【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516968349/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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ネクロマンサー2人は反則気味なのであえて名前は伏せていました 店長プラニーを略して天ぷらって言おうとしたけどよく考えたらどっちの二つ名も天ぷらだった 金剛はガードスキルの効果を向上させるパッシブとかあれば良かったのにな
フルガードにたまにお世話になってたし竜圧強いから良いんだけど どの上位ガードスキルも物理にしか効果がないのが悪い
ダメージ軽減無しでいいから追加効果くらいは全属性に対して発生して欲しかった 流石にブラニーはちょっと......
僕は王道を往くネクロニーですかね >>700
それより物理ガードがあれだけあってどれも列対象なのが不満だった
ラインガードの上位でパーティーガードが欲しかったな 砲火三人入れたパーティーやってみたけどすごい楽しかったし強かった
1ターン目でバンカー3つ展開してみたり、ラピッド三連発してみたり、3人で順番にバスターしてみたり
ガード張りながらバンカー置けるし、対応力もわりと高い Vは他のシリーズと比べても職被りでパワーがはね上がる印象があるな 同職シナジーない職の方が珍しいくらいだからなー
砲火ドラはものすごい勢いでガンリベンジ溜まるから面白いよね YOUそれでいいのですYO!
YOUそれでいいのですYO!
大事なことなので二度言いました 今回、職ごとに役割が特化してるから自分で準備して自分で消費するような形になってるよね
今までだとシカにしてもダクハンにしてもカスメやミスに準備してもらった方が楽だったけど、今回はセスタスならセスタスが縛った方がいい、みたいな
特に召喚枠はその職でしか召喚できないからそれが顕著になってる
他職の召喚したものを使える職があればまた違ったんだろうね ドラとネクロを一緒に使うと召喚枠の扱いが微妙だったなー
基本死霊優先だったけどバンカーに頼れないドラってのもなんかね PT共有の召喚枠を食い合っちゃうからなー
ハウンドみたいに各種一匹いれば十分ってクラスでもないし
でもドラとネクロなら死霊優先で間違いはないんじゃないかな
死霊のいないネクロは無力だけどドラはバンカー・トーチカ無しでも仕事は出来るからな バンカーはPTメンバーを守護るという点においては優秀なんだが
列攻撃を吸い込んで鷹を巻き添えにするから困る 飛鷹ハウンドはスカイダイブ使うと鷹が居なくなるからアンチシナジーかもしれない ドラグーンが犬召還できたら、犬に爆薬くくりつけて吶喊させそう ドラはバンカーなしでも使ってたけど普通に強かったけどなぁ
バンカーは全体や貫通相手には無力だからわりと相手を選ぶし
構成にもよるだろうけど砲火だとガードスキルと攻撃スキルを使ってたらバンカーを置く暇はあまりなかった
金剛だとネクロと介護対象の衝撃が同時に倒れたときに穴埋め的にバンカー置いてたからレベル1だけ取得してたけど >>716
「スカイダイブだ!」→バンカー生える→何事もなかったかのように戦闘終了
草も生えない 高空へ飛翔した後、召喚主が死んでも自分が降り立つ場所が無くなっても
そのまま空の彼方へ消え去る鷹野郎。しかも元気いっぱいになっている >>668
その上の方の
死遠 連撃 四刀
飛鷹 天寵
でやってるけどクエストボス全部倒せてるわ、残り星喰のみ >>721
内部的には鷹を離脱させて新しい鷹を攻撃とともに呼び出す技だしな 6層のものまねしてくる猿うざいね
先制されたら何も出来ずに死んだよ 6層は27〜29階あたりはコンボ性の高い敵構成ばかりで危険すぎて全部逃走してた
30階まで行ったら大して強くないのに大物扱いのスレンダーデビルに置き換わって逆に普通に倒せた スレンダーデビルとかゼノライオンは一応最強雑魚の位置づけなんだけど、
実質的に猿がぶっちぎりで最強という
あの猿の何がヤバいっていうと、逃走する事以外にやってる事自体は森アイアイと何ら変わらないところだな GW暇なんで先日購入
試行錯誤して
セス/リパ/マス
ネク/シャ
で進めている
死霊優秀すぎだろ ドラゴンゾンビ階のFOEって無限湧き?
20匹以上撃破しても全く減ってる様子が無いし、あとでwikiで地図見てもどう見てもそんなに居ない 髪のやつ?
最終的にはわんこそばバトルしてレベル上げるやつだっけ >>728無限湧きだね。
ドラゴンゾンビ倒せば消えるから、マップ書くのはドラゴンゾンビ倒してからでいい。
ドラゴンゾンビの部屋の横にショートカットあるからそこだけ先に開通しとく 実はクエスト破棄すると暗闇も無限湧きも無くなるので抜け道開通してから再受領する手もある 力技で押し通ろうとして何も考えずにクレイドルの大爆発を使って 力技で押し通ることもできるけど盲目フレイムサインでそのまま死んだらするから油断ならない あの誘爆はいくらなんでも初見殺しすぎる
かと思えばドラゾン本体の火力がカスすぎるしもうちょっといい塩梅に調整してほしかった ドラゾン氷雨乱舞三途ですぐ死ぬからなぁ
初見は引火しましたとも! 難易度普通でいま7階のキリンのFOE相手にレベル23でひいひいなんだがこんなもん? レベル足りないかな そこらへんまで行けば戦い方の問題だな
パーティー構成とかも シルフィードの最大発動回数ってターン毎か戦闘毎かどっち?
戦闘中最初の1回は発動してその後見ないケースが多い気がするんだけど >>739
キリンはパワースイープが強いが逆に言えばそれだけ
力溜めだけあえて使わせた後2ターン目にチェンブラして適当に殴ってれば終わり xに備えてvやり直してるけど4層の催眠蝙蝠クッソ腹立つな 初プレイで4層、封印扉の鍵ゲットまで進んだ。
ここまでフェンサー(幻影)、リーパー(死振)、ハウンド(犬狼)、ウォロ(3属性)、シャーマン(天寵)であまり苦労せずに来たけど、封印扉抜けた先が結構辛いもんだな。パーティ見直し必要なのかな 敵によってあんまり機能してない仲間ってのがいるだろう
それを適当に別のに交換してみて、うまくかみあったらそれだ ワープとかより鍵探して扉開ける仕掛けもっと欲しかった
つーか何でワープ迷宮が2個もあるんだ 封印扉の敵は開けられるようになった時点では少し辛めのバランスに元からなってるよ
その分、素材からいいものが作れるから、多少無理して倒してもいいし、後にまわしてもいい 4F封印エリアの装備は4層装備なのに5層の装備全スルーで6層入口まで通用した
元が表の純4層装備より強い上に、多少数値で抜かれ始めても特殊効果持ちなのがデカイ >>748
まさかあんな直接的に糸にちょっかい出すリスが出てくるなんて思わんかったよ
まあ積年の恨みを晴らせる敵でもあったが 2層の鍵扉の先にある、宝箱の置いてる拓けた部屋に嫌な予感がしたなら貴方は立派なボウケンシャー
似た例だと、新2のディノゲーターの扉、4の人形イベントの後にもう一度人形を調べるのも該当する 新2のワニにはレベル上げで大変お世話になったわ
今思えば3倍茶にアホロートルにフロアジャンプにと固有の仕様ばっかりに依存してるのよね あれは扉をとりあえずスルーして迂回路調べに行ったらそっちが正しいルートでなんとも言えない気分を味わった
というかボウケンシャー扉上げて目の前にワープゾーンあるんだったらまず立ち止まろうZE! >>710
あなたに惚れぬいて当日に買ったら二度死にました
二度死にました >>753
扉開けたら1歩でワープのとこ?
あれ反対側から見れるかなと思って回り込んでも見えなかったのは納得行かんかったなww 扉開けてワープはなんとも裏ダンジョンぽい仕掛けで好き 扉を開けて隣マスに移動したら、扉をキチンと閉めてから罠にかかるのが冒険者の嗜み Xに備えて買ってきた
リパ/リパ/セス/ネク/ハバ
リパ/ドラ/ウォロ/ウォロ/ハバ
フェン/ドラ/ハウ/ハウ/ハバ
この3チームを使い分けながら攻略する予定
本当は一つに絞ったほうが楽なんだろうけど行けるとこまでがんばるつもり 初回限定版Xを中古で買ってきた。お値段2950エン。
ソフトが2本になったから、俺は通常版を売り飛ばしてもいいし、そのまま所有しても良い。 X出るらしいし買ってきた
一刀/一刀
店長/召霊/破霊
あるいは
一刀/一刀
店長/犬狼/砲撃
のどちらにするか… みんな2週目だったり買い足したりで始めてるのか
考えることは同じだな
自分は1周目は召喚枠まったく使わなかったので今度は使い倒すPTを考えるかな… 俺もXに出るX職が気になったので買ってきたがキャラメイクが終わらない このスレ読んで意外だったのは、ほとんどのプレイヤーが職被りパを作ってたこと。
自分は職被りしない&物理属性被りしない&召喚枠配分&種族均等配分縛りしてて、
ザコ専 フェ/セス/マス/ネク/ハバ
ボス専 ドラ/リパ/ハウ/ウォ/シャ
の2チーム編成でやってたわ。
自分のこだわりを反映できるのが、世界樹の良いところだよな。 引退なし99耐久advanced 星喰い10時間トライしてやっとsageたぜ
便利と言われたら一刀を外して全員休養して
連撃招霊(アスラ)
天寵破霊慈愛
ラストターンはユニオンなしでフルバ構えられて破霊混乱して泣きそうだったけど削りきれた sage乙
やっぱりほしたべはある程度のメンツなら頑張れば倒せるしいいよなあ 発売直後くらいはほしたべよ投げちゃったんだよなぁ
今またbasicモンスター図鑑と金持ち越しという激甘プレイしてるけどせめてXまでに1回sageよう ほしたべは振り撒かれる状態異常に引っかかるかどうかと
ランダム入ってからのパリング次第って感じがするわ
倒せるけど耐久パでの安定は難しい だよな。運しだいになるのは正直好きじゃねえ
でもうまいやつだとほしたべは何でも倒せるザコ的な扱いされて、なんだかなあ・・・って思うわ せめて後半にも前半とは違う何らかのパターンが有れば楽しめたと思う
そもそも99前提なら歴代裏ボスも色々変態ビルド出来るから自由度は大差ないし >>770
後半のバリアのランダムはホント運要素大きいよなぁ
連続使用無いのにデコイ→パリングを交互に4、5ターン連続で張られ続けてフルバで成す術なく葬られた時は本体投げたw
それでもこのバランスは凄く好きだけどね でも運要素のあまりない強ボスとなると壊滅級の行動をパターンで行うパズルボス系になって
これはこれで賛否両論あるからな
個人の好みで言わせてもらえれば今までの裏ボスのようなパズル主体の奴よりは
瞬殺パターン以外では何処まで行っても安定は難しいけどアドリブの許容範囲が広くて
プロレス的に殴り合い出来る星喰い見たいな奴が好きなんだが 星喰はパリングは別にいいが回復連打するのだけは許さないからな
とは言え完全パズルボスって最近あんまりいない気がするわ
裏ボスも大体がHP低下でランダムだし パリングとデコイがちょーっとチート過ぎるとは思う
半減もしくは1/3まで軽減くらいで良かったのでは
こっちのフルガードなんてあの性能だっつーのにポンポン無効化しやがって… 結局は程度問題なんだよね
パズル要素も運要素もやる過ぎは困るんだがなきゃないで戦っててつまらんし パーツ全部揃ったら必ずフルバってのもある意味パズル要素だもんね
おかげでバリア天敵の迅雷でもパフ最大に積んだチェインオール狙って叩き込んでダルマにできる訳だし パリングデコイはまだミラーシールドじゃないだけマシとも言えると新2やり直しながら思った昨今 クロス情報で久々に起動したクチだけど、あっちにもFM音源用意されたらいいな
FM音源の方が断然テンション上がる体質だから… 分かる。
イースとソーサリアン、スキーム(ただしCDのみ)で育った世代だからハゲしく分かる。
有料DLCでもいいからFM音源パックはほすぃ。 basicだけど星喰全然倒せねえ…
砲火 死振 一刀
慈悲 三属
で全員レベル99
大事に育てた子達が謝るのを聴き続けてるとこっちのメンタルがゴリゴリ削られる…やっぱりこの編成じゃ無理なんだろうか…最後の最後でメンバー変えたくねえよ… まあ、倒せると思ったらあとは運頼みみたいなところあるからな
速攻のほうが安定する上楽ではあるが
俺も裏ボスだけは組み替えたよ。ギルドの総力戦と思おうぜ その面子でbasicなら出たとこ勝負でやっても十分勝てると思うがなぁ
どういう負け方をしてるのか具体的に話して貰えればアドバイスも出やすいと思うよ 二つ名変更ならメンバー変えなくても休養でいけるし活用してみては?
個人的には星喰戦は死振より死遠オススメかな
厄介なバフ対策できて、イージス前のターンに瘴気の防壁で異常も防げる
あとはパーツ増えた時耐えられないなら砲火→金剛とか
戦略面では、フルバーストにイージスが間に合わない時は空刃とか圧縮ライトニングみたいな速い攻撃でパーツ破壊優先したり
火力足りずTP切れになるならイージス以外のユニオンも本体削りに使ったり 特定の敵のために二つ名変えるってのは熱い展開感あって好き
それが最後の強敵相手ならなおさら 火力は三属と一刀と死振で間に合ってるから、あとはスキル構成と装備、アイテムの準備かなぁ
引退してないなら引退すればかなり楽になると思うけどどうだろう >>787
ベーシックで99なら下手に引退してレベルをあげ直すより戦い方を変えて試行錯誤したほうが早いと思う
幸い一刀と三属と相性の良い職業が入ってるし ありがとうございます…
とりあえずパリングとエレメントデコイきついし死遠試してみます
無効化された瞬間にどんどん崩されてパーツも増えまくるから手が回らない…やっぱりなるべくターン稼いでユニオン貯まったらフルバーストさせてそこでダメージ稼ぐ感じですかね…うーん難しい >>789
パリングデコイが辛いなら機敏が再生したらLUC高いキャラが縺れ糸(腕)、チャンバーが再生したら縺れ糸(脚)を投げて封じるといい
あるいはそろそろ再生しそうだと目測つけたら本体にかかるのを目当てに投げておく
厄介なパーツは再生されても面倒なので数ターン封じで放置してからそろそろ封じが切れそうなタイミングで破壊して時間稼ぎしておくとゲージ溜まるまでの時間を稼ぎやすい ランダム状態でパリングデコイどちらも可能性があるなら
攻撃系ユニオンで本体かパーツにダメ入れる余裕があるか考えてからチェンブラ使うのが激しくオススメ
本体にも入れば再生阻害にもなるし
後はアムリタラウダナムをしこたま持ち込めばいつか勝てると思う 縛り耐性と異常耐性アクセ はもう使ってるかもしれないけど個人的には全員必須 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています