【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part230【TO】
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516480543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 漸く姉さんの固有クラスレベル上げ完了
ステ育成的には助かるけど単独3クラスは地獄やでぇ… すごいな
単独職50まで上がる気がしないのに3職とか >>28
そらもう完全に作業ですわ
作業用BGM諸々聴きながら機械的に指を動かしてた コンシューマのRPGなのにMMOみたいな要求量は、暴走したプログラマーってのがそっち出身だったのかな >>32
マルチタスク出来るPCでもないのに莫大な回数(≒時間)が必要な設定にしたことが問題なんだよなあ DQのメタル狩りやFFのティラノ狩りと違って最短距離でリーダーを狩り続けるだけのガチ作業だからなぁ
経験値効率もう少し何とかならなかったか… まるでDQのメタル狩りはガチ作業じゃないみたいに言われましても
そもそもクリアに必要のない段階になってからの育成なんて作業以外の何物でもないぞ 引き継ぎバグ使用でローグ忍者あたりメインでストーリー進めて行くの快適でいいな
カノぷーでフェアリー説得してローグで末永く使って行けたりおもろい 手に入れた装備を使えるレベルにするためのレベル上げだったな
あとはスキルも 引き継ぎバグでレベボ切り詰めなら、タインマウスはロードデニム、それ以降はバッカニア二名おすすめ
(そこまでキリキリやらなくても枠は余るけど) 顔芸さんって一章のゲスト期間中だとクラスチェンジお断りしてこなかったっけ そういえば鳥の兄貴も海賊になれたんだった
完全に忘れてたわ >>39
理想的だけど除霊ステージめんどくさくない?
自分は除霊用ロードとバッカニアorヴァルタンで1周目クリアまで進めることが多いかな >>43
引き継ぎの段階で金持ちになってるから呪文書投げちゃうかな
あるいはニバス戦はロードデニム(タインマウスでレベルがあがっているので使える) しかしオズマは美人になったよなあ
あのくねくねした立ち絵最高 物理攻撃は特殊補正+スキル込みで500〜700ダメージ、一部の硬い敵以外は基本ワンパンになる感じだけど
魔法ってどこまで威力でるもんなん?
禁呪や竜言語以外の属性魔法でどこまで出せる? スターティアラがマップ全体でなくなったことが何よりもイタい
行動順(WT)調整して、開始位置近辺でマリーツァとかでMP補給、
スターティアラ ドォーーン
全滅撃退
ができなくなった!! >>46
上位魔法でスキル込みならカンストする
召喚ならそれを複数回ぶちかますオーバーキルが楽しめる
素の初期魔法でも鍛えてれば500オーバーくらい スパラグモスとかもかなりダメージあがる?
ローグすごいよね >>47
むしろSFC版が消費に対して強力過ぎた気も…
消費クソ重くて良いから各属性最上位に全体魔法は欲しかったけど
>>48,49
サンキュー
育成中のシャーマンとかで200〜300ダメージだったからどうかなと思ったけど
一応ワンパンまではいけるのね
亜人間の魔法クラスは禁呪も竜言語も使えないから扱い迷ってた 除名ってなんかペナルティありますか?
他のメンバーの忠誠度さがったり そのキャラが消える以外のデメリットは無く、装備アイテムも自動回収される あと、固有キャラの場合、育成状態は再加入時にリセットされてる wikiのアクションスキルのページの書式が様変わりして見づらくなってた
前回の変更で書式変えたんたら戻してやろうかと思ったけど時すでに遅し
なんで誰も止めなかったの... >>51
召喚魔法を習得できるのは非固有クラスだとルーンフェンサー/ヴァルキリー、
ペイトリアーク/メイトリアーク、サイクロプッス、だけ
xxxアークは鈍歩だけどMOVが4、水中侵入も可
ローブを装備できないから瞑想のブーストは帽子の分だけですが...
ラミアがメイトリアークに適任で楽しめますよ > 亜人間の魔法クラスは禁呪も竜言語も使えない
ラミアはセイレーンになれます 竜言語は全て可です 再考のほどを >>57
戦死者にカウントされないから称号無影響かと wikiのガラスのカボチャ集め例1で頑張ってるがこれ30個集めるまでどれくらい時間かかるんですかね・・・
あとやたらと盾ばっかり落とすのはなんでしょね? >>59
あーセイレーンなれるんだっけか<ラミちゃん
メイトリアーク固定でしばらくCCさせてなかったわ
>>63
盾多いのは単にドロップ率のせいでは? 死者宮13Fのスタート地点から一歩も動かずにカボチャ持ってるグレムリンを弓で殺して、袋がでようがカードがでようが退却 >>64
長時間やってたらいろいろドロップしたのでそうみたいっす
>>65
カード排除吟味くらいはやったほうがいいと思ってたけど、一旦カードでるとちょっと歩いたくらいだとまたカードだったりするから
それが正解かも
>>66
今2時間半くらいで21個(ヽ´ω`) 撤退するととれない称号あるけど、それは気にしてないんだよね? とりあえずラスボスまでは攻略サイト見ないでやろうって方針でやってたので
すでに取れない称号たくさんあるから気にしてないですね 死者の宮殿とかのレアアイテムを複数欲しいときに撤退は欠かせないというか
しないと潜り直しになるから面倒 カボチャは累計50くらい取ってアイテムコンプしつつ欲しい物は複数個取ったが
なぜか撤退は一度もしなかった >>70
俺は初回途中までドロップ吟味しなかったからあとから地獄を見た 呪われた武具メンバーをリッチやディバインナイト使って育てようと考えたこともあったけど、
一人リッチにした時点で心が折れた むしろ育成ならリッチ6人あつめてタインマウス、、、だけど下準備がね 死者の指輪を複数持てるようにしてくれりゃなぁ
あとニバス先生みたいに地下5階で転生させてクレメンス 指輪をドロップする階よりも使って転生できる階が浅い方に設定されているのも面倒くささに輪をかける
B22なのでそこまで地道に潜んなきゃいけないですからね >>76
転生って地下40階くらいじゃなかったっけ? 死者の本、指輪、オウガブレードは複数持てたらどれだけ楽か、毎回潜るの面倒 指輪使ってリッチが41階で本持ってアンデッド化が22階だったかな?
指輪が33階、本が37階(他にもあるけど)
天使化は1階でアイテム手に入って3階で転生と親切設計だが、その前提のアンデッド化がめんどくせえ ディバインナイトは自前で用意するのが面倒な割に大して強くないのもね…
SFC版の頃の強さはどこに行ったのか… SFCでのエンジェルナイトが特別強かったわけではないんですけどね
魔法の種類でいえば輪のディバインも遜色ない
飛行移動付与の装備が潤沢に入るわけじゃなかったので飛べること自体が
圧倒的なアドバンテージではあったんですが
ネクロリンカ法で強化した超人ユニットをエンジェルナイトにして
スターティアラで開幕早々一掃、という使い方をする人が多いと思うんですけども
それが相まって強クラスというイメージかもしれない 旧作は天使が強かったんじゃなくて強くないと天使になれなかったが正解だからな
むしろ転生してほしくないのに天使になってリセットを余儀なくされるとか今作以上に面倒だった思い出 男ディバインナイトがあんまかっこよくないのがな
外伝の男エンジェルナイトのデザイン使って欲しかった 死者Qをオートで潜るときオラシオンとバルダークロスとイクソシズムな
ディバイン入れておくと地味に楽 ・狙って作った天使
強い!高機動!かわいい!
・勝手にできた天使
蘇生できなくなった!
固有キャラ死亡確定!
元プリーストで腕力なし! 敵の金粉ディバインはむっちゃムカつくね
「ほれ、竜言語魔法やぞぉ」と自慢するかのように、余計な補助魔法ばっかり使うし
近接戦で仕掛けるとパリィしやがるし >>89
死者Q60階でプリーストがそれなった時は頭が真っ白になったSFC版初回
(当時唯一のリザレク要員だった) 旧作エンジェルナイトはブランタ召喚を勧誘だね
あの成長値でレベル1から計算されるから自前とはかなりの差が出る
高い忠誠値も半永久スロウムーヴからの無限の試行により無力 デニム …ロード(スナドラ弓)
カノプ …ヴァルダン(ボウガン)
アロセール ラヴィニス セリエ …クノイチ(弓*2、刀)
レンドル …ガンナー(スナドラ銃)
うちの攻撃要員。初陣から弓がビュンビュン当たって負ける気がしない。スナドラ軽くて便利だね やっと歌姫職がレベル50になったが、まともに使える曲芸魔法の手持ちが無かった >>94
弓は雷神安定かと思ったけどスナドラの方が射程長いんだっけか? >>96
射程はスナドラ3-8、雷神5-7
スナドラの方が軽くて応用性高いのと、ステータスアップがあるからかな ゲームシステムをFFT風にしたリメイクが欲しいです・・・ スキル関係についてはFFTの方式が良いな
育てやすいし、せっかくのスキルが好きなクラスにつけられないのは勿体無い そうそれそれ
それがいいたかった
レベルはキャラ個別に設定、クラス替えても固定
スキル使用可能キャラの概念はなくして、一旦習得したスキルはどのクラスでもつけられるように
(ただしダブルアタックなどの便利スキルは習得難度を困難に再設定)
FFTみたいなヌルゲーにはなってほしくないが、難易度むずかしめのTOがそうなればちょうどいい難易度になるんじゃなかろうか とにかく続編がちぃとも出てこない、それだけが不満
内容・システムについては出されたもので十二分に楽しめているので特に不満なし >>98
射程に融通が利くのは良いよね
死者の宮殿で手前攻撃出来ないのは割とキツい (´・ω・`)言うても製作者はこれとFFの方でやりたい事やり尽くしたんちゃうか 松野なんかソシャゲ作ってなかったっけ
あれで満足しろ スナドラ銃作ろうと思うんだが何か良い名前あるかな?
パッと思いついたのがウィンチェスターなんだが芸がない気がする 武器のネーミングに迷ったらとりあえず北欧系から引用するのが妥当やね
ブリュンヒルドみたいにヴァルキリーの名前から引用したり
俺はレーヴァテインを銃の名前にしてる 銃でいわれがあるものとなると「魔弾の射手」のフライクーゲルくらいしかないよね。厳密には弾丸の名前だけど
余市の弓みたいに人名からとるならシモヘイヘ >>107ですがいろいろレスサンクス
参考にします
>>117
それ系は他の武器ではやったかなぁ
ティルフィングとかイチイバルとかゲイボルグとか やっぱスルーか...
ちっきしょーー ズドォーーーン ゲーム中でキャラ絵の全身絵って表示されますか?
顔だけでもったいないような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています