【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel30 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511197526/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういや島のこっち側とあっち側で、何であんなに違うのん? >>781
初代は確かに誉められた出来じゃないけど2は少ない容量でそれなりに
良くできてると思うよ OPも雰囲気結構出てるし
3はSFCが酷すぎたのもあるけどFCはまぁ無難に出来てるとは思う
Vはやったことないからよくわからん >>785
SFC5はシナリオとBGMは間違いなくファルコム品質だよ
「デュルゼルの手紙」並の名曲もあるから今でもよく聞いてる
ただゲームシステムがくそ過ぎてイース信者でもオススメはできない
タイトー版はゲームシステムがくそなだけでなく重要なシナリオ削ってるわで論外
つまりファルコムリメイク待ってる sevenはやってないからわからんけど
セルセタと8は地域の探索しよう、地図埋めようってのがやっぱ冒険感あっていい。今はいけないけど後から行けたりする場所が序盤にあったりとか
最近のRPGはそんな寄り道、回り道があるものが少ない気がする >>783
SFCのトンキンハウス版は色々と伝説になってる
音とか当たり判定とか色々ク○ゲー方面で有名 >>780
英伝ってドラゴンスレイヤーか?あれもファルコムなんだな知らなかった。 欧米の2017年間売り上げベスト100が発表されたが
任天堂ハードからは上位10の内に1本も入らないというありさま
日本だけなんだよね。任天堂が強いのは
DSとWiiという壮絶なバブルを完全スルーした近藤が今さらなびくわけもなく、
彼の見据えるのは世界市場に足がかりを作ることだろう
結局、FIFAとクラッシュとGTSを除いてはすべてドンパチゲー
ニーアが確変起こした理由にもおそらくSF的世界観と銃火器による戦闘があるだろう
イース9は銃や近代兵器が台頭してきた時代が舞台となるだろうね
WA2の銃士隊のようなものがでてくるのではないかな イース9か、次はリメイク方面になりそうな予感するから
完全新作の9は5、6年後とかになりそう リメイクなら5がいいな。細かい仕分けは抜いてナンバリングでいえば、5だけまだやれてない
8で興味持った人もいるでしょう SFCのイースVは確かにそれなりに愉しんだな短かった印象はあったけど
後はSFCだとぽっぷるメイルはファルコム作だったか
光栄がブランディッシュ出したり何気に出てはいるんだよな
>>791
ドラゴンスレイヤーシリーズってイースよりも古いファルコムの看板だったシリーズだよ
シリーズのプログラマーがファルコムやめてから
ドラゴンスレイヤーシリーズってくくりは無くなったけどね >>792
イースは剣と魔法の世界でいてほしいな。 >>793
5年後なら早い方かもね
そういやイース6が出てから今年で15年か ドラゴンスレイヤーシリーズの六作目の英雄伝説シリーズの六作目が空の軌跡で、今軌跡の八作目あたり あくまで一運び屋にすぎないヒュンメルが所持してたくらいだから、帝国あたりでは実用化されつつあるのかね>銃。
台頭、というほど普及した頃を舞台にしようとすると、アドルの年齢もそれなりに上がってそうだが。
近代兵器っぽいのは古代文明って言い張ればいくらでも出せるしなw
フェルガナやセルセタあたりのボスにメカっぽいやついるし。 >>798
一応ドラスレシリーズとしては2までで英雄伝説シリーズとしてはガガーブまでかな?
確か白き魔女は移植された時点で英雄伝説って冠は外れてナンバリングもなくなったよね
あのシリーズもけっこう色々あってよーわからん部分があるが
一応風ザナIIがラストオブドラゴンスレイヤーって事で最後だっけ? ドラスレが関わるでいうなら今のところザナネクが最後じゃないかね 気になったから調べてみた。ウィキペディアより引用。
『I』以降木屋が指揮をとったファルコム作品はそのジャンル・内容に関わらず全て「ドラゴンスレイヤー」の名を冠しており、このシリーズ名は木屋作品である事を示す冠名の様な物となっていた。
この為、木屋の退社後にファルコムは『風の伝説ザナドゥII』を「The Last of Dragon Slayer」として発売する事によりこのシリーズを終了させ、さらにはドラゴンスレイヤーシリーズそのものが解体され、
『ザナドゥ』、『ロマンシア』、『ソーサリアン』、『英雄伝説』、『ロードモナーク』、『風の伝説ザナドゥ』とそれぞれを独自シリーズとしている。 >>801
ドラスレって剣がかかわってるならそうかもだけど
ドラスレシリーズとしてって意味あれ単に木屋さんの作ったゲームのくくりだし ドラゴンスレイヤーとイースに繋がりがあると初めて知った
今2周目でキルゴールとガーラン卿が仲間になったがこいつら見捨てておけば船長死なずにすんだのにと複雑な気分 >>804
運命を変えられる話なのに、2周目やっちゃうと、
運命を変える事すら運命のうち、と言うややこしい事になるのかw >>804
元々ドラスレ木屋さん、アステカシリーズ、イースの橋本さんの2人の天才状態だったんだよファルコムは
イースは出た当時は本当に度肝抜く革命だった でもPCEのイース1.2で謎だったのは
何故か金の台座はちゃんと忠実に移植した事だな
あのアイテムこそPCEからの人には謎だろ
レアの曲も変えちまってたし
その後のクロニクルとかもそうだっけ? 戦闘は全然違うけどテイルズとかゼノブレの世界観が好きなら楽しめる感じなのかな? >>809
俺は別物だと思う。テイルズはつまらない。ゼノブレ1は超面白い。イース8は超面白い。
クリア後もずっと遊びたくなったのはゼノブレ1だけだった。 テイルズだけシリーズでくくってるあたり
さてはアンチだなオメー ゼノブレ2やってるけどなかなか面白いわ
なんだかんだでグラもモーションもええし テイルズはシリーズで当たり外れがあるからね。最新のベルセリアは面白かったよ。イースはどのシリーズも面白いし評価も高いから凄いと思う。 >>811
テイルズは黒歴史的なテンペストだけ俺は面白かったよw
他のテイルズはだるくなる。 >>814
まじかよw
流石にテンペストはキツかったわ
あのゲームでディンプスにRPGは無理なんだなと悟った ゼノブレ2みたいな駄作で喜べるとか羨ましい頭してんな >>815
テイルズって仲間同士で会話始まるじゃん?
あれで没入感が途切れる。顔こっち向いてるし違和感半端ない。
主人公がこっち向いてたら俺は誰役としてプレーしてんだよって思っちゃう。 なんや?
ゼノブレ2おもろいやろが
なんか茶番イベントも癖になってきたし
少なくとも閃シリーズ、トンキンザナよりはおもろいわ >>817
>主人公がこっち向いてたら俺は誰役としてプレーしてんだよって思っちゃう。
それならFPSしかできないじゃないか
RPGのイベントムービー部分で主人公がこっち向くことがないようなものなんて知らないぞ >>819
ムービーなら気にならないんだけど、仲間会話は無理。
あれが平気な感覚がよく分からないんだよね。
テイルズも普通に楽しみたいのに。 俺はエンカウント式のアクション戦闘自体時代遅れだしどっちつかずで嫌いだな
テイルズとイースじゃアクションゲームとして純粋に出来が違いすぎる 体験版やって面白かったから買おうと思ってるんだけど
8から始めても特に問題ないんだよね?
シリーズ物だけどFFやDQみたいに繋がりはない的なのを見かけたけど >>822
8からでも問題ない
イースは時系列バラバラだし単体でストーリーが完結する 任天堂ダイレクトで流れてたBGMってなんて名前?
いい感じのBGMやね >>822
浅見光彦2時間サスペンスと同じ。主人公と親友は同じキャラだけど舞台やゲストキャラは毎回違うしちゃんと一話で犯人逮捕みたいに完全解決するから。 >>823
>>825
完結するのは良いね
今から買いにいってくるわ
レスありがと 名声値ってどれくらいまで上がるの?
5章で好感度大体最高で150くらいだから、200行かなそうなんだけど
迎撃戦とかやり直すの面倒だわ >>824
動画前半で流れてるのはOP曲で「Lacrimosa of DANA」。
後半はPS4追加曲だっけ? 二曲目はHOPE ALIVE
とあるボス戦の専用曲 >>826
俺も8から始めたけど、予備知識無くても問題なかったな
なんか新品売ってなくてスルーしてたけど、年末に新品がセールで売ってたから買っちゃった 俺はPSVしかクリアしてないけどPS4の追加ボス曲凄い良いね。 今さら始めてナイトメアスタートしたけどボスめちゃくちゃ硬いな
三体目のボスまでだけど、もっとボス強くなる?
難易度下げようか悩み中 ナイトメアは腕に自信があるか周回前提だからムリと感じたら難易度下げるべき 充電忘れて遊んでたら電源落ちて3時間分のデータがふっとんだ
カトリーンさんが仲間になるところからやり直しだ… 俺は最近別のゲームでそれやってセーブデータ壊れた上にゲームもインストールし直しになったからね
運が良かったと言わざるを得ない VITAは電池切れの前に警告表示が出る
→警告無視して続けてる(警告後30分くらい?)と強制スリープ
→充電後に何事もなく続きからプレイ可能 >>824
俺もあのBGM気になってた
ファルコム作品はBGMが毎回良いと聞いていたがすげえカッコいいなと思った 次回作はイース2のダレスみたいな、ストーリー的にこいつヤバいなと思える絶望感与えてくる宿敵欲しいな
いざ戦ってみたらダレスさんゲーム的にはすっごく弱かったし、ナメプばっかで仕留められた奴をことごとく逃してたから
絶望感感じたの俺だけかもしれないけど イース2は鐘突き堂での絶望感が印象に残ってるから
何らかの形でまたああいう演出が欲しいと思っている >>840
2のボスキャラはセリフ少ない割に結構キャラ立ってたね。ダレス、ザバ、ドルーガー等なかなか個性があって面白かった。 >>841
あの鐘つき堂の生け贄はどうやって殺されたんだろ。魂抜かれたとか当時いろいろ考えてた。 >>800
軌跡はパッケージに思いっきり英雄伝説って書いてあるで イース1のアイテムによるギミックはホント好き
イビルリングの初見殺しとか、最強武器ではラスボス倒せないとか
今のゲームでは中々見ないから、次回作では是非取り入れて欲しい 名声値って150以上でトゥルーですか?
それとま200以上ですか? >>822
あの体験版で面白いと思ったなら製品版プレイしたら面白すぎて失禁しちゃうかもよ。 PS4のVIIIやってからセルセタはきついなぁ
グラの低下が凄いんじゃあ…
逆からやればよかったよアドル兄 グラもそうだけど視点回せないのがもはや別ゲーに近い >>849
そうだね8から始めた人は過去作はちょっと厳しいかも。 >>851
制服とかあったらイースファンは受け入れるかな。 8から始めたけど、セルセタはシステム的には8と大差ないので違和感なくできた
7はさすがに洗練されてないなーって印象だったけど、アイシャで弓撃ちまくるのが楽しかった 俺も8からセルセタやったけど8ってセルセタの不満点かなり改善されてたんだなって感じた
あと浪川のキャラがすげー弱くて穴開けるときしか使わなかったw セルセタの鍵つき宝箱、まるで無意味だったよな
デュレンさん最初から最後までずっと一緒だから鍵の意味がまるでない
途中で一時的にパーティー抜けたりするならわかるんだけど >>850
半ずらしまで遡れば行ける行ける
似たタイプのアクションはキツいかもね 俺が好きなイースのエンディングポイント
PCE1、2のリリアが美味しいとこ全部持っていってフィーナ空気
3のエレナ一人でなんとかなったんじゃ無いかな説
6でテラが「どうしていつもアドルばっかり!」というメタっぽい台詞
SEVENの涙の別れのあとの五大龍の顔どアップ
8のししょーが感慨深くなってるところ >>829
「HOPE ALIVE」だな
PS4で追加されたダーナ編のラスボス戦BGM
しかしもうPS4版からでも半年経つとはいえPVでこの曲をサラッと使ったり、ハイペリオンや恐竜天国(しかもアヴァロドラギル先生どころか最終盤のディクティドエイデスまで)出すとか思い切ったよな vitaの発売前pvではa-to-z流れてなかったっけ? ゲーム内のダーナの胸はなぜあんな筋肉みたいに固そうなんだろうな 店でパケを見た時最近は老舗のタイトルですら男の娘がヒロインかと驚いた記憶ある >>861
なかったと思う
発売一週間後に出た電撃の付録のテーマのBGMにはなってたけど あの服装で柔らかそうな胸とか色々気になってアクションに集中できなくなるだろけしからん >>850
セルセタは視点変えられないのはネックだけど敵が沢山いてわちゃわちゃしてても画面の状況が把握しやすいのはいい
あと歩いてると視点が先の方に切り替わって遠くの街とかが見えてきて
おっ、あそこなんだ?行ってみよう!
って気にさせてくれる演出が好き これからのイースは8が基本になるね。画面の視点は360度見渡す事が当たり前でジャンプ等の操作も当たり前みたいな感じで。 >>858
なんでアドルばっかりと言われたら
アドルなんだから仕方がないとしか言いようがないw 名声値100しかないけど今からトゥルーいけますか?
6章で掲示板依頼は一つもやってません、、 宝箱開けた時のあのSEとか過去作やると同じで感動した イースシリーズは北米が一番人気あるんじゃなかった? そもそもイースは北米と東アジアしか進出してないんじゃないの。 どっかの花札屋みたいに無謀な全世界進出して大赤字出すよりは、堅実な方が好感がある PC版はいつでるんや?
vita、ps4とこうたから
PC版こうてコンプしたいんやが >>872
あのSEはドラクエのレベルアップ、FFのバトル勝利と同じようなもので、シリーズの定番BGMだよ。 >>878
ただあの音楽は重要アイテムのみにして欲しい。ショボい武器とか道具であの音楽は違和感ある。 >>872
メトロイドのアイテムGET音に感銘を受け
付け足したんだとか >>873
5000近くグッド評入ってるけどイースって海外で人気なのか? >>882
8に限らずファルコム作品は移植精度の問題を抜いたら有名なレビュー等でよく絶賛されてるね
最新作の閃3も海外展開ありきだから海外で売れてないVITAで開発しなかったくらいだし
海外のゲーマーが蔑称で使うJRPGの日本ゲーとは違い完成度の高さが評価されてるみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています