【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516968349/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パーティの作戦がバフかデバフバステかで全く印象変わるでしょ
オレは気づかずそこそこ苦戦した クリアブレスの仕様にはすぐ気づくがモードチェンジに翻弄されぼこぼこ 相当プレイしたのに初めて聞くセリフあったわ
「アララーッ オカネガタリナイミタイダ。」
まだこんなイラつくセリフがあったとは流石はブラニー ネイピア姉さんに貢ぐことだけを考えていたけどわざと金欠にならないと罵ってもらえないのか 迅雷 迅雷
鷹 犬 天寵で六層まで来ました。
チェインキラー強すぎー 中古で買ってきたわ
セスタス、リーパー
ウォーロック、ハウンド、シャーマン
で初めてみた 俺は最初組んだPTが一つも召喚枠使わなくて
ふと気づいたらなんか損した気分になったからハウンド入りイイネ 召喚枠使わない利点ってなんだろうな
トライシールド有効活用とかかな 最初ハウンドとかドラグーンとかいれてたけど
結局セスタスがすべてを侵食して行った >>662
それと組み合わせたディバインガストとかも
まぁ基本召喚枠使った方がいいんだけどだからこそ枠の取り合いというか兼ね合いあるのが個人的に好き
ハウンドは誰とでも共生できるいいヤツ 回復を天寵シャーマンにしたいんですが
回復アイテムちなちま集めなきゃいけないんですか?
回復アイテム大量に入手できる裏技とかあるんですか? 2つ名取得したばかりなんですが、
30レベルで天寵シャーマン、スキルだけで
十分回復賄えますか? 格下相手ならいける。各上はきつい
アイテムあつめは面倒だからスキルならスキルのほうが楽 wiki見てこれにしようと思ったんですが
ダブル乱舞型(安定版)
前衛:金剛ドラグーン・連撃セスタス / 後衛:天寵シャーマン・召霊ネクロマンサー・四刀マスラオ
天寵シャーマンを慈悲ハーバリストにした方がいいかな・・・?
終盤になったら、天寵シャーマンにした方がいいのかな? 四刀マスラオがいて専門回復がいないというのはトリッキーな感じに見えるから
使ってみて自分に合うかどうかを試してみるといい
使いにくいと思ったら、使いにくいメンバーを変えてみてもいいだろうし 四天すぐ死ぬからハーバリスト居た方がいいかもね
あるいは一刀&砲火の安定にしちゃうとか シャーマン1人で何がどうダブル乱舞なのかと思ったらそうか死霊も乱舞するんだったか
ちょっと見て来たけどこの編成に必要なのは回復手段じゃなくて回復の必要自体を無くす手段だから天寵は変えるべきじゃない
あと安定版とは言っても癖のある編成であることには変わりないから使いこなせる自信が無いならやめといた方が無難かと
割と真面目に四天は軽い気持ちで使うとホゲーってなる 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
んで、ドラを金剛にしちゃうと、
もてあましそうだから、砲火にしようと思ってるんだけど、後半キツイかな? バランスはいいからいけるんじゃない?
