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【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ab2-BVAW)
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2017/12/01(金) 22:18:19.30ID:MjZ0ovwP0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/


次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
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2017/12/01(金) 22:19:11.94ID:MjZ0ovwP0
☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
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2017/12/01(金) 22:19:32.44ID:MjZ0ovwP0
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
   Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
  ・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab2-BVAW)
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2017/12/01(金) 22:19:55.52ID:MjZ0ovwP0
また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。

落ち着いたら削除して構いません。

Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
 入手したらすぐ作って渡すことを推奨

Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫

Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す

Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)

Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる

Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる

Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる

Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある

Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる

Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
 なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる

Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
垢版 |
2017/12/04(月) 02:51:24.15ID:Aul0TNFR0
イース新作の9は当面出さないだろうな。

根拠は近年イースは4-5年ペースで軌跡にかかりきりであり、今の軌跡は開発時間がかかるからイースをリリースする余裕はない。

もっとも2011-2012にイース作ったあと軌跡1をだしてイース8の予定だった。
ところが軌跡1の開発負担と時間がかかって、軌跡2と分割しなきゃいけなくなったから工期遅れた
ホントはイースは1年ははやくリリースする予定だった


別にイースシリーズはないがしろで遅れたのではな軌跡3で遅れた。そして次作軌跡4が確定してて
そのあとにも軌跡が控えてる
2016にマスターアップが終わったイースだが、今軌跡4制作中で、イース9の開発に入るのは早くて2019年からでリリースは2020以降だろう
最短でもイース9は2020リリース
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad10-O4pz)
垢版 |
2017/12/04(月) 03:10:20.84ID:Aul0TNFR0
そして個人的にはイース9はもっと開発が難航していいと思う。

まずイース6はガガーブトリロジー紅い雫リメイクの素材がファルコム初のポリゴン素材だったからこれを流用して開発した。
次にそれベースの空の軌跡ベースでフェルガナとオリジンを作った。

紅い雫リメイク→雫の軌跡までは共通のシステムを進化して開発してる
そしてイース7→セスセタも共通のシステムとして開発してる
次に空の軌跡1-2→イース7も共通素材を使ってて、キャラモデリングや作り込み的にイース7の作り込みは粗い

これはイース7が東京ザナドゥ同様間の間に合わせタイトルとして作った結果作り込む余裕がなく
素材を作り込む必要のない簡素なゲームとして作るために、ザナドゥはダンジョン、イース8は無人島って設定にした。
イース8はコンセプトが先にあって、時間のかかる施設、街というフィールドが一切存在しないから背景モデリングをつくるのがめちゃくちゃ短期間でできる
キャラモデリング含めCG素材を作り組み立てる肯定は3-4ヶ月で、煮詰めるのに2ヶ月くらいだろう

そして軌跡3-4は旧来の作品より力をいれる前提の予定で共通のシステムを使い短期間で2019までにリリースする。


その後だすイース9はセオリー的に短期雑開発前提でなければ行けないが
セルセタ→イース8でつかった「冒険感をだしマップを簡素化できる無人島や記憶喪失、樹海原野という設定」は出しにくくなってしまう。

イース9をだすならそのままでは飽きられるから、同様のアイディアと類似のゲーム性でキャラモデリングのみ閃3並にあっぷさせた
なんてことはないだろう

とくにBOWは大きく意識してくると思うので、いっそオープンワールドをつくるくらい冒険をする可能性はある。
これはセルセタ→イース8のアイディアが使えないからという前提でだ

なので短期開発で2020、下手したら2019にリリースする可能性はある。
けどファルコムが冒険を選び、ゼルダを意識してオープンワールドを目指せばリリースは2021以降とか大きく遅れるかも
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9c3-8DhZ)
垢版 |
2017/12/04(月) 04:56:58.98ID:1V5tlPg20
長文書くなら推敲ぐらいしろよな

別にゼルダなんか求めてない。
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-+Xd6)
垢版 |
2017/12/04(月) 10:14:18.79ID:nbGGCoPH0
文章読んでないがゼルダはカルトが同時にひとつのゲームの持ち上げに結託するから
すごいものに見えるだけで、ゲームとして参考にすべき点なんぞないぞ

アクションはもはやイースの側が見習われるべき側だし、
オープンワールドとして参考にするなら普通に洋ゲーだわな
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-07fL)
垢版 |
2017/12/04(月) 11:35:37.53ID:jo2ESyyaa
頑張って読んでみたけどゼルダは最後にちょっと言ってるだけであんま関係ないと思う
来年は閃4、それ以降もイースの次はまだ暫くかかるという、皆わかってることを長々と書いているだけだった

とはいえ次を作り始めたとはもう言われてるんだけどね
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
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2017/12/04(月) 11:41:44.70ID:TdJvCiMfa
話としてはわからんでもないが、憶測が多すぎてどう反応していいやら困った
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
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2017/12/04(月) 12:52:00.29ID:sHMFmVp+a
8の追加モードって結構むずくない?
フェルガナに比べたらぬるいのかしら。

なんでかんだ8もセルセタから進化してるし、気長に待てばいいな。
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-8DhZ)
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2017/12/04(月) 18:44:14.83ID:9fkxssRra
一発フラッシュムーブ入れば、まあSP全開まで行くもんね
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
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2017/12/14(木) 20:41:52.61ID:3eI3m4sq0
× ファルコム→金→移植会社
○ 移植会社→金→ファルコム

ファルコムの外部移植はほぼ全てがライセンス提供で
移植会社がファルコムに移植させてと権利を買いにくるんであって
ファルコムが移植を依頼しているわけじゃないぞ

んで、昔からライセンス提供に関しては「金さえ払えば」なんだわ
料金折り合いつけば割となんでもあり
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/15(金) 02:25:45.48ID:4sVod3tl0
ストーリーは一緒
PSPは処理落ちとロードが酷く、画面切り替わりの判定が怪しくて端まで行ったつもりなくても切り替わったりする
PS2は余計な3Dムービー追加とか、追加されたボイスの評判が悪い
ゲームとしての出来自体はPS2の方がまとも
一応どっちにも別々の追加ダンジョンがあったりはする
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
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2017/12/15(金) 09:10:37.96ID:8Egh6yQA0
ファルコムってちゃんとイース終わらせる気ってあんの?
やってること見るとさらさらそんな気をファルコムから感じないんだが

ドラクエやFFなら50でも100でも続いてもいいけど
イースはアドルという一人の物語なので制作側は最後までユーザーに見せる義務がると思うんだが
勘違いかな
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9293-Ku3p)
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2017/12/15(金) 09:26:06.43ID:8Egh6yQA0
別にイースシリーズそのものを終わらせなくてもいいんだよ
アドルの話を終わらせた後、別主人公ででも続ければいい

けど主人公アドルで有翼人だなんだと伏線らしきもの出しといて
売れなくなるまで何十年でも出し続けるのはやめてもらいたい
そろそろ初代からのファンで亡くなった人だってかなりいるだろ
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f233-ID2n)
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2017/12/15(金) 09:55:42.78ID:VBGNuG8U0
有翼人ってのもいかにも90年代くさくてもう古いのがね
セルセタでは完全に陳腐化して扱いに困った感がすごい
ゲームはあくまでも冒険日誌のゲーム化ってことでどんどん再解釈していいよ
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/15(金) 12:36:31.25ID:4sVod3tl0
十数年後に久し振りに立ち寄る、みたいなことはあるかもしれんが、それが語られるような冒険になるとも限らんしなー
メタなことを言っちゃえば、同じ舞台でまた冒険となるとマップが焼き直し感強くなりすぎるのもあるしね
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12a4-4pIx)
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2017/12/15(金) 12:46:11.29ID:gT2YlZ/t0
ファルコムいわく、現実でも世界各地に別の神話があるのと同様に
有翼人は世界全体で見れば一地方で活躍してただけで、その地方限定の神話にすぎない
他の地方には他の神話設定があって、有翼人とは全く別の神や歴史設定がある
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0e-GMMk)
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2017/12/15(金) 14:54:19.72ID:+k3TQOM5M
そんなん終わるわけないじゃん
いくらでも設定を後付けできる世界観だし、
続編を作ろうと思えばいくらでも作れるからな

大体ファルコムが貴重な看板タイトルを終わらすわけがない
嫌だったらプレイを止めればそこで終わるよ
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d638-Ku3p)
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2017/12/15(金) 15:07:15.54ID:q3vhhXHV0
>>76
やっぱりそうだろうな
ベルセルクみたいにクソ長いけど終わりを目指して作られてるなら全然いいが
いつまでも終わらせるつもりがなくてファンに失礼とか思わないのかな

でもここ見ても、そんなこと思うの俺だけみたいだし
イースはルパンとかゼルダみたいなもんで、大きな一作として見るのが間違いだってことか
あんたらの言う通りもうキッパリとやめるわ
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OTrD)
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2017/12/15(金) 16:21:55.27ID:WOhH5An/0
(今の)イースは、爽快なアクションゲームを楽しむためにストーリーがあるのであって
「アドルの生涯」を描く大河物語を完結させるなんてことは、最初っからストーリーの目的になってない

そういう観点で漫画と比較するのがナンセンス
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1239-+PwS)
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2017/12/15(金) 19:32:57.59ID:qlSARrcK0
イースは1&2を除いて基本一話完結だと思ってるから伏線とか気にしたことないなあ
伏線っぽかったのってガルヴァ=ロアとガルバランの関係ぐらいかな
有翼人はそういう世界観ってだけでこれ以上掘り下げなくても別にいいし
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e7-h3dK)
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2017/12/16(土) 00:47:14.79ID:0+hLWN040
アドルのストーリー早く完結させろって意見は初めて見たわ
軌跡みたいに話が繋がってるならともかく毎回ちゃんと話終わってるのに何が不満なのかよく分からない
主人公が同じなだけでドラクエとかFFみたいにほぼそれぞれ独立してるものじゃん
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d252-mLIQ)
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2017/12/16(土) 00:52:24.51ID:rQTBSckU0
まあ、早くロムン帝国編やれよとか
アトラス大陸浮上させろよとかは思ってる
毎回少しずつ有翼人や闇の一族絡みの謎が解き明かされていくのも楽しみだったんだけどな
シリーズのつながりが感じられて
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af10-GhbM)
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2017/12/16(土) 02:51:56.38ID:I0ZXJWks0
それどうなんかな
俺はエルディーン文明編は6までと解釈した

そんなもんよりイース9はフィールド狭くていいからオープンワールドにしてほしいと思った
セイレン島くらい狭くていいし、CGクオリティは低くて構わないから、シームレスにマップつなげた狭いオープンワールドにして
ある程度探索自由度もうけて“冒険感=探索感”を演出してほしいと思った

イースの良さってかんたんな操作で楽しいアクションとアドルの冒険ってテーマなんだ。
基本コンセプトはJRPGでありながらアドルの冒険という名のゼルダJRPG風なんだ

なんでそろそろオープンワールドに言ってほしい。ファルコ厶が敢えて世界一狭い、クオリティの低いオープンワールドを作ることで
独自の世界を提唱、PRしてほしいんだよ
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-4pIx)
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2017/12/16(土) 07:41:33.86ID:lChcy6XV0
体当たり戦闘なのは1、2、SFCとPCEの4までだな
オリジンは剣を振ってアタック、ジャンプありの、ある意味オーソドックスなARPGになってるよ
なので半キャラずらしてようが体当りしたらダメージ食らう、剣なり魔法なりを当てるのだ
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb8a-Igk8)
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2017/12/16(土) 13:21:37.31ID:penuGsqC0
ゼルダBoWみたいな行動に幅のあるオープンワールドをファルコムに要望するなら無理だ
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし
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