリュージョン使うのかな?
イリュージョンって、すげー時間かかるよね。
いかがなもんですか? >>796
イリュージョンは使わない片手剣と盾装備してマジチェンとカバーで防御力+根性で耐える 797
おお!なるほど。
よーくわかりました。
本当にありがとうございます!
現在、ユーニはクラウン。エルとモニカを+18まで育ています。平原11の作業も飽きたので
VIPで効率良くクラウン作れればな〜と思っています。詳しく教えてくれてありがとうございました。 一度覚えれば10分を2周で70Lv2名
副産物のマンドラ封印書欲しいならこっち後眠くなりにくい 今本編ダウンロードしてるんだがDLCって最初から入れても問題ない?特典とかでゲームバランス崩れるのが嫌ならやめとくのが無難だったりする? >>801
一部DLC装備はバランス変わるくらいには強い
めちゃくちゃ低難易度化するほどのものではないけど 2か2-2かにもよるけど経験値アップくらいだと精々レベル上げ時間の短縮くらいにしかならないから問題ないよ
DLCは常時ONってわけじゃないし
2-2の場合は一部の傭兵が便利すぎるけど、ぶっちゃけ使わなければ済む話 >>802
情報ありがとう 微妙なとこやね 使ってヌルゲーになるわけじゃないなら最初から買ってもいいか クリアして入れて無意味なのも嫌だし >>804
いやぁ、びっくりするぐらい温くなるのは確かだぞ?特にスキル構成の最適が丸々入れ替わったりするぐらいには
物自体は後半で手に入らないことも無きにしも非ずな効果なんで、追加ダンジョン入れつつ表クリアまでは封印したほうが本来の難易度かなぁ?と個人的には思う
まぁ装備しなきゃいいだけだけどな、追加衣装に付属してるものだから追加衣装なしってのもさびしいし 当たり前だけど、経験値2倍リングがない前提でレベルデザインしてあるから
固定PTで2倍リングをずっと付けてたらヌルくなる
それ以外の装備やらはあってもなくても大差ない 色々ありがとう じゃあ装備関連は縛っとくかな ちなみに追加ダンジョンとかって難易度的にはクリア後想定くらい? クリア前想定ではある、追加された順に敵のレベル等は上がっていくんだが、敵の強さがばらばらでな…
おまけになんでかボスは一個上くらいの強さになってる、追加をクリアできるまで粘ると現在進行ストーリーダンジョンがぬるくなるから
控えのレベリングを兼ねてとかある程度たっぷり楽しむ前提じゃないとなかなかに >>807
そんなことはない
最初のDLCなら3つ目のダンジョン攻略中でもクリアできたし
(5人揃ってからの方が良いと思うけど)
4つ目のDLCも最終階以外はクリア前難度だと思う
ぬるくなるのが嫌なら、みたことがない雑魚が出たら一旦本編戻るか
2軍キャラで後から攻略の方がいいかも
ただボスから手に入る装備は難易度からすると少し強めだからそれを使うかはお好みで。
後々から手に入れても無用の長物だけど
DLC販売時点で適正レベル通り過ぎててぬるすぎるって意見が多かったのは覚えてる うーんそれだったらいっそ本編普通に楽しんでからとかでも良さそうだな キャラ多そうだし使ってないキャラで遊ぶ感じで 発売日組の中にはズンパス出た時にはすでにクラウン育成済みみたいな人も居た記憶がある
自分も確かスタメンくらいはクラウンだったような…
二周目やった時に本編と平行して進めたらネコネがくっそ強かったりと新鮮だったな
今からやる人は最初から解放されてるからある意味得だと思うよ DLCダンジョンは固定エンカとボスが雑魚と比べて結構格上だからそれでもいいと思う 今グリューネワース入ったところで初音が倒せないぐらい
正確に言うとはつねを倒せなかったんでグリューネワース攻略に切り替えた、とかそういう難易度かな?
敵はもっと前のがいっぱい雑魚で出る、クレイトも飛ばして攻略したなたしか バランス壊さずに2倍アクセ活用する方法もあるよ
キャラが増えて6人以上になったらそのうち1人に2倍アクセを持たせてPTイン
レベルが突出してきたら控えのキャラと交代してそのキャラに2倍アクセを持たせる
やがてそのキャラのレベルが突出してきたら…と2人交互に使っていれば
バランスも壊れないし複数キャラを同時に育成できるしで一石二鳥だよ >>815
それ鶴苦屋でやってたが全員レベルそろったんだが 全員育てるとルコとジーナが職業枠の都合で余るのがなんかすっきりしない
この二人の設定的に向いてる職業はなんだろ らーめん屋初遭遇イベントの後1歩歩いたらまたらーめん屋出てきてビビった 侍はPL経由とBE経由で別物と考えればいい
ユニーク活かすならルコはやっぱ侍でしょ
ジーナはEN経由のセージが似合うんだけど、あんま使い道ないんだよなぁ…… SAより攻撃型VLと防御型VLで分けた方がいいんじゃない? 八重をようやく40回くらいリセットしたところでアリシア以外のFTはクラウン引率に向かないと知って萎えた ぶっちゃけ強さで比較するならFT系は全部VLでいいんだけど、それじゃ味気ない ヤエも向いてないって程じゃないでしょ、運が良ければ連続行動で殲滅出来るし
ただアリシアは安定感が違いすぎるから推奨されてるだけで
クラウンにしたらMPも2並みに強くなるに違いないと最初にメルヴィからクラウン作業に入った俺よか全然マシだから安心してw ヤエのユニークスキルは攻めにも守りにも使えるからPLSAにして、ルコをBESAにしたな。
VLはなんかアリシア1人でお腹いっぱいだわ 本当は攻撃ユニークだからサムライとか剥きになるはずなんだがな、あリシア
底上げでしかないユニークでヴァルが最適となったら、もうバランスの問題としかいえませんえん 2-2でユニーク回り強化されちゃったのはちょっとアレだったね
次回作ではそこらへんアレして欲しい ダイダロスが強すぎなんだよな
とはいえダイダロスありきの戦闘バランスだからVLがほぼ必須なわけで
SAとDLにも同等のスキルがあればいいのに クラウン引率はVLがいいってだけでSAも鎧徹し 煉獄 フロスト 反撃にダークオーラで火力はVLよりあるで
DLは最終的に剣装備してフロストという悲しみ >>827
ヤエはユニークでMPきついから余裕あるDLにしたわ クロスラ、エーテル、ダイダロスでいろいろ対応できて便利なのに、さらに絶対攻撃付いてるのがなあ おまけにパリィが切れても根性で2〜3回生き残るとかザラw
…無限ループって怖いよね?てマモノ側が噂してるに違いない アンチダークオーラはDLのパッシブにして
SAのATKを上方修正すれば良かったと思う
殺るか殺られるか、みたいな >>831
2のSAも剣装備のフロストさせてた
SAスキルはパッシブと背水の陣だけ取得 斧使いとしては普通にDLよりJOの方が強いよな…… 斧というか火力担当やるならね
実際使いこんでみるとDLはなんていうかこう…とにかく中途半端
案外安定はしてるんだけどね、割と何でも出来るから少人数PTだと頼りになるし 盾DLで使ってる人いる?
最後まで盾役として戦えるんかな 鈍足の器用貧乏とかいう最早器用と言っていいのかも危ういDL
属性攻撃の需要は上がったけど他職で属性付与した方が火力出るし、TP切れしにくいって利点もメイドがいる以上殆どアドバンテージにならんし
パワチャでヤエのユニーク発動した時とか、協力スキルの始動役にした時の爆発力はすごいけど 単独運用DL=モナコイン
JO共同運用DL=ビットコイン 30レベルから50までは他の職と見劣りしないけどね
結局終盤はVLが突出するってだけで 発売日に買って、まだ原初の封印書を彷徨っている雑魚です。
教えてください。
ここが最後のダンジョンズで合っていますか?
レベル60くらいで、鍛冶屋は意味分からないので全員ユニーク装備で固めていますが、もしもラスボスまでたどり着けたら勝てますか?
犬で庇って、浣腸と暴力女で攻撃魔法、駄メイドが踊って毎ターン体力奪って、酒場の娘が歌で体力魔力を回復する、という戦い方です。 最近DL入れてもDLのスキル使わないからSAでいいことに気づいた 今竜宮城大奥まで来たけど
DLCが有ることに今このスレ見て気がついた…
>>843
DLダメなのか…まだBEだけどDLにするつもりだったルコ…
ヤエはBE経由のSAに >>841
盾と言うにはやっぱり挑発の信頼性が低い
ダークオーラタンクとしての役回りなら特に問題ない
>>847
「表の」最後のダンジョンだよ、そこクリアしたら裏
鍛冶しなくてもクリアはできるけどもちろんある程度緻密に考えないとだめ
メイド2人はなんだかんだで安定する構成だけど、その組み合わせは魔法封印ゾーンで死ぬので2軍も育てたほうがいいと思うよ
>>850
ダメってことはない、使う気があれば普通に使える
ただDLならではの強みってのがほとんどないからみんなVLかBESAになっちゃうだけ
耐性系のユニーク防具が割と充実してるんで鍛冶がめんどくさい場合は結構便利かも >>851
ありがとう
…ん〜…ルコ今からでも(現LV20)PLにしようかしら…でもLV15まで下がるんだっけ… どうせ30でリセット出来るしわざわざリセット掛けてまでPLにする理由はない気がするけど ルコはなんとなくDLが一番キャライメージにあってる気がしたからDLにして最後まで使ったわ
ジーナBSルコDLが常に探索メンバーに入ってた。使ってみるとそんなに悪いもんでもないよDL
ウォークライパワチャからの風呂すらをうそぶきされたときは禿げ上がるけどな。おかげで頭が寒い Amazonに出てる2-2のサントラ高すぎワロタ
こんなん買うならヤフオクとかで落札した方がええな なんかサントラの販売来なさそうな感じなんだよねー
先行販売とか書いてなかったし 今朝方の雑魚です。
先ほどクリアできました。アドバイスありがとうございます。
クリアデータをロードしたら、またフリードが子供に戻ってしまったのですが、これは裏を進めるうちに説明が入るのですか? クリアしたら見逃したサブイベント二度と見られませんとか困るだろ? クリアデータはクリア後要素が解放されるけど
ラスボスを倒した事実は無かったことになってる だからルコが戦える、とも言える。まあ詳しく言うとネタバレ話になるが
平原に一番最初に来た時、ルコは単に犬じゃない的なイベントがあったな ジーナ「三回回ってワンと鳴きなさい,』っていったら喜んでやりそう >>851
んーやっぱり挑発&アトラクトだと安定感がばらつくのは仕方ないか
ダークオーラタンクとしてバースートと合わせて使ってみるとするよ VLとか前作ですらFTで強い部類だったのに余計に格差つけてどうすんだよ 絶対攻撃をDLに持たせるくらいがちょうどいいバランスだったんじゃないかとは思う 同一職をPTメンバーに入れるのって、普通は効率悪いんだけど、VLに限っては2人いても強い 突き詰めたらVLVLETETETがこのゲームの最適解やぞ VLVLSNETETだな
結局死ぬ可能性が高いのは敵の先制と行動バグ(?)だからステップ1つ減らしてでもコーションを入れたい 両手槍VLは強いけど、他を守らないし、速さや補給の面でサポートがいるからパーティが固定されがちなんよな >>864
さらに
ルコが「3回なんてケチケチせず、300回くらい命じてください!最近運動不足気味なんで!」
とか言い出して、竜巻が起きるくらい走り回りそう…ジーナが吹き飛ぶくらい >>871
ワルツ、サルサ、マズルカ、ホパーク
あと何踊るの?
マーチとロンドでDIの方がいい気がする 裏だと魔法禁止ゾーンのボスとかでもSSは要らない子になってしまうの? >>861
ということは何度もラスボスと戦いまくってレベル上げまくれるわけですか? >>877
単純にステップ要員は多ければ多いほどいいって話だと思う
自分なら一人SNかKNにするけど
>>878
いなくてもいいという意味なら要らない
役立たずというほどではない
手に入る装備しだいだけどINTアセンのほうが使いやすいと思う >>882
前作アンラマンユ戦のようにはならないと思っていいのかな
ステップの複数判定だけどwikiには検証結果張ってないのね 歌は雪菜に任せりゃいいわな
中断しないし、ステップも持ってるし ステップと威嚇射撃は廃止して欲しい
助けられるときもあるけどやっぱズルく感じる
敵のほうが同じスキルで性能いいと特に やる気とかそのへんを絡めてステップに耐性付ければどうかね >>885
パリィやオートガードも敵だけ超性能だしね
こっちのパリィがあれじゃバランス壊れるから仕方ないが出来たら敵のHPを増やす感じで調整して欲しかった 色んな職使わせたいなら今の仕様よりは全員にExp入るようにして代わりに貰えるExp1/3くらいにするほうが良さそうだねぇ 職リセのレベル固定撤廃するだけで気軽にいろんな職試すようになると思う
敵のパリィとかガードだって本来は魔法使って倒せってことだろうけど、育てなおす手間よりゴリ押しを選択する人が多いから余計にヘイトを集めてるんだろうし レベルリセットじゃなくてクラスリセットみたいな感じでもいいね さすがにSP制だからいつでも職リセは駄目なんじゃないかな ところでレベル99でスキル全部MAXになるだけのSPもらえるのん?
スキルの素は売るほどあるけど、無駄になると困るからクラウンにするまで使わないつもりなんだけど 余るクラスもあるが足りないクラスもある
無駄になるかもしれないけどいくらでも入手可能だからちょっとSP足りなくてレベル上げるくらいならガンガン使っていい 大スキルの素もらえなくなる条件判明したっけ
自分は全く話を進めてない&スフレ使わなくても400?個ぐらいもらったところでそれ以上もらえなくなった 祠で初クラウン作ろうと思ったけど何時間かかるんだこれ
クラウン無しで行けるもっと早い場所ないかな 表をクリアしたのですけど、どうすればメフメラをファイター系かマジックユーザー系に変えられますか?
何か特殊なアイテムとか到達しなくてはならないレベルが設定されていたりしますか?
メフメラを、自分的に使える職にしたくて表をクリアしたようなものなので是非教えてください。 裏までクリアしなくては無理ってことですか?
自分の腕では辛いです…
でも、回答ありがとうございます。 残念ながら出来ません
ロムレア王国では一度特定のクラスツリーになったら二度と変更出来ない運命です
なんかうろついてる獣人だけが例外です 奴らは異端者だ 捕らえろ >>888
少しくらいEXP入って欲しいよね。
>>896
自分は鶴屋で最初のクラウンは作った。
最初のクラウンはどうやっても時間かかると思うからキャラ選択だけは間違えないようにね。アリシア推奨 >>902
何回か本拠地で預けて、もらいにいって、を繰り返したらイベントが進んでしまった
その間他の行動はしてない 前にセーブデータが〜ってレス見て以来パッチ当てるの怖くて最新verにはしてないから今は分からんけど
一つ前のパッチまでならスキルの素無限は普通に出来たけどな まあ平原でレベリセする頃には必需という需要もないけどね、大スキル種。
ただあればあったで、スキルの補完が楽にできるから50個くらいまでなら倉庫も埋まらないだろうし
全くの無駄でもないだろう もう一回行ってみたらもらえました
お騒がせしてすみません ダントラ2-2のサントラがバンバン値上がりしてるな
お前らまだ手に入れていない奴おったらヤフオクで探しておいた方がいいで 今作印象的な曲なかったから買ってないわ
ボイスドラマでも入ってるのか? 一部の人がやたらとアリシア推してるけど気にすんな
VLなら誰でも良いんだから グリシナさんのダルダロス詐欺の一撃!の前にみんなひれ伏せ! >>911
八重で問題ないよ
agi+もあるしドロップ率増加装備つけてても
平原で基本倒しきれてたから
天照はドロップではでてないけど ヤエは声と話し方がおじさんみたいで嫌だ。
アリシアとルコがかわいい。 コネットさんがいいキャラすぎてつらい
乙姫イベ何回見ても笑えるわ >>919
最初何て言っているか判らなかった。
売ろうが買おうが同じこと言うってどうなのさ >>919
可愛いんだけどさ
台詞と声のトーンがさ…キツい
DLC竜宮城攻略した直後に買ってみたけど
うたわれダンジョンの18禁エリア人足りなくて敵強くて無理だ…
あとネコネ強すぎ…それとなんでこんなに好戦的なんだ…
なんかあんま好きになれないかも…可愛いけど >>924
18禁エリア通らなくてもクリア出来るぞ リンリン慣れたら可愛く感じるようになった
ナンダトー 5章いってすぐボス戦で全滅
まーた竜宮城からかよ……………………… セーブは10箇所作っとけっておばさ・・・おねえさんが言ってた 次のダンジョン突入イベントを見てからセーブする派だったからメフメラは完全に不意打ちだったわ だいたいは前作と逆順に加入するのに何でコネットとイストだけ違うの?? 性能だ何だってあまり言いたくないけどメイド職でイストが最初に来たらねえ…
たぶんずっとメイドはイストで進めると思う 2
FT アリシア→グリシナ→ヤエ
MA メルヴィ→フィオラ→エル→イリーナ
SC モニカ→スフレ→ツララ
MA コネット→イスト→ユーニ
SP リリアン→リゼ→メフメラ
2-2
FT ルコ→ヤエ→グリシナ→アリシア
MA ジーナ→イリーナ→エル→フィオラ→メルヴィ
SC ツララ→モニカ→スフレ
MA ユーニ→コネット→イスト
SP リゼ→メフメラ→リリアン
基本的に2で序盤のキャラは2-2では中盤 中盤のキャラは終盤 終盤のキャラは序盤に仲間になるようになってる ほらほら、あたしなんて放っといてさ、イスト連れて行きなよイスト
いっやぁ〜残念だわ〜
スタメン外されちゃってほんと残念だわ〜 メイドだけ貧乳枠がいない!
次回はぜひ入れて下さい。
もしくはイストさんをバージョンアップでもいいです。 冥土に無い乳居たらメイドにマナボ発動しちゃうからね仕方ないね
ちなみにでかいのも居ない事になってる ユーニは「数値的にはメフメラと同格」つってるし見た目にも大きいし
コネットも普通が一番とか言いながら自分はアレだし
何が言いたいかっていうと巨乳オンリーパでのPTスキルください 1なら85以上があったのにな
厳密な数字が出てないから仕方ないね >>943
残念だったな
イストが入った瞬間うちのPTはメイド二人構成が確定したのだ 950だったか。いってみる
バグだけどミック以外は
宝箱の神秘も含めて修正されたんでいいのかな
カジノ地下のスフレはどうなの? マナボードの対になるやつがあったらAGI下がりそう 性能よりシナリオの都合じゃないかな?
表終盤でコネットさんがギャグやるのはいかがなものか サラスヴィーナは片手武器だったら使えそうなのがもったいない 楽器は両手持ちばかりなせいで攻略中でも空気だったなあ
マイクならサウンドオブディスティニーとか長いこと使ってたんだが ダンス主体の基本的な運用ならダガー一択
子守唄を使いたいなら片手楽器が選択肢に入る
両手楽器は趣味
こんなとこかな >>943
パーティーに入ってなくても一応ついてきてはいるんだよな ETにダガー持たせるとして、エンチャントは何がいい?
行動速度とAGIは鉄板として、残り2枠
殴らないから属性とか追加効果もいらないし >>932
こんな所に同志が...
>>955
オツ姫 MA用のダガーは付けるもんないから、必須のAGIと行動速度3つ付けてたな
んで防具のほうで調整する >>964
土属性が言ってたね
というか自分も知らないだけでこいつらと戦ってたたんだって あかんメフメラ倒せない
竜宮城でレベル上げや…
最近のおっさんの仕事後の愉しみ すまん今更かもだが鍛冶で中断大アップつけたいんだが候補にでない
大系はつかないかな?それとも極端に確率低い?つく防具決まってる? 自分はユーニ歌・コネット踊というメイド二枚体制で進めてきましたが、風の塔のアラディア2戦目が勝てません。
皆さんイスト推しですね。
ロボだから死なないのでしょうか?
死んだりリザレクションで生き返ったりは、ロボという設定的に変ですもんね。
絶対に死なないとかなら、メイド三枚もアリでしょうか? せめて4戦目くらいから苦戦してくれw
イストはユニークがどうあがいても絶望、的な優秀さがあるからなぁ・・・
それでもメイドは2人くらいで留めておいた方が、PT編成的に苦手とするマモノ
系をつくらず万能に対応できる気がする >>973
鍛冶では付けられない
拾った時に低確率で付いてくるのを祈るしかない
確認はしてないけど防具ならどれでも付く可能性はあるんじゃないかな
ただし一定以上の+値でないと付かないと思われる >>978
サンクス流石に200回とかやってつかなかったから流石にないよなー
諦めるわ 極々稀に希少エンチャント2個つくよな
ステ+12とダンス効果アップとか
最終的にトレハンの目的はそれになりそう wiki見る限り12二つは同時に付かないとのことだけど? つくかもしれんが、ついたとしても効果はないんじゃないかな
鎧ステ+3とリングステ+3装備しても重複せずに+3にしかならないし。
ただリングに+9と+3がついてると重複して+12になってるから
+12と+9の組み合わせのリングが出たらステ増加だけでみれば最良? +12と+9とダンス効果アップとダンス中断率超ダウンの最強リングくれめんす 12が2つつく確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率でつく 何か無果汁て言ってても、何%かまでは入っててもおk!な事情を感じさせる話だな ゼロカロリーが100ml中5kcal以下なら表記してOKで実際はゼロじゃないって話? 0.05%以下ならAlc. 0.00%とかノンアルコールって表記していいって話だろ 黒本はまだ許さないよ
ディープダンジョンの階段位置違うじゃねーか >>992
FFTのネタとわからないわけじゃないよな?
ややこしいからマジレスみたいなのはやめな 中断率大ダウンは鍛冶でリングに付けることも可能だけど、
同じリングに2つは無理みたいだね
大ダウン+ダウンは可能
TP大回復を鍛冶で付けられるか試そうと思ったが封印書作ってなかった
持ってる人は試してみてくれると嬉しい チュートリアルキャンセルしてれば手に入るから
>>993
大丈夫? ファミ通の攻略本だよ? 行間読めず自分がマジレスみたいになってて無様ですね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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