イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523071343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>329
なにやっても落ちるってのがいるのは閃2も同じだっての
fps落としてもDLC着せてなくても特定の技使ったらクラッシュするとか
特定のキャラに話しかけてイベント進めるとクラッシュするとか
あと社員扱いしてんのは自分にそういうのがあるからなのか? >>330
閃の軌跡なんてやったことないから知らんがな
後出して情報出してきてドヤ顔してんじゃねーよ
ほんまアホだし印象悪いわ日本一社員は… 日本一社員とか後出しとか意味不明すぎるんだが
知らないなら閃3のバグも検索して見てきなよ はぁ?
330で後出しクラッシュ情報載せてるやろが
後、なんで俺がわざわざ閃の軌跡のバグ情報を検索せにゃならんねん
いつまでセンガー言い続ける気だよアホ社員は 8っていつのまにか16万本も行ってるのか
これの凄いところは初回でドカンと出たんじゃなくてジワ売れして今でも伸びてる所だな
会社規模から見ても大成功だろうし、
無理して事業拡大して社員増やしてそいつら食わすためにイース15でアドルがホストになるとかそっちの方が怖いから、ファルコムにはこのままの路線で行って欲しい 延期して壊さない分日本一よりはマシだわw
あいつら自社のも無期限延期したんだろ? >>334
美少女探知レーダーならイース85で実装されるってA久保先生が言ってたゾ つーか閃がー閃がー言ってるけどそこでファルコムの挙げてるイース7を挙げないあたりイース8に関しての出来は日本マイナスより安心って事じゃないかな PC版って未だにランダムクラッシュ治ってない?
オートセーブ機能切ったら何とか落ちる事はないとか聞いたが…ホンマでっか? >>339
治ってない
オートセーブは知らんが
切って快適性を失うのは論外やろ
よって買う必要無し >>318
そんな頭の悪さを露呈されても。
単品評価したいならどうぞ。誰もとめないよ。 >>325
これマジだったら日本一とのライセンス契約破棄モンの失言じゃねーか >>306
出ないよね
4日ほど白浜岬出入りしているけど全くだわ
ホントに釣れるんだろうなあ電プレさんよお
ひとり島がリロード楽で、釣るだけならパンガイア夜が良いらしいけど >>345
あー俺もこないだ半日位やってたけど出ないよね。
ストーリー進み過ぎたら駄目とか縛りがあったりするの? パンガイア夜なら悪くても5回出入りすれば現れるよ
エンシェントアビス >>346
時期が限定されているとかは聞いたことないな
他のヌシもラスト直前で各地に釣りに行ったし、コイツだけ時期限定っていうのも無いだろうし
パンガイア夜がマップ3つめ北西、ひとり島が海岸の西端だっけ
白浜岬は何処に出るのかすら……せめて位置だけでも判ればなあ 関係ないけど1周目ラスボス前で軽く100回以上釣りしても出なかったクイーンボレ2匹目が
2周目で試したら速攻で釣れたことあったな >>351
最初のマップということしか分からないから、延々と碧岩へのワープから一画面移動してくまなく海岸線に沿って歩いているけど出ないなあ。 俺も白浜岬しばらく出入りして出なかったからパンガイアに切り替えて釣ったんだが、そもそも白浜岬で釣れたって人ちゃんといるのか? >>348
確定では無いけどPV見た感じだとこれ30だなって思う 高い場所から一気にグライダーで降りれるように出来れば楽しいと思った 二週目ナイトメア挑戦したいんだが過去編ダーナのドーピングなんか効率的なのないんか。単純計算で理力の欠片集めようとすると何十時間もかかる。レベルも上がらんし >>359
それに膨大な時間がかかるのだよ
灼熱の間・最奥の水晶石から左に飛び降りて階段途中の雑魚を狩って転移するのが最速とは思うがこれでもレベルマにするのに5時間(レベル60スタート計算)STRマックスにするには100時間かかる。
二週目が始まらないよ・・・ 過去ダーナをレベル99はキツそう
自分は下手だけど確かドーピング無しのレベル70くらいで2週目行って問題なかった
なにしろボス戦中に回復薬99個までジャブジャブ使えるし 2周目はアイテム稼ぎとしてインフィニティに回した。ナイトメアは3周目かな
ダーナ編はアイテムアップがないからなー というか理力の欠片で修験者の秘薬貰えばレベル99は割とすぐだぞ あ、すまん。レベルMAXにするのが5時間か
そのぐらいかかったかな?
まあレベル99にしてしまえばゴリ押しでも回復なしで大体なんとかなったし
回復薬を大量に確保しておけばそこまでレベルも上げる必要もないだろう >>358
ちょうど二周目インフィニティナイトメアでやってるけど、ダーナlv70強化なしで割とハラハラして楽しい
アドル編はドーピングしてぬるいけど、ダーナのエタニア編はギリギリの戦闘でいいかなと思ってたし実際いい感じ、何度も死んでリトライしてるわ アドル編の隠しダンジョン途中で抜けると中ボス何度でも戦えるの
経験値すごい美味いんだけどいいのかこれw 隠しダンジョンは一層目の骸骨軍団を倒してればあっという間にレベル99になった覚えが 中ボス狩り→ボス手前の高レベル雑魚→ゾックメタス軍団でレベル上げした記憶 過去編ダーナが夢の内容を語ってオルガちゃんが「このエタニアが滅ぶのか……」みたいな感慨に耽ってたけど
あの時点でダーナもオルガもエタニア滅亡は自分たちとは関わりのない遠い未来だと思ってたんだろうなぁ
プレイしてた俺もそう思ってたから、わずか数年後にラクリモサが始まって「マジかよ……」ってなったわ
エタニア編ってエリアは狭いのに細かいとこまで会話が繋がってて繁栄の様子が手に取るように理解できたし
あれが1年かそこらで滅亡してしまうなんて辛すぎ >>369
ファルコムの芸だよな
モブ会話にモブのシナリオを付けてるのは
モブとの会話が楽しいっていいよな エタニアクエストで助けたり和解した家族も結局…と思うと >>369
あんな胸の小さな娘を巫女にしたら滅ぶのも当然と言える 航海→漂流→探索→ラクシャの尻→探検→冒険→大冒険→ダーナ尊い
徐々にスケールアップしてく様が秀逸だよなイース8
無人島舞台でこれはさすがだわ スイッチイース8って
・vitaレベルのグラで60fps
・ps4レベルのグラで30fps
どっちが好ましいのか たぶん実際は後者っぽいけど >>377
じゃあPS4寄りって事にしとくわ
fps取るか少しでもグラ取るかで ダクソめちゃくちゃロード長いらしいなスイッチ版
まぁスイッチしか持ってないやつ以外でスイッチ版やるのはマゾって出来にはなるだろう 同じPS4でもMHWとか討鬼伝2とかのOW系はロード遅いよね いや他のスイッチ移植ゲームも同じ末路だろうという話だよ?
もちろんイース8もね
移植担当があの日本一だから最適化になんの期待も出来んしな 一方その頃俺はPS4版をvita使って寝ながらプレイしていた >>386
ダッシュと回避のボタン分けるの難しくない? >>387
ボタン配置弄る人にとってはちょっとやりにくいかもね
デフォルトならvita版やってるときと同じ感覚でプレイできるかな >>380
動画みたけどロードは全く劣化してなかったな 個人的にはロードの劣化なくてキーコンの拡張の自由さもスイッチ版でもできるならFPSはどうでもいい
携帯モードと衣装DLCっていうメリットあるからな >>390
動画見た感じはロード無いからロード気にならないくらいにはなった感じだった バグだ何だと散々文句たれたけどほぼトロコンしてしまった >>398
エタニア3姉妹の幼少エピソードが知りたいよね 初プレイのときオルガ敵になりそうと勝手に想像してたわ GW丸々使って一周目終えたわ
良いゲームだった
何も考えずにトゥルーエンドだったけど、グッドやバッドを狙って見る意味ある?
それにしてもこのシリーズではいつもの事ではあるけど
冒険者()の爺さんが残した日記に「一回世界滅んでて、創世の女神に会ったんや!」なんて書いてあるのを見た後世の人はどう思うのやら トゥルー見るとノーマルやバッドも解放されるのはほんと嬉しい
まぁノーマルもバッドもあんまり代わらずに途中で切った様なのだからトゥルー見れば解放って形にしたのかも知れないけど >>405
見てきたわ有り難い
ラクリモサ判明するまでは巫女の座奪われて嫉妬に駆られたオルガが何かやらかしたりとか、イオが潜り込んだ他国のスパイで破壊工作の準備してるとか
人為的な方面での滅びばっかり想像してたわ 登場人物の誰かが要因で滅びたのかと勘ぐる→全員いい人だしいつか滅びるって感じだといいな→ラクリモサでやっぱり…
俺はこんな流れだった
最初に誰かを疑ったのは多分キルゴールのせい 一週目シナリオ神と思ったが、二週目やってみたら意外とシナリオ雑だったことに気付いてしまった。
それはそうと、イオ倒してない真エンドの古代種の化石を見つける一枚絵は何の意味があるんだろうか。
ラクシャと親父がセイレン島に戻ってきたってこと? ラクシャは古代種研究の学者としてもっと活躍するシナリオあったんだろうけど
色々と削られたんじゃないかと
フランツとか何のためにいるのかよく分からないキャラになってるし というか後半漂流村に加わった奴はちゃんと馴染めてるのか心配になる
とくにカシューとかほとんど船のことしか話さなかった気がするし やっぱ開発途中で色々と削られたんだろうなあと感じる所は多いよね vita版ではホントはフルボイスでいく予定がフィールド作り込みすぎちゃって断念したりしてるからな 2章までに合流したキャラと3章以降に合流したキャラの間に溝がありそう >>404
アドル創作作家説は、イース1、イース2で700年前に消失した古代都市を現代に復活させた時点でないんだよなぁ
8のように事情を知るのが数名じゃなく、その地に住んでる人間、アドルが冒険でやらかす前にその地に訪れ事情を知ってる全員が証人だしな
なにもなかった大穴に突然巨大な山と古代都市が出現し、冒険が終わってアドルがその地を去った後もずっと残ったままだしね ケフィンもだな
古代王国の住民がまるっと現代に出てきてそのまま残ってる イース7も現地の次期女王が当事者の一人やしなあ・・・ 逆に8はエタニアの痕跡綺麗さっぱり消しちゃったからな
そう見えるだけで全部は消してませんとかだったらすまん エタニアの歴史は無かったことになったんだよな?
オルガちゃんもイオちゃんも同僚も先輩も街の幼女もおばちゃんもダーナちゃんを好きだった奴も
みんな最初からいなかったことになった
これで正気を保ってるダーナちゃんはヤバイと思うわ
ダーナちゃんが号泣するシーンを入れても俺は不快な気持ちにならんわ
他ゲーでよくありがちなアホヒロインがしょーもないことでメソメソしてたらイラッとくるがな…
なにが言いたいかと言うとダーナちゃんは神々すぎるんだよね
そこに至る過程に説得力があるからいいんやが…
やっぱアドル(俺)の嫁ルートも用意しとくべきだったと思うんだよね 神がロクでもない存在ってのは事実創作問わず万国共通よな
地上の生き物はだいたい神の気まぐれに振り回されるだけ
今回のだって全部女神の夢のせい(しかも退屈だから淘汰の繰り返しを強制)だしチェーンソーでぶった切ってやりたい 古代種の化石は世界各地で見つかっているけど
エタニア人&あの時代に居たエタニア人以外の人種の化石が見つかっていない事から
案にループものかと思ってたわ まあそのお遊びがないとエタニア人も人間もいなかったわけだし
アドルさんも序文で神々に対して静かに怒ってたしできることなら自立したかったってのはあるけど 神を倒すってならなかったからな
ラクリモサを止めるって方に行っちゃったし
まあオチはビターエンド感があるよな
神を倒して現代にエタニア王国の子孫達の街ができてる
ダーナちゃんがオルガちゃんの子孫と出会って終
このハッピーエンドの方がええやろ
ただビターエンドだから評価が高いてのもあるからな
どっちのエンドがええかは、好みの問題やな
考えてみればイース1、2もベターエンドやったし
これがイースシリーズの伝統かもしれん >>420
プログラム止めた時点での再構築すれば、ただの樹になったのと歴史は残ったんじゃとは思った PS4版のロードの短さなら頑張ればシームレス移動に出来た気がしないでもない せっかくの移植で世界の奴らがやるの楽しみにしてたのにバグで不評とかあんまりだ
日本一○ねよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています