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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8e-TznP)
垢版 |
2017/12/07(木) 18:54:45.92ID:bShbAUKF0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af1e-iHKY)
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2017/12/16(土) 13:44:33.16ID:hCjNazOI0
>>161
>新作のキャラクターイラストは従来のシリーズとは別のアプローチやコンセプトで取り組んでいる

あれ、グラや職はもしかして書き下ろしなのか
お祭りゲーって過去キャラリバイバルドリームチームのイメージが強いんだが…
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd52-iHKY)
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2017/12/16(土) 16:50:59.81ID:gLOit338d
人気上位職業って
シカ・ゾディ・プリ・ガン・ペリだよな
バランスさん喜んでくれるかね
もしナンバリングごとの一位であれば
パラ・ガン・ゾディ・シカ・リパだけど

職業だけリバイバルでグラは書き下ろしと言う可能性もなくはない
来春まで続報ないんかな
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ba-5OBk)
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2017/12/16(土) 20:12:48.37ID:7KhR5E7W0
>「世界樹シリーズへの不満点」という話題で,川原さんはワープのギミックを挙げた。
>ワープゾーンが豊富に存在している後半の階層では,
>ゲーム上のマップでワープゾーンを表現するためのアイコンが確実に足りなくなってしまうと語り

よく言われてるけど数字アイコンが床色透過してくれれば凄く便利になるのに
法則性理解した後なら用意されてるアイコンで充分なんだけどね…
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ea9-AB+M)
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2017/12/16(土) 21:29:09.03ID:3Bwj+vIn0
5で言っていたのはこれが最後の作品と思って作りましたって意味だぞ

まぁ5を作った時点で今後の予定は今のところ無いって言っていたし要望なり社内で作ろうって声がなければ新作は本当に無かったわけだが
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 128a-nSRQ)
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2017/12/16(土) 21:42:06.70ID:xzCmvvvn0
このゲームってDSの二画面構成だからこそ生まれたって感じだから
スイッチだと続編は難しいんだろうな
リアルタイムで地図描けなくなったらそれはそれで苦情が来そうだし
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd52-iHKY)
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2017/12/16(土) 21:48:13.41ID:gA99GtmBd
ぶっちゃけDS系統の後継機が来ない限り「世界樹」は次作で終わりなんだと思ってる
他の機種でダンジョンRPG系作ることはあるかもしれないけど世界樹のタイトルはもう使えないんじゃないだろうか

switchもあれはあれでちょっと違うしなーそもそも基本据え置きだし
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-nks7)
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2017/12/16(土) 23:35:00.93ID:/Ou032iMr
タッチ機能だと、このシリーズ以外ならカービィとワリオかなあ
ポケモンやFEあたりは二画面で情報量が増えて世界が変わったけども、有効利用できてたかというと
下画面で地図を書くって発想は正直天才だと思う
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d3-mLIQ)
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2017/12/17(日) 00:24:06.41ID:G90CaM030
モンハンもよかったな
下に各種パネルやマップ、ショトカを自分でカスタマイズできたことで上画面がすっきり見やすくなったのが素晴らしい
各種狩りゲーはいくつかやったけど3DS系列のモンハンが一番快適だったわ
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-JHp+)
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2017/12/17(日) 02:24:53.84ID:VATQ1hV1d
旧DSだけどアローオブラピュタっていうっていうタワーディフェンスゲーはタッチパネルをフル活用してたわ
キャラの配置選択をタッチで出来るのとリアルタイムで進行するゲームすごくマッチしてた
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spc7-A0Ho)
垢版 |
2017/12/17(日) 13:57:26.16ID:fZC3FYixp
俺はブラニー結構耐久あるから前衛で杖持たせてマジポンしてたな。
シャーマン乱舞後で結構な火力出たわ
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e03-JHp+)
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2017/12/17(日) 15:02:57.09ID:qFDaeH530
どっちもそれぞれの使い勝手があるよね
個人的には六属はラック依存がそれなりに高いのとルナリアですらMPかつかつだったからルナリア以外でやるのはちょい辛い気がする
あえてブラニーでやるなら隣に三属ルナいれてコモンマジック狙うとか、ブラニーならではの相乗効果を狙いたい
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1e-a2Qb)
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2017/12/18(月) 20:06:18.42ID:WutWOECo0
ボリュームはあるにこしたことは無いがマジでイベントちゃんとしてくれよ
最近6層に入った途端急激にだんまりパターン多すぎて寂しいんだよ
最低でもT(新1)や4レベルは欲しい
美味しそうな赤い滴飲んだりお人形さん集合させてほっこりしたいじゃん?
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-8ENp)
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2017/12/18(月) 20:40:17.19ID:oBMYnYSW0
>>227
なんのかんのそれが一番楽しそう
小迷宮とかギンヌンガみたいな専用ギミック使ったダンジョンが多いと嬉しい
法則性のないワープ地獄とか旧1の亀追跡みたいな時間かかるマップもたまになら楽しい
新2並のFOEパズルは面倒だからやめて
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-09hI)
垢版 |
2017/12/18(月) 21:07:36.46ID:mJEC0kPed
>小森氏は新作への意気込みについて、
世界樹Vの感想で「後半のイベントボリュームが減った」
などの意見があったことを踏まえ、
新作ではよりそういった部分に力を入れたいと語った。

うーん>>231が現地で何を聞いてきたかだよ
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd32-iHKY)
垢版 |
2017/12/18(月) 23:21:13.74ID:IA2Shl3zd
最後の最後でよく分からないまま星の外に連れていかれたときはどういう顔していいのか分からなかったわ
細かいこと考えたら敗けなんやろな思ってさっさと二週目に入ったけど
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1625-j1NZ)
垢版 |
2017/12/18(月) 23:40:54.99ID:SpJPZVK+0
物語無しで「なんで迷宮に挑むのかって?そこに迷宮があるからさ!」っていう路線でも
それならそれで最初から通してくれれば別に構わないんだけどね

ただ中盤までは今までと同様に薄いながらも冒険を導く物語の流れがある雰囲気だったのが
いきなり物語をぶん投げて放り出されるから「え?」って首をかしげざるを得ないわけで
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-8ENp)
垢版 |
2017/12/18(月) 23:45:24.84ID:4p6thawoa
テキスト少なめでも想像の余地が残る初代のシナリオは秀逸だったな
5は設定は存在するっぽいのに全然活かせてない印象
シナリオと大して関係ない歴史とかアイオリスの外の話されてもほーんとしか思わん 
発売前に「剣と魔法に支配された——」みたいな宣伝してたときは世界観の根幹に関わるフレーズなんだと思ってたなぁ(遠い目)
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4763-nSRQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 00:24:29.07ID:qI8RL7Um0
後半ストーリーの尻すぼみ感は否定しないが
裏ボス攻略の自由度の高さは一番好きだけどな
今までの6層ボスが決まったパーティー・決まった手順で
一回倒せばもういいやで終わってたのが
星喰べのお陰で色んな職業作って周回もしたし
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1265-RlRK)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:01:05.06ID:+XmdOyZt0
自由度あった?
「レベルを上げて火力偏重型で押しきってね☆」って感じしかしなかったなぁ
火力はイマイチだし後半はパターンも糞もないから、ただの面倒なボスとしか思えないし一回倒せばお腹いっぱい
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