【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 26F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 25F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527683981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙
>前スレ 997
単に敵を前列に引っ張り出すスキルがあると全体攻撃の有用性が下がるから
敵2体の位置を入れ替えるスキルならアリかな
厄介な敵を前列に出すだけじゃなく、火力の高い敵を後列にやって擬似的な防御スキルにもできる >>1
乙
用事で発売日にできない悲しみ
ついでに体験版もできない
同じ人居る? >>1乙
大変だなー 自分は発売日含めて4連休取るつもりだ 前スレ>>962
剣ダクに大斬は弱いぞ
ソウルリベレイトの方がはるかにダメージ効率いい いちおつ
>>4 3の六層にいたクリオネマンか。確かにそれならありかも ガンナーのサブどうしたらいいんだ
昨日はインペリアルがいいと思ったが道中便利になるだけでボス火力に寄与しない気がしてきた レンジャーアタッカー運用したいけど
フォースが守備よりになって厳しいな 三色に縛りに多段スキルにとメインスキルクラスのステ振りだけでポイントいくらあっても足りないタイプだろうから
3色か縛りか純粋攻撃力か伸ばしたい能力をパッシブ振りだけで完結できるサブがいいんじゃないの ソドマンサブでヴァンガード、先駆けの功名、ソードブレイカーと物理ブーストかなぁ
Wのままのツリーだったらという過程で もしショーグンがモノノフから背水貰ってるならガン/ショーでショー/パイを髣髴とさせる2丁拳銃 >>11
STRLUCが高くて、INTWISもそこそこあるから何でもこなせる
鈍足紙耐久だからそこを補えるといいし、アザステやディバイドするなら火力特化でもいい
スキル周りは未定だが良さそうなの挙げとくから悩んでくれ
ソド :ヴァンガ先駆け+盾装備
ペリ :TP回復、ワイド、リアガード、ホークアイ
ゾディ:輝き圧縮特異点
ハイ :盾装備、ハーベスト、防衛本能、リミレス+ディレイ、スティグマ
シカ :ペネト投刃、残滓、クローク、奇襲、速度ブースト
ミス :方陣+破陣、TPリターン、回復歩行、邪眼
リパ :兵装(デバフ、回復) 低迷中スキルのフォローを自前でするなら、サブソドで先駆けヴァンガードかダブパンが銃でも使えるならサブセスで足封じとか 続投スキルも新規スキルもわからんのだからあれこれ考えるだけ無駄だわ
せいぜいざっくりどういう役割かとか見た目設定とかくらいだな今から考えられるのは 今回はパーティぐるみで協力できる組み合わせも沢山あるかな
リンクパ以外も試してみたいけど思い付かねえ… スキルごろっと変えられてそうだからな
とりあえずミスティックでいじめたい ガンなら抑制目当てでもいいんかな
PVは火力推してるぽいからスナイプ用のSPキツそうだが 見た目と名前を考えるためにはまずは職業(サブ含め)を確定させないと、、、 スキルの効果解説が無いのは発売までに仕様変更とか調整の問題があるからか ハイランダーでPT全体のHP消費スキル→ヒーローの鼓舞で全体回復とか妄想してる
メディで全体回復すればいいじゃん感あるけどロマン追求したい カラーをRBGで決められるようになったせいでとりあえず5人決めるだけで余裕で一日潰れるから困る
ただでさえ名前とジョブ決めるだけで半日潰れてたのに ブレイブハートレベルの別物化はないと思いたいけど
名前だけ同じでも仕様変更されたスキルは沢山ありそうだよな 〇〇ブーストはあるんかな
ゾディンペでダブル属性ブースト
ミスシカでダブル抑制ブーストとかないと困るんだが ミスティック入れる気はないが耐性リセットをブレイクで所持してたら入れたくなってしまう
せっかく五人決めたのに >>34
シカって元は抑制ブースト持ってないはずじゃ… ミスのブレイクは破陣の滅茶苦茶強い奴がいいな〜
なんとなく 新のガンは後方支援かなり便利だった
これとアタッカーに付けるハーベストでエキスパでも大体回復賄える 縛りはミスティックに任せる予定だからガンナーには火力を期待したい >>41
4の抑制ブーストは壊れスキルでミスのベテランのみよ そういやサブクラスであがないの血が出てたけど兵装が映ってなかったな
下に隠れてるだけ?
5の時も一番下だったっけ? >>12
ガンパラだと普段はガードやバンカー、トーチカ使って肝心なところでバスターカノン決める砲火のスタイルにはならない気がする スレ立て乙
今回はサブがダンジョン2方式かどうかで職の強弱の基準変わりそう
ガンナーはダブアクがあればとりあえず腐らない >>48
やっぱこれを同じパーティに混ぜて使うのはちょっと辛いなあ
新で一気に頭身上がったからそれ以前と以降で分けて2パーティ作ろうかな >>48
頭身と影と線の軽さが違うな
ミスはスキルの仕様的に抑制付いてるだけでなんとかなるけどね 普段からクロスオーバーものに触れている身としては別に気にならないけどな
ロックマンXのゼロとロクゼロのゼロが同じキャラだと言われた時の衝撃は超えない 画質の良い全身絵で比較するとアレだが3DSのグラで
バストorウエストアップくらいしか見えないから気にはならんな
まあ昔のイラストだと多少幼く見えるってのはあるだろうが FGOみたいな絵師混在ソシャゲやってる人なら気にならなさそうだな
俺はコンシューマでは世界観重視する派だから1~4と新~5で統一する予定だけど >>48
頭身も上がってるけど奥行きと言うか立体的に感じる >>56
ボディはオリジナルじゃないからセーフ
オメガはしらない メディに4のストレッチ来なかったらサブミスやるしかないかね
退魔あるし 巨乳病に侵されている薄い本の作者のように
乳は巨大な程いいと日向さんが陥る前に早く
誰かがテリアカを投げ付けなければ(錯乱) 絵によるけど3まではギリギリいける
旧1旧2を5と混ぜて使うのは流石にきつい 絵の統一感を重視するとヒーローリーパーセスタスハイランで一人足りん
5の連中の皮で何とかできるが >>69
それが理由でヒーローのグラ使うの躊躇ってたからあのDLCは本当に助かる
つっても5の10職+DLC6種とハイランとヒーローだけだからそれ以前と比べると選択肢は狭いけど
新のキャラグラも有料でいいから使わせてもらえないかな、ハイラン少ないしヴァー使いたい 歴代NPCのグラも有料でいいから欲しい
リリちゃんパーティーに入れたかった… 絵柄が違うから使うの辛い、てのがマジで理解できないんだぜ… たとえばドラえもんオンラインとかいうゲームをやろうとして
ドラえもんキャラの中に一人だけケンシロウみたいな劇画調キャラが入ってたら使えるかどうか
みたいな気分だよ >>72
別に理解してくれなくていいんだ
気にしない人は気にしないだろうしな
でも俺は嫌だし絵柄不統一のソシャゲもやらない 旧1は明らかに違うけど、それ以降はそんなに気にならない派だ まぁでもXで選べる19職は新しく書き下ろして欲しかったな 別にそういう考えの人がいる事に何も思わないが、それに関してスレで喚き散らすのはよしてくれよ どうせ理解する気もないんだから自分は気にならないから幸せ程度に思っておけばいいんだよ 旧II〜ハイランは特に問題ない
Vは光沢の付け方と目のハイライトが完全に違うから並べてみんと分からん >>74
絵柄統一パーティーってコンセプトは面白いと思う
ただ拒否反応レベルのレスを見てると遊びの幅を狭めてしまっているのではと思ってしまったのだ、ちょっとお節介だったな 5での別種族の職業に転職した際のミスマッチ感よりかは気にならない 信条や好みが完全同一な人間なんかいないし
実害がないならその違いも受け止めてくれや
別に迷惑かけてないだろ >>83
悪い言い方すれば余計なお世話かな
というか別にこっちとしても望んで違和感抱いてる訳じゃないからそんなこと言われてもって感じだぞ プロモ見てたら自キャラより敵キャラの方がオールスターズ感満載やな
蟻軍団にパンダ蟻混じってるし ハイランだけは描きおろしで男女別バージョン追加して欲しかった、色違いだけじゃ寂しい ハイランはせめてもう1つアナザーカラー用意してほしい ひむかいさん、エンリーカをよくぞ頑張ってくれた誉めてつかわす 混色パを心待ちとしている側からすれば迷惑っつーか不愉快極まりないんすけどね 執拗なブシメディdisに比べたら迷惑でもなんでもないぞ ごめん純粋に疑問なんだが
なんで「違和感を感じる人間がいる」=「違和感感じない人間を不愉快にさせる」なんだ?
別に俺は違和感あるからこういうパーティでいきますって言ってるだけで
違和感抱かない人間がおかしいとか違和感を抱かないように公式は配慮しろと喚いたわけでもないのに 俺もちょっと声でかくして言ってみよう
マッピングいらねえ! 自身の価値観と違うものは見るだけで不快とかラスボスの才能あるで
あと5chに過剰な秩序を求めてはいけない(戒め) 自分は面白ければ何でもいい派なんで、その辺は仕方ないかなと思ってるけど
言い方悪いが今回は低予算のツギハギジャンクって感じなので、気になる人は気になるかと 疑問も何もそんな事貴方に言ってる人はごく
一部の人なんですがスレ全体の総意みたいに
語られても困ります まーイラスト追加DLCでツギハギ感は緩和されたかな >>102
クロスといえば聞こえは良いけど
結局は過去作の使い回しだからな
特にグラフィックは どんどん声がでかくなっていくぞ
次はスレ全体の総意どころかユーザー全体の総意になるな >>105
むしろ痛々しいかっこうでも平然としてるのはそそる >>104
別にスレ全体の総意なんて一言も言ってないし意図してもないので落ち着け ワールドマップ式かぁ、一本の世界樹登るのがいいのに 違和感感じることに不愉快とは思わないが声高に反応して食って掛かるのは不快だな
最初の理解出来ないってやつもただ理解出来ないだけで貶める意図は無いだろうに
ちょっと敏感すぎやしないかね チェイスハーブ相当のスキルの有無が不明なメディはともかく
スキルクリティカル可能と判明しているブシの火力がいまだに悲観されるのがよくわからない >>114
別に食って掛かってないような
もう落ち着こうや
てもてもの精神忘れたのか でも「うちの店に黒人がくるのは違和感を感じる」とかわざわざツイッターで言ったら、炎上させるんでしょう? >>113
1〜3辺りの職業は全部今の絵柄だとどんなふうになるのか見てみたかったわ 違和感を特別感に言い換えよう(提案)
異常が個性でまかり通ってる社会だし行ける行ける 別の人ならあれだけど全部ひむかいさんなんで特に気にしない
ロリひむかいさんも巨乳ひむかいさんも全部好き >>113
ひむかいさんを生贄にすることですべての絵をリメイクする! セスタスグラ気に食わないから使わないって声にはろくにお咎めなかったのになんでこう 笹津ADをもっと酷使すれば日向さんの負担が減るかもしれない >>119
いちおうパラメディガンプリ子はVのDLCと10周年があるな
俺はパラは10周年イラスト、メディとガンは旧II、プリはIIIパケか攻略本の表紙がしっくり来る >>119
ガン子で賛否あったしどうなんかね
後黒人って何? 他人の嗜好やプレイスタイルに無闇に触れると戦争にしかならないといういい例
難易度論争といい職の使い方といい、通信要素のない個人用ゲームなんだから個人の好きにすればいいのにさ 来週ガンドクハイのスキルツリー判明するとして
2週間ごとにスキルツリー公開だと5が終わって丁度体験版も目前だね まあここは双方歩み寄りと行こうじゃないか
先にふっかけてきたのは俺だけどな DLCや10周年の絵、どれもすごく可愛くていいんだけどフェン以外は元絵と同一人物に捉えるのが俺には難しかった
ほんと変わったよなー歴史を感じるわ そういう絵柄とか違和感云々の話が不愉快というよりはそれが荒れる流れに繋がったりFOEを呼び起こしたりするから釘刺してるだけだぞ あぼんが多すぎる不具合
>>119
販促用の絵のおかげでししょーとガン子は描いてもらってるのが羨ましいな
シノビを今のテイストで見たい フォースと同列のスキルツリーはステ補正系とマスタリー系スキル入りそう
HPあたりがダンジョン2っぽい >>126
スタバのアレじゃね?最近の時事をネタにしているなら。 >>136
俺は愛用してたけど
なんか論争あったの? >>138
当時スレが目と頭身がコレジャナイって騒いでた 絵が合わないと冒険というかゲーム自体始まらないから大変だと思うよ
自分は5がしっくりくる絵がなくて結局種族汎用だらけだった
作品を混ぜると絵柄が揃わないというのもそういう話の一部なのだろう そうそう。VのガンナーだからVガンなのかV2なのかで
当時スレが三つに分かれるほど白熱したバトルが巻き起こったんだよな 単純に好みの立ち絵だけでPT作れるやったぜとしか思わなかったな
職とグラの紐付けなくしてくれたのも最高 >136
よく見るとコートの下半分とベルトはIIとデザインが違うな 1から5までそれぞれに好きだけど合わせて使うと個人的にバラツキが気になるから分けてPT組もうって話に
昔のグラをバカにされたと勘違いした人間が怒ってる流れ? マフラー統一パ作るとしたら(できるだけ同一職別絵は避けたい)
アルケミスト・ナイトシーカー・レンジャーであと他に何かあったっけ じゃあ僕は5のフェンサーししょーに1票入れますね
全身黒タイツ好き 絵師違うけどケンカクとか今作の特典絵のガン子は悪くない ヒーローちゃんのオレンジ色タイツが実は結構好き…
黒タイツもすきだけどオレンジのがむちむち感ある感じがするんだ >>149
1~2のソド♂、3のシノビ、5のハウンド婆、ドラ♀の2 >>62には前スレ踏み逃げの容疑が掛かっている
至急冒険者ギルドまで出頭するように >>136
そういや公式サイトみりゃいいのか済まぬ >>148
初代のパラディンの女性が一番可愛いと思います。 汎用冒険者で誰が一番好みかでは3日は悩めるのに世界樹シリーズ全キャラクターでは誰かと広げられると深都のスク水に落ち着く http://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
ルンマスはゾディアックと被ってるからで分かるけど
なんでダンサーがおらんねん >>165
ダンジョン2でプリより使い勝手と人気高かったのが要因かもね ダンサーは仕様的に強すぎ便利すぎって感じだったから自重もまあわからんでもないわ この人気投票15職からルンマス、ダンサー削って
ドクトルマグス、セスタス、ハイランダー、ファーマー、レンジャー、ヒーローか
あながち人気職って嘘じゃなかったんだな >>158
1、2のソド♂ってマフラー巻いてたのか…
いかん、全く覚えておらん。とくに隻眼の方 二つ名が設定できるから各種属性や構えに特化したゾディやブシドーをルンマスやウォーロック、モノノフにマスラオとかのグラで作るのが楽しそう ダンサーは歴代バッファーの中でもシステム的に強すぎる
だからって別物に調整されるのもなんだし仕方ない 一応、攻撃デバフバフとわかれてるけど和風クラス3っつもいるのがな ダンサーとかいう窮極のエロスが花開いたボウケンシャー ダンサーはバグ的にむずかしかったんじゃなかろうか
セカダン2でもバグったもんな 3勢の性能がどうなってるかが今んとこ一番気になる
ゾディは手堅く属性特化クラスになってるだろうけど >>175
プリも負けずとバグ多かったぞ
後マグスを後足しするならペット欲しかった プリはグラも好きだが運用面白かったな
サブ実装のお陰でかなり好き勝手にビルドできた ゾディはまず先見術のオマケにすらならない不甲斐ない連星術を何とかしなさいよ >>46
遷移寸前にも映ってるリーパー
https://i.imgur.com/5GR0Hww.png
おまけに直後で一瞬なハイランも
ファラは碌に槍スキルないんだっけ… >>180
そのぶん星術はしっかり強化されるじゃろ >>181
そもそも最初の性術がルンマス?になってたからだいぶ変わると思うぞ
炎はワイド、氷は貫通、雷は列だし >>182乙
削弱が(たぶん)ノービスから使えるのいいね
ハイランは燃費良くなった感じ プリも良いけどお手軽にバードで全体バフ撒きたかった うちのゾディは前衛で圧縮壊炎拳してたけど再現できるのかな… >>186
ほんこれ
全体デバフはいるけど全体バフ特化がいない 4の時ってクイステとヴァンガードってどっちが先に動いたっけ
スキル使用者の元の速度依存? >>186
カスメもそうだけどサブクラス性で
ステ依存なくお手軽全体バフ/バステまけちゃうのは
調整困難だったって感じなんかね >>191
NINJAさんはちょっと規格外なんで・・・ >>193
単純にプリが人気投票上位だったから競合する他のバッファーは採用されなかったってだけの話な気がする… >>193
カスメはテラー関連だと思う
全体デバフはリパとかいるし
バフはショーグンとプリとハイランいるからかなぁ
ダンサーがいると他が霞むし 最近の属性職の傾向からすると圧縮系は入ってる可能性高い ダンサーも調整次第では十分プリと住み分けられたと思うんだけどな
重装備で支援重視なプリと軽装で自分も殴りにいけるダンみたいに
別にダンサーでなくてもいいんだけどバッファー使う上で19職も居る中で選択肢がプリしかないのが微妙 ダンサー入るとプリのフォースブーストが死んでまうので... エーテルの輝き(PV)、エーテル圧縮(PV)、特異点定理(キュピーンの音+メッセージ)
これは存在確定してるしゾディの火力は問題ないだろう なんでプリしかいないと思うのかが不思議
ツリーもまだ全体の10%すら明らかになってないのに ダンサーやバード省いてよかったのかは分身がフォース使えるかどうかだな
使えなかったらアイテム役のファマかハイランか癖強いショーグンしかいない >>202
別に決め付けるつもりはないけど
過去にバフ職じゃなかった職に大量にバフスキル追加されてバッファーになりました的な展開を期待するほうが俺には不思議だが ゾディがエーテルの輝き・ハイランが不可視の霊盾持ってるからバフは散ってるね バフに一番特化しているのは間違いなくプリだろうけど
バッファー的な動きを中心に組んでも十分やっていけるレベルだったのはハイランダーとセスタスだな ゾディの星術はサテライトキャノンでメテオはコロニー落とし バフ職がチェイス特化職より高性能のチェイススキルを持っているはずがない ソードマンとショーグンの調整はうまくやって欲しいね
5の迅雷と4刀はバランスどうだったんだっけか パイレーツはチェイス特化っていうか…
6枠もスキルツリー埋めるのに固有乗らないわ確率も下がってくわで >>182
おお!リーパーのデバフスキル出てたんか!
攻撃力低下と命中・回避低下かな >>211
普通にぶっ壊れでもなく弱くもないほど良い強さ
三途の強さは完成の速さだったな 後列支援型のショーグン作りたいから弓でも装備できるようになんねーかな 6枠召喚としては分身に勝るものなんてそうそう無いと思うけど残像どうなるんだろう
・火力問題児・召喚以外で勝負・分身画像は開発中のものです、とかか
大穴として残像が1ターンで消えるたびに死亡判定に片足突っ込んでてゲージがシャキンシャキンしたり血返し的なスキルが反応したり 公開されてるスキルツリーから考えて今回のレンジャーは支援系とそれぞれを少し持ってる感じか >>215
サブでレンジャーでもガンナーでも付ければいいじゃないか
自前で装備可能だったらサブの選択し広がるからそれに越したことは無いけど
3ではシノ/ショーで後列から運用してたが4式のスキルツリーだとメインシノビは単純な代用にはならなそうだなー >>216
分身の性能か煙の末が弱体化してくるんじゃない?
分身は最大HPが低いとか煙の末の軽減量が悪化したり 今作は引退とかじゃなくて
新世界樹の修行みたいに別の言い方にして欲しい ヒーロー:リンク
プリ:ゼルダ
を主軸に考えてるんだけど、プリンセスって後衛で良いスキルあったっけ?
二人とも前衛にすると、パラ入れたら前衛火力職がヒーローだけになりそうで不安だ。
Vだとサブバリスタで後ろに下げてたけど、新2はやったことないんだよね。 ダメージ計算結果が小さいほど与ダメが増える敵とか1層置きに1種類ずつ出たりしねーかな
後衛職の殴りや1だけ振った物理職の術式が有効、みたいな >>221
リンクオーダーU
属性にチェイスして全体攻撃するという頭おかしいくらい便利なスキル
なくなってる可能性もあるけど エミットウェポンの方が好きだったけどハイランがいることを考えると新2代表の色が強いのかな 逆にプリンセス前に立たせる方が特別な理由がいると思うが 分身が猛威を振るったのはTP半減がデメリットとして機能してないからってのも大きいしTP調整が今の基準になればそれだけでもかなり弱体化するな 一緒にバフかけて回復するくらいしか理由はなかったな >>221
リンクorエミット 他はサブゾディかレンで光の矢イメージとか?
地味に狼ペットグラでウルフリンク、マッチョセスタスを赤髪褐色にしてガノンもいけるな バフ職は最初の1、2ターン強化行動に回るしそれからもかけ直しで度々行動しなきゃだしで攻撃にまわるひまなし それもそうか。煙はフォース行きだったりすると確かに難しいな >>225
Vの序盤は前衛ファラ、プリ、ウォリアーってパーティーで、号令しつつプリTP回復を狙ってた記憶があってね。
ところで、自分仕事忙しくなってセカダン、新U、Xをやってないんだけど、評判悪かったの? 中核スキルに関しては情報が出てこない限り水掛け論だな
ってわけで情報はよ! とりまシノビだけでもええで! そもそもVの時点でプリを積極的に前に出す理由あったっけ? あとサブがスキル全部なのか半分なのかも早めにはっきりしてね ドライブリンクオーダーやりたいから残っててほしいなー プリ本人は特に前出なきゃ困る理由はない
ただ全クラスで三番目の耐久力とか脆い後衛クラスが多いから
前衛向きクラス主体のPT構成でもない限り枠の関係でプリは前になりがちという消極的理由 さすがにサブは半分までだろうねえ
ステに恵まれない職の悲しみが止まらなくなりそうだし アームズが消えるとTPが回復する・・・!
こりゃ無限TPやでえ・・・ 公開されてるスキルの最大レベルが4と同じように全部偶数だし
サブは半分までしか取れないだろうな ステータスを前スレでメモ取ってたけどプリンセスのステ構成は前列に置くには問題なさそう
ただ極端にAGIが低いのが気になった
スキルの行動速度補正が全体的に速いようにできているのだろうか >>238
ダンジョン2は成長過程もおかしいのがね 半分だとスキルぽいんよもいい感じで助かるんだよなー
半分までの伸び率も高いだろうし 待ちきれないから新2をクラシックで遊ぶかな
ラグナロク5本取ってから 号令のスキルレベルが上がると行動速度も上がるパティーンだな ていうか号令ってガードみたく最速発動にしたら何かマズイのかね
バフの押し出し順が調整できないくらい? 行動速度に目が行きがちだが、AGIが低いと「低命中・超威力」に弱いから不安だわ
新2で脚封じも睡眠も対策した上でスキュレーにボッコボコにされた苦い思い出が 最速行動をポンポン配るわけにも行かないだろう
ガード系の最速発動は効果時間がワンターンのみだからってのもあるだろうし >>253
ファランクスをイラスト通りの装備で整えたら属性ガード間に合わず焼き尽くされた苦い思い出が蘇る… アンドロプリとかの号令はシノビなら抜くんじゃないか >>250
ガードはそのターンで敵より先に発動しなきゃ意味無いけど
号令は複数ターン継続するのに最速補正なんて特別扱いはされないでしょ ほとんど唯一のバフ職であるプリンセスを抜く選択はあんまないだろう >>256
ああ最速じゃないシリーズもありましたね… 世界樹は最速といってもさらにその中で速さを競えるのが面白い
新2の希少種ディノゲーターに普通にチェインダンス使っても間に合わないけど韋駄天の重奏を使ったら間に合ったりとか
まあアザステでもいいんだけどさ >>261
1行目は間違ってないけど、挙げた例が「最速」と「プラスの高い速度補正」の区別できてないぞ ゾディだけLV上げてソニックダガーで調節してたな
ゾディに半寄生PTになってた、4人の二つ名は太鼓持ち決定 逆に鈍足であること生かして先読み後攻回復とかしてもいい >>263
指摘サンクス
うむ、書いてから自分でも思った
ポケモンとかと同じで最速と高い速度補正には隔たりがあるのかね、さらには最速とターン開始時発動もやっぱ違うのかな
色々あったり重ねられたりでもうこんがらがっちゃう! 世界樹には優先度の概念がなくて、表示状最速でも実際は高い速度補正かかってるだけだから 新のOPでラクーナがケルヌンノスからフレドリカかばうときにバリアでてるのは演出としてわかるけど爆炎なに?
ガードスキルって反応装甲的なものなの >>251
回避に重要なのはAgiじゃなくてLucだと思ってたが 新2みたいなガッツリ歌入りよりも新1のOP曲の方が好き >>271
2以前は知らないけど3以降はLUCの方が重要
AGIの方が重要なのは5だけだな >>272
ストーリーがある訳じゃないし主題歌はないだろ
歴代ナンバリングレベルじゃない? シノビの分身は旧作のようにSP1で完成するのではなく、スキルレベルでHPTPの割合が変わる感じか
ゾディのブーストが消費TPゼロになるダクエっぽい感じだったけど、煙の末はスキルツリーに残しておいてほしいなあ >>271
AGIも大事だがAGAも気にしたほうがいいぜ!! その気になれば分身そのものはSP1にして実質固有化、分身強化は派生スキルでってこともできなくはないかな >>275
まじか
不確定要素に頼るのは好きじゃないんで気にしたこと無かったけどシノビよりファーマーの方が回避向けなのか ケンカ終わった?
心の中で「あっそう」で済ます度量を持とうってスレの最初の方に書いたのに 回避なんてよほど尖らせないと機能しなさそうだしあまり気にした事ない キャラメイクはあとアイシャドーと口紅ができたら最高だった
手軽に印象変えれて楽しそうなんだけどなぁ 回避型は一定回数絶対回避的なスキルで避けるならともかく
確率頼りの回避型はほぼアテにならないって回避フェンサーで タンク、アースラン回避フェンサーのみで星食べよまでクリアできたから、Xぐらいの難易度ならどうとでもなるぞ もうあまり覚えてないけど
3の時はプリメインにするより
シノ/プリにしてた方が有能だった気がするけど気のせいかな 3のシノビ潜伏MAXあれば回避盾成立してたぞ
軽業とればTPも切れないしな 固有とagiの差がある上に、サブでもスキルレベル最大までふれたからね >>294
スキルだけで見たらそれで間違いない
プリの固有スキルいまいちだし
ただプリシノなら前衛に出れるし号令は煙の末必須なわけじゃないから相互互換レベルの話だと思う 煙りの末はTP消費減少をどこまで抑えるかと
サブクラスとの兼ね合いで後列からの攻撃力減少無効をどうするかと
色々悩みが多い
かといってなくしてしまうのもちょっと シノビはちょっと壊れ気味くらいのままでいて欲しいけど、どこまで弱体化されるやら気になるわ >>298
後列からの攻撃減少なし&TP消費減少もズルイぐらいなのに
特に分身して最速号令×2が対ボス戦に有能だった覚えがあるわ
まあ、今回どこまで弱体するかだねえ 煙の末があるとしたらノービスのスキルツリーだろうから公開が待たれる 煙はLvMaxならTP-6、後列減衰なし
Lv半分ならTP-3、後列与ダメ75%とかでええで 法典盛るような極まった段階でプリが前衛なら
素のHP・TPと装備できる武具の関係でメインプリの方が有用にはなるが後列空いてるなら道中はシノプリでOKではある 3はバフ撒くだけならシノビのが強かった
というか煙と本体に依存しないスキルの相性が良すぎる シノビの調整は非常に気になるが初回はヒーロー試してみたいからシノビは後回しかな
6枠目喰い合うのはやっぱ勿体無いし 海外進出を狙うならシノビは強くせざるをえないでござるな ヒーローは唯一のシリーズ新規職だから優遇されてそうだが
6枠目使いとしてはシノビの分身にどうやったら勝てるのか… お前らは馬鹿すぐる パラディンが強いのは当然に決まっている 黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い 残像がただの遅延ダブアクで終わるとは思ってないから、せめてベテランスキル見ないと俺はなんとも言えない 分身は2回選択だからサポート系で輝くな
ライン系を全体に貼ったり
ダブアクは同時発動だから火力で輝く >>321
残像消える度に攻撃upとか回復とかありそう >>289
メガネフェチの友人はメガネのON-OFF機能が欲しいって言ってたわ 世界樹とは関係ないけど、今日の21時から明日の10時まで5ch使えないみたいだから、
今のうちに好きなこと書いといた方がいいよー もはや生活習慣の一つとなった5chを潰されるだと… まだ21時きっかりに止まると決まったわけじゃないからな ブシに一刀ツリーがあったら学生服の少年で5の再現するのになあ >>313
当たっても痛くないくせに避ける
分身と協力して隙のない守備
時々首刈り ファラシノ強すぎるからな
ディバイドしている人が回避したら守っている人に攻撃が必中してしまう仕様にしよう エンリーカって「大変です!胸の間に毒虫が!」「な、何!?」「すぐにお取りします!」「た、頼む!」とかで
ころっと胸の間に手とか顔を挟ませてくれそうだよね >>343
19職は中途半端だしサプライズでキリよく20職目来ないかなあ 一刀はブシにスキルを取られて
パイはガンにスキルを取られて
他にスキルを移譲してそうなのはおるかな
ファラがハイランにちょこっと渡してるくらいかな ここでボウケンジャー
サブクラスを付けられない代わりに全てのスキルツリーからスキルを取得できる そういえ3の槍ってファラは盾職でほぼ使わず
ビーキンも召喚しかしないから
まるでスキルが使われない不遇の武器だったな その期待、新でも新2でもXでも聞いた気がする
一度も無かったけどな ブッチ神父はメインサブどんな組み合わせで再現できるだろうか そもそも隠し職有りでプロモーションするなら「全○○職」とは言わないんじゃ
広報的にもひた隠すメリット薄いし Xハイランはインボルブをノービスで習得できるみたいだから
ディレイクロス以外の槍スキルの大技に期待してる サブクラス限定でハナムコ(ヨメ)が登場
重婚も当然可能です ファマはマスタースキルで解体マスターの集大成として即死+確定ドロップ欲しいね >>363
ホワイトスネイクってまんまグリモアだから新2でやるしかねぇ あとブッチて誰ぞ そろそろ2つ名考えないと
2つ名って12文字くらい? ブロートウインドさん
絶対ストーリーの根幹にかかわってるよね
あれでただのてへぺろだったら詐欺レベル ヒーローと対になるダークナイトが4層あたりで解禁に ルート分岐
欺き欺かれて(Lルート)
すくいきれないもの(Nルート)
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚(Cルート) >>375
PVの台詞見てるとレムリア文明の末裔っぽい感じかな
あるいは冷凍冬眠してて外部からの侵入に呼応して目覚めたとか
ミレニアムの青年…一体何ブロートなんだ… >>380
片方は生き残るなんてなんて優しい世界樹だろう 財宝の使い方を誤ったルートだと世界崩壊して樹海に強いモンスターがウジャウジャとあふれることに… ペルセフォネ姫は元ネタ的にえらいこっちゃになりそう
国の繁栄に対する野心がありそうなのもポイント高い キャラ紹介で一番最後に来るNPCはラスボスだったり隠しヒロインだったりする説 2も聖杯ゲットしたけどあんま本編には関係なかったよね
一応グラドリエルのとーちゃんは助かったんだっけ
資料集の表紙にいたトールみたいなの Vはなんだかんだでウィザードリィの原点回帰だから
変なNPCなんかいないんだよな 常にギルドの先回りをしているブレイズ冒険団という怪しい連中がいた システムいいとこ取りと言いつつ3のシステムが実質採用されてないようなものなのでルート分技をここはひとつ ブロートはカラーリング的にアドルを想起せざるをえない >>392
セーブスロットが多い今こそルート分岐が光る
ただわざわざ嘘言わないといけないルートあるとか勘弁な! ブロートさんはどうせ真の姿で格好良い鎧に着替えて無双しはじめるに決まってる クロガネは生きてて、単にジュニアの修行のためにエスバットに合流したルートがいいなあ >>389
攻殻機動隊でいう個別の11人みたいな奴がいただろ
確かコンラッドとかそんな名前の >>388
助かったハズだよ
サラマンドラの羽毛やら雪花やら必要だったのは
たぶん彼女の研究なんだろうな
そのへん新2で言及してほしかったけど 隠し職あったら荒れるよなあ
>>378
今見てもCルートのタイトルは秀逸やな アンロックじゃないんだからあとから追加できるよね?
異民族パック描けるよひむかいさん? 19職は半端だから、もう一つくらいはあるかもね
航海王女関連かレムリア先住民かどちらか辺りで 全○○職って言われて後から追加が来たことあったっけ? ペルセフォ「お前達とはいい関係を築けると思っていた…それだけに残念だ」 >>400
今は隠しとか追加クラスの話が全くないから欲しい人が「追加クラス欲しいよー」と言い
あればあったで追加クラスに否定的な人が「そんなものいらないんだよー」と言いで
追加クラスがあろうがなかろうが文句を言う人物が変わるだけで大した差はないよ ショーグンやミスペリよりとがった職なら
ドロ並に個性的になるな >>411
そもそもそのケースに該当するのが5だけな気がするけど
5は10って時点で切りのいい数だから正直追加は期待してなかった
今回は19なんて半端過ぎる数だからどうしても後1職を期待してしまう 店舗特典でキャラのカードがずらりと並んでいるのを見た時に明らかにあと一つありそうな感じがするんだよな リーパー ドク シノビ シーカー ミスのバステパで行くつもりだけど
普通にバランス良さそう >>420
Xだけじゃなくて新の時も新2の時も、内心ねーよと思いながら見てた記憶があるわ すくなくともイラスト配信あるからいままでの職追加はないだろう
完全新規職・・・は0ではないけどヒーローこんだけ押してるんだしやっぱり無さそう 職追加は、なんで最初から使わせないんだって言われるから
俺が言うから 正統派のヒーローの対を為すちょっと捻くれたヒーローとしてオレチャンっていう追加職がある >>423
新2はDLCという形とはいえ汎用ハイランが追加されたし
同じように汎用ファフニールが来ればと思ってる
変身後の絵をどうすんだという問題はあるけど
もしファーが変身前後両方の絵を設定できる仕様だとしたら
色々と妄想が捗りそう 期待するのは自由なんだが無かった時に
勝手に期待しておいて期待ハズレみたいなことを言い出す手合いがウザい まあ追加職があったとしても新職だろうし想像しても無駄だよな ヒーロー/インペリアル ドクトルマグス/リーパー ナイトシーカー/ガンナー
プリンセス/ショーグン ミスティック/ゾディアック
ヒーロー+プリンセス+バステ系みたいた感じで考えたらこうなった
序盤のバランスが悪いかもしれない サブはできれば早い時期に開放がいいけど、妥当な線で考えるなら、
第三迷宮の大密林でケルヌンノス倒してからかな?
なんとなく序盤の関門っぽい見た目もしてるし 今回迷宮の数多いから従来の第二〜第三のあたりという考えが通じなさそう
まぁ大体普通に進めてLv25〜30くらいの間あたりで解禁だろうが ヒーローに対する職だったらサタンでしょ
日向神にロリ悪魔っ娘をお願いしよう トラッピングみたいな強力なカウンタースキルがあれば面白い 復活か?
>>432
もしかすると本筋以外でサブクラス開放のための小迷宮やボスもあるのかもね もしかするとセカダンみたいに第十迷宮とかありそうだな
それでも第六の名を冠する迷宮にはトラウマ要素ぎっしり詰まってる予感 今までの隠し職は初期職にいない何か明らかに違う職(レンツスとか)と
ワーゲルさんみたいに街NPCじゃなく迷宮メインで活動してるけど
何の職業か見た目じゃさっぱりわかんねぇパターンとか
基本的に迷宮にいるNPCが隠し職の先行公開みたいな役目を兼ねてたけど
今のところ既存職に当て嵌まらなさそうなNPCって誰かいたっけ
いたらそいつが隠し職候補の容疑者
いなかったら隠し職はほぼ無し確定って感じじゃね 復旧記念。現時点パーティー案
パラディン
インペリアル
リーパー
ガンナー/ソードマン
シノビ
ガンナー/ソードマンだけは公式お薦めの組合せ >>444
プリンセス(パイレーツ)っぽいといえばぽいけど
斧持っているのでどちらかというとバイキングっぽいおっぱい星人(名前忘れた)なんかは既存職とは一線画す存在に見える ブロートさんみたいなキャラは男と女で露骨に好み分かれるな
ツイッターでは女ボウケンシャーに割と好評で意外だった スキル詳細がわからないからPTはまだ組めねえなあ
ブシブシショーシノシノで和風hage増しプレイか
例の三人にヒロ子と5の学生でバランスの良い様子見プレイか
PTが決められない場合の滑り止め案ばっかり浮かんでくる ゾディの見た目ウォーロックにしようと思ったけどマグスの絵がキツすぎるからマグスもウォーロックにしたい…
でも同じグラ二人入れるのは嫌だというジレンマ、どうしよう >>418
自分が文句を言う側に回るのか、それとも文句を聞かされる側に回るのか
なんかどっちもどっちだな 女ウォロのグラは汎用性あって好き
5ではシャーマンにしてたし今回はマグスでもミスティックでもいけそう おまえらあまりパーティー案晒すなよ
かぶったら変えたくなるじゃねえか 見た目だとゾディアックが一番どの職でも使えそうなんだよな
1,2のアルケミストもセスタスあたりで使えそう
逆に、ほぼ属性魔法職しか考えられない見た目なのはルンマスくらいか 見た目はともかく職が誰とも被らないのなんて不可能の域でしょ いつも宗教上の理由で全職ローテでやってるけど流石に今回は厳しそうだわ >>444
ビルギッタちゃんの首がポロリしたけど実はサブアンドロだからセーフでした展開に期待 >>455
同じ
今回人数半分にしてサブで選ばなかったジョブ選ぼうと思ってるけど
全くジョブが決まらない >>453
不健康ルン男とジト目ルン子はドクトルマグスに合いそう
呪術使いそうだし
持ってる杖も非実体剣と言い張れなくもないし >>432
インタビューの内容からして
4のようなメイン/サブ迷宮形式なんだろうけど
垂水の樹海が第四迷宮ってのにちと違和感
メイン・サブを通した順番なのかそれとも 仮に途中解禁職があったとしてもDLCグラを見る限りでは少なくとも過去職リバイバルでないことは確定なんだよなあ… >>427
一応前例は有ったか
ただ、今4gameの記事と公式のクラシック周りの動画確認したけど、新2の時は全何職なんて言ってる記事も動画も無さそうよ 今回はインタビュー記事でも19職ってのをアピールしてるし
全と言ってるからには少なくとも道中解禁はないと予想
DLCは知らんけど >>463
それ言うと新1もそうだろうし
5だけを前例と言うのはキツい気がする
まあ俺の場合1周目は固定パで途中解禁も入れないだろうから
追加されたらラッキー程度に考えたほうがいいか Xでこれなら、新Xならどれだけカオスになるのか楽しみだね 新Xが出るほどシリーズが続いたらそれだけで御の字だわ 新X早く来てくれー!!
ビルギッタとレオとカリスとロブが死なないルート追加してくれー! 三次元を超えた四次元ダンジョンが君を待つ!
新・世界樹の迷宮X
ニンテンドー4DSで発売予定 >>465
途中解禁職が有るときは事前に公開されてたのは1~4までずっとでしょう?
で途中解禁職の無かったXは早々に全10職
だから俺はXだけが前例じゃなくてT~Xまで全部前例だと思ってるよ 新Xはシリーズ20周年20作の集大成!
全50職! 個人的には全職ローテってなんか嫌
これと決めた5人でがんばりたい
だからこそ悩むんだが 新Xはなんと10000階の最後の塔を登るのが目的! >>478
ヒイロ ヒーロー
デュオ リーパー
トロワ ガンナー
カトル プリンス
五飛 セスタス 降りるのは1でやった
登るのは2でやった
横に行くのは4…
次は斜めに行こう 世界樹00
太陽のエネルギーを世界に還元する3本の樹木、世界樹をめぐって世界は三分割されていた・・・
**「おれが、世界樹だ」 >>482
アルファベット順の話じゃないんだぞ
X→Wはモンハンのナンバリングネタ >>483
こいつらちゃんと連携取れてたらバランスの良いパーティだったのか >>492
誰もアルファベットの並び順の話なんかしてないぞ
ちなみにWの前はGな そろそろ星を渡り歩くか
そして第6星をクリアしたら自由の女神像を見つけるのだ 私はF.O.E・・・かつて全てを刈るものと呼ばれた者 今じゃ当たり前だが
4でモンスターがドットから立体になったり
FOEがモヤモヤから可視化されたりした時は
最初すごい批判があったんだよな 今でも批判はあるけどな
正体がわからないほうがドキドキして楽しいという意見には一理ある
同じ階にいろんなFOEが出るときなんかは特にな
ただ、可視化されてても演出しだいでモヤモヤと似たようなことはできるんだよね
ペルソナQでFOEにぶつかった瞬間化け物の正体を表す演出は印象に残った モヤモヤの未知の恐怖感も好きだし
3DのFOEのユニークな動きを眺めるのも好き 猿(ミラーアイアイ)の惑星…
ああでも猿しかいないなら平和か >>502
新2の壁も印象に残ったな
4の6層とクロスしてきたら泣く >>498
第一大地じゃなく第一銀河になるわけか… 3やったことないんだがシノビが雑魚戦強いって聞くけど
ボス戦では何やってるんだ?
5人パーティだと1人分身出して鷹乃羽連打? >>503
3DSであるダンジョンRPGをやってみて、それは微妙だったんだけど
ダンジョンRPG自体には可能性を感じて
それから世界樹Wが発売するのを知って、やってみたら大ハマりしました >>511
俺はサブプリで分身して全体バフ撒いたりしてたわ
鷹の羽はSPに対してリターン少ないから俺はふらなかったな
暇なターンは飯綱でダメージ稼ぐか足縫いで足縛り狙ってた >>503
たまたまファミ痛で初代の記事を見て
面白そうだと思って買った 足封じとか回避盾とか
サブクラスも含めるなら分身してバフ撒いたり1ターンエミットしたり味方の大技に合わせてダクエしたりと色々できる 中古屋でRPGを探してたまたま世界樹が目に入ったのが始まりだったなー
ジャガーさんに死ぬほどぬっ殺されたのはいい思い出 タッチペンを生かしきったゲーム探したら
ちょうど世界樹Uが出たとこだった
ちょうちょはもったいないことをしたかもしれん 初世界樹が3だったから自分の中でクジュラとオランピアとオオヤマネコは何か特別だわ シノビは開幕含針安定だったわ
消費1で全体睡眠にダメージがおまけについてるような感じ >>502
姿が見えてるからこその恐怖ってのもあったからそこは
正体不明のドキドキ感とのトレードオフだな
鹿がピョンピョンしながら水場飛び越えて追っかけてきたのは
割と本気で怖かった
扉あけた瞬間になんかやべー奴らが群れで徘徊してた時の
この部屋から帰りてぇ感とか
あと新1の隠れてるのに姿丸見えなカニさん可愛かった 昔は踏んだマスしかFOEが表示されなかったから慎重になる必要があった
今は視界が広いから怖くない >>522
おれ3層のワニが2匹いる浮島で、けっこう距離があるから2匹目が割り込む前に1体目を処理して
1体ずつ倒していこうとしていたら、蟹が潜んでいて結局3体を相手にすることになった モヤモヤと接触してびっくりの良さは鎌姫様で久しぶりに味わったな
パサランかと思ったら露骨にやばい奴でよかった >>503
初代のすごいかわいいパッケージにつられました 森のクマさんが木をぶっ壊したり、カメェェェーッ!が氷の上滑ってくる演出は可視化ならではだろう >>526
可愛すぎて最初は避けてたな
実は殺しにくるゲームと聞いて1、2を一度に買った Xの前に過去作遊びたくなってIIIやってるけど
ここに来て急にIVやりたくなってきた
でもセーブ消したくないなぁ 今回はクリア最優先で難易度最低でやろうと思うんだけど難易度下げるとアイテム減るとかないよね? >>503
FM音源に釣られて初代買った
3DダンジョンRPGってのは初めてで少し不安だったけどRPGならレベル上げればなんとかなるかと思って >>523
マス毎に踏破フラグがあった名残で
今の仕様になっても自分でマスを踏まないと気が済まない
>>529
中古でもう1つソフト買ったらどう? >>529
そのセーブデータを取っておいたとして、続きからプレーするのかい? >>533
踏んでないマスでFOEが消えるのが気持ち悪くてわざわざ踏みに戻ってたな
当然戦闘になるけど仕方なかった やり込んだデータ消すのは躊躇われるから銭で解決するのが一番良い
ネイピアさんもそう言ってる 完全クリアしたデータを残しときたいって気持ちはわかるなあ
最近の複数セーブ方式は非常にありがたい >>521
フリーズガード!
>>529
途中セーブオンリープレイはどうだい
hageたら本当にそこで終わり >>529
やり直したらまた完全データになるからへーきへーき >>503
当時読んでた個人サイトで「絵柄に反してあっさり殺される難しさ!」と紹介されてた旧1を買ったのがきっかけだったなぁ
適度に乗り遅れたおかげで、出荷数不足で入手困難ってのは聞いた話でしかない
>>523
少なくとも壁の向こうのFOEまで見えてしまう所は修正すべきだと思うわ
ステルス系でもない限り右下の距離メーター要らなくなってるし >>533
同じソフトもう一本買うのはなんだか超えちゃいけない一線のような…
って、あれ?お前らもう超えちゃったりしてんの? ダウンロード版と物質版の二つ買うのは世界ジュアーとして当然 >>542
複数セーブしたいためだけにDL版にも手を出したボウケンシャーも多いと聞く 久しぶりにやり直してみたら
新1ですらセーブデータ一個だということに驚愕した >>530
新2のDLCボスを最高難度で倒すと手に入る装備があるけどアレは例外だから気にしなくていいと思う ヒーロー使う人は何のグラにするの?
ぼかぁポッド浮かせてるアンドロを残像扱いして使うけど
やっぱプリンセスやフェンサーみたいな正統派で鎧着込んでるグラが多いんかな 世界樹を10年支えてきたししょーこそヒーローと名乗るに相応しい ビキニアーマーまで着たのにロリに話題とられたヒロ子かわいそう プリンセスをヒーローのグラで使う
ヒーローはフェンサーで ビキニアーマーが中途半端だったのが一番悪い
某国民的RPGの女戦士くらいじゃないと… あれ、ふたなり派のプロデューサーだかディレクターだかの要望で短パンになったんだっけ
想像の余地を残せ、とか言って 今から新世界1やら始めたらハイランダー使いたくなるかな?
今体験版落としてやってるが何気に強い
2だと大したことなかったきがするんだけどなー そりゃ新1の主役がハイランだもの。おもしろくて強いよ
新2は弱体化してトガリがなくなった >>551
フェン子で行く予定
やっぱり集大成感は大事 新2のは長所削り落とした形だからね
本気のハイランを使えるのは新だけ 族長から直々に大仕事頼まれるヴァーさんが特別強かっただけで平均的なハイランダーはあんなものなんだろう やっぱそうだよなー
ハイランダーのスキルツリーみて強いと思ったけど
新2のスキルツリーみてもそんなに強いと思わなかったからなw 新1は頭空っぽにして楽しめるならハイランダーさんかっこいい憧れるってなる
ヴァーさんを排出したハイランに思い入れが出来るからキャラメイクも捗る
ストーリーモード自体を制作側から押し付けられたもので……みたいな発送が過るタイプだとオススメできない
ハイランの正義思想が鼻につく可能性が高いので知らない方がいい まあ新2のハイランもブシとほぼ同じ火力だけどね
フォースなしでもコンボできる分ブシより使いやすいけど 汎用ファフニールがくるとしたらやっぱ弱体化はされるだろうな
アクセラとか削除されてそう 強さを犠牲にしてしいたけ生やすことを選んだだけだよ >>574
汎用ファフニール
確かひろしもファフニールだったような覚えてないや ぶっちゃけファフ追加するならダンサーの方やれよとは思う
じゃなかったら何のための人気投票だよ 新2は火力をファーさん一人に押し付けてもお釣りがくるレベルだったからな >>576
自分の事を元ファフニールだと思い込んでいる一般パラディン お前ファフなら変身して火力に貢献しろやとは思った
年取って力衰えてるとかあるのか知らんがそしたらそしたで主人公ファフの代わり務まるのかよって問題出てくるし ファフはアクセラなしでもブシが空気レベルだったでしょ
HPインフレ&3色版八双飛び&高火力ブレイク クラス人気投票は1と2を別でカウントしてたし何回でも何職にでも投票出来たしリツイートもカウントされるから人気の指標としては全然当てにならないぞ
上手い絵師がイラスト付けて投票ツイートすると票数がモリモリ増えてくシステム 温泉DLCが通ってあのビキニアーマーはあんまりだあ ファーさん変身してぶっ放してる間に
クロエは結界を毎ターン張るだけのお仕事で
アリアンナは号令とサークルをかけたりしてて
おっさんはフィラヴィオのスケープゴートにされる 一人だけエクステンドされても何だしな、でも20職欲しいィ
というか刀の速度補正が栄華を取り戻しているかも心配だ まだ3もまだ4層クリアしてないし新2も5層でクリアしてないし
今新1をやるのはどうなんだろうか
無印2、4、5はクリア済み 今は職業よりもキャラの名前で迷ってる
いつも版権キャラの名前使ってクロスオーバーさせてるから今回もかな ファフニールは居なくてもいいけど、パーティで一人だけフォース中にあの音楽が流れるようにできたら嬉しい >>589
ピクニックにしてクリアしちまえ
さわりだけやって中断というのはだめだ
なんでも最後までやってこそ価値がある >>591
新2はちょっとどっかいったから探さないと行けないが
3がシステムが古い+そこそこ難しくてなかなか進まないんだよな
>>593
うむ、エキスパートでやるぜ(無謀) 何を目的にプレイしてるかによるんじゃないか
ハイランダーのスキルは新1と新2で性能が違うけどツリーは確か同じだからハイランダーに触れるのだけが目的なら新2でいいし全盛期の性能を味わいたいなら新1をやった方がいい
Xに向けてストーリーやら登場人物を知るのが目的なら途中のやつから片付けたほうがいい Xは旧作キャラ出てくるしねぇ
そう言った意味じゃやったことない新1やるのもありだけど >>592
フォース中だけグラ変える機能は全キャラ付けるべきだと思うんだ
目の色変わったり、ロリがおっきくなったり、ジジババが若返ったり >>597
新1の6層には個人的に理不尽系クソゲーの評価を下してる パラディンのお姉さんかわいいので新1をプレイします >>598
新のラスボス戦のハイランみたいな影付きの絵になる機能とかあったらいいんだけどなぁ 4の6層は楽しかったのに新1だと紅白にアリにカニに鳥でもうきついだけ 新2より新1のストーリーキャラの方が全体的にシンプルで好きだわ 個人的に29階までは悪くなかったと思うんだけどね
げきおこガニと狭い通路で鳥が無限湧きは流石に無いわ >>604
ファフニールにドクトルマグスでちょっと色物だからな
新1
ハイランダー、パラディン、メディック
アルケミスト、ガンナー
新2
ファフニール、パラディン、プリンセス、ドクトルマグス
レンジャー
何気に前衛4だし
まあプリンセスかドクトルマグスは後に下げてもいいんだが >>608
スマイト系使わないならパラも後ろに下げられるぞ
ファーも変身したら後ろに下げても問題ない >>588
まあもし追加職があるなら、進行解禁でもDLCでも発売前に明かされるのは確実のはず
これはほんとに今まで例外ないし
体験版まで待って公式がだんまりなら諦めればいいさ パラディンのお姉さんかわいすぎてXでもパラディン使いたくなってきた
でもプリンセスは使いたいし、攻撃寄りだからパラディンとプリンセスは共存できないしどうしよ アーサーとラクーナのねえさん使えたら言うことないんだが そもそもラクーナのねえさんのグラだったら
剣使える職全部に使いまわしても違和感ないべw >>615
まあグラはないですけどね、、
アリアンナも使いたかったぜ 新2はクラシックをやってなかったから昨日から始めたけど旧2よろしく普通に
フロースガルさんが死んでて彼の死に関して誰も触れてなくて笑う
あと酒場は2のおっちゃんが一番好きかもしれない >>616
サイモォン公式で前衛にいるからな
盾も持たず低レベルな剣モアひとつだけで前に出てくるなんてマジで何やってんだあいつは >>614
グリモアの紹介をしたかったのはわかるが前列にメディックは流石に異端過ぎた ファフのフォース周りのスキルも誰かが持ってそうな気もするけど サイモンの絵を久しぶりに見たら記憶以上に居合ブシだった
そもそも何で剣持ってるんだあの瓶投げマンは 新作が出るたびに親切すぎるゲームになっていくように思う…ちょっと緊迫感が足りないというか
5の芋虫FOEの説明の後、さらに別の階で梟FOEと出くわした時にも警告文が入る辺りが完全に蛇足だった プリがフォース関連スキルまで持ってると価値が高すぎるし他の職にいってそうな気がする >>599
ピクニックに下げよう
そのための難易度だ 今回のヒロイックはエキスパより上って言われると
それこそ新1エキスパ級かそれ以上って想像しちゃうけど実際どんなもんだろうね >>626
4Fのザリガニも警告が出て周回パターンを見れば接敵せずにすむところまで教えてくれる >>621
旧1とUの99引退99なら前でヘヴィストかなり強いんだけどな
レベル3なんて半端な剣スキルのグリモアだけではな パーティー妄想は捗るけど
別パーティーで素材収集送り込むとか
FF6みたいな切り替え進行要素とかが無ければ
メインパーティー以外は放置で終わりそうな気がする 新2やってない俺からすると深刻なネタバレが通った気がするが見なかったことにしよう xに向けてやってなかった4をやってるんだけど、フロアジャンプないんだなこれ……。便利な機能に慣れすぎて違和感すごい このシリーズ発売前はクッソ楽しみなのに
四しか最後までクリアできていない
飽きないコツみたいなもん無いもんかね 途中でいったん中断すると、敵とかパーティーとか話とか忘れて続けられなくなるから
必ずすこしずつでも続ける習慣をつけることだな
一旦中断したら、最初からやったほうがいいんじゃないかって誘惑にかられたことが俺にもあった 3は何回も挫折とやり直しして
裏ボス倒したの発売かは三年後位だった コンプしてないのVだけだけど
周回とダイマオウイカが面倒過ぎてな…… >>620
しかも新1のストーリーモードだと剣スキルのグリモアすら入手に不自由するというのに >>635
俺も3、4層あたりで急にダレて辞めちゃうから3しか裏含めて完全クリアしてないから今回はピクニックよ 3の6層の宿木が怖かった
FOEだ!逃げよ!
↓
こ の 戦 い か ら は 逃 げ ら れ な い!!
↓
え? >>629
新1エキスパは正直苦痛なだけだったんであのレベルのはやめて欲しい
世界樹シリーズで難易度下げたのあれだけだわ 難易度選択はまだ4段階ある以上の情報はないんだな… >>635
わかる。毎回四層で飽きるんだけど新作はめちゃ楽しみなんだよな〜 >>629
ぶっちゃけ周回前提の難易度でもいいのよ ぶっちゃけ最近ゲームやってておもしろいのは、発売直後にスレでわいわい言いながらプレイしてるときなんだってわかった
昔は学校で、アレやった?どこまでいった?って話してたのが楽しかったんだろうな 新1はグリモア収集を楽しませようとしてあの難易度にしてるよな
今回はグリモアないから大丈夫だと思う
俺も新1だけは唯一6層クリアを断念した 自分から高難易度選んでおいて難しいとケチつけるとか意味不明だわ、ケチなプライド透けて見える 途中で難度下げたのは新6層の鳥だけだわ
壁と鳥に挟まれ続けてつい 難易度が1択ならともかく3つあるのに最高難易度のクリア後裏ステージで難すぎ理不尽は理不尽 >>643
そこで冒険者はショートカットの一歩に危険があることを知る
開通させたショートカットが絶妙に戦闘を誘発しやすいタイミングに設置してある もう新1の記憶ほとんどないけど6層で萎えたりした記憶はないから楽しめたんだとは思う
でも否定派が多いみたいだしWと新1の中間ぐらいがいいのかな 5は簡単だったよな?
俺がwikiで調べものしなくてもストーリークリアできたし Xは4層でhageまくったな
盾なしドラグーンとかやってたのが原因かもしれんが 5は変な構成にしたせいでかなり辛いプレイになってしまった エキスパやろうと思いつつ1つ下選んでやっちゃうからか
新1の6層はおにちくとは思わなかったなあ
30よりも28、29だかの落とし穴ダメージ床コンボがマップ埋め的にきつかった 新2はグリモアが一進一退でボスが新1よりタフになってるのがバランス的にどうなのとは思った
その結果5だけどネクロが早い段階でゾンビパウダーできるのがあれだけど 6層なんて理不尽上等だと思ってる
でも旧1の6層はもうやりたくないッス… >>655
理不尽なものを理不尽といって何が悪いんですかね 新2エキスパは名前が上がらない辺り新1エキスパほどでは無かったんかね
4でヌルい言われて新1エキスパでやりすぎて以降の新2,5はほどほどになった感じなんかな ブレイクをうまく使わせようって見込みでボスがああなったのは理解はできる
でも開発が「こうやって使え」って思ってるうちは反感買うだけだからな
世界樹でやるならあくまで選択になるのがベスト プレイヤーの創意工夫で何とかなるならいいけど
一歩進んだら鳥が詰み配置で出現とかされたら理不尽と言いたくなるわ 幽冥さんとは熱いプロレス出来たからラスボスの中では一番好き どうしても自分の実力に見合わない難易度を選んだ非を認める気は無いんだね >>667
個人的には新1より極端だし淡白
新1はフロア面で理不尽があったけど新2はボスのバステ耐性が理不尽だから選択肢が狭い >>666
6層の最高難易度なんてそれこそ難しいのわかるでしょ
難しいならレベル上げるのも手 俺は新1はクッソ楽しかったし最後までやりつくしたけど新2はストーリーがとにかく蛇足に感じてなんか辛かったな
結局6層に1歩も足を踏み入れてないで放置してしまっている 今新1の終盤やってるけど、鳥の理不尽な点は普通にプレイしてても詰む配置で湧くとこだろ
ちょっと考えればFOEに当たらずに通れるよ、が通じないからなあ
歩いてるだけで先制5連断末魔hageに近い >>671
ん?だから難易度下げたよ
それとも新1のエキスパ6層は難しくとも相違工夫すれば誰でも楽しめる絶妙な難易度だったとでも? 新1エキスパ6層はイライラを楽しむもんだと思ってる
落とし穴ダメ床鳥さんシューティング赤血球白血球にげきおこぷんぷん蟹
ぐああっていうあの感覚が一周回って快感になる
グリモア揃えれば味方は味方でかなりのチートになるから理不尽とまでは思わなかった 鳥さんはパワディバとディレイヒールで完封はできる
突属性の物理職は多いし 蟹2匹+デモンドレイク とかも転職なしストーリーPTだと逃走以外どうしようもなかった クラシック冷遇な新1だけは
ストーリーで六層冒頭まで進めて止めたけど
それ以外は最後までやってるな
何故か裏ラスボスまで到達すると途端にやる気無くなるけど >>677
いやエキスパという難易度自体が誰でも楽しめる為に用意されたものじゃないから、そこ勘違いしないように 5はなぜかめちゃくちゃ苦労したなあ
2パーティー回してレベルが足りなかったせいか
とりあえず黒石馬とスターダストは絶対に許さん ハバキリが誰も使わないストーリー限定は酷い
こんなの誰得・・・ >>682
勘違いはしてないよ
ただ少なくとも新2のエキスパよりは遙かに理不尽感を感じたからな
同難易度でも差があるわけだから俺はあのクソ難度にされるのはゴメンだと言ってるだけだ アイテム消費無しバグ潰されたんだっけ
角笛無しじゃやってられんか Xの30階で新たな強敵☆使って腕試しするの楽しかった記憶
まあ普通にhageたけど 辛口を頼んでおいて文句言うなってのは正論だが
かといって本当に食えないレベルの辛口が出てきたら文句言うだろ
食うまでわからないんだから 新2は火力推奨ボスばっかなのが残念だったな
その点5はボスの傾向がバラけてて面白かった 今作のヒロイックが従来のエキスパ相当なのか、エキスパはエキスパでヒロイックは更にその上を行くのか
楽しみであり恐ろしくもあるところだな スキル情報が出揃ってない今の状況で推測するのも無駄かもしれないけど、
ヒロイックの推奨パーティーは誰になるんだろうか? 一口に難易度と言っても調整の方向性は色々あるからねー
パターンを見切って緻密なパズルを組み立てる戦いがやりたい人と
殴り殴られのプロレス的な戦いがやりたい人じゃ求めてる調整が全く違うわけだし 新1の6層の面倒さはクローンに会いに行く道のりだよ ヒロイックは全部がダメージ床で踏んだらダメージ
3歩歩くと敵
裏ダン入るには666本の世界樹ボスを倒さないといけない仕様 >>690
それだな
「辛いじゃねーか!」って怒るのはいやいやいやってなるけど
食べたら爆発して「これは辛くし過ぎだろ!」は分かる
CoCo壱みたいにテーブルにシロップあるからいいってもんではない 食べたら爆発するような辛さを求める客がいる事を想定して作られてるんだよ 新2の完全耐性は難易度関係ないから下げればいいというのは筋違いかなと
新1みたいにバステ入るならまだしも 氷竜のミラーシールドみたいなことしてくるやつが増えたらキレるかもしれない >>699
いやそのためのシロップだろ辛くしすぎたならかけろよ
めんどくさ過ぎない? まあ「自分にとって理不尽な難度だった」「クリアできない人間が結構いたので理不尽な印象が強い」と
「俺がクリアできなかったから理不尽クソゲー確定」は違うからさ
後者はおかしいけど前者はまあしゃあない >>707
CoCo壱で無謀にも8辛とか頼んでシロップ掛けないのは見苦しいけど
フツーの辛口頼んでそんぐらい辛かったらCoCo壱どうした!?ってなるだろ?
自分がめんどくさいフラヴィオになってるのは承知の上でごめんやけど ヒロイックをサブ縛りヒロ4で裏までクリアできればひでおになれるかもしれん
サブ禁4ヒロでも普通にいけるわってくらいヒーローが強いかもしれん 難しくする方向性って難しいんだなあってのがよくわかる >>708
まあ俺は別に自分がゲームうまいとか世界樹プレイヤーの代表だとか頭オカシイこと言うつもりはないが
少なくとも他のシリーズは最高難度で普通に楽しめたってところは考慮しといて貰えると助かる >>711
サブ縛りはともかく
残像の仕様から言って複数ヒロがいるなら空き枠作らない方がむしろ縛りになりそうだから
ヒロ4自体はまあそれなりに正攻法になるのかもしれない バステ耐性を5ぐらいで強さを新1ぐらいなら納得できる難易度になるんじゃね
バステ耐性は難易度に直接響くからちゃんと調整してほしい ヒロイック裏ボスといえども夜幼子や弱体化なし蟲レベルはできれば勘弁してほしいな
特にランダムターンが多くて対策しにくく運ゲー強いられるようなのは違うと思う 世界樹においてはやっぱ選択肢が大事だと思うんだよな
Aで対処してもいいしBで対処してもいい
でも苦労のわりに見返りがないのは…何度もあるとキツいな ヒロ4はLUCの低さゆえに先制からの兵馬庸や集団昏睡に苦労しそう まだヒートアップするのなら頭冷やしにザリガニ取りでもしてきたらどうだ 最高難易度なんていくら難しくしても誰も困らないでしょ
それをクリアしないともらえない特典があるとかならわからないでも無いが 難易度四つもある訳だし自分のPSやらストレス耐性やらを鑑みて自分に合った難易度を選ぶがよろしい 激しくスレチだが、ココイチの辛口に対する公式メニューでのコメント(今はもうないっぽい?)
・1辛 口中ボーボー、三口でシャックリ
・2辛 汗はタラタラ、耳までマッカ
・3辛 目はパチパチ、十二指腸もビックリ
・4辛 頭はガンガン、二日酔いもマイッタ
・5辛 全身ガクガク、三日はケッキン
・6辛〜10辛 内臓破裂、医者の紹介致します。 いつもエキスパで遊ぶから分からないんだけど、ひとつ下の難易度ってどれくらいヌルいのかな
エキスパとスタンダードの間の難易度が欲しいという声をよく聞くからちょっと気になった お祭りゲーみたいだし、2周目特典で
新のキャラグラと新職枠でファフニール開放くらいの思い切ったことしないかな 辛さも度を越えるとただの刺激物だってはっきりわかんだね >>710
辛口でも辛かったらまわりの目なんてないんだから気にせずシロップかければと思うがな
>>713
それでもエキスパより難しいヒロイックを新1レベルはやめろとか理不尽じゃね?
最近は難易度変えれるんだから ボウケンシャー「探索してたら赤いぶよぶよ出された!こんなの食えるか!!」パクパク 3DSで最後なら歴代キャラ人気投票やって欲しいな
ヘイトキャラ投票も面白そうだが(リスとか) >>726
なんつーかな新1六層の難しさってプレイヤーを楽しませる方向じゃなくて唯の嫌がらせに感じたんだよ
そういう方向はやめてくれってこと
感覚的な言葉ですまんがな 飯屋で量だの辛さだのを選べるとこだと本当に選んでほしいのは上から二番目のランクで
一番上のランクは二番目を選びやすくするための囮みたいな物って話思い出した 激辛の話題をしていると5の激辛パンの喰った後のテキストの文章力が異様に上手かったというか
妙にリアリティがあって戦慄したことを思い出す アトラスが俺達に嫌がらせ要素を用意しないわけないだろ! >>730
NPC人気投票なら上位殆どを美少女が占めてるなかで辺境伯とワーゲルウインドが食い込んで浮いてそう
ヘイトキャラはほぼリスとアレイの一騎討ちになるのでは… 実機プレイでNPCがキノコ鍋作るイベントあったけど
PCに「料理上手」とか「不運」とか作成時に割り振れたら樹海イベントもっと楽しみになるんだけどなー >>723
ちょうど難易度設定出る前がそれぐらいの感じだったんだよな
4までいい感じに遊べたのに新1,2は難しすぎ簡単すぎでいまいちだった
5は最高難易度で割といい感じだったけど フロースガノレさんへの投票が表記ミスによる無効票まみれになりそう 結局これもここでの話がエキスパ前提とかそういう風潮があるからいけないんだな
それに引きずられて無理してエキスパやってる人が筋違いな批判をする
難易度は自分が楽しめるものを選ぶべきだわ >>723
新2はまったく説明を聞かず進める道を進んでA連打だけでもかなり進める
5は2つある難易度の差がちょっと小さかった印象
そこからはだんだん記憶が やるかやられるかが極端なバランスだとhageた分の怒りをやり返せるんだけど(5は特にそう)、
新1は「やられるかやられないか」のバランスに感じてしまった
運が良ければhageずに済むよ、運が悪ければhageるよ、っていうプレッシャーが延々と続いて疲れた
裏ダンとはいえこっちが思いっきりやり返す瞬間もやっぱり必要なんだよ >>741
俺は無理してエキスパ選んだわけじゃないんだが何言ってるの? >>731
それでも楽しんだ人がいたのは事実だからそれを無視するのはどうなの
難易度下げたりレベル上げたり引退したり抜け道はあるし >>720
そんなことはない「最高難度なんだからいくら難しくても誰も困らない」は暴論だよ
殆どの人が投げ出して遊んでもらえない難易度になっちゃったら開発からすりゃ無駄な労力で終っちゃう
だから高難易度でも色々とバランス調整はされてるし遊んだ側も難易度について色々語る素地があるんだよ ぼくのかんがえた最強のなんいど
「町の全施設、NPCパーティのクラスとギルド名、船、気球、宿屋の子供の性別をすべてあなたが決めてください」 あんまり覚えてないけど新1の6層雑魚のほぼ全員がヤバい奴感は好きな気がする
カニばっかり話題になるけど26階入った途端即死級の毒を使ってくる毒樹とか最初から殺しに来てて好き
新2はディノゲーターとか蛾とかトリプルホーンとかは良いんだけど大多数が有象無象って感じでそこまででもなかったかなぁ >>748
さらにスキル名まで変更できたらひと月は冒険開始できないな(´・ω・`) >>731
象徴的なのが鳥を避けて進んでるのに突然別方向から出てきた分と合わせ技で詰まされて
糸で撤退を余儀なくされるやつ
あと敵の配置がやり過ぎ
これは数字を弄るとかではどうにもならないんだよなあ もう理不尽か理不尽じゃないかは置いといてさ
「新1エキスパは歴代で一番難度が高い」とかでよくない?
で「俺はもう少し温い方がいいわ」とかでいいんじゃね?
理不尽という言い方するから「お前が悪いんだろ」「楽しんでる人がいるのを否定するのか」なんて応酬になるんじゃねーの? 完全耐性については、バステ入りまくりーカンプーラクショーヌルゲー、ってのを防ぐためだったんだろうし、行動阻害系を全体的に入れにくくしてくれれば、即死以外は△止まりで調整できないかなぁ >>748
くっ貴重なゲーム時間を浪費させる作戦か
だが宿の子の性別は決められたぞ >>743
新1はバステハメとかパワディバ+ディレイヒールできるから迷宮や配置の方に理不尽があると思う
新2はバステが難易度関係なく効かないしお供がうざいから戦闘面で理不尽感じて逃げ場がないと思う なんか昨日のグラの話題の時と似たような流れになってね
まーどんな難易度だろうが時期的にもう調整なんか終わってるだろうから良くても悪くても座して待つしかないよ >>749
新2の6層モンスはお互いに仲悪すぎってイメージがあって個人的には好き グリモアが諸悪の根源だな
グリモアさえなければ難易度の天井を高くしてやりこみがいを出す必要もないわけだからな
世界樹はパズルみたいな理詰めのゲームなのにハクスラとか言い出したからおかしくなった >>755
新2ってそんなに状態異常効かなかったっけ?
カスメいれた盾なしパーティがすごい楽に攻略できたからむしろシリーズでは状態異常が特に強いほうのイメージだったけど >>746
公式からヒロイックなんつー難易度を用意したってのはその嫌がらせをする免罪符になるんじゃないかって危惧があってな
結果その楽しんだ人達ですらクソゲーと投げるような代物になったら嫌だろう? >>757
あーそういう面では新2の雑魚も好きかもww
ただその喧嘩にこっちを巻き込むのをもっとやってほしかったな
毒樹の死に際の毒とかこっちにもちょうだいよぉ!って思っちゃう >>757
こいつら何考えてるんだかわかんねーw
って奴らが多かったな よく訓練されたボウケンシャーならどれだけ厳しくとも楽しんでくるよ
あでも敵をCGじゃなくてイラストでやれるモードがあるといいなぁとは思う Xに関して言えばヒロイックは頭のおかしな人用でいいと思うな
常識的な難しさを求めるならエキスパ選べればいい感じになるって調整なら
みんな得すると思う >>723が叶う感じで
ヒロイックが今までのエキスパート相当、エキスパートにそこがあったりするかもしれないからなぁ
まさに見てから対応するしかない >>760
新1みたいに根本的に難易度調整がつまらん方向にいってるなら
ヒロイックとかの問題じゃないからそこは気にしてもしかたあるめぇ >>745
イライラばかりで楽しめないから結局難易度を下げたんでしょう、それを無理だった、あるいは無理をしていた以外にどう解釈せよと?
他のシリーズでは最高難易度が丁度良かったらしいが、それでもどうしてお前に合わせて難易度を調整せにゃならんのさ
>>747
殆どの人が投げ出して遊んでもらえない難易度でも楽しめる人が少しでもいるならそれでいいんじゃない?
徒労だとかそういうのは我々プレイヤー側が考えるべき事じゃないと思うけどね >>767
まあヒロイックからは動かせませんみたいな派生シリーズもあったから… まあ、確かに「物価3倍なんて"真の難しさ"ではない! "面倒くさいだけ"だ!」
とか批判する意見を見ると、いや、それはスタッフがオモシロイと思う調整をしてるだけだろ?と思う
一部の人が楽しでるものを否定する見苦しさってのはあるよな 自分と違う意見は「あっそう」で済まそうって何度言わせるんですか >>753
単に入りにくいじゃ運げーだし、入るけど直ぐに完全耐性付いたり、効きやすい奴と全く効かない奴を混ぜて出したりとかで調整して欲しいわ 世界樹のあっそう !!ああっそぅ!!
あっそう あっそう
あっそう
あっそう あっそう
あっそう \あっそう飛び!/
あっそう あっそう 世界樹は最高難易度に挑んでナンボみたいな空気をスレで醸し出しちゃってるのもこの手のモンスターを生み出す要因になってる気がする
オフゲーなのにみんな負けず嫌い過ぎる >>773
新2はまさにそんな感じだな
一発で完全無力化は難しいけど効かないの先に処理したり別バステ混ぜれば完封も容易 2周目以降は楽しめる難易度を選ぶつもりだけど
1周目だけは例え辛くても最高難易度でやる
そうでないとボスとかの難度議論に参加できない気がしてな
まあだからといって「最高難易度キツ過ぎ! クソゲー!」とか言う気は無いけど >>767
ザリガニ釣りしてイライラしてるから書くんだけど
なんでそんなにひとの言い分理解できないの?
理不尽でクソゲー!って言ってるわけじゃないんだよ? ヒロイックの難易度がどんなものかチェックしたいのとキャラメイクしたいのとで体験版が待ち遠しい 他人に負けたくないんじゃなくて完璧主義なんだよな
たとえば右の道が正解ルートだったらわざわざ戻って左の道も確認する、とか
それを病的なレベルでこだわる人もいれば、気にせず進めちゃえる人もいる
俺も病院で検査受けたら発達障害認定されたし、
世界樹みたいなRPGに固執してるやつは発達多いと思う 新2は完全耐性は多いけど、入るバステに関しては歴代でも成功しやすい方
エクスタシーやソウルリベレイトする分には作戦立てやすくて楽だった >>763
わかる
不気味なモヤモヤと接触して初見FOEと戦闘開始したときの冷や汗をかくようなワクワク感が好きだった 新3やめてクロスにしたの正解だと思うわ
シリーズしんでたんじゃ >>783
バステ耐性を図鑑で確認出来るようになったからかキッチリ使い分けを要求してくるようになったね >>783
新2はジエンドなくなった以外不満はない 難易度上げるには、1みたいにサブもグリモアも万能職もなく
5人じゃできることが足りないみたいなバランスにすればいいんよ
一回くらいはこの原点に帰って欲しいところ 状態異常は複数用意しとけって方が好きだな
その全部が無効だったら泣くけど >>791
その原点回帰を目指したのが5だと思う
納得してない人もいるみたいだけど
俺は5のバランスも好きよ >>787
5を後半まできちんと作って新3を出して集大成をさらに出す余裕などなかった
こちらにも3DSというハードの寿命的にも 新2は完全耐性持ち&お供が5層クリアまでで半数以上なのが火力ゲーて言われる要因じゃん
クリア後になると混乱麻痺はともかく盲目呪い縛りすら効かなくなるし 新1の6層は世界樹って言うよりダントラみたいなイメージがある 新2はRTAで採用されてるのが剣ダクチャートなぐらいだし、バステが効かないは無いわな 新2の完全耐性って具体的にどいつを指して言ってるのか分からん 新2はあれだけ完全耐性まみれでも状態異常の強さは歴代最強に感じた
カスメのフォースが強すぎるんだ アーテリンデ、三竜のコア、幼子の耐性はちょっとどうかと思ったかな
もちろんどれも対抗策はあるけどね 呪鎖侵食スティグマとかほぼオールボンテージだったな >>798
幼子が毒盲目腕足以外無効だからそのイメージじゃないかね
裏ボス以外を基準にしない人間って割といるし 新2は他以上に搦手に乏しい編成だったから
完全耐性云々とか全くわからんかった
火力ゲーとは思ってたけどそういう点でも
非火力型が割を食ってたんだな あと七王DLCもよく分からん耐性持ちばっかだったね >>804
マンティコア以外割と普通じゃなかったか? 皆の話し聞いてると星食いっていいボスだったんだなと思えるわ
本質はただの脳筋物量チートのくせにパーツに特徴つけてしっかりパズル感出してんだから 5のバステ耐性は新2の反動からなのか良い感じだってたな 七王後半は比較的無効が多いな
まあそもそもDLCボスって本編で出せないようなボスだからDLCなわけで別枠じゃねと思うけど >>806
コロトライワオあるるんがそこそこ完全耐性持ち
表現しづらいんだけど、元ネタと耐性のチグハグ感がちょっと気になったんだよね
まあ結局このクエストもカスメの有無で大分難易度変わるからちょうど良いのかもしれないけど ヒロ(ソド)、マグス(鹿)、ペリ(ゾディ)、ゾディ(ぺリ)、ミス(プリ)で回復と防御足りるかなぁ 基本的に複合属性が有利な世界樹において、単属性が有利な点も良かったぞ(血涙) >>791
旧1はソド・パラ・レン・メディ・ケミの安定パーティーで特に不足を感じることはなかったな
裏ボスまで行かず表クリアまでで、封じの概念も当時ろくに知らず取れてない素材もいっぱいあるけど、
普通にクリアする分にはほぼ攻略見ずに進められて、初心者ながらも上手く立ち回ってる気分になれた >>811
盾職無しならメディの超医術が神ですよ!! 新2はカスメありきに調整するなら4のミスみたいに耐性リセットスキル持たせる方向でやるべきだと思った
そういう意味では余計にメディとブシの下方修正が目立つし 星喰いはパターンを解析しないと手も足も出ないといったタイプじゃないから
歴代裏ボスとしては強い方ではないという評価になるのも仕方ないんだろうけど
色々とアドリブの対処を要求されたりと戦ってて楽しい裏ボスだったから好きだわ すぐに耐性リセット出来て完封出来るとかただのクソゲーだろ
旧仕様ならともかく時間経過で耐性リセットで何の問題も無い >>811
マグスとミスがいるなら回復は十分だと思う
あとはペリの防御低下を補佐する盾スキルがヒロにあるかどうか >>819
耐性リセットがクソなら旧2や4はクソゲーなのかよ
後RTAも耐性多いから毒かけてからの高火力かけてるだけでテラーが死んでるじゃん >>814
心配性だからいつもパラとメディ入れてたんだけど今回は抜く!>>820
>>820
残影にヘイト押し付けるやつあるといいなぁ >>820
プリがクイックオーダーあればいいんだけど多分ないよな・・・ 丈夫めな前衛に防御強化撒いたり敵の攻撃弱体するだけでけっこうなんとかなる
パラメディ抜いたら5人揃って強化弱体抑制を一つも使えないように職編成する方が困難だし 石塔チェンブラで終了するぐらいだったら完全耐性の方がいいかな シノビ、レンジャー、ミスティックを同時に起用したいが運用に困る未来が見えてて辛い 歴代表ボスパーティvs裏ボスパーティだったらやっぱ裏ボスパーティが勝つのか? >>821
その点は文句無くクソだろ
旧2は他も死んでて歴代で一番バランス悪かったけど >>827
レンジャーのブーストで回避中心にして回復をスパッとアイテムだけで割り切り
ブースト使えない間はミスティックが封殺する火力特化でどうにかなりそう 普通にやったら絶対勝てないけど準備すれば勝てる攻略法のあるパズルボスと
絶対的な攻略法は無いけどパーティの地力とその場の判断で勝てるアドリブボスは
強さや面白さのベクトルが違うと思ってる ウチのPT星喰さんなんかに苦労しててすんません...
やっと勝ったときはうれしかった エキスパートで裏ボス撃破で勲章とかアホなことはやらないでほしい >>826
石塔絞りに関しては単純に調整ミスだと思う明らかにリスクに見合ってないし
毒殺ハバで石化かけていく分には期待値上げてひたすら試行回数稼ぐ感じだったから
成功率がしっかりしてればX仕様の石化でも完全耐性を付ける必要はない…はず 調整といえばペルソナダンシングもいろんな意味でカオスらしいな
こっちもどうなることやら >>831
シノビを加えたのは分身の存在を確認できたなんだよね
この後衛で分身するとどうやっても歪む
おとなしく前衛を増やすかなぁ 俺なら二つ目のパーティを作って振り分ける方に思考が働いちゃうけど…レンジャーは由緒正しき「さいしゅう1」になってもらうとか ネクロマンサーのガワでパラディンさせることに決めた
棺桶の如き分厚い盾が本体 >>841
サブはヒーローにして
死霊(残像)を生み出すスタイルにするとか よく知らないけど、構えで1ターン使う奴が弱いって聞いたことがあります! 裏ボスは結局攻略見ちゃうな
見ずに勝てたのは弱体蟲ぐらい
今作では星喰みたいにアドリブ効くなら自力で粘りたい
パターン系なら諦める パターン見たら勝ったな(確信)てなっていつも裏ボス準備中に積んでるわ…
倒したのは引き継ぎあったセルだけ 気のせいかもしれんが5は状態異常の持続ターン数も長かったような
行動を阻害するタイプの異常はもっと締め付けてもいい気がする 回避不能の効果は混乱じゃなくて麻痺に付けるべきだ
混乱はスキル封印だけで十分 5は裏ボスどうやったら出るんだー?の時点で止まってる PV2見直してたら爺ドクが鎌+剣+靴+音貝とかいう防御を捨てた服装なのに気付いてワロタ
一応剣がVIT補正付きっぽいけど音貝係は他に回したれやw 5は最終階の右と左にワープしてスイッチ二個押すと出てくる 全裸+靴+音貝
この状態で音貝の装備箇所を考えるに
多分もう他の人誰も装備したくなくなってると思う パズルボスとアドリブボスの両方いればいいってわけだな つっけんどんな性格かと思ってたけど、ただ内気なだけっぽい 今さらだけど爺ドクの画像を見るに今回の鍛冶って5のタイプか
ヤッターウマクイッタヨ >>854
wiki見るか…で止まってたからこれを機にやってみるかなありがとう
その前に3DS買いかえなきゃな… じっくり遊ぶゲームだしDL版が欲しいんだけど
特典DLCってパッケージ版にしか付かないのかな 裏ボスの座に君臨するのはパズルボスであって欲しい
少々レベルをあげてもどうにもならない絶望感や、逆にレベルが低くてもある程度攻略の自由度があるのはパズルボスならではの利点だと思う 自分が偶然作ったパーティで攻略したいから星食べさんの方が嬉しかった
いつも専用キャラとか作らなきゃならなかったもん 両タイプの裏ボスいれば解決だな
FF5だってラスボスより強いのでオメガと神龍がいたんだし ☆食べの評価が高いのは旅パでも育て上げたら攻略できたところじゃねーの
俺はパズルボスもアドリブボスも必要だと思うわ そもそもパズルと感じるかどうかってあたりも個人差ある あいつらこそパズルボスの走りだよな
無策で挑めばレベル99でも即死だけど倒し方知ってれば初期レベルでも倒せるっていう 星たべよも自力で攻略できなかった俺はどうすればいいの 禍神はパズルボスという感じはしなかったな
弱体なし神樹はまごうことなきパズルボス 新1のフォレストルセルはパズルとアドリブ両方担ってたな
耐性ガバガバだけど対策ないと即死 新1セルは記念としてクラシックピクニックで倒すのが精一杯だった。他の裏ボスは挑んでさえいない
裏ボスはいつも俺のような普通の冒険者が至れる限界の向こうにいると思うよ 糞パズルボスでお馴染みの力を司る者も新作で超ユルかったし
世界樹の方もユルめでくるんじゃないか?今のご時世 攻略見ても新1セルはLv80くらいだとまず攻撃が当たんなくてどうしようもなかったな
やっぱ弱体蟲が一番攻略しやすかった 初撃破の苦戦度合いなら
弱体蟲<星食べ<新セル<旧幼子<旧セル<禍神<魔神<通常蟲<新幼子だった
新セルは入念に準備しすぎたのと医術防御2が仕事したおかげであっさり勝てた
魔神は幼子と行動が一部共通してるから幼子ほどは苦戦しなかった 準備がめんどいけど楽に倒せる方法があるのは凄くいいと思った 謎解きも裏ボス攻略の一環という発想はいいよね
そういうのが重要なゲームでもあるし こうやってつけて美味いッした冒険者がレベル1になるんだな >>876
アクションゲームみたいな反射神経とか要求されるわけじゃないし
基本はターンごとに行動をメモってリトライしながら情報蓄積していくってだけだぞ ラスボスまで歩いてワンパンされて対策スキル持ったキャラ育てて
ラスボスまで歩いてツーパンされて再チャレンジしそろそろ勘でぼんやりパターン掴むも
1/3くらい削ったところでマジっすかそれみたいな目に遭って対策キャラ育てて…
自力でやれる方は何%くらい居るのやら >>887
パズルボスは元々そういうのが好きっていうニッチな層向けのボスなんだし需要の割合なんてたかが知れてるだろ
だがそういうニーズも一定数あるのは確かなんで、9割が投げようとも構わんから存分に超鬼畜な奴をぶち込んでくれ なんか2個目のPVみたら爆乳キャラうつってたからスレに来たんだけど
世界樹でこんな露骨に谷間露出してる爆乳キャラって初? Vのママさんじゃね
最初の爆レベルは
その後、酒場のママさんはW、Xとみんな爆乳キャラになったけど 3のママさんやエンリーカのハリのあるおっぱいすき
5のママさんのちょっとだらしないおっぱいは…だいすき ただ爆乳は前からいたけど歴代で一番大きいのは誰だー?
って話ならエンリーカは有力候補だと思う
日向さん曰く乳サイズを0から100にしたというレベルだし 誰も話題にしてないけどマッスルフライ紹介されてるぞ
心なしか既存モンスターと比べてグラフィックの出来がいい気がする 露出しないほうが可能性が残るからか最乳は4の女将って考えが変わらない >>903
世界樹の迷宮Sという世界樹の名前だけ借りたソシャゲのナビゲーターお姉さん
このためだけに書き下ろされていて演出で乳が揺れる >>906
設定画見たら湯気の向こうに谷間があって衝撃を受けたわ シュレディンガーのおっぱい
>>903
すぐサービス終了した世界樹S(ソーシャル)で出てた案内役の女の子だったと思う そんなのあったのかよ
でも世界樹オンラインあったらおもしろそうだよな
オンゲはハマるとやばい ドラ男やケツアゴやじじいショーグンやヒャハリパなんかは話題に出ると思う !!宿屋の糸目共!!
販促系なら♂の方が個人的に趣を感じるから
Xパーティがホモホモしくなりそうでヤバい 世界樹の男ってショタかモブ顔かオッサンのイメージが強い
ドラ男くんみたいな熱血主人公顔は貴重 実は俺はインペリアルのドレッドおじさんとマグスのドレッドおじさんがクロスできることに価値を感じていたよ
まあ結果的に全職イラストくるならハードルは低かったが 5とかXってキャラクターの全身画像は見れないのかな 実はアーサーみたいなベリショでこっぱちの
髪型の少年〜青年キャラけっこう好きなんだけど
世界樹だと全然いないのでちょっと寂しい >>924
ドラ男みたいな正統派もっと増えてもいいと思う ネクロ男は短髪も長髪も格好良かったぞ
肌の色はともかく >>926
5では全身見えないのを利用してドラ♀が持ってる銃は刀ということにして一刀マスラオやらせてた
ショーグンとブシドーの性能次第ではXでもやりたいネタ 5の立ち絵がアップなのはあんまり遠いと瞳小さいキャラの目の色わからなくなるからだち思う 4ソド唯一の男結構主人公顔してるじゃん?
モブ顔と言われても否定出来ないけど 髪の毛がツンツンしてたら大体主人公顔だよ
少なくともモブの資格は無い >>936
スクエニ系の主人公、ていうかベイグラントストーリーの主人公だよね 片目つむりソードマン、少年ウォリアー、コンラッド君あたりが王道の少年主人公かな
少しハズした所で金髪ケミ男、少年ビスキン、少年ダクハン、コンラッド君じゃない方って感じか 1位記念ナイトシーカー絵見ると4の時の男グラよりぐっと垢抜けたなあと思う 学ラン君も悪くはないんだけどやっぱ学ランはなぁ
そういう特殊なのじゃなくてもっと王道系のが欲しかった 眼鏡モンクはのび太系主人公って感じがする
もしくは解説役のモブ友人C メガネが主人公で大成功した漫画なんてドラえもんくらいしかないんじゃね?
と思ったがキテレツもそうだな
すげえな、フジコフジオは なるほど、ステータス画面で↓とか押せば絵のスライドできるようになってないかなぁX・・・足を鑑賞したい子もいるんだ >>956乙弾
マッスルフライのスクショでシノビの分身2体出てるけど
残像と同じで最大HPにペナルティ食らう調整ぽい? 個人的にまさに男主人公!って感じがするのは
旧ソド両方、金ケミ、赤ウォリ、フェン両方、ドラニキくらいかな
あと髭メディとかは青年誌主人公って感じ >>961
同じく
アナザーカラー気に入ったし今作でも使うわ 金パラ子があんなに愛される()存在になるなんて
当時は思いもしませんでした 正直ししょーのせいであのグラちょっと使いにくくなった
妄想マスタリが低いとイメージ引きずられるから厄介だわ ネギ子「師匠と呼ばせてください!」
ししょー「ど〜しよ〜かな〜(集大成顔)」
メディ子「こんなの師とあおいだら終わりっすよ」
ガン子「あなたは…?」 うちの金パラはししょー成分を取り込んで
痛々しくないししょーみたいなキャラ付けになった >>956
クロ乙カウンター
設定資料集ではツンデレ姉と書かれてるパラディン♀1
姉なのは隣にショタパラがいるから なりきりフェンサーのししょーが憎しみを背負ってくれるから
お澄まし顔のパラディンは普通に使っていいよ
https://i.imgur.com/UL7ocWt.jpg >>956
乙
>>975
このおっPエロ過ぎない? >>975
今のひむかいさんが初期のキャラを描き直したらこうなるという見本 ドレッドインペは資料集にあるタペストリーの分解イラストがクソかっこいいからクロスで使えて嬉しい お、ツイッターで情報追加されたな
イケアでの予約購入特典は欧風テーブルクロスか 2くらいのデフォルメが本当は可愛さとバランスいいんだろうけどな PCとNPCの等身に差を付けたらNPCが加入した時に違和感出たから
新以降少しずつ等身を上げるようにしたってインタビューで言ってたような
つまり5勢の等身が高くなった戦犯はウーファンさん >>984
なんかっつーと死ぬ死ぬ言うけどさ
NPC描かせずに必要な時間と報酬を与えれば普通に描くよね
発注元がそうしないだけで >>987
その必要になる時間と報酬が現実的ではないし
現実的なリソースでやらせようとすればやっぱり死ぬから
別に間違ってないぞ 2勢にも3や4のような集合絵が欲しい
等身は昔のままでいいから目にハイライトだけ入れて
サブ取得辺りで
ハイライト無し→ハイライト有りに変えてみたいけど
2勢でハイライト有り絵が存在するのは三つ編みししょーとメディ子だけなんだよな
5のDLCや10周年絵も含めるならガン子もだけど >>985
そうだね
味方になったら急に印象が変わった
絵の力って大きい >>988
そうは言ってもハイラン4種にしないのはリソースの問題じゃねえと思うけどな
NPC二人減らしていいから描いてくれと思うわ 言っちゃ悪いがおっさんガンナーもウーファンさん並みに違和感あるよな >>994
資料集でもおっさんのデフォルメはムズいって言ってたね >>985
ひむかいさんはこんなもんだろうとデフォルメしたウーファンさんが
プレイヤーに変わりすぎと言われたんだっけな >>991
PC絵は過去絵全部から選べるから
新職以外は不要という判断なんだろう まぁハイランは4つ欲しかったな
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