イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523071343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>725
ウォーターバーストはSPの燃費が悪くて竜気と合わせたら回転率良くないのとダメージが出切るまでに時間がかかってゲージ回収も安定しないので細かく動かなきゃいけない場合使い勝手が悪くてなぁ。ダーナの中では確かに強いスキルではあるけど >>726
SP200あれば3発撃てるしあんまり気にならないな、フラガ中の無敵で一気に吐き出せて爽快まである
細かく動かなきゃいけないっていうのは雑魚の群れか何かだろうか、それなら地竜撃してるけども >>728
今も試しに色々比較してみたがやはり燃費に対して全ダメ確定が長いのとダーナの中では隙が短いとはいえ、アドルのブレイブチャージやフォースエッジの使い勝手が良すぎる。
細かくってのは複数相手にして被ダメ抑えたい時の立ち回りね。
乱戦時にフラガフラムとって範囲技で一気に始末する流れを取るのにもサハドのマグナスウェイヴやアドルのブレイブチャージは優秀 >>726
細かく?なんか根本的に使い方間違ってね
あれはSP最大まで溜めたら発動してフラムフラガ取って
連射で一気にSPを全部吐き出すのが正しい使い方だぞ
竜気は長時間維持しようとするほど実は効率が悪いスキルだ >>721
サハド通常攻撃遅いけど技は隙が少ない、広範囲、高威力で纏まってるから案外使い勝手がいい
トロフィー取る為にメインにしてたけど人によってはリコッタより使いやすいのではと思った ってか乱戦ってボス戦以外を想定してんのか
そりゃダーナよりアドルのが便利よ
ダーナの真骨頂はボス戦におけるDPSであって範囲攻撃はイマイチな部類
地竜撃もアイスエイジも発生遅すぎるからな >>731
するとSP溜まってない時は・・・って話になるからな。制圧戦では有効かもしれないけどボス戦なんかじゃキツイうえ動く相手に全弾確定させるのは安定しない >>734
いやだから全弾確定させるためにフラムするんだろ?
フラムが難しいようならフラガだけでも激しく動くボスじゃなけりゃ割と大丈夫やで
なんとなく中距離からウォタバ撃って弱いと感じてるんならそりゃそうだ、という感じだが >>735
あーフラムから全弾確定が安定すれば確かに強いな。
フラムフラガしてない時も技振り回してるからどうしても脳死ブッパできるスキルが良いと思ってしまう。
中距離からなんとなく撃ってるというより全弾ヒット→ゲージ回収してスキル連打がどうしても途切れるもんでな まぁでもどうしても複数相手でもボス戦でもブレイブチャージがつえぇわ・・・すまんな http://www.nico video.jp/watch/sm31518897
この辺とかかなり理想の動き
まあ普通こんなにうまく出来んけど
他キャラじゃどう頑張ってもこんなDPSは出ない >>736
フラムフラガしてない時にスキル使わんなあ
難易度の違いでプレースタイルも変わるから
前提がないとかみ合わんわな >>733
ジャンプ地竜撃割と便利よ、あと技名言うの格好良いからこれ大事
ブレイブチャージアドルの中じゃ強いんだけどあれでも火力不足感じるんだよなぁ 単純なDPSならウォーターバーストは強いけど、ブレイブチャージのほうがずっと使いやすい
ダーナ使いこなすの難しいわ >>723
リーサルレイドある時点でラクシャに軍配あがる >>740
竜気地竜撃全然安定しねーからもう運用諦めた・・・
ブレイブチャージ十分強いと思うけどねぇ
ダーナのDPSがぶっ壊れてるってだけで 好きなキャラ使ったらええ
俺はリコッタ派
遠距離殲滅の骨投げ
近距離範囲攻撃のししょーの技
ブレイク率のファング
スタンの大旋回
オールマイティに活躍できるから属性が合わない敵以外は全部リコッタで対処してる。 >>744
その壊れに慣れちゃってダーナ以外使えなくなってしまった
はじまりの命とかダーナ使えないから苦労したわ…
果てなき脅威終とか竜気無しでクリアできる気がしねぇ 結構適当にやってもかっこいい感じにやれるのはアヌビスを思い出す
こういう俺ツエーと「勘違い出来る」アクションって結構無い気がする リコッタは雑魚戦で便利すぎるからよく使う=使い慣れる
総合的な使用率一位じゃねえかなって思う 主に盗人アタックで 難易度が高い程アドルの使い易さが際立つ気がするな。
インフェルノになるとヒュンメル、サハド、ダーナはやや使い辛くなるかな。
敵の攻撃モーションがより早く、パターンがより攻撃的になるのが理由かと思うけど、この3人はインフェルノになるとフラムフラガから反撃可能な回数が減ってしまう様な気がする。
アドルの有利な点はフラムからフラガを取って、溜め攻撃を放った後にブレイブ2発、場合によっては3発目を当てた直後に次のフラムかフラガを取れる隙の無さだから、敵の攻撃が激しい程真価を発揮すると思うのだけど。 早々に技が出そろって、新技全然覚えないから飽きてダーナに取って代わられる一週目のアドルさん まぁ皆一通りは使いやすいワザがあるから全く使わない奴は居なかったな
アドル→ししょーの技&半円斬り、ダーナ→格好、サハド→波動拳、リコッタ→骨投げ&ししょーの技&大回転(オケアノス専用)、ラクシャ→オッパイ、ヒュンメル→カラミティバースト PS4ノーマルクリアしたんだけど2週目インフェルノナイトメアって難しい?
フラガフラム完璧にできない下手くそだけど
レベル99にしてドーピングしたら何とかなるかな >>754
んな事ないよ。ちゃんと全引き継ぎすればLV80くらい&ノードーピング&ガードムーブ下手でもインフィニティインフェルノすら全然進められる
個人的に必須なのはスキル威力2.5倍とスキル消費1/2とHP1で耐える装備
他は回避重点装備だと想像以上に回避するので意外と死ににくい
それより過去ダンジョンやるなら過去ダーナを重点的に鍛えた方がイイ。コレは詰む(ボス固すぎて嫌になるw)
ちなみに引き継ぎ無しだと正体不明の触手で詰むw >>755
ありがとう
過去編鍛えてみる
ゆっくり鍛えて2週目行きます 三周目もノーマルでただ無心に遊ぼうかな
戦闘にストレス解消されるわ 前田英紀が描いたイースの漫画は
アドル自身がイースの女神と六神官によって制作された人造人間という設定だった シリーズ変わるごとに装備を無くし、技能も忘れるぽんこつっぷりだからね
人造人間で、シリーズごとのアドルさんが別個体である可能性は否定できない 剣を無くした!
サンドリアの業物も今や海の底だ・・・。 >>755
横レスすまん
ナイトメア、インフェルノナイトメア、インフィニティインフェルノナイトメアはそれぞれどう違うの?
なるべく詳しく教えて
または解説サイト教えて >>761
ナイトメアとインフェルノは難易度、インフィニティは2周目から選べる特殊モードで難易度とは別の設定
敵がガッツリ強化されてドロップが3倍になる
つまりインフィニティモードの難易度インフェルノがこのゲームで一番難しい設定 >>762
ドロップ3倍うひょー程度でナイトメアインフィニティ選んだのは大失敗だったってことか? >>764
ナイトメアトロフィー目的の部分もあるから
>>755を参考に過去ダーナ鍛えてからやり直しの方がいいのかな
ってPS4でもその方法通用するのかな この先漂流する度に前の冒険で手に入れた武器を落とすとなると・・・・
海の底を浚うと伝説級の武器がごろごろしている世界の出来上がりか 伝説の武器が欲しい?
なら海の底を探しな。一日頑張れば大概見つかるぜ! >>767
ドーピング目的のアウラ草がメインじゃないかな ダイドロクス狩りは剛毅を処分してアウラ草に換金するのが大変なんだよな…
あれがかんたんだったらと思う エイミーの無慈悲な霊薬譲渡費用インフィニティでも辛い >>770
3倍になったらアウラ草と星晶甲だけでもじゅうぶん稼げそう
1周目のドーピングはその方法も含めた方がいいだろうけど >>770
お隣のディクティドエイドスが落とす星晶甲以外はそのまま放置でいいような
他の素材は交換の手間がかかるし大した数にもならないからその時間でダイドロクス狩りやったほうがいい気がする
正確に時間計って検証したことはないけど 氷の道とか地下水脈とかの採取でも結構アウラ草出るよね 1週目クリアしてインフェルノインフィニティ目指して稼ぎ中
それともインフィニティイージーで2週目行ってアウラ稼ぎの方がいいかな >>775
そこを目指すんなら1周使ってでもイージー稼ぎ経由したほうが精神的に楽そう PC版で1周目、真エンドでクリアしてきたよ。
ダーナちゃんのしてきた事が無駄では無かったって白の追憶でも語られていたけど、本当にダーナちゃんの事忘れるわけがないくらい愛着が湧いたな…
2週目の隠しダンジョンとかも気になるけど、インフィニティでインフェルノ試してみるかな? >>777
色々ググったらダーナ編の理力はインフィニティでも3倍ならないんだね
それだとわざわざインフィニティで稼ぐ意味ないのかな そういや結構前に二人パーティーで交代しながら戦った方が効率がいいだのなんだの言われてた気がしたけど結局どうだったの? 効率良いのか?スキル発動中ってKeyキャラチェンジ出来たっけ?EXは編成画面ですら交代出来なかった気がする
ちなみに古代種の咆哮によるロングダウン中はKeyでキャラチェンジ出来ないけど編成画面なら変えられる
コレは結構役に立つw(高難易度だと特に) >>755
過去ダーナは攻撃力どこらへんまで鍛えた方がいい? >>781
フラム時間二倍アクセ付きのキャラでフラム取って
本命キャラで攻撃するスタイルのことだと思う
ニコニコに動画もある
操作がクッソ面倒な上に竜気と相性が悪いという結構困った欠点がある インフィニティナイトメアでオケアノスまできたがしんどすぎない? 自分はそれ以前のジャガンタイランで詰んだ
今別データで過去ダーナ鍛え直し中 ダーナちゃんの背負ってるものは重いよな
かつてこんなに重いヒロインはいたんやろか? ダーナちゃんは軽そうじゃない?
ぺちゃ・・・スレンダーだしさ 少なくともドギ以上の力とか腕相撲イベントで言ってたからあの武器かなりの重量な可能性がある >>781
尚、フランツの罠ではアドルしか居ない模様 >>786
うっかりイニフィニティナイトメアで初めてしまったばっかりに
ダメージ1ケタ、被ダメ1000オーバーじゃそれ以前の問題かなと思ってな インフィニティインフェルノで進める場合、過去編のダーナちゃんは現代版のダーナちゃんを鍛えすぎると何故か敵も強くなりすぎて、結果詰むと聞いたが本当かい? フランツクエは低レベルインフェの時正直諦めようかと思ったけど
ゾーン境界線上に置いてある岩の上でジャンプしながら攻撃してればあいつら無効化できる事に気付いて事なきを得たな
ガチで闘うとまず無理やろアレ >>797
ジャンダルム当時の装備のアドルさんはボコられてた
ダーナさんが斬枠持っていってたから… >>797
そんな方法があるのか
距離とって逃げ回わってフラム取った時だけ攻撃を繰り返す
フラガはマヒ咆哮でつぶされるから意味なし >>797
奴等は一撃当てるまでは咆哮してこない事、一度咆哮させたら暫くはしてこない事を利用して、最初フラガ反撃で出来るだけ大きなダメージ与えたら距離をとって咆哮を誘えばなんとかなる。でも結構リトライはする。
中途半端にダメージを与えてる時に相手の攻撃にフラムを取るのは危険。スローになっていても咆哮の効果は変わらないから。フラガは発生してしまえば無敵の間は潰されないぞ。 咆哮はフラガもフラムも貫通したぞ
吹雪の篭手付けてフラム取りながらひたすらヒット&アウェイで倒したわ 割と咆哮連打するゾ、最高6連ハメされた
あれもうSP回収の通常攻撃する時吠えられないこと祈ってフォースエッジなりアークショットでペチペチしてたわ…
やっと倒したと思ったら増援2回来るのはマジで絶望するよね >>802
フラムはスロー効果が終わる前に無敵時間が切れてしまうので、咆哮は発生直後から効果範囲全域に効果が及ぶからスロー効果中に咆哮を受けてしまう。
フラガは取った直後なら咆哮をやり過ごせる。6章のティティス原始林とか、乱戦では割と起こるよ。ただ確かにクリティカル効果継続中ずっとやり過ごせる訳ではないから結局危険は危険。 フラムは咆哮を貫通するったって
そんなもんスローなんだからモーション見て余裕でかわせるだろ まあゲイゼルの攻撃は判定長く残るのばかりだからPS4ならフラム取って直後にフラガ取ればいいだけなんだけどねー。 イオちゃんとの戦闘BGMめちゃくちゃかっこいいな
シチュも含めて一番燃えて楽しい戦闘だったわ コレクションの料理が12/13なんだが、どの攻略サイト見ても12しか記載されてない
13番目の料理って何? >>782
槍レス失礼
過去編ダーナは取り敢えずレベル99まで鍛えればインフェルノインフィニティでも大分ダメージ通り易くなるから、そこまでドーピングに拘る必要ないかな
あんま腕に自信が無いワイでもなんとかイオ撃破できたから大丈夫だと思う
過去編でのドーピングは交換効率悪すぎてすげぇ苦行になるからオススメしない
何故か理石のカケラはドロップ3倍適用されないしね ... >>811
ありがとう
確かにドーピングの効率は悪いね
レベル上げしつつちょっぴりドーピングでいこうかなと思ってる >>783
なるほど。試してみたらフラガは取ったあとキャラチェンジするとクリティカル判定は残るけど無敵は切れるのに、フラムは取ったあとキャラチェンジしても無敵は残るのな
しかしコレはこんがらがるww エンシェントアビスやっと釣れた
止水の勾玉つけてても指痛くなったんだけどこれ設定狂ってるだろ 釣りのラスボスって感じがしてよかったけどなアビス
まぁ1回しか釣ったことないんですけども
ハシビロボーナスでちょっと笑った >>813
一種の魅せプレイと言うかネタプレイと言うか、カッコいいんだけど強いかと言われると…
竜気まで交えるとマジで頭の中ショートしそうになるし。 全部釣れたら釣りスキル+5位のアクセサリー欲しかった スラストレインのシャカシャカって突いてから切り払うスキルが1番好き。 そういえば昔は過去ダーナを現代につれていけるバグがあったと聞いたが
アプデなしで進めればバグを再現して過去ダーナのドーピングができるんだろうか >>819
今でもできるよ
ファストトラベル出来ないとか色々弊害はあるけど
バグデータとかそういうの気にしない人ならやりようはあるかもね ダーナ編の理晶石とかって意味あるの?アドル編みたいに交換できるわけでもないし >>822
素材は現代へ戻ったときにアドル側のアイテムに加算されるよ
どこかに現代まで保管できる素材庫みたいなのがあって
何かの役に立つからと毎回戦利品をせっせとそこに収納してるんでしょうおそらく
これも全てアドルの為なんでしょうねぇ尊いですねぇ >>823
ありがとう
加算されるのか知らなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています