【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>92
属性付きの謎補正武器が無い弩とか吹矢とかの話だろ?
質問者は別に量産が必要な編成とも言ってないし
弩ヴァルタン部隊でも作りたいとか言うならともかく 謎補正で火力出すにしても基礎ステをそれなりに高くしないとダメだしね
敵が雷神弓連打したところでそんなに痛くないわけで どれだけ鍛えてもゴーレムのスペシャルはなぜ高ダメージなんだ TPコスト安いし、手元からちょい離れたとこに範囲撃ちだったり、自分中心だが広範囲だったり、単体でも斜めに狙えたり
硬く多芸でランパートで止める
つまり強い!! 突進搭載しときゃ困らない
投石でTPはすぐ溜まるし ヒューーン バァン!! ズサズサズサ
うわっ 早えぇ 発売からかなり経ったはずなのに結構な頻度で書き込みされてんな
おまいらどんだけ周回してんだ
あんま人の事言えないけど SFCのを15年間遊び続けた人にとってはこの程度の年数は大したことない 通常攻略じゃなくてやり込み攻略をまとめてるサイトってある? テンプレにあるmasterwikiじゃダメなのかね?
「取り返しのつかない要素」がまとめてあるのでそれを把握しておけば ドロップやカンストは気にせずストーリーやイベントだけ全部楽しみたかったら取り返しのつかない要素はないってことでいいのかな? 野望のからくり屋敷ってサイトで育成キャラが公開されてるけど
ステカンストさせて装備の属性も揃えて完全な超火力思考って感じだった
でもある程度ステ上げたらあそこまで火力に拘る必要は無いし、むしろ動きやすさ重視で軽装備にした方が遙かに快適だよね 話を聞く限りクソ要素のいくつかが若干改善されてる程度ぽいが詳しくは知らん おい、これもしかしてディバインナイトに名前つけられないのかよ…
アンデットだから無理だよね?
男ディバインナイトにメリアドールて名前つける予定だったのにw >>111
街で雇用して名前付けたヒューマンを屍霊術でゾンビ化してから
死者宮の地下22階で骨かゴーストにすればいい >>113
死者の本を忘れんなよ
分かってるとは思うけど わたしゃ普通にヒューマンから転生させたぞ
男女ひとりずつ >>113
ヒューマンか骨でナイトになれるうちにランパートフォースIVまで覚えることも検討の余地あり 初期の汎用キャラをディバインナイトにしようと育ててたけど枠の都合で結局鞭になっちまったなぁ 戦闘中目的のキャラを仮死状態 屍霊術 リビングコープスでゾンビ化
↓
死者の宮殿B22で上記ゾンビに死者の本使用でスケルトンかゴースト化
↓
転律の塔3Fで上記スケルトンに血濡れの聖印使用
間違ってるかもしれんから注意 本と聖印はそれぞれ1個ずつしか持てないんで
複数名つくろうとすると、さぞかし手間がかかることでしょう 22階は潜るのにワープ使えないから一層めんどくさいね
26階とかなら楽なのに 説得って中断セーブしてやり直しても結果変わらないかな?
57%が外れて全く説得出来ない まったく同じ行動だと変わらない
説得に至るまでの行動を変えるといい まだこのゲームのスレあったのね。4年ぶりに再開したわ。
妙な中毒性あるんだよね。死者Qとかサンブロンサとか大森林とか本筋以外のところが楽しい。 運命の輪に限定するなら、本編はキャラを集める場所になってるからね。 このスレ的にはルーンフェンサーの武器学何がオススメでつか
後半から化けるクラスらしいから、バルダー装備で魔力底上げ片手剣が良いっていうのは聞いた 槍でしょうね
コルヌリコルヌが謎補正付きでドロップでも容易に手に入る
投射・召喚の攻撃魔法とヒールを両方使えることから魔法は神聖を選ぶニーズが多いと思うので
その点でも相性がいいです まずルーンフェンサーの武器が剣か槍のほぼ二択だからなぁ(弓や弩は片手用のみ)
安定感重視なら片手剣だけど使い手同様に後半から本気出すという意味で槍を育てるのも悪くはない
あるいは一般人で唯一の召喚使用者って個性を活かすなら武器を捨てて魔法特化に仕上げるという選択も 手近な敵を一突きすれば、あとはTP 30のコンサーブMPでMPのチャージ具合関係なしに
好きなように魔法を打てますからね
空中庭園クリア後の死者Qショップで買える召喚Iだけでも持てれば強大な火力を発揮できる そうか聖属性の槍で聖魔法補正かかんのね
コルヌリコルヌを目標にして槍でいくわ
全員汎用でやってるから召喚は美味いなぁ
スリング回復専門は勿体ないな 武器学人体学マックス火属性盛り盛り13のレクサソールのフェンサーが
コルヌリ持っただけのキャラの一撃に劣るのは悲しい ラヴィニスもスナドラ持たせて雷魔法使わせるより
コルヌリ持たせて神聖魔法使わせる方が使い易いんだよなぁ
竜や魔獣も一撃で倒せるから
召喚魔法は複数回ヒットで大体オーバーキルだから魔法威力はそこそこでいいし 禁呪探索解禁後のダムザ砦にいるホークマンのルーンフェンサーが
ナイトになれない種族ですが、ランパートフォースIIまで所持してきてます
捕獲してぬっころして引き継ぎ吸収可能
たかがIIのランパートにスキル枠を割く余裕などないクラスですが
ランパートIVまで装着できるディバインに次ぐ、飛行タイプの足止めユニットとして >>135
汎用だと他に亜人のペイトリアークが召喚行使可、魔法系クラスでは唯一
種族まで制約かけてプレーしているならダメですけど
弾数と範囲で劣りますが忍術も召喚型 今からやるならPSPとVCとかのSFCとどっちがオススメなんです? VitaもってるならPSP版、New3DSやwiiuあるならVCでOK
スイッチでVCできるならそっちでも 運命の輪の方は
- クラスとレベルで武器防具の装備可否の制約がある
- 魔法が習得制
初代TOの方は魔法も魔法の書を「装備」するようなイメージ
スターティアラのような一品モノの魔法でも単に受け渡しすれば別の人が使える
あと初代の方は輪廻転生による超人育成システムがあります >>139
亜人はリネームが面倒という地味に重大な欠点があるからな 原作と運輸は別物だから
まずそのどっちを選ぶのかって点で変わってくるな チックショー
もう一度完全版リメイクしてくれねーかなー 最新のゲーム機かsteamに欲しいねぇ
海外版ベースで >>145
2010 + 15 = 2025年
まだだいぶ先ですね 辛抱しましょう ひょっとしてレベボ無くすだけでもいいバランスになるのでは 死者Qにいる間はセーブなし、を復刻
あの緊張感がたまらない そしてヌコやオカンとの戦いも どういうふうに調整しても最適化の方法を考えるだけだから >>148
初期ステオウガしてるけど結局クソゲーだよ
レベボなしでもLV50になると計算式が適切に働く範囲を超えちゃうらしくて
物理攻撃が極端に強い・魔法そこそこ・防御薄いというバランスになる
攻撃アップとかのスキルを全て禁止しても
物理が強い・魔法がゴミ・防御薄いというままで余計酷くなる
MP自然回復と消費MPのバランスも酷いし本当に未調整ゲー
Lv30固定ができれば一番良さそうなんだけどね 職縛りしてレベボ稼ぎできるから簡単に無双になるのが国内版の問題だったけど、
逆にレベボまるごと捨てるような真似したらレベル自体が意味のない要素になるだけなのは決まっとる 海外版も無双に関しては変わらんよ
ボーナス半減だけど、スキルLvめっちゃあがるし 地道に育てて最終的に無双になる分には別に問題ないだろ
むしろ最終育成状態が標準みたいなバランスのSRPGとか真性のマゾゲーマー以外だれも得しない 海外版バランスでクラスレベル制が個人レベルになれば
少なくとも完クリまで職縛り推奨な意味不明なSRPGからは脱却できるだろう レベボのせいで全然タクティクスしてないからな
いかにクラス絞るかが重要で編成を練る楽しみないし
レベボ温存に最適なドラゴン軍団結成後はもはや戦術すら意味がない
投石してただ突き進むだけ SFC版からして戦闘バランスはお粗末だったから、そこらへんは不満は少ないな FF6で魔石ボーナス取り逃がさないための低レベルプレイが一般的みたいに言われてもな
そもそも原作からして縛りプレイでもなきゃトレーニングして弓連打かペトロ連打で大体OKのガバガバSRPGだったし デニムをドラグーンてのはアリだよな?
ずっとバーサーカーなんだが、今Lルート2章でフランパ大森林行ける様になってドラグーンに転職できるんだが ドラグーン温存した方がいい?
もうウキウキしてたけども L→Nと進めて全キャラ勢揃いCエンドを目指しつつ、Nの途中でデータ消えて挫折した昔の俺。
残ってたL4章フィダック攻略後データからやり直してみるかとロードしたら、L限定キャラが誰もいない。
ウォーレンレポート見たら、ラヴィニスもジュヌーンも消息不明とか、全キャラ揃えるんじゃなかったのかよ過去の俺w
まぁ、心機一転最初からやるモチベになるからいいかねぇ。 その流れでキャラの死亡、除名、離反のレポートにも既読つけろという邪神アスモデの囁き 岩で落として数減らせなくなるじゃん
対Sサイズはアンチあるんだからいいでしょ バルマムッサ手前なんですけど、敵の前衛に全然ダメージが通らないです
それが普通?それともレベル低い? ハンマーもいるけど、20弱くらいなんス・・・弓は1桁
ヌルゲーマーには厳しいぜ 職ばらばらで進めるとなかなかレベル上がらないから苦戦する ステボ目当てで4クラスだけで攻略したけど、これでも寄り道しないとストーリーの敵よりLV低くなるから
普通にいろんなクラス使う場合は、レベル上げ作業しないとどっかで苦戦するだろうね ヴァイスと姉さんの撤退とかまで気にしだすと苦行極まるんで手を汚せない
それくらいだと別にカンストには困らんし ゲスト撤退って負傷者0の称号の条件に含まれないよね?
1章のクァドリガ砦でヴァイス負傷撤退したから不安 成長系のスキルは武器しかとってないんですが、不味いですか?LV20程です >179
大丈夫
ウォーレンレポートも0人になってるはず
むしろ武器以外の装備剥いで撤退させ無駄なレベルアップ防いだほうが
>180
スキルは取り返しのつかない要素はほぼなかったと思うし、人体学も後々知らないうちに上がるから最初は自由にした方が楽しいよ
属性スキルも属性武器入手後の方が上げやすいから20ならまだ不要
攻略メインなら、23位で習得できるムーブプラスや攻撃アップ系を優先した方が進めやすい、あとボス行き詰まり対策で消耗品スキル
あくまで個人的意見として 〇〇学で一番役立つのってなんかねえ?
自分の種族と敵種族考えて人体学ばっかつけてるわ
勧誘役だけは竜とかも付けてるけど >>182
ありがとう安心した
スーファミ版はプレイしてたが大分変わってて面白いな
ナイトが順当に強いとか新鮮だ 役に立つかどうかは別として種族学上がり切った時の達成感
達成感といってもオートにして3日程ほっとくだけなんだけど あ、瞑想忘れてた。魔法系に属性補正とかは必要なさそうですね
アーチャー以外は守備的に組んでるから、正直種族学とか入れる枠がなくて残念 1章のボルドュー湖畔でグリフォンかオクトパス説得しようとがんばってるんだけどこいつら強すぎない?
魔法使うとTP貯まらないので楽に倒せるってwikiで見たけど普通に殴り合いの火力で押し負けてぐだってる間に自然に貯まったTPで後衛がとどめ刺される
ナイト1、ビーストテイマー1、クレリック1、アーチャー1、ウィザード2の構成じゃ駄目なのかな すまん、Lルートだとネクロマンサーにはなれないのか?
イルミって名前つけてウィザードシコシコ育ててたんだが泣 出来ないかけどクリアしてからCルート経由してけばいいんじゃね
カオスフレーム弄る場合も考えたらW.O.R.L.D開放してからやる方が楽だし あぁすまん
W.O.R.L.Dで楽できるのは忠誠度だから
カオスフレームはどのみち面倒だったわ うそ〜ん、1周目でなる予定が…
パーティ皆んなロウなんだけど、バルマムッサの選択までデータ遡ってCルート選んだら忠誠度ヤバい?
W.O.R.L.D解放までネクロマンサー待てないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています