イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523071343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>636
その裏話は知らなかったw
時系列でいうと6までの冒険は有翼人シリーズでまとめられてたのに、そこにマジモンの神様放り込んでくるとかどういうつもりかと小一時間 アドルさんの方がよっぽど人知超えてるからへーきへーき >>606
ファルコムの30周年記念本によると奥田万つ里さん
てかその質問は総合スレの方がいいんじゃない? >>648
シルヴィアさん、順位はいつも下位なんだけど
アリスンのほうがよっぽど仕事してる >>642
冗談抜きで骨折するぞ……
エタニア人は中身ゴリラだかんな >>638
あれは拠り所無くなった心細さを出す為だと思ってた
特に人間同士であんなことあった後だし てぇーーいとどめだよっ!
レーベールアーーップ
砕けろーーー
てかダーナ役の人ベストチョイスだな
これ以上ないくらい声合ってる 今日クリアしてきたけど最後のダーナの笑顔で大泣きしてしまったわ。良いゲーム立ったよ >>657
分かる
本当に良いゲームだった
これだけハードル上げると次回作が心配になってくる 仲間キャラで続編にまともに出てこられそうなのがリコッタとヒュンメルくらいなのがちょっと悲しい
漂流者たちはちょいちょい出てきそうではあるけど
エアランさんは絶対に出る(確信) あー、続編に出す予定ありありだから仲間キャラ以外のその後明らかにしてないはあるかもな >>659
ラクシャも再会の約束したし
サハドは…うん いつまでも8引きずってもしゃーないやろ 9は9で魅力的なキャラ出せばえーやん というか旧作キャラはほぼばっさり切るのがイースの伝統やし
たまに例外あるくらいで
だからシリーズファンじゃなくても入りやすいって長所があるわけだし イース5リメイクでサンドリアの港町に8キャラがいてすれ違える、程度のサービスはあるかもしれない
リコッタはわざわざ初代イースからアドルが冒険の目的地にしてたアフロカに行った設定だから再登場するかもしれないがテラみたいに成長してガラッと印象を変えてきそう テラ短期間でボンキュッボンしすぎ
リコッタにも期待が持てますね >>664
レーヤだっけ?商人の息子の
あいつはサンドリアに居たらしいしドギが見たことあるような・・・とか言ってたし
出てくるかもしれんな >>667
11歳→14歳だったらあんなもんじゃね? >>658
プロットは社長が書いたんだっけ
大筋は社長に任せて会話劇のテキスト肉付けする人まともな人になりゃいけそうだが あははとかにししをいれないと喋れない池沼ばかり出すな
文句はコレだけ >>668
だが中身はそのままだったら最高ではなかろうか クエスト・マブダチの遺言クリアした
あのハシビロコウってまさかオルガちゃんの生まれ変わり? 9以降で8キャラが出てきたとしても、こいつには会えてもダーナにはもう会えないんだよな…って切なくなるだけだから出てこなくていいや むしろダーナはいずれ出すための女神化じゃね
まあマイアみたく最後の最後でちょっとだけ出てきてちょっと手を貸してくれるって感じだろうけど 今PS4版で二周目入ったところなんだけど
最初にヌシ釣った所で釣り上げないと、他のスポットでヌシ出なくなる?
デカい魚影が他で全く出ない ダーナ好きだけど今後出てきたら嫌だなぁ
どうあがいても二度と会えないってのがよいのに
人間の努力ごときで介入できるような安っぽい存在にはして欲しくない プロットは最重要要素ってか、家でいう設計と柱だからなあ
その段階ならいくらでも書き直しが聞くわけだからそこで徹底的に練り込まないと
FF12でもあれ松野のプロット通りだがら圧倒的にプロットが練れてない
「ここでヴェインの演説が入り、ラバナスタ市民の信頼を得る」という風な感じと
ライターが言ってるんであれむしろ尻拭いを賢明にやったと思う
まあ才能はないと思うけどね ダーナ出してきたらそれこそイース8臭の強い続編になっちゃうからね ダーナ出てきても巫女の時みたいに「今の人はどんな暮らししてるのかなー」って覗きするぐらいやろ
はじまりの生命に触れないと認識されないんだし 今ってsteam版ある程度クラッシュとか直ってるんかな
最低限遊べるなら買いたい パッチでややマシになったとのことだが
マシってことはつまりまだクラッシュするということだな ダーナの再登場は無い方が潔くていいけどイース8ビジュアルブックなんかが出るなら新作のダーナ絵は絶対欲しい >>682
PCゲーム板のスレ見た感じだとだいぶクラッシュしなくなってるんじゃないかと
つかバグ修正される前でもクリアできてる人は普通にいたし
ネガキャンしたかったのが居付いて過剰に騒いでただけなんだと思う >>685
そうなのか、なら買ってみようと思います 色々設定下げれば大丈夫らしい
じゃあPCでやる意味とかは考えてはいけない 影の描画やオートセーブをOFFにすれば落ちないって報告は見たな
全員に当てはまるかは知らないが プレイした奴がこぞって布教に走るからな
もっともっとファンが増えてほしい >>694
エタニアのエピソードの内容からして22〜23ってとこじゃないか
巫女になったのが17前後で、そこから4〜5年でエタニア滅亡だろうから 同じく滅亡までは4・5年て見てるけど(NPC台詞から)俺は15歳前後で巫女だと思う
オルガちゃんとサライちゃんは4つぐらい上だと思う 4年〜5年なのか
結構色々やってたみたいだし、巫女になってから10年近く経ってるものと思っていた
だからダーナはアラサーで、体が小さい設定はそれをごまかすためのものとばかり・・・ >>456
二週目インフィニティの時キルゴール先生で被ダメージいきなり跳ね上がってビックリしたゾ
やっぱ人気が一番怖いやなって思った >>577
確かに最後の連携はちょっとテンポ悪かったねw
でもBGMとか物語の展開は割と熱かったから我慢できた
Exスキルはヒュンメルぐらいが丁度いい長さよね >>701
人気× → 人間っすわ
連レスそーりー >>656
ダーナの声ホント好き
アドルさん呼びなのに距離の近さを感じるの凄い好き
〜かなって口癖のせいか種田さんに似てる気もする >>704
最初声聞いたとき種田だと思った。
うたわれるもののクオンも「〜かな」が口癖だったし似てる。 PS4版水着追加まだっすか・・・
何でないん・・・ スイッチ版グラvitaのまま派と良くなってる派で別れてるけどどうなんだ >>690
よくまとまってる良いゲームだからな
ユーザビリティがしっかりしてるから遊びにくいってことはないし >>708
PS4版と変わらんだろ
1080Pでてんじゃね ダーナちゃんの笑顔には影があるからな
背負ってるもんが違うから
だからこそエンディング一枚絵の笑顔が引き立つんだよなぁ ダーナはクリスティンと同じ斬属性なのがなぁ〜。アドルは外したくないから影が薄い。ミストルティンを7のカリカリオシリみたいに全属性にするかダーナのスタイルチェンジを現代でも使えるようにすりゃ良かったのに イース8今やってるが
寝るときチカチカして寝れないや
なんか目の裏で渦が巻いてる >>713
ボス戦最強やからボス戦では毎回入れてるわダーナ ダーナは竜気切れるのが嫌だからと攻撃しまくった結果、回避し忘れて死ぬことが割と多い 同じ攻撃属性を同時に編成すると攻撃力が上がる
PS4版なら追加ダンジョンをクリアして属性追加アクセを使う
とかあるよ ダーナはインフェルノだと必須だぞ
exスキルたまったらダーナにチェンジして竜気exスキルぶっぱなす 竜気ウォーターバースト連打のDPSが最強だから
アドルも攻撃力アップのために入れてDPSの女王するよな フラガフラムメインで立ち回るとダーナは攻撃の隙がデカすぎるから使えないんだよな。確かに竜気exは強いがそれ以外はアドルでいいやんとなる 打撃属性はマグナスウェイブかダイナソアスローどちらを取るかで迷うな
射属性はどっちでもいい気がする サハドはインフェルノでリコッタ加入するまでフラガマグナスウェイヴでボス押し切れるから強い。
迎撃戦序盤のほうもマグナスぶっぱでキルレ稼げる。
射撃はどっちでもいいがケツ目的でラクシャだわ >>705
やっぱり同じ事考える人居るのか、クオンも好きだったなぁ
>>720
ウォーターバーストとか隙クッソ少なくない?
竜気に慣れるとアドル火力なさ過ぎて辛い >>725
ウォーターバーストはSPの燃費が悪くて竜気と合わせたら回転率良くないのとダメージが出切るまでに時間がかかってゲージ回収も安定しないので細かく動かなきゃいけない場合使い勝手が悪くてなぁ。ダーナの中では確かに強いスキルではあるけど >>726
SP200あれば3発撃てるしあんまり気にならないな、フラガ中の無敵で一気に吐き出せて爽快まである
細かく動かなきゃいけないっていうのは雑魚の群れか何かだろうか、それなら地竜撃してるけども >>728
今も試しに色々比較してみたがやはり燃費に対して全ダメ確定が長いのとダーナの中では隙が短いとはいえ、アドルのブレイブチャージやフォースエッジの使い勝手が良すぎる。
細かくってのは複数相手にして被ダメ抑えたい時の立ち回りね。
乱戦時にフラガフラムとって範囲技で一気に始末する流れを取るのにもサハドのマグナスウェイヴやアドルのブレイブチャージは優秀 >>726
細かく?なんか根本的に使い方間違ってね
あれはSP最大まで溜めたら発動してフラムフラガ取って
連射で一気にSPを全部吐き出すのが正しい使い方だぞ
竜気は長時間維持しようとするほど実は効率が悪いスキルだ >>721
サハド通常攻撃遅いけど技は隙が少ない、広範囲、高威力で纏まってるから案外使い勝手がいい
トロフィー取る為にメインにしてたけど人によってはリコッタより使いやすいのではと思った ってか乱戦ってボス戦以外を想定してんのか
そりゃダーナよりアドルのが便利よ
ダーナの真骨頂はボス戦におけるDPSであって範囲攻撃はイマイチな部類
地竜撃もアイスエイジも発生遅すぎるからな >>731
するとSP溜まってない時は・・・って話になるからな。制圧戦では有効かもしれないけどボス戦なんかじゃキツイうえ動く相手に全弾確定させるのは安定しない >>734
いやだから全弾確定させるためにフラムするんだろ?
フラムが難しいようならフラガだけでも激しく動くボスじゃなけりゃ割と大丈夫やで
なんとなく中距離からウォタバ撃って弱いと感じてるんならそりゃそうだ、という感じだが >>735
あーフラムから全弾確定が安定すれば確かに強いな。
フラムフラガしてない時も技振り回してるからどうしても脳死ブッパできるスキルが良いと思ってしまう。
中距離からなんとなく撃ってるというより全弾ヒット→ゲージ回収してスキル連打がどうしても途切れるもんでな まぁでもどうしても複数相手でもボス戦でもブレイブチャージがつえぇわ・・・すまんな http://www.nico video.jp/watch/sm31518897
この辺とかかなり理想の動き
まあ普通こんなにうまく出来んけど
他キャラじゃどう頑張ってもこんなDPSは出ない >>736
フラムフラガしてない時にスキル使わんなあ
難易度の違いでプレースタイルも変わるから
前提がないとかみ合わんわな >>733
ジャンプ地竜撃割と便利よ、あと技名言うの格好良いからこれ大事
ブレイブチャージアドルの中じゃ強いんだけどあれでも火力不足感じるんだよなぁ 単純なDPSならウォーターバーストは強いけど、ブレイブチャージのほうがずっと使いやすい
ダーナ使いこなすの難しいわ >>723
リーサルレイドある時点でラクシャに軍配あがる >>740
竜気地竜撃全然安定しねーからもう運用諦めた・・・
ブレイブチャージ十分強いと思うけどねぇ
ダーナのDPSがぶっ壊れてるってだけで 好きなキャラ使ったらええ
俺はリコッタ派
遠距離殲滅の骨投げ
近距離範囲攻撃のししょーの技
ブレイク率のファング
スタンの大旋回
オールマイティに活躍できるから属性が合わない敵以外は全部リコッタで対処してる。 >>744
その壊れに慣れちゃってダーナ以外使えなくなってしまった
はじまりの命とかダーナ使えないから苦労したわ…
果てなき脅威終とか竜気無しでクリアできる気がしねぇ 結構適当にやってもかっこいい感じにやれるのはアヌビスを思い出す
こういう俺ツエーと「勘違い出来る」アクションって結構無い気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています