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【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f4d-89OF)
垢版 |
2017/12/26(火) 20:43:55.51ID:kTNGAAI90

君はアドル=クリスティンを知っているか?

稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
 発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
 価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)

「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html

無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。

※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)

前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-89OF)
垢版 |
2017/12/26(火) 20:45:04.22ID:kTNGAAI90
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
 入手したらすぐ作って渡すことを推奨

Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫

Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す

Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる

Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる

Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる

Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある

Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる

Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある

Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある
VITA版
END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上
PS4版
END1 75以下、END2 75以上200未満、真END 200以上
 名声値はメニューの冒険日誌で確認できる
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-89OF)
垢版 |
2017/12/26(火) 20:45:19.49ID:kTNGAAI90
新エリア地下聖堂プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=vdxSEys36kA
web限定cm
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&;v=XnnP6ZnQrlk
制圧戦プレイ動画
https://m.youtube.com/watch?v=sTEt41gSBKc
vita版プロモーションムービー
https://m.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
vita版公式プレイ動画
https://m.youtube.com/watch?v=Uqa9yJA-OAw
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-89OF)
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2017/12/26(火) 20:45:47.19ID:kTNGAAI90
Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法

Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339f-fgFR)
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2017/12/26(火) 21:47:33.65ID:0pAKzEIB0
PC版は翻訳の問題で延期になってるみたい。これが上手くいったら海外でも本格的に売り出すだろうからPS4とPCでどれだけ海外売上を伸ばすか楽しみだね。
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339f-fgFR)
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2017/12/26(火) 23:32:37.28ID:0pAKzEIB0
>>19
それ俺の友人も言ってた。PS4のイース8はドラクエやFFに比べると格段にグラが悪いって。まあもともと携帯機用のゲームだから仕方ないけどね。
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339f-fgFR)
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2017/12/26(火) 23:36:33.78ID:0pAKzEIB0
これからPS4で出すならドラクエFFは無理でもテイルズぐらいのグラには近づけたいね。
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-446E)
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2017/12/27(水) 00:38:45.03ID:EiLB0Eo9a
例えばグラがFFと同じレベルになったとしても
ロードで1分とかかかるようになってしまったら
そこにイースの爽快感は生まれない。
ファルコム製品は、グラとかじゃなく、面白くするために時間を費やしてる感じが伝わってくる。そこがイイ。
ファルコムゲー独特の空気感は他のメーカーのゲームではなかなか感じない。
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e9-7LW1)
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2017/12/27(水) 05:45:40.10ID:MFtk8cQd0
グラよりロードの早さや面白さ優先なら
しゃべり終わってからモーションに入るとか初登場時のくどいカメラとか
なんとかして欲しかったわ。
せっかくサクサク動いてテンポ良いのにあれでテンポ崩れる
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-xAYL)
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2017/12/27(水) 11:11:03.86ID:i2fmdbYid
イベントシーンの迫力のなさは数少ない短所だわ
船長が脚切ったのもあれで死ぬの?みたいに思ったしオケアノスの討伐の時も特にドギのパンチとかショボすぎだし
あぁいう重要なとこはアニメムービーでも良かったんじゃないか
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp87-fgFR)
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2017/12/27(水) 12:03:53.89ID:bnOMjRZOp
オープニングのアニメが綺麗だから重要なイベントシーンはアニメに切り替えも良いかもしれないね。
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp87-fgFR)
垢版 |
2017/12/27(水) 12:48:33.50ID:bnOMjRZOp
>>37
リリアは・・・
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38a-rPXa)
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2017/12/27(水) 19:11:24.83ID:9XznhltY0
PS4版最近クリアした。二週目やってる
一回目クリアで80時間超え。。のんびりしすぎ。結構名声値上げとか頑張ったけど恐竜の化石エンド。。
3人娘のENDって二週目やらないといけないんだっけ?
アクション続けたいのにシナリオも進めたくなって悩んだゲームは初めてだw
割と救いが無い感じだけど、あまり深刻にならなかったのはダーナの人柄なのかね
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339f-fgFR)
垢版 |
2017/12/27(水) 20:36:13.24ID:vQeWhdPq0
まあ次はグラにも力を入れるでしょ。ただグラは最低限許せるレベルで内容はちゃんと維持して欲しいね。
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afd2-ndoJ)
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2017/12/28(木) 00:36:28.70ID:oq3hUBZv0
今セールだからPS4版オリジン買ってみたけど面白いなこれ
8とは比べ物にならないくらい難しいけど2Dグラのアクションは好きだわ
ただ訳の分からん他社が移植してるせいかボス戦でリトライすると強制終了する致命的なバグがあるという…
興味ある人はPC版買うことをオススメする
イース8好きな人ってグラよりゲーム性重視だろうし充分楽しめると思う
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
垢版 |
2017/12/28(木) 06:55:34.40ID:gh9CmvNH0
>>53
やっぱり売上がまだPS4とPSV足して15万くらいしか売れてないから一般的には知名度が低い。一般に浸透するには最低30万くらい売らないと有名ゲームの仲間入りは出来ないから。ただイースは地味に有良なゲームとしてやっていく方が良い気もする。
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-B7Iw)
垢版 |
2017/12/28(木) 12:34:10.16ID:FWCn1Cdpp
山越えて古代遺跡見えるシーンあるやん
あれやべーよな
あれで全てが繋がるし
ほんものの神ゲーはワンシーンで全てを伝えるからな
オナニーバカが作る糞ゲーは形だけは立派だが
なーんも伝わらん
しまいには意味不明な専門用語連発で説明しだす始末(それも伝わらんがw)

それがスタッフの力量の差なんやろなぁ
優秀なスタッフは緻密な計算をしてワンシーンで全てを伝えるだよ

他の糞ゲーメーカーも真面目に見習うべきやと思うぞ
金と時間かけても作り手がアホなら全てオジャンなんだよ
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp03-4+c9)
垢版 |
2017/12/28(木) 12:48:23.49ID:DRHGhQMip
俺はイース好きだけど、他人にイース勧めてもグラが悪いって敬遠する人も多いからね。まあ他人はともかく自分が面白かったら良いんじゃないかな。
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e0-Kkzi)
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2017/12/28(木) 15:46:05.37ID:5+G7mngp0
一部の声のでかいアンチなんて気にするだけ無駄よ

2017年PSアワードでユーザーチョイス賞に輝いたイース8

この事実だけが全てだよ。遊んですらいないエアプバカがいくら叩こうとも、実際に遊んだ人間の評価に勝てるものはない。
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
垢版 |
2017/12/28(木) 15:46:59.61ID:p4HzAvBe0
無闇にファルゲー勧めるのは良くないよ

俺なんて小学校の頃に町出くんにイース勧められて衝撃受けて以来、コンシューマとかの「ぼくのかんがえた最高のげーむ」が遊べなくなったもん
町出くんには感謝しとるわ
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-B7Iw)
垢版 |
2017/12/28(木) 18:25:19.95ID:FWCn1Cdpp
シナリオとキャラの完成度の高さが異常やからなこのゲームは
しかもアクションも面白いという

シナリオに関しては俺が神ゲーと崇める、ゼノギアス、グランディアはゆうに越えてるレベルだわ
シュタゲクラスの完成度がある
弱点はキャラグラの見栄えの悪さだけだわ

神ゲーと言わざる得ない
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e1d-Auke)
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2017/12/28(木) 18:39:22.47ID:ClfD0mfT0
>>77
ゼノギアスやシュタゲより上はないわぁ……
シナリオ単品で見たらそこまで持ち上げるもんじゃないと思うけど

シナリオにアクションとしての操作性やBGM、マッピング機能等含めて広大な島を探検してるように感じさせる演出が面白さにつながってると思う
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e7-FiVz)
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2017/12/28(木) 19:05:49.92ID:Go035Yy80
通常どんなゲームでも1周クリアしたら終了の俺が
イース8はVITAで1周・PS4で2周するくらいには嵌って近年のARPG最高峰と思ってるが
グラは必要最低限ってレベルだな

元がVITAってのもあるんだろうが
PS4イース8の直前にプレイしてたのがホライゾンだったので差が歴然だった

ただグラは重要な要素のひとつだが必要最低限満たされていれば
あとは内容(ストーリーやキャラなど)次第で名作になるという良い例と感じたわ
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-Kkzi)
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2017/12/28(木) 19:17:44.10ID:KEuGDBFJ0
イース8は寄せ集めでしかないパーティメンバーのはずなのに1人1人がしっかりキャラ立ってて凄く良かった
あと難易度調整がしっかりしてて、アクション苦手な人はベリーイージー、アクション廃人ならナイトメアとどんな腕前の人でも楽しめるしラストまで遊べる仕様になってる点は地味だがもっと評価されていいポイントだと思う
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/28(木) 19:32:43.50ID:gh9CmvNH0
難易度調整はゲーム中は下げる事が出来てもいいけど戻す事や上げる事は出来ないセルセタ仕様の方が良かった。
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-9JjA)
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2017/12/28(木) 20:36:02.87ID:MhgaXA370
昨日クリアしたけど漂流村の面々のストーリーが終わるのは寂しかったな
これでグラが他ゲーに追い付いてたら文句無しの神ゲーだけどこれはこれでいいのか
リコッタの可愛いさとラクシャのケツの出来でグラは大体許せた
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-TG8s)
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2017/12/28(木) 20:37:29.66ID:kmBsTI6Ia
キーコンやカメラ周りの充実オプションとかロードとかの快適さはズバ抜けてる。ストーリーとキャラも良好、特にダーナは稀にみる逸材だと思った
ただアクションや育成要素が終始単調な繰り返しだったのが残念。軽快、と言えば聞こえはいいけど奥深さには欠けるわ
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/28(木) 21:20:23.29ID:gh9CmvNH0
>>87
パーティと協力技とかあったら面白そうだね。
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 678a-5Xzu)
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2017/12/28(木) 21:45:10.13ID:Ynwakssq0
びっくりするくらい面白いゲームだった。
後半からの伸びが凄い。
最初は、ダーナ入って来んのかよ・・・って感じだったけど、最後はもう涙出るほど別れが辛かった。
彼女の強さには畏敬の念を禁じ得ない。
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
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2017/12/28(木) 22:25:43.09ID:p4HzAvBe0
>>72
CDROM2買ったって話したらイース1.2勧められたよ
町出くんは98版持ってた

当時のアクションRPGって剣振ったり玉発射して敵倒すのばっかりだったのに、体当たりというシンプルなシステムでこんなに面白いのかって感動したなぁ
レベルアップのシステムとか謎解きの優しさにも関心した覚えがある

おかげでゲーム作りに目覚めてプログラミング覚えて今でも趣味で作ってたりしてて、これはもうファルコムと町出くんに人生狂わされてるわ
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM56-cj5R)
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2017/12/28(木) 23:47:05.22ID:EHDFr5YOM
わかるわ
ダーナはとっても強い娘で弱さを見せられない立場だから
常にみんなを引っ張っていかなきゃならないあれで
でもアドルに出会ってからはいろんな意味で対等に接することができる存在ができて
要するにダーナ抱きしめたい
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca8d-0Y/N)
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2017/12/29(金) 02:53:54.22ID:NMVZz3Yl0
イース8超面白かった。しかしファルコムさんはゲーム作ってる時に「このグラで売れるかな?」とか不安にならないのかな?明らかに他社さんのゲームより劣って見える物を長い期間かけて作り続けてるわけだし。
お遊びでもゲーム作った事がある人にとっては不思議でしょうがない。
でもスターオーシャン5みたいに画面綺麗でも評価低くて中古で500円みたいな例もあるからファルコムさん正解なんだろうな。
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-4+c9)
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2017/12/29(金) 10:13:04.46ID:LH9DCvaqp
>>102
でもグラ悪いと新規がなかなか食い付かないんだよなぁ。なんかイースは見た目や盛り付けは悪いけど味は最高みたいな料理なんだよ。
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e5-muA5)
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2017/12/29(金) 10:25:03.26ID:PknfCeyY0
某グラばっか進化してパッケージ裏にゲーム要素を微塵も感じない「映像作品ですか?」になるよりいいんじゃないかなー
イースはアニメ調的な感じだし洋ゲーとかしてない人ならグラなんてあんま気にならないと思うよ
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-Kkzi)
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2017/12/29(金) 10:41:50.31ID:roKNduIf0
3Dモデルを作ったのが数年前であろうイース8と違いファルコム最新作の閃の軌跡だとモデリングこんな感じだから、次のイースでは最低でもこのクオリティにはなるよ
モデリングをリアルにしすぎてもアニメ調のキャラデザと食い合わせ悪くて不気味の谷現象(スタオー5みたくキャラがマネキンっぽく見える)になるし

https://www.falcom.co.jp/sen3/img/chara/material/schmitt/ss_02.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen3/img/chara/material/clotilde/ss_01.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen3/img/chara/material/celine/ss_02.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen4/img/main/ss/ss_02.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen4/img/main/ss/ss_03.jpg
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-4+c9)
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2017/12/29(金) 10:45:33.01ID:LH9DCvaqp
閃3のグラならイースだと充分な気がする。やっぱりイースは内容で頑張って欲しいしね。
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/29(金) 15:26:33.02ID:s/9XiAWo0
今回の8でイースを始めた人は7とセルセタも同じ路線だから、やってみて欲しいな。まあストーリーは全然違うけど戦闘は基本同じだから。
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
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2017/12/29(金) 16:24:23.02ID:RxwrydhW0
>>99
じゃあその長い時間かけて収益がない期間に誰が給料払うんだ?

30年てことはRPGツクールかDanteいじった程度で作ったつもりになってたか、
PC持ってる友達に「感化」されてMSX買っただけでそのつもりになっただけのアホでしょ
町出くんの家にもそんな雑魚たくさん来てたわ

>お遊びでもゲーム作った事がある人にとっては不思議でしょうがない。

お遊びに毛が生えてる人間からしたら、限られたリソースの中での取捨選択をしいられるのがゲーム作りなのに雑魚が理想論だけ語るとか

うぬぼれんな
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-Kkzi)
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2017/12/29(金) 19:59:11.68ID:roKNduIf0
>俺なんて小学校の頃に町出くんにイース勧められて衝撃受けて以来、コンシューマとかの「ぼくのかんがえた最高のげーむ」が遊べなくなったもん
>町出くんには感謝しとるわ

当時イースの完成度があまりにも別次元すぎて、コンシューマには稚拙な出来のゲームは多かったかもしれない
けど、そんなゲームも製作者が頑張って作って世に出した作品に他ならない
そんな作品を「ぼくのかんがえた最高のげーむ」って見下してる人が一番自惚れてると思うんですが
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
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2017/12/29(金) 22:04:57.60ID:RxwrydhW0
>>125
論点が飛躍しすぎて意味不明なんですが
ファル歴30年でしかもゲーム作りができる人間が見たら、
8は普通にベストを尽くしてる以上の出来なんで、
誰が上から目線なのかは明白ですね

君はファルシのルシとかホストファンタジーみたいなゲームでも製作者さんが一生懸命作ったってとこを評価して楽しんで行けばいいんじゃないかな
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-Kkzi)
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2017/12/29(金) 22:47:41.57ID:roKNduIf0
>>126
イース8がベストを尽くしたゲームである事実と、君がコンシューマゲームを稚拙と見下すことに因果関係は無いよ
ファルシだかホストだか知らんけど君が見下してるゲームを俺が遊んだところで、君がコンシューマーゲームを見下すクズだという事実に何も変わりは無いわけだしね
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
垢版 |
2017/12/29(金) 23:58:04.93ID:s/9XiAWo0
イース6やった事ないけど戦闘曲めちゃくちゃ良いね。イース8にしろ戦闘曲はどのシリーズもハズレが無いなぁ。
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
垢版 |
2017/12/30(土) 00:33:12.15ID:WFSjUdQ30
>>128
>イース8がベストを尽くしたゲームである事実と、君がコンシューマゲームを稚拙と見下すことに因果関係は無いよ

因果関係ないんだったらなんで入ってきたん?ww

ファルシとかホストを見下してるんであってコンシューマをバカにしてると解釈したならおつかれ様としか
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b3-dMxW)
垢版 |
2017/12/30(土) 03:18:14.66ID:fWFE4x3K0
クリアした
ダーナ神が見てるのってゲーテ海周辺だけなのかしら
おちおち服も脱げんな

真面目に感想言うとヒロインとして存在感示しつつ他作品に干渉し過ぎない良いまとめ方だったと思う。繋げようと思えば繋がるしな。やはり最終決戦はリリア対ダーナなのだろうか。
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
垢版 |
2017/12/30(土) 07:57:26.00ID:GK75Ban40
まあタイトルにダーナと付いている以上癖の無い誰にでも好かれるヒロインにした方がゲームも楽しめるしね。
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4aba-zh44)
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2017/12/30(土) 08:18:26.43ID:xpGo61uy0
イースシリーズ初めてやったんだけどメチャクチャ面白い
こんなストレス感じさせないゲーム中々ないと思った
音楽もすごいかっこいいね、セルセタの樹海も買おうと思ったよ

後ラクシャのおしりがいい
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
垢版 |
2017/12/30(土) 08:25:05.94ID:GK75Ban40
イースの面白さは無双シリーズのような爽快感とテイルズシリーズのような重厚感を合わせたようなゲームなんだよね。
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-7LGL)
垢版 |
2017/12/30(土) 08:32:16.13ID:re0XgiBzd
Vita持ってるから原点のイース1・2やってみようと思ってるんだけど
クロニクルズとアーカイブのPCエンジン版どっちがオススメなんや?
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-B7Iw)
垢版 |
2017/12/30(土) 12:38:24.52ID:e1GUz/lYp
イース8をプレイした奴で糞ゲー言ってる奴を見たことがないからな
バケモンみたいなゲームだよ
昨今のテ◯ルズ、スタ◯、パルシホモはプレイした奴みんなが糞ゲー言ってるからなぁ
糞ゲーに共通してるのは製作者がオナニーに走ってるんだよな、プレイヤーになんで楽しんで欲しいのか全く伝わってこない
しまいには俺らの崇高な作品を理解できないお前らが悪いという態度でしょ
それにオナニー寄せ書き、ホモ、説明しないぶっ飛びシナリオ、糞キャラゴリ押し、手抜き描写、おにぎり作り込み等々
しょーもないことばかりやりだすでしょ
そのくせ一丁前に金は取りやがる

なんつーかプレイヤーが完全に舐められてるんだよな

その点、イース8はプレイヤーを楽しませることしか考えてないでしょ
おれはその「姿勢」に賞賛を贈りたいんだよね
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
垢版 |
2017/12/30(土) 13:22:00.68ID:y/ehP8ar0
他社作品だけどグラビティデイズも好きな自分としてはダーナは少し
これの主人公キトゥンにかぶって好きだったな
今年は本当にグラビティ2、ペルソナ5、イース8と良質な作品で楽しめた

それにしても英雄伝説はガガーブのリメイクやらPSPのFCあたりから
もうシリーズナンバリングを外したがイースはちゃんと続けてるんだな
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 13:47:09.97ID:GK75Ban40
>>143
俺はイース好きだけどテイルズも好きだよ。ただ最近のテイルズは批判はあるけどベルセリアは面白かったよ。
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 15:15:32.99ID:GK75Ban40
昔のアドル一人旅の時は魔法あるけどパーティ制以降は斬打突の三属性になったからね。ただエクストラ技なんかで魔法ぽいのを放ってた仲間はいたような気がする。
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 17:09:10.36ID:GK75Ban40
>>163
クロニクルズの1は経験値補正が出来てないからすぐにレベルMAXになるね。2ではバランス修正されて神ゲーになってるけど。
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
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2017/12/30(土) 17:38:28.48ID:y/ehP8ar0
>>142
PCEはとにかくハドソンが当時としてはCD-ROMの凄さも見れたしI,IIって本来1本のものが
ちゃんと一本に収まったのも良かったんだけど
CD-ROMの凄さ以外の部分がクソそのものだったのが痛すぎた
正直作った奴は何考えてたのかすら謎
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 20:11:02.45ID:GK75Ban40
>>169
7は面白いよ。俺はキャラは8が上、シナリオは7が上と思ってる。
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 20:21:43.96ID:GK75Ban40
>>172
1は同じモンスター倒しても経験値が同じ入るけど2は同じモンスター倒してもアドルのレベルが上げると経験値が減る仕様なんで弱い者いじめじゃ強くならないんだよね。
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
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2017/12/30(土) 20:57:02.11ID:y/ehP8ar0
イース1は早々にレベルMAXにする事によってその後のバランス取ってた感じなので
ダームの塔からはアクションゲームやるような感じ
PCEはそれを1,2共通にしちゃったもんだから1のボス戦のバランスが悪い
PCE版って
・アドルは船で普通にエステリアに来る
・1のラスボスが自分で弱点を豪快に喋る
・1のEDカット
確かこんな感じだったかと
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0323-BToU)
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2017/12/30(土) 22:17:58.51ID:dTNMAaYS0
とあるキャラの本編での扱いが大きく違うとか
ところどころ演出が違うせいでヒロインの印象が大きく変わるとかもある
今のシリーズに繋がる設定なのはクロニクルズなので
過去作の話やイースの世界について知りたいってならクロニクルズ一択だな
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/30(土) 22:26:36.57ID:GK75Ban40
>>177
2のオープニングかっこいいよね。イースの音楽のかっこよさはここから始まったって感じ。
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
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2017/12/31(日) 00:32:26.37ID:sAVTDlIm0
いや説明ってかPCE版普通に船でエステリアに問題なく到着してるので
元々アドルはエステリアの島が呪われてて近づく船を必ず嵐が襲うって噂がきっかけ
なのに何も問題なく船が着くなら行く理由がまったくない
なんであんな余計な部分つけたんだろ?とPC版みたいにいきなり町からでいいのに
そこらへんがハドソンだなと
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a52-Auke)
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2017/12/31(日) 07:17:40.10ID:oBVsRcm10
元々のPC88のイース1は突然ミネアの町の中から始まるしバルバトの港もない
その辺の話はぜんぶ説明書の小説だけで
漂流設定にしたのは単純に船のグラフィックを描く容量がなかったからという理由のほうが大きい
嵐の結界設定はその言い訳みたいなものだったと思うけどね
そもそもイースが3までしかなかった時代の作り方と、それ以降の作品の作りが違うのは当たり前
クロニクルズ(エターナル)も88版から解釈が変更された部分がかなりあるので、そこは好みの問題
特にシリーズの設定を再構築した6より前にリメイクされてるせいでいろいろと矛盾してるところも残ってる
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe9-RYVm)
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2017/12/31(日) 07:39:14.61ID:jFzwNmnD0
>>190
それよく言われるけど、天まで届くような巨大な塔が建ってるなら近くに行って見てみたい
誰も入ったことないならあわよくば中に入ってみたいくらいは思うんじゃね?
設定的には対岸の町から見えてるらしいし

それより自由に行き来できるなら魔物出てるなら調査隊とか討伐隊とか出すだろと
エステリアがどの国に属するのか知らんけど銀の交易価値とか考えたら
恩売るチャンスだろうに
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/31(日) 10:12:58.69ID:8ATFo0Jq0
>>197
それは8もじゃないかな。最後は仲間と大団円も良いんじゃない。まあ1からやってる俺もアドル一人旅好きだけど仲間制は売上的に必須だからね。ただクリア後2週目は仲間無しの一人モードがあったら面白いかも。
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-5Xzu)
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2017/12/31(日) 18:44:05.48ID:9MbFFkcLd
一人モードだとダーナ編みたいな感じかね。
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2017/12/31(日) 18:59:19.58ID:8ATFo0Jq0
一人だとボス戦がめちゃくちゃ難易度上がるね。クリア後はシナリオも一人モードで一人で探検してパーティキャラは村で待機もちろんダーナも、全てアドルが問題を解決するモード。
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4aba-zh44)
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2018/01/01(月) 07:31:25.05ID:jfBjj+I90
このスレ見てたらイース8無性にプレイしたくなって買ってしまったよ
Vitaのダウンロード版って初めて買ったんだけど
めちゃくちゃ遅くない?もう1時間は経過してるのに半分もいってない
これってそういうもんなの、なんか不安になってきたよ
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dee6-Auke)
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2018/01/01(月) 08:08:10.79ID:0hLC5gnP0
年末年始はPSストアの鯖重いのかもね
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/01(月) 13:02:23.41ID:OgBFZI7b0
実際今のイースファンでイースシリーズ女性キャラ人気投票したら8のキャラは上位に来るんだろうか。
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b3-B7Iw)
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2018/01/01(月) 14:10:31.89ID:9DSyl/wM0
山の先になにがあるのかってだけで
冒険心をくすぐられるしロマンがあるんだよな
しかもイース8のマップは広く
内容が濃く、色んな発見がある
これぞ真のオープンワールドと言えるとおもうで
最近はだだっぴろいスカスカマップだけ用意して
オープンワールドです(ドヤァ!!
ってアホが多いからな

重要なのはまずプレイヤーをワクワクさせることであってマップの広さはそのワクワクを大きくさせる要素でしかねーんだよな

手段と結果を逆に解釈してるバカが多いこと多いこと
この解釈の違いが超一流製作者と無能製作者の差やと思うわ
イース8はその基本を改めて気づかせてくれた
だから俺はイース8は神ゲーだと思うんだよね
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8379-Kkzi)
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2018/01/01(月) 16:43:23.49ID:0BNqaRXa0
>>226
電撃PSでやったイースヒロイン人気投票の結果だとこんな感じ
シリーズで唯一アドルさんと相思相愛だったフィーナが1位なのは当然として、フィーナに匹敵する人気のリリアを押しのけてダーナちゃんが2位に入ってて驚いたわ

1位フィーナ(イース1メインヒロイン)
2位ダーナ
3位リリア
4位レア
5位エレナ
6位オルハ
7位ティア
8位ラクシャ
9位リコッタ
10位アイシャ
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/01(月) 17:21:14.63ID:OgBFZI7b0
>>234
セルセタ勢は全滅かぁ・・・
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-SzhZ)
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2018/01/01(月) 18:33:29.67ID:fGxroIzN0
フィーナはアドルの初恋的なポジションであると共に、TVゲーム黎明期に思春期だったおっさんプレイヤーどもにとっても悲恋の思いを残した初恋的なポジション。
特別枠なのはまぁしゃあない。
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc1-B7Iw)
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2018/01/01(月) 19:44:05.41ID:eoHdRoSU0
哀しみや苦しみを全部乗り越えて
弱音も吐かずに1人で立ち向かう
そして解決するのがダーナちゃんなんだよね

もう可愛いとかそういう次元を超越してるんだよな
新しいタイプの女主人公やと思うわ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/01(月) 21:04:58.10ID:OgBFZI7b0
7もセルセタもカメラが固定だから8のようなグルリと回せないと嫌だという人以外は戦闘はほぼ同じだから楽しめると思う。
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0323-BToU)
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2018/01/01(月) 21:22:42.51ID:GlIfgnxB0
>>234
ここ数年の人気投票はフィーナが女性キャラトップ、リリアとレアが僅差で2位争いって感じだったから
ダーナがリリア越えるのは予想してたしむしろもっとフィーナに迫るかと思ってたわ
まあリリアにダブルスコアで差をつけたってだけでもイース史に残るくらいの偉業なんだが

あ、すいません俺はフィーナに入れました
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/01(月) 23:33:04.68ID:OgBFZI7b0
>>251
マップの切り替えのロードは携帯機だから当然あるよ。
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061e-bsOt)
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2018/01/02(火) 07:46:00.76ID:BMQrn4YR0
>>244
イース8をアクションとしてだけでなくキャラゲーとしても楽しめたのであればファルコム系のゲームは大体楽しめると思う
イースシリーズ以外だとアクション寄りならギミックが面白い那由多の軌跡とかキャラ寄りなら現代劇でラノベテイストの東京ザナドゥとか
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/02(火) 11:35:01.37ID:Ln1RFLF30
俺は東京ザナドゥやって無いけどそこまで否定しなくても良いんじゃないかな。イース8が面白かったら過去のイースシリーズやって欲しいけど東京ザナドゥに興味持ったら東京ザナドゥやったら良いと思うよ同じメーカーだしね。
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-0Y/N)
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2018/01/02(火) 13:41:49.73ID:9m0hdMBIa
東京ザナドゥ今やってるけどイース8の後だと微妙だよ。
物語もアクションもイース8以下だし。
他のメーカーの良ゲーやった方が幸せ。
でも俺は東京ザナドゥをやる。
イースファンというよりファルコムファンだから。
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-0Y/N)
垢版 |
2018/01/02(火) 14:26:25.10ID:9m0hdMBIa
東京ザナドゥの体験版は気になるところで終わる。
面白いかどうかにあまり関係なく続きの5分程度が知りたい為に欲しくなる。
体験版の役割はこうだよな、とイース8の体験版の酷さを思い出しながらそう思った。
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
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2018/01/02(火) 16:55:14.80ID:FfW6p9R10
>>269
その都度自社ゲーの記録塗り替えてるでいいかもな
20歳くらいのときに白き魔女やってあの衝撃は忘れられんけどイース6、7、8、軌跡FCSC、碧で同じくらいの衝撃受けるとは思わんかったわ
イース2はリアルタイムじゃないけど前知識なしであのオープニング見てたらおしっこチビってたと思うわ
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
垢版 |
2018/01/02(火) 17:20:03.65ID:Ln1RFLF30
>>279
イース2クロニクルズのオープニングは神。
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-PxWa)
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2018/01/02(火) 18:35:08.27ID:FfW6p9R10
>>282
すまん俺は全機種含めてあのOPだけ受け付けなかったわ
オリジナルの疾走感が無くなって綺麗なだけでイマイチ
その後観たOVAほしのこえで同じ感想持って、最近同じ人が作ってるって知ってすげー納得した
個人の感想だから許してくれ
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdea-Z8WJ)
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2018/01/02(火) 19:22:33.03ID:aRjjLsTOd
東京ザナドゥは
漂流村パートが5倍くらいに増えて
ダーナさんパートが無くなって
アドルさんが青臭いセリフ吐きまくって
アドルさんマンセー度が更に強くなって
謎引っ張りによる物語の牽引が薄れたイース8と思えばだいたいそんなもん
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
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2018/01/02(火) 21:01:01.94ID:ig7BSVTO0
東京ザナドゥはキャラがなあの主人公の無個性すぎるグラもそうだが
あれならへのへのもへじの顔の方がまだマシだった
ゲームはセリフ回しで笑ってしまうとこはあったが悪くなかった
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9f-4+c9)
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2018/01/02(火) 22:01:16.89ID:Ln1RFLF30
>>292
やって無い人は間違えるわ。俺も知らんかったし。でもあんな亰なんて字よく見つけたね。
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM56-SzhZ)
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2018/01/02(火) 23:12:19.30ID:XUweBh8AM
同じアクションならイースの過去作、コマンドRPGなら空の軌跡を薦める。

昔からファルコムは作品のファンというよりファルコムファンが多いという稀有なメーカー。
是非、他のファルコム作品もやってみてほしいね。
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de81-FiVz)
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2018/01/03(水) 22:03:34.20ID:xuAXz9dW0
続投ってかもう30年くらい主人公やってるのかアドル君

シリーズならブランディッシュシリーズが復活して欲しいな
今の3Dモデリングの感じだと難しいし流石に別ゲーになりすぎるとは思うが
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-5Xzu)
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2018/01/03(水) 22:16:55.87ID:/wrn9OhHd
イース1・2を今のシステムでやりたい。
せめてフェルガナ。
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-6YY3)
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2018/01/04(木) 10:42:26.76ID:gySxAm2gp
「君の名は」
・過去に流星群が落ちて水辺にある村が壊滅する
・主人公とヒロインが夢で入れ替わる
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女

「イース8」
・過去に隕石が落ちて水辺にある都市が壊滅する
・主人公とヒロインが夢でお互いの体験をする
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女

やべーな。昨日見てたらこんなに共通点があったわ…
そりゃ君の名はも人気出る訳やで…
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-wtpF)
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2018/01/04(木) 11:24:16.62ID:6fFgmrwS0
>>338
現代風ソーサリアンか…
アクションはイース8と同じ水準で、魔法練成、キャラメイク、多彩なクエスト、やりこみ要素満載、さらにオンライン協力プレイにも対応……やべ、凄く面白い作品にしかならんわ
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/04(木) 22:41:32.42ID:F6NFBEha0
>>320
今のグラでフィーナやリリアを見てみたいね。服装とか髪型とか今風にアレンジされるかもしれないけど。
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b1c-TMk5)
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2018/01/05(金) 10:25:15.69ID:sdTor53J0
アドルさんいないからスルーしてたイースオリジンやってみたけど超楽しいな
巨大ボスをスタンさせて体によじ登るのいいわー!
でも改めて思ったけど、昔のイースって別物だね。仲間とか以前に色々違う
8は勿論好きだが、死にまくって苦戦してたボスがいつの間にかザコになる純粋なアクションもまたやりたいな。時代に合わないんだろうけど
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f0f-jocT)
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2018/01/05(金) 18:12:09.03ID:gR5PaE9c0
ゲーム内の説明に載ってないから聞きたいんだけど
必殺率+って一定確率で一撃必殺する効果ってことでいいの?
それと盗賊の篭手とか賭博師のコインの効果って装備者を操作してる時だけしか効果ないって認識でいいのかな?
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-wtpF)
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2018/01/05(金) 18:36:24.09ID:j1sVSc8V0
>>374
きっと>>368>>372は中華製のパチもんをホンモノと騙されて購入した挙句、1秒でバレる嘘を嘘であると認識しないまま掲示板に書き込みしてしまって大恥かいてしまったんだね
もしくはキャラがパンツはいてるのに「パンツはいてない」と勝手に脳内フィルターで処理してノーパン痴女という設定で楽しむ変態だったか
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcf-qxCg)
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2018/01/05(金) 21:02:48.20ID:lIPPmj42r
やっとクリアしましたわ
マイア嫌いだわー
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bb3-qxCg)
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2018/01/05(金) 21:32:05.19ID:0N3JtiSv0
>>388
今作が初プレーでやっとクリアしたけど凄いおもしろかったよ、自分と同じく過去作やったことない人でもオススメです
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bd2-lco1)
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2018/01/05(金) 21:46:44.79ID:Wq4invw70
>>388
本作がシリーズ初の人は自分も含めて結構多いしストーリーは繋がってないから安心してプレイしてOK
ホライズンからだとグラフィックの落差が激しいと思うけど、最初の船で辞めないで2章までは騙されたと思ってやってみて欲しい
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/05(金) 21:55:58.99ID:zXlSzEgW0
ホライゾンは実写ぽいリアル世界観だよね。ウィッチャーみたいなまさに洋ゲーて感じ。イースはアニメ調のファンタジー世界観の和ゲー。この辺は個人の好みだね。
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bd2-lco1)
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2018/01/06(土) 10:55:22.25ID:rTjrRfmh0
>>410
自然な感じなら良いけど流石に違和感ありまくりだわ
もうトロコンまでやりこんだのにイース8のこと忘れらんねえわ
積みゲーが全然消化出来ない
こうなったらvita本体とvita版買ってそっちもトロコンしてやろうかな
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-vHGq)
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2018/01/06(土) 11:41:20.02ID:GZCPNHiop
>>413
それならセルセタもやってみたら良いよ。
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef1e-Q+Va)
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2018/01/06(土) 17:14:43.23ID:787AkNei0
東ザナのOPはなんか歌が微妙にへたくそなんだけど結構スルメ曲で好き
あとファルコムゲーのOPはクリアしてから見ると印象変わるよね
伏線とか歌詞とか
8も後で見直して漂流村の面々の後ろにちゃっかりあの人が剣担いで立ってるの見て吹いた
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-v93c)
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2018/01/08(月) 00:21:08.96ID:Y4u4zMoO0
うむ、俺はやってる
ジャンダルムはギターパートでも16分を淡々と弾いてるだけでそんなに細かくない。ネクストステップよりゃ簡単
ベースならもっと簡単。ジャンダルムは右手が忙しいだけ
ファルコム曲は難解なコードも使ってないし、ほとんどが打ち込みで1音1音が聞き取りやすいからまだ楽。ハヤえもん使って追ってみー
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/08(月) 12:39:40.53ID:zrj1Htw80
>>450
アドルが殆ど喋らないからプレイヤーは分からないね。ただドキとか硬い絆の仲間ってのは場の空気観で分かる。
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/08(月) 17:36:41.51ID:zrj1Htw80
リコッタと56のテラは同じ年齢くらいかな。4のカンリリカは年上だろうけど。
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe7-aKZ8)
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2018/01/08(月) 22:04:16.50ID:4gUB/wn+0
あんまりトロコンしない自分でも完遂したし
イース8は難易度普通で時間もかからない方だと思う
単純に面白いから熱中できたのもあるが

最近やった他社ゲーだと数百種の収集物を手に入れないと
取得できないトロフィーがあったりして諦めた
単調で時間かかるもの、運要素が高いもの、高難易度
こういうのがあると投げる
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8d-UICC)
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2018/01/09(火) 01:02:55.73ID:fGOGVOsH0
俺はクリアしたらすぐ次のゲームに移るわ。
トロコンに費やす時間がもったいなく感じる。
楽しめてるならいいけどね。
同じ時間費やすならトロコンより別ゲーやった方が楽しさが上なんだよね。
だって物語終わっちゃってるわけだしさ。
今更取ってない宝箱取っても使う物ほとんど無いじゃん?
マップ埋めたからって、何にもならないじゃん?
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bd2-lco1)
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2018/01/09(火) 02:20:35.90ID:dxgR3Zgg0
>>480
どっちも手出して今途中だけど面白いよ
東亰ザナドゥは軌跡とイースを足して割ったようなギャルゲー
イース8でNPCのセリフの変化とか料理とか楽しんでた人なら楽しめる
ただ戦闘はイース8と比べたらダメだね

オリジンは難易度が高いのですごくやりごたえがあるけどグラが2Dでボイス無しの昔のゲームって感じだからそれが許容出来るなら間違いなく買い
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe7-hL1C)
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2018/01/09(火) 06:30:08.99ID:kdLr5CoT0
東ザナはシナリオを楽しむタイプ、軌跡のダンジョン探索をアクションにした感じだな
アクションがメインのイースと比べること自体おかしいね
とはいえあれはあれでアクションパート楽しいんだけど
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab63-tX3j)
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2018/01/09(火) 07:21:41.82ID:Gjzn1YlT0
俺マメにクエストこなしてたつもりがシスターの最後の好感度イベ取り逃がしてたからほぼそのために2周目やったよ
イース伝統の護衛イベの上キャラの見た目まで変わるようなもんだったとは…
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spcf-vHGq)
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2018/01/09(火) 13:43:04.74ID:oOZpL6zpp
イース8は前半と後半でゲームが変わるよね。前半は探索のサバイバルモード、後半は古代伝説のストーリーモード。
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-v93c)
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2018/01/09(火) 18:29:25.51ID:5pEa9ndU0
イース8の高評価の理由はストーリーじゃないのか?
これまでにない濃厚ストーリーとそれちゃんとつながりのあるサブクエが広いマップにちゃんと配置されてるあたり
音楽は何のことない30年変わらぬファルコム節だし
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/09(火) 19:44:54.28ID:enQu19Iu0
>>502
SFCイース4はリリアがいたね。PSVのセルセタはリリアがいないしラスボスも違うし結構ストーリーが変わってたね。
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-hL1C)
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2018/01/09(火) 20:13:51.88ID:Jdw4QORp0
ストーリーは最後のほうは賛否分かれるだろうしなあ
ストーリー「も」ある程度しっかりしてるってだけで、基本的な評価ポイントは>>495が言うような部分だから
序盤で全然楽しくないなら最後まで楽しくないかもね
ただ、イース8をガッツリやった後に他のゲームをやるとイライラすることが多いな
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/09(火) 20:21:27.98ID:enQu19Iu0
俺は個人的にイース8の面白さはストーリーよりも漂流島で難民を助け協力して村を作ったり魔物を追い払ったり脱出船を作ったりするサバイバル感の方が好きなんだよなぁ。
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-aKZ8)
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2018/01/09(火) 20:28:17.12ID:E+cdu7K00
ストーリーはどんな作品でも意見分かれやすいと思う
操作性やシステムは満場一致も珍しくないね
この8といいドラクエ11といい有名なナンバリングタイトルで傑作出ると
かつてのRPG全盛期を思い出して嬉しくなるな
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b23-iBMt)
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2018/01/09(火) 21:28:09.80ID:kWwrOgws0
>>511
イースだけじゃなく軌跡でも毎回グラが悪いって意見は出るけどそんなに重要なことかな?
たしかに大手メーカーと比べると荒いところはあるけど
それでゲームの面白さが損なわれてるわけじゃないし個人的にはほとんど気にならんわ
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bb3-v93c)
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2018/01/09(火) 22:05:16.96ID:5pEa9ndU0
エンディングは確かに賛否両論で自分も初めは納得いかなかったけど、2周3周クリアしてみてやはりこれしかないと思うようになったな
もしダーナがアドルと旅に出たりしたら、どこにでもあるありきたりなものになってたと思うよ
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbe9-Ogju)
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2018/01/10(水) 00:58:28.46ID:o+nXaJ+10
どこにも居ないけどどこにでも居る存在になりました、で終わったほうが物語としては綺麗だったな
フィーナとだだかぶりになっちゃうけど
救いが無さすぎるって声は当然出るだろうけど、個人的には「女神になりました」も十分救い無いわ
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-UPnG)
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2018/01/10(水) 01:45:52.21ID:Z6W9vzfu0
>>526
というより8は裾野広げ過ぎて辻褄合わせのために地域限定神ですって後付した感あるのがw

ちなみに、
6はノアの洪水でエウロペ大陸の文明崩壊
セルセタは悪用されたら世界の危険が危ないアカシックレコード争奪戦
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbb3-UPnG)
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2018/01/10(水) 02:07:36.08ID:Z6W9vzfu0
>>530
とは言えエピローグの章を全カットするなり神ダーナをもっとボンヤリさせるくらいで数十年後にリメイクしてくれたら神ゲー間違いなしですわ

6やセルセタのこと書いて思ったんだが、世界をコントロールする力があるとか完全にマイヤ様超えてて有翼人マジ神
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b1c-TMk5)
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2018/01/10(水) 11:23:58.03ID:XrqsNS110
なんか初代イースやりたくなってきたけど家にあるイースエターナルはロード長過ぎるんだよな
あと棒読みボイス。今でこそCV表記やめろの声はあるけどイース6→エターナルから入った身としては
当初、声優のチョイス恐ろしく下手な会社だなって印象でした
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spcf-vHGq)
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2018/01/10(水) 12:52:23.72ID:sGzLuMSgp
イース12ならクロニクルが一番新しいし楽しいからお勧め。
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-vHGq)
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2018/01/10(水) 15:14:52.37ID:BerM2rGVp
>>543
アドルとグリゼルダ辺りが絡めばロムンの物語が作れるね。
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9f-vHGq)
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2018/01/10(水) 17:45:10.99ID:h/UEAAdP0
>>550
戦闘システムはほぼ同じ、ストーリーは好みの問題で、カメラワークは固定なので8のように自由に見渡すことは出来ない。
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef8a-Ky0j)
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2018/01/10(水) 19:46:22.60ID:35k1j/Cs0
>>519
ラクリモサは地域限定説が強いけど種族全部を滅ぼすってことだし世界レベルではないのか?

それともあくまでその地域に住んでる種族だけが対象ってこと?だとすると今回アドルのライバルって、ロンバルディアの漂流者とグリークの漁師くらい?なんか急にちゃっちくなってる気が。
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-TMk5)
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2018/01/10(水) 21:01:12.34ID:GB6fqPySd
7は射が硬い敵に無効なのと、隠しダンジョンがなくやり込みに欠けるくらいしか欠点ない
強いていうなら次回作以降、オートチャージ実装されたから溜めが気になるとか、採取が何度も面倒いっていう改善前のシステム面
グラ?PSPだぞ
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab63-tX3j)
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2018/01/10(水) 22:37:34.13ID:lwFbqPuR0
ストーリーのラスト部分に関してはダーナ女神化より7のティア消滅くらいがスッキリしてて好きだな
ダーナ過去編に関してはマジでいい出来だったと思うけど
過去をめちゃくちゃハードにしつつ未来への希望に繋げるのはなんとなく藤田和日郎感ある
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea4d-6xgx)
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2018/01/11(木) 00:39:48.43ID:l8nvboPi0
>>563
高難度で何度も同じボスをリトライして
攻撃パターンがわかることが前提だと思う

あと重要なのは距離感だな
同じ攻撃を同じ距離、同じ位置で受けるってのが大事だと思う
同じ攻撃でもこっちの場所が違うとタイミングが違ってくるから
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad9b-PFUp)
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2018/01/11(木) 16:38:30.21ID:fSZcFZFw0
ダーナ除いて漂流探索者組はキャラモデルにちゃんと小物入れや水筒持ってて地味に好印象だわ
アドル以外も納刀状態があるともっと良かったんだけどな
空気なアタッチ辺りに設定入れてくれたら良かったのに
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-VWfi)
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2018/01/11(木) 18:48:25.34ID:YTuQUmp1d
出来ればジョッキみたいなマグカップのサイズ直して欲しい
リアルサイズは目立たないのかもしれないけど東亰ザナドゥの時から思てった
特に東亰ザナドゥはコーヒー入ってるから、それ飲めるの?って思ったし
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d23-8VoH)
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2018/01/11(木) 21:07:45.08ID:Sqvu2aNh0
グラフィックとかジャンプとか若干の不自然さとかなんか惜しいなこのゲーム。
その辺どっかと協力してできんもんかね。もうちょっとで日本でも世界でも売れるもんになると思うんだけど。
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/11(木) 22:04:27.87ID:aLln0XlD0
まあ正直グラを向上させれば少しは売上は上がるね。グラの質で買う人もいるからね。
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aba-XhTK)
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2018/01/11(木) 22:34:46.99ID:2JRYg0Vv0
553なんだけど
今イース7プレイ中
完璧やる順番まちがえた気が...
7→セルセタ→8とするんだった
どうしても8の爽快感とくらべてしまうよ
まあ時機になれるかな、音楽は相変わらず素晴らしいし
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/11(木) 23:10:20.71ID:aLln0XlD0
スイッチ版は追加システムとかあるのかな。
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-tSGv)
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2018/01/11(木) 23:31:32.73ID:WQDd5YS90
ps4版で全然DLC来なかったのはSwitchに出す予定があったからなのかな
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/11(木) 23:32:32.53ID:aLln0XlD0
スイッチは新規ファン獲得にはチャンスだね。見た目がモンハンぽいって言ってるツイートとか見るからちょっと面白いかも。
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-Zdh6)
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2018/01/11(木) 23:49:03.76ID:Az+y9n0x0
なんだ。ファルコムじゃないのか。
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/11(木) 23:53:08.87ID:aLln0XlD0
映像見るとPS4版の移植ぽいね。正直スイッチならあのグラでちょうどいいかもね。
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a52-ZzXx)
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2018/01/12(金) 00:11:41.71ID:gPW9DdO+0
日本一によるsteam移植の実績

9月12日:発売日の前日も急遽延期
10月11日:12月中旬を目標とすると発表
11月3日:2018年に延期すると発表。
1月11日:何も情報が無いまま、スイッチ版発売発表

steamユーザーは切れて良い。
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69d2-IVE8)
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2018/01/12(金) 00:26:20.45ID:2D4Mtfub0
今後のファルコムのライセンス売り上げの柱になりそうだな
日本一経由のスイッチ移植
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-uF5h)
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2018/01/12(金) 07:53:36.54ID:Z84uQlQEa
>>636
KPD
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3923-lk21)
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2018/01/12(金) 09:14:54.21ID:sP2tWzKU0
ごっちゃになってる人多いけど

閃の軌跡1と2のPS4は外注(子受けに金を出して作らせたものをファルコムが発売)
今の所それ以外はライセンス提供(移植したい会社がファルコムから権利を買って作ったものを発売)

外注は閃が初なんで、ゆるゆるかどうかはまだわからん
ライセンス提供に関しては「金さえ出せば」割と好き勝手やらせるんで、ゆるゆる
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7db3-HBsN)
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2018/01/12(金) 13:10:38.59ID:1DN3BDuI0
ゼノブレの層に当てに行った戦略はまあわかる。現状未来のある携帯機つったらハイエンドスマホかSWITCHだもんな。
赤字出さんで高画質でできるハードでも出してくれればなんでもいいや。

vitaはvitaでアーカイブスの遺産はあるからしばらく現役だわ。
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-/oEX)
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2018/01/12(金) 13:55:18.51ID:lT0sEqD8a
ファルコムの移植っていっつもぐだる印象あるが日本一ならちゃんとやってくれるだろうか
もし体験版だすならPS4版みたいなセルフネガキャンならんのじゃないとね
これシステムとストーリーとアクションとロケーションの総合的なバランスで面白いゲームだから部分抜粋じゃわかりにくいのよ
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 15:06:09.08ID:VJB+8yBmp
海外版は翻訳で失敗してるから日本語のスイッチだったら問題ないんじゃないかな。
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/12(金) 18:37:31.04ID:0TtF+Sib0
>>658
スタンスに関してはこれ読むと分かりやすい
http://nippon1.jp/news/new_title_interview/

あと、開発環境が違う機種への同時開発はないんじゃないかなぁ
最近でも加藤会長や近藤社長が、任天堂の機種だとうちの出したいものが出せない(ゲハ批判じゃないぞ)的なこと言ってたから、現状だとPS系一本になるんじゃないかな
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-d6aX)
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2018/01/12(金) 19:15:40.55ID:mFGgSiFqa
>>662
ゲハでやれキチガイ
ハード関係なくいろんな人にイース8遊んでもらえるんだから喜ぶべきだろ
これでファンが増えたら俺はめちゃくちゃ嬉しいわ
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/12(金) 22:02:08.97ID:/A7ylLE40
イース7が2009イースセルセタが2012イース8が2016次がイース9かイース5のリメイクかでおそらく2019か2020といったところかな。
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a52a-jFMM)
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2018/01/12(金) 23:49:59.97ID:5zglEHXN0
このゲーム興味あったからスイッチでできると知ってテンション上がってるわ
絶対に買う
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/13(土) 06:53:55.69ID:wmfSVhG70
>>695
キルゴールを逃がすと探索に集中できなくて常に村でキルゴール対策の為に防衛隊を待機しないといけなくなる。ただキルゴールが終盤にボスキャラで出てくると面白いのは確かだね。
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3df7-iELv)
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2018/01/13(土) 08:56:13.80ID:1gHfVsRj0
「俺はまだ本気出してないぜ」で立ち上がるのはししょーだけで十分
同じ敵が何度も邪魔してくるのはうんざりするからキルゴールはあそこで死んで正解
ええ、閃IIIにはブチキレですよ
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF0a-ZOpL)
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2018/01/13(土) 10:25:23.93ID:gI2IlMfvF
Switchに出るけどフレームレートやアドルの動きからvita版らしいね
PS4版じゃないのが残念だわ
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6dc6-6xgx)
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2018/01/13(土) 11:01:33.01ID:uD4Xk8VD0
ダーナちゃんが教えてもらう技だけどうしようもない産廃なのはなあ・・・
教えてもらう技の実用度でいえばこんな感じか
アドル>リコッタ>サハド>ヒュンメル>ラクシャ>>>ダーナ
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3df7-iELv)
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2018/01/13(土) 11:29:29.99ID:1gHfVsRj0
>>705
空・零・碧までは良作だと思ってる
閃はいろいろ詰め込みすぎたゴミ箱みたいなゲーム
貯めに貯め込んだキャラの誰一人捨てられねえんだろうな
一向に減らない結社の執行者、大量に増えすぎたお仲間との馴れ合いでストーリーが進まないク〇ゲー
そんなク〇ゲーを作った会社がイースVIIIという神ゲーを生んだことに驚き
ファルコムとリコッタはやればできる子
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d8a-RRkA)
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2018/01/13(土) 12:08:42.85ID:9ZGkpGrh0
イースがSwitchに出るなら空の軌跡もSwitchに出した方がいいと思うな
相当売れると思うわ
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-sCOD)
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2018/01/13(土) 12:45:14.21ID:ECtIP24op
>>731
時限イベントは沢山あるからシナリオ進める時は注意した方がいい。
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/13(土) 12:59:29.45ID:3uU3NYfU0
ダクソスレだとあまりにスイッチ連呼の宣伝工作がウザがられて
開発元が別、仕様も別となって専用スレに追い出される流れになったが
こっちはもう半ば乗っ取られた感になってるのが面白い

結局ダクソもイースも本家開発元はノータッチで
新作は1本もなく劣化マルチしか出てこない時点でわかると思うが、
HD開発になった時点でスイッチに作るくらいならPS4で作るって時代なのよね
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-0MdU)
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2018/01/13(土) 13:35:47.24ID:h1WboVNPp
ゼノブレ2、ゼルダのためにブヒッチ買ったけど
マルチだったら絶対にps4版買うわ
劣化でしかねーからな…

ところでゼノブレ2はキャラの造形は別にして、演出やモーションはよくできてるな
ファルコムにあのレベルを求めるのは酷やろか?
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/13(土) 13:41:49.13ID:3uU3NYfU0
>>737
ハードを知り尽くしたハードメーカーは性能の引き出し方を知ってるからね
例えるならVITAローンチのアンチャなんか凄まじい描画性能だったが、
ゼルダやゼノあたりが、まさにスイッチの限界性能だと思う

上限100の天井で100のものを作るより、
上限1000の天井で100を作る方が遙かに安く仕上がるという、
コンパ理論といわれるものがあるが、
おそらくスイッチであの規模をサードが作るとなるとコストも労力も凄まじいかと
そして売れないのだから、そこを新天地とするのは幻想にすぎるね
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/13(土) 16:08:40.90ID:3uU3NYfU0
日本一はスイッチローンチのディスガイア5が初週5000本。
海外では10万本というが海外のランキングにもランクインした形跡なしとなると
おそらくモンハン同様の一定数量の出荷買い取り契約だろね

となれば、
内容無関係に「出せば買い取ってもらえる」という状態で
イース8をまともに移植するかorできるかが疑問視されることにもなる
アトリエがスイッチ版6000本なあたりをみても、売れる目自体がまずないからね
どこまで手抜きで利鞘を得るかだな
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/13(土) 16:22:32.55ID:3uU3NYfU0
あと仮にも出荷買い取り契約での売り上げアップだとすると
実際「ゲームを買ってくれたユーザー」は実在しないってことになるが
どうなんだろうそのへんという感じもあるね

「近藤と対談したメーカーは滅びる」とかいう
ある種、死神伝説が囁かれだす日も遠くなかったりするのかもしれない
吸血鬼みたいに相手の運を吸い取ってたらすげえけど
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/13(土) 18:09:03.87ID:wmfSVhG70
イースはCGよりもアニメーションの方が合ってると思う。基本的にアニメゲームぽいしね。
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/13(土) 20:04:08.68ID:wmfSVhG70
シスターとか絶対アウトだな。
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d23-2d7y)
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2018/01/13(土) 22:48:57.07ID:VWxav1nD0
>>768
PCEが原型を留めない(と思われる)レベルで改変しまくったので
相対的にSFCの方が原案に近いってだけで原案準拠というわけではない
その原案も公開されてないから実際どのくらい改変があるのかは不明
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/13(土) 23:08:22.76ID:wmfSVhG70
当時ゲーム機スーパーファミコンしか持ってない貧乏な子供の俺はトンキンの3と4は楽しかったよ。いやあ懐かしいねぇ。
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-tSGv)
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2018/01/13(土) 23:43:59.61ID:YJfijnqJ0
ゼノブレイド2やシノビリフレが出てるぐらいだし今更キャラのデザインに関して言われるまでもないと思うけど
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e5d2-dk1x)
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2018/01/13(土) 23:48:34.09ID:3/Jpsg9Y0
追加要素とかあるかどうかだよね
スイッチ版イース8
エタニア編も3人パーティにしてオルガとサライちゃんが加わるとか
アドル編でもシルヴィアがパーティーに加わるとか
キルゴールさんがキルせずに船長生きてるルート作るとか
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-X8AS)
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2018/01/13(土) 23:52:36.10ID:SXFmspYI0
>>758-759
任天堂がそっち方面に厳しいのはデマだから問題ない
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-53ns)
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2018/01/13(土) 23:53:51.56ID:ZHdFT1pb0
>>768
SFCはファルコム原案に近いとかどうでもよくなるレベルだったw
PCE版は安定のハドソン解釈が激しい一品ゲームの出来自体は悪くないかな?
セガファルコムのメガCD版が出なかったのが当時は悔やまれた
確かにPCE版はイースIIIはまともだったな
ハドソン製のファルコム作品は基本出来はそれなりなんだがなんか知らんが激しい
ハドソン解釈が
イースじゃないが英伝のI,IIはそれなりだった気がした
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-lhNs)
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2018/01/14(日) 00:46:02.15ID:pmJPSB+A0
>>781
初代は確かに誉められた出来じゃないけど2は少ない容量でそれなりに
良くできてると思うよ OPも雰囲気結構出てるし
3はSFCが酷すぎたのもあるけどFCはまぁ無難に出来てるとは思う
Vはやったことないからよくわからん
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/14(日) 00:59:12.61ID:HX486J2V0
>>785
SFC5はシナリオとBGMは間違いなくファルコム品質だよ
「デュルゼルの手紙」並の名曲もあるから今でもよく聞いてる

ただゲームシステムがくそ過ぎてイース信者でもオススメはできない
タイトー版はゲームシステムがくそなだけでなく重要なシナリオ削ってるわで論外

つまりファルコムリメイク待ってる
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 799d-cWcN)
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2018/01/14(日) 03:46:19.98ID:bYM0s1/q0
sevenはやってないからわからんけど
セルセタと8は地域の探索しよう、地図埋めようってのがやっぱ冒険感あっていい。今はいけないけど後から行けたりする場所が序盤にあったりとか
最近のRPGはそんな寄り道、回り道があるものが少ない気がする
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 08:06:51.34ID:X3a2Wa+o0
>>780
英伝ってドラゴンスレイヤーか?あれもファルコムなんだな知らなかった。
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9c-ztMW)
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2018/01/14(日) 08:10:02.77ID:3URYTv2y0
欧米の2017年間売り上げベスト100が発表されたが
任天堂ハードからは上位10の内に1本も入らないというありさま
日本だけなんだよね。任天堂が強いのは
DSとWiiという壮絶なバブルを完全スルーした近藤が今さらなびくわけもなく、
彼の見据えるのは世界市場に足がかりを作ることだろう

結局、FIFAとクラッシュとGTSを除いてはすべてドンパチゲー
ニーアが確変起こした理由にもおそらくSF的世界観と銃火器による戦闘があるだろう
イース9は銃や近代兵器が台頭してきた時代が舞台となるだろうね
WA2の銃士隊のようなものがでてくるのではないかな
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-53ns)
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2018/01/14(日) 08:58:00.67ID:iUpwIvlm0
SFCのイースVは確かにそれなりに愉しんだな短かった印象はあったけど
後はSFCだとぽっぷるメイルはファルコム作だったか
光栄がブランディッシュ出したり何気に出てはいるんだよな

>>791
ドラゴンスレイヤーシリーズってイースよりも古いファルコムの看板だったシリーズだよ
シリーズのプログラマーがファルコムやめてから
ドラゴンスレイヤーシリーズってくくりは無くなったけどね
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-JhMN)
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2018/01/14(日) 09:11:52.95ID:PbSyU1FBr
あくまで一運び屋にすぎないヒュンメルが所持してたくらいだから、帝国あたりでは実用化されつつあるのかね>銃。
台頭、というほど普及した頃を舞台にしようとすると、アドルの年齢もそれなりに上がってそうだが。

近代兵器っぽいのは古代文明って言い張ればいくらでも出せるしなw
フェルガナやセルセタあたりのボスにメカっぽいやついるし。
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-53ns)
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2018/01/14(日) 09:15:18.27ID:iUpwIvlm0
>>798
一応ドラスレシリーズとしては2までで英雄伝説シリーズとしてはガガーブまでかな?
確か白き魔女は移植された時点で英雄伝説って冠は外れてナンバリングもなくなったよね
あのシリーズもけっこう色々あってよーわからん部分があるが
一応風ザナIIがラストオブドラゴンスレイヤーって事で最後だっけ?
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-D93x)
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2018/01/14(日) 09:28:00.33ID:2dfQ4m+Ha
気になったから調べてみた。ウィキペディアより引用。

『I』以降木屋が指揮をとったファルコム作品はそのジャンル・内容に関わらず全て「ドラゴンスレイヤー」の名を冠しており、このシリーズ名は木屋作品である事を示す冠名の様な物となっていた。
この為、木屋の退社後にファルコムは『風の伝説ザナドゥII』を「The Last of Dragon Slayer」として発売する事によりこのシリーズを終了させ、さらにはドラゴンスレイヤーシリーズそのものが解体され、
『ザナドゥ』、『ロマンシア』、『ソーサリアン』、『英雄伝説』、『ロードモナーク』、『風の伝説ザナドゥ』とそれぞれを独自シリーズとしている。
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 13:35:43.02ID:X3a2Wa+o0
テイルズはシリーズで当たり外れがあるからね。最新のベルセリアは面白かったよ。イースはどのシリーズも面白いし評価も高いから凄いと思う。
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbd-tSGv)
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2018/01/14(日) 15:20:00.17ID:o0uJFXgyp
>>822
8からでも問題ない
イースは時系列バラバラだし単体でストーリーが完結する
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 398a-Y72v)
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2018/01/14(日) 15:23:39.42ID:FXXCPtOm0
任天堂ダイレクトで流れてたBGMってなんて名前?
いい感じのBGMやね
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 15:25:37.01ID:X3a2Wa+o0
>>822
浅見光彦2時間サスペンスと同じ。主人公と親友は同じキャラだけど舞台やゲストキャラは毎回違うしちゃんと一話で犯人逮捕みたいに完全解決するから。
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spbd-sCOD)
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2018/01/14(日) 17:17:01.36ID:YjZOdWPSp
俺はPSVしかクリアしてないけどPS4の追加ボス曲凄い良いね。
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 398a-Y72v)
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2018/01/14(日) 20:01:17.39ID:FXXCPtOm0
>>830
サンキュー
これいい曲だわ
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-VWfi)
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2018/01/14(日) 20:01:39.27ID:Q/i992egd
次回作はイース2のダレスみたいな、ストーリー的にこいつヤバいなと思える絶望感与えてくる宿敵欲しいな
いざ戦ってみたらダレスさんゲーム的にはすっごく弱かったし、ナメプばっかで仕留められた奴をことごとく逃してたから
絶望感感じたの俺だけかもしれないけど
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 20:12:54.68ID:X3a2Wa+o0
>>840
2のボスキャラはセリフ少ない割に結構キャラ立ってたね。ダレス、ザバ、ドルーガー等なかなか個性があって面白かった。
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 20:15:23.99ID:X3a2Wa+o0
>>841
あの鐘つき堂の生け贄はどうやって殺されたんだろ。魂抜かれたとか当時いろいろ考えてた。
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 21:15:12.94ID:X3a2Wa+o0
>>849
そうだね8から始めた人は過去作はちょっと厳しいかも。
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/14(日) 22:08:09.16ID:X3a2Wa+o0
>>851
制服とかあったらイースファンは受け入れるかな。
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/15(月) 01:17:22.80ID:6TtwPu3K0
俺が好きなイースのエンディングポイント

PCE1、2のリリアが美味しいとこ全部持っていってフィーナ空気

3のエレナ一人でなんとかなったんじゃ無いかな説

6でテラが「どうしていつもアドルばっかり!」というメタっぽい台詞

SEVENの涙の別れのあとの五大龍の顔どアップ

8のししょーが感慨深くなってるところ
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea80-njCu)
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2018/01/15(月) 03:42:44.26ID:3R0JmUlh0
>>829
「HOPE ALIVE」だな
PS4で追加されたダーナ編のラスボス戦BGM

しかしもうPS4版からでも半年経つとはいえPVでこの曲をサラッと使ったり、ハイペリオンや恐竜天国(しかもアヴァロドラギル先生どころか最終盤のディクティドエイデスまで)出すとか思い切ったよな
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e1e-pZ9v)
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2018/01/15(月) 10:47:21.61ID:taHjS3SC0
>>850
セルセタは視点変えられないのはネックだけど敵が沢山いてわちゃわちゃしてても画面の状況が把握しやすいのはいい
あと歩いてると視点が先の方に切り替わって遠くの街とかが見えてきて
おっ、あそこなんだ?行ってみよう!
って気にさせてくれる演出が好き
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spbd-sCOD)
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2018/01/15(月) 10:56:35.02ID:8ScY3/4Bp
これからのイースは8が基本になるね。画面の視点は360度見渡す事が当たり前でジャンプ等の操作も当たり前みたいな感じで。
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-lhNs)
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2018/01/15(月) 12:54:52.80ID:CokMeAQd0
>>858
なんでアドルばっかりと言われたら
アドルなんだから仕方がないとしか言いようがないw
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/15(月) 17:45:25.81ID:Zz4WmTc+0
そもそもイースは北米と東アジアしか進出してないんじゃないの。
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/15(月) 19:39:33.23ID:Zz4WmTc+0
>>878
ただあの音楽は重要アイテムのみにして欲しい。ショボい武器とか道具であの音楽は違和感ある。
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/15(月) 20:53:44.10ID:6TtwPu3K0
>>882
8に限らずファルコム作品は移植精度の問題を抜いたら有名なレビュー等でよく絶賛されてるね
最新作の閃3も海外展開ありきだから海外で売れてないVITAで開発しなかったくらいだし

海外のゲーマーが蔑称で使うJRPGの日本ゲーとは違い完成度の高さが評価されてるみたい
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/15(月) 21:20:10.79ID:6TtwPu3K0
>>885
それ俺ですわww
イースがPS4のみだったらPS4本体と買ってるけど、閃3はいつかPCかなんかでできたらいいかなってくらいで我慢してる
でもPS4以外では出しませんって言われたら土下座してPS4買うくらいの覚悟はできてるのぜ?
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-53ns)
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2018/01/16(火) 01:25:13.93ID:VIkDkr1i0
>>896
いやそれはPCE版だけだぞ・・・
流石にPC版のファクトさんはそこまでバカじゃない
PCE版のファクトさんは自分の弱点の武器防具塔にばら撒いた上に
その装備でがっちり固めたアドルを前に弱点を高らかに喋る愛すべきバカだけどな
正直当事は「それは遺言か?」とすら思ったもんだが

でも冗談はさておきあの場面はイースの面白さをハドソンがまた潰したかと
呆れ果てたけど
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-JhMN)
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2018/01/16(火) 12:35:19.32ID:+Dh63+gWr
イースはシリーズ途中からやっても大丈夫か?って問いはしばしば見かけるけど、それに対する答えが「寅さんみたいなもんだから大丈夫」とか「浅見光彦みたいなもんだから〜」とか「裸の大将みたいな〜」とかいちいち例えが渋くて笑ってしまう
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-DsHQ)
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2018/01/16(火) 20:39:14.93ID:N0G1BloSa
>>921
別にネタバレ自体が悪いと言ってるんじゃ無いんだが?
買ってみようと思ってる人が来て更にそれに対して購入を勧めるスレをする人がいる横でネタバレする奴が空気読めてないと言ってるんだ
バス停で妊婦がいる横で「タバコ吸ってもいい所に来る奴が悪い」と言って平気でタバコを吸う頭おかしい奴と同じ事言ってる時点で触っちゃダメな奴だろうけどな
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dee7-53ns)
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2018/01/16(火) 20:55:38.60ID:BgylfhyO0
妊婦(今更購入検討中の人)がわざわざ
喫煙所(先行版が発売から1年以上経っててネタバレありで盛り上がってるスレ)にきて
タバコ吸うな(ネタバレするな)って文句言ってるだけに見えるが

1年も経ってるのに本当にネタバレ食らいたくなかったら自己防衛しなきゃダメだろ

俺もDQ11、FF15、P5、閃3とネタバレ食らったことあるのでネタバレ自体は嫌いだけど
あのときは全然関係ない場所で食らったから今回とは状況違うしな
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5db3-RO3C)
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2018/01/16(火) 22:11:22.40ID:SaPkunSI0
>>923
喧嘩売られたから買うけど

2ちゃんが公共のバス停とか頭沸いてんのか?
お前の例えで言うなら喫煙所に入ってきてタバコ辞めて下さいって言ってるのと一緒だわ
どうしても喫煙所に用事があるならヤニ臭さを我慢してさっさと出て行くし、
そもそも入って行く妊婦がいるならそいつに問題あるだろ

偽善者なだけでなく他人の人格否定とか終わってんな
なぁ偽善者?
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
垢版 |
2018/01/17(水) 00:25:39.71ID:4CZlu9cs0
>>929
アドルも浅見光彦も同じイケメン主人公だしね。
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea8d-euJe)
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2018/01/17(水) 00:35:42.84ID:n9AIAPIJ0
ネタバレに関しては発売して何日経ったからとか、
別に関係ないんじゃない?
むしろ発売直後の方が多いよね。
どこまで行ったとか、何々が取れないとか、何々が倒せないとか。
わざわざ悪意あるネタバレはしないけど、
書いちゃったものは仕方ないし、見ちゃった場合も仕方ない。
騒いでる奴に限って攻略見ながらプレイするタイプかもしれんしなw
0956950 (スププ Sd0a-kr+F)
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2018/01/17(水) 17:09:29.73ID:mnIWwC/8d
ホスト規制で立てれなかった申し訳ないです
!extend:checked:vvvvv:1000:512
君はアドル=クリスティンを知っているか?

稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
 発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
 価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)

「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html

無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。

※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514288635/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-sCOD)
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2018/01/17(水) 18:35:10.08ID:4CZlu9cs0
俺も1からやってるけど半キャラは昔の良い思い出でいいんじゃないかな。今は8仕様が一番楽しいしカメラワークも回せるからイースの世界が堪能できるしね。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11f7-0PCX)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:59:58.10ID:MWt6JpxI0
>>958
あんたみたいな人は超少数だからなあ
ほとんどの人はもうゲームなんかやってないし、懐古に回帰したところでユーザーが釣れることなんかないよ
ポケベルなつかしーと思うことはあっても付属でついてても欲しいとは思わないのだよ
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ade9-0PCX)
垢版 |
2018/01/17(水) 19:39:06.17ID:sNeh7gXF0
同じくリアルタイムおっさん層(おばはんだけど)だけど
半キャラずらしモード付いてたら笑うし遊ぶけど
その為に購入したりラストまでそのモードで遊ぶことはさすがに無いだろうなw
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238d-L+3A)
垢版 |
2018/01/18(木) 00:18:57.78ID:nhdzdIiI0
真面目に書くとイース出るたび半キャラズラしをやりたくなる。
DQ11みたいに2Dモードあったら多分最後までやるだろうな。
ナイトメアモードで敵が早くなったら「これ無理ゲーじゃね?」とか独り言言いながらやりそうだ。
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-pQa0)
垢版 |
2018/01/18(木) 10:32:15.19ID:2fEHne/Qa
時々思うんだけど、アドルとドギってせっかく一緒にいるんだし互いに教えあったりしないのかな。剣術と格闘術
冒険中剣をなくしたときに役立つし、ゲーム的にもアクションの幅が広がらないかな。赤毛の拳士なんつって
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spb1-3WJF)
垢版 |
2018/01/18(木) 12:02:48.29ID:VHfuzo0gp
>>979
樹海の音楽
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMe9-rKk3)
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2018/01/18(木) 19:22:00.44ID:c8oRdYveM
攻略見ないでクエストスルーでサクサク進んで5章まできて、ネットでトゥルーエンドと名声値の存在を知って焦ってます(泣)
地図報告してみても名声値80くらいしかない…
トゥルーエンドに行きたいのですが、厳しいのでしょうか?
へたくそなので、防衛戦Sとか取れてない…
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d4d-rKk3)
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2018/01/18(木) 22:34:41.84ID:k597JwZ50
ありがとうございます!
ラスボス前でクエストとかまとめて消化しようとおもったら、時限なのに5章で気が付きました…
5章終了で時限があるようなので、幽霊船前でクエ消化してます。failed付いちゃったので完クリは無理ですがorz
夜間探索のBGMがイイ!
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-tTNg)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:48:45.28ID:JQnN8I/Ia
vita400時間やって低レベル回復なしとかやり尽くした感あってようやくPS4始めたけど大分進化していて面白いわー。インフェルノで始めてまだ序盤だが、敵の動き速くなってて面白れー。フラム中にフラガ出来ちゃうのはつまらんけど。
まだ序盤だけどサハドの不自然なセリフとかもちゃんと直ってるのな。
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-tTNg)
垢版 |
2018/01/19(金) 00:12:30.78ID:Nhr3qKyGa
>>993
今からすごい楽しみ。
7周してナイトメアメフォラシュムをLV49回復無し撃破位までやったわ。
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238d-L+3A)
垢版 |
2018/01/19(金) 06:25:26.44ID:fEFg5pKK0
1ゲーム400時間は凄いな。そんだけ遊んでて人生は大丈夫なんだろうか。リアル人生はラクリモサ出来んし心配や。
オラもクリアしたら次ゲーに移るだけで遊んでる時間は変わらんかもだけど。
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