あとは自分のプレイスタイルをどうもってくかだな みなさん、ありがとうございます
色々試行錯誤しながら使ってみます >>672
その面子なら砲火一択、むしろ金剛の方がキツいと思う
基本的に要介護(四天か衝撃)が居ないならドラは砲火が安定よ 天寵シャーマンで回復結構いけるよ
回復漏れを犬にしてもらおうかと思ってたけどあまり必要なかった 汚ない忍者やヒーローが
「俺が二人分になる」っていってるよ ☆喰いって1層からずっと使ってるPTをそのまま使う場合は99引退推奨? ちなみに
連撃一刀
天寵破霊慈悲 基本的に引退無しでもなんとかなる…と言われてる
相性によるところも大きいけど
その面子だと一刀と天寵は相性良くて連撃は少々分が悪い 連撃は一刀に粉骨砕身かけて適中キングプレスしてそこまで悪くないと思ってたのに
後はドリアード用に作った召霊くらいしかいないな
こいつも破霊にして燃息生贄大爆発でもしようかな 最序盤から星喰まで一番楽なPTというのは何回か考えた 連撃は範囲攻撃に乏しいのが欠点と思ってたが
適中キングプレスならいいかもしれんな そうかよかった 満足な火力がでるか分からないけどやってみるわ
やっぱ初期メンバーでクリアしたいものな 2層まで終わった
さぁて二つ名に何つけるかで何時間かかるか… 連撃なら縛りでパーツ無効化遅延してフルバイージス受けを2、3回狙う耐久の方がよさそう
耐久で倒したことないけどやってみるか 範囲攻撃に乏しくても単体火力は高いし、どうしてもすぐに潰したいパーツがある時は必ず来るから連撃でもいいと思うよ
縛りがあれば終盤押し込むこともできるしな >>668
奇遇だね
俺も数日前からそれで始めてる
割とトリッキーなのはわかってたけど回復より全体攻撃も倍率高いスキルもないのがきつい
まだ2層途中だけど >>672
ビックリするくらい同じ面子で笑った
俺は金剛入れたけど今思うと持て余したから砲火の方で良いと思う 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
個人的にはここまでが今作鉄板の並びだと思ってる
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
あと1人は無難なのが砲火を筆頭に召喚枠を使うクラス
個人的なお勧めは連撃をもう一人
食材を丁寧に作っていけば通常攻撃のようにワンツーして気楽に進められる
気魄の楔からのワンツーワンツー三段討ちも単体へのチェーンブラスト並の決定力 うちの金剛は適中入れて盾投げマシーンと化していた
上位ガードに関してはエンドレスで愚痴を言いたい 俺は今作鉄板を挙げるなら
一刀連撃
三属店長
を推したい
一刀三属店長が揃えば単純なダメージレース負けはほぼ無くなる
残り一枠は軽い状態異常撒きと全体的なフォローが兼任できる遠ざけか犬ハウンドかな 職被りにこだわらないなら召喚枠使い一種類を二人入れるとクソ強い
二種類入れると途端に窮屈になる 二つ名でなんか遊ぼうと思って
とりあえず各キャラの好きな食べ物の名前つけたらすごいほんわかした空気になった >>693
ネクロマンサー2人は反則気味なのであえて名前は伏せていました 店長プラニーを略して天ぷらって言おうとしたけどよく考えたらどっちの二つ名も天ぷらだった 金剛はガードスキルの効果を向上させるパッシブとかあれば良かったのにな
フルガードにたまにお世話になってたし竜圧強いから良いんだけど どの上位ガードスキルも物理にしか効果がないのが悪い
ダメージ軽減無しでいいから追加効果くらいは全属性に対して発生して欲しかった 流石にブラニーはちょっと......
僕は王道を往くネクロニーですかね >>700
それより物理ガードがあれだけあってどれも列対象なのが不満だった
ラインガードの上位でパーティーガードが欲しかったな 砲火三人入れたパーティーやってみたけどすごい楽しかったし強かった
1ターン目でバンカー3つ展開してみたり、ラピッド三連発してみたり、3人で順番にバスターしてみたり
ガード張りながらバンカー置けるし、対応力もわりと高い Vは他のシリーズと比べても職被りでパワーがはね上がる印象があるな 同職シナジーない職の方が珍しいくらいだからなー
砲火ドラはものすごい勢いでガンリベンジ溜まるから面白いよね YOUそれでいいのですYO!
YOUそれでいいのですYO!
大事なことなので二度言いました 今回、職ごとに役割が特化してるから自分で準備して自分で消費するような形になってるよね
今までだとシカにしてもダクハンにしてもカスメやミスに準備してもらった方が楽だったけど、今回はセスタスならセスタスが縛った方がいい、みたいな
特に召喚枠はその職でしか召喚できないからそれが顕著になってる
他職の召喚したものを使える職があればまた違ったんだろうね ドラとネクロを一緒に使うと召喚枠の扱いが微妙だったなー
基本死霊優先だったけどバンカーに頼れないドラってのもなんかね PT共有の召喚枠を食い合っちゃうからなー
ハウンドみたいに各種一匹いれば十分ってクラスでもないし
でもドラとネクロなら死霊優先で間違いはないんじゃないかな
死霊のいないネクロは無力だけどドラはバンカー・トーチカ無しでも仕事は出来るからな バンカーはPTメンバーを守護るという点においては優秀なんだが
列攻撃を吸い込んで鷹を巻き添えにするから困る 飛鷹ハウンドはスカイダイブ使うと鷹が居なくなるからアンチシナジーかもしれない ドラグーンが犬召還できたら、犬に爆薬くくりつけて吶喊させそう ドラはバンカーなしでも使ってたけど普通に強かったけどなぁ
バンカーは全体や貫通相手には無力だからわりと相手を選ぶし
構成にもよるだろうけど砲火だとガードスキルと攻撃スキルを使ってたらバンカーを置く暇はあまりなかった
金剛だとネクロと介護対象の衝撃が同時に倒れたときに穴埋め的にバンカー置いてたからレベル1だけ取得してたけど >>716
「スカイダイブだ!」→バンカー生える→何事もなかったかのように戦闘終了
草も生えない 高空へ飛翔した後、召喚主が死んでも自分が降り立つ場所が無くなっても
そのまま空の彼方へ消え去る鷹野郎。しかも元気いっぱいになっている >>668
その上の方の
死遠 連撃 四刀
飛鷹 天寵
でやってるけどクエストボス全部倒せてるわ、残り星喰のみ >>721
内部的には鷹を離脱させて新しい鷹を攻撃とともに呼び出す技だしな 6層のものまねしてくる猿うざいね
先制されたら何も出来ずに死んだよ 6層は27〜29階あたりはコンボ性の高い敵構成ばかりで危険すぎて全部逃走してた
30階まで行ったら大して強くないのに大物扱いのスレンダーデビルに置き換わって逆に普通に倒せた スレンダーデビルとかゼノライオンは一応最強雑魚の位置づけなんだけど、
実質的に猿がぶっちぎりで最強という
あの猿の何がヤバいっていうと、逃走する事以外にやってる事自体は森アイアイと何ら変わらないところだな GW暇なんで先日購入
試行錯誤して
セス/リパ/マス
ネク/シャ
で進めている
死霊優秀すぎだろ ドラゴンゾンビ階のFOEって無限湧き?
20匹以上撃破しても全く減ってる様子が無いし、あとでwikiで地図見てもどう見てもそんなに居ない 髪のやつ?
最終的にはわんこそばバトルしてレベル上げるやつだっけ >>728無限湧きだね。
ドラゴンゾンビ倒せば消えるから、マップ書くのはドラゴンゾンビ倒してからでいい。
ドラゴンゾンビの部屋の横にショートカットあるからそこだけ先に開通しとく 実はクエスト破棄すると暗闇も無限湧きも無くなるので抜け道開通してから再受領する手もある 力技で押し通ろうとして何も考えずにクレイドルの大爆発を使って 力技で押し通ることもできるけど盲目フレイムサインでそのまま死んだらするから油断ならない あの誘爆はいくらなんでも初見殺しすぎる
かと思えばドラゾン本体の火力がカスすぎるしもうちょっといい塩梅に調整してほしかった ドラゾン氷雨乱舞三途ですぐ死ぬからなぁ
初見は引火しましたとも! 難易度普通でいま7階のキリンのFOE相手にレベル23でひいひいなんだがこんなもん? レベル足りないかな そこらへんまで行けば戦い方の問題だな
パーティー構成とかも シルフィードの最大発動回数ってターン毎か戦闘毎かどっち?
戦闘中最初の1回は発動してその後見ないケースが多い気がするんだけど >>739
キリンはパワースイープが強いが逆に言えばそれだけ
力溜めだけあえて使わせた後2ターン目にチェンブラして適当に殴ってれば終わり xに備えてvやり直してるけど4層の催眠蝙蝠クッソ腹立つな 初プレイで4層、封印扉の鍵ゲットまで進んだ。
ここまでフェンサー(幻影)、リーパー(死振)、ハウンド(犬狼)、ウォロ(3属性)、シャーマン(天寵)であまり苦労せずに来たけど、封印扉抜けた先が結構辛いもんだな。パーティ見直し必要なのかな 敵によってあんまり機能してない仲間ってのがいるだろう
それを適当に別のに交換してみて、うまくかみあったらそれだ ワープとかより鍵探して扉開ける仕掛けもっと欲しかった
つーか何でワープ迷宮が2個もあるんだ 封印扉の敵は開けられるようになった時点では少し辛めのバランスに元からなってるよ
その分、素材からいいものが作れるから、多少無理して倒してもいいし、後にまわしてもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています