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イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel32
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df52-GP+B)
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2018/01/19(金) 08:10:42.76ID:SKtwGgHU0
君はアドル=クリスティンを知っているか?

稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
 発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年予定
 価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 未定

「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html


※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)


◆前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514288635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9c-7iDS)
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2018/02/16(金) 09:27:54.17ID:5mPc3rJa0
>>652
軌跡ほどではないが7以降はストーリーが緻密になってきてるから
そのへん”振り切る”ために9か10で一挙に20年後とかに飛ばすんじゃねと
最近ラスアス久しぶりにやってて思った

冒頭からいきなり「そして20年後・・・」はインパクトあるわ
おっさん飛び越して初老になってしまうという
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-6Emu)
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2018/02/16(金) 09:30:29.65ID:HcoI5CDEd
この間のPSstore半額のときに過去作品と合わせて買って今8プレイ中
ハードモードからスタートしたんだが結構やられながら進めてる
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9c-7iDS)
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2018/02/16(金) 09:32:38.86ID:5mPc3rJa0
そういやニーアは元々レプリカントがオリジナルだったところ、
やるからには世界で売るということで海外のスタッフに意見を聞いたら
こんな若造じゃ売れませんよと言われ、四十代のゴリラになってしまったのは有名やな
結局、続編へと精神的に繋がるレプは日本のPS3版しか出てないという

四十代のアドルとか正直今とまったく変わらんイメージあるわ
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp0b-G2Rz)
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2018/02/16(金) 09:39:15.54ID:LC7vgVaIp
>>655
いやリアル系のグラなら主人公老人も有りだがウィッチャー等ね、アニメ系のイースは老人主人公は厳しいでしょ。アニメ系ファンタジーはやっぱり若い主人公の方が無難な感じがする。
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/16(金) 19:02:10.06ID:G/bOrt4Qa
大火や凶作の予言もしてるから予言の中身がいつも良いわけじゃないと思うよ。
凶事を予見して対策を打てる事に価値があるわけで。
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3723-O2j4)
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2018/02/16(金) 20:06:25.56ID:aOdanWWH0
最近またvita版のナイトメア初めからやってるけど(ナイトメア回復縛り3回クリア済み)
やる度にゲイゼルの糞野郎にキレてるわ
フラガやフラムの無敵時間を貫通する攻撃と咆哮とか
フランツの依頼のこいつらはラスボス以上だわ(マジギレ)
7みたいに咆哮もガード出来たらまだマシだったかな
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/16(金) 20:48:05.44ID:WwElRJ7+a
>>673
全く変わってないねー。
この間PS4初プレイ、インフェルノLV50回復無しでやったけど、敵の攻撃モーションが速くなってるから嫌らしさ倍増してた。何とか倒したけどブレイブチャージ先に習得しておけばよかったと後悔。
ダメージを与えるまで使ってこないこと、1回吼えるとしばらくは使わないことが僅かに救いかな。あとPS4版はEXの攻撃力がかなり強化されてるから第二波まで凌げば比較的楽。
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4d-T3WU)
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2018/02/16(金) 20:58:51.51ID:wW6PJmBN0
PS4インフェルノ回復縛りでやったけど
クソだと思うけどラスボス以上ではないなあ
vitaナイトメア回復縛りの時に苦労したからか
PS4のときはわりとあっさりだったわ
とにかく距離を取って逃げ回りながら
フラムとれたときだけ攻撃を繰り返せばどうにかなる
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9c-7iDS)
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2018/02/17(土) 09:12:51.50ID:jwHA+Neq0
空の軌跡の時点ではまだ楽しめていたが
零くらいからダレはじめたな>戦闘

そりゃ何度も同じ作業繰り返せば飽きるからなあ人間は
DQやペルソナの戦闘が飽きられないのは発売ペースが4〜5年ってのがでかいよな
軌跡は販売ペース早いから仕方ない
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/17(土) 10:21:11.64ID:L84thkdMa
1回ダメージを与えてからひたすら距離をとって吠えるのを待つしかない。1回吠えるとしばらくは咆哮を使ってこないのでその間に畳み掛ける。
といっても尻尾回転で一気に距離を詰められるからフラムで反対側に折り返したりいろいろ面倒臭い。常時2匹いるしね。
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf9c-7iDS)
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2018/02/17(土) 10:57:36.19ID:jwHA+Neq0
閃4は今までになかったラストサーガとかいう副題が入ってるし
普通に軌跡シリーズの最終章になるんじゃね

んで新シリーズが軌跡とは違う名で同じ世界観を共有してはじまると
ていうか、前に書いた20年後に一気に時間を飛ばすんじゃねってのはそっちでやるかもな
まあさすがにスレチか
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3731-0mPZ)
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2018/02/17(土) 11:21:26.63ID:iDMZsZVL0
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0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0b-G2Rz)
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2018/02/17(土) 11:21:41.74ID:fqOYSmG0p
>>699
4部作は流石にちょっと長いなぁ。軌跡はやったこと無いけど新規はちょっと躊躇してしまいそう。
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-OeUU)
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2018/02/17(土) 14:42:00.23ID:mswnC3WE0
FC、SC→最後まで「なんじゃこりゃーーー!」で脳汁出まくり
零→受け身の日常進行で「ああうん、音楽最高だよね」
碧→「なんじゃこりゃーーー!軌跡おまえ生きとったワレェ」
閃1→零お同じく冒険してる感無し「きっとこのあと怒涛の展開があるんやぁ…」

で途中で止まってます
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe7-qi38)
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2018/02/17(土) 15:39:33.72ID:235h+rIe0
軌跡や他社ゲーを叩く真性が数匹いるだけで
イースファンは糞という印象がついてしまうからなw
真性は少数だけどそういうのに限って声はでかいしw
でそれに便乗してエアプアンチが軌跡は糞、○○は糞、と暴れるてスレが荒れるw
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-1VRC)
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2018/02/17(土) 16:59:28.62ID:n0dBYI1S0
8が初イースで面白かったからファルコム作品に興味を持ったので
閃シリーズやってるけど普通におもしろい
もっと前からやってればよかったわ

何か変なアンチが湧いてるけど
こういうのはファンにとってもメーカーにとっても迷惑な存在だね
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-T3WU)
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2018/02/17(土) 23:53:20.35ID:xn8W+9Cv0
>>730
ストーリー的には7の方をオススメしたい
8とシステム的に違うところは、
固定カメラ・ジャンプなし・フラムなし・フラガのタイミングがシビア
マッピング要素がない(ストーリー上行けるところは限られてるからあんまり影響なし)
ってところか?

マッピングが好きならセルセタの方が良いかもしれないけど、
エリアごとのマッピング率がないからコンプリートはかなり大変
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-fT5Y)
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2018/02/18(日) 01:18:22.09ID:ytfekkYr0
>>728
斬属性が6人目に来るのとアドル自体が超使いやすいシステム上、どうしてもアドル優先になってしまうから
むしろ他のキャラを優先してようやく釣り合いが取れるとも言える
といってもメンバーから外せないZよりは全然自由だが
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/18(日) 06:33:48.54ID:SLoFidXxa
>>734
7はガード失敗で1.5倍ダメージ、通常ガードないよ。押しっぱなしガードはセルセタだけ。
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b79f-G2Rz)
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2018/02/18(日) 10:21:35.56ID:4z9yCNpv0
>>735
アルタゴ平原の曲は二つあるけどどっちも良い曲
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d2-h3lW)
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2018/02/18(日) 11:00:54.20ID:5QsPuZj40
【WHO報告書】 「ガンが増加し、多発」 ≪国連 VS 新聞≫ 「可能性低い、小さい」 【毎日 朝日】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518834638/l50
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF9b-Z1Rz)
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2018/02/18(日) 16:21:42.53ID:ORA4NAvPF
ダーナのトイレとか寝小便みれるの!?
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e9-qi38)
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2018/02/18(日) 17:27:59.56ID:R58Plhtn0
>>741
見てたっていうか感覚が入り込んでるイメージだわ
操作はあくまでアドル(ダーナ編ではアドル)だけど
思考や触覚はほぼダイレクトにダーナ(アドル)に伝わるって感じ
見えるのは一人称視点

つまり尿意とかチンポジ直すとか、直接見て無くても筒抜け
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