【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
関連スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全クリしてアドルを使えるようになれば半キャラずらしが使えるさ。
あれはイース時代にはなかった技だしな。 >>87
最近オープンワールド推しの人が居るけど
イースでそれをしても戦闘して時々釣りぐらいで
することはほとんど変わらなそうなんだよな
ロードが無くなるのは利点だけど 今のファルコムがOWやっても技術力不足でなんかショボくなりそう ゼルダBoWみたいな行動に幅のあるオープンワールドをファルコムに要望するなら無理だ
技術的に足りない部分を人海戦術で解決したのがゼルダだからな
マップデザインに突っ込んだ費用だけでイース8数本作れるだろうし 建物に入る時のロードだけもうちょい速くしてくれれば
行けるとこと行けないところの制御もゲームデザインの醍醐味よ。
やっぱりファルコムはそっちのほうが得意っしょ。 意味わからんそれならゼルダやれ
ゼルダ厨って同一人物か? 体力と開発力が足りてないメーカーがオープンワールドなんてやっても酷い出来になるだけ
オープンにすればそれだけで面白くなるなんて都合のいい話はないしな
こうなったらいいこうしたいというのと、実装できるかは釣り合わないのはよくある悲劇 軌跡にかかりっぱみたいだしリメイク5か新作かわからんがだいぶ先になりそうだな− しばらく新作は年一作のペースなのかな
その一作が売れなかったらその年赤字になるだろうからハイリスクな気もするけど
逆にその緊張感があるから大きな失敗があんまり無いのかな 東京ザナドゥの続編とかもどっかで挟みそうだからイースの新しいのは結構先になる気がする イース8のメインシナリオは近藤社長が書いてたけど、次のイースもメインシナリオは社長が書いて欲しい
8がシナリオ面も評価されたのに次の作品で別の人間にシナリオまかせてダメだった場合、8で獲得した新規層が逃げてしまうしね 8のシナリオも悪くは無いんだがフェルガナみたいな淡々とした感じも好き
なんというか7以降のイースは妙に軌跡っぽいんだよな セルセタはまだあっさりめだな。
もうちょい後日談知りたいが。
8はこってり セルセタはドギを削ったのが残念だったな
もちろんドギを外した理由はなんとなくわかるけど
アドルがどうしてドギと旅に出るようになったのかを描くには
時系列的にセルセタしかなかったのに
ここを逃したせいで、もう二度とチャンスはない気がする >>109
空の軌跡FCのメインシナリオ書いたのが現在の軌跡のメインライターの竹入とイース8のシナリオ書いた近藤社長なのだから軌跡っぽくて当然
むしろ最近の閃の軌跡よりもイース8のほうが近藤社長が書いてる影響か空の軌跡っぽい感じが出てたくらいだし なにかで食いつなぎながら、次期イース9は8年後とかでいい。8を作ったスタッフ達ならイース8が遠く霞むくらいの超名作もできるはず >>113
せっかく8から始めた新規層からの評価も高いのに何年も空けるのは無能の極みだろ
早くても2年、遅くても4年以内には続編なりリメイク(とくにイース5)なりを出さないと
ファルコムはスタッフの入れ替わり(古参でなく新人の)が激しいから8年も経ったらイース8作ったスタッフなんて残ってない可能性もある
というか近藤社長が退職したり、シナリオを別の人間が書く事になったら8のキャラやストーリーっぽい空気は変わると思う 新作かリメイクかはまだわからないけど次はもう作り始めてるって言ってたからそこまで長くはかからんでしょ >>115
何年もあけるのは良くないというのは同意するけど、短期間で作り急いでショボい作品になるのは嫌だな。イース8ほどの作品を作れたのだから国内200万本クラスの大ヒット作に並べる名作は十分作れるはずなんだ
イース8を大事にアフターフォローして育てればさらに新規はつくはずだよ。じわ売れしてるのがその証拠 でもイース8は延期したからあのクオリティで発売できたんだろうね
無理に発売日厳守するのは軌跡だけにしておいてイースはじっくり作ってほしい気もする DMMでファルコムのゲームがあれこれ半額になってるけど、XPやVISTAのだともう動かないのも結構あるんだよなあ
それ以前のはもう無理だろって感じ
イースはI・II、フェルガナ、ナピシュテム、オリジンの4作が1350円 今SteamのセールでI・II、フェルガナが444円
6とオリジンが594円だよ >>115
それは間違いだね。
ファルコムは近藤が社長になってからスタッフ固定だよ。
あのとき体質改善した。若手やめまくったのは昔
イース9は連続してリリースしなくて問題ない。会社的には利益と構想上奇跡優先で、軌跡は閃のあと5本以上、FD込でもっと予定してる イース9は構想練ってからでいい。
イース4-8は構想練ったからシナリオ、げーデザはそこそこ良かった Zwei2はイース7だった
ttp://www.appbank.net/2017/12/24/consumer/1465723.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) つべで7のボスラッシュ動画上げてる外人さんの動画見たけど
星方陣一発でクモの足全部破壊してて草
ダッシュ切り連発で地竜をすり抜けたりできたんだな >>125
これ、めっちゃ面白い記事だな。お蔵入りのZWEIエンジンイース画像を出してくるとは。
記者もファルコム事情よく知ってるみたいだし。 あーオリジンvitaでやりたいのにキーコンないのがなぁ
つかこんなんどう考えても魔法はデフォルトでLかRにするべきだろ PS4側で無理矢理変える手もある
PSボタンのメニューに登録しておけば切り替えるのも手間じゃない デフォルトって〇が魔法?
無理矢理変えると〇ボタンに対応する操作全部LかRになってややこしくならない? PS4版て海賊コスチュームってDLCじゃなくてゲーム内で手に入るんか?
いつまでたってもこんのだけど、だれか教えて・・・ オリジンこれいまいちだわ…
ずっと事務的に塔を昇っていくだけで全然冒険のワクワク感とかがねぇわ…
やっぱナピシュテムが最高だ… オリジンは冒険じゃなくて探索だし。イース1・2をやってるかそうでないかで印象が違う。 >>133
6は開放感のあるのが良いよね……短いけど
クアテラの樹海のBGMは好き ヌルゲーマーの俺にはフェルガナ辛過ぎるぜ
ベリーイージーにしても先に進むのひと苦労w
なんか意地悪いマリオやらされてる感覚 フェルガナはレベル差ゲーだからな
1レベル上がると与ダメも被ダメも全然違う フェルガナに限らずイースシリーズ全般じゃなかったっけ
その時点の最強装備揃えてそれでもダメだったらレベル上げる セルセタも8もナイトメア回復縛りでクリアしたけど
フェルガナは氷のドラゴンの所で放置してるわ
あいつの氷攻撃が薄すぎて視認しにくいんだよなあ オリジンユニカ編の二体目のボスさ凄く良く出来てるんだが腕を登る途中で落ちまくってストレスがヤバい
あそこで落とす意味が分からんよ
攻撃凌いで凌いでようやく攻撃のチャンスだ!に水差すなって やっとフェルガナをクリア
というか、玉を剣で跳ね返すって分からなかったから30分くらい交わし続けてたwあんなの分かるかい!w Vitaオリジンが詰まったんで気分転換にPC版オリジンの動画ちょろっと見たんだが溜め風魔法の見た目全然違うんだな
Vitaの方は小さな竜巻出てないんだが本体の性能のせいで表示出来ないってこと? >>147
本体だ、ユニカEXで〜って動画タイトルだった
EXって何の事だい
周回プレイ特典で魔法強化とかかな? >>148
本編クリア後アリーナモードでポイントを貯めて解禁するExtraモードのこと
キャラによって詳細は違うけどスキルが
強化される ルーって聖獣が魔物の姿に変えられたって設定もう無くなってんのかな >>152
聖獣設定はあったはず。「姿を変えられた」って設定が生きてるのかどうかがわからん
セルセタの姿と2の姿が基本的に同じというか、2のあの姿をリファインしただけっつーか
姿を変えられた状態ではない感じがするんだけど
それとも聖獣ルーの姿がセルセタで魔物に姿を変えられた元聖獣が2の姿なのかなと オリジンのいそぎんちゃくボス強すぎ
クラゲ5匹辺りからほんとしんどい
本体殴って大人しくさせた後溜め炎をクラゲ全部に当てるってやり方であってる?
回復を始めたクラゲを速攻で倒しにいくか無視して溜め炎当て続けるかも迷う
>>149
ナイトメアもEXキャラでやればいくらか楽になるのかな? 社長は任天堂嫌いじゃなかったのか?
これは軌跡シリーズもSwitchに来そうだな。
閃の完全版はSwitchか? >>158
インタビューだと社長の子供がスイッチ欲しがってるらしい あ〜、子供にSwitchでイースをさせてあげたいのかな?
イースと閃の為にPS4買ったのに・・・。
まぁ、Switchなら劣化移植になると思っておくか。 性能低いからどうでもいい かなりの追加要素あるなら考えるが ライセンス提供だから、スイッチに出したいのは日本一
ファルコムの社長が任天堂を好きだろうと嫌いだろうと全く関係ない vitaトロコンして、PS4版まだやってないけどswitchも買おうかなあ 移植は日本一とかカオスだな
アトリエみたいな手抜き版になりそうで不安 さらなる追加要素ありか予約特典がよかったら買うかも 追加要素はないんじゃね
ファルコム内製じゃなくて日本一に丸投げ移植だし 海外は限定Boxでサントラと設定画集と小物付いたのも出すそうだねスイッチ版
日本はシラネ 日本一からファルコムに「金払うから移植させて」って交渉を始めたのが始まりなんだから
追加要素とかは全ては日本一(のやる気と懐具合)次第
まあ、変にやる気出しちゃうと大抵悲惨なことになるってのがライセンス移植の伝統だけどw オリジン何であんなに「え……」が多いの
「え?」や「え!?」でいいじゃんと思う事がしょっちゅうある
つか全体的に三点リーダー使いすぎな気がする
初期のこち亀みたい >>164
ニンダイ後のゲハ板ではけっこう反響有ったけどね
実際に売れるかどうかは…
出来がどうなるかもわからんし ゲハなんてどちらの信者層もノイジーマイノリティな上に結局ソフト買わずに売上で煽りあう連中じゃないですか
エアプ評論板は何の参考にもならないよ 紫電の戦鎚さ、地リングに比べると本当に使い勝手悪いよな
何で他の属性みたいに性能据え置きにしなかったんだろう
使ってても全然楽しくない ダレスの吸い込みって安定する回避方法無い?
一度で体力3分2持って行かれるのキツ過ぎ >>185
ここで尋ねるより攻略サイトか動画見た方が早いんじゃないか?
イースのボス戦の動画って結構たくさんあるし >>186
そうだね、何とか自力(運)で勝てたけどナイトメアは多分無理そうだからその時は動画頼るか
ところでユーゴハードでムカデボス倒した所なんだがここまでどのボスも一発突破でおかしいなと思いつつ攻略サイト見たら毎回適正Lv+1〜2で戦ってたみたい
特に稼いだつもりは無いのに+2なのは何でだ
コンボが途切れず戦えてるから経験値倍率がずっと1.99倍になってるってことかね >>179
ゲハで反響ってそれ一番アカン奴や
アトリエのスイッチ版があれだけ騒いで6000本だぞ
まさに騒いで持ち上げるはタダって奴だな
地球防衛軍5が国内総出荷+DL販売が25万本を越えてるけど、
まずは20万の大台を越えるまではハードを絞って展開するのが一番だよ
今回は日本一がしゃしゃり出てのイレギュラーだが、社長としての近藤の才覚はガチよ >>179
ゲハのアレはイースに需要があっての反響じゃなくてファルコムのゲームが任天堂機にきた事への反響だからな。
っつっても他社移植で任天堂機に出すのは別に初めてでは無いはずなんだが。 昔イース1と2がDSとか最近だとぐるみんが3DSとかあったね
どちらも売れたとは聞かないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています