【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 37F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 36F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530438908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>1乙←これは乙じゃなくてブシ子のポニーテールうんたらかんたら >>2
乙
次スレでは特典は出揃ったと修正しないとな >>1乙たる雷電獣
インペ使う予定無いけどフォース関連は凄く気になる
明後日の発表がどうなるか いちおつ
インペリアル中心の構成にしたいとぼんやり考えてるけど何も決まってない
補助ばっかのメンバーにしていいのか単騎で仕事ができるやつがいた方がいいか インペのフォースはイグニッションだと思ってたけどソドとシカが予想外の効果だったからわからなくなった いきなりイグニッションは強すぎだろうwwwwwww イーンペー イーグー ニッショーン
はやく ぶっぱなして ブースト中2倍冷えるくらいかね…地味過ぎるけど
>>1 乙 ブーストはともかくブレイクは追加効果ありより火力重視技だといいな ドライブを撃つ1ターンだけ火力が有れば良いペリが、3ターン攻撃力上昇を貰ってもあんまり嬉しくないという
既存スキルからだとイグニッションが一番それっぽい
三位一体もヴァンガード的サムシングだし、ゾディもブレイクにダクエ効果有るし、イグニッションが来ても何もおかしくはない エッジ強化の方向で行くなら当然チャージエッジも強化してくれるんだよなぁ!? ブレイクが無+斬
オーバーヒート0にする
だったり イグニッションならブシと似た感じでいいんじゃないの
ブシみたいにあれこれスキル詰め込むタイプでもないし >>1
ゾディが3属性複合全体になったからインペに無属性全体くるんじゃないかと期待してる
というかイグニッションとオーバードライブでお願いします ブレイクは、その戦闘中に二回ブーストしてなきゃ使えない
ブーストした回数に応じて威力が上がるとかどうだ ゲージさえ貯まってればいつでも発動できるイグニッションは流石に強すぎじゃね
TPさえ許せば任意のタイミングでドライブ5連発とかできるぞ インペ 盾 インペ
ファマ 回復
ガチガチの保護しながら初Tドライブ×2
イグニッション×2からドライブ2×3発
ファマブレイクと同時にドライブ2発
再びイグニッションからドライブ2×2発
〆にオーバードライブ2発
最初の1回はスゲー楽しいだろうけど即飽きそう 4からさらにインフレしているけどドライブの倍率ってVのヘヴィストライクとほぼ同等だっけ
で、複合属性……うんフォース如きで連発できるのはちょっとなんというか戦術が単調になるなこれは 新2ソドみたいな単純に火力だけのブレイクあんまいないから
インペがそれでいいんじゃね 一周目はインペリアル使うの前提だけど、確かに複数起用するとイグニッションブーストはぶっ壊れ感あるな
3T攻撃力アップ+オーバーヒート回復くらいがちょうどいいか? 強すぎてバランス悪いなら使わなければいいだけだし普通にイグニッションだと思う 8a
呪いカウンター
ブシ
あとメディに言及したらリーチだな 3t攻撃力upは旨味が少ないしインペリアルって職のデザインとも合ってない
それ効果来たら手抜きって言うわ ドライブにブシみたく次ターンスキル使用不可ついて連発できない可能性 君達もちろん公式サイト見なくてもナイトシーカーのブースト&ブレイクの正しい名前言えるよね? ドライブが連発可能になってもチャージとか挟むだろうしそこまででも・・・
バフの減衰仕様とかにもよるけど単に攻撃力上げるブーストのほうがダメージ高くなるかもしれんし
後TPの問題とか仮にイグニッションがブーストだった場合序盤はほとんど使いこなせなくないかとか
でもドライブ連発楽しいからやっぱりほしい >>36
ブレイクはディザスターだって覚えているけどブーストは覚えてねーや
効果はほとんどカスメと同じだから覚えやすかった 序盤はTPの関係でブースト全ターンドライブで完走できないような調整される可能性だってある フォース発動中に放ったドライブのオーバーヒートが
フォース終了後にまとめて蓄積される、とかも考えたけど
それも短期決戦で終わらせる分には強力過ぎるしなあ 呪いとかいうプレイヤーにはなんの恩恵もない条件ドロップのためだけの状態異常いい加減なくしたら? というかインぺ36レベルでTP69しかないのな・・・
インパルスは必須になりそう とりあえずかかっておけば他の異常にかかりにくいじゃん?
それを狙ってできる場面はあまりないが >>42
今回のペリのTPとドライブの消費のバランスだと序盤どころか終盤まで3連発できるかすら怪しいからな 4みたいな糞火力は出ないと思うなあ
それでも強い部類と思うが >>46
補助職用に自分から呪い付与するのはちょっと欲しい
いや本当にそれだけの効果のスキルだったら使わないけど あれ、でも4仕様のイグニッションだと、アサルトドライブ、強制排熱、1ターン、ドライブでイグニッション使えるようになるからブーストになった方が回転率は下がるのか
そう考えるとブーストでもいい気がしてきた おすそ分けとアムリタアゲインするファーマーを入れるか
ダクエアストロするゾディを入れるか
両方だな ペリ自体が3色できる無双型ブシなんだしイグニッションがフォースなのが妥当じゃね
フォースになっても流れあまり変わらないし 自分に呪いをかける事で
それ以下の優先度の状態異常を防ぐスキルとかあったら面白いかも
無印7ドラでそういうの実際にあったし ダメージを大幅軽減する代わりに麻痺状態になるスキルとかメディックに持たせよう 遅くて被ダメ増加して命中率も不安があるペリが無双型ブシとはこれいかに >>56
ダメージ…代わりに麻痺状態…
乾坤一擲「呼んだか!?」 ブースト中だけ無双連撃を連発する無双ブシと、イグニッション中だけドライブを連発できるペリ ミスティックは破陣中心の調整されてたら楽しそうなんだけどな 複数のパーティ運用するの苦手だからレアドロも狙えて道中もボス戦も行けるみたいなパーティを組みたい 純粋な属性攻撃職がゾディだけだし
ミスティックも属性攻撃寄り調整あるかもね プリってそこまでLUC高くはなさそうだけどプリミスって相性どうかな
バステ決まるかはともかくINTWIS高いから破陣は期待できそう リパの冷灰がINT依存だったら
プリンセス/サブリーパーで大暴れするんだけどなぁ
是非変更されていてほしい ミスのフォースでデバフ延長入るんだろうけどリパのフォースで差別化になるやつあるんかね リパがデバフ延長でミスは陣(破陣含む)効果upとかじゃないか? シノビもナイトシーカーも封じを一つずつ持ってるから
(シノビの骨砕きが腕封じだったらかなり嬉しいのだが…)
これはリーパーに腕封じスキルがもらえる流れか? リーパーのフォースはデバフの残りターン減らなくなるやつっぽい気がする
ミスはそもそもそんなにデバフ寄りのクラスでもないし >>69
デバフってどこからどこまでのつもりで言うてる? ファマのフォースで充分腰ぬかしたし、何がきても驚かんよ シノビみたいに異常ばら撒くだけのショボいブレイクという可能性も シノビのブレイクの毒ダメージが猛毒の投刃並みにあって汚いなさすがシノビきたないの流れへ イグニッションドライブドライブオーバードライブの流れがまんまフォースからのブレイクだからインペリアルのフォースはこれだと思ってたけど
これだと便利すぎる上にサブインペでのドライブが残念な事になりそうだから違う気がしてきた しのびの毒って即効性無いけど、合計ダメージ最大じゃね?(効けば) ターン跨いで効果ある&シカドクの起点になれて普通に強いと思う
レベルで毒ダメ上がってくだろうし 鎌なら足斬りの方がイメージ近いな
列だとなお良し
腕はブシショーが籠手討ち持ってるんじゃない? 俺のパーティーはリーパー3人
1人目が風を起こし、2人目が肉を切り、サブメディの3人目が傷を癒す >>71
シノビは影縫いがそのままなら足で確定
骨砕きがまた封じなのかは知らない 骨砕きはデバフつきだったからさすがに縛りまではついてないだろう 2人目が裏切ったのでハイランダーとライデンジュウの助けを借りて退治する話 シノビの毒霧はたぶんとんでもないダメージ出るんじゃない
PVでも1000くらい出てたしレベル99なら3000〜4000くらい行くかもよ シノビのブーストは列の巻き添えの可能性もあるし気兼ねなくブレイクして、シカマグリパで叩き込めるのはシンプルでわかりやすい ただ毒にするってのが他と比較して異様にシンプルだしすげえ威力なんだろうなって 毒アゲハの佃煮を食えばさらに威力が2倍になるでござるよ 料理はやっぱりX方式なのかなぁ
新2の料理が好きだったのだ シノビのブレイクは長期戦の果てにTPが尽きてカツカツになってきた時の最後の一押しとしてめっちゃ優秀そう
相手が他の毒で耐性得ちゃったか元々毒耐性が高いとかでもなければほぼ確実に入るくらいの確率は期待していいだろうし まあ毒耐性持った敵にはつらいかな
シノビはサブ御用達になりそう 新2の魔弾も無効までいってなきゃほぼほぼ入ったし毒無効ってそんないない印象だから使いやすい・・・といいなぁ ブレイクまで使って何の効果もなくミスで終わられたら寂しすぎるしな
格上ボスでも期待できるくらいに入るんだろうか
でも分身絡めて連発する前提のそこそこの技の可能性もあると思います リーパーで耐性を下げシノビが毒霧を吹き付けミスティックが動きを封じシーカーが毒を延長する
この間セスタスがずっとリードブローをしています 魔弾が高確率って表記で実質確定だけど毒霧は一定確率だから魔弾よりは低いかもしれん
それでも耐性ない相手にはほぼ確実に入るぐらいはありそうだけど 毒自体が運要素強いし呪いみたいにダメージ調整できるわけじゃないからなぁ
ダクハンだってスティグマあるからブースト優先だったし シノビのブレイクは序盤は毒自体がダメージソースとして優秀だろうしマグスとの連携にもなるし
中盤以降からはブーストの効果で敵の行動コントロールする手段が充実してくるだろうからブレイクすることもあんまりなさそうなので存外使い勝手良さそう 撒菱というSP圧迫するだけの困ったスキルもあるしな 通常の毒スキルは惨毒が確認できてるけど
ダメージは毒の方陣(全体)<惨毒の鎌(列)<猛毒の投刃(単体)的なバランスかな? 一つ二つ死にスキルあったほうがSP悩まなくてすむ
前提はやめてね・・・ >>110
やめろぉ!
呪禁はまだいいけど死の審判はほんま・・・ほんま・・・ ミス調整予想案
陣の仕様はそのままだが、TP消費が倍
または、スモークみたいなデバフ扱いで、ブーストで4仕様にもどる
ブレイクはオールボンテージ 「新たな冒険者イラストパック」ってDL版ももらえるのって確定してる?
まだわかってない? 今回6とか4で終わるスキルが多いから3や4よりサブに割く余裕あるかもね 審判は前提分しか取らなかったから一度も発動したこと無いや 前提は1とか2で緩いけどそこそこ8とか10でMAXなスキルも多く感じる
プリのアームズは8もあるけどレベル上げると燃費向上とターン延長かなあ 列になれ
シャーマンが1取りで全員付加してるからいいだろ 列になると使わないやつまでバフ枠使っちゃわない
と思ったけど3連エミットできるのか・・・ 5しかやってないんだけど4以前の職業かつ今回実装されてるやつで特に強かったのってどれかな?
同じバランスで調整されてるとは思わないけど一応目安として 毒霧は全体攻撃系ブレイクの一種みたいなもんだろ
即効性が低くてブッパできない代わりに状態異常コンボの起点になれる 今回のアームズは攻撃力が上がるんじゃない?
要するに序曲相当になってるんじゃない?
それならMAX8もうなずける >>121
4は全部強い
後ドクショー
レンは便利枠プリは多分3よりだからなぁエミット強いけど
というか今回選ばられてるのは大抵強いよ >>123-124
ありがとう!
キャラデザ見たけど可愛いね。体験版出たら最初に作成しよう バフが切れる前に上書きすると攻撃力が永続的に上がりっぱなしなりそう ブシファマゾディリパ辺りは伸び代ありそうだけど
他の職業は大概壊れの時期があるから全盛期より強いことは無さそうな予感 >>121
人気1位職のナイトシーカーは使用者多いことからも判るように強い
強いとは少し違うがパラディンが居ないと絶対勝てない敵みたいなのはピンポイントにいそう
あと3シノビ+4ミスが当時の性能完全据え置きで組めるならかなり強いのだが
これは調整入ってると思われる 今回はバグはいくつくらいかな
職が多いだけ増えそうだね 後新2のガンナーの後方支援後方撹乱はめっちゃ強かった
支援は後半だと使わなくなったけど撹乱は覚えてから最後まで猛威を振るってた
流石に今作で調整はいってるだろうけどそのままだったら銃撃たなくてもいいレベル 後方撹乱はグリモア化してバードにやらせてたわ
杖で何やってるのかしらんけど
ガンナーはスナイプに加えてバスター取ろうとするとSPきつい >>133
後方撹乱強いっていつも言われてるな
これでも新1から弱体化したらしいぞ 姫シノはグラ公開前から人気だったな
開発者ブログの職業紹介記事に書かれた「ニーハイ」が独り歩きしてて >>137
新1の後方撹乱はスタン耐性ないFOEが乱入してきたら完封ってレベルだし・・・ 新1の後方攪乱は消費が新2の半分程度な上にスタン耐性持ってる雑魚が少ないからな
新2は新2で先制撹乱できるようになったからクソ強いけど 一番気になるのはリンクかな
調整されてそうだけど流石に多段攻撃に反応しなくなったらそれもうチェインとかチェイスじゃんって思っちゃう ぶっ壊れ職が結構有ったんだね。5は見た目だけでPT組んでたから何が強いとか特に思わず終わってしまった
まあ流石にそういうのは修正されてるかな 今まで全部見た目で組んでたから壊れとか実感しなかったけどミスは適当に使ってても強さ実感したな >>129
プリが壊れるくらい強かった時期はない気が 分身中のフォースゲージの管理で不具合ありそう
って素人が思いつくレベルの不具合ぐらいは潰してるか >>144
セカダン2はバランスブレイカーだったぞ 「弱体化したけどまだ強い」「そもそも弱体化してねえ」厨スキルはたまにあるけどXはどうなるかしら
新でも猛威を振るってたダクハンがXで暴れるとこ見てみたかったな… >>144
新2のプリはくっそ強いぞ
雑魚戦のリンクオーダーとボス戦のサークル 毎回スキル関係でバグあるシリーズだし今回もバグあり死にスキルありだろうね
もしバグ無し死にスキルなしだったら桜の木の下に埋めてもらっても構わないよ! ヒロシカプリにゾディドクシノミスどれを使おうかで悩み続けて一週間経ってしまった >>148
新2のプリはその二つのスキルが強いだけで本人はそんなに強くなかったというか
同じバフ職のバードの最終決戦の軍歌が強すぎたのでこっちがぶっ壊れていた印象しかないのよ >>144
砲台とセットになるけどエミットは壊れと言ってもいいんじゃないかな ナイトシーカーが連発できる高倍率のスキルを持ったときボスは滅びると言われておる
実際ダクハンからリベレイトを引き継ぐかシャドウバイトの倍率が上がってることは十分ありえる
列のバステ敵に840%の冷灰なんてのがあるんだからさ ねね、いいだろう? リンクオーダーの有無で雑魚戦の難易度が激変するくらいには強かったな >>145
分身のフォースゲージにファーマーのブレイクも重なっておかしなことが起きそうな予感 >>151
それを言ったら最終決戦が強かっただけじゃん
スキル含めてその職の強さだろうに何で除外して話すのが意味分からん >>151
まぁ本体はな・・・
一応ステータスは悪くないんだけど
でもリンクオーダーあるだけで雑魚戦ほとんど終わるのはやばかった
サークルも減衰なしで威力かなりあがるし >>156
いや話長くなるから切ったけどバードは他にも序曲とか減衰補正潜り抜けて倍率上げるスキル多かったじゃん
で、結局新2のグリモアシステムある以上補助スキルだけなら「そんなもん誰だってできる」になっちゃうから
プリが壊れていたという印象はないという個人的感想
まぁ大勢では壊れていたという印象の方が大きいみたいだけど 3のプリは号令各種をメインにすれば何でも出来る便利屋だが
エミットを軸にパーティ組めばほとんどの雑魚戦がパターン化するという恐ろしい存在 >>158
グリモアがあるからフォース以外はスキルを鑑みなくていいと読めるがいいか? >>159
というか3は象さんとか含み針とかザコ戦でヤバいスキルが多すぎた… 3の雑魚戦はエミットに限らず簡単に作業になるからな まぁ他にもっとすごいのがいれば
壊れに見えないというのは分かる
セカダンはカウントしちゃいけないしな 雑魚戦作業化はどの作品も出来るやついっぱいいるから 3しかやっとらんが、ファマシノが超強くて首切り連発しまくってて
他でやる気がしなくなる病気に
なお、即死をレジる敵には簡単にhageる
あんまりおらんけど >>161
あ、印象論持ち出しといて強さ論に戻るのは卑怯だと思うよ 新2のバフ役は悩んだ結果最終的にバードにしたな
プリは回復や攻撃もある程度できるのはいいんだけどその分純粋なバフ役としてはバードに一歩劣る気がする
あとはやっぱブレイクの性能というか性質の違いもでかい またシャドウバイトやスウィフトで1万以上のダメージ叩き出すシカが見れるかな
スウィフトの3000ダメ五回ヒットは本当に気持ちよかった バード不在は残念だったけど大体プリンセスに吸収されてんよな 中盤くらいまでは燃費改善の手段が限られてるからね
アリアンナに純潔の証をブレイクしてもらうだけで探索時間が結構伸びるのはありがたい >>173
高潔の証じゃなかったか?
純潔の証ってなんかエッチな響きだな 毎回毎回樹海で純潔の証を散らされるアリアンナと申したか じゃグリモアは
抱きしめ 舐めまわし 突き上げ 乱れ舞い エクスタシー 舞い散る花びら
で頼むわ 伸びるのは探索時間じゃなくて別のナニかじゃないんですかねえ… 最近3DS起動してなかったし体験版が来る前に本体アプデしたりしとこ!
って思ってちょっと使ってたらスライドパッドのゴムがバラバラに砕けて草
修理が終わるまで体験版来なくていいぞ!(´;ω;`) >>173
ホテル扱いだからってそのたび純潔を散らすのはまずいだろう
しかも冒険始めるたびに復活するとかなおさら ペリとヒロを軸にしてメディの具合を確かめ残り2枠はどうしたもんか
19職を4パーティに分けると候補はレンプリゾディ辺りか
シカリパセスドクミスは参戦職一覧見ただけで決まったのに悩ましい 未だにフォース系のスキルが1つも確認されないというのはファフニール参戦フラグと見ていいのか >>187
スキル名だけ変えてブシドーにばらまかれるんじゃないの?
フォースブーストの依存度高いし 今までだってフォース系のスキル1つ2つだったでしょ >>182
接着がはがれてガバガバの状態でかろうじて被せてたゴムがつい最近完全に消失してしまった…
スライドパッドの機能としては問題ないから放置してるけどホコリとか入って本体がいかれないかだけは心配 来週で職とかスキルとかボイスとか色んな情報が出揃うから来週こそ体験版予告来るって信じてるぞ ギルカのお宝ハンターの称号の左側に6層分しか枠ないな >>193
クリア必須のメイン迷宮は今まで通り六層分しかないのかな >>193-195
エトリア(30階)
ハイラガ(30階)
アモロ(30階)
タルシス(30階)
アルカディア(30階)
レムリア(30階)
の6つ 5と同じで1層以外の各層到達勲章が5つと裏ボス最高難易度撃破勲章が1つだろうな
各層の長さにもよるけどクリアに必須な迷宮増やしてもダレやすくなるだけだし どうせ3周4周は遊ぶんだからボリュームなんてあるに越したことはない 最後は東京タワーに登るんだろうし最後の迷宮は20階層くらいだな
んでラストに高天原にいくんだきっと 壊属性メインの前衛ってもしかしてセスタスしかいないのか
壊属性ドロップがメテオ頼りになるPTが続出しそう もう滅んで受胎(物理)してるし大丈夫だって
殺らなきゃ(ハゲ並感) エトリアがシンジュクなのに
レムリアに東京タワーがあったら
5、6キロしか離れてないんじゃ… 最悪ハイランのリミットレスから
拳スキル使えばいいかなと思っている >>204
浮いてるし汚染された地上を見限ったクレイドルなんでしょ(適当) 超絶美少女ババア口調のアンヘルさん(職業:ファフニール) 壊属性メインのアタッカーなんてのがまず元々少ないな タワーやめて富士山に登ろう
てっぺんで初日の出見ながらエンディング
すがすがしい! ソードマン(斧)
ウォリアー(鎚)
セスタス(拳) >>201
条件ドロップぐらいならノービスにちょくちょく配置されてる壊スキルでなんとかなるっしょ
主力にしたいならパラメディブシゾディセスあたりが必要だろうが ヒーローも盾で攻撃するスキルあるみたいだから壊属性不足感じないな なんらかの形で超火力な殴りゾディを再現させて欲しいものだ >>223
宝典積まなきゃ元々さほどでもないから今回無理そうな気がする モンク絵のセスタスは良いな
しかしヒーロー、ハイランダー、インペリアル、パラディン、シーカー、ブシドーと使いたい前衛候補が飽和してるのがなぁ >>227
2PT運用するしかないな
状況に応じて後衛にまわせるパラ+前を空けときたいヒロ+1人のPTと余りものPTでイケる >>227
君はパーティメンバーを入れ換えつつ進んでもいいし複数パーティ作ってもいい。もちろんセーブデータを分けるのも自由だ >>227
(たぶん)後列にも置けるモンク絵のシノ/セスとかどうでござるか?
オマケにふたりに増えて倍カワイイ 宝典は5でルナリアにどう頑張っても前衛はらせられなかった悲しみがあったけど今回はグラ完全に切り離されてるしいいや 少数精鋭の縛りプレイも好きなんだよね
NPCのPTが二人三人で進んでるの見ると悔しいというw
新1新2もブシ&カスの二人組でクリアしたし継続したいところだが
コレは二周目かな シャーマンの話全然挙がらないけどなんだかんだでいないと乱舞が恋しくなる 性能わかってないと少人数旅は詰むから仕方ない
レベルを上げて物理で殴るにしてもレベルを上げるのが苦痛になるし
つまり最初はシカ5とかでいこう() シカミスのゴールデンコンビなら割となんとかなりそう それを言ったらネクロマンサーとか全然やん
あんなに強かったのに 法典要らないから全職に各種ステブーストのスキルよこせ 他のプレイヤー1人とすれちがうたびにギルカに設定したキャラクター1人のいずれからのパラメータ+1
これでどうよ >>245
きっと鈍器本なんだろ
シカミスリパシノにしようと思い残り1枠をドクにするかセスにするか農民にしようか >>241
システム的にバンカーがないから仕方ない >>215
札を敵に貼り付けてその上からパンチとな 死霊もバンカーも分身も前に置こう
これでみんなハッピーや >>249
圧縮零距離札でこの距離ならバリアは張れないなプレイ狂おしいほど好き 明日の18時過ぎに4の動画と残る2クラス、できればスキルツリーも判明するかな
期待と不安が入り交じる 一週間に二職ずつ、そのナンバリングの職が揃った段階で動画とツリー
1の職紹介が始まってからこのペースが崩れたことないのになぜ不安なのか
てかこの時点で遅れるとか流石にないだろぼちぼち直前やぞ >>254
いや「できれば」って言ってるからスキルツリー判明は普通にあるはずじゃね?って思ってさ
単にスキルに対する不安ならごめん 自然と4出身者を軸にPT考えちゃうくらいに厨性能だからな皆 ショーグン「厨スキルの弱体化に怯えるが良い(死にながら」 円筒状の容器の薬液で弱体化させられるの怖いです
(暗国ノ殿在中 匿名希望さんより) 山賊「へっへっへっ・・・こいつぁ上玉じゃねえか」
カスメ「命ず 自らを慰めよ」
山賊「悔しい・・・ッ でも感じちゃう・・・ッ!」 ファフニールの最終形態みたいな見た目好きなんですけど20職目でなんかそんなの来ませんかね
ほらダークヒーロー的な ダンジョン内で飯を食べるのを想像する。
お弁当的なのか。
ダンジョン飯的に、その場で調理するのか。 シカは人気1位とったし弱体化はないと思う
下手すりゃ強化もあり得る シャドウバイト 基礎300% 異常特効×3.5
合計1050% ×夜賊(×闇討)
うーん人気トップにしても優遇が過ぎるか シカはいない職のスキル持たされる不安もないよな
ツリーのシステムは同じだけど見えてるスキルはすでに違うしどう変わるんだろ リパの生命吸収で毎ターン増えるHPを招鳥かデコイサインで活用したいんだけど、サブは何がいいだろうか
シノビで自己完結かハイランで血の暴走って考えてるけど他にカウンター発動するパッシブってなんかあったっけ? ショーで自分に斬月居合陣かけるとか
でもメインショーにかけてもらった方が良さげ 旧2ソドのカウンター
電磁バリア
シルフィード(回避時)
死の審判
全シリーズから集めるとこんなところ 生命吸収のトリガーはバステ使用だから、自分に居合陣は無理よん V勢のスキルツリーはどうなるんだろ
二つ名一本化だとリパは違和感無いけどセスはやばそう
最強バフ持ってて縛りも高水準の火力も出せることになる 一本化っていってもダーハンみたいに縛りと火力でスキルツリー別れてて両方極めれないように作られるでしょさすがに みんな回答ありがとう
シリーズ通して結構少なかったんだな
リパ/ハイランにしてシノプリかシノショーに掛けて貰うことにするよ
>>280
一部は他のクラスに受け継がれんじゃない? 夜賊の心得や追影の残滓をそのまま持ってきたらぶっ壊れだろうと思うが
それらを弱体や没収したら人気投票1位のシカさんじゃないだろみたいな ガンナーがフォース使って縛り2回判定をしているところを横目に陣でらくらく2回縛りするミスティックさん
抑制ブーストとLUKで成功率も圧倒 連撃型を主軸のキャラにするなら衝撃のスキルはざっくり落とされるだろ
鬼神拳と魂砕きに金剛の構え、パッシブに不屈くらいじゃないの 固有枠を完全にフォースに譲って、3.4の固有は通常スキルになってる可能性(忍の心得を見ながら) ある意味発売される前、体験版がDLできる少し前が一番楽しい時期かもしれない
ああ、このまま発売されなければいいな・・・ >>285
アタッカーと比較してヨイショされてもな… 体験版はやはり4のインパクトが強いな
何度ジェッパを食らった事か カンガルー乱獲したな
シカ5でクローク維持しながら殴り殺す脳死作業だった思いで インペリアル軸に構成するけど属性ドライブすぐ使えないんだろ?
だったら他に属性攻撃できる奴入れんとなあ
4にあったアザステ使えるようになる装飾品まだ出してくれよなー頼むよー 今回はカンガルーの素材でセスタス用の武器が作れそう ペリは終盤に解放されるせいで見向きもされなかったアサルトドライブさんが序盤活躍するのだろうか ジェッパとフックと他に新技がありそうな気がするカンガルー
アッパーフックと来たらやはりストレートか プレイ中より「ああでもないこうでもない」って試行錯誤してる時間の方が楽しいとこは正直ちょっとある ボクサー的なモンスターって4のカンガルーくらいだっけ ハリケーンパンチには大変お世話になったけどあれは違う インペリアルを最序盤から使えるの初めてだからどうなるか分からんが
コンバーターも三色ドライブも無いとはいえ
インパルスエッジとアサルトドライブで運用はどうにでもなりそうよね ゾディアックはずそうと思ったが王道感が無くなるんだよな
アタッカー(近接)
タンク
アタッカー(遠隔)
サポート
アタッカー(魔法)
これが俺の王道感 インパルスエッジは続投が危ぶまれていてな…
何かしらのtp補助が有るとは思うが インペリアルのチャージ、ドライブに
ハイランダーのディレイ、クロスを合わせて
ヒーローのレジメントレイブ
とか楽しい事になりそうw
みたいな バーストショットとサジ矢も合わせて、ラストオーダーにスタドロも追加だ!
枠が足りねぇ! そこまでお膳立てしてもヒーローは純アタッカーじゃないからそこまで火力でなさそう ドライブにラストオーダー合わせたいから極力他のメンバーも攻撃に参加させたい
でもパラディンや回復も欲しいし悩んじゃう カンガルーといえば、新モンスターの肉食コアラもたしか足払いとか使ってきたよな
オーストラリア出身の動物はもれなく武闘派になってしまう運命なのか? 二人のHPの合計/2の値になるとかかねぇ
スキルレベル上昇で2が1に近づいてく レジメントの与ダメ依存の部分に上限があるか無いかで変わると思う 俺もそれを考えた
使用ターンだけバフの共有とかさせるとプリっぽい ペアオーダーって「はーい今から二人組作って下さーい」しか連想されんわ せんせー!ネガ=ティブ男くんが分身したから女子が足りませーん! >>315
それ面白いね
粉骨砕身みたいなリスクを伴うバフはタイミング的に1ターンだけ欲しいみたいなのあるし プリ先生「…よーし 分身さんは先生と組もう な?」 プリンセスにヒールオーダーとか回復技があるなら使わざるを得ないな
でもなーメンツオーバーなんだよなー ふと気づいた
氷竜がミラシ使ってくるだろうから、エッジコンボをぶん回すには最速行動系が必須なのでは… 発売前練りに練ったパーティ構成も、プレイを開始した途端毎回揺らいでしまう
練ってる間も楽しいから余計に質が悪い メインレン連れるとかサブレンでどうにでもなることない?
プリも持ってるかもだけど 女性のフランクはなんかババア無理すんなって感じだな…ある意味いい ぶっこわれスキルとかあってもいいけど
結界連打ゲーだけはまじで勘弁してほしい >>324
まあそうなんだけど、ペリを軸にしようとしてる固定PT派としては結構編成に縛りが出てきてな… ししょーボイスはお決まりのセリフ付きで実況者とかのネタ枠に入れても構わない
パラディンくらいしか用途はないが ししょーは「ヤッターウマクイッタヨ!」の声をそのまんま使えれば
うざさ100倍になって良い感じになる ヤッターヤッターヤッターヤッターヤッター(アクユメマラソン後の金インゴット錬成) マイドアリィマイドアリィマイドアリィ
イツデモダイカンゲイジャゾォ↑ 姉イピアも武器強化するたびにうまくいったぞbotと化すのかなあ 一時的にNPCがなかまに加わります
*「攻撃を・・・当てる! ヤッターウマクイッタヨー!」 戦闘終了後:イツデモダイカンゲイダカラネー ヒーローとプリンセスのパーティで宿屋泊まるとどうなりますか? >>329
うちは
ぺリ/ゾディ パラ/ガン
プリ/リパ ドク/シノ ミス/レン
で行く予定
序盤がきっつそうだけどな・・・ サークルが生きてるならペリプリゾディの組み合わせは鉄板になりそう サークルは重ね掛けしないと大したことない点には注意 初手から大火力撃てるペリは弱体化されるだろうと思う反面、撃つ前に殴られて落ちる可能性のほうが高い気もする
4のペリはターン辺りのダメは他のアタッカーと同じくらいじゃなかったっけか
残滓ドライブは流石にあれだが ペリはブシシカショーに比べると固いからね
火力で劣るのはやむなし 早くスキルや装備可能武器の詳細が知りたい
後衛の1人をゾディにするか射撃ショーにするか未だに決められん ぺリなんて鈍足だしダメージ与えるしか能がないから火力トップじゃないと割に合わなくね? 瞬間火力はトップであってほしいけど平均火力はトップじゃなくてもいい 1ターン目にアザステからのドライブどーんで弱めの雑魚殺せたら十分仕事できてる 初手から大火力が撃てる代わりに重いクールタイムが有るんだから弱体化する必要性を感じない
短縮可能とはいえ、そのために間の行動がガチガチに縛られるんだから、他のチャージスキルと比べて強すぎるってこともない
参考までに
新2ディレイクロス、5ターンに一度、間の行動はフリー
☆で670+450、☆☆で900+580
間の3ターン自由行動
4シャープクールチャージ+三色ドライブ
170+350+350+2000 耐久特化以外の強めの雑魚確殺くらいはしてくれないと流石に割に合わない 攻撃するタイミングある系のボスで活躍できればそれで満足 バステを入れて……殺す!
ナイトシーカーのシャドウ・キバだ! 破陣の出が早い仕様は残ってるかな
鈍足のプリをサブミスにして緊急回復に命脈活性使いたい しかしぺリ入りPT考えるたびにエミットじゃなくてリンクオーダーだったらなぁと
リンクアザステドライブがやりたかった ドライブは威力より燃費で弱体化というか調整が加わってそうな感じだな
ノービスにインパルス無い可能性高いし序盤は滅多に撃てなさそう プリ予防、ドク結界、リパ防壁
耐邪系の異常対策使うやついないのか
予防は縛り素通しだし てか専用スキル取っ替えでの調整でしょ
後はブシと同じ感じの火力調整 サブで起用するかもしれないプレイヤーとしては
コンバーターとフィニッシャーが残っているかが気になる さんざ話されてるけどヴァンガリアガ先陣殿軍がどう振り分けられるか気になる
サブでもいいから持たせたいんだよなぁ ペリは開幕ぶっぱはやり過ぎに思うから
発動準備に1T必要で、そのぶんクールタイムを短く調整するのが良いんじゃないかと ゾディのリターンエーテルはもとから持ってるスキルだからペリにフィニッシャーがあってもおかしくはないぞ
効果がちょっと変わってたりするかもしれないけど ガンは後列からのお手軽火力にならないように(?)AGI低くて命中率に難があるみたいだから
ペリも命中か燃費で連携を必要とするように調整されると予想 ブシに不動つけても他の職の火力が強かったしヘーキヘーキ レンと組んでアザステドライブは鉄板だがプリも良さげだしゾディのダクエドライブって手もある
プリがいないと異常対策が面倒か、メディに予防接種的な事前対策でもあればな
樹海に入る前に注射の列に並ぶ冒険者は… エビテンの特典出てたけど腐女子向けタペストリーやんどうしたエビテン
これなら普通に尼で予約するわ 毎度のように使用感が変わったプリのように同じようで全然違うって事もありそうなんだが
結構皆その可能性は無視して予想してるな そりゃ全然別物になってる可能性考えながら妄想しても意味ないでしょ >>379
毎度って3と新2だろ?
新の主人公組は毎度魔改造されてるし
マグスなんて完全に別物 デフォがアースランのステだったこと考えるとリーパーとかかなり変わってるしねー
ショーグンも色んな指揮スキル増えてて実質新職感覚で遊べそう シリーズ集大成で人気投票の結果(ほぼ)依存で登場キャラ決めた手前
過去のイメージあんまり大きく変えちゃう訳にはいかんと思うのだぜ どこまでがその職のイメージで何を切り捨てていいかなんてわかんねえし ドライブがチャンバーでイグニッションしてればいいんだろ? >>384
このスレ見ているだけでも「こんなに俺とスレ民で意識の差があるとは思わなかった…!」
というミストさん気分をしょっちゅう味わうしなぁ まあここまでの情報を見るにその職の代表的なスキルは大体残ってそうだからな
絶対消えるだろって思われてたスキルも割と残ってるし 〜といえばこのスキルや使用感だろと感じるポイントに個人差があるからこれはガラッと変えていいだろうと言い切れぬ感じが
旧ドクは剣装備でメディより控えめな全体回復使いつつ鬼力と転化してた記憶しかないわ
職限扉前で怪しい薬を体に塗ってくるなんてネタもあったが 居ないクラスのスキルを適当に割り振るよりは
○○は居ないから△△はできませんの方がスッキリしてて良いな ルンマスとダンサー、、、、
ルンマスとダンサー(血涙) シカにディレイスタブが残ってるけど2撃目は威力UPとかならないかな… もしリンクオーダーが残ってたらゾディアック首にしてプリンセスメイで使おうかな 登場してないクラスのキャラ絵使うなら
カスメ絵のミスティック
ドラグーン絵のインペリアル
辺りが鉄板かな
ダンサー、バリスタ、ペットなんかはちょっと迷う 残ってるのはリンクオーダーじゃなくてエミットウェポンとしか思えないんだ
それならやはりゾディアック首にしてプリンセス使う手もある
ただ今作のプレインセスステータス配分がなんかヘンテコなのが気になった しいたけハイラン、ねぎヒロ子
残りの3人を見繕って鍋パーティに ハイランダーがお仕置き喰らって死に職になっていない事を祈る
調整入った新2でもわりと強い方だったからなあ まぁアームズがある時点でおそらくえみぽんやろなぁ
プリのステどっかで見れたっけ? >>399
肉くらい欲しいから牛ワッペンの頭巾ファマも入れておこう ハイランさんは新1は主人公補正だとして
新2で割と素直なアタッカーだったからそのままきてほしいな
あんまりいないんだよな癖のないアタッカー 1ソドの斧を削ったような性能のクセのないアタッカーか 見た目バリバリのアタッカーのくせして実はバフと回復も結構得意なハイランダーすき >>409
1ターンで発動させるならプリ2人(サブでも可)かオイルだからな
その代わり発射台にチャージさせたりできる
体験版でオイルの材料とれるならとれるだけ取っとこう Lv1プリ
HP51 TP53 STR10 INT18 VIT16 WIS17 AGI9 LUC14
サブは後衛職どれでも相性良さげ スティグマはミスティックに渡してもらおう
ハイランには過ぎたオモチャだ >>404
わかるわかる
単純明快な戦士タイプが欲しくなる時ある
ヒーローはちょっと違うみたいだしな ミスティックってゴボウっぽいよね
鍋には入れないか? 1のアックスマンなんか死ぬほどわかりやすかったなあ
アクティブスキルがヘルズクライとスタンスマッシュしかないなんてビルドもあったし 単純明快な戦士タイプで
チャージとウォークライ持ってればとりあえず使いやすいな >>381
新プリとアリアンナで別に育成してたから勘違い起こしたわすまんな
まあとにかく体験版来るまでは編成を考えないスタンスで待ってよう
アルカディア組なんて死遠とか衝撃とか使ってないからほぼ新キャラみたいなもんだし 一刀は今時珍しい安定感のある前衛だった
脇の火力がどいつもこいつもハジケててなんか地味な感じしたけど 丈夫で頭も良いが足が遅く力もない姫様は樹海の魔物から走って逃げ切れるのか
初見のミスの印象は虫の擬人化だったなあ 1のソドの系譜は
ソド→ソド→ウォ→強いて言えばモフ→ハイ→一刀
って感じする しかしリンクオーダーなかったら高めのINT活かし辛くないか
プリの回復は固定値多いし補助スキルはステータス依存なしだろうし 回復はWISだしINTって他の職もかなり使い道限られてるわ >>426
そういやリーパーもINT高いからなんかあるんじゃないのは定期的に言われているね 今確認できる限りじゃゾディに次ぐINTだし何かしらサブ以外の使い道はありそう エミポンの威力は砲台依存から本人依存に変更されている可能性もおりそう 普通にエミットが本体INT依存になってるんじゃね? やっぱりエミット計算式変更の可能性が高いかなぁ
リンクオーダーみたいに本人+発射台みたいになってるかもしれないし ど安定アタッカーはセスタスがモンクのスキル使用時回復でも輸入してくれればな。縛りはミスティックガンナードクトルブレインレンド小手打ち影縫いたぶんレンジャーヒーローもあるだろうし、衝撃寄りでしょう >>412
エミポンがあるとして1ターン発動も残っていたら嬉しいが
アームズがない相手はスキル対象にできないとか修正されてそうな気がする 衝撃に寄せるとハイランダーと被りすぎなんで
HP技を多少持ちつつもツリーはワンツーリードブローじゃねえかな 実質大物殺しをハイランダーが持ってるからどうだろう 雷神拳くらいは残ってるはず
できれば粉骨砕身も残して 4ソドはテンペスト型にすれば十分癖無しアタッカーだろうに 大物殺し打ってればとりあえずアタッカーの仕事はできたのはセスタスが壊属性だったお陰か
割と耐性持ちがいる突属性の大物殺しは脳死撃ちはよろしくないな 20職目がファフニールなら、ヒフハの歴代主人公で前線組むのもいいな ペリはもう、お前登録直後にドライブ覚えたみたいだがLV1のTPじゃ1発も撃てねえからな?みたいな高火力クソ燃費で ハフヒの主人公味の虜になりました
ギルドカップスター 世界樹ナンバリングは5作
1+2+3+4+5=15
新1と新2で18
ここにヒーローが加わって19
19は素数。美しい イメージ優先でヒロショー考えたけど指揮スキルで残像に仕事させる以外の利点あるかな 呪文を唱えた。しかしMPが足りなかったが許されるのは雑魚敵だからだぞ
それただのクソ調整 >>450
そこに1足して汚したくなるのがわたしです セスタスやシカが再行動スキルあるけどガンナーにもダブアク残ってればいいな イメージ優先でメディのグラでメディガンかガンメディを使いたいけど銃ってSTR依存だよな >>451
一騎当千で残像を出して一騎をトレースしてHP消費する残像を自分で刈り取り血走りつつ一騎を繰り返す
と思ったが運が悪いと逆に本体が残像に刈り取られたりするんだろうか? >>456
残像は発生した時のスキル撃つだけじゃないの どんどん残像が一人歩きして性能が盛られていってる気がするぞい
残像が一人歩きってホラーだな >>456
気になるのが一騎とかの着火必須追撃スキルが攻撃スキル判定されるのかって所
残像発生させられるかな? 残像は攻撃リピート、影武者は敵の攻撃を肩代わり、分身は本体と入れ替わり パラディン、ブシ、ヒーロー、ハイランダー、プリンセス、ビーキン
は行の職業多いな、しかもみんな強い
逆に言えばは行じゃない職業はみんな微妙だな >>461
そう言われると普通の攻撃スキルと違うから怪しそうだな…
介錯パッシブだし冗談抜きで首狩り残像ありそうな気がするw ファーマー「極めて如何」
ハーバリスト「チョベリバ」 動画見直してみたけど残像のHPにブレあったりして仕様がよくわからんな
早く体験版やりたい 眼を血ばしりさせながら必死に残像を介錯するショーグン
精神異常者か何かか? ヒーローはベテランやマスターで残像の維持や残像消費するスキルは追加されるだろうか >>469
ナマの味方介錯されるよりは残像相手に戯れててくれた方が
若干人道的な異常者で助かるような ファーみたいな限定職も含めると全部で何職あるんだろう
頭文字かぶりまくりそう 3じゃシノビの招鳥猿飛で回避盾できたけどどうなるかな 幻影を出来損ない扱いできたシノビが本物の回避盾を見せてくれるさ
フォースで回避盾推しのシノビがいるからレンは新2的な動きはそれほどしないのかね 次ターンに再攻撃する追憶やダブルアクションみたいなもんだし
別に一回でも微妙ではないと思う 幻影よりだとシノパラか
シノビだけでも招鳥とか不忍で回避盾は出来るかもしれんが如何せんHPが足りん >>477
全19職だと公式が明言しているので、仮にあったとしても新2ハイランのパターンでファフニールがいいところ >>476
パッシブで攻撃スキル使うと出る残像と
アクティブな分身は全然違うわな
どっちかというと今のところ劣化ダブルアクションみたいなもん 残像の行動順どうなるのかね
本体より後に行動するようだと5人PTじゃ1ターン置きにしか残像発生できんし
本体と同じステで乱数で前後しますとかだともっと不安定
フォースの効果がだいぶ無駄になる >>486
消滅がターン終了時だから5人なら行動順に関係なく1ターン空く 回避盾は回避すると強いだけでバステ食らうとどうにもなんないよね
幻影は行動速度によってはシナジーも微妙だから今は分身の方が信用できる 残像が行動した後爆発させて空いた枠に残像呼び出すスキルとかどうよ
ネクロマンサーだこれ リーパーにもラストオーダーのデバフ版みたいなのあるかな? >>479
前衛2後衛2中衛1派
死にそうな奴や脆いユニットを後ろに下げられるようにしたい
4でナイトシーカーをメインにすると自然とこういう考えになってくる(はず) まぁ多分残像は強化されるスキルがベテランかマスターにあるでしょ 残像と連携して消費する攻撃スキルは多元と被るよなぁ
残像を身代わりにするスキルがあったらヒロシノで肉弾取って爆発する残像を作りたいと思ってる 弱点がわかってるなら補えば良い
幸い今回はプリがいるから、状態異常は予防で一括フォローが効く
足封じにはアクセで対抗する >>494
そもそも残像は1ターンで消える
2ターンに1度しか作れない
こんなんでまともに機能するのか? サクリファイス的なものは面白いよな
HP上限あげて火力上げるところが まだ基本仕様しかわかってないからね
ただフォース中に本体の倍くらい火力出せるのはガチ 残像を出してる時に本体が死んだら残像が本体になるスキルとかありそう プリの全体予防でメディの負担と前列の行動潰しを減らして攻撃ターンだけ大技化したヘヴィスト振りに前に出るのもありだな
SP1でリザレが取れるのがありがたいわXのメディ >>484
隠しの20職目が欲しいって話じゃなくてな 動画見返したらフォースで出したマッチョ残像が本体の2.3倍のダメ出してるのな
乱れ竜とかエミッポンとかでうまくこき使えたら夢広がりそうな気がする 1ターン遅れて使った技を出すから
残像が出すのと同じ技を使うと威力が倍加するとかそんなスキルあるかな
ただこれだと毎ターンおんなじスキルばっかり出すことになるからもうちょっとひねられてると思うけど 何かの残像出る
→ブースト発動して残像パワーアップ
→強力な技で残像が出ることをお祈り
→残像パワーアップ
この流れが基本?
3ターン目にブレイクしたら残像のパワーアップが先に切れちゃうかね
ディレイチャージみたいに出した時にブーストしてないと効果乗らなかったりするだろうか リンクやドライブで大ダメージのターンに上手いことブースト残像のレジメントレイブを当てなきゃいけない
みたいな事になるのか >>477
多分49職。(セカダン職含)
ソドWとメディWを別扱いすれば51職。Xの職を二つ名毎にわければ+10職。 今回新2の時ほどにはフォースゲーにはなら無さそうな感じ
壊れ気味のパッシブをサブでも取得出来そうな辺りバランスは積極的にぶっ壊す方針なのかな そもそも残像を使わないタイプのビルドも組めるんじゃないか
ブーストは死ぬけどブレイクはタイミングを図って打ちたいタイプだから使いやすくなる 敵もバランスぶっ壊してくるんでしょ知ってる知ってる
ヒロイックは盾職以外が喰らったら一発乙くらいでいいよね >>509
巫剣使わないドクとかいるもんな
状態異常切ってるシカはあんま見ない気がするけど 残像が出てからブーストに持ち込んでも一回消えちゃうから
ブーストの3ターンでフルに強化残像の火力にあやかることができないな
「基本的に」消えるってことは残像を留め置くスキルもあるってことだろうから本気を出すのはそこからか まあ確実に制御できない攻撃は怖いからな
4ターン目に固定行動でカウンターみたいなやつだと
3ターン目も残像が発生し得る攻撃を選択しづらい
氷竜のミラーシールドとか相手にしたら攻撃が全部バクチになりかねん 3ターン残像が消えなくなるバフとかあるのかな?
>>511
アレは良い難易度調整の仕方だったと思うけど味方に弱点が無い世界樹にはな 残影はチャージ付き攻撃が反映するかどうかだな
じゃなかったらあらかじめ指定しておく分身みたいになっちゃうけど なるほど……ヒロペリか……
単純にドライブを2連発できるわかりやすい強さになるかもしれない
まあ運任せなんだけど残像フォースドライブにロマンがあると思わんかね フォースブレイクしたあとも戦闘を続けさせる気満々なのがわかるから敵もクソ強いんだろうな もしツリーの上位に残り香の残像版みたいなスキルがあったとして、
残った残像は前のターンの行動を順番に行うのか
それとも、壊れたラジオのように残像発生時の行動のみをひたすら繰り返すのか >>506
キャラスレなんてどうかな?
携帯ゲーキャラ板にある 今日の更新で一番の注目はミスのフォースだな
解魔がブレイクに行くのかそもそもブーストはどうなるか フォース中は通常攻撃がモルボルになって抑ブが4仕様になります 冷静に考えてみたら、過去職の情報出してる程度で
発売1ヶ月前のわりに情報少なすぎね? 体験版さえくれば一気に情報押し寄せてくれると考えれば… スキルツリーが見れるだけで大分変わるんだけどねー
体験版はよ ところでみんなどこで予約してるの
特典どれがいいかな DS最後だしエビテンにするか未だに悩んでる
タペストリー公開してくれたら決められるのに未だに非公開って隠し職でも描かれてるのかね Amazonにすべきか悩んだ末に店舗予約にしたけど
発売日当日は地元が凄く混むから
Amazonだとお急ぎ便でもKonozamaになってたかもしれない そうそう。花火大会だもんなあ
あっくんちのほうはすごいよな エビテンの特典見てきた
ヒロ雄のタペストリー
全職業のポストカード(ヒーローはヒロ太とヒロリ子)
ししょーのポーチ
ヒロ太とお姉さんパーティのランチョンマット
ヒロ子のイラストが一つもなくて何とも言えない気分になった 発売日の午前に絶対届くから毎回Joshinで予約してるし今回もしたけどそれDL版でよくね?と思い出した今日このごろ
3DSでDL版買ったことないけど発売日の0:00分からDL出来るの? ダウンロードはもっと前からできて0分からキーを落としてプレイ可能だよ >>535
thk
そうかー、キャンセルしてDL版にしようかな……1000円しか変わらんし
売れないのと店舗特典ないくらいかデメリット ファマは3だと各武器に割り振られた農具があったけど
農具が割り振られてた武器は全部装備できたらいいなあ
短剣、鈍器、槍、今回は鎌も 召喚枠が5の仕様だったら隊列で悩まなくても済むんだけどなー 今日の更新で体験版情報来ないかな
それとDLCの詳細なんかも気になる >>539
死神が持ってる鎌って共は麦とかを刈り取るやつやで そりゃ死神は魂の収穫の象徴として持ってるからな
べつにあれで誰かと戦うわけじゃないぞ 今回は19職もあるので使い勝手を試していただく為に早めの体験版を配信します!
ってならないかなぁ 少なくともJOB全開までは…5は2職だし早くても来週末か
その頃にはボイスも出そろうし、無いって事は無い事を祈る てか先着特典動画で鎌はファーマー装備可になってたような 体験版は早くて来週かな
流石に今日はない
今週は4の職ラスト
来週は5の職
でも5の職は2つしかないから一気に公開してそのまま体験版公開してくれんかなー 体験版来ても追加のキャラグラは使えないのかな?
そしたら製品版でキャラ作り直し? >>550
多分途中でもキャラグラ変える
でも俺は一周目は変更しないかなー なんか何度も見るけどグラも好きなようにいつでも変えられるんじゃなかったの 経験値アイテムもあるだろうし
適当なグラで枠埋める派多いんかな
各職3人ずつとか 各職複数作る人ってすげぇな
俺はいつも各職1人ずつ作って交代してたけど
今回の19職って数で既に心が折れかかってる
新2の14職でも結構キツかった >>558
俺も各職ひとりずつだな
クラス名+子で命名してるから職被りだと破綻しちゃう
同職2人って双子設定とかにするのかな? ローテして使うわけでもなけりゃとりあえず作っておいて音貝を本隊に持たせておけば使い物になるからそんなにハードル高くないんじゃない? とりあえずメイン19人、ベンチ19人+αは決めてる
と言ってもベンチ組はどうしても同職並べたくならない限り出番は無いかなー
レベル上げて、スキル振るだけ振って満足する予感 5人パ信者だから5人でいくぜ
とりあえずヒーローは入れる 3までは採集PT用意してたけど4からはスタメン5人だけだなー
4は10職だったからサブで全職網羅できたし >>560
俺はローテして使ってる
レベルが低い3人はパーティ入り確定
いい加減なパーティじゃ後々苦労するから
残り2人はバランスよく冒険者を集めてる 旧TとUでは念の為に全職作ったがV以降では初期メンバー5人で詰んだ事無いし
Xもいざとなったらサブクラスでどうにでもなりそう
(裏ボスはどうせ今回も探索度外視の裏ボス専用PT作るだろうから別枠)
多分無いが万一裏ボス以外で特定職がメインクラスじゃないと絶対詰むような敵が出てくるようなら
その時は詰む人続出だろうから突破用キャラ作ってネットでQR配布してやるよ 組み替えるときに休養する気にもならんしだったら2人育てるよ 振り返っても頭封じなくてスーパーノヴァに困ったぐらいだな >>565
ドラクエみたいに馬車の扉を閉めてしまう敵とか
勝ったと思ったら馬車から飛び出してくる敵とか
馬車を盗んでいく敵とか 公式っていつも何時くらいに更新してるん?
はよえさをくれ モンハンみたく探索に出して素材金策レベル上げみたいな事ができるとか
無理してレベルに見合わない小迷宮に出したら失敗救助で赤字とか なんかセスタスって妙に5の頃から優遇されてる印象がある。
今回ねじ込まれたのも含めて。 連擊型の使い方がいまいちわからんかったんだけど強敵相手に序盤で縛りきったら戦力がた落ちじゃないの? そういうときは雷神券でもしてればいいし最初に縛ってもそのうち耐性切れるからそういう選択肢も全然ありだと思うが 俺も作るなら各職一人ずつだな、名前考えるのがめんどい… 音貝あるから控えは多く作っておくに越したことはない派
特に今回は職と外見の紐付けがないから余計にそうしておくメリットがでかい 常に5人固定だわ
中途解禁職があると死ぬ程悩んで引退者と交代させたりする >>567
ちゃうねん
ゲームの難易度的な問題でサブメンバー作って回してるわけじゃない
人生で一度しか経験できない初周プレイを色んなパーティで楽しみたいんだよ 老齢クールの安定したカッコよさ
爺ドラグーンでパラディンやってもらおうか ロリ声で爺口調あれば幼女に転生したかつての英雄♂ができるのに スマホアプリが盛んな今3DS持ち歩いてる人ってどんだけいるんだろ 実際やってよかったのは雑魚戦特化とボス戦特化2つと採集特化でそれぞれパーティ組んで使い回したときだなあ
半端者や役立たずが出にくくて全員フルパワーで活躍できるから楽しかった 男性ボイス最後のネタ枠30番はどんなん来るかな
クール系饒舌だからロボかよってくらい無機質無口なボイス希望 セブンイレブンの中継所がなくなったから、ギルカ255枚収集への道は遠い
5ではブレイズ冒険団に会えなかったが今回はイケるかもしれん 機械音声チックな男性ボイスが追加されたら即アンドロに決まるわ
新のマイク的なボイスが一つくらいあってもいい 60の少女無機質が機械音声っぽいエフェクト一切かかってなかったから
仮に男に無機質があったとしてもあまりロボらしさは期待できない気がするんだ >>590
別職は2週目でって思ってても実際2週目始めると1,2層で飽きちゃうって人も多そうだし
1週で全職丸ごと堪能したいってプレイスタイルよね アンドロ入れるならセスのクロスカウンターとパラのシールドフレアでカウンター型にでもするか
クリンチ+インターバルの組み合わせもアンドロっぽいし >>561
ゾディ(赤)
ゾディ(黄)
ゾディ(青) 居残り組が二軍ってのは悲しいので
彼らはギルド管理してるデスク組という妄想 アンドロが人気投票で上位にきていたらどうするつもりだったんだろ
ペットもそうだけどサブ不可職があってもよかった気がするけど
検証作業とかはサブ有より楽だろうし >>596
地元の私立小学生が毎朝3DSしながらぞろぞろ登校してるぞ、スイッチもまじってるけど
校則で禁止とかないんだろうか 首がはねられても宿屋に泊まれば全快するからへーきへーき >>614
なら小学生の群れに3DS持って突っ込んで行けばいいんやな!
あー、でも小学生じゃ世界樹やってなさそうなのだけが問題かー 通学路脇に家を借りて、朝通勤途中でおきにいき、帰り回収すればええんや なんかヒーローバランス悪いサイトトップ見たとき
顔だけラフなのかと思った DL版って店舗特典は無いにしても、先着特典の扱いってどうなるの? そういや成人18歳になると、高校生探偵も大人になれるんだな あの薬って若返るのか体が縮むだけなのかよくわからない 実況とか解説に川平慈英採用でアニメトネガワの二の舞になろうぜ!
ナレ一つであんなにクソアニメ化するとは、声の力ってやっぱりすごい あいつって何年たっても成長する気配ないしもしかして不老不死の効果もあるのでは ムムッ!君たちの前に一匹の魔物の雛がうずくまっているぅ!
助けちゃっていいんでしょうかぁ!? >>624
薬の効果で言えば若返りの薬
ちなみに縮んだあと成長したり老けたりするのかも不明 >>626
まるで薬飲んでない奴らは成長してるかのような口ぶりじゃないか >>629
へぇーなるほど
というか世界樹も割りと無間ループ世界に片足入ってるよな コナン世界は薬飲まされてから一年経ってないらしいな
携帯からスマホになったりしてるが あと一ヶ月切ったのか
体験版来たらスキル全部見られるのかな あああああ待ちきれねえええええええ
俺のツインテリパ子を出せ
鮮血の斬撃撃たせろ
正面絵も欲しいぞ
貧乳化しておっぱいポロリしろ >>631
X出るまでは12、3、4でそれぞれ時代が大きく離れている可能性も考えていた 1,2次元、3次元、4次元、新1,2次元で分かれてると思ってたわ世界観違いすぎて 3は一応同じだって示唆はされてた
逆に4は関わりのある要素を入れてないとされている >>640
3プレイしたの大分前だから忘れているわ
どんな繋がりだったっけ? お前らがおかっぱのリパ男に女性ボイスを当てて女の子扱いしてたことはわかってるんだぞ >>641
モリビトがゲスト出演してたりとか
まあゲーム内の話というよりはDが明言してたって話だけど >>645
ああ、あの雷竜クエストの……ワイバーンさんだっけ? セカダンはパラレル扱いでいいと思う
NPCが1から4までの舞台について少し触れてたような記憶があるが、そういう繋がりのパラレルもあるよくらいの 1〜3の世界でよく出てくる東国もかなりの魔境っぽそうなんだが 新宿があるエトリアの更に東となると、新しい陸地が生まれたのか地軸がずれて方位が変わったのか……w 江戸あたり がエトリアと呼ばれるようになったのよな >>650
万単位の兵を動員できるショーグンが放逐か自主的か知らんがぽこじゃか冒険者として流れてくる修羅の国だからな アトランティス大陸「地底が隆起して復活しますた。
ムー大陸「何を言うてまんのや。我の大陸があった場所やねん。 なぜこのバラバラの舞台がつながったかが今作で解く謎だったり >>651
逆に現アメリカあたりが東国扱いで、SAMURAIやNINJAが逆輸入されたのがブシドー達なのでは説 >>655
各地の迷宮が実はつながってましたは4でやってるけどな >>657
3は魔を追って宇宙から飛来した生命体
4は大型浄化装置の失敗作
5はアルコンの生命創造&環境改善装置 >>658
あーあいつら武士道勘違いしたアメリカ人ぽいとこあるもんな >>658
ショーグンの金髪アナザーなんかまさにそうだな なんでアモロに金髪将軍や和服守銭奴がいて
近所の森には鳥居っぽいのがあるんだろうという
長年の謎も解けそうな気がしてきた そういやエトリアの時も東国の戦士って紹介されてたんだっけ? 農民と組んでドライブマスタリ積みまくるしかありませんな… イグニッションと解魔は予想通りだったな
そしてインペリアルのブレイクが必殺技じゃないことにちょっと凹む ふぁ!?
味方一列復活とかメディ微妙になるじゃねーか 俺なんて新2式フォースって確定した時には、ペリのフォースブーストはイグニッションって確信してたもんねー TP500超えとか笑うわ
上限突破はいつまで維持されるんだろう ミスの再起活性の画像ハイランが当たり前のようにヴァーって草 解魔がきてしまった。
一番恐れてたんだよなー
ミスティック入れたくなっちまう! 隣のソドに比べて露骨にTP低いしペリの課題は燃費だね
ブレイクの効果も納得 シカに無事夜賊の心得続投
MAXが10だしこりゃ★5と★10で大きな差があるヤツかな? 初っ端からバカみたいにドライブ連発しても沈まないくらいボスやFOEが硬いのかドライブがしょぼいのか ミスの「邪魔だよ」ってボイス、該当する奴が分からないんだがまさかこれ30番目か? >>674
一定確率だからいざという時不発でじり貧になる未来が見えた シカの闇討軽くなってそう
アイスブラッシュもそこそこ使えるけど1振りで十分だったし ヴァンガード続投!
しかしインペリアルのノービススキル寂しいな 冒険者の強さが明らかになるにつれて、どれだけ鬼畜な敵が待ってるのかとワクワクが止まらねえ みんなすごいな予想通りじゃないか
補助役にドクかミスか迷ってたけど
これでやっと決められ……決められねえ! イグニッションがフォース行きは予想してたがブレイクがTP超回復ってこれまた微妙な…
そこはガツンと留めぶっさす方向で行ってほしかったわ ミスはブーストで回復、蘇生、スタン使い放題とか強い
一周目に入れようか本気で迷う >>696
動画見る限りあそこまで超回復するなら全く別の役割も担えそう 何気にミスにも回復歩行あるけどキングスマーチと同じ効果かな?
王者の凱歌は戦後手当と被るから無くなったと思ったのに ミスのノービス麻痺と呪いかよ
頭縛りもないし
せめて亜空絞破は欲しかったな アクセルドライブてTP30消費しとる
序盤戦は2、3発しか撃てないか? ペリはブレイクがあれってことはもしかしてTP回復のエッジ撤廃か? イグニッションあるならツバメがえしもデメリット構え解除だけで良かったんじゃ… >>698
いやもちろんあれはあれなりの戦術が組めるだろうってことは分かるんだよ
でもほら、浪漫って奴があるじゃん… 方陣はこれ説明的に使用時の判定がなくなってターン終了時のみになってそうだな
動画でも使用と発動の間にカット入ってるし >>693
ライデンジュウハウスを公開しても大丈夫なくらいの鬼畜仕様 まさかインペリアルのブレイクが火力じゃないとは予想できんかったわ >>704
ほんこれ
動画ではペリはクリなしで3000だしてるしブシが霞んでしまう >>709
マスタースキル辺りに超高消費TPの超火力スキルがあって、ブレイクはその前提とか まさかブレイクしないとイグニッションすらまともに生かしきれない程度のTPとか言うなよ…? >>706
方陣の仕様が4そのままなのが驚いたな
陣張った瞬間に付与判定が出るとか陣回復も続投とかどっちかは切られるかと思っていた
でも解魔の札は自然に耐性が元に戻るようになったからかなり特化したPTじゃないとそこまで強くない……いや混乱石化が10ターンくらい続けられるからヤバいか インパルス無くなってるかもな。イグニッションもフォースブースト行きだとブレイクしてTP増やしても強制排熱でシコシコするしか無いのか >>711
低いTP上限とTP消費…
もちろんブレイクすればTP限界突破できるけど同時にイグニッションできなくなるからね スキルツリーですっかり忘れてたが
体験版の情報どっか出てた? ノービスはブレイク便りでベテランから自家発電解禁のパターンかな… 地味に先制クロークが無くなってるのクローク前提のスキル増えてそうなのに痛いな
ベテラン以降にあるかな >>720
出てたらとっくに大騒ぎだわ
メディ今回かつてないほどの窮地なんじゃないだろうか
毎回入れてるからなんとか踏ん張ってほしい >>715
いや説明を見るとターン終了時だけじゃね? そういやリアガードとヴァンガードは続投しているな
ショーグンは他にも指示系スキル増えているから先陣と殿はやっぱ消えたかな? 列蘇生とは言え確率なんだけどね
列まるごと死んでるような展開でミスが生き残れるかも怪しい ペリのTP足りなくてもファマと組めば連続フォース&欠点解消ですよと あー紛らわしいけど麻痺の方陣のとこ確かに貼った後カット入った後麻痺シーンになってるな
発動時判定はなくなってそう >>729
確かにそう言われてみればそう見える
さすがにターン終了時じゃねーと強すぎるよな… >>723
ダンジョン2で活躍できたのはモンクがガンナーの次に微妙なのがあったからな
みんなが強化されると歴代の強スキル持たないときつい バステ役入れない予定だったけどサブで夜賊取れるなら迷うわあ インペリアルのブレイクがTP回復とは予想外
でも、火力はイグニッションだけで十分そうかな こんだけインフレしてんだから医術防御も復活でええよ 前回
3ターンの間敵全体に麻痺攻撃を行う陣を張る
今回はわざわざターン終了時ってかいてあるからね
てか方陣3ターンなら実質2回しか破陣使い放題は無理やね
効果切れは対象外やろ ブーストがイグニッションってインペリアルは超強化もいいとこだろ
逆にミスティックは遊戯王の禁止カードがエラッタされたような感じに ブシとメディを産廃にしたい方の8aまだいんのかよ草 事前に陣貼ってブーストすれば3ターンは破陣できるんじゃないかな
ターン経過による消失も無効化するのかはわからないけど 破陣スキルの種類増えてそうなのは嬉しい
プリミスにする予定だからバステはオマケ感覚で行ける >>731
睡眠の方陣に限っては使いやすくなったね >>736
ああごめん今聞き直したら少年・無個性のどっちかっぽい >>686
アタッカーは皆サブシカにして夜族の心得と残滓で鉄板過ぎないかね…
シノビさんの汚いブレイクの成功率次第では異常特化PTじゃなくとも リーパー「最初は麻痺と呪いだけ。いらなくても呪いにもSP振れよミスティック」 ペリリパシカミスドクでいくしかないな
ようやくワイのブラック団に日が当たる時がきたんや インペリアルのアベンジャーってどんなスキルだっけと思ったらウォリアーの仲間死亡でHP回復スキルか… >>752
まーた仲間の死に反応する冒険者が増えてしまうのか >>747
スフィフトが残ってるから驚くのは早いよ これ、たとえばペアオーダーが対象のTPを足して2で割るとか
仲間のTPを貰うみたいなスキルがあればインペリアルのブレイクも意味出るけど
そうでないなら超過回復する意味あるの? Wのイグニッションはおまけとしてオーバーヒート回復したけど今回はテキスト通りの効果なのかな
というかブーストでステータス強化する職が多い中でメインスキルに絶対の自信があるのは頼もしいな もう言われてると思うけどシノビのフォースブレイクしょっぱくないか?
これで毒ダメージが700ぐらいならいいけど200や300じゃ序盤以外使えないぞ >>757
めっちゃ燃費の悪いスキル使ったりブレイクした後まともに戦えるTP維持したり
元からペリのTPってすごい少ないし序盤はフィニッシャーもコンバートも無いみたいだから割とこのブレイク重要だと思うよ
終盤アムリタIIガブ飲みできる状況だと流石に霞みそう 毒ダメージはレベルとスキル倍率に依存しててフォースブレイクの倍率はレベルに依存してるから
レベルが上がると二次関数的にダメージが伸びるんじゃないですかね そこはローズプリズン同様レベルで毒ダメ上がってくでしょ
何よりターン跨いで残る可能性あるんだし >>762
毒ダメ1000越えてたぞ
まあ最終盤では微妙ブレイクになりそうだけど >>762
分身や多元抜刀が本体だからしゃーない
ダクハンもブレイクがおまけだし オバドラが消費TP100、ドライブ3回につき1回出せるようになる
とかロマン溢れる必殺技になってるかもしれん
コンバージョンの回復量的に何かぶっ込んできそう ペリはブースト→ブレイクまでセットで切り札って感じだな >>757
ファーマーにお裾分けっていうTP分けるスキルはあるらしい 剣士の心得とか解魔とか続投になっててよかった
解魔はブレイクになったけど弱体化されなくてよかった
再起活性は確率次第だよなぁあとSPの食い方次第 ミスティックは誰か一人ブーストすれば複数ミスで破陣祭りできるってことか >>762
VみたくLvでダメージ上昇するかもしれんぞ
あとバステ付与率次第ではバステパに必須なブレイクになるかもしれない
何はともあれ夜族の心得がサブ習得可能なおかげでバステ特化パが捗りますわ >>773
ブーストが掛かってる本人だけだと思うぞ 排熱の守り?ってガードスキルなのはわかるけど何だろう
ガードしつつ攻撃されたら炎反撃……はパラが持ってるし
クールタイムも後衛に下がれないPT構成の場合は役立つ感じかな ブーストでターン数使わずに体力3倍(おまけに全快)できるペットは神やったんやなって 過熱の守りはなんだろう
単純にオーバーヒート中の自身防御アップなのか砲剣を労わる系のスキルなのか
>>769
いっそのことカオスドライブ覚えて欲しい
習得は無理でも今回は武器スキルもあるし割と本気で期待してる >>777
オーバーヒートしている間ダメージ軽減率上昇みたいなスキルと予想している
ブラッドエッジやリアガードと組み合わせて排熱中はタンクやっときなされみたいな構成 >>777
クールタイムにダメージカットするパッシブじゃね? オーバーヒート中に自身の防御を上げるパッシブとかじゃね 陣貼った瞬間に効果無いならザコ戦ですぐ動き封じたりもできないし
鈍足のミスだとクイックオーダーか先陣でもしなきゃスタンも活用できないか
長期戦向けの調整にして先手で妨害したいならリパやシカに譲る感じかね パラヒロペリプリ辺りで組んで見た目も性能もガチガチパーティにしよう
ここにメディかファマでも加えれば初心者もにっこりの安定感だぞ多分 デコイ続投も何よりだ
無かったらハイランダー囮にした反撃PTの計画が台無し 1000とか2000もいくのか
それなら終盤もお世話になるな ミスのしょっぱな状態異常はなくなったのか…
ターン終了時の判定なくしてもいいから発動時のがよかったなぁ ツリーの前提スキルなのにサブに夜賊なかったら笑うわ
限界がレベルが高いスキルは完成が遅いのがデメリットとして成立してるわけで >>783
夜族に必用なSP増えたからな
バステ役が他にいるなら投刃スキルは切って火力と補助スキルに特化させた方がいいかもしれない サブだとレベル半分までなんだしそこらへんで調整してるでしょ心得スキルは 今回のミスは破陣がすごい
スタン複数リザレクト無属性とか ところで、メディソドでも剣士の心得スタドロができるようになった件について まぁ夜賊の4での280%なんて倍率はさすがにマイルド化してるだろうけどな
フォースの攻撃力アップと合わせたら同じくらいになるって感じかね 排熱じゃなくて加熱だった
>>785
そういやミスは発動遅いのが難だったな…
使いたいけどそこは対策考えないとなあ おいおいドライブの防御低下効果消えてるじゃんw
地味にでかいぞこれ 方陣ターン終了時だけってキツイなぁ
即座に全体に効果出るのが良いんであって、寧ろターン終了時の効果はオマケだったし 元々方陣は貼るの遅いけど解除は早いからオーダー必須とかはないと思う
しかし今回の動画はスキル使用欄での新スキルチラ見せが無かったなー 強力だったスキルはスキルポイント上限高くしてバランス取ってるのかな?
MAX振りすれば過去作並みに力発揮するけどSPカツカツみたいな 一長一短ながら4組は概ね全員強そうな調整ですね
ミスティックは想像以上にフォースブーストが強かったのと
いきなり回復歩行が取れれば序盤の連戦による事故死が大きく減るので
陣の初弾に効果がなくなったくらいなら一安心 インペ火力上がらんのキツイな
使い易いとは思うけど一撃の火力は他職サブに負けそう メディソドは4よりも使い勝手良さそうでいいね
ヴァンガードあるのはホント嬉しい、間違いなく効果ターン3ターンに縮むだろうけど インペリアルが瞬間火力弱そうってそれコンセプト成り立ってないんですけど 今の所
採取/メディ ドク プリ ショー
伐採/ヒロ パラ シノ ナイ ミス
採掘/ブシ ガン ハイ ゾディ ソド イン
その他/レン ファマ
って感じかな
傾向的にセスは採掘になりそうだけどバランスとって
リパは採取、セスは伐採って感じかな? 今まではぶっ壊れと言われてた連中も割と据え置きな性能だったけどミスティックだけ露骨に弱体化くらった感あるな バステはともかく開幕の陣で縛りできないの辛すぎるからまたPT考え直しや… >>800
「負荷がかかりすぎる欠点」の中に含まれたままじゃないといいですね… 単純なバステ職としてはシカのほうが強くなってそうだな
破陣をどう活かすかがキモになってくるか
……シカ強くしすぎじゃない?大丈夫か? >>814
耐性バフ枠がいなさそうなんだし復活してほしい 1振りで3、サブ☆で4、☆で5の最近のパターンでしょ シノビも今の所表面化してないだけで分身に何かしら大きな欠点付加されてるだろうと思う >>817
4みたいにソロでなんとかなりそうな性能だよね
シノビもいるけど >>816
スキルの文言から消えてるんだから無いでしょ
残ってたら文言消す理由が無い
むしろ残す理由しかない >>821
残像と露骨に相性悪いからな
3仕様のままだとヒーローが涙目になりそう 分身はサブで取ったら分かれた時にHPTPが20%くらいで全然動けないとかになるんだろ 残像と被らないように少なくとも分身で火力は期待出来ないはず
自由に動かせるなら強制スキルレベル1、ステも半分で丁度良いくらい インペのコンバージョンて本来だったらイグニッションの前に使いたいブレイクだよね 分身は貧弱なHPTPで出現するから何も準備しないで出したら全体攻撃で即死とかそういう方向性で 雑魚戦で先制全体睡眠や頭封じ出来ないし単体相手ならシカやセスでいいし破陣も2ターンかかるしどこで使えばいいんだよ >>829
それ
結局コンバージョン使わずに他の手段でTP供給する未来が見える 貼るときにも効果が発生するパッシブが別にあると信じたい もしも分身の最大レベルが10で、さらにそこでようやくHPTPが50%になるとかだった場合
サブのレベル5分身とかHPTPヤバそう
特に霧散するTPがもったいない 攻撃を受けると音量調整を無視したものすごい叫び声をあげながら爆散するとかか そりゃ効果が全体だもの単体向けに対して何かしらデメリット無いと壊れ一直線だよ
ペリのも限界突破TPでイグニッション入ったらぶっ壊れもいいとこだし >>816
4はスキル欄に発動まで防御低下って書いてあったし今回はないんじゃない?
なんかスキル見てると攻防両方とも強そうなイメージあるし
その代わり遅かったりTP周りに不安があるかなって コンバージョンで最大TP超えないと使えないスキルがあるみたいな 4のメンツをメインとして使う気のない俺にとって
ソドの心得がサブでも取れそうなのが最大の朗報だった
……取れるよね? ミスティックの回復歩行残ってるなら、ほかの職の類似スキルも残ってそうだけど
地脈操作なくなってないよな…? >>824
>>838
レベル1から運用されるので
発動まで防御が下がると特に序盤その間生き残れないからという変更ですかね >>841
スキルツリー公開してて、サブで取得できないスキルがあるとかそういうアナウンスないしいけるやろ
剣士の心得の場合スキルレベル3から本領発揮の可能性はあるけど 通常ツリーでも採取系は取れなかったし心得はサブだと無理なんじゃ無い? >>841
剣士の心得だけ取れないとかないでしょ
他の職で専用スキルっぽいのがないからその辺はフォースですましてるんじゃないかな 開幕範囲バステ役は先制スプレッドのシカかリパになりそう >>832
まあ動画見たら回復量自体はとんでもないことになってるから
イグニッションで消費した分を回復してあとは普通にやってねって感じだな >>839
それならあり
>>840
割とマジで採用検討しはじめたんだよなぁ
アゲイン睡眠香もあるし >>845
夜賊が前提スキルになってるから確実にとれる
そして夜賊がとれるのに剣士はダメってことはまずないだろう 女性ボイス無個性来ちゃったか
女ボイスはネタ枠が5つ分もあるのか…(困惑) >>845
採集スキルが取れないのは上限が1だからだぞ すべてのTPを消費して発動しTPが多いほど威力が増す究極のドライブを持ってる可能性だな >>849
それか自分のTP割合に応じた威力の技とかあるかもしれんしな >>852
あー成程
だったらサブハイランの予定だったキャラをサブソドにするか
4ではソド入れてないせいで時々大技外して切なくなった思い出 そも、フォースゲージは溜まってるけどTPはすっからかんっていう状況そんなないんじゃ
ていうか考え方変えて、街に帰還するたびにTPが超回復するって考えるとすごくね? HP上限マンが増加してる今がバイタルヒットさんの全盛期 >>856
オーバードライブが本当にオーバーしちゃう感じか 4でMAXなら105、110、120、130みたいな上がり幅にすればメインの面目は立つしな >>857
そんな感じでブレイク後くらいかまともにダメージ出せないけど超火力みたいのあったら面白そうやなって 方陣はウォロの詠唱スキルみたいにTP消費増やして発動時に異常判定付くようなスキルがあってもいいのよ ベテランにインパルスが有る気はするんだよな…
ブラッド→クール→チャージ
↓
インパルス→???
な気配漂う
ブラッド→クール
↓
チャージ
とかありえるかなぁ… 方陣張った時に効果出るスキルがあるとしたら絶対ノービススキルであるべき
それが無いという事はない オバドラ☆は消費TP200くらいあったら楽しそうだな
5人並べて裏ボス即殺動画とか上がりそうだが 新2のブレイクは本当に最後の大技って感じだったけど
Xのブレイクはアタッカーのでも次のターン以降の布石になってたり
いろいろ工夫が求められるな それにしてもインペはツリー的にSPカツカツそうだなぁ
初期メンバーに入れようと思ったけどサブ解禁からの転職あたりでもってきたほうがいいかな
三色もノービスにないし 前誰かが言ってたけど、ある程度エッジだけで戦う性能になってる気配がする
ドライブに向けてブン回したいんだけどなぁ 現時点での情報だとファマとミスの組み合わせにすごい危険な香りを感じる ペリとファマのズッ友感やばくない?
イグニッション中はアイテムアゲインでTP回復させつつイグニッション切れたらファマのブレイクでコンバージョンの恩恵フルで受けられるし 少なくともレベル20まではミスの使いどころ無さそうね
スタメン候補だったのに予定狂った ソードマン(ゾディアック)
パラディン(インペリアル)
ガンナー(ショーグン)
ミスティック(ナイトシーカー)
このメンバである程度完成さてると個人的には思ってるからあと1枠自由枠として選定できる
ファマリパと代わりと強いかも シカもなかなか晩成型になりそうだ
4だと夜賊取って盲目と追影を伸ばしていくだけで当面の戦力になったな 方陣かけた時のバステ判定消すくらいならターン終了の判定消したほうがまだマシだったな >>875
友人というよりは搾取してる側とされてる側な気が お裾分けしてもいいしな
帝国騎士にお裾分けする農民…年貢か?年賀の挨拶か? 騎士の活動は領民あってこそだ
持ちつ持たれつの共生関係と言ってもらおう >>880
立場的にも農民と帝国軍でそんな感じだな・・・
いや税を納めてるだけだと考えよう 別に立場を捨てたり、捨てざるをえなかった元帝国騎士だと思ってもいい >>876
序盤は回復メインになりそうな気がする
陣回復とフォース命脈あるし 4の食料難の世界だとインペリアルがサブでファーマーしてても驚かない そもそもアーモロードとタルシスって別の大陸なのでは 別にファーマーなんてアモロにしかいない職でもないし 見える……見えるぞ……
抑制ブーストのためだけにシカセスがサブミスにする未来が…… アモロのファーマーは徳之島の島民みたいな感じかもしれんぞ >>894
セスは元々持ってるじゃない
壊れた倍率の抑ブがあるとサブ絞られるから5みたいにそこそこのをバステ職にばら撒きでいい 抑制ブーストとTPリターンかなあ
あったらサブミスを大人気にするのは >>879
それだと方陣の意味が無いからただの単発スキルやん 序盤のミスティックはとりあえず回復歩行というスキル振りかなぁ
キングスマーチとの差別化で微弱なTP回復とか欲しいところだ 今のところ炎突のレンジャー氷斬のナイトシーカーだから雷壊のセスタスで三色戦隊やろうかな >>900
むしろキングスマーチのが前提ある分強力になってそうだけど
上限は変わらんし >>902
抑制ブーストをサブでも取って
いつもの2倍のジャンプが加わって
そしていつもの3倍の回転を加えれば >>906
なるほど回復歩行の側が下位互換という線もあるのか 調べてみると列/全体を対象に取る微弱な回復スキルって多いなあ
最初から回復歩行が取れちゃうとメディックのアドバンテージ戦後手当がまた一つ >>907
バジリスク!お前の耐性×をも貫通するバステ付与だ! >>901
ショーが雷切もってるからもう1パターンくらいあるかもな シリーズ比較すると4がいちばん扱いやすそう
他にも色々いるから一概には言えんけど 微弱な回復役を複数揃えたら本職一人に対抗できるか
ってのがシリーズ通してもテーマの1つと言えるかもしれない?? >>913
役割の単純さならエトリアンソルジャーも中々 >>871
長期戦前提ならブースト回すのが基本になるのはXも同じだろ
ファマにワンチャン期待も出来るけどブレイク切るなら最後の一押しにしないとまたゲージ貯められるくらいの長丁場になるなら結局ジリ貧になる >>909
リインフォース、ロイベ、陣回復、後方支援、吸命、ハーベスト、鼓舞、息吹
ラインヒールと再生帯抜かせばこんなもん?
後ヒールウォールも一応できるけど ヒーローはレジメントが炎属性砕氷斬が多分氷属性ショックスパークも多分雷属性 ミスティックは見捨ててシーカーにバステ専やらせるのが正解な気がしてきた
なんかシャドウバイト無さそうだし >>921
シャドウバイトは4でもベテランだからまだ希望を捨てるな
もしなくてもスウィフトソードがまだ残っている 夜賊の倍率次第だけど、アタッカーのサブが4のサブモフ並みにサブシカ大正義になりそうな気がする…
追影に派生があるからたぶん残滓もあるだろうし
あとペリは1ターン限りの瞬間火力ならメインよりサブでドライブしたほうがダメージ出そうだなこれ インパルスがノービスにないとなると
インペリアルはホント最序盤出来る事限られるな メディックにサブソドで、ヴァンガと心得をつけるのが強いと思う ミスティックはやはり最初のターンに陣を張って効果がそのターンの最後だと致命的になるだろうなあ
フォローするスキルが後半レベル1であったりするのだろうか ミス抜いて縛り要因入れるならセスとガンどっちがいい? 4の時は参戦タイミングのせいでアサルトドライブ影薄いけどなんだかんだドライブスキルだし強いだろ
序盤の雑魚でドライブ使ってまで処理しないとヤバい雑魚もそんなに居ないだろうし大丈夫じゃね スキルレベルの後半の伸びが良いかもしれないし最適解を探すのは時期尚早過ぎる 先制状態異常はもうシカに任せるしかないか
リパは条件あるし ソードマン(ナイトシーカー)
パラディン(インペリアル)
ガンナー(ショーグン)
ミスティック(リーパー)
ゾディアック(プリンセス)
こうや!!
サブ含めて職被りなしでこれが決定稿 >>924
ナチュラルの効果によるけど
雑魚戦は基本アサルト1発撃って終り、TP切れたらブレイクで回復
ボス戦はブーストアサルト連発してブレイクって感じかなぁ
斬耐性相手にはどうしょうもなさそうだけど >>931
縛りたいならセスタスだろ
ガンナーは万能職だし しかしインペに帝国騎士の心得が見当たらないな
ベテランにあったりするんだろうか
あとナチュラルエッジやシャープエッジにオーバーヒート短縮効果があるのかどうか >>937
陣割るなり贖いの血するなりで
あんまり話題にならないけど贖いの血って超性能スキルだよね >>937
ミスティックが回復強化されたし
なんとかなるやろ ナチュラルなんだしそれ単体はただ強く斬るだけのスキルな気がする
他のパッシブと組み合わされば別だが さすがに序盤でドライブに耐える雑魚おらんやろうし、一層ボスで物理耐性って今までいたっけ? シカミス
セスシカ
リパシカ
ドクリパ
あと一人どうすっかなぁバフ役でプリかなぁ >>946
ぱっと思いついたのはVのゴーレムだけどあれは確か壊だけだったかな? >>948
そもそもゴーレムに物理耐性はない
壊属性が弱点 今日の収穫は過熱の守りやな
パラとインペのシナジーが高まりドラグーンという新しい職が完成した
ドライブ撃って防御上がるとかいい感じ >>950
物理耐性は冷灰、大斬、アサシネでなんとかなる 解魔がブレイクだから結局ミス外せねぇ
諦めるしかないか そういえばこれでノービスで三色属性使える職が増えたな
しかしヴァンガ続投ってことはブーストやブレイクは余程効果が大きいんだろうか >>956
乙
1つ質問いいかな、フローガンスとクロガネどこいった? >>956乙の方陣
早く体験版触りたいなー
各職のステ配分も気になる フロースルガならアーテリンデの憑依合体で復活するよ >>956
スレ建てドライブ乙
フローラルハミングさんならアーモロードに転生して…またしんでたわ… 方陣マスタリーで再起活性の確率アップ……と思ったけど
リアガとディバイドで後攻ネクタルオールみたいなことになるから駄目か >>956
おつおつ
職メンバー決まったし
体験版までであげられるだろう10レベルでのスキル構成考えるかな 陣回復に破陣がある!
これで回復役はミスティックに決まったぜ 瘴気兵装周りのSP軽くなってないかなぁ
兵装5先制10終わりなき10で25も取られるとさすがにきっつい
欲を言えば審判消して呪禁をマスタースキルまで持っていってくれ シカ リパ プリ
ガン ミス
のつもりだったが脆い分回復過剰な気がしてきたな縛りの展開が遅そうだし
シカ リパ セス
プリ ミス
にしようかしら >>972
序盤鎌スキルを素で使ってくださいってなったらミスティックと変わらないからねえ
こちらは将来的には解決できるとしても パーティ決まったとか言ってる奴には来週のリパセス発表でもう一回悩む呪いかけといたからな >>956
乙の舞
ミスティック陣弱体は悲しいなあ
まあそれでもメインで使うけど Xの二人のスキル詳細はもしかしたら来週公開かね?
再来週は体験版があるだろうし、その前に情報出すと思うんだが期待しすぎか? >>976
そいつらを両方入れる俺にはその呪いは通用しない >>956乙!
シカミス、シカペリが4とそこまで変わらない使用感で運用出来そうで安心した
よーし、パパオーバードライブしちゃうぞー! リパは5の二つ名解放前みたいに兵装周りにスキル枠取られててノービスくっそ地味そう ミスティックとリーパーをスタメンにするつもりが
麻痺の方陣と痺止の鎌でかぶっているっぽくて困る >>976
どっちもメインで使わないから大丈夫やで 理想1……来週リパセス公開 再来週体験版配信
理想2……来週リパセス公開+体験版配信
もう待ちきれないよ!早く出してくれ! >>979
甘いな
シナジー考えだしたらむしろ他のメンバー変えたくなる場合すらあるんだぞ リパはレベル上げのお供によく連れ出してたが
今回ホーリーギフトや獣寄せの鈴にあたるスキルは誰持ちかな
両方ファマってこたあるまい Xは2職だけだしツリーと同時公開でもバチは当たらないと思います >>990
あっても倍率変わってたりするかもしれないけどね 毒の方陣が欲しいです先生
でもあったとしてダメージが通るのは2ターン目の終わりなのか ソードマンはノービスに防御ブースト持ってるんだな
パラでさえ持ってないのに >>993
まぁ自傷デメリット付きだから他の複合より強めなのは間違いない >>990
封じのパンチの一つがノービスにないなんてことがなければ 雷神拳倍率そのままだったらマスタースキルが妥当だよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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