【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
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オリジンやっと3人終わった面白かった
黒幕が連れてきた闇ってのはイース6で匣を暴走させた一族ってことだよね?
ダレスの使った術はイース6の有翼人アルマから伝わったもので
イースはやっぱプレイする順序大事だよね イースはワンパターンと言われようがドラクエみたいにガラパゴスを貫いて欲しい
変な奴らに仕切られてよくわからないホストアクションゲーになったFFみたいにはなってほしくない んだんだ
とりあえずアドルのソロに戻せ
んでダッシュジャンプみたいな技復活させろ PCE版ってps3かvitaで出きるんだっけ?ずいぶん前にフリプで貰ったような気もするけど。 テンプレ見るとPCE版の1・2・3はあまりオススメじゃないみたいな感じだが、個人的にはかなり楽しめたよ
何よりサウンドが素晴らしい! BGMはクロニクルズ版より良いと思った。 >>599
途中から設定がおかしくなってくるけどね
初期イースとしてはボリュームがあるし面白いことは確かなんだが
>>602
PCE版1・2は未だにBGMは1・2で最高とか言われてなかった? >>602
テンプレ書いたやつの好みなんだろ
正直変えてほしい バンジョーさんはいつもイース作品のPVナレーションやってくれてる印象だね PCE版はオリジナルからストーリーや設定が変わってるんだから
クロニクルズやエターナルもやったうえで比較してみたいって人ならともかく
新作から入って過去作に興味持った人にオススメするには不向きだろ 新作から入って過去作に興味持った人にオススメ出来る作品なら別に逆でも良くね?
俺がそうだったし 4はともかく、1・2・3はそれほど問題のある改変とも思えなかった記憶が(´・ω・`) ごめんちょっと自分でも何言ってるかわからなくなってきたw 3はフェルガナプレイ済みでもやって欲しいね
ゲーム自体はフェルガナに及ばないがアドルの成長物語として是非押さえておいて欲しい
フェルガナのアドルは台詞全カットのせいで物語の主人公感が皆無だった
イベントシーンでもただいるだけで完全にかやの外だしな 1、2はいろいろ変わりそうなのは3Dリメイクされた場合の方じゃないかね
オリジンネタぶっ込んできたりとか PCE版1·2はサラ関連はともかくEDのあのシーンが許せない人多そう
PCE版から入った俺でもハァ!?になったくらいだからオリジナルやってる人は激おこだったろうね
何であの別れの後にああなっちゃうのさ PCE版1・2は嵐の結界も無くて普通に船で上陸してたな
まあオリジナルもいきなり街中から始まるしそこは重要じゃないか 俺は3のアドルは違和感だらけだったけどなあ
1・2しかやってなかった上での自分の中でのアドルのイメージと比べても別人だった >>615
開発の面子が大幅に入れ替わってるからしゃあない >>608
Vitaでやるなら正史扱いのクロニクルズがあるのに
わざわざ古くて後の作品と齟齬の出るPCE版の方を薦めるメリットは無いだろ
敢えて言うなら値段が安いくらいか
>>614
個人的にはそこは結構大きい問題だな
危険とわかっていてもエステリアにどうしようもなく惹かれた主人公が
何かに導かれるように嵐を越えて漂着したとかそれだけでドラマがあるし
PCEはそういう小さな変更が積み重なって全体の印象が変わってしまったイメージだわ >>621
PCE版ってはっきり正史じゃない扱いなの?
一応立場を明確にしとくと、エンジン版もトータルで普通に良作だと思ってるってだけ。
pc88のころ生まれてないような世代だと当時の雰囲気を残してる上でプレイが容易ってだけでだいぶ意味が違うよ。
逆に88の頃からやってる層なら改変は気になるのかもしれんが、知りようがないというか。
エンジン対88とかが宗教戦争ぽくなってるけど、ほんと知ったこっちゃないんだよ。リメイクはリメイクで叩く奴がいるし。
ちなみにストーリー改変の不自然さを指摘する意見には同意できる。プログラマの独断というか自己主張だったという話も。
だけどサウンドとかグラとかと合わせて大きく評価を落とすもんじゃあないだろう。あとは好みだろ。
ゲーム性が今と違いすぎるとこが初心者にはとっつきにくいかも、てな配慮もわかるはわかるんだけど。 >>602
あのテンプレが作られる際に何度か叩き台が貼られてたんだが、そのころはPCE版について劣化云々の記述はなかったが
PCE版は劣化だと言ってうるさいのがいたから面倒くさくなったのかそのうち追加されてた感じ
初期は有翼人設定がどうこうみたいなのも書く書かないみたいなのがあったが、なんだかんだで今の形になったと記憶 過去スレあさってみたがこんな感じだった
828 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:03:06.29 ID:U41Guafh [1/10]
今日限りでなくテンプレ化しようとしてるなら、頼むからT・Uに関してはこれだけは修正してやってくれ
一度プレイすれば分かるけど、同じゲームと信じられない程に違う製品なので「主なものだけ」という括りから外すのは無理
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製)
×★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化]
○★イースI・II(1・2リメイク) [アドルソロ][体当たり戦闘][ゲーム性劣化][シナリオ改変多数]
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
+☆イースI・II [アドルソロ]
PCE版Vに関しては変なシナリオ改変はなかったし、ACTもTUレベルでは酷くなってはいなかったから、
省略するのもアリだと思う で、その後
835 名前:PCE版の原作準拠版との違いまとめ[sage] 投稿日:2014/09/03(水) 02:59:33.43 ID:U41Guafh [3/10]
頼むから両方プレイした上で言ってくれ
とりあえずシステム面だけ把握している範囲でまとめたが、これを見てなおそう言えるか?
かなり控え目に評価したので−の中にも×は混じってるからな
×劣化要素 ○向上要素 −保留要素
共通
×メッセージの瞬間表示切替キーがない
×ボス撃破時のBGMオフ+撃破音→ゲージ回復SE→EXP/GOLD獲得SE→BGMオンの演出カット
U
×ファイヤーの弾速が半分以下
×ボタン押しっ放しで連射にならない
×ファイヤーが当たった時の敵ののけぞりがファイヤーの進行方向ではなく直前の敵の移動方向と逆向きに
→つまり右に歩いている敵に下から当てると左にのけぞり、背後から当てると敵がアドルの方にのけぞって被ダメージ
−Lv12以上でファイヤーが強化され色が変化し、貫通属性が付与される仕様の変更 (Lv47以上、バーンドブレス付近)
→当然氷の壁もファイヤー強化と無関係に溶ける
−テレパシー装備中でも敵がこちらを追ってくる (解除の準備に難あり)
×ロダの葉のマップグラフィックがない
×画面切替後に暫く操作不能時間がある (敵は動ける)(特にバーンドブレス)
−黒真珠守護/牢屋前の敵がイフリートに差し替え(黒真珠守護のファイヤー無効化の実装は問題ないが攻撃を当てても動き出さない)
−ゲラルディの吐き出し間隔が固定でなくある程度アドルに近づいた時という条件付きに
−ゲラルディに当てたファイヤーが貫通せずそのまま消えるため連続当てが可能に
×一部SEの劣化 (氷壁破壊、鐘、など。水門解放音は効果共に何故か部屋を出てから)
(以下5レスに渡って長々と続ける)
テンプレ作ってた人たちも嫌気が差したのか、うっさいから厄除け代わりに書いとけみたいな雰囲気だった 個人的には、PCE1, 2は8のEDで「アドルはラクシャと仲良く暮らしましたとさ」と改変されても納得できる人にはどうぞ、って感じだなぁ ところでイース2って2周する価値ある?
サブイベントが追加されるそうだがまだ見てなかったの思い出した PCE版T・UよりFC版Tは改変がもっと酷いらしいけどね…… 最初にやったのはFC版の1だったけど、最後のボス戦とか爆弾大量にばら撒かれたような気がするw X68kの1がなんかすごかったというのを見た記憶がある PCE版1・2は今で言うならifルートみたいなもんだな、でPCE版4はその続き
アドルの性格が少し違っていたらこうなってたかもね程度だと思ってるわ >>622
別にPCE版の是非を言いたいわけじゃなくて「オススメ」というならファルコム製の新しい方だろってだけ
実際8の過去スレでも「どっちがオススメ?」という質問に対して
PCE版に思い入れがあるという人も含めて皆クロニクルズの方を推してたし
ゲーム性の古さとかストーリーや設定の改変が多く賛否両論ってあたりはやっぱり人を選ぶと思うよ セルセタは、せっかくファルコム本家が作り直してもイマイチ評判が良くなかったというのがな
PCE、SFC、PS2、Vitaで全部違うけど、アドルはどんな冒険記残したんだよ… >>633
いや、イース2と8はどちらも悲恋なんだけどPCEはハッピーエンドにしちゃったでしょ またそれか、要するにフィーナが好きなんだろ
つかハッピーエンドで何が悪いのさ
実際プレイしてPCE版はゲームとしてよく出来ていたし面白かったよ >>625
酷いなw
違いを列挙してるだけで、正直どうでもいいじゃん的なものばかりだ >>637
アドルの字が汚すぎてところどころ読めない説 4は幻となったセガファルコム版はともかくとして
他にも漫画版と小説版があるんだよな >>644
イースエターナルUのPC版の付属特典になってたやつ持ってるw
アドルがやたら熱血なのが面白いw >>639
悪いとは言ってない
だから気にしない人にはいいんじゃね、と上で書いた
ただ気にする人が多いのもまた事実 どれが正史かというよりもどれを最初にプレイしたかによる気がする タイトーPS2版3,4,5のことも思い出して下さい >>648
ある意味評価は満場一致でわかりやすいな
ストーリーは割といいのがあったんだっけか? ストーリーが良くてもあれじゃなあ
と言いつつSFC5は好きだったりするから勝手なもんよ タイトーPS2版イース3が出るタイミングで本家PC版フェルガナが来たw >>650
SFC5はエンディングは好き
イースの中ではもっとも笑える終わり方だと思う イース5はPS2版の方が有翼人やエルディーンの話も出てきてよかったな
ラスボスと対峙する場面は中々引き込まれた。でもアクションゲームとしては面白くなかったけど。 イース5はSFCもPS2もクライマックスシーンが盛り上がるよな
PS2はほぼフルボイスでシナリオも力作で近藤社長も関わったみたいだし惜しい
一応、SFCより魔法が使いやすくなったりボス戦も楽しめるようになったんだけど使い回しマップでストレスがたまる 5のエンディングは爽やかでとてもいい
ただあれはSFCもPS2も最後はアドル一人で旅立つんだよな
でも5の後の8では冒頭からドギと一緒に行動してるから5をリメイクするときにも多少は手を加える形になるんだろうね
5のエンディング気に入ってるからリメイクするときにはなんとか上手く作り直してほしいわ PS2版の5のプレイ動画だれか上げないかな(他力本願)
次リメイクするなら5よね順番的に まじかみてみる
つべから探す習慣がないのがばれてもうた まじかみてみる
つべから探す習慣がないのがばれてもうた SFC5はエンディングは好きだけど敵の三幹部が残念だったな
カリオン以外ほぼ印象に残ってない
リメイクされるとしたらその辺りも補完されるんだろうか >>648
PS2の4のストーリーはPCE4より良いよ
リーザが流した小瓶をスルーしてたり
ぶっ殺してやるの人が人間味あってさり気なくバミーのこと好きでEDで精神崩壊したバミーとひっそり暮らすとか
太陽の仮面の解釈とか
ただ、後半は色変えただけの
コピペダンジョンの連続で低予算丸出しでなぁ・・・曲同じでだれる >>662
ぶっちゃけSFCもPS2もどっちも弱いから
バルクが強くなってかわいいうえに幻術が凝ってるから俺は許した 軌跡と比べるとイースは扱いが雑な気がする
他社に権利とか簡単に渡しちゃうから粗悪品が出回ってるイメージ >>666
DLCみてもグッズみても扱いの差は歴然だよね >>666
別に扱いが雑ってわけじゃないと思うよ
軌跡は未完で設定も複雑だから他社が手を出しにくいのに対して
イースは単発で自由度も高いから名乗り出るメーカーが多いんじゃないかな
イース軌跡以外の移植作品も大抵残念なことになってるが そも、因果関係が逆な気がする
PSPに自社で本格参入する前は移植は他社に投げまくりで雑な仕事されまくったが
その時期はまだ軌跡以前なので、イースやガガーブメインだったから必然的に低クオリティー
軌跡なんかは自社での移植メインの時期だし扱いも変わってくる 前提としてファルコムの商売は
「自社開発ゲームの販売」と「ライセンス販売」の二本柱
んで後者の「ライセンス販売」についてはイースに限らず昔から扱いが雑というか、ブランドイメージを保護とかそういう観点がねーんだよ
一回ファザナドゥで懲りてたんだけど、イース1/2を断らせるつもりでライセンス料吹っかけたのが通ってから
ライセンス料で折り合いつけば(儲かれば)、あとはライセンシーで好きにやってってのが基本スタンス
(ちなみに買いたいって言われたら売るんであって、ファルから他社へと投げてるわけじゃない)
PSPも最初はこのライセンス商売やってたけど
ぐるみんの移植で参入して以降は全部自社移植になって
この頃にはフェルガナとかイースも自社移植をしているし、出来もいい イース7また遊んだけど、これプレイ時間長いの単にダンジョンの仕掛けが煩雑なせいでボリュームがあるわけじゃない気がしてきた
今回はマイシェラを使いこなしてみよう (`・ω・´) プレイ時間長いか?
ナイトメアで結構リトライしたりほぼ全員分の最強装備集めたけどそれでも20時間ぐらいで終わったぞ 7は普通ぐらいじゃね
イベントとかで少し冗長さも感じるが
8やってみ やっぱりイースは権利安売りしすぎだよね
移植オリジンも雑みたいだしファンとしてはもう少し大事にしてほしい ファルコムは自社移植が安定してるだけに余計になー
中小もいいとこだしある程度は仕方ないのかもしれんが ところでマイシェラって美人なのにヒロイン枠からハズれてるのは納得いかないよね >>675
無理だと思うよ
今回に限らず今までも散々他社移植は地雷って言われ続けてても一向に変わってないし
>>676
だから安売りじゃねーしイースに限った話じゃねーっての
ファルコム的に十分と思えるだけの金を払ったうえで移植したいって会社がいるからライセンスを売ったら
(いつも通り)ライセンシーのあたりが悪かったってだけの話 >>681
もう古参ファンには察してくれってメッセージと思っとくか 移植作業自体はトーセに丸投げして、ファルコムがしっかり監修するというスタイルでいいんじゃないかな >>678
マイシェラて27だったような
和ゲーでヒロインはちょいときついな マイシェラ好みだけど影薄いからゲームでは目立たないな
むしろ幸薄そうだったクルシェがいきなりプレイヤー化して目立つ
てか兄貴よりタフで強くなるという マイシェラさんはミニスカはいて太股アピールしながら前転しまくるぐらい若いよ
クルシェは、お前絶対ずっと寝てたとか嘘だろ、筋トレとかしてたろ、って感じで >>681
「安売り」ってのは比喩的な意味で言ったんだがな
ところでそろそろシステム変えてくるかな
今の戦闘システムは完成度高いけど流石に4作となると…… 今のスキルシステムはケフィンの錬金魔法と相性良さそうなので、個人的には、次がケフィンだとしたらこれでいいかな フェルガナのエルフェールって乳首見えてるのかな(´・ω・`) 戦闘システムというか3人パーティー制でアドルの影がどんどん薄くなってくるのがなぁ つっても1人のフェルガナの方が7とか8よりアドルの影薄かったぞ 確かにアドル以外が戦えるようになってからアドルの特別感は薄れたよね
年齢的に非戦闘員だろっていうロリまで戦うようになって更に 喋らんキャラ一人旅だと話聞いておつかいするマシーンと化すからね シリーズで人気投票やった末にこういう結果が出てるけどね
好きな男性キャラ
1位 アドル 1545票
2位 ドギ 642票
3位 ガッシュ 146票
好きな女性キャラ
1位 フィーナ 681票
2位 ダーナ 494票
3位 リリア 232票
投票者一人につき男女1名ずつの投票だったんで男女含めて1名だけの投票だったらもっとアドルがぶっちぎってたと思われる ・好きな女性キャラ - ユニカ
理由 - 使ってて楽しかったから 好きと存在感は違う
存在感でいうならアドルよりもむしろエアランの方が アドルは古代文明の遺産をぶち壊していくけど特に因縁をもたない部外者だし
でも7の闘技場のアドルはかっこよかったし8も船長と一緒に漂流村の希望みたいな扱いだったし
そんな特別感薄れてるとも思わないな 8はダーナがめっちゃ主人公してたとはいえアドルも結構目立ってた思うけどな ちょいと質問だけど、pspのフェルガナの誓いを買おうと思うけどラスボスが凶悪に強いのは本当?
あとイース6は面白い? フェルガナはPSPでも難しいけどシステム関係で楽になってる
イース6はPSPではフェルガナと違ってクソ移植なので避けるほうがいい
vitaにDLすれば多少カクつきがマシになるらしい >>704
システム関係で楽になってる?
そこ詳しく
あとイース6は避けた方が良いのね…
ヒロインっぽい姉妹は可愛いから残念 フェルガナのラスボスはシリーズ最強だけど難易度選べるからそれほど心配要らないと思う
6はイースシリーズで割りと重要な話が出てくるし面白いけどPSP版はダメ。やるならPC版でどぞ >>705
PC版の頃から時間経過でゲージ溜めて発動すると一定時間攻防が向上するブーストってシステムが
あったんだが、PSP版では更にWブーストってのが追加されてる
ゲージ2本溜めて発動すると、発動時に周囲の敵を吹き飛ばす上にHPの自動回復が追加されていて、
ボス戦とかでもHPの回復が可能に
つまり回避に専念してゲージを溜めて、Wブーストで回復しながら殴るってのができる セルセタクリアしたぜ
最後が異様に適当だったのがちょっと不満
制作時間なかったのかな >>707
打撃系幼女自体最近のイースからだと思うが……
7は幼女という歳じゃないからセルセタからかな? クルシェ16歳、カンリリカ14歳、リコッタは不明だがカンリリカよりは下っぽい
次は年齢一桁の鈍器使いが出てきてもおかしくないな カンリリカって言いづらいよね
カリンカカとカリリンカとか言っちゃう 関係ないけど、リコッタとあったときのリコッタが使ってた投げナイフってあのあと一切出てこないな。
スキルとかで出ると思ったんだけだ。 >>712
あんまり低年齢で重い武器振り回すと関節に悪そうだけどね
まあそこはゲームだから深く考えては駄目か クルシェが可愛くて速攻でドギを二軍落ちにしたなあ
イース7のボスって最初の方のクモとトリが一番手ごわかった気がする クルシェexスキルがかなり強かったりエンパワードとかあるから活躍する場面は結構あるんだけど攻撃が遅くてちょっと使いづらいんだよなぁ おまえら、正直パーティーバトルってどう思う?
自分はあんまり好きじゃないんだよな……。
ナピみたいな感じが良かった……。 >>724
普通に好きだけど。
アドル1人だけだとスキルや動きの幅に乏しいからパーティバトルの方が楽しい パーティバトルがいいな
バトルだけじゃなく道中も変化があって楽しい
こないだひとり旅の他ゲーやったけど道中ずっと無口で気が滅入る
てかひとり旅に固執するヤツってなんなの 一人旅はクロニクルズとフェルガナしかやったことないけどパーティーの方がいいな 一人旅には一人旅の良さがあるけどパーティーバトルのほうがいい
つか8システムでも一人旅できるじゃないか イース1.2はリメイクしないのかな
これだけ有名でも1.2やってない人多いんじゃないの?
今のシステムでやりたいな 1・2は移植やリメイクされまくったからな……
少なくともVitaが完全に死ぬまではリメイクされないんじゃない? >>730
社長はインタビューでTUの3Dリメイク考えてるとは言ってる 1・2はストーリー的にも色々リメイク出来るよね
ユニカの子孫であるサラやジェバ、ダルク・ファクトもダームの正体が自分の祖先となればまた話が違ってくるだろうし
なによりエルディーンの話が出てきたら女神はこのまま退場させるべきでないと思うんだよね
あとフェルガナの戦士ジェノスも多分有翼人だと思うんだが、リメイクの際なんで話に盛り込んでくれなかったんだろうな >>733
ジェノスは有翼人じゃなくて有翼人の加護を受けた人間(=アドルと似たような立場)じゃなかったっけ T・Uはリメイクされたらあのとんでもねえダルク・ファクト戦がどうなるかは気になる >>732
Vって…この前フェルガナ作ったやんけ
>>735
ダルクもだけど廃坑がどれだけ鬼マップになることやら
あとゲラルディが初代準拠のグロ注意か、オリジン準拠のカッコイイ系になるかも気になる >>736
間に・入ってないけど、I IIって感じで分かれてるぞw 閃1・2のPS4は外注だったから可能性はなくはない 別にアドルの心情は語られてないのにな
あの冒険バカは恋とかしないだろ
目の前に困ってる人たちがいたから助けた、それだけさ 1・2リメイクがあるならアドルソロがいいな
フェルガナやオリジンタイプ
5リメイクがパーティになるならそれはそれでいいが、やっぱ初代はソロがいい 1、2のリメイクなんて売れないから作らなくていいわ もう1・2のオリジナルを無料配布してくれないかなあ
海外のメーカーで昔の作品をそうしてるとこもあるみたいだし
ファルコムもヴァンテージマスター英語版やロードモナークでしてたし 1も2もプロジェクトEGGで500円だぞ
PCEアーカイブでも800円
低価格で手に入るものにタダで寄越せって いや自分はもう持ってるから要らないんだけど宣伝としてはありかなと思って
無料だったら試しで手を出してみる層も結構居るだろうし いまさら1、2の原作を無料公開しても
なんの宣伝にもならんと思うけどなあ
無料でももっといいゲームが山ほどあるんだから
ファン以外は手をださないだろ
エターナルだって微妙だと思うわ むしろ手頃にお布施する機会をくれ
ファルコム学園3期とか >>748
>無料でももっといいゲームが山ほどあるんだから
ここでそれ言って良いのか?
そういえばPCの6とオリジンは何かの会員登録で無料配布してたな
効果の程は不明だけど 6はPSP移殖のやつがまともに動くっていうなら喜んでプレイするんだがなあ >>752
評判が悪いのは特別版ではない方
特別版は普通に遊べる vitaでやればプレイ可能な範囲
処理落ちが無いとは言えないが >>754
PSPイース6は
最初に出た普通のと
その後に出た特別版がある
今、ダウンロードできるのは特別版だけだから
それなら普通に遊べると思う 6は20周以上はやったなあ
最初の方で降ってくる里芋にヤられるのはお約束 一番死にやすいのが最初の雑魚広場だからね
アクション苦手な人はここで早くも挫ける 6は低スペックなPCでやったから処理落ちカクカクとの戦いだったわ
セレロン700MHzぐらいのPC使ってた気がする
だから安定してるPS2は良かった
ツンデレ妖精最高だし マイシェラの下乳がくっきり画質のデカい画面で拝めるのですね 6クリアした
終盤めっちゃいいな
祭がボツになってるっぽいが 確かに祭りは見たかった
エンディングに盛り込んで欲しかったねえ 竜神兵のガルヴァ??ロアって、遺跡の奥の通路にいた奴がナピシュテム出現時に解放されたって事なのかね ガルヴァ・ロアは遺跡の通路脇の水槽(?)に入ってた目玉の成長した物だからそれで合ってる
自分はそれが分からずOPの目玉が何かずっと後で知った それ、開発中に何かイベント削られたんじゃないかと邪推してる 6終わったから7に突入
溜めながら回避するのが手にしんどいのは玉に瑕 >>772
溜めながら回避や移動は面倒だよな。
steamで7が出る時に、改善してくれるかと期待したけど、ダメだった。 一応キーコンフィグで右手の負担は軽減
ボスに慣れてきたときにドギでボコるの楽しい 俺ボス戦ではマイシェラ姉さんで逃げ回りながら溜め撃ちして、
スキルゲージ溜まったらキャラチェンジしてぶっ放すって戦法取ってたから普通に出来るな >>771
エルンスト戦ももう1戦あったのを削られてそう
OPで戦ってる状況と全然違うし
まああれは単なるイメージかもしれないが 次のイースは1・2を8のグラとシステムでリメイクして欲しい。
9じゃなくて、リメイクのターンだよな。
新作とリメイクを交互に作ってきそうだし。 まあ濃厚なのは企画段階で出てる5リメイクなんだろうな イース5の原案ではドギに彼女ができるんだっけ?
リメイクするにしてもシナリオはどうなるんだろう 俺も1.2リメイク希望
8はアクションがめちゃくちゃ楽しいから全部リメイクし直しでもいい
昔のリメイク連発商法復活して 5の原案はドギが身を固めちゃってアドルと別れる話
今やったら矛盾がでるな 1、2リメイクなんて絶対にやめてくれ
売れるわけがない
2000円くらいのダウンロード専用ならいいけど
その労力で新しいナンバリングをしっかり作てくれたほうがいいわ >1・2リメイク
正直5リメイク作るよりは売れると思うぞ
くどいほど移植リマスターしまくったナンバリングではあるが、
リメイクってのはまだやってないしな
5とかは正直掘り返す意味はあまりないだろ
SFCのレトロな雰囲気のまま残しておく方が歴史に深みがあると思うが ずいぶん身勝手な意見だな
今イースファンになっても5だけは一般的な方法では遊べないとなると、作り直して欲しくなるユーザーも多いだろ 別に1-2は今のでいいわまだ
3D化するつうと根本的に作り直す必要が出る
元のゲームがあっさりめなんだから労力に見合うか微妙だし、ゲームバランスもおかしくなるリスクがでかそう リメイクってストーリー分かってるから
ドキドキする新作がいいな
イース8は先が読めなくて面白かった それでもゲーオタはリメイクがいいんだよ
半キャラずらさないとダメなんだよ >>787
5はファルコム製がSFC版しかないから現行機でやりたいよな
でもやるとなるとセルセタ方式で3人PTになりそうだけど まともなゲームバランスのタイトー版でもいいぞ
実質フルリメイク 1と2は仲間集めてどうこうするシナリオでもないし
せいぜいダームの塔で一緒に登るかどうか
5は仲間になるキャラが一緒に行動するシーンも多いし原案段階ではパーティー制だったらしいからなぁ 多分サラとルタ・ジェンマが初期パーティに入る
ダームの塔でドギとラーバが加入 ルタは適当に塔さ迷って、わき腹押さえながら「足を怪我した」って言う役目があるからPTには・・・ なーに塔内で迷子にすれば良いのさ、元々そういうキャラなんだから (・3・)
武器を強化するとか鍛冶屋っぽいのでハンマーでぶっ叩く感じで
サラはユニカの紅蓮の大剣で炎の魔法を使って遠距離攻撃ができるようにしようb PC版の8がめちゃくちゃ面白かったから7やってるけど1時間50分やって微妙
不満点は操作で8の爽快感なく遅い感じがして
これ面白くなるかな?
返金が2時間以内だからもうあまり試せない
グラは3Dより見下ろしは好きなんだけど 1・2の3Dリメイクは、やるならやはりソロにしてほしい
塔の構造がオリジンの面影残してるとかそういう感じになってもいいから 操作一人でTPSなら新生GOD OF WARみたいな感じだな
バイオ4風の画面構成でダークソウルの操作体系にフルモデルチェンジして
リブートに見事成功した新作
1って基本ゲームの大部分が塔を駆けのぼる作りだし
謎解きギミックを解きながら進む形式にすれば大なり参考にできるな >>799
7は最初にフィールド出て雑魚敵を倒した自目た瞬間に
これおもしれーって気づくもんだから
そっから面白くなることはない >>799
スピード感は8よりセルセタの方が勝ってるぐらいだからセルセタやったらどうよ
7もじき慣れそうなもんだが
確かにSPが溜まりづらいから特技連発はしにくいかもな。その分ノーマルとかでも歯ごたえある感じにはなる 正直1・2は今の出来がベストな気もする
下手に3Dにすると2Dの時のイメージが壊れそうで
それよりも微妙な出来だった5の方がリメイクには向いてるかも >>803 804
合わないようなので返金する
移動や攻撃がテンポ悪くストレスなるかな
セルセタがPCに夏来るみたいだし待つかな
8インフィニティインフェルノやってないから目指すか 7ってそんなストレス溜まるかな
ボス戦とかめっさ楽しめたけど
まあ7は本当にアドル・クリスティンの冒険って感じで全くと言っていいほどイースのストーリーが絡んでこないからやらなくても問題ないけど 3Dリメイクでもアドルひとり旅はもう無理だと思う
全く喋らないアドルだけが操作キャラだと会話劇が成立しにくく、感情移入も難しくなる。
ひとり旅系の3Dゲームで喋らない主人公はほぼ無い。
表現がリアルになるほど喋らない違和感は大きくなる >>809
慣れだと思うがな
6(改良版)の処理落ちが耐えられないと思ったが数日おいてプレイしたらクリアまでやれたし 7は溜め攻撃の準備しながらガードとかするから操作忙しいよね
慣れるとそこが楽しいけど
8はフラガのためにボスの前に立ってるだけになりがちなのがね まあ7の移動や攻撃がテンポ悪いってのはちょっとわからんわな >>801
パーティー制にすると2後半のストイックな雰囲気がなくなりそう 7初めてやった時は最高だと思ったけどどんどん改良した結果の8から入って進化を遡るのはしんどかろうよ 次のイースの前に東亰ザナドゥの続編やZWEI2辺りの移植やらが先になりそう ザナドゥはイース8の戦闘システムで作ってくれるなら喜んで買うわ >>818
それもうイース外伝で良いんじゃ……
とはいえアドル主人公でないイースも久々に良いかもね
オリジンみたいに固定主人公じゃなくキャラメイクできればなお良し >>69
ナピシュテムとかフェルガナの誓い作ってた時点では
むしろその逆の考えだったような気がするんだよね
ガルバランを龍神兵(灰エメラス)にしたり
タイトー晩の賢者の石=赤エメラス設定を黙認したりしてるし
あの世界の全ての古代文明の大本は有翼人文明だといわんばかりだった
7制作中に五大竜を龍神兵にしようみたいな話は合ったけど
有翼人設定に飽きたか、マンネリ化を恐れて今の方針に転換したような気がする 確かにあの辺の時期は有翼人設定を追加してつなぎ直してたもんな
だがそれもエウロパ周辺の話と考えれば一応地域毎の神話だという話とも矛盾してないとも言える 外部開発タイトルは黙認ってーか丸投げで正史設定に組み込む気がなかっただけなんじゃないかな
大全集で4はSFC版が正史扱いされてたけど、そもそもファルコムが作った4がない時代だったからなー
PCE版4は展開改変されてるPCE版1・2の続きだから、消去法でSFCを正史扱いしただけな気がする
6を出した当時は有翼人設定万能でまとめようとしたんだろうけど、展開の拡張性が狭まる事を考えると
神話エリア制に方向転換してくれてよかったわ もうイースの女神も黒真珠封じとけば大丈夫って次元の話じゃ無くなってるよね 30周年本を読む限りではタイトー版5の設定はファルコムから出してたって示唆してたような
7で方針転換したのは英断だったな、タイトー5の設定も好きだけど 7で8みたいなお勧めのスキルレベルの上げ方ある?
全部上げたいけどなかなか大変 神話エリア制に移行はしてるけど
いまのところ5以外の1〜6の内容は全部有翼人絡みの話だから
5だけ有翼人が全く関係ないてのはちょっとバランスが悪い気がするな
タイトー版の設定をそのまま持ってきはしないだろうけど
リメイクされるなら何かしら有翼人文明が絡んできそうな気がする 6でエメラス設定出てくるまでとそれより前でも結構違う気がするけど
大本のエルディーン文明自体もいつかは冒険するんだろうね 7.8セルセタとめちゃくちゃ面白かった
那由多の軌跡もたのしめる?
動画見ると同じ系統のアクションRPGっぽいけど >>833
楽しめると思う
ボスのギミックは一番好き
おれは大好きだわ >>833
那由多は7のアクションをちょっと簡単にしてギミックを多彩にした感じ
ゲーム的にはZWEI2、ぐるみんの系統かな 那由多楽しそうだねやって見る
軌跡シリーズはやって合わなかったけどこれはアクションだもんね楽しみだ イースよりはだいぶスピードの落ちる戦闘だけどボスのギミックが多彩で結構楽しいよね 那由多はステージもボスもギミックたっぷりで楽しいし多種多様なBGMがまた盛り上がるんだわ 那由他は変に軌跡って付けなければもっと評価されてた気がしてならない そうそう、那由多はBGMいいよね
サントラよく聞いたわ >>840
ただ軌跡付けてなかったら
もっと売れてなかったと思うわ 全然関係ないけど、イースシリーズしかやってないと軌跡シリーズやりづらい
タイトルが多すぎてどれからやっていいか分からない
音楽良いのは知ってるんだけど >>843
今は閃改出たし閃の軌跡から入る人が多いんじゃないの
自分は直感で選んで零から始めたが問題なく楽しめた ホワイトノヴァが一方的にガリガリhp減らすことできて気持ち良くて好きだった セルセタクリアしたけどちょっとカンリリカちゃん強すぎじゃないですかね・・・
雷球とスタンインパクト頭おかしい・・・
お薬でHP補強したら無双状態だったわ 武器属性なんて気にする必要すらなかった
EDがあっさりすぎたのが残念だな せめて各キャラの後日談くらいは・・・ >>848
あっさりすぎがイースの伝統
8だけが飛び抜けて傑出した作品 7は、お約束っぽい最後かなーと思ってたけど
ラスボス苦労したうえにあのラストだから、目から濁った水が出たよ イースは主要キャラでも犠牲になる時はあっさりなるからね
1からしてサラがそうなってるし セルセタのEDは流石にあっさり過ぎて余韻すら残らんからなあw せめてオズマとリーザはなんとかしてほしかったわ
オズマ関係のシナリオはその後を描いてこそだし、リーザは本編だけだとヒロイン力低すぎィ!
ぶっちゃけエルディール様の嫁にしか見えなかったです、はい エルディールがラスボスのSFCではリーザがヒロインしてたな
コモドの村と板挟みになったりして
ビジュアル面ではセルセタが強いんだけど セルセタは変にヒロインヒロインしてなくて女性キャラがみんな独立してるのがいいんじゃないか
魔関連とかわりとイースの核心部分にも関係してるからまた扱おうと思えば扱えるんじゃね
掘り返すとまた危機に陥りそうだが
8は大作だけどちょっとやりすぎな気もするわ。個人的に 8のシナリオが好きな人がいるのは分かるけど
個人的にはあまりに壮大過ぎる内容に違和感しか覚えなかった
無人島サバイバルだけを拡大してシステムをさらに充実したものにして貰いたかった
それイースじゃねーよと言われればそれまでだけど あとフリーダの元カレが影も形もないのはどうなのと思ったな
グルーダについていったとか言ってたから黒幕かと思ったのに・・・
てかグルーダとフリーダ名前似てるから姉弟なんだろうなーとか色々想像してたのに里関連なんもないまま終わったでござる ロムン帝国編もそのうちするのかな?
アドルがロムン帝国に目を付けられている描写は何度かあったけど
あちこちに調査に行ってるみたいだからエメラスや龍神兵も持ってるかも 9で現ロムン皇帝が盛大にやらかしてグリゼルダが新女帝に即位まで見えた グリゼルダさんってたしか第四皇女だろ?
流石にそこまでいくのは難しいんじゃ 上三人が殺し合いして繰り上がるとか創作だとテンプレレベルやろ ロムン衰退はシリーズの流れとしてはあるしなー
占領してたエステリアから撤退して、フェルガナ領主マクガイア伯は反乱をたくらみ、セルセタでは厄介な総督皇女が軍団と金鉱を抱えてしまい、サンドリアも半独立状態になり、カナン諸島で艦隊が壊滅し、あげくに小国アルタゴに逆転されどうにか引き分けという惨状 なんかそれだとアドルが反乱焚きつけて回ってるように見えるなw
グリゼルダさんがセルセタ掌握して帝国分裂ぐらいは普通にありそう アドルさんって現地嫁多そうに思えるけど、一作品に一人くらいだから実はそこまででもないよね
ロイドさんやリィンと大差なさそう あいつ等は、同僚上官クラスメイト教師構わず手近な女全員食う勢いだろ ほらアドルさんにはドギがいますし
というか8のキレイなドギっぷりがハンパない 毎回超常の存在から力を借りたり道具をもらったりするアドルさんと違って、本当にただの人間なのに毎回余裕で生き延びるドギさんの超人っぷりよ アドルにはドギがいるかもしれないけど
ドギさんにはエフィという嫁がいるんですよ 髪の色が一部変色していたドギだが、生存時に潜在能力使いすぎて体組織が人間のそれではなくなりつつあるのだ( >>876
壁を素手で破壊できる人間がただの……人間? 1. ドギが綺麗になってる
2. エフィについては欠片も触れてない
3. いつもアドルに付き添う
あっ…(察し) は?ドギさんがプレゼントしてくれた剣でなますにしますよ? 9はぜひともこれまで出てきたキャラクターたちが総出演するような大作を期待したい
カーナがアドルに抱き着いて、ラクシャが動揺し、リリアが失神して、テラが二人の間に割って入り、エレナが殺意の波動を放つような修羅場が見たいぞ〜 >>883
そういうのは軌跡だけで良いんで
しがらみがなくて新規が入りやすいのがイースの利点だと思ってるし
イースVS閃の軌跡とか出たらありかもしれないけど >>883
ボンキュッボンのリコッタ登場
アドルは髭のナイスガイに アドルさんの現地嫁って基本非戦闘要員だから、ラクシャが圧勝ですね・・・ オルハ「非戦闘要員です」
カーナ「戦おうよ〜」
ティア「清純派薬草売りです」 >>892
シルヴィアさんが静かに熱烈にアドルに迫って結局強引に奪ってしまう
絶対にシルヴィアさんは脱いでもすごい
どこもかしこも20代 シルヴィアの存在感ハンパなかったな
若い頃の話でシルヴィア外伝とか一本ゲーム作れそう 最初の印象は優しいおばあちゃんだったからギャップで草生えた 後ろ姿は普通の若い美人さんだったのに、振り返ったらムキムキのBBAだった 老齢のヒロイン達が北極に消えたアドルを追う!
シリーズ一低速イースアクション!! シルヴィア戦まで3人パーティーにしたのは失敗だと思った
そこはアドルソロだろうと 次は5リメイクがくるとして、更にその次に来るであろう新作の9は
アドル22歳の冒険が語られていないので、そこの穴を埋めてくるような気がする
そして舞台はこれまで地道におぜん立てしてきたロムン本土になるんじゃないかな?
さらに、9の次には6のリメイクが来る可能性も高いから
9は9で完結した話ではありつつも、時系列的に直後である新生6の前日談的な内容も少しだけ入れてくるかも
(エルンストが本筋の話の裏で暗躍しているとか)
9の内容が6の前日談ってのはおかしな話に見えるけど
英雄伝説で5が3の前日談ってのを既にやってるファルコムだから充分ありうると思う マジレスしちゃうとラクシャは設定的には大して強くないよね。ゲーム的には強いけど
エレナは冗談から出た誠になっちゃった…と、とっていいのやら
非常に重そうなジェノスの剣構えたイラストやら、ボスラッシュクリアの台詞やらのネタに加えて
一応、ジェノサイドモードで驚異の耐久力を持ってるから本当に強い事にしたのかな エレナが剣持ってるイラストすげーカッコ良かったよな
ストダート兄弟のやつ >>901
ラクシャさんはデレたときがピーク
後半は完全にテリーマンポジションで影薄い そか?
ラクシャと被るキャラなんて出てこなかったけどな 被るんじゃなくて空気になるってことだろう
ラクシャのイベは前半に集中してるし
中盤以降は完全にダーナの物語で、ダーナの陰に隠れてしまう
古代種研究の知識もダーナが参加してからはほとんど役に立たんし・・・ たしかにあれだけヒロイン的だったラクシャを軽々と飛び越えて物語すべてをダーナがさらっていくのだけど
火力もあり隠しきれないエッチなオーラも相まって最後までラクシャを使ってた。きれいなイラストももっと見たかったな
比べて申し訳ないがどこかの杏殿は空気になってしまったと感じた でも裸まで見せたのに
唇をミランダさんに取られるという失態 有翼人文明がラクリモサに引っかからなかったのはおかしいと言う人が多いので
近藤社長はラクリモサはグリーク地方限定ですって返答してたけどこれはちょっと無理がある
グリーク地方っていう狭い地方だけ淘汰してもその種に対して限定的な打撃しか与えられない
マイアの夢の有効範囲は惑星全体に及ぶが
おひざ元のグリーク地方で対象となる種が繁栄していなければ
その網にはかからないと考えるのが一番しっくりくると思う
有翼人たちは各地の伝承や遺物を徹底的に検証して
アルタゴやグリーク等ヤバい何かが眠っている地域には手を出さないようにしてたんだろう
エルディールがアルタゴは厄介な地域だとか言ってたし イースの設定はある程度1作限りの使い捨てみたいなところあるから
あんまり整合性求めても無駄じゃないのか?
8単体でも大昔に開いた穴に未だに海水が流れ込み続けてるとかあるし セイレン島、やたら豊富に水が湧き出してるからどっかで吹き上がってんじゃね
デカイイカのマップでいたるところに上昇する水流があったろ
なんらかの理由であれが島のほうに流れてるんでは
ジャンダルム近辺の大渓谷とかダーナ編の昔は乾いてたのに現代では川になってるし もう細かいところは、何らかの強大な力ってことでいいよ
深く考えてもしゃーない まああの世界簡単に世界滅びかける脆弱な世界だからな・・・
アドルさんいなければ何回世界滅んでたんでしょうね・・・ あの大穴は孤島ロストワールドもの定番の地底世界ネタじゃないか
だからといってイース世界に地底世界があるとかいうわけではなくそれこそ使い捨ての一発ネタだろうけど イースでは続編作るときに作りにくくならないように細かい設定はあえて決めない方針らしいから考え込んでも結論は出ないよ
ストーリーや設定ではなくゲームを通してどういう体験ができるかを重視して作ってるんだそうだ >>898
いくら強かろうがただの人間相手ならアドルタイマンじゃなきゃ駄目だよな
キルゴール戦もソロにして欲しかった >>917
シルヴィアはともかく犯罪者取り押さえるのにタイマン張るのは逆に不自然じゃない? >>918
キルゴールのトラップに引っかかり一人抜け、二人抜け、
最終的にタイマンになるとかどないでしょ? そもそもアドルさんって別に個人技量はそんな高い設定でもなくね
色々解決してるけど、大抵は超常の存在の力や武器を借りて成し遂げてることだし 毎回漂流したり火山にたたき落とされても生きてるんだから相当なもんよ
アドルはエステリア行く前にバイトして体力と腕力は並以上の物を持ってる アドルが抜きん出て優れてる能力は運じゃない?
あれだけ船から落ちても結構助かってるし アドルは物覚えの早さが抜群だが、忘れるのも早い
これは、各地で異なる法則が働いている事を無意識に悟ったアドルが、まっさらな状態でそれを受け入れられるようにと
適応進化したからなのである 忘れてるとは限らないけどな
使う必要なくなるだけで 純粋に冒険を楽しむために装備と経験値捨ててるんだぞ 武器を無くすのはわかる
鎧はどうやって無くしてるんでしょうね・・・
旅をするのに邪魔だから、旅立つときに捨ててるのかなw 鎧なんて普段生活してるときは必要ないからな
単に邪魔だろ 鎧は単純に売って路銀じゃない?
住所不定無職だし
それまで稼いだ金も別な地方じゃ使えないし両替出来ないとかいうオチで 鎧なんて粉々よ
ttps://youtu.be/pud8k605ygc?t=269 >>929
「あのアドル=クリスティンが○○の冒険の頃着ていた鎧です」
「本人評価額○○○万円!」
「いち、じゅう、ひゃく、せん、まん…○万円!」
「○年頃作られたレプリカですね」
とかやってたりする風景が浮かんだw >>919
キルゴールからしても三人相手にするよりそっちの方が楽チンだろうしな
暗殺稼業の人間ならむしろそうするのが当然って感じするし 7クリアしたけどラウドさんが哀れでならない・・・
結局一度も戦闘することもないただの噛ませ雑魚に終わり、唯一の見せ場はロリコン化・・・
宰相の父親となんかあると思ってたんだがなぁw
てか宰相があっさり死にすぎやねん ラウドはサイアスに斬られてもピンピンしてるあたりただモンではないはずなんだが 公王殺してアドルに罪をなすりつけるのは絶対宰相の役割だよなあ
サイアスはそれを利用すればよかっただけなのに 宰相って頭よくないとできないし凄い大物ポジションのはずなのに
俺のみてきた創作物だと大抵がヘタレだったり野心家な小者だったり、黒幕に利用される三下だったりするイメージが強いのは何故だろう 俺はそういうのは宰相より大臣のイメージだわ
変わらんか 偉い人があんまり有能だと主人公の活躍の場がなくなるからな
だいたい偉い人が無能で代わりに現場の主人公が頑張るってのが
映画とかの創作でもよくあるパターンだし そういやアドルさんの交友関係で権力者ってあんまいないよな
親しいのはアイシャくらいな気がする グリゼルダさんは親しいってほどかかわってないし
神様とかそっち系は好かれまくってるけどw アルタゴ渡れたから8以降に支援者ついたかもよ
7は冒頭でちゃんと船で無事に、色んな意味で無事に何事もなく入国できたし >>901
フェルガナにリーサルレイドあったら無双しそう >>939
7では公王と各族長に信用されてるけどな
アルタゴ出たら付き合い無くなるだろうけど餞別ぐらいはくれたかも うろ覚えだけどアルタゴへの渡航についてはラドック船長の口利きがあったんじゃなかったっけ ラドックが船を紹介してくれた上に公王と知り合いだったんだっけ 次が5リメイクだとしても昔の原案通りに作ることはまずなさそう
セルセタみたいに完全な別物にしてくるかも 5だけやったことないからリメイクはよしてほしい
流石に今更SFCは無理ぽ 本体から買いなおさないといけないし、探すのめんどい 5はPC版6の特典のやつでやったわ
6の後でやったから古臭さ半端なかったという記憶しか残ってない >>950
今パッケージ引っ張り出してやってみたら起動出来て笑ったw
1〜5のゲームが入ってるのかよ!
買った当時はイース大全集とか書いてあったから特典映像か何かかと思って一度もPCに入れないで保管してたんだが 池上明子が書いた漫画版5も良い
リジェがヒロインしてる 5リメイクはリジェが仲間になるけど
賢者の石=ジャビルを破壊するとリジェも消滅してしまうってありがちな展開がきそうやな
あと、三幹部の見せ場増やしてほしい
バルクをカリオンのことを慕っている少女って設定にして
テラと顔を突き合わせるたびに旦那(仮)自慢対決をするとかさ 5は動画でしか知らないんだがこれっぽっちも面白そうに見えないんだよね ストーリー、演出、システム、キャラクター
どれをとっても練り不足すぎなんだよな5…
音楽は悪くなかった記憶があるがぜんぜん思い出せないし そもそもイース自体が動画向けじゃないしなぁ・・・
セルセタ、8はまあいいとしてもそれ以外は・・・ >>956
音楽もファルコムっぽくなかったし全体的にスクエアの二軍チームが作ったって印象
>>957
5が話題に挙がる時のネタってそれくらいだよね
>>958
1·2やフェルガナ系は動画映えすると思うけどなあ
むしろ7以降の方がフラガ上手い人だとボス戦が単調になりがちでいまいちな気がする ストーカーとフォレスタで乗り切ったからリメイクには出してほしい
原案にいないとかは知らん 池上明子の5漫画を説明すると
ニーナやエフィやテラが登場しない
リジェだけ出て来る
ジャビルが若い外見で出てくる >>961
小説だと登場するけどな
ドギがエフィやフェルテの村のために奮闘する姿がかっこよかった
あと小説版だとクレリアの武具はずっと持ってるぽい >>959
逆じゃね?
古いナンバリングは結局覚えゲーだから、ボス戦は同じ行動を繰り返すだけだし
しかも適正レベルまで上げても硬いボスが多いからなおさら単調になる セルセタと8が単調になりがちなのは分かる
7は単調さは感じなかった >>962
乙
確かにボス戦は8より7の方が面白かったな
8は視点いじれるせいか弾幕系のボスが少なかった気がする >>965
クレリアの魔力って黒真珠から供給されてる(から黒真珠がなくなったらただの銀もどき)
って設定をなんかで読んだ気がするんだが別の作品とごっちゃになってるかな
クレリアを作成する過程で黒真珠が出来るってのも読んだ気がするしな… アドル本人がイースの女神と六神官によって造られた人造人間というトンデモ設定の
イース漫画があったな
ミネアの町の住民が魔物に襲われている場面がグロかった マイシェラさんからすごくエロスを感じる(´・ω・`) 回復薬縛りでナイトメアのカヴァケロスはやっぱ緊張するわ 最近テレビCMやってるOVERHITっていうスマホゲーム、アドルさんが出演してるかと思った。 >>969
途中までしか知らないけどアドルに感情がない設定のやつだっけ?
あくまで個人的な意見だけどアドルは普通の青年だから良かったのに…… >>975
感情が無いアドルがオリジンのトールと戦う話もある すまん、ガラケー版のイース1.2しかやったことないんだがどうしても探しても見つからんBGMがあるから教えて欲しいんだが…
前半がFIRST STEP TOWARDS WARSで、
後半になるとフィールドBGMが変わった記憶なんだが…それがみつからん
ちなみ2つ探してて、もう一つはTENSIONってBGMだった
これもなかなかみつからんと思ったら、原作には使われてないBGM?と書いてあったからなかなか見つからなかったのかなと。
そのフィールドBGMもリメイク版にしか使われてないBGMだったりするのかな
長文になって申し訳ない >>978
エターナルで「お、没曲が復活しとる」と思った記憶があるから
ttps://www.youtube.com/watch?v=VeEdwji1koA
この中のどれかのはず…
これ収録されてるCD持ってて何度も聞いてるからどれが追加されてたのか思い出せんw 「米光亮 イース パーフェクトコレクション」というイース1と2の音楽CDは
PCエンジン版1と2のサントラ? >>979
ありがとう!
今日仕事終わってから確認します! >>980
サントラではない
似てるアレンジもあるけど >>976
もしイースVSの続編が出たらアドルVSトールとかできそう >>981
無かったらゴメンな。あとPC88版だから音はまったく違うよ
有ったらどれだったか教えて ガラケー版のイースプレイしたことある人とか、今となっては貴重な存在だな マイシェラとクルシェのパーティー効果がゲーム中の説明と逆になってるってどっかで見たんだけどマジなん?
確かにイメージ的には攻撃と防御逆な気はするけど >>984
ありがとうございます。
昨夜確認しましたが、無さそうでしたね…
色々調べたらガラケー版イースはイース1完全版って奴みたいなので、次はそこから探って行こうと思います。 イースは移植しまくりライセンス売りまくりだから初めは人それぞれだよな
ただ最初が他社の残念リメイクとかだとそこで見切りをつける人も多そう 最初にプレイしたのがPSPのナピシュテム通常版、PS2のTAITOイース辺りだともう駄目だろうな 童貞なくしたのPCE版の1・2だったから運良かったわ ファミコン版の1で地雷を踏んで
スーファミ版の4で持ち直したよ 初イースはPC6初回版だったからそれまでのシリーズ全部できた
ただ難易度選択とボスラッシュがなかったのでそれが良かったのか分からない ナピ通常版やタイトー版3と比べたら遥かにマシなものの5やトンキン版4、タイトー版4·5を最初にプレイしてたらイースファンになってた自身無い PCE版に『The morning grow』の曲がなくて大ショック ('・ω・') このスレッドは1000を超えました。
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