【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>568
ありがとう・・・次スレを見つけてくれて・・・ありがとう・・・ イース・オリジンのユニカ編終わってなんとなくwiki見たら黒幕がネタバレしてて(´・ω・`)ショボーン ボタン操作なら買うけど画面タッチはやりたくねぇなぁ Vitaオリジンは女神像の前で何度無駄にジャンプした事か
100回越えてるんじゃないかな steam版8がリリースされてるが、レビューでシステム的な不備が指摘されまくってるな >>576
ロープを切るくらいしか役に立ちそうにないな イース1・2ももう一度リメイクしてもらわないとなあ >>576
何をどうすればこんなバグを起こせるんだろ……
逆に駄目にする方が難しいゲームなのに 蟹のはバグじゃなくていろいろ弄ってたらああなったって話じゃなかったっけ
MODでの拡張性とかあるのかね
ボスラッシュのステージ追加キャラ追加とかできればPC版の意味もあるんだが イース1・2のクロニクルズってsteamのクロニクルズ+と何が違うんですか?
言語の違いだけ? やっぱセルセタが好きだわ...
長すぎないからサクッと通せるし音楽含めてスピード感が半端ないから止め時を忘れる
セルセタのメンツで鬼畜難易度の追加ダンジョンやりてえええ 次のイースへの要望
シームレスマップ
スカイリムみたいに自由に移動できる
イベントはフルボイス リソース的に無理では
Skyrimやっとけ
オープンでなくても徐々に色々明らかになってく感じとか、序盤で無理する選択肢とかを絶妙に出すのがファルコムのいいところ >>585
画面解像度と操作性(ボケではなくマジで)
ゲームの内容自体は言語以外に大きな違いはなかったはず イースにはオープンワールドなんていらないな
イース8と、他にOWゲーをプレイしてみてそう思った
OWにかけられる莫大なリソースがあったら他に回したほうがいい オリジンやっと3人終わった面白かった
黒幕が連れてきた闇ってのはイース6で匣を暴走させた一族ってことだよね?
ダレスの使った術はイース6の有翼人アルマから伝わったもので
イースはやっぱプレイする順序大事だよね イースはワンパターンと言われようがドラクエみたいにガラパゴスを貫いて欲しい
変な奴らに仕切られてよくわからないホストアクションゲーになったFFみたいにはなってほしくない んだんだ
とりあえずアドルのソロに戻せ
んでダッシュジャンプみたいな技復活させろ PCE版ってps3かvitaで出きるんだっけ?ずいぶん前にフリプで貰ったような気もするけど。 テンプレ見るとPCE版の1・2・3はあまりオススメじゃないみたいな感じだが、個人的にはかなり楽しめたよ
何よりサウンドが素晴らしい! BGMはクロニクルズ版より良いと思った。 >>599
途中から設定がおかしくなってくるけどね
初期イースとしてはボリュームがあるし面白いことは確かなんだが
>>602
PCE版1・2は未だにBGMは1・2で最高とか言われてなかった? >>602
テンプレ書いたやつの好みなんだろ
正直変えてほしい バンジョーさんはいつもイース作品のPVナレーションやってくれてる印象だね PCE版はオリジナルからストーリーや設定が変わってるんだから
クロニクルズやエターナルもやったうえで比較してみたいって人ならともかく
新作から入って過去作に興味持った人にオススメするには不向きだろ 新作から入って過去作に興味持った人にオススメ出来る作品なら別に逆でも良くね?
俺がそうだったし 4はともかく、1・2・3はそれほど問題のある改変とも思えなかった記憶が(´・ω・`) ごめんちょっと自分でも何言ってるかわからなくなってきたw 3はフェルガナプレイ済みでもやって欲しいね
ゲーム自体はフェルガナに及ばないがアドルの成長物語として是非押さえておいて欲しい
フェルガナのアドルは台詞全カットのせいで物語の主人公感が皆無だった
イベントシーンでもただいるだけで完全にかやの外だしな 1、2はいろいろ変わりそうなのは3Dリメイクされた場合の方じゃないかね
オリジンネタぶっ込んできたりとか PCE版1·2はサラ関連はともかくEDのあのシーンが許せない人多そう
PCE版から入った俺でもハァ!?になったくらいだからオリジナルやってる人は激おこだったろうね
何であの別れの後にああなっちゃうのさ PCE版1・2は嵐の結界も無くて普通に船で上陸してたな
まあオリジナルもいきなり街中から始まるしそこは重要じゃないか 俺は3のアドルは違和感だらけだったけどなあ
1・2しかやってなかった上での自分の中でのアドルのイメージと比べても別人だった >>615
開発の面子が大幅に入れ替わってるからしゃあない >>608
Vitaでやるなら正史扱いのクロニクルズがあるのに
わざわざ古くて後の作品と齟齬の出るPCE版の方を薦めるメリットは無いだろ
敢えて言うなら値段が安いくらいか
>>614
個人的にはそこは結構大きい問題だな
危険とわかっていてもエステリアにどうしようもなく惹かれた主人公が
何かに導かれるように嵐を越えて漂着したとかそれだけでドラマがあるし
PCEはそういう小さな変更が積み重なって全体の印象が変わってしまったイメージだわ >>621
PCE版ってはっきり正史じゃない扱いなの?
一応立場を明確にしとくと、エンジン版もトータルで普通に良作だと思ってるってだけ。
pc88のころ生まれてないような世代だと当時の雰囲気を残してる上でプレイが容易ってだけでだいぶ意味が違うよ。
逆に88の頃からやってる層なら改変は気になるのかもしれんが、知りようがないというか。
エンジン対88とかが宗教戦争ぽくなってるけど、ほんと知ったこっちゃないんだよ。リメイクはリメイクで叩く奴がいるし。
ちなみにストーリー改変の不自然さを指摘する意見には同意できる。プログラマの独断というか自己主張だったという話も。
だけどサウンドとかグラとかと合わせて大きく評価を落とすもんじゃあないだろう。あとは好みだろ。
ゲーム性が今と違いすぎるとこが初心者にはとっつきにくいかも、てな配慮もわかるはわかるんだけど。 >>602
あのテンプレが作られる際に何度か叩き台が貼られてたんだが、そのころはPCE版について劣化云々の記述はなかったが
PCE版は劣化だと言ってうるさいのがいたから面倒くさくなったのかそのうち追加されてた感じ
初期は有翼人設定がどうこうみたいなのも書く書かないみたいなのがあったが、なんだかんだで今の形になったと記憶 過去スレあさってみたがこんな感じだった
828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:03:06.29 ID:U41Guafh [1/10]
今日限りでなくテンプレ化しようとしてるなら、頼むからT・Uに関してはこれだけは修正してやってくれ
一度プレイすれば分かるけど、同じゲームと信じられない程に違う製品なので「主なものだけ」という括りから外すのは無理
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製)
×★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化]
○★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化][シナリオ改変多数]
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
+☆イースI・II [アドルソロ]
PCE版Vに関しては変なシナリオ改変はなかったし、ACTもTUレベルでは酷くなってはいなかったから、
省略するのもアリだと思う で、その後
835 名前:PCE版の原作準拠版との違いまとめ[sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:59:33.43 ID:U41Guafh [3/10]
頼むから両方プレイした上で言ってくれ
とりあえずシステム面だけ把握している範囲でまとめたが、これを見てなおそう言えるか?
かなり控え目に評価したので−の中にも×は混じってるからな
×劣化要素 ○向上要素 −保留要素
共通
×メッセージの瞬間表示切替キーがない
×ボス撃破時のBGMオフ+撃破音→ゲージ回復SE→EXP/GOLD獲得SE→BGMオンの演出カット
U
×ファイヤーの弾速が半分以下
×ボタン押しっ放しで連射にならない
×ファイヤーが当たった時の敵ののけぞりがファイヤーの進行方向ではなく直前の敵の移動方向と逆向きに
→つまり右に歩いている敵に下から当てると左にのけぞり、背後から当てると敵がアドルの方にのけぞって被ダメージ
−Lv12以上でファイヤーが強化され色が変化し、貫通属性が付与される仕様の変更 (Lv47以上、バーンドブレス付近)
→当然氷の壁もファイヤー強化と無関係に溶ける
−テレパシー装備中でも敵がこちらを追ってくる (解除の準備に難あり)
×ロダの葉のマップグラフィックがない
×画面切替後に暫く操作不能時間がある (敵は動ける)(特にバーンドブレス)
−黒真珠守護/牢屋前の敵がイフリートに差し替え(黒真珠守護のファイヤー無効化の実装は問題ないが攻撃を当てても動き出さない)
−ゲラルディの吐き出し間隔が固定でなくある程度アドルに近づいた時という条件付きに
−ゲラルディに当てたファイヤーが貫通せずそのまま消えるため連続当てが可能に
×一部SEの劣化 (氷壁破壊、鐘、など。水門解放音は効果共に何故か部屋を出てから)
(以下5レスに渡って長々と続ける)
テンプレ作ってた人たちも嫌気が差したのか、うっさいから厄除け代わりに書いとけみたいな雰囲気だった 個人的には、PCE1, 2は8のEDで「アドルはラクシャと仲良く暮らしましたとさ」と改変されても納得できる人にはどうぞ、って感じだなぁ ところでイース2って2周する価値ある?
サブイベントが追加されるそうだがまだ見てなかったの思い出した PCE版T・UよりFC版Tは改変がもっと酷いらしいけどね…… 最初にやったのはFC版の1だったけど、最後のボス戦とか爆弾大量にばら撒かれたような気がするw X68kの1がなんかすごかったというのを見た記憶がある PCE版1・2は今で言うならifルートみたいなもんだな、でPCE版4はその続き
アドルの性格が少し違っていたらこうなってたかもね程度だと思ってるわ >>622
別にPCE版の是非を言いたいわけじゃなくて「オススメ」というならファルコム製の新しい方だろってだけ
実際8の過去スレでも「どっちがオススメ?」という質問に対して
PCE版に思い入れがあるという人も含めて皆クロニクルズの方を推してたし
ゲーム性の古さとかストーリーや設定の改変が多く賛否両論ってあたりはやっぱり人を選ぶと思うよ セルセタは、せっかくファルコム本家が作り直してもイマイチ評判が良くなかったというのがな
PCE、SFC、PS2、Vitaで全部違うけど、アドルはどんな冒険記残したんだよ… >>633
いや、イース2と8はどちらも悲恋なんだけどPCEはハッピーエンドにしちゃったでしょ またそれか、要するにフィーナが好きなんだろ
つかハッピーエンドで何が悪いのさ
実際プレイしてPCE版はゲームとしてよく出来ていたし面白かったよ >>625
酷いなw
違いを列挙してるだけで、正直どうでもいいじゃん的なものばかりだ >>637
アドルの字が汚すぎてところどころ読めない説 4は幻となったセガファルコム版はともかくとして
他にも漫画版と小説版があるんだよな >>644
イースエターナルUのPC版の付属特典になってたやつ持ってるw
アドルがやたら熱血なのが面白いw >>639
悪いとは言ってない
だから気にしない人にはいいんじゃね、と上で書いた
ただ気にする人が多いのもまた事実 どれが正史かというよりもどれを最初にプレイしたかによる気がする タイトーPS2版3,4,5のことも思い出して下さい >>648
ある意味評価は満場一致でわかりやすいな
ストーリーは割といいのがあったんだっけか? ストーリーが良くてもあれじゃなあ
と言いつつSFC5は好きだったりするから勝手なもんよ タイトーPS2版イース3が出るタイミングで本家PC版フェルガナが来たw >>650
SFC5はエンディングは好き
イースの中ではもっとも笑える終わり方だと思う イース5はPS2版の方が有翼人やエルディーンの話も出てきてよかったな
ラスボスと対峙する場面は中々引き込まれた。でもアクションゲームとしては面白くなかったけど。 イース5はSFCもPS2もクライマックスシーンが盛り上がるよな
PS2はほぼフルボイスでシナリオも力作で近藤社長も関わったみたいだし惜しい
一応、SFCより魔法が使いやすくなったりボス戦も楽しめるようになったんだけど使い回しマップでストレスがたまる 5のエンディングは爽やかでとてもいい
ただあれはSFCもPS2も最後はアドル一人で旅立つんだよな
でも5の後の8では冒頭からドギと一緒に行動してるから5をリメイクするときにも多少は手を加える形になるんだろうね
5のエンディング気に入ってるからリメイクするときにはなんとか上手く作り直してほしいわ PS2版の5のプレイ動画だれか上げないかな(他力本願)
次リメイクするなら5よね順番的に まじかみてみる
つべから探す習慣がないのがばれてもうた まじかみてみる
つべから探す習慣がないのがばれてもうた SFC5はエンディングは好きだけど敵の三幹部が残念だったな
カリオン以外ほぼ印象に残ってない
リメイクされるとしたらその辺りも補完されるんだろうか >>648
PS2の4のストーリーはPCE4より良いよ
リーザが流した小瓶をスルーしてたり
ぶっ殺してやるの人が人間味あってさり気なくバミーのこと好きでEDで精神崩壊したバミーとひっそり暮らすとか
太陽の仮面の解釈とか
ただ、後半は色変えただけの
コピペダンジョンの連続で低予算丸出しでなぁ・・・曲同じでだれる >>662
ぶっちゃけSFCもPS2もどっちも弱いから
バルクが強くなってかわいいうえに幻術が凝ってるから俺は許した 軌跡と比べるとイースは扱いが雑な気がする
他社に権利とか簡単に渡しちゃうから粗悪品が出回ってるイメージ >>666
DLCみてもグッズみても扱いの差は歴然だよね >>666
別に扱いが雑ってわけじゃないと思うよ
軌跡は未完で設定も複雑だから他社が手を出しにくいのに対して
イースは単発で自由度も高いから名乗り出るメーカーが多いんじゃないかな
イース軌跡以外の移植作品も大抵残念なことになってるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています