【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 アンケートなかなか長かったけどわりと真面目にユーザーの印象や要望を汲み取ろうとしてて好印象
ただスマホゲー関連が結構あったのは気になった
他社製作のアトラスゲーとかもあったしアトラスオールスターのスマホゲーとかを考えてるのかね
ガチャゲーだったらさすがに手を出せないが 全体的にプラットフォームを意識する質問が多かったように思う 3DSしか持ってないから全力で3DSぽちぽちするしかなくて涙目 >>1乙
スマホユーザーが多いならそっち参入も考えるわなそりゃ ダイナモサンダーhage&糸焼かれてジリ貧hage
それはそうと、これ二つ名の名前編集って付ける時だけ行える感じですか 休養してまた二つ名取り直さないと編集できなかった気がする 呼ばれる機会なんて2回くらいしかないから適当に決めてしまえ どうもありがとう
>>14
>>15
どうせ変えるなら全員分変えたいから頃合いを見て休養させることにする 剣ぶんぶん子ちゃんみたいな変な二つ名付けてもちゃんと呼んでくれる人もいるんだぜ 名前を呼んでもらえないフロントガードさんの気持ちを考えて! ベオウルフのクロガネじゃない方
ちょうど15文字に収まったよ! もはや2つどころじゃない名前を持ってるフロントガードさん フロアジャンプさんもソロリやルルみたいにシンプルな名前だったらみんなに覚えてもらえたのに 川崎フロントターレのユニホームを爽やかに着こなすフロなんとかさん メディ子にアサルトワディ常備させてるボウケンシャーは俺だけではあるまい ヘヴィストライクもすきだけどマジックウェポンはもっとすきです マンモスさん動くときマンモスさんのマンモスさんもすげえブラブラしてるんやろな 誘爆するのはガスの方なんだから
ドラゴンゾンビをどうこうしようと関係なくね? 頭を封じてしょうき散布を止めても誘爆判定だけは発生するんじゃなかったっけ? 計算式とかはよく知らんけど幽冥さんの瘴気のダメージとかが敵味方で同じなのは納得いかない 3週したのに幽冥さんの正体がいまだにわからん
なんなのアイツ ドロップからはどうでもいい兜しか作れないけど復活するからついでに倒されるがLv99になったらスルーされる悲しき存在 魂転移って使用ターンにネクタルとかで復活した味方にも効果あるの? UDKがリリ編ボスと以前言われていたが
そうなると星喰がアルコン編ボスで
幽冥はますますよくわからん立ち位置に
暴王もっとやる気出せよ 新しいプリキュアでフェンサーちゃんがセスタスやってた 過去の戦争と4つの種族、って設定を使った話にするつもりはあったんじゃないだろうか
最後は一つの目的(幽冥打倒)のために協力する、みたいなやつ
とすると4層はセリアンとブラニーのシナリオだったんじゃないだろうか
……はっ、おねいちゃんの出番があったのでは!?
なんて妄想 4つの層に4つの種族に関わるボスがいる
そう思っていた時期がありました アンキンはリリの一族だから少なくとも本人はルナリア出身のはず うっかり自ギルドのネクロマンサーにクロウって名付けた冒険者は何人かいるだろうな
さすがにその2つ名をアンデットキングにしたのはいないだろうが 暦の上では春らしいですがお祭り世界樹の新情報はまだなのでございますでしょうか 好奇心で質問だが、皆は地図描く時にどんな基準で床や線を描いてる?
wikiのやRTAの走者の地図は歩けるか歩けないかの「歩ける境界」を基準に描いているみたいだけど
「視覚上の壁」かどうかで線を引いて水にも青で床を塗ってる俺は少数派なのかな?
侵入できないとこを塗ると減点らしいけど水を青で塗ると減点なのかね 3あたりから変えたはずだけど、自分も上画面で壁になってるところ以外は線引いてない
だから一階層の、川みたいになってるのが踏めるところから遠くまで続いてる地形はどう線引くか迷った 俺は歩ける境界で線を引いてかつ川とかを青色で塗りつぶすかな、なんとなく空白を塗りつぶすのが気持ちいい
初代だけはこれでやると訳分からなくなるから境界線のみだったが >>63
ほぼそのやり方で特に問題なく受理されたから仮に減点されてたとしても問題ないと思っていいんじゃないかな Foeに影響ある地形(水に侵入や目線で反応)なら見た目通りに、関係無いなら歩ける境界で書いてるなぁ
ほとんど自己まんだけど 水辺や断崖を塗り分けておくと、地図が完成した時に見栄えがいい
でもたしかに自己満ね
そこまで凝らなくてもFOEの移動パターンは対応できるし 最近後から通れますパターンがちょくちょくあるから水辺は塗るようになった 5層の穴(堀?)を壁として書いたら浮いてからそれまでの地図全部チェックし直す羽目になった 6層で壁を描かないで後からまとめて塗ったのは自分だけじゃないはず 結局5って、後半の手抜きを除くとどうだった?
お前ら個人の感想でいいから詳しく聞かせてくれ >>63
視覚上の壁、それも「触れて調べた壁」しか描かんわ。水辺や崖は床の塗り分け
5の6層はそれじゃ完成扱いにならなかったから仕方なく一旦壁描いて後で消したった ネクロはほんと糞職
あれがいなければそこそこ良バランスになったと思う ゾンパウと後半の薄さを除くなら歴代三番目くらいに好き 歴代三番目ぐらいってのわかるわ
面白いのは確かなんだよな
つまりあれだ、幽冥がやる気無いのが悪い 職業スキルとステータス固有で一番自由度が低かった
ステータス合わなくても別にいいとか思えれば違うんだろうけど それはあるなぁ、二つ名だけじゃなく基礎クラスでも補正かけて欲しかった
まあそれ以前に種族ごとのクラスイラストをですね…… 攻略とパーティー編成の自由度が高いから好き
サクサク進むから何周もできるし
ステータス固有は種族毎の個性が出るし、転職後のイメージもつかみやすいから、俺は悪くないと思ってる 俺は二つ名システムにしたのは良かったと思うな。欲を言えば職業をもう2つぐらい欲しかった
キャラメイクも概ね良いけど、服の色パターンもうちょっとほしかった
あと大航海や気球マップがなくなって迷宮に専念できるようになったのもよかったと思う
DLCクエストも時間ない人に良かったかな。嫌なら自分で調整すればいいし 普段めったに2周目はやらない自分がこのゲームは何周もプレイしてる
世界樹全作やってるけどこんなにハマるの初めてなので自分でもビックリ
職業毎の特化ぶりと程よく尖ったスキルバランスが絶妙で新しいPTビルドするのが本当に楽しい
経験値は特に稼がなくても充分だし金稼ぎもいざとなったらDLCあるし総じて作業感少ないのも良いのかも 正月に買って少し前に裏ボス終わったけど面白かった。迷宮に専念できたのも自分には良かった。
今までで1番サクサク進めた気がする。
ストーリーはあんまり仰々しいものはいらないので、もっと階層の攻略が進んでいる実感を感じさせてくれるものだったらなぁ。 絵を都合できるようにしたら
ととモノ3のアレだしな 自分としては大航海や気球が無くて物足りなさを感じたな
迷宮だけだと疲れるというか飽きるというか、気分転換にそういう要素が欲しくなる 攻撃適正が高いからセリアンをフェンサーにってやるといい絵が無いんだよね
違和感抱えてプレイするか STR低いままもやもやするか
せめて武器PETのON/OFFさえあればね 毎作品クラス重ねでやってた身なので二つ名システムは良かった
飛鷹と犬狼並べて封じまくるの楽しかった 二つ名で自由(15文字)にクラス名いじれるのはよかった
星喰倒したらおまけとして二つ名両方のスキル取れるようにしてもありだったかも おおこんなに返信つくとは、皆サンクス
同士がいるようでちょっと安心した
前は地図が途中で面倒になってずいずい進んでたが
短い探索はそれはそれで虚しく感じて今回からじっくりマップを見渡すようになった その新要素を満足できるように実装するには+100の分量が必要ですよ
って要素に対して+50ぐらいしか用意できなかったような感覚がある
主にキャラ絵とかアドベンチャーエピソードね
ただそれでも他の要素が過去作と比べて劣ってるわけじゃないから
そういうの納得して繰り返し構成変えて周回する段階になると
プレイしてて一番楽しいかもしれない 二つ名はスキルツリー分割しただけだし転職は能力変わらなくて手抜きだと思った
5層のマップとギミックはすごく好き DLCコンテンツの現代人がすごくよかった
今後もずっと今回のこのキャラたちを入れて欲しいくらい
種族要素がいらなかったという自分にとっては
種族絵を上書きできるという点でもDLCキャラはものすごく有用だった
サブクラス制が好きではなかったから
二つ名というシステムでバリエーションを広げてくれたのにもとても好感を持てた サブクラスやグリモアは選択肢多いと見せかけて結局強スキルばかり集めて似通った構成になりがちだった気がする
二つ名はそういう意味では職の多様性とバランスを維持できた良システムだったと思う DLCキャラの色指定ミス最後まで直さんかったのは許さんからな 過去職で二つ名考えると「剣のソードマン」と「斧のソードマン」とか「守るパラディン」と「殴るパラディン」とかになるんだろうか
後者はほとんどドラグーンだが 一つ思ったのは種族スキルも普通のスキルツリーみたくしてもよかったと思う
例えばマジックウエポンを性能調整してルナリアスキルにするとか
プラニーに応急治療的なスキルつけるとか 新2のダブアタフェンサーで通常攻撃型の可能性を感じたのに
音速剣も多刀術もまともに機能してないのは残念だったな >>101
新2は環境が魔境だったから許されたけど普通は
確定クリティカル&2回攻撃の倍率345%の通常攻撃は強すぎてダメだと思う 食材システムは新2のやけに凝ったアレの後でなければ何とも思わなかったかも >>103
それは強すぎてダメにしても、
じゃあXのバランスで音速剣等が機能するようにはしてほしいよね? なるほど。おまいらの意見だと、
選択肢少なめのスキルツリー、
幅広いようで幅広くないキャラメイク、
チート気味なネクロマンサー
が微妙で、それ以外の要素は過去作と比べても
それほど悪くないって感じか。
そこそこ評価されてたんだな5って Xはなんか全項目が60点って感じだったな
悪くないけど取りたてて褒めるほどでもない 通常攻撃特化ができないのは残念だったな
>>101と同じくブシドーをソドに転職させてパッシブスキルマシマシが普通に強かったから今回の通常攻撃強化スキルはすこし物足りなかったわ
そもそもフェんサーのは火力を求めるスキルじゃなくて着火用の手数スキルなんだろうけど >>104
新2の料理が無くても4の食材だって割と良かったからなあ
今作は後半になると獣肉狩っては捨て、採集かと思ったら小麦でガッカリするという
せめて食材売れるとか街でも調理できるとかね 過去作は素材集めはあっても帰還まで永続で効果も多様だったけど
Xは樹海で素材集めと調理が必要なのにただの回復アイテムだからねぇ キャンプ時のCUSTOMとかBOOKとかカーソル合わせないとアイコンのままなのはわかりにくかった
開発は見にくいと思わなかったのか 料理に関してはいままでが高性能すぎたから今回くらい(戦闘以外でしか使えない回復アイテム)でも良いと思う
ただバラエティの少なさとHP回復アイテムの存在価値の無さはどうにかしてほしかった 料理で気になったのは妙なキノコ食うよりバッグの底に眠ってたゆでザリガニ食う方がよっぽど腹下しそうなことくらいかな レビテとインビジをウォロ限定にしたのはセンスの欠片も感じない
どの職も使いたい、ではなくどの職も使わなければならない、は糞だって2以降何も学ばなかったのか レビテもインビジも別に必須じゃなかった気がするが
六層毒沼地帯は長靴を少し増産すれば足りるし 限定度合いでいえば種族一通り揃えないと図鑑埋まらない方が悪い 道具で代用できなくて全種族必須な要素ってあったっけ?と思ったけどセリアンで召喚するあのザリガニか
あれは少し不親切だったな
まぁメインメンバーにいなくても即席セリアン一人いれるだけで良かったから大した問題には感じなかったが いうてもコンプに特定種族を求められるのは旧2のクエストくらいからなかったっけ?
新2ではストーリーメンバーでもクリアできるように代替クリア手段が用意されて改善されてたけど 食えそうな奴たくさんいるしやっぱモンスターを食材にしたかった 確か2で特定のクラスがいないと取れないアイテムや受けられないクエストがあって
それが不評だったのか3では解剖用水溶液や採取スキルのコモン化でどんなPTでも図鑑コンプが出来るようになった 4種族入れないとダメなのはスキルツリー見ればすぐわかるしええやろ
転職もできるからクラスに制限あるわけでもないし バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ ネクロチートとはいってもVの中では、って感じだよね
歴代のチートクラスは一線を画していたと思う
シノビさん主にあんたのことです レビテインビジに関してはそれらのスキルが無いとやってらんないレベルのFOEパズルが問題なんじゃない
普通に探索するぶんには無くても困らんけど1回のエンカで最初からやり直しになるパズルにはイラッとする 補足するとこの場合レビテは不意打ちUPの方が重要
不意打ちできれば初手逃走確定できるからね 普通にやってれば無くても困らないものを必須扱いするからツッコミをくらうんじゃないかな?
パズルにしたって獣避けの鈴があれば数回のトライで抜けられるし 今初見でドリアードっていうのに行ったんだけど、混乱→石化で一方的に殴って一度もスキル見ずに終わって笑ったわ
アルルーナみたいな強さ想像してたから拍子抜け 大部屋でFOE誘導するのって避けさせられてるみたいで嫌いじゃないけど好きじゃないよ 別に避けずになぎ倒していってもいいのよ?(ニッコリ 使わなくなったパーティーセット上書きしようと思ってパーティー登録でセット3を選択したんだが何故か上書き出来ない
セット2には普通に登録できたからもともと2に入ってたパーティーを3に入れようと思ったらそれもできない
wikiには載ってないみたいだけどこれ既知のバグなん? 自己解決しました。
原因はバッグの中が一杯だったからみたいで減らしたら普通に登録できました
でも何でセット3だけできないだろう >>126
エンカ1回でダメってのがよーわからんな
そこまでシビアなパズルほぼ無かったと思うし、そもそもパズルエリアはエンカ率かなり低くなってるから
一応抜け道とかは使ってるんだよね?
知り合いに抜け道を一方通行だと思ってるの居たけど まあ6層のバナナは何度か踏み潰したよ
見えなくなるのしんどい 色々試した所上書き先のパーティのアイテム最大所持数が現在のアイテム所持数より少ない場合
パーティ登録が出来ないみたいでバグというより仕様っぽいですね
連レス失礼しました 整頓術の関係か
便利なスキルだけどメンバー入れ替えるとややこしくなる時あるね クエスト報酬が荷物から溢れたら倉庫に送られるようにしたんだからそれに倣えば良かったのにな
休養でも「持ちきれないから先に持ち物減らして!」と言われるし 6層は毒沼を枯らすギミックがあればよかった
新2は霧を晴らすことができたから6層もやる気になれたし サブクラス意外と不評だったのか
組めるパターンが多くて個人的には好きだったなぁ
スキルポイントの自由度が下がったのは残念に感じてる一人
偏ってたり謎なスキル構成だったりでキャラ設定に勤しめるのも世界樹の楽しみだと思うの
自分で制限できるのと最初から縛られてるのでは若干差がある 3のサブクラスは不評
4のサブクラスは好評
つまりメインを食わずにサブに収まるならおk それ個人の感想じゃね?
3は3で何でもアリなバランスが好きだって人は結構いるし
4の高レベルになるほど伸び率が悪くなるバランスが好きじゃないって人も結構いる その辺のシステムってまあ俺も好みの差はあるけど
だからって今後それ固定で変化無しってのもつまらなくて
ある程度変化していってほしいところなんよね
5はわりと職の役割としてはストイックな方向性だったけど
次はお祭りではっちゃけ系になる気はする >>145
バランス殴り捨てたサブクラス好きだが何故かWのサブクラスはあんまり好きじゃない >>143
不評というわけではないけど1キャラに多方面のスキルを持たせる3以降の方向性を見直したかったとは言ってる
キャラやPTの万能化を嫌ったというか待ったを掛けたかったんだろ
もともと6人PTならうまく回ることがわかってて5人PTにして足りない所は頑張ってやりくりしてね!ってスタンスだったわけだし 個人的には4の方が好き
3は仕様的にちょっとシノビが便利すぎたw 5にもしサブクラスあったらベーシックだけだったろうなぁ。 ベーシックだけでも特に問題なさそうなセスタスとかいう万能縛りアタッカー セスタス強いけどダメージ源にしようとするとめんどくさいんだよね。封じを維持したりとかHPを調整したりとか。
もしかすると粉骨砕身でバフ職として使った方がわかりやすく強いかもしれん。 世界樹では低耐性のmob以外にはギャンブルレベルの確率でしか通らないし、二度目はほぼ無いからなあ
計算しづらいんでデバフ職はあんまり使わない(脳筋)
おかげでドリアード戦はhage散らかしたともさ >>153
粉骨砕身は倍率こそ高いけど
3ターン固定、行動ごとに現HP半減、対象単体、速度マイナス補正
でかなりパーティを選ぶ
自傷すらメリットに出来る衝撃と
並みのアタッカーの二倍三倍の火力をだせて元々紙耐久(自傷のデメリットを共有できる)四刀なら十分に活かせるけど 連撃セスタスでダブルパンチで削りながら縛るのが一番使いやすかったかな ようやく最初からやり直して第2階層まで進みましたよ!
だんだん前回プレイの記憶がなくなる…第1階層と変わらずじっくり突破したいです 連撃セスタスは火力出そうとするとSPバカ食いするのが難点
リードブローをフルに活かそうと思ったら封じの持続ターンの関係もあって
別にクリンチやチェンブラ要員を入れないと微妙だし
封じ兼火力としては便利だけど、セリアンで衝撃セスタス作った方がはるかに完成早くてお手軽に強い 普通に鞭ダクより遥かに強かったです
俺が鞭ダク使いこなせてなかったのもあるが 封じ性能は充分な上に、封じてなくてもワンツー・ラッシュアウトで火力出せるからな
リードブローの前提は確かに欠点だけど 最初からプレイしたくなったんだけど、最初からや引継ぎ周回はちょっと違うかなって気分
5は新規のスロットにセーブとかできたっけ? クリア後は必ずロードしなくちゃならないうえに引き継ぎ全offにしても日数や歩数とか強制引き継ぎ
クリア前に新規ギルド作ってキャラ1体の状態のセーブ用意しておくと楽
あとはまぁオプションでデータ消すとnewgameの★消せるとかあったかな レベルキャップが強制引継ぎなのは正直どうかと思った 下げようと思えば下げられるしぶっちゃけどうでもいい レベリング無しだとレベル70ってドリちゃんとドラゾンを倒してラミアと闘ってる頃だし実害はなかったな
気持ち的にもやっとするのはわかるけど 3以降のレベルキャップはいつも達する前に外しちゃうから有って無いようなもんだわ 世界樹のお祭りゲーってので気になったんだけど
種田さん大丈夫かな
体調崩して休業したって辺りから続報聞いてないけど 5やりだしたんですが今リーパーとドラグーン入れてます
先制兵装と先制咆哮ってどっちか発動したらどっちか発動しないんですか >>169
去年8月に復帰発表してたよ
新2のスレでやった方がいい話題だと思うけど >>170
先制兵装と先制兵装はどちらか片方のみ発動
先制咆吼と先制咆吼はどちらか片方のみ発動
先制兵装と先制咆吼はどちらも発動
要は同名でなければいい 23FのB5左上の打擲の剛撃手のいるマスって、どうやったら踏むことができるんだ?
Wみたいに踏めないマスなのかなこれ >>175
どう進めばいいのかわからんのだけれど具体的にはどの打擲?
B5のb2なんだけど 過去作の実況動画みてて思ったんだけど、5は人が死んでることを匂わせる描写減ってる気がする
シリーズも重ねてくるとマイルドにしろって偉い人から言われるのかな >>171
スレ違いだったのにすまん
5の発売前放送で男声担当の声優さんが話題にしてたのを思い出してさ
世界樹新作共々安心かな 5はベーシックや大器晩成職業が多いから1層がキツくて2層が楽なイメージだな >>176
C5のヤツに真上に殴り飛ばされたら接触して戦える リーパーも最初から雑魚には強いしゴーレムにも強いから
工夫しなきゃつらいのは2層ボスだけな気はする キラーPTは序盤〜2層が一番キツくて4層辺りからグッと楽になる面白PTだったな
二つ名無しだと色んな面でどうにも噛み合わない感じだった キラーPT作って序盤低レベルの属性チョイスで凌ごうって思ったら
着火出来るのが弓ハバだけだったりしたわ それでもなんとかなるんだかどね 1階層はセスタスとフェンサーがいればどうにでもなる印象
タフなFOEもチェイン使えば余裕だし 98時間かかってやっとクリアできた。
99引退99レベルで運ゲーやってなんとか勝ったが、正面から殴りあえる裏ボスは珍しい気する。 表クリアした
3層以降のボスは気魄+三途が決まったら勝ち決まらなかったら負けの超短期戦だった
世界樹の追撃スキルはつよい ひさびさにプレーしてやっと表クリアしたからドリアード退治に出かけようと思うんだけど中々編成が決まらぬ、連撃セスタス入れるのは確実として火力役誰がいいのかな 仕組みがわかってるならそこまで手こずる相手じゃないからね 無属性スキルのダメージ計算ってどうなってるんだろう
DEFもMDEFも無視されるのかな?
防御で軽減出来たりもするんだろうか 無属性は属性が無いんじゃなくて斬壊突炎氷雷と同様に無という属性を持ってるだけだから他と変わんないよ 敵が使う無属性攻撃はMAT依存(=MDFで軽減)が多い印象 >>196,197
DEFやMDEF上げれば軽減出来るし、防御でも効果あるって事か
なるほどー 積みゲー消化し終わっていまさら始めるんですが、wikiの職業欄と見た目で選んだ結果、
全て本来の種族で、前衛:幻影、死振 後衛:天寵、鷹ハウ、六属 になりました。
幻影はプレディクト、剣舞主体で持たざる者を切りチェインを各1〜4まで持たせ、
二つのスラストスキルはを低レベルで通常攻撃代わりにと考えてます。
死振は冷灰主体。天寵は脱兎を取り福音慰霊慈愛。
鷹ハウはターゲットのデバフ、ミリオン主体で、セリアンではありますが飛来と氷嘴もいくらか振って全体と頭封じ。
六属はリザーブを切り物理は多段と合わせて追加効果狙いのみで、アルターを切り札にしたいと考えています。
最大の狙いは盲目で、プレディクトで寄せてカウンター、冷灰,、ミリオンで倒すと。
出来れば上記のPTで六階層ボスまで行きたいと考えています。石塔絞りでいいじゃんとも思いましたがどウォロいれたいと。
しかし、wikiを軽く見た所、今作はバステ、封じの回復方法が限られておりシャーマン、ハウの回復では厳しいかなと感じています。
ですが、過去作の世界樹では回復が心もとなくてもアイテム等で何とか倒せたのでいけるかなぁと。
どうしても無理なら代替案として、六属を毒殺/ルナリアに変えて回復とスモークを取り、スモーク耐性低下のみ+鎌バステで黒刃積みからの冷灰。
スモーク効果+スモークロット+ボム+チェイン+乱舞+(バステ)冷灰+属性付与の弓攻撃+仕留め、などいけるかなぁと。
やはりVはそんなに甘くないでしょうか?
長文失礼しました。板違いでしたら申し訳ありません。 6層ボスまでは確実にいける
6層ボスは運ゲになるメンツだとは思うけど倒せないことはないと思う バステ回復は天寵いるなら破邪で付着率下げられるからどうとでもなるよ
破邪よりも早く全体バステ撒いてくるようなのもたまにいるけどそれはまぁ事故だと思って
うちも回復が天寵飛鷹コンビだったけど裏ボスまで倒せたから多分大丈夫 悪くないと思うがもし詰まったり相性が悪く感じたなら休養して二つ名変更してみるといい
飛鷹を犬狼にしたり死振を死遠にすると火力は落ちるが相当硬くなるから気分転換もできる 幻影フェンサーがどうポテンシャルを活かすのか見えにくいところではある
単純に高火力出せるキャラが少ないからテクニカルなプレイになりそうだけど頑張れ
そのパーティなら毒ハバがいるとかなり楽になるとは思う シャーマン様がいるのなら幻影も割といける
4層〜5層の道中が数少ない回避盾のアピールタイム フェンサーの使い道わかりやすい分組むと専用PTみたいになるからなぁ
アルター使いたい気持ちはわかるけど、探索道中は三属の方が明らかに使いやすいと思う
適度に休養挟みつつ二つ名付け替えていけばいい まぁアルター使うなら迅雷でチェインチェインした方が面白いんじゃないかという気はしないでもない
石化が通れば夢のフルボッコタイムだし 現在4層30Lvで不屈大物殺しのワンパンセスタス一人入れてるが
並べると単純で味気ないよなぁと他の職を前衛に置くとどうも雑魚戦ではバランスが悪いジレンマ
結局セスタス1人に全部ワンパンしてもらってて本末転倒なことに気づく
今作は敵の攻撃に高火力全体攻撃と貫通が多すぎで今まで以上に編成が悩ましい 全てのシリーズで引退したら性別逆にして全くの別キャラ作ってんだけど、なんか今回作ったキャラに愛着湧いて変えたくないんだけどどうしようかなこれ 今回データ複数なので別々にパーティー作るということもできる ウォーロック無しだと後列ソラトビエイが厳しいな
チェインとか雷神拳で無理矢理倒してるけど2体いたらユニオン使うしかない 犬狼のドロップショットは神スキル
もし確殺できなくても後衛のHPならほぼ削れるから相当楽になる
犬狼は混乱撒くかドロップショットしかしてなかった記憶 インビジなしでもそんなきつくはなかったがたまーにあっこれ無理な感じのPTいるな
犬鳥猿お前らのことだぞ 猿とかチェイスハーブで完封っしょwww→あっ、あっあっ… 何故かモンスターファームとのコラボ作品が発表された夢を見た
モンスターのお祭り感は確かにあった
冒険者なんていなかった ライガーとかスエゾー、モッチーは普通にモンスターとして出てきても違和感ないな
2の五層ならヘンガーとかすげー馴染みそう 今更5始めたんだけど、二つ名使えるようになってすぐにネクロ3体構成ってやっぱやめたほうがいい?
雑魚が通常攻撃で倒せないしスキル使うとTPすぐに枯渇して辛いんだけど
何か方法あるのか、素直に構成変えたほうが良いのか
構成変えるとなると休養やら転職でレベル下がっちゃうし、正直躊躇してしまう >>220
世界樹自体初めてか?
編成にもよるけど、世界樹はバンバンスキル使わないと雑魚戦でも全滅するゲーム
TPが切れたときはそれは街に帰るタイミングなので素直に帰ればいい
パンケーキやらで滞在時間伸ばしても結局荷物がパンパンになったりするし、全滅のリスクも高くなるからね >>221
世界樹は3だけラストまでやったことあるくらいで、やりこんだりとかはしてなかった
バンバンスキル使うってのは目からウロコだわ
ドラクエとかだと魔法使わないで通常攻撃で進むのが普通だし、その感覚だった
言われた通りTP切れるまで探索して、切れたら帰るって感じでやってみる
ありがとう 世界樹がバンバンスキル使うってのは最近の傾向でしょう 別に現在はバンバン使うのは間違いじゃないからどうでも 物理系職業ならまだしも、ネクロで通常攻撃は使わないな
TP消費はスキルレベル4とか9で止めたり、TPブーストや装備で補うのも一考 通常攻撃メインは前衛でも序盤だけって感じ
特にTP使わない魔法職はタゲ分散のデコイにしかならないから、惜しみなく使ってもいいと思う
Uの三層以降はAGIブーストしてない通常攻撃なんて目も当てられなかったな 逆に攻撃スキル縛りでクリアできるような構成あるかな
2層までならバンカーさえあればなんとかなるんだけど、3層からはやられる前にやれになってくるからけっこうきつい 攻撃スキル無しだと、後半の全体属性攻撃が耐えきれなくなりそう
初代は医術防御で耐えてたけど、旧2の頃にはやられる前にやれだった記憶 パッシブ攻撃がありならシルフィード音速剣特化の幻影に店長、遠ざけあたりが有力か 攻撃スキル縛りってマジかよ…
前衛に全裸フェンサー2人に後衛粉骨セスタス2と破霊ネクロ盾かねぇ
即死が通る奴は乗っ取って他は反撃と粉骨乗った通常殴りとかならある程度戦えるか
もしくはHP調整して1Tほしたべよ戦法の天然挑発誘い込み三途渡しもありか 誘い込み三途渡しもTP使うから最初の話題からすると駄目だね
攻撃スキルも補助もなしってかなりきつい
最近の傾向らしいから世界樹3くらいなら・・・絶対無理だな 3や4はある程度進めば首切りファマシノとかモルボルミスシカとかあるけど序盤が無理ゲーだな Vはファラとプリで序盤は行けそうと思ったけどそうじゃないのかな
Wは2層で回復が足りるかわからない プリ5で2層までは通常攻撃のみで行けるけど3層からは雑魚から全体攻撃が来るからスキルも使わないときついけど特化させればなんとかなるかも?
30引退フォマシノまで行ったら後は運ゲーだな ベールプリ頼みは2層のワニを乗り越えられるかどうか
攻撃以外のスキルも禁止するならケトスも鬼門じゃないかな 話の発端は攻撃スキル縛りであってアクティブスキル縛りじゃないからね ザコ敵に対してなのでボスはスキルOKでしょ
しかしスキルばんばん使うのが最近のって発言から過去作品のスキル縛りが始まるとか思ってもなかっただろうな
新2で通常攻撃特化作って過去作は通常攻撃って思ったんだろうか 新2の通常攻撃特化は下手にスキルを使うより強くなれたしな
バードスキルで属性も乗せられるし
相手によって剣(斬)と斧(壊)をスイッチできるのも良い ペネトレイターで貫通もするしね
グリモア込みだけど完成までに必要なSPが25と少なく、前提スキルも物攻と無駄が無い 通常特化が強いおかげでフォース中くらいしか斧スキルの出番が無かった >>248
使い勝手が良すぎて新1はあれだけに特化して育ててた コンボガチガチの尖ったPTって考えるの楽しいけど実際使うといまいちだな
決まれば完封失敗したら即崩壊してhageの両極端で作業感強い 適度に苦戦感あったほうが良いわ チェイスとか三途みたいなのは適正レベルだと何と戦ってもドリアード戦みたいになるけど、
瞬間火力でないPTはターンが長引くから事故率上がって逆に辛いこともあるな 4,50ターンかかってhageたときは精神的にもhageるけどそういう消耗を世界樹で楽しんでるわ
レベリングせずにアイテムの取捨選択や立ち回りなんかを見直した結果、PTコンセプトがハマって無事にsageたときの達成感は半端ない 基本的にRPGは速攻したほうが楽ってのはこのシリーズで学んだなあ
もちろん博打みたいな戦術はどうかと思うけど トリプルマジックは良スキルだね
適当に取ったのにそこそこのダメが出て嬉しい誤算 トリプルマジックは強い
2連発すれば序盤のfoeも割とゴリ押せる 5の通常攻撃いらないよなあ
アタックコマンド削除したほうがいいんじゃないのってレベル
tp0のスキル扱いにしてさ 異常武器持たせてチェイン着火しつつ発動狙うという使い道が一応ある そういえば今作は異常武器を一切使わなかったな
ペッパーカノンでカウンターガードくらいしか使い道思いつかないけど、他の有効利用がわからなかった 石化弓はハバやシャーマンに持たせて五層くらいまで使ってた
チェイス着火できるし武器スキルで石化できたら儲けもの
石化とチェイスの相性もいいし >>262
あれだけなぜかスキルなんだよな
通常攻撃じゃなくて 武器ごとに装備できる職が限られるからな
サブクラスやグリモアみたいなのがあればもう少し出番多かったと思う 異常武器は軒並み攻撃力低いから、刀とか攻撃力が重要なものはまぁ使わないよね
戦闘中に武器変更できるなら別だけど
というかそろそろ武器変更できるようになってもいい気はする 4の反動か異常武器の確率そんなに高くないし、持たせてもあんまり役に立った記憶がない
石化は割と貴重だからドロップ狙いに使えるけど Xは発売する年の3月から発表し始めたっぽいな
そろそろ来ないかなー 5が最初の告知から1年半近くも続報なかったことを考えてしまうと…… あれは新が続いてナンバリングを心待ちにする声が大きかったからフライング告知したんでしょ多分
ろくに開発も進んでない状況だっただろうから続報までに間が空くのは仕方ない 次はSwitchだろうし、続編出るとしてもまだまだ先なんじゃないかなぁ
作ってないことはないと思うけど、色々作り直さなきゃだろうし なんかのインタビューで春に発表って言ってたからもう少しかね 新3や6ではないお祭り作品が出る
3DSでの最後の世界樹になる
これ以上の情報はまだないはず 「嫌というほど地図を描ける」
これも大事な情報だぞ 「嫌というほど地図を描ける」というのが3の海図や4の空図みたいなのならマジで嫌だぞ 嫌という程描ける…
これはマス目も廃止されらくがき帳形式になる布石 「いつから我らが燃やせるのが糸だけだと錯覚していた?」 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた!
リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。
君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。
…どうやら、 冒険の必需品である迷宮の地図を奪われたようだ。
しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 そしてオメェぜってー許さねーからなとブチギレるファユムが… 嫌というほど〜ってどういうことなんだろうな
単にマップ数が多いってわけではないだろうし スペクトラルタワーみたいに10000階まで登らせてくれてもいいのよ セカダンみたいな自動生成だとギミック入れられないから
ユーザーもマップ作れて配布できる、ってことぐらいしか思いつかない >>283
制覇のご褒美が救いのないのはやめてくれ〜 >>278
フロアの入り口近くにリスがいたことに後から気づいて探索が完了してから引っかかってしまう大惨事を想像した 70引退のレベル99
セリアン四天マスラオ
アスラン金剛ドラグーン
アスラン連撃セスタス
セリアン犬狼ハウンド
ルナリア三属ウォーロック
星喰に勝てない
たいして削れずに序盤から中盤で分が悪くなってそのまま終わるわ
勝てる道筋が見えないや… 分が悪くなる原因はなんなんだ?
相手の再生速度に追いつかないとか、パリングに阻まれて削れないとか色々あると思うけど、
思い当たるものを少しずつ潰していけば勝てるようになると思うよ >>289
ステータスは十分だろうから犬と三属の範囲攻撃でコンスタントにパーツを破壊していけばどうにかなるはず
あと本体を縛れば復活もパーツ動作も封じられるから要所要所で連撃に縛らせると戦いやすいと思う
あとは回復スキルが不足気味だと思うからアイテムを大量に持ち込めばと良いと思う バフデバフの対抗策が少なそうだけど(防衛陣地とターゲットアローぐらい?)
ラウダナムウニコウル使ってんのかな アースラン犬狼
アースラン連撃
セリアン飛鷹
ルナリア3属
ブラニー天寵
これで星食いけるだろうか? ↑コンセプトとしては適中からのキングプレスとミリオンアローで、3属の全体魔法でパーツを安定して削って行くって感じです。守備力が足りないだろうか? >>294
要所で縛りが入ったら勝てる
縛りが入らなかったら負ける
そんなPTだと思うから縛りを入れるタイミングとLUK装備に気をつけるといい 天窮居るならソーマプライム使えば回復は十分間に合うだろう 鷹店長に加えて犬まで居るから回復はむしろ過剰な位だろうな >>294の構成なら犬はむしろ攻撃スキル全振りしたほうが良さげ 似たようなPTで倒したことあるけど、敗因が状態異常・縛りが要所で入れられたぐらい。
終盤は、チェーンブラストで一気決めたいところ キャラメイクでボイス付けれるのは好きな要素なんだけど
新世界樹の時は、敵の攻撃モーション→ドゴォドゴォ→「サイモォン!」だっだのが
今回は、敵の攻撃モーション→「サイモォン!」→ドゴォドゴォになってて
HP減る前に「あー死んだか」ってなっちゃうな キャラボイスはいいんだけどボイスの性格付けが個性強すぎてイマイチ
モンハンとかくらいのセリフはほぼないボイスでいい 一人称入ってたりキェエイ!だったりすると
限られちゃうわね 掛け声程度のほうがイメージに合わせやすいな
ルフランのセリフ量調整できる機能は良かった
キャラごとに調整できるとなお良いんだが 自分は良かったけど不評な人がけっこういるんだな
次回はボイス地味にするのかね バトルのスピードがすごい速いゲームなのに
攻撃加えるたびにがっつりセリフをしゃべるから違和感がある
ボイスが好き嫌いの問題というより使い方がおかしいと感じる 剣街だとかけ声のみのシンプルボイスと台詞ありのボイスと別々に用意されてた
かけ声だけがいい人もいればかけ声だけじゃ物足りない人もいるはず
ボイスに限らんけどキャラメイク要素って好みを追求する要素だから
選べるのに好みがないってなると選べない時にはなかったストレスになり得て
中途半端な実装は諸刃の剣なのよね ボイスの度合いや好みのボイスについては評価が別れるって意見は同感だけど世界樹のボイス回りが中途半端だとは思わんけどなぁ
俺がやった中だと昔のディスガイアやファントムキングダムはジョブごとに固定だったし(最近のはやってないからわからんけど)
ルフランはジョブと性別のごとに三パターン
ナナドラはジョブに制限はないけど男女で別だったし
世界樹の場合個人的には男性ボイスの傾向が片寄ってた気がするのが不満だけど
全体で見れば性別、ジョブ関係なしに選択可能でキャラ別のボイスオフも可能、数も多めでNPC戦闘キャラのボイスも選べるんだからわりかし良くできてると思う 味方に向かって「足手まといどもがっ!」ってセリフはさすがにどうかと思った >>307
たしかに
ない頃は「あったらいいなー」だったけど
今のほうが「なんで丁度いいのないんだ!」ってなるわ アクが強すぎるのも問題だと思う
セクシーとか行きすぎてただのアホか痴女みたいになってるし、どのキャラグラと合わせたらいいのかわからない
メリーナさんみたいな普通のお姉さんぽくしてほしかった じゃあメリーナさんの声でいいじゃない
ボイスが選べる時点で万人が満足するのは無理よ
OFFに出来ることと種類の多さを考えたらベストな実装だと思える ボイスの難しいところっすね
声だけじゃなくて口調や性格まである程度決定されてしまっているから、キャラ像の幅はどうしても狭まってしまう
ボイスオフにすれば解決なんだろうけど、せっかくあるんだから活用したくなってしまう オーソドックスなセリフで声優だけ違うパターンとかはあってもいいのかなって思った
口調とかキャラ付けが割と尖ってるから使い所に困るのは確かにある
まぁ個人的には今の感じでもそんなに不満はない
ボイスパターンも無限にあったって使わないし 皆台詞が変わらないって無難な奴しか受け付けないって奴もいるよな
だからボイスは難しい
ようするにかけ声とやられ声だけにしろみたいな つまりこういうことか
「ハァッ!」
「フッ…」
「おっ」
「ヴァー!」 極論言うと、そうなる>叫び声だけでおk
新はともかく、基本的にボウケンシャー達に流ちょうに台詞を喋って欲しいなんて思っていないから
戦闘中のボイス=叫び声、になる。
「デストロイゼムオール!」「くたばりやがれ、このファ○キン野郎!」「ぶるぅぁぁぁぁぁああああ!」
とか長すぎ。無いけどw
とはいえ、某ハンティングアクションゲームみたいなバタ臭い叫び声オンリーってのも寂しいけどさ。 すれ違い中継所が終わるみたいだけど新作どうするんだろう
中継所無いと1件もすれ違い出来なさそう これか
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html 3月といったらもう春だよな
つまりあと40分後には新作が発表される 掛け声だけじゃ味気ないなあ
ととものとか、薄すぎて逆に苦痛だった
ナナドラ的に1つの技に1つのボイスあると嬉しい
妄想の助けになる
という意見もあるんですよ!
ボイス量の調整が出来ると、みんなが幸せになれるね 例えばだけどさ、ボイス再生スロットが50くらいあるとして、1つの性格での総収録数が100くらいあって、
ガッツリ喋るのと掛け声メインのシンプルなの、その中間の3つのプリセットを用意、さらにプレイヤーが
任意にカスタマイズも可能、みたいな感じだったらほぼ皆の需要満たせると思うんだ 3DS関連のサービスが完全に終了する前に
とっとと発売しないとヤバい気がする… すれ違い通信中継サービスも今月いっぱいで終了だしな
3DSの後継機はよ >>330
マジかよ またどうぶつの森やり直してるんだけど 3DSもう過去のハードなのか…結局世界樹くらいしか専用ソフト買ってない… 正直すれ違い極端に減ったしなあ
世界樹なんてQRで良かったりするし スイッチまだまだRPG少な過ぎるしそっちで出せば新規も増えたろうに
今さら3DSじゃ古参ファン以外が買うとは思えない…
まあ仕方がないというか時期的に運が悪過ぎた面はある
お祭り世界樹を作り始めたのがスイッチ発売前後と思われるので まあ多分春の発表って去年やった新作発表スペシャルのやつを考慮した発言だよね アトラスは毎回新ハードへの乗り換えが遅めな気がする お祭り作品ってコンセプト的にもファン向けっぽいし3dsで正解なのかもしれぬ
仮にswitchで出たとしても今までみたいな快適なマッピングはできないだろうからマッピング好きな人にとっては少なかれ不満があるだろうし 何でもいいが早いところ新しいDRPGだしてくれ・・・
他にしっくりくるのがなくて世界樹シリーズばっかやってる
チームラのはどうも合わないし 地図が書けるDRPGってのが本当に素晴らしい
あと個人的に、マス的には隣接してるけど間に壁ってのが世界樹はないから好き >>339
そういうのになると迷路に近くなるかな
女神転生シリーズはそんな感じだよね >>340
メガテンはやったことないけど、ととモノ。とかダントラとかはそんなんだった気がする
というかウィザードリィからしてそうだったしそれがオーソドックスなんだろうが DRPGだと壁にわざわざ1マス使ってる方が少ない気がするわ
地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ >>339が言わんとしているのは「迷宮の壁がベニア板一枚なのはどうか?」ってことジャマイカ。
元祖ウィザードリィでは壁が一枚板であることを利用して「一方通行トラップ」を演出していたが今となっては嘘臭いよね。
RPGに限らずイマドキの一般的なゲームでは岩や壁は「ソレっぽい厚み」があるオブジェを配置しているのに、ダンジョンタイプのRPGで「のみ」
現在でも壁はペラ紙一枚板でおk、ってのは無理がある。
>地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ
マップをウィザードリィXみたいに不定形にしない限り「マップ形状を予測」の呪縛から逃れられないだろうから、
ソレは様式美ってことで世界樹シリーズは固定サイズが良いな。
「マップを埋めるコト」も世界樹の楽しみの一つなんだし。
Wみたく迷宮により大小あっていいけど。 >>301
その仕様のせいでHP減る前に急に悲鳴上げるから毎度ビクッてなるわ・・・
その割に悲鳴上げても結構HP残して生き残ってたりするし、味方に翻弄されてるわ 裏ボス終わった
難度ちょっと低かったな
でもちょうど良かった感もある
次回作たのしみや ボイスはモンハンみたいな淡白な感じがいいよね
モンハンもてーい☆とか個性あったけど 転職引退無しの砲/衝 薬/毒/犬でようやく裏ボスsageたー!(BASIC)
難易度を下げ、wikiとにらめっこし、鷹を犬に路線変更する妥協プレイの末だが
一層からずっと使ってきたPTで最後まで来れたしそもそも裏ボスまで行けたの世界樹シリーズ初だしで感無量だぁ… ハーバリストって使ったこと無いから分からないんだけど、薬・毒・犬って回復過剰じゃないのか? >>349
5の情報増えてくる前くらいから同じ職を違うビルドで運用してみたいなーとか思ってたら
二つ名とか出てきたからできらぁ!みたいな感じで二枚ハバという謎チョイスになり現在に至る
>>350
やや過剰だけど毒は爆発が中心で煙とハーブはサブ
犬は後列対策用のハンター、ドロップ、足甲と事故予防のスタン、防衛が中心だから
薬以外はそこまで回復スキル使わないかな
手が空くターンが出たら出たで使いたいアイテムは結構あるし >>350
毒殺つかってたけど戦闘中の回復スキルはリザレクリフレシュくらいであとは戦闘後にキュアハーブを使うくらいだった
基本的に状態異常で相手を封殺するスタイルだしSPにもあまり余裕がないから回復スキルとそもそも相性が良くない印象
ただ毒殺と慈悲はたしかにあまり相性は良くないと思う
毒殺がちゃんと機能すると慈悲が置物になりがち
毒殺いるなら回復はアイテムで間に合ったりするから
アタッカーも出来る犬は組ませても良いと思うけど ブラニー複数だとユニオン便利そう
シャーマンは星喰に相性良いし Vの続報は3月頭のファミ通で8月発売だった
新作の発表は春のいつ頃になるかな ジジイ/ババア声は実質声一択でそれが好みじゃない声だったので全音声無しでやってた。 ファミ通のフラゲは早くて火曜だったかな?
ニンダイもこないし、気長に待つけど FOEはPQみたいに1日で復活するんだな
1体ごと日を分けて倒して突破する冒険者防止なのかね ギミックに使うFOEは早く復活するよ
フロア入り直しで復活する奴もいる 任天堂は完全に3DS見捨てた感あるしもうニンダイは期待できないでしょ なまじ復活が早い為にゾンビパウダーの餌食になるFOE ユニオンゲージの貯まる量って完全にランダム?
それとも行動によっては貯まりやすいのとかあるのかな 3DSのダイレクトをやる時が来たら、それが最後になることは
誰も疑いようがなかった… 3DSのソフトの情報も出すってあるから、
他にどこで情報出すんだってレベルだな 来たか…
3DSあり確定って事は可能性相当高い
全裸待機開始 キタキタキタキタキタキター!!!
この時を待ってました!!!
世界樹何一つ来なかったら正直泣く。 ニンダイいいいいい!!
たのっしみに待ってます!! 逆に考えると、ここで来なかったらもう一回3DS入りニンダイが開かれる可能性が微レ存 初報はファミ通のイメージあるけどダイレクトくるかね 聞くところによると4の時はニンダイがファミ通より1日早かったらしい うろ覚えだけどフラゲも含めればファミ通が先だったような気がする キミは明日の午前零時に各種雑誌やアトラスのツイッターをチェックして、
明日のダイレクトより早いか確認したい衝動にかられるだろう。
…世界樹はおよびじゃないかもシレンけど…。 残念ながら新世界樹3は否定されている
だが新世界樹3よりもっと良いものであることは否定されていない たぶんそれウウッセカイジュッへの返事だぞ(マジレス) 1〜5、新1〜2、セカダン1〜2までの全クラスが使え、更には新クラスも追加されたお祭り作品!
その名もセカダン3!
ウウッ マリルイRPGが2019年発売で
任天堂が3DSを当面は諦め無い事だけ確認できたなw 世界樹の情報は解禁されないわ、往生際悪くスイッチの宣伝を見てたら欲しいタイトルが無駄に増えるわ散々である あんまり期待しない方がいいんじゃ・・・
ソシャゲとか来るかもだし ニンダイでチラッと見せて
詳しい情報はファミ通、なんて流れの方が
売れそうだけどなあ
数ヶ月に一度のダイレクト逃すってことは
もしかして発売が夏以降なのかな せっかくの絶好のアピールができる機会だったのに
今日出せないって事はまだゲーム画面出せるほどの完成度にないって事かな… 昨日発売のファミ通に載ってなかった時点で半ばあきらめてたからショックはそれほど 進んでニンダイ見る層と世界樹買う層って違うし言うほど絶好のアピールとは思わんな ぶっちゃけ世界樹作ってるとも思ってないしそんなに期待してない
どうせ初報から一年以上待つしな でもローグ式で入るたびに形が変わるDRPGとかならやってみたい >>399
世界樹作ってるのは確定
そして3月頃に第一報が出せるというのも確かな情報
だから今日期待されてたわけだが情報でなかったねって話 新作情報は桜ノ立橋のどこかにある。
情報が欲しくば自ら取りに行きたまえ。 いかにも何か埋めてありそうな木があるな
掘ってみよう 任天堂的には、少なくとも19年まで3DSにソフトを出す意志はあるってことだからなー
年内完全終了ってならこのタイミングで世界樹情報が来ないと厳しかっただろうが、
来年があるならもうちょい後でも間に合うだろうし >>404
3月頃に情報出せるって言ってるソースあります?
春頃には情報出せるかもってのは見たけど具体的な月は見たことないんですが ワハハ発売当初3階で諦めた俺は新情報までたっぷり5を堪能できるのだよ 新2の最後で、物知りロジカがアモロ行きたいって言ってたんだよな
お祭りもいいけど早く新3でロジカちゃんに会いたい 新3は無いと思うけど3だけ3DSじゃないしなー
スキルツリー見辛いです 直近で出るのが6でも新3でもない。という話じゃないのか?
もうこの先ずっと新3は無いって話になったの? 新3のための伏線を回収できるか?は問題だね
3dsで新3を出せなくなったんだろうけど
次の「お祭り」で回収するか?が見どころでしょうね
回収しないなら、後で回収するつもりか、放棄するかになる 4以降で急速に迷走しだした今のSQに過度な期待はできない >>423
次が3DS最後の世界樹って言ってたじゃん 古代祐三 @yuzokoshiro
娘が二人をポプ子とピピ美と言い張って聞かない
ttps://pbs.twimg.com/media/DX5iPqmVMAExbHs.jpg
ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/972322596560674817 仮に世界樹チームが今後スイッチに移行するにしても
2画面でもなく静電式タッチパネルでタッチペンもつかないんじゃ企画すら通らんわ
現実的に考えてシリーズ終了だろ
出て欲しいと出せるは意味が違うからな >>423
直近がお祭り作品ってこと以外は公式に発表はないね
最近やってた人気投票をベースに全作品を混ぜたお祭り作品なんだろうけど
個人的には3は面白いけどシステムの古さは置いといてもサブクラスの調整不足感がすごいから新3は出して欲しいわ >>430
実質そうなのとそういう発言があったのとは別だろう
423へのレスなんだし なんだかんだみんな新シリーズ好きなんやなあ 批判目立ってたイメージあったけどそれは一部の声ってことか
いや自分も新1新2大好きだけども 地図書き無くなってもいいからキャラメイクDRPGの血は絶やさないでほしい 個人的には新シリーズは過去作が最新システムで遊びやすく、ストーリーとクラシックで二度美味しい、DLCで拡張可能
といいことばかりだったから大好きだわ
新3がでるなら5のキャラメイクもフィードバックさせてくれるだろうし
不満だったのは新1で調整不足ぎみだったグリモアくらい。新2のグリモアはむしろ好きだけど クロエのせー↓のっ!↑って台詞聞くだけで日々を生きる活力が涌いてくる わざわざ嫌いだって言っても荒れるだけだから黙ってるだけ まあ別に全ての要素が嫌いなわけでもないから
良い部分があることは否定はしない キャラメイクが好きだから新2はクラシックしかやってないけど
料理の説明が淡白なのだけは残念だったわ 今となっては新シリーズも嫌いじゃないが
自分でパーティ作ってなんぼだわ
シリーズ切られるぐらいなら地図捨てられる所存 >>441
同じく
戦闘システムとキャラメイクに惚れ込んでるから
地図システムをカットすればシリーズが続けられるならそれで続けてほしい
戦闘中に下画面で乱入しようとするFOEとか意識するのも好きだからあるにこしたことはないけど 地図システムは地図が描けるかどうかが新ハードでの問題になるだろうからそういうFOEとの駆け引きはなくならないと思う 床や壁はもうオートマッピングに任せてアイコンとかだけタッチパネルで置いていく感じでなんとか ゲームシステムによる手書きマッピングするRPGって世界樹のアイデンティティなのかな 世界樹って元々DRPGを自分で地図描くところからスタートしたゲームだし、
その部分を消してしまうと開発側が世界樹って言いづらくなるんじゃないか 俺は世界樹ではキャラクリや戦闘よりも地図描きが一番外せない要素かなぁ 別にオートマッピングでも大して変わらないと思うけど
そこまで変えるなら新規タイトルとして立ち上げた方が融通効きそう この先続けてもアクション抜かしたモンハンみたいなのになるんじゃないか
マスに拘るならスマホか 地図書き無しの世界樹になるなら
モバイル版のリメイクを出してほしい
評判悪くてもやってみたいと思ってたのに
機種が対象外で泣く泣く断念したんだよなあ 今更ながら3DSを入手したんで遊ぼうと思うんだけど、最新作の
コレか『世界樹と不思議のダンジョン2』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
のどれかをやっとけば良いんでしょうか?
「ゲームバランス的にはこっちが最高!」
「いやいや、やり応えや奥深さではこれこそ至高」
みたいなお勧めがあったら教えていただきたい。 セカダンはやめとけ
選ぶなら4か新2かこれアフィ
個人的には新2が一番好き セカダンは嫌いじゃないけど基本的に不思議のダンジョンだしな
快適お手軽にプレイするなら5
整ったバランスでの戦いを楽しみたいら4
手応えのあるバトルを望むなら新2かな
俺は新2が一番長く楽しめた やりこみ
新2>>>4>5
バランス
4>5>>>新2
ボリューム
新2>4>5
難易度(ノーマル基準)
4>5>新2
迷うなら全部やってもいいし、やらなくてもいい >>457
難易度は最高難度基準になると逆転するな TRPGを彷彿とさせる、状況を俯瞰しているかのような
選択肢や状況説明も世界樹の好みのポイントだな >>453
セカダン2はゲームバランスがどうこう以前に
作品として色々と問題があり過ぎるからあまりお勧めできない
ゲームカタログでも黒歴史判定だし >>457
新2はエキスパートの敵の攻撃力と敵の状態異常成功率が異様に高いのが問題だから
ノーマル基準ならバランスは割と良いほうだと思うよ エキスパ基準なら歴代三層ボス最強候補だと思うわ新2スキュレー
んで最弱はアンキン スキュレーの反省で作られたのがゴーレムとアンキンだからな
スキュレーの罪は重い スキュレーは良ボスだったよな
新2で反省すべきはオプションの体力がアホみたいに高かった赤竜くらいだと思う >>457
スレも放置されている新1がハブられてて草 新1はストーリーとキャラは良かったよ
ただグリモアのシステム周りが荒すぎた
加えて新2で大幅に改良されたからクラシックをやるなら新2でいいやってなっちゃう 新2からはセーブも複数作れるからなぁ
新2は何周も遊んだけど新1はストーリーとクラシック一回ずつしか遊んでない 赤い(竜)さーん!
どうしてそんなにおっきくなっちゃったんですかー!? フォースのガチの奥の手感ほんと好き
ブレイクの切り札感も好き
実際は開幕全員ブーストからの圧殺だけど 新1はクラシックだとグラズヘイムに行けなくてギルカを100%に出来なかったのも痛い
バグも多かったし
あれは会社(インデックス)がやばかったからデバッグに時間掛けられなったのかなあ お祭り作品ではブースト枠はどれが採用されるんだろうな
個人的にはちゃんと使用スキルの種類がパーティキャラに依存する新2のフォースか5のユニオンを採用してほしい 俺は断然ブーストだなぁ
取得スキルの限界を超えてる感じが特に好き グリモア「限界を超えてる感じ…か。俺様の独擅場だな。 グリモアはおまけ程度なら悪くないけど、新2みたいに20運用前提にされると困る 新2はやりこみ向けなんだよね
ダンジョンはあんなにサクサクなのに グリモアこそサブクラスみたいに他職のは半分までとかにしとけばよかったんじゃないかと思ってる
あと限界突破はよくなかった 新1も新2もグリモア厳選必須なのは裏ボスくらいだったかな
世界樹は毎回裏ボスだけ強さが別次元だ フォースの奥義感大好きだけど回復職のブレイクは扱いが難しいなと思った 手書きよりも
オートマッピングを隅から隅まで埋めるほうが好きです(小声)
Xの6層は二度と埋めたくないけどやってる時は充実していた…… 踏んでない床は塗らない! 触れて調べてない壁は描かない! と徹底してもいいし、
上画面で見える範囲を描いちゃってもいい
なんなら見えてない所を推測して描いてもいいし、
FULL任せ、あるいはFULLに描かせる縛り気味なプレイをしてもいい
っていう、てもても精神があってこそ世界樹な気はする オートマッピングだとしても、その辺の設定を選択可能にすればプレイヤーの個性はある程度は出せるかもな オートマッピングに書き間違え率を設定できるようにしよう
設定した確率で書き間違える ちょっと待ってほしい
本当に1画面タッチパネル無しだと地図描きは出来ないのだろうか
従来のスタイルを新ハードに当てはめて考えるだけでなく、発想の転換が必要ではないのだろうか 星喰20回くらい挑戦試行錯誤してやっとsageた・・・
ライフドレインでユニオン貯めてイージスでバースト凌ぐ方法取ってたけど、まさかこんなに手こずるとは思わなかったわ
後、話変わるけどアルターってかなり強いね
六属二人で多段させてたけど、高火力な上にほぼ石化させるからボス関係は星喰以外全て初見sage出来たわ 発動までに弱点突けば突くほど強くなるアルターは大技感あって好き 石化は何だかんだ有能
星喰含めてあとちょっとだけど削り切れないという時に起用すると倒せる(こともある)
運ゲーな感じは否めないけど パリングデコイはこれまでの複合属性至上主義に一石を投じてくれたから好き
いままでは複合属性が優遇され過ぎてた 今作の複合属性は便利すぎの印象だから裏ボス位はしゃーない
多分あれ位のペナルティじゃないとあまりに簡単に倒せちゃうんだと思う 完全無効はやり過ぎや
ダメージ半減とか確率で無効化でええやろ パリングデコイでどうしようもなくなった職業がいるわけじゃないし良くない?
恐らく一番被害を受けた迅雷ですらチェインキラーやアンサラーの武器スキルでちゃんと役割持てるし、パリングデコイのパーツを壊せば普通のチェインも問題なく通る チェインフェンサーは妨害がキツイって言われてるけど1ターンでも通れば大量にパーツかち割るんだからちょうどいいだろ それは実際にその運用で乗り切ったってこと?
苦労した身としてはそんなあっさり言われると机上論で言ってるんじゃないかと勘繰ってしまう
俺は結局電光石火で強引に押し通したけどブラニーいなかったらストレスでhageてた自信があるぞ ちなみに属性チェイン主体のパーティーね
少なくとも俺のパーティーじゃキラーはまともに運用できないし
アンサラーに頼った時点でジリ貧になるから強引にでも属性チェインを押し通すしかなかった
電光石火なんて一度も使ったこと無かったからしばらく存在自体忘れてたわ チェインオールド使ってからパリングされるととても悲しい >>504
結局自分で運用したわけじゃないってこと?
パリングデコイもたいがいだけどクリアノイズでチェインプラス消されるのもダメだし
着火役と一蓮托生だからバステや命中ダウンは二重にリスクを負うことになる
最大の見せ場のチェインオールを通すためにさんざん頭悩ませて
ようやくチェインオール構えたターンの最後にパリングデコイのパーツ復活とかもザラ
口で言うほど楽じゃないんですわ >>507
なんで実践してないと思うのか
パリングのパーツを縛るか壊して
チェインオール、気魄の楔、チェインバーストすれば愉快な展開が見れるよ やったとも言ってないしその展開に持ってくための苦労にも触れずに簡単に言うんだもん
まぁすまんかった 最近やったかそうでないかの違いかもね
良かった記憶を多く残すようにできてる 発売して間もない頃だけど
迅雷金剛飛鷹六属毒殺で30ターン超かけてクリアしたような記憶はある
黒霧+麻痺で開幕フルバ止めて2ターン目チェーンで縛って3ターン目にチェインぶっぱギモチィィィしてた記憶もある
そしてくそ重くなってた記憶も 世界樹って「一見理不尽だけどちゃんと対策がとれる強敵を試行錯誤して攻略する」ことに楽しみを見いだすもんだと思ってたけどそうでない人もいるんだね
星食いとか有利な職はいても極端に不利な職は居ないみたいだしかなり丁寧な調整がされてたと思ったけど Xに関しては適正レベルだとそもそも理不尽な敵がいない
初見で理不尽と思ったボスは各種6層ボス除くと、
3のエルダーとかディノゲーターだなぁ 星食いはわりかし倒しやすいけど良調整だよな
パズルボスよりこっちのが好きって意見も結構見る
敵のスキルの対処法見つけてじわじわ勝利に近づいていく感覚が好きだから新作にはパズルボスも居てくれると嬉しいがどうなるかね 5層のファイアアントのイベントは理不尽だと思いました……(小声) リスもな!!
と思ったけどあれ通常と異なるメッセージなんだよな確か 神降ろしって全属性攻撃力下げるみたいだけど、無属性も下がるのかな?
下がるなら星喰のバーストこれで耐えられたりは…しないか ・Wの暗国ノ殿の人形イベントが一見終わった後に振り返りたくなる
・新Uの希少ディノの扉に謎のプレッシャーを感じる
・Xのリス宝箱またはその周辺に謎のプレッシャーを感じる
君達のような勘のいいボウケンシャーは好きだよ
まあ3つ目はどちらかと言うとFOEが湧いてくるのを警戒して宝箱は速攻で開けてしまったわけだが 新2のミミック地帯は好きだったな
ああいうちゃんと考えれば見破れるようなパズルもの
パズルで解く以外にも観察して色の違いで見抜いたり
力づくでミミック潰したりと解法が1つじゃないのもいい もういっそ次回作はVRにすりゃいいんじゃないですかね(投げやり >>521
そこに宝箱があるならば、罠と判っていても開けねばならぬ、
ミズガルズ図書館に伝わる教えだ。
ってフラヴィオが言ってた。 >>518
つまり全裸で避ければワンチャン・・・? >>519
全部心当たりがあるけど何故その時そう思ったのか自分でもわからない >>525
全裸だけだと無理っぽい
盲目も付加すれば誘い込みで1ターンキルできるらしいが 星食べチェインフェンサーで突破したけど
相当な屍の山とフリーズからのリセットを繰り返したけど
妨害無ければチェインフェンサーと着火役大量に用意すればそれで余裕みたいな感じになるんだから別に悪いと思わないんだけど ブラニーでオナニーする事を表現したい時はそのままブラニーで良かったんだな
発売から結構たつけど今頃気づいたわ 俺はどうもパーツたくさんある系のボスは苦手だな
1ターン1回行動だとこうするしかないんだろうけど 最近は1ターン1行動じゃなくなりつつあるし、パーツは単にHPの増量になりつつある 今更ながら初プレイで星喰までたどりついたけどある程度シナジー考えて専用PT組まないと厳しい感じ?
幻影振撒衝撃毒殺六属なんだけどパーツが削れなくて全然だめだあ…
アドバイスもらえると嬉しい >>532
パーツが削れなければ状態異常や縛りで止めるとええで
虚弱&スモーク→麻痺鎌混乱鎌とかで行動制限しつつ黒き刃溜めてもよし、スモークソリッドとかアルターの石化が本体に入れば全てのパーツの動きが止まるし冷灰の大鎌とか雷神拳との相性も◯、他にも睡眠の香とか縺れ糸投げるだけでも結構有用だったりするよ >>532
下半身生えてる時、ウォロはマジックシールド使ってる?
あれ使うだけで随分戦いやすくなった 状態異常の累積耐性ってどうなんのwiki見てもいまだによく分からん
例えば本体に1T目に石化が入ったら10Tくらいで耐性が初期値になるってことでいいの? >>533
具体的なアドバイスどうも
振撒のLUCカンストしてるんだけど全然状態異常入らないんだよなあ…試行回数重ねてみないとなんともだけど
>>534
使ってなかった。スキル振りやりなおしてみます >>535
1ターンごとに耐性が戻っていく(最大10ターンまで)は合ってるけど
初期値までは戻らない B押し+十字移動でBダッシュできるなんて知らなかった… 金剛一刀三属天寵慈悲で星喰と戦ってるけど、ジリジリ削って半分切った途端に連続で充填されて辛い
速効型のパーティに変えたほうがいいんだろうか… そのパーティーのまま頑張りたいなら、金剛もシールドスローでパーツ削りに参加するのがいいかな
あとはユニオンも駆使して攻撃したり麻痺の香とか縺れ糸頭でチューブの動き止めるとか とりあえずアドバイスを試して見たら、TP切れまで粘って負けたから、次はアムリタを倍持ち込んで戦います
後半パーツが増えてきた頃にチューブ引くのが一番辛いね
あと状態異常がどうしようもない パリングが来そうなターンは、前衛に地の利。デコイが来そうなターンは、後衛にアンプリファー。ターンに無駄なくバフを盛る。
あとは、後半パーツが増えてきたら、イージスではなくチェーンブラストがオススメ。パーツの動き封印できるし、本体のパーツ召喚も防げるのでやりたい放題できる。 いろんなパーティーで倒せるとはいえ速効型のほうが遥かに楽なんだよな星喰戦アイテム用意しなくていいし
持久型はTP切れとバステとかからの事故に常に怯え続けなきゃいかん 天寵いるなら破邪しとくだけで状態異常はほとんど掛からなくなるよ
あと適中をなるべく切らさないようにしたい
命中下がるとダメージ効率めっちゃ下がるから討滅よりこっちの方が重要
あとインパルスアローの武器スキルとか裾払いとかも使っておけば敵のバフを即座に打ち消してくれる >>543
ジワジワ削っていくPT使ってたけど、
最終的にメッセージとかアニメーションとか諸々ソニックでやってたわ
毎回馬鹿丁寧にやるより、多少雑でも数こなした方が結局時間的な効率良い 星食べ戦で一番危ないのがブレイクブレイド
パーツが多い場合は貰ったターンで即数人逝くのもザラ
左手が居る時は防御バフは絶対に切らさない様にした方がいい >>535
どっかで検証見たけど異常を「入れたターンから」じゃなく
「切れたターンから」徐々に落ちていくって話 慈悲に天寵もいればブレイクブレイドそんな脅威でもないんじゃない?
いざとなったらフルガードもあるし食らってから打ち消しでいいと思う
うっかり回避してデバフ掛からなかったりすると他のバフ押し出しちゃうのが面倒だけど ブレイクブレイド→やだ
パリング→やだ
ジェットエンジン→やだ
回復→やだ
普段ミスるけど肝心な時に効いてくるバステ→やだ バステは普段は破邪で減らして
「次のターンイージスする」みたいな肝心な時は神域がある ブレイクブレイドの行動速度の遅さには一抹の優しさを感じる
デバフ貰った後に他の攻撃来るんじゃないかとヒヤヒヤしてたわ やっと新2に区切りつけて始めたぜ〜
新しく始める度に「前とは違うスタイルのパーティーで」って意気込むけど
自分の慣れ親しんだスタイル捨てるとなかなかしっくりこないなw >>553
俺はむしろ
「いつものスタイルを新作でどう実現するか」を考えるのが楽しいわ
作品によっては予想以上に完成度の高いパーティになったりするし デモンズコフィンマジウザいな
3層はどいつもこいつも全体攻撃やってくるし+ダメ床でシリーズ1嫌いだわ 3層は相性悪いPTだとマジで他キャラ育て直そうかって思うぐらいやばい >>555
コフィンは何故か苦戦した記憶が無いな
特別相性の良いパーティでもなかったと思うんだが
鷹ハウンドだから脚封じも使えないハズだし
覚えてる範囲で個人的に一番苦戦した雑魚は五層のアリだな
微妙に特性が違う2種類のアリの波状攻撃が本当に辛かった ゴーストと同じ能力の敵6層にも出るだろうと思ってたけどそんな事は無かった 満員電車がモチーフって知ったときは思わず唸ってしまった 3層は三属が居たからかなり楽だったな
5層のアリ5体編成は本当にキツかった
6層はWのヤバさを想像して突入したから拍子抜けしたところはある コフィンは一刀の霞斬り→兜割りで楽々処理できたな 霞斬りはレベル4で止めれば速度補正プラスだし雑魚戦で使いやすい
個人的にサイミンコウモリがよく事故起こるしキツかったな ライトニングとか双翼閃あれば全然違うんだろうけども 4層はストレスがマッハすぎてインビジブルで強行突破しましたね コフィンは厄介だなとは思ったがhageるほどではなかったな
全体的にhageそうでhageない絶妙な感じだったわ
6層はダメでした 一通りプレイした後で掲示板とかの書き込み見ると
この敵にみんな苦戦してたのかと驚く事が結構あるね
雷マジポンのいい的だと思ってた六層エイとか エイは混乱が効かないのが悪い
麻痺らせるくらいしか毒殺や死振だと対策ないけど麻痺は微妙だし 編成によって全然感想違って面白いねー
俺は初の三層が、移動時回復スキルなし・ほぼ頭スキル依存 のPTだったから最悪だった ttps://www.gamespark.jp/article/2018/03/16/79289.html
なん…だと… 大変遅くなって申し訳ない。
皆さん、色々アドバイスありがとう!
とりあえず不思議2を外してどれにしようか迷った挙句、ストーリー性が
一番薄そうな迷宮Vにしました。
ブラックオニキスやWIZ好きだったオッサンゲーマーなんでその方が
琴線に触れるのよねw シリーズを続けるなら「どうやって2画面にするか」じゃなく、「どうやって1画面でできるようにするか」を考えるべきじゃないかね
switchだっていつかは終わるのだし >>568
いや、縦に持つなら操作感の差異が少ないと思って
感圧式じゃないからどこまで、今のままか知らないけど 「次回作に出られると思ってるんですか?ししょー^^」 >>570
「どうやって任天堂に3DSの後継機を作らせるか」だな 一画面としたら不思議のダンジョンシリーズみたいに透過マップを被せる感じかね?
L押してる間だけ書けるとか 個人的にはミニマップ式がいい
Yで地図とメイン画面入れ替えとかで うちの一刀幻影死遠三属慈悲は
やっぱコフィンがきつかったイメージが強いなぁ
三段討ちの縛りかビジョンスラストの盲目が入らないと許されるの待つだけだった
全編通して突しか効かない奴が面倒だった覚えがある
コウモリもアリも先手取って殲滅してたんだっけかな
それくらい印象薄い
うちだけかなと思うのは5層の馬かな
こいつもやっぱ三段討ち入らないと面倒だった >>554
それすごいわかる
うちはWizardryの街にビショップ置いてきたって脳内設定だから
そのイメージからあんまり逸脱したジョブ入れないけど
そのやりくりが楽しい メディック系統のジョブ入れない主義
だけど回復を完全に捨てはしない中途半端さだが >>580
中途半端つっても完全に無回復PTはさすがにムリゲーちゃう? 3DS以降のシリーズはHPなら回復アイテム投げてれば割とどうにかなる
どっちかというとHPより異常封じの方が厳しい 回復アイテム連打は1周目だと金の負担がやばそうだな
むしろ稼ぎでレベル上がって楽になるのかもしれんが 消耗品も欠品するゲームだからどうしても自前で補える編成にしてしまう 自分もメディックはいれない派
リジェネ系のバフでなんとかする
状態異常もだけど、ネクタルの素材切れがかなりダルい いろんなスタイルの人の話聞くのほんと楽しい
移動回復と蘇生スキルがないと息が詰まりそうになるわ俺
今両方無しでやってるけどダメージ喰らう度にいかに戦闘中で回復するか憂鬱になるw
>>585ザゼンソウぐらいは納品しろよな >>585
其々が納品した分だけ買えるんだろ多分
単一ギルドが買いまくっても他が立ちいかなくなるし ネクタルの素材はだるい
三層あたりでクエストやると無制限になるとか有ってもいいだろ >>585
お前が必死になって手にいれた条件ドロ横取りされたら嫌だろ? 防衛要員が回復も勝手にやってくれるスタイルが個人的な理想かな
4のダンサーフォトコンビとか新2のパラペットコンビとかがそんな感じだった 大体いつもバステ特化
道中はほとんど被弾しないから回復アイテムは不要で実はお財布にも優しい どうしてもいつもメディ系入れてしまうな
テリアカ高いんだもん 自分もメディ職入れない派
結局HP回復ってバステで拘束でもしない限りかなりの頻度で必要になるから、
それを普通のヒールスキルで賄おうとすると、一人それ以外殆ど何も出来ない状態になってしまってそれがね・・・
だからリジェネ系のスキルやパッシブで回復してくれるスキル大好きだわ
序盤は獣の癒しと福音に大変お世話になりました 体験版でネクタルが枯渇しそうな未来が見えてたから毒殺入れたわ
Wのネクタルの原料の小さな花はつぼみさんから採取できるのが良かった
なぜXで似たような敵を作らなかったし 純粋な回復職無しでやってて本当にキツイと感じるのはダメージ床あるフロア探索してる時かな それ以外は案外なんとかなるイメージある 最初に便利スキル有りでやるとそれ無しでは生きられなくなると思ったから、1週目はハーバリストとウォーロック無しで頑張ったよ
一番辛いのは斥候の長靴の素材集めだった…… ダメージ床がある層は探索部隊でノーエンカウントで突っ切ることにしている
と思ってたら強制ザコバトルでhageたでござる 天寵シャマがいれば忌火あるからダメージ床は大して気にならなかったな 天寵の破邪と犬のprprがあればバステは割とどうとでもなったよ
縛りは放置できることも割と多いし ダメ床はネクロがいれば何てことなかったな
ただエンカはしにくいけど間で調整しようと思ったらできずにダメ床の途中でエンカせざるをえないときはあった 素材の在庫システムはWのときは面倒だと感じた
金だけで解決できないのがなんとも、些細だけど 旧2のやたら強い〇〇オールみたいなのは在庫制でいいけど、
ネクタルとかジャンル毎の最下級品は常時あってもいいんじゃないかとは思う 消耗品に関しては後半になんかしらの条件でザゼンソウ一つでネクタル二つ入荷みたいになってもいいかも 序盤は「在庫が減る代わりに低価格」
中盤以降は「在庫無限になって価格上昇」と切り替えるのはひとつの手だよな
クエストか、上位品解放あたりをトリガーにするとか
浅い所の採集で生計を立てるモブギルドでも登場させれば説明つくし 4のときは終盤の雑魚が採取レア素材落としてたような覚えがあるけどそれでもいいな 依頼で技術革新が進むとかもありな気がするね、1個分の素材で2個入荷されるようになるとか
一定階層まで進むと、在庫分は定価で買えるけど在庫が尽きた場合は割増価格だがいつでも
買えるみたいな形式もありだなー >>566
二つ名取ってからは5が一番面白いんじゃないかなという印象
ここらは作り手の目論見通りになってるね 像さん初見ミッションを引継ぎキャラ使って回避せず突破してみたけど、レムスの反応って変わらないんだな
像さんなぎ倒した方法を他の冒険者にも勧めるらしい やっと6層ボスに到達したしWIKIとスレ解禁
前衛 連擊セスタス 一刀マスラオ
後衛 毒ハーバリスト 天シャーマン 六ウォーロック
種族デフォレベルは30引退の99
毒と天は弓装備
このパーティーで6層ボスに殺されまくりなんだけど二つ名こっちがいいとかこのスキル必須とかアドバイスない?
ちなみに毒はアタッカーとして前衛に置いて鎌持たせた方がよいのかな?
素直に99引退した方が早いか 「天シャーマン」じゃどっちかわからんけど、星喰は引退無し99でも倒せるよ
個人的には六属より三属の方が有利と思うのと
連撃は封じ決まれば大きいけど本体に決まりにくいのが難しいポイントだと思う >>618
ごめんシャーマンは三走り使える方
三属の場合は1つに絞って全体攻撃狙う感じかな
連擊じゃない方は使ったことないしどんなスキルあるのか調べてみる 迅雷・迅雷・飛鷹・三属・慈悲
このパーティーで二つ名以降は全く戦闘で苦労しなかったけど、星喰で10hageしたわ
調整を余儀なくされて敗北感が強いなぁ 制作者の思うつぼ、みたいな >>617
ハバを3族に変えて、シャーマンを天寵にしたらどうだろう
シャーマンに回復まかせつつ、乱舞で3族二人の火力UPに繋げるみたいな
前衛二人はまともに使った事ないから良く分からないけど、被ダメがキツイようならどちらかドラグーンにしてもいいかも ボイスの話題乗り遅れたけど、技名言って欲しいなって
全スキルでシャウトされたらウザいの分かりきってるから、象徴的な技だけ
個別に技名ONとか出来たら最高
Xだと初めに「三途渡しッ!」って言って以降掛け声とか
Wのでこソド子に「そにっくれいど!」とかショートペリ子に「あぁくせぇるどらぁぁいぶ!!」とか言って欲しい人生であった。。 >>622
ペリ子って書いてあるのにCV若本で再生される呪いにかかった 犬ハウンドの回復ってオマケみたいなもんなのかね
普通にリーパーに任せた方がいいかなと思って
死振犬を死遠鷹に変えてしまった 犬単体だとやや心もとないけど店長や死遠と組めば回復はほぼ心配要らなくなるな
メディカルリックの後手回復もチェイス&ディレイハーブ 程安定じゃないが盾的な使い方が強いし もうすぐ春・一階層を攻略してしまうじゃないか
春は二階層までしかないぞ
それとも5月は初夏じゃなくて春の扱いなのか??
公式…公式や…… お祭り作品って事で過去の全職イラストが使えると嬉しいな
ガンナーバリスタスナイパーの射撃トリオを結成したい (敵の方が)お祭り作品かもしれない
歴代の雑魚を組み合わせて最強の編成を作ろう >>622
ボイスはホッハとかピャーウとかテーイ☆くらいでいい ありきたりで申し訳ないが
全職はひむかいさんがしんじゃう
人気職の新規のキャラグラだと予想 最後なんだし別に死んでしまっても構わんだろう?
根性見せろや 巨乳キャラ描くだけ吐血するぺどむかいさんになんて無茶を… 新1から5まで合わさったものを作ってくれるんだったらいいな
5階あるから1層分の一つは各世界樹の使い回しマップで
職業イラストも使い回しでいいから各階層ボスを選択して戦える奴がいい
そしたら新3とか作らなくても全然ok >>633
1F オオヤマネコ オオヤマネコ オオヤマネコ
2F イビルアイ イビルアイ イビルアイ 新T:表はバビルサ、裏はカニ
新U:ワニ
V:???
W:シシ
X:サル
実在する生物に近いほどヤバいってことはよくわかったよ ついにFOEとなった栗鼠がお祭り気分のボウケンシャーに襲いかかる!
危ない、ボウケンシャー!!
次回『糸持った?』で、やるしかねぇか! クラスシステムはサブクラスを選んだ後二つ名を選択し、そしてグリモアを装備するんです? >>646
あれで「ピコーン!」が無かったら完璧だった
それでも壁の位置の違和感に気付いてしまった時はとてつもない恐怖だったが あの壁普通に戦っても硬いし逃げられないしで更にトラウマになる Wの時はFOEのマップ上での恐怖が薄れて寂しかったもんだが、
壁FOEは南瓜時代かそれ以上の恐怖を思い出させてくれて感心した
あとはマジでビビったのは新Tの28階の隠しゾーンに氷竜が居た時か
普通に宝物庫だと思ってたからポルナレフだったわ 4層入ってから、引退してスキル振り直したり、グラ変えたくなったり、採集部隊作ってみたりで全然進まない…。
早く進みたいけど脳内設定とも綺麗にリンクさせたいし、悩ましい。
みんな何時間くらいでストーリークリアしたんだろう? 途中経過は覚えてないけどエンディングまで40時間ちょっとだったと思う
攻略情報は見ずに全職ローテ
世界樹の全職ローテは雑魚にもボッコボコにやられるし修行アイテムもムダになりがちだけど楽しい(クソマゾ)
ボス毎に対策パーティ組むのが楽しいわ 1周目ラスボス前のデータ残してるけど86時間だな
のんびり寄り道しながらやる方だとは思う 一週目裏クリア込みだけど110時間超えてる
平均クリア時間は60時間らしいけど、みんな早いわ 1週目はEDで45時間、ギルカ勲章コンプで70時間だった
ED後はwiki普通に見てたから見てなかったらもっとかかったんだろうなあ 裏ボス込みで65時間ぐらいだけど、途中死にまくってるし実質80時間ぐらいにはなってそうだな
レアドロ条件分からん奴は調べたりしたから自力でやってたら多分もっとかかってる みんな早いなー
自分は裏込みで約100時間、2パーディでローテしてた2週目は130時間だったよ 実プレイ時間よりもゲーム中の経過日数を気にしてしまう あーでもないこーでもないと考えてる時間が計り知れない なんか亜人キャラが特にブラニーが好きになれん
アースランの全職業のグラが欲しかった ほんとそれよ
DLCで全種族全クラス出してくれるとか夢見てた時期があったわ キャラメイクの時間込みで60時間なの?
うそでしょ? 発売日数週間前から考えて当日には粗方決めてるからな
やっぱこの色合いの方が、とかは変わることあるけど キャラメイクは基本的に脳内で行い、体験版でだいたい作る。
Xは見た目と声は後から変えられる(種族CGは無理だけど)から、
体験版配信時点からじっくり考えられた。
DLCが残念すぎたのは次回作で改善してくれることを切に望む。 >>667
異種族のバランス感覚はやっぱWが秀逸だわ
ウロビトは初見「あ、苦手だこのデザイン」とか思ったけど、ストーリーとバックボーンで入り込ませるから見れるようになる
Xは異種族の説明が少ないのとデザインも相まって、人間の成人と幼児がコスプレしてるだけな感じ受けるわ 見れるようになるのと自分で使いたくなるかはまた別だからなぁ >>669
キャラメイクなんて体験版で済ませただろ あー早く新作でキャラメイクしたい
服ももっと色選べるようにならないものか >>675
体験版からデータ引き継いだらプレイ時間も引き継ぐじゃん?
…そういや発売まで体験版で第2第3パーティで遊んだりしたから実質クリア時間は少し短いわ よくあの女キャラで一種に300円も取ろうとしたなw
びっくりするわ。 セーラー買ったけど正直高いな
あれは薄利多売でもよかったんじゃ
200円だったら多分セーターも買ってた
100円だったらメディ子とガン子も買ってたかもしれん 185時間やってていまだに裏ボスを倒してないが、どこでそんなに時間を使ってたのかさっぱり思い出せん >>679
質に関係なくグラ1枚300円は金の亡者バンナムも真っ青だろう てかDLCイラスト限定で種族解禁されるのがなぁ…
見た目と種族自由に選択できる様になればそれだけで良かった >>680
しかも色指定バグあり
300円とっておいてこれはねえわww >>657です。
思ったより皆さんじっくりやってたので、安心してああでもないこうでもないって試行錯誤しながら進めてみようと思います!
今までルナリアなしで進めてたので、チェーンブラスト使ってみたくて!頑張ってきます。ありがとうございます! 世界樹ラジオが取り下げられたら
掲載されたイラストをSNSに載せようかなーとか思ってたけど、ラジオ取り下げられねえな…
てか何で自分のだけRN載ってないんです?ちゃんと書いたぞ??
新作発表されて世界樹ラジオ始まったら色んな意味でリベンジ投稿したいなあ
時間なくて塗りが超適当だったし ファミ通フラゲで盛り上がる夢を見たからそろそろ新作情報が来るな 俺なんか「海樹の迷宮」っていうパチモンが出る夢見ちゃったもんね 一週目で見逃してたキャラとの会話を二週目で見つけると嬉しいな
ジェネッタ姉妹のお土産話の件笑った
やっぱジェネッタ可愛いわ >>690
ジェネッタはホント評価が割れるキャラだな
妊婦殺害クエは正直蛇足だった >>691
あれは撃退くらいにして欲しかったなぁ
後ドリアードの時も周りに死体あるにのほほんとしてるし、謎のサイコパス感出てしまってるし
キャラクターは良いんだけど、ライターが雑に扱ってケチついてしまった感じ プレイしたの発売から一月ぐらいで会話の内容ほぼ覚えてないんだが、ジュネッタは好きだったよ
笑わしてくれる
一部キャラ付けが行き過ぎてガイジになってたのもわかる
わんわんだったよな 妊婦は第一階層でハチミツ取るやつだったと思う
ドリアード戦の時に何故かやたら強くなってたのは笑った あのノリのままレンツスみたいな敵対関係になったりでもしたら…… 「クマさんに何のうらみもありませんが…
これもウチのためです。死んでもらいます!!」 知性・筋力・おっぱいはお1人様いずれか2つまでとなっております >>696-697
すまんそうだったか
妊婦ドリちゃんに押しかけて乱暴し剥ぎ取っていく冒険者とジェネッタとか
いくらなんでもそんな外道じゃなくてよかった 妊婦クマさんに押しかけて乱暴してハチミツ横取りしていくんだよなあ… >>707
せめて「魔物が繁殖すると危険だから討伐しよう」
みたいな真っ当な理由付けがあればまた違ったんだろうけど >>706
ドリアードが妊娠してる設定とか、
何故か周りに転がってる死体が幸せそうな顔してそうな気がしてならない ジェネッタのパワーアップは唐突過ぎるからあそこはおねいちゃんの出番にして欲しかった
どんな過酷な宿屋の業務ならレベル60にまでなれるんだよ…
牛やハチと格闘でもしてたのか? おねいちゃんは凄腕ボウケンシャーなんだよな
Lv90クラスなイメージ ジェネッタがあのイベントで叩かれてるなんてネット見るまで想像もつかなかったわ
魔物なんてぶっころすのが当たり前な世界だし 魔物なんてぶっ殺すのが当たり前と思ってる奴が魔物をぶっ殺しただけなら
さほど話題にもならなかったと思うぞ 冒険者相手に商売してて町の経済も樹海の素材で回ってるし、そりゃ魔物殺すんじゃねとしか思わんかったなぁ
現実でいうと熊とか猪を殺すのは可哀想とかそういう話みたいなもん ジュネッタについては魔物が可哀相とかそういう話ではないんだと思います どっちかと言うと妊娠してるってくだりが蛇足
余計な不快感与えてる どっちか選ぶ選択肢もなく逃げようとしてる相手を不意打ちで襲ったなら兎も角向かってきたなら倒すだけ
当たり前のように倒してる有象無象の雑魚も妊娠だの子育てしてるだのそれぞれに事情は有ると考えるべき 一番の問題は魔物とはいえ妊娠してる相手を
ギャグ的なノリで討伐してしまう事だと思う
クマ語でワンワンとか言ってるし
てか台詞見直してみたら
回避できたかもしれない戦闘を
ジェネッタが自分から招いてるんだなこれ 魔物の巣を爆破しに行くのとなんも変わらんと思うけどなぁ
危険だから積極的に倒しに行かないだけで倒せるなら倒したいだろうし >>721
それは故意ではなくて単なる魔物に対する認識不足だっただけだよ
それに一応話し合いで解決しようとしてるよね >>724
身籠ってる事に関しては
その場にいる衛兵が事前に話してくれる ククク…このスレのどいつもこいつもウチと友達になりたそうなツラしてやがるぜェ ジュネッタ程度でこんなに語れるお前ら凄いよ
興味すらわかないわ >>731
次名前間違えたらジェネッタスペシャルな ジェネッタちゃんのジュネッタっぽさは異状
ジェネッタって名前、魔王軍の幹部クラス辺りの威圧感感じるんだけど エイプリルフールネタないかな
あるとしてもペルソナのほうか 神降し強いな
今3人旅してるんだけど、こいつのせいで全員シャーマンとかいう変態構成に行きついたわ シャーマンガン積み構成はネタと思ったら割とガチだから困る
もちろん種族やアイテムで欠点を補うとかSP足りないとキツいとかあるが >>745
雑魚相手が一気に辛くなったなぁ
久々に雑魚に恐怖を覚えるようになった・・・
種族はアースラン×2とブラニーでやってるけど、
アースランは神降し以外必須なの特に無いし、ステータスUP系ちまちま取るくらいでSPは意外と余り気味かな セリアンシャーマンにアサルトワディ装備して髪降ろし連打で大抵の敵は倒せる アサルトワディは出てくるのが6層なのがね・・・
もっと序盤に登場して、レベルと連動してATKが徐々に上がる仕様とかだと嬉しかった シャーマンは1層や水晶竜で大人しくさせられる代わりにそれ以外では結構やりたい放題だかえあな
幽冥さんに至っては二つ名次第では完全にメタられてる
水晶竜でも複数バフ重ね掛けさえしなければ1つぐらいは大丈夫だし 世界樹シリーズやってきて多分初めて、条件ドロップ要素をほぼ全部含むPTでやってるけど
楽しいねこれ、雑魚と遭うのが楽しくなったわ 何だかんだでパッケージパーティーが一番安定するな
異常も縛りも切ってるのにこれが一番安定するとかどうなのよって感じだけどw 種族システムが煩わしいなぁ…
これさえなけりゃもっと自由にパーティ組めるのに >>751
バステって運頼みな所あるし、それに頼らないのは安定するっちゃ安定する ブラニーはともかくとしてセリアンとルナリアは見た目の特徴薄すぎるなぁ
セリアンなんてウサ耳着けただけのアースランだし
かといって濃すぎるデザインでも批判はあるだろうから一概には言えないんだけど
やっぱりピンクドラグーン大好き よくある萌え獣人じゃなかったモノノフ好きだったけど
やっぱりあそこまで獣っぽいと批判多かったのかなあ 男はあれでいい
女はなんか微妙だった
アンドロも同じ感想 女イクサビトすっごい好みだから、セリアンはもうちょっとケモ寄りでも良かった
5以外の世界樹の亜人種は異形感があって大好き
アンドロは…うん モフフフに惹かれてこのシリーズに飛び付いたからなあ あんまり特徴出されるとだいたいロールプレイに支障きたすから
もうちょい希薄でもいいのよって思う俺みたいのもいるわw
ブラニーグラ1つも使わない族にはそういう人も多いんじゃないかな ストーリーに種族が絡んでくれてれば愛着もわくんだけど、キャラグラぽんと渡されて異種族だと抵抗ある セリアンの男グラはちょっと偏ってて使いにくかった
マスラオは二人ともロン毛でハウンドはショタ短髪で グラはニッチでも自分が嵌れば問題無いし好みだろうけど後から追加で来る方が困る
今はもうレベル的な問題は解決してるけどそこまでやってきた5人の誰か抜いてまで入れるかって言ったらね 最初から固定パーティーでやりたい人には困るよね>追加職
二つ名制度はそこが解消できてて良かった
まあその分リーパーとか前提スキル貧弱すぎる職が割食ったけど 異種族のグラは自分的には今回くらいが限界かな
4のミスティックやモノノフまで人間離れしちゃうと使う気が起きなかった ミスティックは虫みたいなデザインなのにめっぽう強いから困る アンドロはグラを見た瞬間PTに入れたけど微妙だった人の方が多いのか…
まぁ実際使ってなんだこれってなったけど >>770
腕が極端に細いから昆虫のイメージがあった
まあ勝手なイメージ 異様に細長い手足が草の茎ではなく、昆虫の脚に見えるヒトもいるってことよ。
いずれにせよ「人間とは違う異質な何か」を体現しているコトに違いは無い。 DLCのやつみたくグラフィック設定が完全にフリーになればニッチな見た目でも文句言わん >>761
モノノフは極めると瞬間火力が極まって赤龍瞬コロできるぞ
反動で自分も死ぬけど あれでおっぱいがもっとあればドストライクだった>ミスティック
4は冒険者のおっぱいが足りない アンドロ女はとりあえずメガネを取れ
その属性にその属性はダメだ
男は文句無し Wは10職中人外2職だから、人外レベルが高くても許容されてると思う
Xは10職中人外6職
6割もWレベルの灰汁の強い人外レベルにするのは、やっぱり辛かったんじゃないかと思うよね
それで今回のコスプレしただけの見た目になってるけど、世界樹のビジュアルとか雰囲気で6割人外って設定がムリがあった気がする >>780
お前の好みじゃない以外、
どんな理由を以て無理だと? >>781
いきなり喧嘩腰なの意味不明なんだけど
直近の話題で
「Wレベルの人外だと辛い」
とか、はたまた
「Xは人外の度合い薄すぎ」
って意見が散見される中
そもそも【人外】っていう好みが別れるような要素が10職中6職もあるっていう設定が、万人に受け入れられるにはムリがあったのでは?
って言ってるんだけど
オレの好みの話なんて一個もしてないんだけど妄想はやめてくれない? >>755
もうかれこれ4層で4時間くらい差がついてるw
迅雷金剛慈悲三属一刀が強いね
金剛以外前提があまり必要ないからとにかく全滅しないし単体ボスにめっぽう強い 数レスだけ取り上げて、「万人受けしてない」ってのもなあ とりあえずルナリアは長身痩躯の設定を準拠するところから始めようか もしかして水晶竜って展開形態の時にもプリズム光線使ってくる?
wiki見ると高速形態の時のみみたいだけど、今戦ってたら展開の時に撃ってきたわ
見間違いかな? >>784
>>755だけど、さすがにバファーとデバッファーは入れたよ
それすら入れなくても大丈夫って何か脳筋極まってて面白い
連レスすまぬ >>786
ネクロマンサー♂さん、ヘタなセリアンよりも物理強そうで困惑
女子も半数がむっちむちだしな
酒場も含めたら過半数ボインボイン つか、寒い地方って脂肪が着きやすいんだよな
筋肉バキバキはともかく、むちむちなのはむしろ自然
痩駆っていう説明文の方に問題がある感 シャーマンだけの3人パ、適性レベルで水晶竜sageれた
やっぱシャーマンって神だわ
神降ろしだけに >>789
ここでいうバステとバフデバフは違いますよ(小声) >>792
幽冥「汚いなさすがシャーマンきたない 俺はこれでシャーマンきらいになったなあもりにも卑怯すぎるでしょう?」 >>783
Xも10職中2職でセリアンだけでいいんだけどね人外
ルナリアとブラニーは今のままでいい >>795
まぁ繰り返し言うけど、好みが別れる要素だからどう寄せても万人に受け入れてもらうのは難しいところだわ
Wみたいに、初見で印象的なビジュアルでもストーリーで自然に入り込ませて欲しいなってオレは思う
巫女とウーファンが抱き合うシーンは想像しててほっこりした
最初から全部の人種・職業が使えるってのは固定パしたい派にはウケが良いだろうって思う
迷宮がクリア後除いて五つも階層で分かれてるんだから、各種族の印象的な事件やドラマが各階で起こるとかやって欲しかった感
人外っていう要素を話で入り込ませて欲しい
まぁこれもオレの好みってだけなんだけど 地図と各種族の首都らしき名前見てワクワクしたクチだからわかる ボツ種族もあったし、多分色々足りなかったんじゃないの時間とか容量とか
Switchなら容量はかなり解消されそうだけど 死に設定が多すぎるからDLCで補完パターンかよと思ったがそんなことはなかった 5に限った話じゃないけどもっとゲームとしてやれる事増やさないとな
新2の料理と宣伝復興はシステムとしても世界観掘り下げのフレーバーとしても両立してて良かったのにそっち方面は活かされなかったし
何も無い行き止まりが減ってプチイベ増えてるのは良いんだけど 船とか気球とか、少なくともサブダンジョンとか
あるんじゃろ?まだ出てこないなー遅いなー
と五層突入まで思ってました 小石を蹴ったり意味不明な実を食べて爆死したりってイベントがもっとあってもいいと思います Xにも新Uにも言えるが、
1層に詰め込みまくりのサブイベをもうちょい6層に分けてあげてやれ 捕獲され茹でられて食材袋の奥でエンディング迎えるザリガニ君かわいそう ハムスター「可哀想だから有効活用してあげますね^^」 >>788
うろ覚えだけど俺も確か展開時にプリズム撃たれた >>804
君たちが謎の空間を探索していると、道の先に黄金色に光る何かを発見した。
近寄ってみるとそれはどうやら樹海コムギの群生地らしい。
君たちはこれを採集して行ってもいいし、しなくてもいい。
採集しますか?
YES NO >>809
見間違いじゃなかったか
まぁ大して怖い攻撃じゃないから打たれた所で問題ないんだけど デバフを死遠に任せられるので死振が攻撃と異常撒きに専念できる
単体の使用感は分からんが、役割分担ができて悪くはない ちょうど今「死振×2、死遠×2、天寵」のリーパーだらけでやってる
雑魚は比較的対処しやすいが、星喰相手だとhageた
どうしたもんかと思案中 死遠の片方を死振に変えるとか
いや実際のところ死遠2人って持て余さない? 二人いると、贖いと泡沫が使い易いのが利点ぐらいかな
リパ子だらけでやってみようという動機のパーティーだから
各グラ=各二つ名で固定でいきたいんだよね
天寵いれば何とかなるだろ、と思ってたらご覧の有様だよ 分担できて使いやすいけど先制兵装1人だけってのがやきもきするよな まさにそれ
大抵1ターン目は弱体撒いて、衣が発動するのをお祈りダヨ リーパー5(全部アースラン)でやったけど行動順の管理が大事だったかな
先制兵装は唯一の死振りだけで初動お香撒いたり、虚弱役にあえて剣装備させて無理矢理兵装抜きしたり
星喰で詰みました 先制兵装ないと死遠でも少しやりにくいんだよね特にザコ戦は
弱体スキルがマイナスの速度補正だから適性レベル以下だと実質2ターン目からの効果になりがち
1ターン目から虚弱→異常、封じみたいなコンボが使いにくい 何で先制兵装はPTに一人のみって制限設けたんだろう
SPしっかり払ってるんだし一人一回で良いと思うが バグならバージョンの更新の時に直せたんじゃ・・・
ガンマウントは直ったんだし まあ全員が先制兵装可能だとバランス的に問題があったのかもね
虚弱→異常鎌のコンボで殆どのザコを行動前に封殺できそうな気もするしw ほかの先制〜ってスキルは個人じゃなくパーティ全体に恩恵ある
→挙動的にもバランス的にも多重起動しないほうが調整しやすい
→先制系は多重起動しない仕組みにしよう
→個人の兵装も巻き添え 逆に4分ならある程度詳細が分かるんじゃないか
大文字とコンセプトアートを出して年内発売!だけでは無さそう 見たら世界樹5の初報PVは1分なんだな
ある程度具体的なもの(プレイ映像とか)がありそう 1+2+3+4=10という可能性
モンハンのお祭り作Xにちなんだだけという可能性 過去職勢揃いとか楽しそうだけど新クラス新立ち絵も欲しい
あと職(ステ)と立ち絵の紐付け無くしてくれたらなお嬉しい ナンバリング5作
新シリーズ2作
セカダン2作
だから10作目のXでしょ 最新情報の動画じゃなくて生放送なの?
4分の生放送てむしろ大変そうだなw
たのしみにしてます switchでは手書きできないし、これが事実上の最終作になりそうだな 腕時計と名刺入れのグッズなんて作っていたのか
ケースがゴールドじゃなくてシルバーでちょっとのっぺりした数字がスマートになってたら注文してたかも もう潔くサブクラス復活させちゃえよー
職業グラとカスタマイズ性を両立する上で一番上手い落とし方だわ
イメージ重視だから転職は一度も使わんかったし、使わないでも困らん調整だったしな
グリモアは絶対に嫌
改めて要望送っておこう >>850
えー、グリモアが楽しいよというありがたいお声がありました ぼくはグリモア好きですよ
モルボル先生的に面白いから 世界樹クロスか…
アルルーナとドリアードが時空を超えて出会い
キャッキャウフフするハートフルストーリーという事だな 世界樹シリーズ最後の作品だな
1画面でマップ切り替えたらそら普通だし
縦横どっちかに常に表示とかやっても興ざめだし これで最後なのかもしれないと思うと少し悲しくもあるなぁ 最後最後と言ってる輩たちはアンチスレにでも行け
ナンバリングの続編は別機種だと匂わせる発言されてるから
誰も信じねぇよ 10日は仕事だから、帰宅してから動画を見るなりこのスレで情報収集せざるを得ないわ。
とりあえず我が家では、3DSとswitchと任天堂ハードは両方抑えているからどっちで出てくれてもいいが、
できれば3DSが希望かな。
vitaとかXbox One Xとかいう斜め上なハードで出ないことを祈る。
>とうとうニコ生切ったか
そろそろニコ動の会員切ろうかな。
プラチナに入った理由が世界樹生放送のためだったんだし、俺的に潮時かもシレンなぁ。 とりあえず続報待ちだな
DRPGかどうかも分からないし 火曜日解禁って事は来週のファミ通に記事が載るだろうな 火曜の正午ってことは
その週のファミ通フラゲが来るかどうかって頃か
ファミ通に乗せる分だけの先行公開だろうな
楽しみすぎる 赤ソードマン♂と黒ドクトルマグス♀と黒アルケミスト♂と赤バリスタ♀と金パラディン♂と
紫カースメーカー♀と白ブシドー♂と青リーパー♀と赤ドラグーン♂と紫マスラオ♀がいればいいや 赤ソードマン♂は赤っていうよりピンクなのがなあ
それさえなければ主人公!ってビジュアルなのに残念
>>860
OneXは困るがOneなら全然OKだぞ >>861
下画面で地図を描くって内容は前々からわかってるみたいだし
これでDRPGじゃなかったらとんだ肩透かしだな カニとワニとシシがコラボしてメダルになって歌い出すのかな? 平日の真っ昼間からしかもたったの4分て扱いすごない?
2画面マンセーを続けた結果が3DSでしか展開不可能なIPであり
スイッチに移行したくても1画面ハードじゃ最大の売りを失うどころか
低予算で作れるメリットさえ消える
すったもんだのあげくがこの場末臭しかない待遇なんやろなと思う 4分てティザーPVみたいなの流して終わりやろたぶん とりあえず職業が新規なのか過去作大集合なのか
後は発売日がわかればいいかな そもそも「6でも新3でもありません」というのが具体的になんなのかってとこからだな 過去作全部の職業が使えるようにしてください
ししょーとふぁら子とふぉーちゃんとドラ男の役割がかぶっててもいいから 不思ダンとか出してシリーズ潰そうとするの止めて欲しいな 順当に世界樹オールスターズと予想
各ナンバリングの人気階層集合まで妄想してる 不思議のダンジョンはやってないんだよね
トルネコシレンも世界樹も好きだから中途半端なファンゲームはやりたくない これだけ勿体つけた末にセカダンの新作発表する光景、ちょっと見たい >>870
そんなヤベェ組み合わせのオーズ嫌だわw >>867
成る程、変な奴は出る可能性はあまりないということね 新2前に「2」「D」「X」っていう今後の展開が発表されてから長かったな
没になったかと思ってたぜ 日向を馬車馬の様に働かせて今までの職全て新規描き下ろし&5みたいに自由にカラー変更可するんだよおうあくしろよ 新作発表と聞いたけど新3なのか6なのか
というかXの時に3DSでは一旦最後みたいなこと言ってなかったっけ というか新3が出ないと全作を3DSでできないから収まりが悪い 新3でも6でもない
嫌というほど地図が描ける
シナリオは外部の人にも協力してもらってる
ってのは前に話してる 3DSでは最後ってか、3DSが最後だよこのシリーズは
2画面ありきだからゲーム性が
任天堂が現時点で2019年発売の新作3DSタイトルを発表してるくらいなんだから
新3も普通に3DSで出せばいい
基本的にこのシリーズはバトルがガチなじわりじわり進んでいく系ダンジョンだから
手書きのコツコツ感とは相性がいいが、逆に言えば手書きがなくなったら
DRPGの皮を借りたただの普通のRPGでしかない
そんなもんまず売れないよ
手書きだからこそ、手間も作業も楽しさに変わるわけで 別にこのくらいの戦闘バランスのゲーム他に無いから地図無くても買うけどな >>850
サブ系なら新2が一番
今はもう4を最後にサブで食われるなんて事はそうそう起きないと思うからサブでも問題無いだろうけど >>895
地図という最大の売りをなくすくらいなら、
その「バランスを作り上げるリソース」を他のタイトルに回す方が得策だと思うよ
地図なしDRPGとして世に出すなら
それこそデモンゲイズみたいなハクスラ要素に徳化したタイトルの方が
お手軽に作れて、より多く売れる
膨大な手間暇かけてバランス調整する作業がこのゲームの制作上のハードルになってる 5は地図を共有出来るみたいな要素があればよかったがなかったな
オートマッピングでも罠とかに置くオブジェクトで結構差別化出来るから面白そうだったのに残念 1-5の職業全部使えて3のサブクラス準拠でサブでも固有スキル取れるようにして欲しい シナリヲを3ベースにして他の全部をごちゃ混ぜにした集大成に期待しています >>898
そういやあったなそんなの
結局何だったんだあれ? 試みとしては面白かったけど周回前提の3のやり方はもうやっちゃダメだろ
仮に今後新3出す機会有るとするなら一週でショーグンアンドロ取れるようにして真エンド行けるように改変しないと まぁ地図引くのも世界樹の特徴だしな
だから任天堂は早く新しい2画面携帯機をだそう switchのジョイコン部分に、もう一台switchを連結させて2画面
とかいう機能が追加されればあるいわ ttps://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2
『世界樹の迷宮』シリーズ10周年の締めくくりトークショーを総括! 気になる“次回作”の情報も整理してみた。(2/2)
より以下抜粋
◆次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
◆シリーズのもうひとつの集大成とも言えるような、お祭り的な作品になる。ナンバリングタイトルでも『新・世界樹』シリーズでもない。
◆『V』では物語後半のイベント数が少ないなど、イベントやシナリオの不満点をいただいていたので、次回作ではそこにも注力している。『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』などでシナリオを担当した葉月陽氏に、シナリオ面の協力をお願いしている。
◆日向氏いわく、次回作は「いい意味で“ボーナスステージ”のような機会。このような作品を出すことができるのは本当にうれしい」。現在、イラストを絶賛描いている最中とのこと。
◆小森氏いわく、次回作の正式発表は「2018年の春ごろになると思います。ぜひ楽しみにお待ちいただけると幸いです」。 よく見たら平日12時の放送かよ
これ小売や宣伝媒体向けの時間だよな XでDLCがよく売れたので、今回は現代勢を主役として
様々な世界樹世界を跨ぎ、今までの冒険者(の外見)が総登場します
とかに期待 今初報なら9月前後くらいかな
お祭りゲーと言うからには既存職全部使えるとかしか思い付けないけど役割被る職そんなに居たら過去最大級に職の優劣付きそうでそこだけが心配 職の垣根が存在しなくて代わりにスキルツリーが膨大で
スキル振りだけで個性が出せるスタイルとかなら
無理に過去職の数だけスキルツリー用意しなくても済むかな
何かネトゲでそんなスタイルのがあった気がする 今までの世界樹の集大成がやりたいのにナンバリングじゃねーよって時点で不安しかない
過去作全部入っててさらに新作分のボリュームもあるからナンバリングじゃないよくらいやってくれれば良いんだが FOEになってボウケンシャーを蹴散らす世界樹無双やぞ >>911
このシステムでシリーズの全キャラ絵がつかえるだけで充分だよな 過去の失敗を教訓にして世界樹とボクセルを組み合わせた全く新しいゲームが誕生する…? 絵師何人か導入しても個人的には構わないんだけどなー
負担を軽減するためつって、職業グラ関連で消化不良になるのは嫌だ
これが出来ないなら真面目に、日向さんに大量に描かせて欲しいわ グリモアかそれに類似するシステムがあったらぜったい買わない
新1で不満爆発して新2でこりた >>919
アナザーカラー充実のために塗りとか複数人で分担してくれないかな ひむかいさんの塗りの労力を減らす為にキャラは初期状態では全部白黒です
色付けは全てユーザにお任せします(ネット経由で他のユーザのキャラグラDL可) ひむかいさんがボーナスステージと言うくらいだからキャラグラは期待していいだろ
絵師にとって楽しいのは沢山好きな絵が出せることだろうからアシスタントとかついたんじゃないの? ひむかいさん、5出た後で「DLCでいいから亜人グラ描きたい」とか言ってた気がするからそれかもよ お祭り的なものって言ってるから
種族、2つ名、クラス、サブクラス、グリモアシステムは全てあり
過去のクラスは全参加
それでいて、ぶっ壊れ職業は丁寧にバランス作られてるのでありません
ぐらいのことはやるのでは 全部入りはあるとしてそれでバランス取れるとは思えんわ
そんなのでバランス取れるならそれこそお祭りじゃなくて新作に向けて調整して欲しい グリモアは自前スキルの限界突破と敵の技オンリーにすればサブと併用は出来る
サブ的なシステム入れるんであれば新2グリモアベースで良いと思うが 小森の考えた冒険者を操作させられないことが大前提
公式HPの更新がキャラ紹介、ムービー、声優インタビュー、ミニドラマだけとかもう結構です 新作は3DSとしては最後の作品になるのかな
2画面できないと厳しいなあ グリモアは1層時点でスキル10とか出来るしバランスへったくれも無くなるから嫌やわ
あれ好きなんヌルゲーマーやろww ヌルゲーマーに好まれるシステムって結構いいことなのでは 1層時点でスキル10とかシリーズ経験有るならグリモア関係無く普通にやるだろ
常用するには重いから要所で使う毒とか一部の職のマスタリーとかに限るけど 嫌という程地図が書ける…
ワープ…落とし穴…ダメージ床…うっ頭が 3dsの容量の限界まで詰めこんで大地や海のMAPを入れるもんだと思ってた
大航海みたいにシナリオとは関係ないようにすれば不満も出ないし そういやPQ2もあるのか
売上げはダブルスコア以上に差が開きそうですね・・・ ひむかいさんデザインとは違う話になるが、
亜人といえば異海ノ巫女の3D化はまだですかいのう? グリモアはランダム入手じゃなく予定立てた通りに
調達できるのなら悪くないと思ってる。マテリアは嫌いじゃないし
選別作業みたいなのが苦手なんだよね
バランスに関しては少々ぶっとんでるぐらいのほうが好き 3くらいぶっ飛んでると試したくなる組み合わせ多くて素敵 グリモアは前提が20だから駄目だな
管理も面倒くさいし
ちゃんとハズレ職業作らないように作った方が面白い 世界樹の大迷宮
1Fあたりの大きさが4倍!警戒歩行前提みたいな グリモアはとにかくめんどくさいのが一番ダメだと思うな
ゴミモアがウザいほど手に入るし2で改善したといえそれでも根本的に煩雑なシステム グリモアはしかるべきバランス調整さえやってくれれば文句はあまり出ないだろうけどね
そのバランス調整が難しいってのはあるけどw
個人的には敵のスキルが使えるシステムがほしいので、その部分だけでも残してほしい 敵の素材を敵の技を使ってリストに登録
SP使って任意に習得とか 選択肢を多くするとバランス取りにくいから、バランス取るなら選択肢を減らすのが一番だな
まあ減らしたらそれはそれで文句が出るけど >>941
この意見たまにきくけど★★前提スキルってそんなにあるか?
限界突破なしでもエキスパ幼子は狩れるしレベル★でも性能不足に感じるスキルはなかったが >>948
結界、フェンサー、ダブルアタックなんかのLv20で100%になるのは
前提ってことは無いけど戦術に与える影響はかなり大きい 別に他職のスキルが使えますって形にこだわる必要ないと思う
リミットスキル的なのを付け替えるようにしても戦略の幅は確保できるし そもそもグリモアでなくてもスキルつき武具の種類と専用の装備スロットが増えるだけでも変わるんじゃねえかな
鍛治でスキル付与、スキルレベルアップって形も取れるし >>948
マグスのマスタリ&結界とかソドのダブアタとかが代表例だけど
どのスキルも19→20で大幅強化されるから突き詰めると★★になるでしょ
これ以上は新2スレで >>949
影響が大きいのはわかるよ
ただ前提の調整ってのがわからんってだけ
実際★で使用してても裏ボス相手にも十分、★★ならさらに強力って感じだったし
まぁこれ以上はスレちだな くっそw同じ内容の投稿があった
3分差だからゆるして 結局グリモアの肝はハクスラ要素だってことに尽きるんだろうな
そこが受け入れられないならそれまで 「前提」とまで言うとイチャモン(いちゃいちゃサイモンの略)だな
逆鱗て許される範囲なんかな 限界突破って、言い方で誤魔化してる節あるけど、グリモア無しだと未完成感が出ちゃうのが好かんのよなー
(充分通用する・しない、じゃなくて。次の階への道は分かるけど踏んでないマスがある地図のような?)
サブクラスのスキルは半分まで、は実質的に似たようなもんだとしても「まぁ仕方ないか」と思うんだけど Steam辺りで世界樹出したらマウスで地図描けるか
加えて職絵を自分で用意したのに差し替えできるなら凄く嬉しいんだが 例えば依存ステータスのないバードみたい職だと
★★みたいなその職独自の要素がないとグリモア取り上げたら解雇になるんだ 限界突破はサブで食われるって問題点の解決法だろ
半分にした4ですら食われたんだし 習得済みの任意のスキルをグリモア化して抽出するシステムを導入すれば一気に神システムに化ける
要するに何が問題だったかって、入手にランダム性が強すぎたからだからだ
欲しいグリモアを確実に入手できるのであれば、それは究極の自由度のサブクラスと言える ここまで引っ張って
セカダンみたいなコラボゲーとかだったら
もう次回作、誰も買わないんじゃ アトラス広報の空気のよめなさは凄いからコラボゲーと言う可能性もあるよなw お祭りゲーってだけならコラボと言うかセカダン同様全くの別ゲーの可能性高いと思えたけど地図書けてテキストにも力入れてると言われたらよっぽど穿って見ない限りは従来スタイルだしな
その場合お祭りゲーってどういう意味なんだろうって引っ掛かるけど >>958
マウスも感覚としては作業感寄りになると思う
やはり手がそこに直接ふれない限り、「地図を描く」という実感はえられないかと
世界樹チームはスマホ向けに移行じゃね?
スマホ部署はスクエ二などでは”敢えて花を持たせる形”で担がれる傾向がある
給料とかは知らんが
問題はスイッチ独占で出したがる一派で
カプコンが当時バイオを仕切ってた三上神谷にGC独占をやらせたのは、
失敗したら「重鎮を首に出来る」という打算あってのOKなわけで、
アトラスは山井を首に出来るかが分かれ目やろね
山井がスイッチに入れ込んでる時点で、部下にPS4開発は絶対やらせないからな
あっさりと出し抜かれて出世レース敗退が決まる >>988
申し訳ない
冷静に考えれば世界樹に関係あるのは上三行だけなのでそこだけ読んでくれ >>962
4が食われたのは高レベルになるにつれ上がり幅が小さくなるからだし >>972祈祷:乙
マッピング無くしてキャラメイクとスキルツリー引き継いだ別シリーズ爆誕でも一向に構わない >>970
そもそもWでサブに食われてたってのがわからんわ
サブに選ばれる頻度の方が多い職業があったってことか?
サブにリソース割きすぎてもバースト貯まりづらいし固有も無いしで、微妙なキャラにしかならんと思うけど モノノフは結構便利だったな
食い縛りと羅刹しか取らなかったけど結構いいスキルもってた気がする >>972乙
モフモフはサブでの使い勝手良かったな
メインだとクセが強くて使い方難しかった覚えが(弱かったわけじゃないが) グリモアも二つ名も嫌いじゃないけど妄想の手助けとしてはサブクラスのが好き 俺もスキル振る楽しさはサブクラスが一番だと思ってる
お陰でセカダン2も楽しめた 初代メディックやVハーバリストが重宝されるのって、結局不器用さからくる評価だと思う
自由にするほど純ヒーラーは割を食っちゃうけど、総評としては良くなってしまうというジレンマ
難しいなぁ キャラ毎にサブクラスにするか二つ名(既存職強化)にするかの
選択ができれば面白そうと思った事はある ファーマー的なクラスがいて目玉スキルの効果が糸だったら絶対一人は入れちゃう… ボーナスステージということは……世界樹ようちえんか スマホアプリで地図書かせて連動させるってのはできないのか? >>986
技術的にできなくはない!
なくはないけど…ねぇ PQ2あたりでマルチにして1画面で地図描きさせると
こうなるけどどう?って見せて欲しい気はする
これはこれでってなればいいし、やっぱ駄目だってなっても
仕方ないよねでそこまで軋轢の無いタイトルで見せて欲しいというか・・・ スマホ連動のゲームやったことあるが、コントローラ持ってるのに別にスマホ使うなんて面倒なだけだぞ もういっそのことセガに二画面ハードを作ってもらうか…… 切り換えしても同時にしても制約あるからな
wiiUならなんとかなりそうなんだがアレも終わったしな・・・ ナナドラと世界樹のコラボゲーは何度か妄想したことあるけど
とりあえずカスメの毒がベノムアンプリフで酷い事になりそう フロワロの咲き乱れる迷宮で
全ての三竜を狩り尽くせ! 1000なら新作はししょーが美容グッズを売り捌く経営シミュレーション スマホアプリで世界樹だしてくれないかなー
基本無料+課金じゃなくて、買い切りで 1000なら新作は
・W準拠のサブクラス復活
・グリモアの精製からランダム性を排除
・転職続投
・二つ名廃止
・ボイスは一括で割り当て〜スキル毎に割り当てまで細分化出来る(スキル名をシャウトしてくれる)
・多数の異種族の歴史とドラマまで掘り下げた壮大でドラマチックな展開を「1冒険者視点」で堪能できるストーリー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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