【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part347
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Xでなんか来てたけどこれ
外見だけでも好きな職が使えると喜ぶべきか
DLC参戦の可能性が絶たれたと悲しむべきか…
とりあえず参戦できない職の外見をどの職業で使うのか考えるという楽しみはできたか >>117
属性シールドを使いこなすふぉーちゃんが見れるぞ
モフモフはブシドー、スナはレンジャーで我慢できそうだけどダンサーはどうしよう 剣スキルや号令で我慢するか…或いは
蝶のように舞い蜂のように刺すということでセスタスなんてどうよ Xの初めての宇宙戦(6層)で蝶のように散らされたんですが・・・ 踊り子は世を忍ぶ仮の姿とかありがちだからシノビやシカでもいいだろうし
踊り=祭事ってことでマグスでもいい
モノノフは体を削るつながりでハイランダーかな…
キバガミ様の外見使えるなら迷いなくメディックだけどないだろうし >>120
セスタスには赤モン子が内定してるから… 逆にWのダンサースタイルなら似合う職の選択肢多そう
普通にソードマンでも通るし >>99の続き 氷嵐の支配者戦その2
完璧な作戦はミスさえなければ本当に完璧で、かなり余裕のある戦いになった
どのくらい余裕かというと、同じ踊りに飽きたリンちゃんがビートダンスを踊り始めたり、
キバガミさんが集中治療を9ターン溜めつつTPもほぼ満タンだったりしたくらい
攻撃力確保とサンクトゥス装備のためにレベル結構上げたのも大きかったかも
https://imgur.com/b6QZX4C.jpg
そのまま無事氷竜を撃破したが、リンちゃんなんかドラゴンへの殺意高くない? >>130
おめ
X出るまでにどこまでいけるんだろうか >>133
南瓜はまだ倒してない
というかこの縛りで倒せるのかな…
青に通る技咆哮と毒とスーパーノヴァくらいか 回復といえば氷河の再生は後攻咆哮でどうにかできるわけか
呪撃をどうにかできないと雷竜は無理ゲーすな >>130
氷竜撃破おめ。
呪撃の回復量を超えられるのか、竜牙を凌ぎきれるのか。
雷竜も楽しみに待ってる。 雷鳴と共に現る者戦
・呪われし遠吠えがあるので強化の数が限定され、実質全体強化が封印される
・強力な防御ダウン効果付きのランダム複数回攻撃、恐ろしき竜牙
・与えたダメージの2倍回復する、古竜の呪撃は恐ろしき竜牙と組み合わさるとまさに悪夢
・竜の鉄槌は全体に物理攻撃と麻痺を与え、リカバリーは困難
・サンダーブレスより強力で全縛り効果もつく轟雷はまともに食らえば壊滅する
こんなん無理じゃん 即死耐性100%にしてわざと遠吠え連発させれば…
と思ったけど他の攻撃に耐えられないか 雷鳴と共に現る者戦
お前を殺すのは無理だと言ったな。あれは嘘だ。
https://imgur.com/QmKoZz3.jpg
実は今回の雷竜戦、様子見の初戦で突破に成功
最初の轟雷をイージスで防いでから、轟雷って追加効果なんだっけ…ま、一回食らってみるか
なんてことをやってたのに最後まで行けてしまった ライデンに斬撃の守りを装備させて挑発で竜牙と呪撃を引き付け、回復量を最低限に抑える
それでも打撃のみではいつまでたっても倒せないので、攻撃バーストは必須
つまり、氷竜戦のように轟雷をイージスUでシャットアウトする戦法は取れないことになる
(勝てたからよかったけど雷の守りは装備するべきだった)
麻痺や縛りはワルツで回復しつつ耐性を付けて、キバガミさんは頑張って戦線を維持する
嵐のような全体攻撃をすべて筋肉で受け止め、ひたすら続くノーガードの殴り合い
最後に立っていたのはモノノフ達だった >>139
そんな戦法もあったんだね
攻撃は受けきれるから今度試してみよう ここに来て初回で倒すと物足りないという世界樹あるあるをやってのけるとはw 縛りプレイって楽しそう!
でもやったことないし、どういう縛りにしたら楽しいのか分からない…
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でもゲームとしては面白いしすぐ慣れるよきっと やっぱできないのか
新やった後だとちょっと戦闘スピード最速にしてもちょっと遅く感じちゃうね その内慣れるよ
俺なんか慣れ過ぎて4終わった後5を遊んでてダッシュ出来る事忘れてたぐらいだし >>141
雷竜も余裕なのか…
すごいなぁ。
冥竜はノヴァ即死ランダム三色とあるし、かなり厳しいと思うけど突破して欲しい。
なんか弱体蟲くらいまでは行ってくれそうで楽しみだよ。 3Dになって敵のモーションで間があるから3から4に移ってもテンポ遅いなって感じることはある
ネズミ、カメレオン、6層の前後移動きのこ辺りのモーションは面白いんだが そういやフロアジャンプももちろんないよね
これ便利すぎるからな 自分はダッシュもFJも使ったことないなぁ
なんというか、探索してる感が薄れる気がして
カニ歩きすら滅多にしない 隠し通路の配置次第でFJに似た事はできるからそこまで不便でもない
特に階段近くの隠し通路がかなり手厚かった3なんかFJあるのと一緒だった
それに、あれがあるとボス戦行く時に道中の消耗を減らす工夫が無いのが少し気になる ダッシュもフロアジャンプもデバッグ用のシステムみたいで好きじゃない 踏破した階を隠し通路で何度も通過するのはただの作業でしかないからフロアジャンプは大歓迎だったわ 樹海時軸が転送装置だとしても街にないんだから
街から樹海時軸にワープできるのはおかしかったわけだし
設定の矛盾も解消されてるんだぞ 地図書けば街から樹海のど真ん中にワープできるのは矛盾してないのか… 5は樹海磁軸の必要性が無いのがなんか嫌
磁軸ある階からスタートした時は磁軸からスタートして欲しかった >>163
街から樹海時軸にワープできるの疑問に思わなかったけど確かにおかしいな
>>164
地図を描いたことで安全に到達できるようになるって設定だから矛盾してない 今まで誰も踏破できなかった樹海がプレイヤーのギルドが踏破したとたんに他のギルドもぞろぞろと行けるからな
国としても樹海の探索に力を入れてるし 「プレイヤーギルドが地図描いたから他ギルドも入れる」ならプレイヤーギルドもゲーム開始直後から2層まで入れないとおかしいような…
ただまあWは3階構造だからいいけど、5階構造を毎回歩くのは面倒だしシステム的にはあれで良かったと思う >>168
あいつらプレーヤーのギルドが1歩しか踏破してないフロアでも奥の方で迷子になったりお弁当忘れたりしてるよな 磁軸はもうちょっと特別なものであってほしいけどFJ無くされても困る
うまいこと両立させればええねん 地図描いたら使える階段スタートと
到達したら使える磁軸スタート
両方あってもいいよね え、樹海磁軸って樹海に入る直前、地図を描かない範囲に1本あるんじゃねーの
樹海内で見つける前に触ると「まだ使えない」とか言われたと思うんだけど 毎回第2階層に入ったら時軸みて「なんだこれ」みたいな反応してたから初見かと思ってた >>167
設定的な矛盾は残ってるでしょ
歩いた場合は時間経過するけど、FJしたらそれがない 南瓜戦
青は無属性と毒以外は効かない超耐性、攻撃力アップのバフも使う
赤はランダム攻撃の威力が非常に高く、雷属性以外は効果が薄い
緑には物理攻撃が通るが、HPが高く、全体回復技を使う
3体揃うと全体に眠りと全縛りの合体技が飛んでくる
正面から挑んだらどうあがいても勝ち目はないので、真正面からぶっ潰すことにする 逆に考えるんだ。3体揃っちゃってもいいさと考えるんだ。
真ん中の緑に接触して戦闘開始し、なるべく早く3体揃うようにする
何回か戦って気づいたのだが、三重奏は眠り状態の味方がいない場合、確定で使ってくる
つまり、食事と装備で眠りに完全耐性を付けて挑めば、3体揃った時点で勝ちが確定する
全体を一気に落とせれば問題ないのだが、そんな手段はないので、こんな風にギリギリまで削ってから
https://imgur.com/73FI2lh.jpg
緑→赤→青の順で倒していく
https://imgur.com/EFpHIgU.jpg
赤の撃破シーン撮りそびれた
https://imgur.com/z6iMBIN.jpg
ね、簡単でしょ
https://imgur.com/vfqvPAV.jpg >>176
時間経過について突っ込むなら二時間睡眠で万全に回復する宿屋とか
街でいくら行動しても宿に泊まらない限り進まない時間とか
初代からがばがばだぞ この戦法は普通に戦う場合にも使えると思うからwikiに追記しといた >>179
そもそも地図書いたからってエンカウント無くなるわけじゃないんですがね >>178
sage乙
今になって攻略wikiに記載されるような戦法見つけるとはおみそれした
>>179
「設定の矛盾も解決してるんだぞ」って流れなのに
「時間的な矛盾は初代からずっとあるのでOK」ってのは些か暴論ではなかろうか
まぁこの手の矛盾どうこうはゲームである以上仕方ないのだろうね
FJのような便利機能は使いたい人は使う、自分のように気に食わない人は使わない、それでいいんだろう
「選択しただけで敵が全滅するコマンド」みたいな行き過ぎたモノが実装されない限りは FJ関連は新シリーズ導入の際にものすごく繰り返された議論よね
結局この結論はどうなったんだっけ >>184
結論なんて出ないと思うよ
なんとも思わない人もいれば、絶対に許せない人もいる 結局はプレイヤーそれぞれの捉え方次第なんだろうね
某配管工ゲーでは「このステージをクリアしたことにして先に進む」みたいなシステムがあるし
さっき自分が例に挙げた「選択しただけで敵が全滅するコマンド」も受け入れる人は受け入れるだろう もし誰かいたらパーティーのアドバイスしてほしい
今のところストーリーボス・赤竜までは倒せたのだけどいまいち自分のパーティーに自信が持てないんだ
wikiとにらめっこでやってるけど他の人の意見が聞きたい
目標は全ボスをノーマルで撃破 現在のレベルは全員80
前衛:
フォトソド…ディバイドでとにかく守る役
シカモフ…バステと攻撃?たまに敵の強化打消し
後衛:
メディミス…回復とバフデバフ担当
ルンペリ…とにかく攻撃
スナミス…縛りと攻撃
サブクラスは基本ブーストで選んでたりするので火力がそんなにないと思う
あとフォトとメディを持て余すターンを作ってしまいがち
どうかなにとぞ助言をお願いします >>190
シカとスナを主力にするならメディミスをミスメディにした方が良いと思う
それから盾でぶん殴るのに浪漫を感じないならフォトのサブにソドは無意味 無意味とまでは言わんけど効果は薄いか
現状メインメディを持て余してて愛着ないならやっぱ入れ替えかなぁ
シカモフが夜賊発揮するターン増やすなら
シカ以外がバステ入れないとな >>190
ルンのサブペリは燃費改善のためのものだから、
低耐久を3人抱えるこのパーティなら速攻のサブモフの方が向いてると思う
その場合フォトはサブルンにして聖印係にするのもいいかも
メディはいっそサブダンにして前に出すと色々できて対応力が増すと思う >>192
シカモフって峰打ちで殴りながら自力で相手を状態異常にできる=状態異常役を別に用意しなくても良いのが利点のひとつだからミスを入れるのは少しもったいない気がする
もしミスを別途用意するならシカは火力役に専念するわけだからサブペリとかにしちゃったほうが良い >>178
なんと南瓜にそんなハメ技が見つかるとは。
3体揃うと99引退でも苦戦って印象しかなかったから、その発想はなかった。
>>190
フォトとメディ両方入れると、火力不足になりがち。
ルンとスナも継続的に安定したダメージ量を与えるタイプのアタッカーだから、
そのパーティだとシカを活かせないと瞬間火力が出ないのが悩み所かな。
シカを活かすなら状態異常役が必要になるから、簡単なのはメインミスの採用。
あるいはシカをソド(リンク)かペリに変えるのも手。
耐久力はあるパーティなので、そのままにしてボスの行動把握して耐えながら戦うって戦略もある。
アムリタいっぱい必要になるし、世界樹自体に慣れてないと勘所掴むのが大変だけど、今のパーティに愛着があるなら。
ちなみに全ボスはだいたいどんなパーティでも行ける。(通常蟲を除く) シカモフで峰打ちって初めて聞いた
自力でバステ入れるなら投刃でいいしシカモフの利点は羅刹乗せて高火力連発できることでしょ
バステ掛かってないターンにとりあえずチャージして待機することもできる
火力に専念するためのサブモフであり別途ミス用意だよ 使えるようにしておいて自分で縛れるならいいと思うけど >>196
シカモフで残滓峰打ちってわりと普通に使われてたと思ったけど意外と知らないひといるのか
かなり前からwikiとかにも載ってるし麻痺付与に加えてシカに足りない壊属性ってことで普通に便利よ 俺はスレで見て知ってはいたけど
火力そんなにないってことだから昨日はああ言った
が、よく考えたら自信が持てるかどうかが主だったわけで
ここを変えるとシナジーでこっちも…となりがちだし
火竜倒してんだし今のままでいいと思う
フォトもメディも空いたターンは殴ればいいんだよ ダウンジングで見つけられる秘宝のQRコード読み込みって無線ラン切っても読み込める?
インターネットにつないで読み込んでもよくわからん
ダウジングは無視して先進めた方がいいのかな >>
シカモフが峰打ち使ってダメージ与えながら自力で麻痺をとれるのはパーティに状態異常役を入れずに済む=パーティ編成の自由度が上がることにつながるんで選択肢としては十分にあり
どれが正解とは言わないけど「シカモフの仕事は火力に専念すること」って限定するのは勿体ない >>196
シカモフが峰打ち使ってダメージ与えながら自力で麻痺をとれるのはパーティに状態異常役を入れずに済む=パーティ編成の自由度が上がることにつながるんで選択肢としては十分にあり
どれが正解とは言わないけど「シカモフの仕事は火力に専念すること」って限定するのは勿体ない 俺だったらシカが自力で状態異常入れるなら投刃でいいと思うけどね
サブはミスあたりで >>200
ギルドカードをチェックして秘宝情報を入手するんだ >>203
サブミスとサブモフだと火力がだいぶ違うから比較できるものじゃないと思う。投刃には残滓が乗らないし >>204
d
第二大地まで行って雑魚敵すら強くてすぐ街に戻るのがめんどくなってカジュアルにしたら雑魚敵どころかFOEまでかなり弱くなった
勲章とかは気にしてないから問題ないんだがカジュアルだとここまで違うのか 初心者でも安心の難易度だからな
それでもノーマルで始める初心者が後を絶たねぇ 素手のモノノフ達は冥竜に挑んでいる頃か
スーパーノヴァを全部受け止めるとか狂気じみたことしてそう >>206
第二大地は相対的に雑魚敵がかなり強く感じる部分だから、
そこを乗り切れば楽になってくると思う 最初の階層乗り越えて急に敵が強くなるのは恒例行事だからね >>208
もちろんその方法も視野に入れてるがなんにせよレベルが足りないから
まずは6層3階の探索からやってる
モスロード4体わんこそばを完食したところ
冥竜と蟲はとりあえずレベル99にしてからかなぁ
それでもだめならキバガミ以外を99引退99にしてフル法典積んで
諦めるのはそれからでも遅くない 190です 反応をするのが遅くなってすみません
考えていたよりも沢山の人に助言がいただけてめちゃくちゃ感激してます
個別に返信すると長くなってしまうしどのアイデアを参考にするかまだ断言できないのが心苦しいけれど
本当に参考になりました ありがとうございます 鎧の追跡者って亀FOE強くね?
回避率上げてくるし耐久高いからパーティ構成によっては全然攻撃あたらん
ソードマンの先駆けすら外れることも多い 本来FOEは勝てないと思ったら避けて進むものだから
もう少し強くなってから挑戦すればいい
命中率にはレベル差も影響するしね 鎧の追跡者は固い・当てにくい・痛いの三拍子揃ってるからな
俺はやったことないけど雑魚戦に乱入させて後列にさせるのが有効らしい 単に硬くて攻撃が痛いだけじゃなく避けてくるのが地味に厄介だったな 亀はフォトが後列挑発して
スナが観測するだけで簡単になるよ 攻撃は二人だけだし強烈ではないんだが数が多いのと固くて避けるし倒すのに時間かかるのがキツイわ
固くて耐久あって時間かかるのが地味にいや
スナイパーいないパーティだからソードマンの先駆けで他の命中を上げるしかない スナがいればシルバーアローというその手の堅い奴にはうってつけの攻撃手段もあったからその意味でも欲しかったな 先制羅刹からの太古の呪縛
チャージヘブンズは最強クラスのコンボやで スナとフォト居てレベルも高めだったからあのカメは片端から倒してったな
とはいえ連戦は2〜3匹が限界だったが 「モノノフの獣頭は一般人向けじゃない」←分からなくはない
「♀だけケモミミなら一般向けなのに」←どうしてこんなになるまで(ry
今更だけど和風職なのにモフには狐や狸いないよね
安直過ぎるからかな? >>226
それを反映させたのがVのセリアンだからな
つまり公式もみんな手遅れ 言い出してなんだけどセリアンは別によかったと思う
5の世界観的に「人間と3種類の亜人種」じゃなくて「4種類の人型種族」だから
セリアンもブラニーも人間に近い姿なのは自然かと。
男女差もほとんどない(重要)しね
ただ「♂は獣頭で♀だけケモミミ」という不自然極まりない発想に
なんの疑問も持たない人がいることに戦慄しただけなのだ セリアンのデザイン自体はわりと好きだけど
物理アタッカー枠なのにいくらなんでも細身すぎるのが気になった
セスタスとかネクロ♂のほうが腕力ありそう
まぁ筋肉質だったら今度は打たれ弱さに違和感がでてくるんだろうけど マッチョセスタス「岩の下に御守り落としちゃった…」
セリアン女子「はい、岩どけるね」ヒョイ 長身痩躯とかいう嘘っぱち過ぎる公式ルナリア評
グラはマッチョやボインボインばかり
まるでグラの割に服しか着れなくて紙装甲なショーグンのようだ ルナリア汎用とウォロ♂は長身痩躯っぽいけどネクロが長身痩躯ってのは違和感あったな
ネクロ子は痩躯だけど長身にはみえないし QRクエストやりたいんだけど公式ブログ無くなってて、せめてサイトに掲載されてたのくらいはやりたいんですが
なんとかなりませんか?保存してる方とかいませんでしょうか・・・ >>237
atwikiのを確認してみたけどQRコードの画像が無くなってる >>237
クエストのほうはwikiには載って無いようです。
いちおうこんなことが書いてはあるんですがリンク切れでして・・・
↓
製品版で読み取れるQRコード一覧は公式ブログで確認できます。
http://blog.atlusnet.jp/sq4/ ふぉーちゃんが血を流して死んだクエストくらいしかしてないや
宝典もらえるし internet archive とかで発掘してみたら 昨日初めて神樹挑んで黄昏hageしたんで初書き込み
最終的に非弱体もsageたいから行動パターンとか色々模索しながらやっていこうと思います インターネットアーカイブ使えば
公式ブログもふぉーちゃんの旅日誌も見れるよ
公式サイトのほうは完全に死んでるけど ここみてから知ったけど羅刹ってすごかったのか。
羅刹解除のための準備行動・ないよりはマシな火力補強くらいの認識だった。 スキルレベル1でも倍率が高い・枠を食わない・戦闘不能になるまで永続的に効果が続くとメリットがデメリット上回ってるからな スキルレベル1での性能は他の作品なら問答無用で壊れ性能なんだけど
4ではこれでも強スキルのひとつ程度の扱いなのが恐ろしい サブモフはTP回復手段も得られるからな
TP回復できない職にはありがたい Lv1羅刹は125%くらいの倍率でよかったと思うな
というかそれでも十分つよい
逆に最高Lv羅刹は200%くらいあってもバチは当たらない 一応検証結果的に、リンクソド以外どの職も同じくらいの火力に落ち着くようにした結果の170%っぽいから… >>249
ならもう少しデメリット下げてくれませんかね・・・ 羅刹のコストは下げたら下げたで
羅刹マスタリや神楽のための調整にターン数を食ってしまうから
倍率を上げる方向で調整するほうが適切だと思う プーカのやつしかやったことなかったけどQRクエストこんなにあったんか 発売前にふぉーちゃんがくれたコードか
何だ、たった6年前じゃないか レベル上げに飽きたので弱体蟲や冥竜に突撃するが、やっぱりまだ勝てない
一つ気になったのが、キバガミの回復量が明らかに下がっていること
三竜と戦った時は集中治療パーティヒールで230ほど回復していたのが、170ほどに低下している
これはもしやと前に検証スレで見かけたネタを読み返すと、
どうやらレベルが上がるほどTECにマイナス補正がかかるらしい
モノノフのTEC成長が一般的な冒険者よりだいぶおしとやかなため、
レベルが上がるほど回復量が落ちる逆転現象が起こっている模様
場合によってはキバガミのレベルだけ下げたほうがいいかも
https://imgur.com/bHpaS8m.jpg > レベルが上がるほど回復量が落ちる逆転現象が起こっている模様
こんなの初めて聞いたわw 流石はキバガミさん
これの検証のことまで考えてサブクラスにメディを選ぶなんて これキバガミさんだけじゃなくてLv99TEC99よりLv90TEC99のが回復量多いってことだよね
もはや不具合じゃねーの? >>262
ちょこっとだけ検証してみたら、この二つには差が出なかった
一定の基準を下回るときマイナス補正みたいな感じかもしれない >>264
すみません検証おつです
キバガミさんをピンポイントで殺す仕様とか悲しすぎる >>258
「実は3人の身長は同じ」みたいな図だな 興味深いので試してみた。
TEC99メディックでLv99, Lv79のパーティヒールの回復量を調べてみたけど、変化無し。
(集中治療なしで480+乱数、集中治療6で795+乱数程度)
TEC99ルーンマスターでLv99, Lv89の劫火の印術のダメージを調べてみたけど、変化無し。
(ELM26個でグラスイーターに6100前後)
10回程度の試行だけど、TEC99まで行くと少なくともレベルに依存したものはなさそうで、なんなんだろうね。
気になるので今度はTEC低い職で見てみるか。 キバガミさん装備だけ剥がして毎回ポイしてるなんて言えない・・・
その後引退させ新人の育成にしているなんて言えない >>269
レベルに対して一定以上のTECが無いと脳筋と見なされてTEC依存スキルにマイナス補正がかかるんだろうか 再現した。少なくとも回復量はレベルに依存して増減する。
とりあえずモフ/ダンでやってみたが
TEC54, Lv99のリジェネワルツ1 21〜25
TEC54, Lv57のリジェネワルツ1 63〜67
だった。
どういう計算式なんだ?気になる。
あと術式もやってみる。 羅刹で付けた古傷があまりにも深すぎて回復出来ないんだよ
みんなが酷使するから 強化の重複減衰とかサブのスキルは上限半分とかを見るに
絶対にIIIのようなインフレは起こさないという強い意志を感じるな とりあえず印術にはない。
TEC53 Lv97 でも TEC53 Lv55でも
グラスイーターへの劫火の印術のダメージは同じ。
どうも回復スキルの仕様みたいだ。 いや、おそらくインフレ防止目的じゃなくて、高レベルでもTEC+いくつの差を感じさせたかったんだと思う
それが結果的にキバガミさんいじめになっている訳だけど どうもレベルが上がってもTECが一定値以下だとペナルティって仕様っぽくて、こいつはモフメディ殺し。
モフフォトダンでのサブメディ。
ヒーリング1での回復量の最低値。試行10回。
TEC Lv37 Lv57 Lv77 Lv97
53 111 108 74 37
68 - 142 142 104
80 - 168 168 166
式までは求めてないけど、モフの素の引退99TEC54だとレベル57と97で3倍違う。
(>>272のリジェネワルツの結果と同じ) ヒーリング1の基礎回復値はTEC*2.1程度。
Wikiの70%ってのを信じれば、100%がTEC*3ってのまでは読めてきた。
ここにレベルとTECの関係による補正でマイナスが入るんだけど、線形じゃないしどういう関係式なんだろうな。
もうちょっとレベル区切って調べて補正が入り出すポイントを求めないと無理なのかも。
53でLv37とLv57の間でLv57寄り、68でLv77〜97でLv77寄り、80でLv77〜97でLv97寄りというのは想像つくんだけど。 というか英語版の解析に答えあったわ。
(https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/997793-etrian-odyssey-iv-legends-of-the-titan/faqs/72816)
The game first calculates this formula: TEC - ((UserLevel * 0.63) + 5.28).
If the result is less than or equal to -15, TECMultiplier = 1.
If the result is greater than -15 and less than 15, TECMultiplier = sin(Result / 10) + 2.
If the result is greater than or equal to 15, TECMultiplier = 3.
要は TEC - (Lv*0.63+5.28) を計算して、その結果が
15を超えれば TEC * 3 (最高倍率)
-15を超えれば TEC * 1 (最低倍率)
中間なら TEC * 2 + sin (結果/10)
三角関数とか使うのかよ、マニアックな計算式だ。
こんなん普通に解析できねぇ… UのケミはVIT上がると術式の威力が下がっていったが、アレとはまた別な感じか
今更こんなん見つかるとはなぁ
ミスやバグの類ではないっぽいけど、どうしてこんな仕様にしたんだろ? ちゃんとTEC無いとヒールが使い物にならないという事にしたかったんだろうな
与ダメージと違って回復量はある程度の値を確保できれば十分だから
低TECでも実用十分な量に届いちゃうとメインメディックの意義が怪しくなっちゃうからな >>283
これでいくと宝典or引退ボーナスなしlv99だと見事にモフだけ最低倍率の範囲になるのか
次点でTEC低いソドはギリギリ避けられるし Lv35で中間TECが27.33?でメディ35が素35 モフ素18
Lv70で中間TECが49.38?でメディ70が素58 モフ素34
Lv99で中間TECが67.65?でメディ99が素78 モフ素44
中間TECから+15で回復量1.5倍になるのでメディにTEC盛ったときの回復量増加を多く実感できるようにかな
>>272だと
Lv57TEC54で倍率2.958
Lv99TEC54で倍率1
これで約3倍か
中間倍率から-15で回復力半分なので最低倍率だけ避けてもしゃーない大事なのは中間倍率超え >>286
メディっていうほどTEC高くないんたよなぁ メインメディは固有スキルやヒールマスタリ8あるから
回復のスペシャリストってのは変わんないんじゃない
それも無くTECも低いやつはTEC依存回復に向かないという事実も結局変わんないけど メインメディはTECよりも回復スキル自体のLvや心得・マスタリで回復量補強してる形だもんね
この仕様は>>289の言う通りメディやダンあたりの「そこそこのTECと回復スキルを持ってるクラス」が
TECを補強したときにその効果を実感しやすくするためのもの、って感じがするね
最序盤のダンに知恵のピアス装備するとリジェネ回復量が大きく増加するのもこれが理由だろう
しかしキバガミさんで最高倍率に到達するにはどうしたものか…
以前上げてくれたスクショを見るに、宝典や装備でのTEC補強はしっかり行っているようだし
引退をしてしまうとキバガミさんがキバガミさんではなくなってしまう…
料理に頼るか…それでも駄目なら次代キバガミに代替わりする時が来たのかもしれない 最高倍率と中間倍率についてはそれで説明できるが
最低倍率の存在は……これ必要だったか? 最低倍率設定してるのは数値バランスの為じゃなくて計算式を収めるための設定じゃね?
ちゃんと定義域の上限と下限を切っておかないとバグの温床になるからね 中間TEC-10で倍率1.16
中間TEC-5で倍率1.52
中間TEC+-0で倍率2
中間TEC+5で倍率2.48
中間TEC+10で倍率2.84
中間以下からだとTEC+15で回復量倍近く動くとかそもそも低TEC職のメインヒーラーを想定してなさそうな動きだな
装備飯法典で+20盛っても70過ぎから強烈に衰える99で全盛期の6割くらいになるかも
下限が無いとモフ99はTECを+14以上盛らないと逆に回復量下がるっぽい なるほどなぁ…
定義域の下限にウッカリ引っ掛かっちゃったキバガミさん可愛いな まだ出て来る事があるとはな……だからキバガミさんの回復力駄目だったのか よく考えたら大翼章10法典10武器4飯6で30くらい盛れるから
Lv70ほぼ倍率3
Lv99で倍率2.5だからそこまで衰えないわ メディはTECカンストできるから99引退99の恩恵一番受けられる職やし
逆にTEC頭打ちになるルンマスやSTR頭打ちになるモノノフは
あれ?モノノフ・・・ なんかいつの間にかすごいことになってるけど、もちろんキバガミさんは引退しないから安心してほしい
現状だとLV70くらいが最高の回復量になるのは確かめたから
耐久力との兼ね合いを見つつ適度なレベルを探してみるよ
英語版のwikiまで見てくれたりみんなありがとう というか英語版wikiすごいね
回避率にかかわるのはLUC>AGIとか
バステ低効率にTECもかかわるとか知らなかった 他のモフモフにヒーラー任せるとか
>>304
バステにTEcとか新1だけの仕様と思ってた・・・ 先制・不意打ちの判定にはパーティのTECとAGIの平均値を用いるってのも初めて知ったな
解析の結果だから各スキルの正確な倍率・発動率も分かるし、本当に便利 そんなに難しい書き方はされてないし、
わかんない文章や単語を検索したり翻訳かけたりすれば大方理解できるよ 盲目の投刃が「sand throw」で笑った
海外版のシカは砂投げて目潰ししてるんか 見てきたけどなんとなく読めそうだった
弧月(Moon Slash)とかあったんで、ライダースーツ着込んで英語版の技名を叫びながら戦う西洋かぶれのモフモフの妄想が膨らんだ 無双神楽が「Multi Slash」とかいう大技感ゼロの名前になってる一方で
羅刹解除は「Deep Breath」とやたらフレーバーに富んだ訳し方されてるあたり、感覚の違いを感じて面白いね 高齢で知識もあやふやになったヤブ医者だと思えば納得できるな モフの補正値ごとの回復基本値をグラフにしてみた。
http://imepic.jp/20180602/814530
+30くらいまで行ければ、99に上げてもさほど減少量は大きくないけど、
+20くらいだと70前後のピークからかなり落ちるね。
宝典+引退+大翼章で+30までいくけど、キバガミさんだと引退入れられないし。 >>319
すごい、ありがとう
でも俺以外に誰が得するんだろうこれ まあこういう解析するの楽しいしな。
なんでこういう式にしたのかも気になる。
単純にメインメディの役割を喰われないようにするためなのかな。
TEC*3まで行かないと物足りないので、少なくとも物理アタッカー職だと、TEC補強しないと使い物にならないし。
まあそれにしても、見事にキバガミさんが割を食う仕様になっているのだが。
ゲスト時のヒーリング20の衝撃も、TECの3倍で計算してくれれば50くらいは出るんだよな。
少なくともメディカとはいい勝負になる。 キバガミはヘヴィとスリープ取得した方が役に立てたはず
3階の蛙が邪魔だから先制して打てるし レベル99になり、冥竜よりは蟲の方が勝ち目がありそうなので、こちらから挑戦
前半の蟲形態は7ターン耐えてイージス張ればいいだけだが、
後半の神樹形態は防御が高く、STR99でも最低ダメージを脱却できない
瞳が開いていても閉じていてもほとんどダメージが変わらないので、気にせず殴ることにする
ちなみにキバガミさんはTEC+30すれば全盛期と変わらない回復量を出せるらしいので、
法典で+10、大翼章で+10、TEC鍛冶した金剛杵で+4、鳥料理で+6の合計+30を達成した
そのおかげでアイスコフィンが800ダメージというとんでもないことになる
殴りとアイスコフィンの差が開きすぎて座布団が飛んできそうだが、
割と安定したパターンを見つけたので、撃破までの時間を短縮するだけだとライデンを説得する 開眼したらまず羅刹アイスコフィンをぶち込みつつ羅刹解除してTPを確保
防御陣形Uとマインドブレイクで被ダメを減らし、集中治療パーティヒールを連発して耐える
混沌の抱擁はリフレシュワルツと聖なる加護で防ぎ、アゲハさんは毒刃をばら撒く
深緑の聖櫃はイージスで防ぐが、ここでゲージを切らさないため、開眼時のアイスコフィンはたまに省略する
目を閉じてる間にライデンが呪術の墨で耐性をリセットしておく
事故要素はデスハングぐらいだが、キバガミさんが倒れなければ立て直すのはそれほど難しくない
無理矢理ガードをこじ開けないとダメージを与えられない巨人と違い、
自分から弱点をさらしてくれるため、意外とターン数はかからなかった
https://imgur.com/8PupvZY.jpg >>327
おめ
X出るまでに通常蟲まで倒しそうだな >>328
通常蟲はたぶん不可能なんじゃないかな
触手を倒す火力もなければ三属性に耐え続ける耐久力もないし、
黄昏を止めるバーストも賄えないと思う >>327
おめ。
本体もきついし、ほぼ放置と思われる触手もきついと思ったが、何とかなるもんだな。
すごいわ。
冥竜も楽しみにしてるよ。 これが正真正銘最後の戦い、冥竜戦
なんといってもきついのがスーパーノヴァで、防御しても600弱のダメージを受ける
しかもこいつの場合は大技を使った直後のターンにも普通に攻撃してくるから、
回復するにもクイステが必要で、守りに回るとどんどん追いつめられて次のスーパーノヴァがやってくる
このパーティで頭を封じるには太古の呪縛を使うしかないが、前に挑んだ時には全然効かなかった
英語版のwikiに書いてあるが、バステ付与率にも回復量と同じような計算式が使われており、
LUCとTECによって確率が一気に跳ね上がるようになっているらしい
リンちゃんに大翼章を装備させることにより、だいぶ信頼できる確率で頭を封じられるようになった 想定はしていたが、戦いはかなり厳しいものになった
スーパーノヴァは防御して生き残れるなら防御、そうでないなら呪縛が効くことを祈って特攻する
太古の呪縛が効けば2回分のノヴァを封じられるものの、
効かなければ逆にその回と次の回も防御で受けなくてはならない
その間の攻撃も激しいので、再度HPを回復して立て直すのも容易ではなく、頭を抱えたくなる
そんなとき、アゲハさんがまさに救世主のような活躍を見せる
時には睡眠、時には麻痺でノヴァを止め、盲目で被弾を減らして立て直しの隙を作る
これはもうダメかというタイミングを何度も救ってくれた
スーパーノヴァの度にお祈りしすぎてお腹痛くなったけどなんとか撃破!
https://imgur.com/dSEwpft.jpg
最後に書きたいことがいろいろあるけど今日は疲れたので明日にする >>335
おおとうとう図鑑コンプエンディングまで達成とは。おめでとう。
導き手と1200ターン戦っていた時はそのあたりが限界なのかと思っていたが、最後まで行ってしまうとは。 すげぇとしか言いようがない
お前がナンバーワン武士使いだ スーパーノヴァが防御で耐えられる事をはじめて知った 状態異常の確率式少し調べてみたが、これ結構酷いバグだな。
術者の(LUC*2+TEC)と対象の(LUC*2+TEC)を較べて、
-18を下回ると 基本成功率=スキルの成功率
+22を超えると 基本成功率=スキルの成功率*2
ここまではよい。
問題は -17〜21のときで、
基本成功率 = スキルの成功率 * (1.17 + (0.83 * sin((0.07 * 比較した差)-0.20)))
となっているんだが、これsin部分の最小値がほぼ -1 なので、
-18に近い時 1.17 - 0.83 = 0.34 となり、-18を下回った際の成功率(=スキルの成功率)よりだいぶ低くなる。
0を超えていれば、一応元のスキルの成功率を下回ることはないけど…
太古の呪縛(110%)を冥竜(頭封じ耐性75%&累積なし) 試行10回
-22 (成功率82.5) 9/10
-10 (成功率42.9) 5/10
+5 (成功率106.8) 9/10 →成功率が100超えても必中にはならないので、何らかのキャップがあるのか?
ちなみに雑魚はほとんど封じ耐性100%なので、呪縛撃てばレベル1でも6層雑魚に3点封じ入るけど、-17にした途端に1点封じとかになる。
シカの投刃やスナのスナイプが、レベル低めで進めると渋いのもこのせいかも。 締めの挨拶書こうと思ったら新しいネタが
普通に進めたら-17〜+21の範囲に収まるからそれより外はあんまテストしてない感じか >>347
呪縛はかなり高い確率で縛り入ると思ってたから変だな、って思ったのよ。
特に-17〜-5くらいで著しい確率低下が起きるんだけど、呪縛みたいに110%とか成功率あるスキルはあんまりない。
投刃とか50%くらいはあるけど、50%の成功率が25%に落ちる程度じゃ、テストプレイじゃなかなか見つからなさそう。
起こるレンジも広くないし。 とりあえず最低値は元の成功率、最高は2倍、その間はだんだん上がるように、ってした後に
微調整したら途中で繋がんなくなっちゃったのかもね
これを利用してわざと低レベルのバステ役入れる戦術があり得る…? ちなみに冥竜戦は太古の呪縛で封じるより守備の号令で耐えたほうが安定したかもしれないけど、
それじゃ面白くないと思ったのでお祈り戦法にしました
おかげで下痢になりました
ギルドカードを置いとくので、暇で暇でしょうがない人はこの5人で裏ボスと冥竜に挑んでみてください
https://imgur.com/J6rEtSL.jpg ちょっと話の腰を折って申し訳ないけど最後の挨拶
今回の縛りはあまり深く考えずに始めたけれど、素手の攻撃力不足をモノノフの持久力が補って、
奇跡的にパーティとして成立してしまう、本当に面白い例になった
素手とは言っても、属性バーストや弱いサブウェポンを許可したり、
あまりガチガチに突き詰めなかったからこそここまで来れたんだと思う
大変だったけど次のボスの攻略法を考えるのが楽しくて仕方がなかった 引き出しの数が多いと、どうしても便利で大きな引き出しばかり使ってしまって、小さい引き出しを忘れてしまう
縛りプレイは、小さな引き出しに眠っている大きなお宝を掘り起こす、素晴らしい遊び方だと思う
もしこれを見て縛りプレイに興味を持ってくれた人がいたら幸いです
あと、こんなの興味ないよって人には長い間お目汚しして申し訳ない
とりあえず、モノノフ5人素手縛りは今度こそこれでおしまいです
応援してくれたみんな、ありがとう
さて、5人にはいい武器作ってあげなくちゃ >>352
乙。どこまでいけるのかと毎回楽しみにしてた
でも後2ヶ月どうするんだ? >>353
Xは買うつもりないからこれまで通りWやってるかな >>349
LUC*2+TECが相手の-17(-18?)〜0のゾーンに入るくらいなら、
レベル1連れてきた方がバステ役には適切ってことになるね。
やろうとしてることを実現するには、たぶん式が間違ってて、
×スキルの成功率 * (1.17 + (0.83 * sin((0.07 * 比較した差)-0.20)))
○スキルの成功率 * (1.585 + (0.415 * sin((0.07 * 比較した差)-0.20)))
じゃなきゃ1倍から2倍の間に分散しない。
何はともあれおつかれさまでした。
このスレにもメインモフ弱いという人多かったけど、もう誰もそんなこと言えない。 そんなバグがあるものなのか
そしてそれが見つかるのかと素直に感心してる ソロプレイで進めるためにQRクエストも消化していたのだが
メガプーカが毒使ってきて206ダメージで死んだ
40ターンもあれば倒せるなとチマチマ削っていてびっくりした
フォトでも序盤きっついわ
狒狒にあったら逃げないと死ぬし
ネズミも三体で死亡フラグ メガプーカそんな技持ってたのか
フォトソロはサブ何がいいんだろ
防御面のダンか攻撃こそ最大の回復のモフか フォトソロの場合サブはシカが一番だと思う
速度ブーストの命中回避アップ、先制ハイドクロークと奇襲が大きい
蛙と蝶のコンビでまた死んだ、盲目マジできっつい
レベル上げだけは簡単なだけに純粋にきっつい
ソロは回復も出来るフォトが一番楽な考えだったが他の職の方が楽かもしれない
確定後攻のフォトはちょっときつすぎ
シーカーの方がいいかもしれん シカはシカで防御面薄っぺらすぎてきつそうだなぁ
フォトに服と靴で速度上げたほうがまだタフな気がする フォトソロで三龍倒したけどサブは導き手からずっとモフだったよ
クラス解禁の関係で呪皇まではシカだったけど メガプーカは200ダメ毒だけじゃなく石化スキルも持ってるから
ソロで無属性攻撃なしだと、ほぼ運ゲーの鬼門と化すよ
個人的にソロプレイはソドがやりやすかった
火力・耐久・速度のバランスが良くて戦いやすい
ソニックレイドはトドメの一撃に役立つのはもちろん、
ダブルスラッシュから繋げば、厄介な雑魚や希少個体を開幕で潰せる
物理耐性持ちにはリンクがある
応急手当で序盤のメディカ代が節約できるのも地味に大きい 序盤はスキルが少なすぎでソロがきつすぎる
レベル20までは一階で盲目耐性アクセと古のコピス拾って20まで上げないと
ヒヒボールにボコボコにされる というかソロだとラスボス戦で70までしか上げられないのか
この時点でクリアできる職が限定されそう 70Lv制限だと最低でもメディ並みの硬さはないとラスボスの大技を拝む前に死ぬな
個人的には楽さと縛りを兼ね備えてるのは3人PT ラスボスは石化剣でワンチャン願ってシカミスしかないと思う
両手を1ターンでぶっ飛ばして
闇討ちマスタリでダメージ増やして
本体には毒与えてシャドウバイト連発 ここのスレ見てたら縛りプレイ面白そうだなーと感じてやって見たくなってきた
ソロプレイからやってみようかなあ どのゲームでも縛りは並大抵の意思じゃ途中で折れるか飽きるよ
まあ職縛りとかはサブがあるから楽しめるかもな 折れない飽きないためには選択肢を縛りすぎないのが大事だよな
そういう意味ではソロよりももっとできることの多い縛りの方が面白いかもしれん 縛りプレイが初ならソロよりは
職業統一や3人パーティ、低レベルプレイあたりから入ったほうがいいだろうね
上でも出てるけど職業統一はサブのおかげで楽しいし、割りとなんとかなる
ルンLv40×5人でラスボス倒した人とかいたしね ペアで始めてウーハァンさん、キバガミさん、ローゲル参戦プレイはよくできてると思う なんかめっちゃ返信が来てた。ありがたいことだ
一応Wは最初2人→新職業が来たらその新職業を1人ずつ入れて行く縛りみたいなのをやってた
Wはかなり好きなナンバリングだから頑張れるよ。アドバイスありがとう ルルルンルンルン
ルルルンルンルン
ルルルンルンルンルンルン♪ キバガミさんにソニックダガー持たせたらエースになった
行動本当に速くなるのね
普通にSPD鍛冶用意しておいてほしかったわ 中古で2000円台で売られてるWを買って早速獣王hage
フォトで挑発しても普通にソドがアームブレイクでワンパンされて辛い
腕スキルだから縛ろうと思ってもレベル13程度のスナじゃ☆まで振っても全然縛ってくれないのね(´・ω・`) スキル「挑発」!→無視 は様式美
フォトはディバイド中心になってから本番だからがんば ディバイトが使えるようになってもしばらくはやわらかいからな
ランパしとかないとやられる、ランパしてたら他がやられるみたいな状況が続くのでマスターになってからが本番 はぇー、他シリーズの盾職と使い方全然違うのね。
とりあえず異常系が一切入らないから諦めてヴァンガ積んだソドをフォトにかばわせ続けて
後ろにルン二人とメディ置いて火力攻めしようと思いまする。 スナのスナイプが決まらないのは、TECとLUCのせいで成功率が低いゾーンに嵌ってそうだ スナのスナイプ全然入らなかったからミスに縛ってもらってスコール打つマンになってた その頃ならソドが盾でぶん殴って攻撃力を弱体させた方がいいかもしれん >>394
Xでドヤ顔版使えるからな
あのドヤ顔はかわいいわ頭巾使うけど Xだと・ε・以外の顔のが使えるんだよな
ヒーローをフェンサーのグラで使うけど なんだかんだでフォトの挑発はシリーズの中では信頼できる方だとは思うけどね
完成も早いし 獣王って強かったっけ?
フォトに1階で取れる短剣マンゴーシュ渡した?
フォトの基本は挑発後は後列で防御
危険なキャラだけディバイド
メディの回復スキルは発動が遅いのでメディカ回復の方がはやい
あの時点でメディカU2個はあるはずだし 挑発の仕様。デコイサインも同じ。
Enemy aggro works as such:
At the start of a turn, each party member has a random number from 0 to 4 assigned to then.
ターンの初めに全員ランダムに0〜4のアグロ値が設定される。
Each enemy then chooses a target to attack, which preference being given to characters in the front row and the character with the most HP.
Chosen targets get a random number from 0 to 6 added onto their initial value.
ターゲットキャラを選ぶ(前列かつHPが高いとターゲットになりやすい)。ターゲットキャラに0〜6のアグロ値を加算。
Taunt and other aggro skills add a random number from 3 to the maximum aggro value onto the buff owner's aggro value.
挑発がかかっているキャラにアグロ値を加算する。最小3で最大はスキルレベル依存(1:4, 2:6, 3:8, 4:9)。
When all of this is said and done, the character with the highest resulting aggro value is the one who is attacked.
アグロ値最大のキャラが攻撃対象となる。
よっぽど引きが悪くなきゃ狙ってくれそうだけど。 何か変だなと思ったら
4以前のタンクはパッシブに防御ボーナスがあったり
挑発もレベルが高いと防御ボーナスがあるから硬いだけじゃないか 挑発して後衛に下げるのは狙われ率が下がるから場合によっては危険
耐えられるなら前に置いたほうが安定すると思う
あとスナの封じが決まらないのはもしかして1回決めた後とか?
Wから累積耐性が導入されたからここぞというところまで温存したほうがいい 挑発仕事しなさすぎたので休養してレベル戻す作業してました。
結局ソドとフォトだけ前においてソドをディバイドして後ろから雷攻めすることでなんとかsageられました。
スナさん(Lv13)は戦闘開始からTP切れまでアームスナイプ☆打ち続けて一度も縛らないというミラクルを見せてくれたのでしばらく顔みたくないです…… >>401
っていうかそれが理由のひとつなんだから変もだけもないだろう
ソドがワンパンされるんならだいぶレベル低めで進行してるんだろうな
それか防具 あっリロードしてなかった
>>403
>>346あたり読むと少しはスナを許せるかも >>405
……赤い熊さんあたりからスナさんの縛りもシカの異常も☆振りしても入らないと思ったら……
出来るだけ低レベル進行したいけどレベル上げなきゃ駄目かあ、二層のボスは縛りないと辛いって聞くし それなら逆にスナシカのレベル上げなければ逆に決まりやすくなるかも この仕様はちょっとねぇ・・・
>>406
足縛りは進めるとわかるがなんとかなるし、スナイパーのスナイプ必中が輝くぞってかスナイパーいないとキツい とりあえず全職ローテプレイで全員レベル12前後はあるのでのんびり二階層挑んでみようと思います。
アドバイスしてくださった方ありがとうございました、そのうちまたhageて相談に来ると思います……(´・ω・`) >>406
ボスは……楽かもしれんが2層は2階を抜けるのが辛いかもな 閃刃のエフェクトかっこいいが、あのエフェクトでTヒットはおかしい 最近Wを遊び直してるんだけどQRクエストやってなかったなと思いあたり、ネット上で色々探してみるもなかなか面倒だね
今なら配信って感じになるのかな 配信と違って3DSのネットワークサービスが終わっても読み込めるからオフで完結できるようにしたんだろうね >>415
おおこんなのあったのかと食いついてみたらリンクが切れてた
残念 252のベルンドちゃんはアイテムしか守ってくれなかったか >>417
dotupって1週間せずに消えるから・・・ まちがって消してもうたわほなもう一度パスは同じ
おっさんだから新しいところの使い方わからんねんすまんな
https://www.axfc.net/u/3914559 今時教師とか使うのだろうか
懐かしくなったと同時に時間の流れに悲しくなったわ 教師って誰だって思ってたけど>>426のおかげで検索かけたら分かったわ
「0612」だな なぜパスをかけるのか なぜパスを分かりにくくするのか
古いものはよくわからぬ 俺だったらkyoushiって入力したあとteacherってやってたろうな 最近アースブレイクの事が気になってしょうがない…
これってもしかして… 前スレでちょろっと触れてた、最弱サブ10職で通常蟲チャレンジしてた。
フォトソド/モフミス/スナペリ/シカメディ/ダンルン
終盤の触手で事故はあるけど、99引退ならさすがに勝てるね。60ターンくらいかかったけど。
ただ引退無しはちょっときつそうな印象。
砲剣スナペリは、威力低いけど当たるので別に困らない。計算できる分、何の補助もないメインペリより楽かも。
モフミスも意外と悪くない。陣回復が10ちょっとくらいだけど、聖櫃でほぼぎりぎりまで削られるので、羅刹1で死ななくなるのは大きかった。
最終盤だけだけど、無双神楽とも相性いいし。
フォトやダンはメイン職スキルだけで十分強いので、サブの相性は関係なかった。
微妙だったのはシカメディくらいだけど、まあこれもメイン職のスプレッド睡眠投刃だけで一応の仕事はできた。
たまにフォトのオルディバに先行してフルリフレッシュしてたし。
やっぱWの職は死に職が少ないね。 >>434
基本はダンのリジェネワルツ+ワイドダンス。けど、足りない時は何でも使った。
シカメディのフルヒーリング、集団で回復量欲しい時はダンのヒールダンス、スナやモフがメディカWってのもあった。
サイクルで1回なら武息も入れられた。 すげーなおつかれ
シカメディは前に使ったことあるけど見事に長所を潰しあってて絶妙な使いづらさだったな
先制フルヒーリングフルリフレッシュは便利だけどシカのTPじゃ乱発できないし >>sage乙
自分もなんか似たようなことやってるとこだったよ
こっちはフォトミス/モフルン/スナペリ/シカメディ/ソドダンで挑戦してた
引退なしで粘ってたけど地力が足りない感じあるし、やっぱ引退したほうがいいかな >>433
スナペリ以外フツーに噛み合うサブに見えるけどこれ最弱認定なの? 決して最弱ではないと思うけど
そもそも被り無しが前提だからどう足掻いても噛み合う組み合わせが混ざってしまうのがこの縛りの悩みどころ >>438
引退無しだと、鯨食べても聖櫃のターンで防御に回らなきゃならなそうだから、ターンがさらに延びそうであんまり自信が持てなかった。
撃破報告期待してます。
>>433 >>440
前スレでもあったけど、10職全部使うと、なかなか全部ダメな組み合わせにするの難しいのよね…。
他にどんな構成が考えられるだろう?確かに >>438 の方が厳しい気もするけど。 >>439
シカメディは一見噛み合いそうだけど
サブでレベル半分しか取れない槌スキルを打つくらいなら夜賊を乗せた自前スキル使った方がいい
フルヒーリングフルリフレッシュは消費が重い上にシカが柔らかいせいで真っ先に落とされることも
パッシブスキルを狙おうにも固有スキルが火力特化で耐久が弱点のシカにとってサブメディは長所が伸ばせず短所を補えない形になってる 裏ボス相手なら
シカフォト ダンソド ミスモフ メディペリ ルンスナ
最弱はこれじゃないの?
すべてが噛み合ってないから属性で死ねるし シカフォト ルンダン ミスモフ メディソド スナペリ
もう少し詰めてみた
メイン職モフフォトは裏ボス戦では大活躍できるのでサブで
ダンサーはサブにした方が持続も短くなるのでサブで
全員の耐久を軽くした方がきつくなりそうなのでこうなった スナペリだけはホントにひどいwスナは後列にいても前列シカよりよく死んだのに、サブに砲剣職とかw >>444
ああこれは確かに厳しそうだ。サブの相性っていうより、メイン職の組み合わせ的に厳しいね。
ほぼ前衛職いないし。
1. 触手をシカフォトのオルディバとミスのモルボル1本で耐えきれるか?
2. ジオで触手飛ばせるか?(闇討マスタリ積めればいけるのか?)
3. ジオがないとき触手飛ばせるか?
4,. ルンダンのダンスマスタリ4で10Tでバースト溜めきれるのか?
4.がいちばん鍵っぽい。三色スキップできないとさすがに無理かな。 サブダン一人だけだとバースト足りなかった記憶しかない
BRS装備あればいけるのかな?
問題はBRS装備の少なさだけど >>447
やっぱ足りないかぁ。
そうなると2回目の黄昏が来る前に速攻しかなさそうだけど、メディソドのリンクじゃどうにもなる気がしない。
BRS装備もつけられて2本だろうし。
10職あればどんな組み合わせでも通常蟲いけると思ってたけど、メインダンはいないと厳しいんだな。 サブダン1、ヤグルシ2、オートクレール1、ランダム全スキップでバースト全く問題なかった >>449
BRS装備3人いれば間に合うんだ。
>>444 の構成だとスナペリとルンダンは持てないので、後の3人に持たせれば足りることになるけど、
そうなるとミスにモルボル持たせられないね。
まあやる気になったらきちんと計算するけど、いまはいいや。 腹が減ったらモノノフ食べよー
うさぎのモノノフ煮て食べよー 解析見て知ったのだけど
スナイパーよりルーンマスターの方がバステ成功確率高いんだね
ミス>>ルン>シカ>スナ>ダン=メディ
メディはTECが高いため別にバステの成功率が低くなかった
ルンとスナは15ポイント以上差があるためかなり成功率も変わるようだ 一番易しい難易度だと、巨人のラスボスってどんぐらいのレベルなら安定して倒せます? 一番といってもイージーとノーマルの2種類しかないけどね
ノーマルなら普通は60くらい、頑張れば40でも倒せるくらいの強さ
イージーはやったことないけど、それより10レベルくらい下でもいけるんじゃないかな ナイトシーカーって後半にならないと微妙じゃない?
状態異常が入ったら強いんだがミスティックやサブクラスが中盤以降にならないと使えないせいでイマイチ
耐久も弱いから先制クロークがかからないとすぐやられる
ソードマンがソニックレイド持ってるせいで速度もソードマンの方が早いというね
面白い職業だけどクロークや状態異常次第だから安定しないよね、雑魚戦はサクサク進めたいから隊列変更したりすぐやられて復活させるのも手間だからな 序盤は盲目をばら蒔いて成功したらディレイスタブするだけでも強かった
盲目が通用しない相手は辛かったけど 夜賊の倍率が高いから、序盤でもFOEやボス戦の重要な火力だった
ただザコ戦は確かに後列から盲目投げてばっかだったかも 状態異常時にダブスラ打ち込むだけでも相当強いと思うけど
雑魚戦の通常攻撃も追影あるからソドより強いし >>459
ホロウクィーンの条件ドロップ満たすための… 状態異常抜きでも条件付きとはいえノービススキルとしてはありえないほどの高火力を誇るディレイスタブを
振ってるだけでも強いシカが序盤にアタッカーとして微妙というのはないかなって スキルを中途半端に振ると弱いかも
基本は後列で投刃、バステが決まったら前衛
むしろ序盤が微妙なのはソードマンじゃない?
先駆けないと結構スカるし所持TPが最低クラス 俺の運用がイマイチだったんだな
追影に振って前衛で使ってた、TPも少ないし通常攻撃かアイス〜メインになってた。防具はいいの装備させてた
すぐやられるかピンチだから雑魚戦で印象が良くなかった、斬属性か氷属性のみでそれも印象良くなかったかも
後半になればサブクラスミスティック取って結構役立った >>464
最初に二刀流に降っても武器弱いしな
俺も運用ミスって戦後手当のスキルに降ってなかったな
懐かしいわ 第6迷宮の雰囲気が怖すぎて見た瞬間引き返しちゃったんだけど仲間がこのスレの始めにいてほっこりした >>466
それは僕だ!
二階はもっと怖くて無理だった
だって暗いんだもん扉血まみれなんだもん
後自分には前職ローテは性に合わなかったやっぱり固定パが良かったなと
レベリング羊いるとはいえめんどくさい・・・
今Vやって次はXだからその次にIVの二週目しようかな
今度は弱体裏ボスまでは行きたいなーと思う 腰抜けは世界樹スレに不要…!
辺境伯、冒険者を斬首 6層は周回するたびに夜中に突入してる印象があるわ
なんで夜中になるんだろうな シカは状態異常入らないと打たれ弱くて顔色の悪い人だからなー 朝からプーカ追いまわしたりしてると夜になりそうだな
鯨肉は1週間くらい復活しないせいで極毛ゴード食べようとすると遠回りになるし クリア後の安定したTP回復はハマオUで良いと思ってしまった。
第六迷宮って他と違う印象が大きいんだけど、見た目だけじゃなくてBGMも独特な気がするんだよね。
ほとんどあそこでなりそうな音とかがなってるから環境音みたいに感じた。 ルン5人で通常蟲突破してみたいんだけどメインサブともにダンペリ無し、BRS鍛治無しで通常蟲って行ける? BRS鍛冶はそもそも存在しないよ
サブダンなしBRS装備なしでも、バーストゲージ増加量の高い値を引ければなんとかなるはずだけど
結局のところ運次第になってしまうので、長期戦になるような戦法をとると恐ろしい試行回数が必要になると思うよ 引退宝典ありのルンモフ5人でごり押せたよ
ルーンの盾が発動するまでやり直したから安定感はないけど >>473
ルンペリ,ルンソド,ルンフォト(BRS装備はオートクレールと鉄製警策)でほぼ安定撃破できるから
ルンペリのサブを変える&メンバーを増やせばBRS装備無しでも行けると思う
バーストについては触手出す度に毎回結界スキップする方法だとかなり楽になるからオススメ ベテラン冒険者にお願いがあります。引退したは良いものの、サブと後の一人が決まりません。
前衛:インペリ(モノノフ) インペリ(モノノフ) 未定(未定)
後衛:メディ(未定) ルンマス(未定)
もう一人をスナイパー・ナイトシーカー・ダンサー・ミスティックの中の誰かにしたいです。
スナイパーの「カモフラージュ」、ミスティックの「回復歩行」が欲しいのでサブか本職か、どちらでも良いので二つのスキルを使えるようなパーティーにしたいです。
それとも、安定性を求めて後の一人をフォートレスにした方がいいのでしょうか? >>477
ナマズ(氷,雷+20%)食べて炎の聖印,防御陣形U,ブレイク(+聖なる加護)でどの色が来ても大丈夫だった
サブフォト以外はHP的に生命のベルト必須で火力は若干落ちるけど >>478
ペリもルンもサポート無しだと終盤は時々攻撃を外すようになるからスナかミスで
安定性を求めるならペリ一人抜いたら良いよ >>478
うーん、ミス入れて陣で羅刹のHP減少に歯止めをかけたいけどそれならメディ(ミス)にするかそれともミス入れてサブでスナイパー取るか……
個人的にメディのサブはルンにして聖印使わせたいけどな
ペリ二人いるなら前線にフォト(ダン)入れてカバーしたい気もする >>479
ありがとう。
3色安定して受かるなら、ルンの火力なら触手はすぐ吹き飛ばせるだろうし、3人で安定撃破できるのか。
すごいなぁ。 ありがとうございます。
>>480
インペリは個人的な趣味でどうにかして男女共にいれて上げたくて…。我が儘ですみません。
>>481
わかりました、取り敢えずミスティックはメディックのサブにしときます!
聖印については、前のルンマスは無属性撃つだけで役にたったので捨てちゃいます。 ラスボス撃破後の添い寝ってなんかフラグあったっけ?
初期化して久しぶりにやってたら6-3到達しても不眠症の話が出てこない >>486
14日間経たないと駄目よ
経ってたら街にウロビトの人が来て話するから ヘブンズでとどめさしてもM竜通常ドロップしないのか。
俺にはもうこのスキルの使い道が思いつかない。
太古と組み合わせるにしてもスコショ連打のほうがいいよな。
むしろ雑魚戦でとどめとしてのほうが使いやすいのか? M竜は水溶液ぶっかけないと1種類しかドロップしないから、
水溶液前提ならM竜一撃という一世一代の大仕事が残ってる
でもスコショでいいよね スーパーノヴァのターンにちょうど頭封じ解けそうなときの強制解除は重要だろ >>490
縛り解除の処理がダメージ処理の後なんだろうな
毒は入った瞬間に処理が確定して毒の条件ドロップ拾えたのに というかM竜初撃破のときって大体みんな条件ドロになると思う アースブレイク以外の攻撃禁止で始めてみたけど
レベル40スタートなのと序盤は武器が弱いこともあって反動がカスダメだった
もっと自傷ダメで死ぬようなの期待してたんだけど失敗だったか >>497
作りかけの世界樹槌装備させたら反動ダメ1000超えた
こっちの方が断然面白いね 反動ダメージ上がって喜ぶとか頭モノノフかよ
リベンジスマイトも使ってみてほしいよ
最近リベスマフォト軍団作って遊んだけど楽しかったよ ダンモフ、スナモフ、シカモフ、ペリモフと育ててみたけどサブモフって意外と万能じゃないんだな
TP少ない職だと反動のTPダメが馬鹿にならない
やっぱりアタッカーのサブはペリが一番 ?
TP足りなくなったら羅刹解除するもんじゃね?
解除の発動はやいから1体残して戦闘終了前に調整するもんやし むしろTPカツカツになる職の貴重なTP回復手段を得れるからな
シカなら追影でインパルスが2度発動で美味しくなるが 雑魚戦で羅刹解除挟むと探索が間延びするのが嫌で
ボス戦でも屈伸してるとダメージ与えられなくて、結局言うほど効率良くないなと思ったんだ
>>505
ごめんなさい TPカツカツになるならアイテム漬けになればいいじゃない! 2ターンかけてTP27回復は終盤以降はかなり微妙
とはいえ衝波やチャージだけでも物理職のサブとしては便利 >>502
アタッカーサブモフは雑に使っても強いだけで常に最適解ってわけじゃないしね >>509
サブモフは少ないSPで完成するのも大きなメリット >>510
ルンとかシカはサブに割けるSP少ないからな ルンはサブペリの方が好き
火力はサブモフに劣るけどTP気にしないでどんどん撃っていけるのがいい
SPも少なめで済むし気に入ってた >>508
27が微妙な程TP高いなら羅刹のデメリットも痛くないじゃん? 戦闘が間延びしてもいいじゃないか
敵の攻撃を捌ききればいいだけでWはそれがやりやすい 赤獅子とメイガスとライデンジュウのトリオは嫌い
何度殺されかけたり殺されたか… あのトリオを封殺する方法
ミスティックが頭封の陣を使用します。
祈ります。
三匹ともとりあえず頭封じれば安心ですね。
問題は狂血の契りが腕依存であることだ。 ライデンジュウ→メイガス→獅子と殺さないといけないとわかっているのにライデンジュウに過剰な火力を与えすぎて獅子にちょっかい出してしまうミスを何度したことか 全員ミスの方陣で眠らせて
ライデンジュウ➡??メイガス(この間にバフ積んで縛りも入れる)➡??赤獅子と処理するのがベストだけど
手順ミスったり異常が入らないと死ぬからわかっていてもヒヤヒヤもんだったわ >>506
俺はザコ戦で回復するのは好きだけど、
ボス戦でターン無駄にしてたらさすがにな
一戦終わってちょうどTP切れ手前ならいいけど
常にそうはイカンデさんとイカンヨさん 信号機は1ターン目は有情だから耐斬ミスト撒けばそこまで恐ろしく感じないかな
1ターン目から列封じ+毒が飛んでくる赤青緑のトリオの方が対応が後手に回ってhage易かった印象 一番早いスナで黄色にシルバー
二番のスナで青の足を縛ってチョイスで殺す
残りのスナは赤の頭から順に縛ってチョイスで チョイスwww
2にチョイスガードはあったけど
チェイスは追撃
チョイスは選択 予測変換ではなくただ間違って覚えているだけのような気がしてならない。 冒険者風情が…チョイスして殺すのがそんなに上等かね ソドスナでシルバーアローしてメインスナでアームスナイプまでならやったことある
まだ右も左も分からなかった一周目のことだけど スナはいいよね
ペリスナ スナペリでイーグルアイ&ホークアイとかできるし。
え、邪眼でいいって…? 倍率はイーグルホークの方が優秀だし
そもそも取得職業が違うから相互互換でしょ チョイスと聞いて思いついたんだけど
ス ス ス ス ミ でチェイスバインドとヘブンズショットでひたすらボコるパーティってどうかな?
封じで相手を完封できるというオマケ付き! チェイスバインドはクリティカル出ないから前衛をモフスナにすれば
防御面を補えていい感じになるかもしれない (全員ミスシカで石化拡散で殴った方がはやいんちゃうの・・・・) "アースブレイク"という名は正に世界を破壊するということを意味していた
アースブレイクで敵を全滅させるときに、反動ダメージは耐えるが羅刹の消費HPで戦闘不能になる場合、上画面がフリーズする 試しにアイスシザーズで試したが
ちゃんと倒して羅刹のダメージで死んだがフリーズしなかった
毎回ではないみたいだぞ >>537
みんな、まだやってるんだな
ほっこりする >>540
もしかしたら食いしばり残ってないとだめかも
あとは自分のはダウンロード版だけどロムによって動作違うとかあるかな? 戦闘終了処理と同時に食いしばり発動でフリーズとか?かもね ロムだけど
食いしばり取ってなかったから食いしばりにも振って再挑戦
アースブレイクで敵倒す→反動で10残る→羅刹で死ぬ
食いしばらず戦闘終了、フリーズなし >>544
自分のと挙動違うな
アースブレイクの反動では食いしばり発動しないようにするんだけど、そうやってる? (´・ω・`)?
アースブレイクの反動ダメージで10残る(HP490に480のダメージ)
羅刹の反動で50ダメージで戦闘不能
食いしばらず >>546
手順はそれで間違いない
こっちは何回やってもそこでフリーズするんだけど、他にも条件があるんだろうか デバッグてこういう手順なんだな
そりゃなくならないわけだ 試してみた。ロム版。
再現条件:
99引退97モフフォト(宝典無し)
羅刹6食いしばり4(羅刹解除4)アースブレイク4
ウォーピック/ハバキリ(ATK6)/モフ鎧(ATK2)/獅子紋章(ATK8)
HP704→反動688ダメージ→羅刹で死んで食いしばりが発動した状態(HP201)でフリーズ
少しHPを減らして、HP640→反動688ダメージ→食いしばりが発動した状態(HP201)ならフリーズしない
また食いしばりを取らず、HP704→反動688ダメージ→羅刹で死ぬ場合はフリーズしない
結論
・羅刹6痛い
・アースブレイク痛い
・アースブレイクは文字通り世界を破壊する 世界破壊できるほどの力あるならそりゃ盾もいらねー訳だわ >>550
おお!再現したか!
そうそう、そういう状態 自分はフォトモフで
羅刹3食いしばり2アースブレイク★
でやっていたがフリーズしなかった
モフフォトだとフリーズするのかな? こっちはフォトモフで
食いしばり2アースブレイク3羅刹1と3どちらでも発生することを確認
発生しない条件がわからん あ、フリーズした
食いしばりで51回復して固まった
液晶が固まらず背景が動くシュールな画面に笑った おお、よかった(よくないけど)
なんかさっきと違うことしてた? ヒールウォール取ったくらいで特に何も
むしろ食いしばり取ってるのに食いしばり発動せずに戦闘終了する方がバグじゃね? もしかしたらAボタンで早回しすると食いしばらずに戦闘終了かも
できたらちょっと試してみて 推しっぱにしたけど食いしばって固まった
雪の降る背景は美しく冒険者達の心を癒していった
セーブデータ1個しかないから一々ロードして休養スキル振りしなきゃならんので面倒だな うーん、こっちでももう一回やったら固まったからAボタンは多分関係ないな
一回フリーズせずに戦闘終了したからもしや何らかの確率? 丁度いいセーブデータがあるから明日にでも数こなして確率調べてみるかな
>>550 >>560協力してくれてありがとう 気になるのは、今の手順じゃないとフリーズしないのかだな
Wにアースブレイク以外の反動技ってあったっけ
単に戦闘終了と同時に食いしばりするだけでフリーズするのかも気になる
1.アースブレイク以外の反動技でもフリーズするのか
2.戦闘終了と同時に羅刹反動→食いしばりだけでもフリーズするのか
3.羅刹を使わず、アースブレイクの反動→食いしばりでもフリーズするのか
他力本願で申し訳ないけど誰か検証してくれると嬉しい
今手元に3DS無くて・・・ ソドモフでやってきたけど
衝波の反動で生き残って羅刹で死亡して食いしばった場合はフリーズしなかったよ アースブレイクは反動ダメージだけど反動ダメージじゃないからそのへんの違いかね 衝波のダメージはコストでアースブレイクのダメージは反動だからその違いなのかも オートリザレクトで復帰した場合はどうなるんだろ
怖くて試せないけど 槌スキル糞性能ばかりで
ノービス系が一番使いやすいってのは皮肉だな
ヘヴィストライクが一番使いやすくダメージ発生コスト、スタンすべて優秀 言い出しっぺだけど50本ノックやったら全部フリーズした
確率で起こるって説は薄そうかな
昨日一回だけフリーズしなかったのは手順間違えたからなんじゃないかと思えてきた
>>564
その3つは全部NOだね
1.他にHP減るのは上に挙がった衝波だけだし、
2.羅刹ダメージだけで起こるなら発売初日に報告挙がるレベル
3.これはフリーズせずに食いしばるだけ アースブレイクの反動ダメージ詳細(wikiより)
・反動ダメージは他のキャラのディバイドで肩代わりしてもらうことができる。
・反動ダメージは「ガードマスタリ」やバーストスキルによる無効化が可能。ソードブレイカーも有効。
・命中判定があるので、扇の舞などによる回避率アップも有効。
・使用者の攻撃力に補正がかかると、反動ダメージも増減する。ランパート等の防御力アップ効果も有効。
・反動を受けるキャラのVITを鍛えることでも軽減できる。(敵とVITが同じ場合、与damと反動は同威力となる)
反動っていうより自分と同じ攻撃力のナニカに殴られるような感じか >>573
システム上では仕方ないとは言え、不気味な話だ >>570
オートリザレは羅刹で倒れた場合発動しないみたい >>573
このスキルによる反動ダメージもリベンジスマイトのカウント対象になる
なんてひどい自演なんだw >>573
「反動」とはいうが、内部処理的には攻撃を受けてるのと同じような状態なわけか
ということはコレ、敵の最後っ屁攻撃とかでも起きうるバグなのでは…?
かなり前の話だから、どういう状況だったか細かくは思い出せないんだけど
戦闘中にフリーズして、泣く泣く電源を切った記憶があるんだよね…
今にして思うと、アレはこのバグが絡んでたのかも >>572
ありがとう
自分で言っといて何だけど、確かに2と3の線は無かったかな
>>577
順番が攻撃→羅刹反動→最後っ屁だろうからどうだろ・・・
そもそも最後っ屁で殴ってくる奴って居なくない?
呪いはどうだろ?
呪いダメージと羅刹反動ってどっちが先? 敵の最後っ屁は痺れキノコがあるね
呪いはとどめ刺すときダメージが出ないから関係ないと思う 痺れ爆発食いしばってもフリーズは無し
今のところアースブレイクだけか まぁポックリ逝きたいはアル中関係無く老後の願いだよな
ガチ老衰や痴呆・寝たきりに関わると嫌でも思っちゃう 食い縛りなんかせずに反動ダメージで倒れてろってことかな モノノフはすげぇよ
HPTP減っても逆に元気になんだもん メディックからオートリザレクトオートヒールが奪われたのはそういうことか ふと気になった疑問
へそくりイベントで、帝国でタルシスと同じenが使われていたのはなぜだろう?
あと港長はなぜ黒き者の炎が小迷宮にあることを知っていたんだろう お金の単位は違うとややこしいしねえ
そもそもenにしたって元は初代のアレのためのネタだったわけだし 辺境伯が冠を家宝として受け継いでたしルーツは同じなのでは
港長は会談中に情報集めてたのだろう 帝国もタルシスも、元を辿れば一つの国だったみたいだし
通貨がその頃からずっと変わらずにいれば筋は通る…かな? 単にあの世界で使われてる国際通貨がenだよってだけじゃダメなのか?
現実世界におけるドルみたいな位置付け enが紙幣なのも結構衝撃的だった
印刷技術が残ってるんだろうか
過去の遺物を使ってるなら同じ通貨を使い続けるのもわかる
金に描かれてるおっさん誰だよってなるだろうけど 旧文明も隕石落下レベルでいきなり崩壊した訳じゃないだろうし、
遺都が他にも各地にあるだろうからそれなりに技術は残ってていびつな文明レベルになってると予想 ウーファンさんが可愛くて、無駄につれ回していたら第3大地クリアでウーファンさんlv55、その他メンバーlv60ちょいで
マジヌルゲーになってしまいました
休養でレベルを下げようと思っていますが、第4大地はレベルいくつでスタートが適正でしょうか >>598
キバガミさん加入時に38だから高杉だな 第4大地入ってすぐの負けイベントで勝ちそうな勢いだな >>346 >>349
とりあえず最低値は元の成功率の1/3、最高は2倍、その間は要所で強く後滑らかに増減
だったと考えるとキレイに繋がるんだよね
ステ大負けしてるのに基礎性能満額入るのも変だし
「-18を下回ると 基本成功率=スキルの成功率*1/3」としたつもりが
どっかでウッカリ1/3が欠落したシンプルなバグじゃないだろうか?
Xスレでスレ違いしちゃったのでこっちにも 第4大地ちょっとやってみたけど、ウーファンさんlv55はやっぱり高杉た
第4大地入ってすぐの負けイベントって、もしかしてオッサン騎士との戦い?
オッサン騎士のHP半分まで削ったら、野郎逃げ出したわ
>>600
ありがと、lv40まで下げるわ 負けイベントって何だよ
独壇場があるだけじゃないか 地図おじさんとの初戦は開幕で盲目がキマっちゃって
攻撃1発も食らわないまま数ターン経過→おじさん逃走っていうしょっぱいものになった思い出 おじさんとの戦闘はドライブのターンがインパクト強烈で3ターン目辺りから勝ち目が見えてくるから、
途中で逃げさせるのは上手いと思った イベ戦:ワールウィンドさん強過ぎワロタこれは負けイベに違いない
本戦:こいつ一芸特化系のボスだ!(腕封じ) 倒せないよ
赤熊も初戦は5万ダメに耐えるすごい奴だよ 何周かしててちょっと樹姫のローブが必要になってジェネッタのクエスト進めようとしたら最初のクエストが発生しないんだが条件何? >>970
次スレ立てる時に公式サイトのURLを
https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/
に直しといてくれ
ついに自動転送もされなくなったようだ そこよりWeyback machineのほうがよくない? メディって固有とスキルLV差で回復倍率1.5倍くらい差があるが、
最終盤以外ではTECの差でメインルンマスの方が基本出力3割増位なので、実質15%位しか優位点が無い事になる
これならメディ採用するよりルンメディの方が便利かもしれない
というか下手に職分散させるよりルンマス3人の方が強い気がしてきた メディの固有スキルの対象は本人のアクティブスキルだけじゃないんだぜ
よく使うところでは武息・戦後手当・リジェネワルツ・ヒールダンス・陣回復なんかも対象
あとリザレクトもレベル4とレベル8+固有ではかなり差が出る 攻略本によると150と350だしな
固有スキル追加したらほぼ全快に近い職はあるだろうね 結局はパーティ全体で考えないとイカンデさんとイカンヨさん
調和する多は完全な個に勝るってやつだな
もちろんルンルンルンだって立派な戦法だし メディはHPやVITが中衛でギリギリ前に出せるくらい硬いところがいい
ルンマスは前に出そうとは思わないけどメディはピンチなら出す 初見の知識なしでタンクとヒーラーいれないのは流石にありえんよ
ルンルンルンとか経験者がやる一種の縛りプレイだぜ
まずルンマスの固有が重ねがけできる事なんて初見で分からんし サブ取得後の話だしメディで始めて引退からの修業で即戦力とかも可能だしな 試しにこれに組み替えてシナリオの5層やってきたけど思った以上に強い
ソドルン、フォトダン、ルンメディ、ルンモフ×2
防御は基本ディバイド丸投げ、一見負担大きすぎる&他が紙耐久でヤバそうに見えるが、全体的にパッシブ防御がガチガチなので意外とそうでもない
ルンモフのDPSは特化インペと同じくらい、コンボ性が低くすぐ動ける点も間接的な火力増強で、雑魚戦も一瞬で終わるので楽
問題のルンメディは実用的な回復量ではあるが、フォトの高HPを保とうとするには微妙に一回り足りない感はある
まあ前述の通りフォトの硬さもあり、見てから高TPに物を言わせたフルヒーリングで間に合うのでジリ貧になるような物ではないが
雑魚戦の攻撃性能はあるがボスだと回復と聖印で手一杯であんまり攻撃しないので、ルンである利点は後衛に立って固有を配る事と聖印のスキルLVによる間接的な攻撃補助か
ラスボスはLV50でテリアカa2個、アムリタ2個使用でクリア
総合的には特化インペ軸等と比べて極端に差がある訳ではないが、やる事が単純なので使ってて楽
むしろソードマンがゲームスピードに追いついてない感があるのでこいつを前衛メディにして後衛全部ルンモフとかでもいいかもしれない ソドルンならルーンの導きで威力アップしたリンクを聖印で更に強化して凍牙や天雷で着火すれば対ボス火力も十分だな
暇があればフォトダンがチェイスサンバあたりで着火しても良いし >>631
ソドをメディにしたら天雷がスッカスカになるぞ >>634
そういやそうだった、忘れてた
というか元々そういう理由で自分で入れたんだった
あとルンメディは後で気付いたが単に印術にSP取られてヒールマスタリ無しのパーティヒールLV1使ってるからしょっぱいだけだった
ちゃんと振ったら体感的には本物のメディ位使えるようになった 二つとも固有スキルがデカいわ
個人的にソドはシールドスキルの存在が大きいけどさ パワーブレイク系はある程度防御バフあるPTだと減衰の餌食になってかなり薄くなるから多用してないな
ディバイドガード系がアクティブ技の癖に何故か5%減衰族なのがネックで、他にバフ1つでもあるとこの時点で既に-10% ボス戦ではソドペリとメインペリ併用してたな
火力はもちろん先駆けで命中率補填できるしブレイク系も使えて良かったわ ソド固有は命中補正がかなりでかい
Wは命中補正無しだと外す機会が他作に比べてかなり多いよね ソド固有で十分すぎるからスナの観測がスコールのお供専用技と化してる
スコールも足縛ればいいから観測はやっぱり2軍 観測は2層ではそこそこ使った
まずソドが当たらないし >>643
ホロウさんか
最近やり直したらウーファンさん居ないとマトモに当たらなかったわ 4と新2どっちがおすすめ?4スレなら4って答える人が多いんだろうが新2スレ見当たらなくてのう
新1と旧2はプレイ済み
システム周りやセーブデータの数とかで新2,ストーリーは4みたいのをちらほら
海外と比べてなんで日本のはアマゾンで新2低評価多いのかは気になったが 新2はボスのお供多すぎとか旧2から改悪されてる部分(一部クエストの展開、一部NPCの存在抹消)もあるけど新1と比べると概ね高評価でハイラガードが好きならプレイして損はない
4は取っつきやすいし職間のバランスも良、裏ボスもどんなPTでも勝てる(条件を満たせば従来の世界樹のような鬼畜裏ボスとも戦える)
どっちか選べって言われると4を勧めたいが両方やってもいいぞ どっちもやれと言いたいけどどっち先にやるべきかなら4先にやった方がいい 無難に面白いのは4だと思う
新世界樹は「新世界樹」という一本のゲームとして見るか
旧作のリメイクとして見るかで評価が割れる
一本のゲームとして見れば、そこそこ遊べるけど
リメイクとしては、色々いじりすぎてて正直微妙 新2スレは
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525504226/
>システム周りやセーブデータの数とかで新2,ストーリーは4みたいのをちらほら
だいたいこの認識で合ってる
付け加えるなら、ボリュームと難易度は新2が上かな
ただ新1より改善されたとはいえグリモアとか料理とか多少面倒な要素もある
あと有料DLCもある。悪質なものではないが存在すら許せないという人もいるらしいので >>646-649
旧2やったし、新2購入よりで考えてたけど、5年も前のゲームで詳細な即レスがこんなに来たかつスレが続いてるという事実を鑑みて4にします
大変感謝 そもそもグリモアの存在がシステム的にチグハグと言われてなかったけ?
メディに剣装備させたいならサブクラス形式でいいじゃないかと突っ込まれてたな ダンがサブモフにする利点の一つに槌装備があると思うけど あくまでモフスキルのついで程度でしょそれも
一枠消費のグリモアとしっかり選ぶサブと比べられんわ >>653
イメージ的にはカタナブレードを振り回すソードダンサーだろ ダンモフの攻撃スキルは衝破だけ取ったな。まあ敵の強化解除が主な目当てですよ >>651
グリモアをサブクラスの互換と捉えようとするからワケわかんなくなるんだと思う
あれはハスクラシステムだ
狙ったスキル構成を一直線に目指すんではなくて手に入れたスキルでやりくりして進んでいく
狙ったスキルは交換でじっくり集める
手持ちでやりくりするのを楽しめない人には苦痛なシステムかもしれん 世界樹って計画的なスキルビルドが楽しいゲームだからなあ 4までの世界樹はパラメータの成長も固定だし
スキルビルドもランダム要素なしで計画的に育成できたからなぁ
そこにいきなりランダム要素の強いグリモアが来たら
評価が別れるのも仕方ないことだろう
新世界樹は1も2もセーブエディターで好きなグリモア入手して
育成面のランダム要素排除して遊んだら楽しかった >>660
世界樹ってそもそもハクスラゲーだと思うんだけど…敵を倒してドロップアイテムで強化ってゲームだし ハクスラのWikipediaみてきた
感覚になるので説明はできんが、世界樹にもハクスラ要素はあるけど
ハクスラジャンルではないと思う
もっと戦闘がサクサクで、キャラクターの成長が天井知らずじゃないとぽくない
個人的には、大逆鱗とかエルミが好きなハクスラ グリモアはハクスラ要素というよりも
トレハン要素と言ったほうがしっくりくる気がする 世界樹知らなかった自分は新1新2 5 4 3(今プレイ中)の順だったな
最初はシリーズ順にやりたかったのと、今までキャラメイク系をやったことがなかったもんで
キャラ有でやったほうが馴染めるかと思って >>659
それもあるから4からやった方がいいんだよな 新が死ぬほど憎くて4が好きなのは分かったから葬式スレでやってろよ 敵(通常蟲)を倒してドロップアイテムで強化(小剣) 昔は逆鱗マラソンなんてモンハン染みた事もあったそうな Uでなくしたとこ見るに目指す方向じゃなかったんだわな 逆鱗マラソンは雷竜みたいに近い位置に居てギリギリ許されるレベル
氷竜は擁護不可 新参者で申し訳ないが、リンクパテとドライブパテでやってる最中
残るはうろつく跳獣の上と岩男さんから下なんだが、どうもドライブパテの方が扱い易くてリンクパテがしっくりこない
一応、メイン被り無しのプチ縛りでやってる
ソドモフ、ダンミス、フォトダン、メディミス、ルンペリ
シカペリ、モフダン、ペリルン、スナミス、ミスシカ
今レベル上げ中なんだが、花びらでリンクパテが息切れしやすいんだ
上級者の皆、なんとか助言お願いします リンクパーティって使ったこと無いからあんまりいい加減なことは言えないけど、誰が、何で息切れするのかを書いたほうがいいんじゃない?
パッと見、真っ先にTP尽きそうなのはソドモフだけど
メインルンも居るみたいだし、破滅の花びらならフレイムウォールで確1取れない?
バーストゲージ溜まってるときは、フレイムウォールで対処しつつソドに羅刹解除させとけばそうそう息切れしなさそう >>675
リンクは準備万端に整えて、1体に大火力出すボス向きのコンセプト。
相手の数が多くて先手必勝の雑魚戦だと、とりあえず一番嫌な奴を一撃で沈められるドライブの方が扱いやすい場合が多い。
ヴァンガードからテンペストって手もあるけど、それでも準備に1ターンかかる。
ディバイドとワルツで耐えて方陣で回復しつつルンで焼き払えとしか言いようがないが、印術が遅いのも雑魚戦では辛い。
6層でレベル上げやるなら >>676 の通りバーストをうまく使うといい。 ソドモフなら剣と刀で二刀流して衝破でまとめてぶった斬ればいいんじゃね クイステから印術で焼き払えば問題ないと思う
ダメージが足りないならソニックレイドで補うか、クイステ方陣で無力化するか
なんにせよリンクはボス戦で使うものだから雑魚戦はそれ以外の手を使うといい 答えてくれた皆、ありがとう
言われた通り、衝波やフレイムウォールで対処してみるよ
>>676
読み通り、ソドモフが息切れしやすいんだすまない… 4層B2Fの採取繰り返してTP回復アイテム増やすとかするかだな ソドモフはチャージしてテンペストするのがお仕事
仕込みにターンのかかるリンクは消費の激しい羅刹とはややアンチシナジー せめてヴァンガなしにしないとな
俺はソドモフは刀+突剣派 仕込みありのリンクを使うような強敵相手だとエナジータンゴを踊る余裕がないかもしれんよ
ソドモフの隣で踊るなら(攻撃ダンスを取得してない場合でも)アタックタンゴはほぼ確定だろうしFOE以上ならガードタンゴ、相手によってはリフレシュやリカバリも欲しいし
相手をミスで完封するパーティなら踊れそうだけど ソドモフの刀突剣いいよね
ハヤブサも弱い弱い言われてるけどさほどでもない ハヤブサ弱いなんて言われてるのか?
突剣は弱いがハヤブサのスペックはかなりいいと思うけど リンクの準備ってヴァンガ、羅刹、リンプラ、(チャージ)リンクじゃないの?
先制羅刹なら羅刹省けるが
ヴァンガが解けたら一回羅刹解除でも入れて回復すればいいし 装備と宝典あたりで速度調整してソドがパーティ内最速で動けるなら羅刹→リンプラ→リンクでいい
相手によってはいきなりリンプラで2ターン目から即リンクでもいい
チャージは蟲相手みたいに攻撃効かないターンに使うなら良いが減衰に引っかかるから普通は効率悪くなる あくまでもリンク一発で決める前提で1ターンの最大火力を求めるならヴァンガを積んだ方がいいけど
そうじゃないならヴァンガを省いて回転を上げた方がトータルではダメージを稼げる場合もあるからね
リンプラだけはさすがに使わないと話にならないが他のバフは状況次第で臨機応変に考える必要がある 氷嵐の支配者が凍死してる…なんて強力な冷気攻撃だ。 世界樹恒例だけど、一番スタンダードっぽい職業のくせに使いこなそうとするとテクニカルだよな Wソドはバフ積んでひたすらソドテンぶん回すという選択肢があるだけマシだろう Wソードマンは極論先駆けかけて殴るだけでも役には立つしブレイクやソードブレイカーもあるから
単なる火力以外にもこなせることの幅が大きいからな ソードマン最大の疑問は、右2番めのソードマンの性別
どっちなの一体 >>703
お前が男と思えば男だし女と思えば女なんだよ 当時は若く、なんの疑問も持たず女だと思っていました キルヨネンは男なのにフォトの右角は女だし想像次第じゃないの どのキャラであろうとも君は男だと思ってもいいし女だと思ってもいい >>714
あの人も性別不明だよな
聞いてると野郎っぽいけど 日本版だって「青年」は男女いけるからセーフって言ってるだけだろ ということはロングヘアースナ子もメガネメディ子もキルヨネンさんも可能性無限大ですね…? 3モン子2アナザーを男キャラとしてプ
レイしてた
ソド2男はガンダムのロランみたいなキャラに脳内設定してる ウーファンは立ち絵と仲間の絵が違うのはなんなんだろうな
大人の女性からいきなり少女化して笑ったよ >>724
君のお姉さんはどこいったの?な感じだった >>724
修正が間に合わなかったか
チェックを通ってしまったか…… 一人で巫女を守らなきゃいけなくて気苦労で老けて見えたんだよ
仲間ができて重圧から解放されて年相応の外見を取り戻したんだ ドラマCDを聴けば分かるが、ウーファンさんは見た目の割に相当歳いってるみたいだぞ >>724
ひむかいさんのイメージでは
どのキャラもあれぐらいデフォルメしてるんだよ
ウーファンでさんざん言われて
以降デフォルメ具合を見直したらしい >>729
つまり他の冒険者もNPCとして登場したら、もっと大人びてたりするわけか
ふぉーちゃんの胸が絶壁なのはデフォルメのせいだったわけか >>733
頭身が大きい=お姉さん=おっぱい当然じゃないですか!!!? こんにちは
世界樹Xがそろそろ発売するみたいなので
5がまだ未プレイなので今日から遊び始めようと思ったのですが
世界樹の迷宮って物理攻撃の命中率ってステータスが影響しないんでしたっけ?
器用さに該当するステータスがないから、あるとすればAGIかなぁって思ったんですが
あと弓や銃の攻撃力もAGIじゃなくてSTRでひとまとめにされてるかんじでしょうか?
Wikiみたんですがステータスの説明がみつけられなくて・・・ごめんなさい ぎゃああああここ5スレじゃなかったああああ
ごめんなさい失礼しました >>724
ウーファン仲間にしてこのレスの意味がわかってクソ笑ったわwww
ギルメンにするとストーリーの会話内容が少し変わるとかある?里からいなくなっちゃったけど >>739
●層のある地点でのメッセージが変わるくらいじゃないの?
仲間にしなくても基本的に迷宮内でNPCみたいには出てこないでイベントノミだったかな パーティにウーファンがいる、いない、パーティがウーファン一人だけ
以上の条件でテキストが微妙に変わるけど、内容に大した差はないからあまり気にしなくて良いと思う >>740-741
ありがとう!
いざ仲間にしてみると少女化する前のグラが恋しかったりするがしょうがないかー 3で一人人口呼吸なんて荒業あったしな
さすがにおかしいと思われたんじゃない 飛空艇フィールド探索は楽しいな
5もクロスも期待してたのに無しだもんな
フィールド探索 大地探索は大航海を上手く昇華したと思うけど、割と賛否両論な要素だったからしゃーない
個人的には難易度ノーマル限定で、食材調達時に一定確率で雑魚との戦闘が発生…くらいはあっても良かったと思う
大地FOE付近の食材を調達するにはそれなりのリスクが伴う、みたいな感じで たぶんああっと!的なのだと思うんだけど
大地での食料調達って街から出発直後が主でレアがでても基本的にその探索での消耗品だから
禿げても実質街に戻されるだけで大したデメリットにならない上にテンポ悪くしてストレスをためる要素になるだけな気がする
ああっと!で緊張感が出てたのは迷宮の奥での連続採取でレア素材と全滅を賭けたチキンレース的なものがあったし 海や大地は息抜きというか、
迷宮探索終わったしちょっと外でるかーみたいな感じで楽しかったなぁ 賛否両論の大地探索に運次第、理不尽要素が増えたら「否」がもっと強くなるだろうな >>747見てふむ一理あると思ったけど>>748で完全に納得
このスレの住人ほんますげーな >>747
大航海も嫌いではないんだけどな
3に関しては本編よりも大航海の方が好き
>>751
食材だけだから煮るなり焼くなりプレイヤーに想像の余地があると言うね…… >>742
追記
デフォルメされてないグラでの見せ場がね 仲間にしなければ大人っぽいウーファンさんにいつでも会える 別に間に合わなくても4を終えてからXしたらいいじゃないか 1日10時間くらいプレイできれば間に合うんじゃないかな Xを旬の時期に遊びたいという前提ならX終ってから4始める方がいいんじゃないかな 大地で竜が飛び回るのってランダム?
何かの条件とか決まった周期ってある? >>766
特典CDないとか聞いたから発売日に買わなくても大丈夫なんじゃないの コラボ絵は新しい奴じゃないとついてこないらしいが
あの絵のシカすごい良かったし グラのバラ売りで合計2000円ちかくのDLCを売るから新品買ったほうが安いっぽい? 世界樹ってあんまり中古落ちないし二週間でそこまで下がらんよ クロス今のところ目に見えたクソゲーだからなあ…w
あれ、発売日に買う奴って信者だけでしょww 昨日休みだったからな
てかRTA5時間43分だと…?
ホロウクイーン1時間40分で倒してる怖い >>780
下手したらまだキャラメイクしてる頃だな イロイ兄貴のやつは6層ボス弱体化なしで5時間43分だから本編は3時間台じゃなかったかな 5のRTAしかみてないけどクリア後の方が掛かるんだな 剣・盾・賊
回復・魔法
この間買い直したのは上のでやってたな 砲・盾
回復・陣・魔法
盾は前列右端
回復は最後尾にはしない 剣・盾
弓・魔・賊
初世界樹(W)で回復無しは我ながらどうかしてたと思った、おかげでサブクラス解禁までメディカを鞄いっぱいに詰めて迷宮に潜ることになった 剣・(ローテ)
弓・踊・回復
前衛右は気分で選んでたな レベル低い順に全職ローテーション
シナジーがあんまりないパーティでボスに挑むときはスリリングだった 剣・武・砲
陣・盾
最後らへんはこうだった。オールディバイドを信用して陣回復と前衛三人は最大火力ぶつけるだけ 剣盾
回復回復遠距離属性
やっぱり回復2枚は素直に強い 剣(モ)・盾(踊)・賊(モ)
回復(魔)・魔(モ)
回復と言えば結局回復使えるの一人しか入れなかったな クリアまで3時間台ってマジかよ
俺は初回ラスボス戦に3時間かかったのに 世界樹はこれからどうなっていくのか?
・フィールド探索
・ダンジョン探索
多分この2本柱でいくんじゃないかと
フィールド探索は、数々の乗り物を駆使して新ダンジョンを探し
ダンジョン探索は、まぁ今まで通りに FOEはシンボルエンカウントみたいなものだし後はフリーシナリオと閃きシステムの導入か クリア後まで続くRTAならウィラフ持ち込み使えんかなと思ったが友好度上げるのが辛いか じゃあガチャ回してソードマンSRとかリセマラする時代か >>811
すいません、それもうグリーでやったんですよ
速攻でサ終になったのはもう残当としか言いようがないが…あの頃は本当に猫も杓子もソシャゲソシャゲでのう… 世界樹ユーザーとソシャゲーは相性悪すぎたな
好きなキャラでパーティを組んで何年も楽しめるゲームなんだから
キャラがそもそも好きに組めなくてサービス終了したらプレイ不可能ってのは致命的すぎる RTAの動画一度に上げれるのに
投稿時間のためにわざわざずらしてあげてんのなw
術式属性耐える手段でアクセで絞って耐える手段をよく考え付いたなあ
2属性まではアクセと聖印で考えつくがもう一つをどう耐えるか
ダメージをどれで稼ぐかも全部オリチャーで関心する レベル70引退宝典弱体無し神樹倒した人は元気にしてるのだろうか >>814
各ボス相手のチャートの組み方自体かなり緻密だよね
ローゲルさんのTP回復し忘れてたりするけど X前にようやく弱化虫倒せたよ
で、薬剤無しで行ってみたら火力が違いすぎて笑った
基本的に引退99前提なのこれ? >>817
どっちかと言うと一手ミスると即死するパズルに近い >>817
大抵の人はそうだろうけどRTAの人は引退無し最高レベル65で倒してた >>820
どのRTAにも言えるけどやっぱり頭おかしいレベルで凄いわ やっとホムラミヅチ撃破これはX間に合わないな
段階的に新クラスとサブクラスが追加されると悩んで止まってしまう >>820
うわあガチ勢すげえ
蟲といえば通常蟲を引退なし50代で倒してた実況者さんいたっけ。
あの人は根気がすごかったなあ。 RTAはプランも美しいけど何より集中力がよく持つよな ガチ勢やばすぎだろ蟲を65でとか
質問なんだけどナイトシーカーを純粋アタッカーとして使う場合のおすすめサブって何?
インペかソードかで迷ってる
インペなら追影でドライブ2連発やオーバーヒート短縮が期待できて
ソードなら追影スウィフト(速度10振り+先駆けの功名)で毎ターン500~1100くらい?のダメを期待する
というイメージでいるんだけど
状態異常はミスティックに任せるがあまりアテにしてはいない
長期的な総火力で実はどっちにしても大差ない?多少運に左右されそうだけど シカペリ推すレスがスコールショットのように来るだろうなぁ サブスナにしてスコールとチェイスバインドで戦うんだ >>828 うちんとこのシカはどっちだったかな…と思い出してみたら
シカフォト
シカミス
シカダン
だった。
俺はシカソドを推す。
ソードブレイカーでダメージ抑えたりできるしね。
>>832
スナペリ楽しいぞ シカで火力出すなら夜賊前提になるから異常が決まるパーティなら好きなサブスキル積めばいい
異常が不安なら自分で撒く構成にした方がいい >>820
何より凄いのはゲームの最初から完全体虫撃破まで5時間ってとこだよな >>831
純粋アタッカーとしてなら状態異常のタイミングで高い瞬発火力を叩き出せるシカペリが分かりやすくて強力だからじゃない?
シカモフは羅刹で平均火力をあげつつ峰打ちで壊属性カバー&自力で殴りながら麻痺撒きできるから
強いけど純粋アタッカーというほど攻撃に尖ってないと思う 状態異常は基本2〜5ターンだから、
1ターンにダメージを集中できるほうが向いてるわけよね
シカソド候補に挙がってるなら
シカモフもいいとは思うけど サブモフは先制羅刹解除で道中の継戦闘力を伸ばしたり、くいしばりで保険かけたり、咆哮でバフ解除できたり、スロットの多めな刀に状態異常を詰め込めたり意外と芸達者
咆哮やくいしばりが1振りでもいいからSP効率も良いし >>828ですが
そうかサブモフというのもあったか
wikiと睨めっこしてもう一回考えてみます
シカソドかなと思っていたんだが悩ましいなあ >>839
他に弱体役がいるならサブペリオススメ
クイステなどで弱体役が先行できれば弱体化→ドライブ→残滓→ワイドエフェクトであらかた殲滅できる 夜賊残滓ドライブの快感を知ってからはずっとシカペリしてたなぁ、残滓インパルスエッジでTP50回復とかもおいしかったような記憶
シカモフも良いんだがTP管理が結構きつかったような気がする、羅刹解除すれば良いんだろうけどその分ターン平均のダメージ下がっちゃうのが辛かった 純アタッカーシカはバステ撒き役が必要なぶん2倍の火力が求められることは留意しなければならない シカペリは抑ブモルボルダガーのミスを補佐につけると反則級。というかミス自体が反則か シカペリで砲剣残滓スタイルだとサブウェポンが使えないから刃が腐ると思ってたけど、たしか残滓の追撃の威力って刃で上がるんだっけ?それならあまりSP割くの苦痛でもないのかな >>845
そうだぞ
それのお陰でメインシカ残滓の期待値が約1.4倍サブシカ残滓の期待値が約1.2倍となってる >>847
壊れ固有の夜賊で280%だし元々のはやさと速度ブーストであんまり外さないし防御低下もほぼ無視できるし残滓発動でエッジの効果も倍だし相性よすぎる >>844
というか「なんでもいいから状態異常にしたい」のってシカの補佐するときくらいじゃね >>843
バステ役が相手の攻撃を抑制できる混乱や盲目をまけるから残り全員が攻勢にでられるんでシカ一人で二人分の火力を出す必要はないと思うよ
まぁ実際サブ次第で十分出せると思うけど メインサブを逆転させてペリシカにするとこれはただの素早いペリにしかならないんだよね…
別に弱くはないんだけどアタッカーに最重要な火力を上げるならもっと他を選びたくなる感じ サブシカはハイドとデコイぐらいしか売りがない気がする 単独だとここぞというタイミングでドライブ外すけどな そこでペリソドですよ
メインソドを別に用意してもいいです >>856
ソドは居ないとありがたみがよく分かる
居なくなると途端に攻撃を外すんだよな ペリフォト派はおらんのか!
うんやっぱフォトペリでいいね あいつ食らってもたいして痛くないくせにかわすからなw >>859
フォトのサブはダン以外要らないレベルで堅いから困る 聖なる加護とリフレシュワルツによる徹底的な状態異常対策
防御陣形、ランパートに加えガードタンゴで更なる防御力強化
扇の舞、速度ブーストで回避率アップ
強すぎる 速度ブーストと扇の舞はバグで重ならないんですよ・・・ >>862
扇と速度がバグで両立できないのが唯一の欠点だな 「ここは私が!」ヒョイ
ディバイドからの避ける詐欺 初回プレイ時はフォトルン使って聖印撒いてたのは俺だけのようだ 初回プレイ時にフォトメディだった人はいないかね?
…おらんか。
(最終的なメインパーティーにはメインサブ含めメディが3人分いた) 初回も2周目もフォトメディですが何か?
フォトが最後に死ぬようなPTだとフォトメディは強い 初回はフォトソドにしてしまった気がする
シカのサブをミスに下のは覚えているんだがな
あとメディルン 一番耐久力あるキャラが蘇生できると安心感ある
固有でTPにも困らんしフォトメディマジ便利 シャキンシャキン シュッシュッシュッ シャキンシャキンシャキン シュッ メディソドが使ってて楽しい
フォトダンと並んで鈍器振り回してる >>864
両立できたらヤバかったから敢えてそうしたんじゃないかとも思う
>>867
キルヨネンさん乙 >>875
なら説明に書いてるでしょ
ただのバグだよ >>876
キバガミさんは休養させられて攻撃仕様にされるんだろうな(遠い目 モフメディはいいぞ
TPアクセつけて一斉救護やフルヒーリングとかすればいい回復役になる
攻撃も普通にできるし、固有で無限機関できるし。 キバガミさんへのピンポイントバグあるししょうがない >>881
引退できないモフメディだけを虐める仕様だよ 引退99TEC法典10のモフメディなら治療効果落ちずに済むんだろうか レベルの割にTECが低いやつがマイナス対象だから実質引退なしモノノフのみが対象 引退ボーナスのTEC10があればまだモフメディでもなんとかなったかもしれないというのに… 扇と速度の両立はヤバいってことで廉価版でも修正されなかったのかもしれない >>886
だったら重複しないと言ってくれませんかね 引退なしモフってどうあがいてもアウトなん?
…もうこれは流星章装備してフルヒーリングとかでやるしかないのか… >>889
モフモフ5人素手縛りの人が色々試してたけど、法典もりもりかつレベル上げすぎないをやって回復量が下がり過ぎないように調整することは一応可能らしい(結局ある程度は下がる) >>889
フルヒーリングならわざわざ流星もたせなくていいんじゃないの? >>890
サブにTECモリモリの八スロ武器…は少しもったいないかな。 >>889
キバガミさんはレベル70くらいが回復量のピークらしい シカペリは夜賊ドライブが決まったときの爽快感は凄まじいけど、決まらなくても残滓エッジで臨機応変に戦うのも楽しい
防具三つ装備出来る分防御力も上がるし、素早いからドライブもちゃんと当てるし、ホント好き
自分で状態異常を入れる暇がないのが唯一の欠点か ソードの剣に呪いみたいな入りやすいやつつけるのも手 状態異常武器で殴ってからのドライブ気持ちいい
Xでも使いたい ソドフォト/メディルンルンで2層までサクサク来れた
ルンを二人置くと術で雑魚がバタバタ倒れてって楽しい
ボスにはソドのリンクに合わせて前列に出て多段術を撃つとつよい
ほんとはルンルンルンにしようと思ったんだけど回復できないのが嫌でメディを入れた
つまりもうすぐお別れだ ルンルンしてるだけで属性与ダメアップ被ダメダウンだから
実用的なルンルンなのも嬉しい ゲシュタルト崩壊起こしそうなレスを続けるのやめろw >>909もう原型留めてないじゃないか!
関係ないけど破滅の花びらって石化対策をすると本当にカモだね。
ハマオの材料くれるし好きになってきた。 石化対策しないで歩いてるときにホロウメイガスと一緒に奇襲されるともっと好きになれるよ >>914俺のところではスタメンだから安心して!二軍にもいるよ!
メイガス先輩は早く絶滅してください。
女王いないからその内絶えるでしょ。 メディ子はメディルンだと重宝してるな
やっぱり雑魚で攻撃できたり聖印貼ったり出来ると便利だわ >>914
メディダンにしたら8割踊ってたけどメディ使ってたぞ メディソドでヴァンガードから最速スタードロップや最速回復は割と強い うちもメディはヴァンガからのスタドロだな
盾装備やソドブレで結構固くも出来るし メディモフでキバガミさんをマイルドにした感じもすき メディソド:スタドロ要員、ヴァンガで早めの立て直しが売り
メディルン:賢者型、聖印張って印術唱えるだけの簡単なお仕事
メディダン:踊って保険張って回復する回復特化型
メディミス:回復特化型その2、雑魚には効く毒陣が回復も兼ねてるのでいい案配
こんなもん? メディフォト: 通常蟲の三色を全部喰らいながらアムリタがぶ飲みして後攻パーティヒールし続ける >>923
うちの賢者さんは印術ジャンキーなイメージ
回復どこ行った的なw 世界樹Xまでに裏ボス倒したかったけど間に合いそうにないや
ちなみにまだ三竜も倒せてない メディペリ ペリ本職に比べたら無尽蔵のTPを元手に強制排熱してもいいし最鈍で構わないなら回復の手が開いたときだけドライブを打ち込んでもいい メディモフ 食いしばりにより突然の事故にも対応でき、鎚スキルが使えるため状態異常や封じができ、また物理アタッカーとしてもそこそこ活躍できる モフメディ 前衛の花形モノノフをメインにすることで鎚スキルでの攻撃力と比類ない生存能力を手に入れた発展型
攻守に渡ってそこそこ活躍中できる メイン運用がピーキーなモノノフとサブ運用が難しいメディックの相互作用だと思うんだよね くっ、スナのサブは火力のモフか弱体特化のミスなのか… ペ…スナペ…
あとは命中補正のソド、手数を増やせるシカ、
後列に強化を持ち込みにくいパーティならダンサーもかな スナソドのソードブレイカーは意外と頻繁に発生して便利だぞ 砂は命中さえどうにかすれば、延々羅刹スコールやるだけでもう頭悪い火力役になれるからなあ
補助無しでも完結してる強さがあるから安定してて素晴らしいと思う >>935
ヘブンズショット「ロマン火力もあるぞ!」 サブソドのスナは優秀なパッシブをとれるから火力的にも結構なもので使いやすい
しかしリンクパに入れて着火役にする場合スナ側の先駆けが機能しなくなるのは注意 先駆けをスナにつけると便利だよね
もともとスナは足早いから発動も楽だし X直前にクリア!
間に合ってよかった
弱いクラスがないからPT作成するのが一番の敵だった 本当、別世界な感じだよ。
BGMが他と違うテイストだし、
そこらへんに落ちてる手記で世界の謎が解かれるし、
ホラーなやつとかいっぱいあるし、
ホロウメイガスがいるし。 俺も彷徨う狒狒がトラウマになってしばらくの間森の廃鉱に入れなかった。 >>948
pixivに6層ので羊が描かれてる怖いのあったな >>948
初めて顔を見たとき速攻糸使って帰った記憶あるわ
文庫かどこかの機械の犬FOEも顔が怖くてしばらく近寄れなかった… デン,デン,デン,デン,デン,デン,デン,デン
デデッテデーデ,デデッテデーデ,デデッテデーデ,デデッテデーデ
チャラリラー,チャラララー >>951
あのBGMでリズム合わせてるかのように足踏み出すキノコの動きが癒し
でもキノコ自体は悪質兵器 >>952
6層で最初に綿毛になったのはキノコの爆発だった(綿ー毛 アレでも鬼畜揃いの六層の中ではまだ大人しい部類だという恐ろしい事実 三竜倒したが一番手応えがなかったのは意外にも雷龍だった
羅刹のおかげで火力が足りてたんだろうか
ウィラフは留守番させた 当たり前だよなぁ? キノコのステップ見るたびに、学生のとき体力テストでやらされた踏み台昇降運動を思い出す 雷竜相手にフルバフで挑んで即死受けながらゴリ押しで倒した、結局バフの数で技使うかどうか決まるって知ったのは倒してから1年後見た動画 大技使う程度のバフを使ったとしても高火力攻めできるなら問題ない バフなしでブレスを耐えられるなら一枠で3人強化できるダンサーは雷龍退治にはむしろ適任なんだけどなあ ウィラフさんがいるせいで聖印で6個も使ってしまうからなw
属性ガードが無いからと聖印+ディバイドで耐えるのに慣れてたから罠にはまったよ やっと通常神樹を自力で倒せた……!
まさか試行錯誤の末4人PTになるとは思わなかった
自分で考えた戦法で突破できて達成感がすごい リンクフレイム見る度に学生時代の改革運動を思い出す…? >>959
アトラス的にもそのつもりでウィラフを配置したんだろうね >>959
ああ確かに
悪いのは聖印を張ろうとする我々の方だった…? 食材とブレイクとかのデバフ併用でブレスは十分耐えきれる威力になるからウィラフさんは普通に役に立ってくれたな スレで早々に聖印でのブレス対策が広まっちゃったからねえ
うちはアクセ付けて飯食ったフォトにオルディバしてもらった
ウィラフさんは後ろでひたすらワイドダンス 対電対策してランパートでオール使って庇えばウィラフさんは役に立つんだけどね
初回?
勿論、罠に引っかかりましたよw 聖印は全編通して優秀なスキルだけど、雷竜戦においては微妙なんだよな
ウィラフさんと共闘しない場合でも、貴重なバフ枠を5つも使ってしまう
ブレスに耐える方法は装備の調整、食材、ディバイド、デバフといろいろ用意されているのだから
バフ枠は出来るだけ攻撃に回したほうが、結果的に楽に撃破できる
そしてその戦法をとった場合にダンサーであるウィラフさんが輝く 経験値↑↑+ホーリーギフトでレベル上げまくりの俺つえー状態で4層3階に到達したけどこれはこれで楽しいな
シャドーバイト要員だったペリシカに砲剣解禁させて自分が実はシカではなくペリだったことに気づくという脳内ストーリーまで進めてからXに移るか >>973 ドンマイ
俺も無理なので>>975に託す 公式サイトのURLもう自動転送すらしてくれないから直さないといかんよ テンプレ新しくしてみた
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part348
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:https://www.atlus.co.jp/title-archive/sq4/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342251701/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part347
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525959212/ >>984おつ
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