【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PCEイース1.2はいいぞー
ソロモン王宮の雑魚の足が早くてスリリング鬼ごっこが体験できる >>539
敵のHPとか攻撃力は変わってない?
アイテムはずっと縛ってるから関係ないしそりゃ違いがあんまわからんわけだ
サンクス イース12ならクロニクルが一番新しいし楽しいからお勧め。 >>543
アドルとグリゼルダ辺りが絡めばロムンの物語が作れるね。 優男風だったデュランがガチムチマッチョのドギもどきのセルセタはps4移植しないんかな >>538
それどっちも声優チョイスにファルコム関係ない イース8すげえ面白かったんで
イース7かセルセタ買おうと思ってるんだよ
どっちも8楽しめたら面白いよね? >>550
戦闘システムはほぼ同じ、ストーリーは好みの問題で、カメラワークは固定なので8のように自由に見渡すことは出来ない。 レスありがとう
戦闘すごい面白かったので楽しみ
早速PSストアで二つとも購入しようと思います!
情報どうもです アリスンシュッサン!の絶妙なタイミングで見つかる夫w >>519
ラクリモサは地域限定説が強いけど種族全部を滅ぼすってことだし世界レベルではないのか?
それともあくまでその地域に住んでる種族だけが対象ってこと?だとすると今回アドルのライバルって、ロンバルディアの漂流者とグリークの漁師くらい?なんか急にちゃっちくなってる気が。 >>553
戦闘システムほぼ同じいうても
8のスピーディさはなくジャンプもなくで、操作感は全く違うよ >>555
社長がVITA版発売後のネタバレインタビューでラクリモサはグリーク地方限定って明言済だよ >>555
シリーズ全体の整合性のために社長が後から地域限定って言ってる
だけどあのストーリーを普通に読み取ったら世界全体の話
あまり深く考えない方がいいよ アドルになりたいなら次の手順を踏みなさい
1. ぜんぶ海の藻屑とする
2. さあ冒険が始めよう 社長もファンタジー世界の話だから深く考えないでみたいなこと言ってたな SEVENは空中コンボが多彩なところとかジャストガードに通常ガードの保険付いてて、個人的には8セルセタの戦闘システムより好き
8は冒険感が良い
んー、どれも最高ぅ! 7は射が硬い敵に無効なのと、隠しダンジョンがなくやり込みに欠けるくらいしか欠点ない
強いていうなら次回作以降、オートチャージ実装されたから溜めが気になるとか、採取が何度も面倒いっていう改善前のシステム面
グラ?PSPだぞ 8のフラッシュムーブとガードはタイミングシビアすぎると感じるの俺だけ?
普通にプレイしていくとリスク高すぎて狙いに行く意味はあんまりなくて魅せプレイ専用って印象だった >>563
ムーブはきついけどガードはゆるい
インフェルノなんてクラリオン以降ジャストガードゲー 確かにリスクもあるけど、ガードはリターンがかなり大きい ストーリーのラスト部分に関してはダーナ女神化より7のティア消滅くらいがスッキリしてて好きだな
ダーナ過去編に関してはマジでいい出来だったと思うけど
過去をめちゃくちゃハードにしつつ未来への希望に繋げるのはなんとなく藤田和日郎感ある 8のフラガは正直強すぎ
受付時間長くて無敵時間も長いから
通常回避なんてもうイラネ状態になってるし サハドって伊頭家のメンバーにそっくりだよね
鬼作じゃんって思った >>563
高難度で何度も同じボスをリトライして
攻撃パターンがわかることが前提だと思う
あと重要なのは距離感だな
同じ攻撃を同じ距離、同じ位置で受けるってのが大事だと思う
同じ攻撃でもこっちの場所が違うとタイミングが違ってくるから >>566
これからやる人居るのにラスト書くなよw常識だろw とりあえずフラガ狙って
ミスった時用に続けざまにL押してフラムも狙うチキン戦法してる
謎の意地でデフォルトキーコンでやってるから忘れた頃にEXTRAスキルが暴発しちゃうけど Yが2003年でsevenが2009年、[が2016年なのか
次のイースまであと四年も待つことになるのは辛いな… ネタバレが嫌な時はそのゲームの掲示板を見ない俺は非常識だったか 半年もたったゲームのネタバレなんて気にするやつが
2chなんてきちゃダメだわ 腹筋が凄い滅茶苦茶強いばあさんが出てきたが何者なんだろうか
怖すぎて引いた… VITA版あるから追加要素部分以外では一年以上前の話でもあるけどね 好感度イベントで3対1で闘うことになるけど優しいおばあちゃんだよ 何の武器装備してるのか知らんがいきなり古代種斬るバアさんだ あのロムン帝国の皇帝から賜った大剣だ。アドルさんが歴代使ってきた最強剣と比較しても遜色ない逸品だと思うぞ ダーナ除いて漂流探索者組はキャラモデルにちゃんと小物入れや水筒持ってて地味に好印象だわ
アドル以外も納刀状態があるともっと良かったんだけどな
空気なアタッチ辺りに設定入れてくれたら良かったのに 総合スレから転載
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1495470622/834
834名無しさんの野望2018/01/11(木) 17:16:13.95ID:elEeK6N9
ys8、1/30にようやく出るらしいな
https://twitter.com/NISAmerica/status/951154722223738880
#YsVIII PC arrives on January 30! Sign up for beta testing now! 出来ればジョッキみたいなマグカップのサイズ直して欲しい
リアルサイズは目立たないのかもしれないけど東亰ザナドゥの時から思てった
特に東亰ザナドゥはコーヒー入ってるから、それ飲めるの?って思ったし >>544
エアラン「俺が入ってねえじゃねぇか!」 グラフィックとかジャンプとか若干の不自然さとかなんか惜しいなこのゲーム。
その辺どっかと協力してできんもんかね。もうちょっとで日本でも世界でも売れるもんになると思うんだけど。 まあ正直グラを向上させれば少しは売上は上がるね。グラの質で買う人もいるからね。 グラに労力割いてゲームの質が下がるよりは良い
って意見もあるが
閃4のグラ見たらすげー頑張っててファルコム良い子 今日のファミ通見たら、
近藤社長が人数少しずつ増やして開発体制強化中って言ってたな イース[はフルボイス諦めるくらいフィールドのグラに労力を注ぎ込んでるんだよな 553なんだけど
今イース7プレイ中
完璧やる順番まちがえた気が...
7→セルセタ→8とするんだった
どうしても8の爽快感とくらべてしまうよ
まあ時機になれるかな、音楽は相変わらず素晴らしいし >>590
イース9がまじで楽しみ。是非またPS4で出して欲しい。 携帯機用に作っとくとクオリティが犠牲になるけど移植が楽でいいね ググったがswitch版出るなんてヒットしなかったぞ
ファルコムはswitch版を開発してられる金まではないって言ってたし ps4版で全然DLC来なかったのはSwitchに出す予定があったからなのかな スイッチは新規ファン獲得にはチャンスだね。見た目がモンハンぽいって言ってるツイートとか見るからちょっと面白いかも。 日本一ソフトが移植だからファルコムは開発してないよ PC版と同じ様になるだろうから追加は無しなんじゃね?
日本一名義だし 映像見るとPS4版の移植ぽいね。正直スイッチならあのグラでちょうどいいかもね。 というか日本一か…
海外版8の翻訳かなり酷かったらしいし大丈夫かねこの会社で 流石に海外版を再翻訳みたいなことはせんやろーwwww
(そういう例は日本一じゃないが昔あったけど) FF10だっけ
ワッカが何故か方言喋ってたりそもそも翻訳おかしかったりしたよな 日本一によるsteam移植の実績
9月12日:発売日の前日も急遽延期
10月11日:12月中旬を目標とすると発表
11月3日:2018年に延期すると発表。
1月11日:何も情報が無いまま、スイッチ版発売発表
steamユーザーは切れて良い。 もしかしてPC版延期で予定外の出費があったから
スイッチ版を出すことにしたとか?
PS4からの移植っつっても、60fps維持しようとしたら
画質下げないと厳しいんじゃないかな。 今後のファルコムのライセンス売り上げの柱になりそうだな
日本一経由のスイッチ移植 >>614
CSの海外ローカライズもイース8から日本一が担当して、
ローカライズのみだったにも関わらず、翻訳で炎上した。 >>615
PSPC版の海外版の方が売れるってオチになりそう まあ追加ないならいらんな
さすがにVITAPS4やってもっかいやるのもきついし >>612
この突然の延期と後になってからのswitch版発表に見覚えが…よるの…うぅ頭が割れそうだ ps4の後にスイッチ版はやらないな。
むしろセルセタをスイッチに出してw PS4版遊んだけど携帯モードで遊びたいしお布施も兼ねてswitch版も買おうかなぁ
追加要素があれば絶対買うんだが望み薄やろか 日本一がやってるんだから海外翻訳収録くらいしかなさそうだw >>612
switch版も開発してる弊害とかだったりして
>>620
やめろブランドまで死ぬ 最初の頃はゲハくさくならないように、スレタイからハード名をあえて外していたのに
いつのまにかごちゃごちゃ付けられてしまってたな 次スレからswitch追加するかスレタイからハード消していいぞ あれって聴いた話だけど携帯モードの画質はVITA版>NSって話らしいがこれはどうなるやら ん?steam版ってまだリリースされてなかったの? >>612に訂正
1月10日:1月30日発売目標って英文でリリースしてあったわ。 いろんな人がやって売り上げが次の作品につながれば嬉しいかぎりだ 昔SAOスレがゼノブレイドみたいな戦闘とかテンプレ改編されてスレ住人が誰も解らないから戻されたという話を思い出す スイッチ版とか何ごとだ・・・と思ったらタダの妄想か >>612
去年末くらいに全部翻訳し直して掛け声以外全部収録し直したとか言ってたよ スイッチはDLC全入り完全版かな?
PS4版は絶賛放置中な不完全版だというのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています