【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り4機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り3機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530782953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 床に置いておけば倉庫必要ないのは仕様としてありがたいけど倉庫の存在意義としてどうなんだ >>376
せめて拡張に使う重要アイテムは別枠で所持させろよって感じだよね
マップ全部埋めたけど鉄柵1つ足りなかったから泣く泣くDLC買ったわ
せっかく時限トロフィーないっぽいからじっくりやりこんでたのに >>376
消費アイテムロストはまだわかるがパーテーションや鉄柵までなくなるのが理解できん
こんなもん大事なもの枠でも作ればいいだけの話なのに 意外にホラー要素多くて探索ペース遅くなりながらもチマチマ楽しんでる
ただ他のDRPG系よりマップ同士の繋がりが解りにくい感じが未だに慣れない セーブ&ロード出来ないバグに遭遇した
ボタン押しても無反応で前の画面に戻るというw >>379
いるよ
ダンマスの方が快適だったと思うけど
これはこれで楽しいわ
頭使わないソシャゲユーザーのゆとりには厳しいんだなと
スレ見て理解した
このスレで不満たれてる子はダンマスやったら発狂しそう どうでもいいことかもしれないが
鉄柵もパーテーションも最初の街の建物にいくらでもありそうなんだよな
水がくめなくなっても、グラフィックは水がちゃんと出て溜まってるし
寝室もアパートじゃなくても自分好みの空き家に住んじゃダメだったのかね やっぱDRPGはコマンドが一番だわ
超絶ハクスラゲー神塔と世界樹が待ち遠しすぎる ザンキゼロも大変だな・・・ゲハ・ダンロンアンチに加えてゆとり連呼勢まで来るとか マップはホントクソだと思わないか?見にくいわ
3章以降ホントきつい >>385
メアリスケルターはコンパ伝統のスキルぶっぱゲーだけどな >>386
「ゆとり」はもう「ゆとり世代」とは意味が変わってきたけど
ストレスを極端に嫌う世代なのよ
ゲームのゆとり世代は何段階かに別れるけど
ソシャゲ以前以降が一番新しい区分だと思うよ >>385
俺も最初は純粋なRPGの方が良かったと思ったけどプレイしてるとそうでもないよ
むしろ純粋なRPGだとテンポ大分悪くなると思う 難易度3だとザコ敵もサクサク倒せるし
と言うか現実寄りな設定だからコマンドRPGだと特殊技コマンドがクリオネオンリーになりかねない おっさんでも歳食ってからゲームなんかに頭使うのが無理になったのもいるけどな
面倒であればあるほど喜ぶのは本当にコアゲーマーくらいだよ いま4章なんだけど1章の浜辺みたいなマップはもうないよね...もっと青空の下探索したいよ...暗いとこばっかだよ... >>393
ラスダンの一部が明るい位で後は全部暗いぞ
廃墟好きな人は好きだろうけどホラー耐性無いとややきつい 結局オリジナルのサチカがどんな気持ちで死んだのかはわからないんだな 思いのほかED曲がよくてサントラ欲しくなったが予約特典なんだな・・・
これ単体で売ってないんか >>394
電気床の隣の部屋のドア閉めてれば安全だからヒットアンドアウェイで楽に倒せる >>396
「有り得ないなんて有り得ないんだよ」でイイハナシダナーってなった奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 面倒でも敵が強くても難しくても制約だらけでも
面白ければOK
で、結局このゲームは面白いのかってことだよ こいつら普通に受け入れてるけど、
記憶は受け継がれてるだけで人間としては別個体だよな
もうオリジナルがいなくなった時点で記憶を受け継いだだけの人形と捉えられなくもない ゲハに帰れよw
全く同じ文で全く同じAAゲハに貼ってたの知ってるから >>395
やっぱりそうか...青空無人島探索ゲーだと思ったからかなりつらい >>401
作中はっきりと別個体って言われてるからな
3人目のサチカから他の皆はパパママ扱いされてるからちゃんと元のサチカとは別人として扱ってると思う
エクステンド人間以外死んだらそれで終わりってのが絶対ルールみたいだし あぁいやエクステンド人間の話か
それに関してもオリジナルは死んでるんだよなってチラッと触れてた+劇中小説で私は私だったよ的な事言われてたから個人の受け止め方だと思うわ まあ他のクローンと違って同じ人物同士鉢合わないだけマシだろ(廃棄物を見ながら 義手で奇跡を否定しといてラストで奇跡起きるってどうなん
トンデモでもいいからちゃんと理由付けするべき >>406
まあそれはそうだが、意識が脳にある以上殺されたらその意識も途絶えるわけだしな。
記憶は十字キーでひきつげるけど
てか十字キーの制約さえなければ同じ記憶をもった人間何体でも作れそうだな >>410
無理やり補完するなら
十字キーは壊れてるから記憶は再現できるないけど、
壊れた十字キーからなんとか遺伝子情報だけ読み取って赤ん坊から再現したとか? クローンと呼ばれてるけど
エクステンド人間って、記憶持ち越しなんだからただのアバターだよね >>410
身体をゲーム機、心をメモリーカードで例えるとゲーム機が変わってもデータは一緒だし
クローン人間本人がオリジナルと同じだと考えれば同じだし他の人物から見れば別人とも取れる
幸い制約あるから同時に存在出来ないけど他のクローン物の作品だと鉢合わせするから物語の結末が面倒くさい事になりやすい ぶっちゃけ生き残り見つかって子ども作っても人類再生の希望は薄いよな
サチカが孤独にならんからハッピーエンドならしゃーないけど >>416
物語開始時点で詰んでるしな 8人の時でも1000人いないと存続無理って言われてるし バレスレ立ててくれんかなー?過疎るか…
話したいことあるけどここではバレ全開は書きにくい このゲームで気合入ってるとこわかったわ
ソイネ好感度マックスイベントが全組み合わせ分あることだわ・・・
CGも8枚用意されてる >>418
バレ嫌な奴はそもそも見にこないし見に来ても自己責任だからここでどうぞ 噛み合ってないのはインターフェース周りが致命的に悪いのが原因
ゆとりがどうのとかではないんだって
ゲーム自体は良いんだから勿体無いなぁと思う
スマホゲー馬鹿にしてるが、UI面やインターフェースの部分はコンシューマより考えられてるよ >>419
拠点の強化だるすぎてなかなか宿までまわらんし、
だから好感度も全然上がらなくて見ようとしない限り見れないな
てか添い寝でしか上がらない好感度ってなんだよ まぁ好感度イベントなんてシナリオ担当の領分だし全体から見てそこまで手間はかかってないだろうけど
寝床もレベル3から一気に拡張が楽になるんだよな、レベル3までも楽に拡張させてくれていいのに >>425
パーティションの出し惜しみ感が凄かった トロフィーバレのエクステンド寺島見てデカくなったテラシマショウがラスボスだと思ったアホおりