イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel35
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523071343/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえば昔は過去ダーナを現代につれていけるバグがあったと聞いたが
アプデなしで進めればバグを再現して過去ダーナのドーピングができるんだろうか >>819
今でもできるよ
ファストトラベル出来ないとか色々弊害はあるけど
バグデータとかそういうの気にしない人ならやりようはあるかもね ダーナ編の理晶石とかって意味あるの?アドル編みたいに交換できるわけでもないし >>822
素材は現代へ戻ったときにアドル側のアイテムに加算されるよ
どこかに現代まで保管できる素材庫みたいなのがあって
何かの役に立つからと毎回戦利品をせっせとそこに収納してるんでしょうおそらく
これも全てアドルの為なんでしょうねぇ尊いですねぇ >>823
ありがとう
加算されるのか知らなかった >>823
私室に保管してアドルに託すイベントあったし、あんな感じだろうね リヴェラの不滅花とかせっせとアドルの為に集めてたわ >>827
たぶん、思ってるよりは全然きつくない
自信がないなら1週目でレベルマックスにして
2週目に突入すればいけるかと思う VITA版で2周目ナイトメアやってるんだけど後半レベル上げってしんどい?
一応全員レベル79ドーピングそこそこで引き継ぎして今のところ難なく山越えしたとこなんだがどっかでレベリングしなくてもこのまま順調に行けるかな? ダーナちゃんから見れば
アドルは希望やからな
恋愛感情を越えた絆だよほんま ヒュンメルの奪われ卵を奪還するクエストにて、夜の地図が92.9%で止まって、幾ら周りをくまなく歩いても埋まらないんだが…?
これ、地図のトロフィーコンプリ出来ないじゃん 夜の探索分はトロフィーに入ってないから安心したまえ
マップも宝箱も埋めなくて大丈夫 >>830
上手けりゃいける
下手ならいけない
レベル上げ自体は水晶石の近くで
上げてりゃいいんだからしんどいことはない >>831
爬虫類を恋愛対象にするのもキツいしな
やっぱくっつくならフィーナちゃんだわ 「アドルさん時々でいいから思い出してください、私のような女の子がいたことを」
↓
「お久しぶりですアドルさん」 セ、セルセタ(vita版)では再会ないですから…… >>833
マジか。ありがとう 夜の地図は埋める必要なかったのね
これでやっとストーリー進めらるよ >>838
ええと…女の子の割には随分とお歳を召されて… てか仕方ないとはいえ1と2ってシナリオ量そのものが少ないからヒロインにも特別思い入れがないわ・・・
8から始めてさかのぼったせいだろうけど
まあそこそこシナリオ量あるのに特別思い入れのないセルセタリーザさんとかもおるけど ダーナちゃんは萌えとかそういう次元じゃないからな
フィーナは残念ながら萌え
この差があるんだよなぁ… ラクシャさんのヒロイン的価値はケツしかないんですか!? メガネ巨乳キャラはよくあるけどメガネ美尻キャラは貴重だよ
ラクシャさんがそれ やりましたね、アドル!
って時のラクシャの腰から尻にかけての体のラインがくぅぅ〜たぁまんねぇぇぇ腕回してスリスリしたいッッ ラクシャはプレイアブルキャラの中では人間的に成長をしていく大事な役どころだから…。
それにプレイヤーと一緒の立場に立って喜怒哀楽の感情を表すのはラクシャの事が多いし。7のドギみたいなもの?
後のメンバーが超人過ぎてあんな劇的な体験してるのに割と飄々としている事が多いから、ラクシャのポジションは大事だよ。 そういえばラクシャっていつの間にアドルの呼び方をフルネームからアドルに変えたんだろう
具体的なイベントみたいのってあったっけ? ラクシャは物語の中で一番成長したからええやん
このゲームは漂流村のメンツ
シスター、ピッカード好きな少年、イタズラ好きな少女もみんな成長したからな
ファルコムは人の成長も丁寧に描写するから好感が持てるんだよな
シナリオの面白さの原点になってると思うわ
なんの脈絡もなくキャラにやっぱつれぇわ言わすアホメーカーは、ほんまに人間というものを
勉強して欲しいもんやで カーラン卿のごとき外道ですら改心したからな
結局最後までクズ野郎だと思ったのはキルゴールとラクシャ父ぐらい カーラン卿は外道っていうより冷静じゃないだけだろう カーランはとっとと死ねとしか思わなかったから、復活しても「いやいらないんだけど」としか思わなかったわ カーラン卿は嫌な奴だけど役に立ったからええやん
あの手のキャラは一人は必要やで
みんなお行儀が良くてもつまらんからな
最近はキャラみんなキチガイなRPGもあるから困る 最後ラクシャと握手して別れるのがよかったよ
女々しく別れるんじゃなくて全員が無人島での冒険を機に前向きになって別々の場所に散っていくってのが別れの寂しさを演出できた >>858
もう一周してくるから、せめてどこらへんかだけでも教えてはくれまいか
ノースキップでもう一周は辛い >>861
夜中に漂流村の見張り台の上で2人で語ってたじゃん
それ覚えてないってのはよっぽど流しプレイしてたんだろうなとしか >>861
夜の見張り台でラクシャが過去語る時最後に頬を赤らめながらお休みなさい、アドルって初めて名前で呼ぶやん
あんな露骨のデレイベント覚えてないとか
ドギスキー? >>862-863
ありがとう
流しプレイはしたつもりはないんだけど途中までプレイして
半年以上放置してたので記憶が薄れているのは否めない >>851
オースティンも成長する様はよかったが近くでではないのが残念 >>864
わかる
俺も閃1を1年放置してて再開する気が起きないんだが閃2も買ってあってどうしようか悩んでる 閃3を衝動買いしたワイ 空の一作目しかプレーしてない >>852
あれ全プレイヤーがラクシャを好きになるイベントなのに… 良いイベントだけど、
その後の怒濤のダーナ、エタニア関連シナリオでエンディング時には忘れてしまってるという お前らのノーミソは梅干しかw
夜の見張り台上はファルコム渾身のラブシーンだろう
もっぺん見てこい
セルセタの足を傷だらけにして走って来たってのにもやられが ところで始まりの命は何でアドル達に襲いかかって来たん? >>873
剣やら銃やら錨を持った怪しい連中がどこからともなくやって来て怖かったから >>873
むしろアドル達が襲い掛かってきた
ダーナちゃんに会うためとかいう理不尽な理由で >>874
なるほど...オッパイ女神にお願いしてマスターゴリラとハシビロコウを連れて行けば穏便にダーナに会えたかもか...
>>875
サハドが「戦っていいのか?」と言ってるからコチラに敵意は無かったっぽい
ただ話し合いする気はなさそうだったがw そういえばダーナの台詞的にはじまりの命に触るだけで認識できるから別にボコる必要はないんだっけか
でも野生動物なんだから得体のしれない生物が近づいてきたときの選択肢なんて逃げるか戦うかだよね >>876
マイアに「はじまりの深淵を『突破』しろ」と言われている事から何らかの障害が存在する事は折り込み済みなので、話し合いなど想定外と認識した上での件のサハドの文言になったと思われる。 >>870
でもラストの握手でもってくよね
仲間を代表してアドルと挨拶して冒険終えるいいポジション イベントだけど、別にもう一周しなくてもギャラリーで観れなかったっけ?
クリア特典だっけか ギャラリーは最初からあっただろ
vita版やってる人じゃない 8やって面白かったから7やってるけどスキル上げつらくね?
8よりマックスにするの大変だわ イースは過去作にさかのぼっていくほどマゾくなっていくゾ
8で面白かったから次に1,2のクロニクルやったらブン投げそうになったわ セルセタも問題なくプレイできるけど8になって初めて万人にお勧めできるゲームになった気がする 過去作はレトロゲーだし
7、セルセタまでは遡って薦めてもいいだろうけどそれ以前は昔のゲームでも気にせず楽しめる人向けというか レーダーチャートで評価した場合面積稼げるゲームよね
グラフィックの項目だけ少し凹んでいて残念だけど、まあ次作では最低でも閃3程度には良くなるだろう 過去作は短いからたまに遊んでるわ
フェルガナは6時間弱だった SEVENはみんなで空中コンボ繋げるのがすげー楽しかったんだが、セルセタ、8ではあんまりできないのが残念ちゃあ残念 音楽いいなぁ 名知海岸とか晴れた日に出かける時に聴くと最高や 以後の冒険でダーナちゃんが見守ってくれてると思うと色々捗る 8がイース初でこんな面白いならって7やったらノーマルでもくそ固いボスにいきなり詰んだ >>892
仮にあの5人の誰かが変態性癖に目覚めてプレイしようとしてもダーナちゃんが見てると思うと一気に冷えるだろう >>894
最初のボスの事なら
あれはお金貯めて街に戻って
装備整えてから行く想定だと思うわ 俺も8の後の7同じノーマルでボス苦労してる
でもそれじたいは好きだな
ボスで詰まってレベル上げや買い物して強くなって倒すのが好きだし
8は反対に道中の敵が強いけどボスへぼってのが結構あったし >>896
8が初めてだったんだけど、それ以外のシリーズはお金とかあるのか...?
毎回無人島だったりするわけではないのかな 各地域の不可侵の絶海の孤島に3度ほど漂流した気もするが
セイレン以外はちゃんと文化が成り立ってるよね もしイース6リメイクが出たらイース8関連の何か登場するかな お金の概念ないのは8だけだな
ジャンプアクションありのARPGとして楽しみたいなら6,フェルガナ,オリジンあたりおすすめ
フラッシュムーブとフラッシュガードのゲームになったのはセルセタ以降(セルセタ,7) あれ、7の後にセルセタじゃね
7はPSPだけどセルセタはVITAだし 1〜4:第一期
5〜6&フェルガナ・オリジン:第二期
7・セルセタ:第三期
8:現在
こんな感じでゲームシステムの隔たりがあるイメージ
初期の作品に遡るほどガッツリレベル上げしないと進めない 今クリアしたが良いゲームやった。
もうちょい売れても良いと思うが、、、 イースは長いナンバリングが逆に足を引っ張ってるタイトルだと思うわ
途中から入って大丈夫なのかって思う人も少なからずいるだろうし
FFやドラクエ、バイオのような圧倒的知名度があるわけでもないし
9は9って数字を入れない方が売れる気がする >>907
それがイースセブンで意味なかったからな
いっそイースってつけない方がいい
学園ものにした方がいい
よし東京ザナドゥだな! >>909
俺らみたいな前からやってる奴は知ってるけど、割と知名度がないというか名前は知ってるけどやったことないのは多いと思う そもそもマイナーメジャーなシリーズなんだからメジャー側に来たら知名度無いでしょ
古いファンほどその辺は理解してると思うけどそうでもないの? イース9でどうなったかわかるんじゃね
多分リメイク系より新作の方が手に取る人多いだろうな 同一タイトルで9作+リメイクも出てるシリーズの中では
抜群に知名度低いだろ シリーズで一貫して主人公が同じだから
過去作やってないとストーリーがわからないと思われてしまいやすいかも 8が10万本以上売れてるし、プレイした奴らは間違いなく新作を買うだろうけど
そこに上積みするために広告やメディアミックスに力を入れないとな
俺みたいなファルコムゲーは8しかやったことない層だと、ファルコム=軌跡シリーズの印象が強すぎる
雑誌広告も軌跡系ばかり目立ってるし ファルコムは宣伝にあまり金掛けてない感じするよね
特にイースはめっちゃ雑 それにイース8で儲けようという気もないから広告しない
ファンのためにという気もないからグッズもアートブックも作らない
いや、どうせ買わねーだろうと思ってるのかな ◯の軌跡なんかより万倍面白いのにな
ほんま残念でならない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。