【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.54
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タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.52
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526284802/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>787
ゲームをしたいならやめておけ
キャラを追いたいならとりあえず大丈夫 本人含めてソーン、μの3人しか知らないんだから一悶着もあるわけないんけどな >>646
明智はやらかしたことに対して公式やキャラファンが全力でフォローするから萎えた >>799
正体バラしイベント入れたら美味しかったのにな シャドウナイフ倒したら仲間に裏切り者がいるとか熱い展開やなw 通り過ぎてそのまま回し蹴りしながらバックする部長には参るね 敵だけじゃなく生徒がいることを示す青点もほしかったな
なんでPS4版で消したのか ルッキングフューチャーは図書館の女右ランプ左球体かな
まだ一回目だから確証ないけど参考までに >>804
青点消えるとクエストで特定生徒を探すイベントちょっとやりづらいよね キャラエピソード面白いのにゲーム部分が劣化してるという 無印は踏み込んでも別にそいつのこと好きになれないことはなかったというかむしろ好きになったりしたけど
今回は琵琶坂とstorkは好きになれない あいつに感情移入してるからかもしれんが
「琵琶坂君かっこいい!」とか言ってるプレイヤーが琵琶坂に踏み込むとどうなるのか早くみたい システム回りに加えて今回はシナリオも不満点あるのが辛い、特に琵琶坂回りの雑さがなあ >>795
>>807
ほんと残念だな、劣化のせいで結局今作も人にオススメできないわ
まぁ自分は不満ありながらも楽しんでるけど サイコパスや覗き魔をデレさせられないとかキャラゲーなのにって思うけどキャラゲーって思ってたのユーザーの幻だったのかな
スタッフはもしかしてもっと高尚なゲームだと思ってたのか
いかんアンチになりかけてるかも モブ生徒もパーティーに加えるの面倒くさいよね
なんでエントランスに呼び出し、加えるなんだろ?
普通にWIREでパーティーに加えるのコマンドメニューが無いのが異常
とにかくこのゲーム「面倒くさい」 プレイしたいだけどストレスが遥かに上回ってくるという
こんなストレス溜まるゲームもこのご時世なかなかないよ なんか楽士ルートの方が上位互換に感じるんだけど帰宅部ルートのメリットある?
琵琶坂は楽士だと途中離脱するとか見たけど帰宅部だと奥義取れないみたいだし… 図書館でエラーに遭遇したわ
フレームが結構ガクガクしてたからセーブしてみた後にエラー落ちしたから助かったが >>816
ストレスがたまるゲーム自体はたくさんあるよ
でもバトルやその他システムが不便だからこなしたくてもシナリオ回収したりモブと仲良くなったりするのがめんどいのがちょっと残念 >>818
主人公死んだら即全滅やから常にスティグマは強いの優先的につけろよー なんつーかVITA版の方がやってて楽しいゲームだったよね
今回は琵琶坂回りが生々しいというか、周回する気にはならんな >>817
帰宅部一筋だとシナリオ差分があるかもってスレで見たけどまだ検証できてないや 帰宅部を裏切る時の心境が「bwskいるし別にええやろ」だった
こいつはそのために作られたのでは? >>821
いやさすがに歌姫の見る夢に入ったら外せると思ってたわ >>776
性別差分の宣伝が過剰広告だった
OD追加シナリオでのシナリオの粗がたまにある >>822
生々しいというか帰宅部ルートであんなのと一緒にエンドを迎えてはエンディングの意味が変わっちゃう
VITA版エンディングを始めて見た時の感動を返してくれって感じだ 女プレイヤーは乙女ゲー要素が欲しかったって素直に言いなさい!どうなの!?(机バンッ!!) トゥルーエンドではいなくなってること前提のキャラとはいえ琵琶坂はやりすぎ感あるな
最初は協力者NPCで後に敵キャラであることが発覚するボスキャラポジションならありなんだけど
仲間キャラとして操作できてずっとイベントに絡んでくるやべー奴ってのは賛否分かれそう まさかの過剰強化でコケるという展開になりそうなのか
すげぇ期待してた俺は…山中… 琵琶坂を任意で追放できたらよかったな
帰宅エンドムービーに琵琶坂ありなし差分作って >>824
梔子ちゃんキャラエピMax後に骸骨野郎帰宅したらその後どうするんだろ。
自殺とかしてそうだなぁ。 >>829
前作の男主人公程度にはあると思ってたしまだ思ってるけど、ないの? 女主人公になってスイートPとネカマブラザーズやりたかったのに
あの骸骨 解析してみたけどフリーズはメモリリークだねぇ
UE4あるあるだけどなぁ
なんでヒストリアがこれに気づかないか謎 >>829
頬赤くしてるくらいなら鼓太郎以外にはあったぞ >>822
いやそれはない
Vita版も悪くはなかったけど周回はこっちが楽 >>823
そうじゃないと楽士取り敢えず選んで最後の選択でED回収して歌姫開放すれば楽だしねぇ
なんか楽士ルートはP3Pの女主人公ルート(上位互換版)みたいだよ本当 中小のVITAソフトの移植なんて
快適にするのを最優先にするべきだったんだがな
戦闘の繰り返しのゲームならなおさら >>839
男主人公でも男帰宅部キャラの赤面見れたぞ そういえばVitaのときって戦闘中のバフデバフの効果見れた気がするんだけど今回って出来なくなってる? 女主人公だと野郎エピの時に女限定差分あるだろ確か
恋愛的選択もあるとか見たぞ めんどくさいけど先が未知数のvita版とめんどくさいけど先がある程度わかってるじゃ後者のほうがマイナスに感じるよそりゃ 理解はできないけど琵琶坂のキャラ性は好きだけどな
でも1番クレイジーなのは部長だろう 興味本意で踏み込まなければ琵琶坂を追い出してやりたいという気持ちにはならないからそこは正しい姿といえる
帰宅部一筋で琵琶坂に踏み込まなければキレると怖い奴程度で済む シャドウナイフのキャラエピ回りは雑な造りだなと思う というか楽士ルートやってないからわからないんだが
あいつらデレるの? >>848
カギだけデレがあるくらい?
男主人公での女帰宅部キャラに比べわずかだったな
つまりカリギュラはギャルゲーだったんだよ!! UI関係なんて数時間やったら不便なのわかるところだらけだし
山中はユーザーの意見は聞けても目線には立てないタイプか
まぁ、今回は開発変わってるからvitaみたいに動けるかも不明だけど >>854
仲良くなれるっちゃなれるけどそういうデレはナシ スイートP実年齢若すぎじゃね?
これでおっさんなのか… Vita版初期からからここ迄ついて来た奴らの中には流石に居ないとは思うがちょっと位面倒臭い要素とかキャラがデレない程度でアンチになりそうとかメンタル弱すぎないか
Vita版のアプデ後から劣化してる部分は何やってんだとか思うけどこれからアプデもするって言ってるから違うゲームでもして待っとけよ
戦闘はVita版のアプデ後の形になるべく近づけては欲しいな
アプデで対応できる事なのかどうかは知らないけどさ >>858
2次元じゃ20代後半でおっさんおばさん扱いだし
きらら作品じゃ20でおばさんだから仕方ない
あとデブいと年齢読めなくなるから高く見られちゃうのかも 楽士ルートもさあ
もっとメビウスでしか生きられない人たちの思いを背負って立って仲間と対立するって感じのを期待してたのに
単に一番最後にサイコ野郎がなんか知らんけど裏切ったってさぁ…
楽士ルートキャラエピの最後も約2名除いて現実で前向きに生きて行こうな感じなのに、チグハグというか 擁護する出来ではないがプロデューサーがUIまでは見ない
開発ディレクターの仕事だ アイドルゲームでも25〜28のキャラはおばさんおじさん扱いされるしな
そして30以上のキャラはいないかいてもスルーされるか >>863
出来上がるまで全く見ないもんなのか
じゃあいらんな とりあえず一周半くらい楽しんだし、まあまあだけどアンチにもならんけど
今回の方が人には勧めにくいなー
>>829
どうなのオバサン、出張してくるなやw
男主人公と同程度には欲しかったね
>>860
残念ながらvita版予約組だ
宣伝しておいてあからさまな手抜きにがっかりした感じだな みんなクリアするのが速すぎだろ
俺なんてまだ温泉クリアしたとこだぞ
今週中には全クリしてダクソに突入する
これの2週目やる頃には雑魚的スルーできるようアプデ来てるだろ
な、山中 >>862
楽士として活動した時点でなに更生して都合よく前向きになってんだよ?自分勝手すぎるだろ!ってなるのは分かるけどもっと楽士ルートのシナリオはいけた気がするわ スパロボの寺田がPは批判を受けるのも仕事言うてたしガンガン言うてええんやで >>860
初期組だよ
初期組だからこそ少しガッカリしてる >>821
ODは主人公死んでもゲームオーバーにはならないぞ >>862
やっぱ現実なんて糞だよなー!メビウス万歳!って感じになると思ってたわ
どいつもこいつも現実戻っても頑張って生きていくわみたいな感じで終わるのはなんか違うんだよなあ >>860
普通に初期からいるよ
Vita版からの頑張りを見てるからこそ残念に思うじゃん
発売しただけでよしよし頑張りましたね〜って言うほどデジヘッドじゃない 山中さんのツイみる限り乙女ゲーに理解あるっぽいから
性差分には期待してたんだけどな
せめてキャラ個別エピくらいせめて友情以上恋愛未満な展開見たかったな
結局今回も脳内で補うしかないのか >>829
別にそういうゲームと期待してなかったんでどうでもいい >>821
ODは全員全滅でゲームオーバーになったよ 不満がつい先に出ちゃうけど彩声や梔子はキャラもエピも良かった
楽士ルートも特に序盤は凄い笑ってた
でもやっぱり琵琶坂がなあ
ああいうキャラを書くなとはいわん
ただああいうキャラはプレイヤーにきっちり落とし前をつけさせてくれよ
何だそのご都合主義満載の死に様は 山中さんアプデしてくれるんだ?それは朗報だね
アンチとかじゃなくこのゲームが好きだからこそ要望を言ってる
多くのユーザーがシステム周りの不満、不便を持ちいながら現状プレイしてるのも
紛れもない事実だからね 好きなゲームは快適にプレイしたいからね
クソゲーだったら何も言わず諦めて去っていくと思うよ >>873
分かる
なんか楽士ルートの最後に帰宅部を選んで現実に帰るシナリオに合わせて楽士キャライベント作ってる感じ
楽士好きな人ってもっと楽士の暗黒面が見たかったと思うんだけどこれじゃ帰宅部のキャライベントと変わらないし
楽士って設定をもっと楽士のキャライベントに生かしてほしかった フルーズの要因は1つではないと思うけど、戦闘中に複数の敵が同時にエフェクト強い攻撃を使ってくるとヤバい気がする
ヴォイドスクリームみたいな地面が波打つ液体表現を複数同時に表示する時とかね
温泉はフィールドにも液体表現がある上に、複数の敵とエンカウントしまくる構造上フリーズ報告が多発するのではないかと予想 なんでスイートPって学士にもオッサンバレしてんの?
バラしたやつ誰だよ最低だな鳴子 >>873
CMの「歌姫(りそう)と死ぬか、現実(じごく)で生きるか」とはなんだったのかと 前回めんどくてやらなかったモブ周りちゃんとやろうと思ってる俺みたいなのもいるし初期vita版より全然いいけどな
今後のアプデも継続してるって言ってるし自称アンチはちょっと沸点低すぎでしょ てかネタバレは月曜て話だったのにそれ守ろうとすらしてないしほんま害悪やわ >>879
文化放送エジソンにソーン役大坪さんと出演した山中のツイッターコメントで言ってるね
アプデで少しでもよくなって布教しやすくなればいいな
>お聞きいただいた皆様!江口さん、大西さんありがとうございました!!
>エジソンにて、知っていただいた方に向けてもより遊びやすくなるように、発売済みタイトルですが、
>引き続きアップデートしてまいりますのでよろしくお願いします!! #agson #agqr #joqr おっさん情報が出回っても態度を変えないフラワープリンセスちゃんたち モブの中に彩声や琵琶坂と同じ武器を使うキャラっていますか? >>888
天使か
山中もフラプリはゆめかわは心にあると思ってるから外見を気にしないって言ってたし
3人は中々大物だよ >>882
まあ鳴子もそうだけど琴乃が思いっきりstorkの前でバラしてるぞ シナリオ面はアプデで直しようがないからなあ
あとイラストだと気にならなかったけど、ゲームで着せると私服がダサいのは笑ったw
そりゃ黒制服がオクで6000円とかなるわ >>882
琴乃もストークにバラしたし
バトルもモニタリングされてるみたいだからバレバレなんじゃない? >>882
なんか鳴子一人で楽士の噂拡散しまくったら勝手に楽士側の求心力なくなってメビウス終わりそうなくらい便利キャラだよな鳴子 >>894
ある意味チートだよね
シナリオ側も便利キャラトラブルメーカー扱いだし >>892
ODなら今急いで店舗で買えば予約特典つき買えるのにな
Vita版は無理だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています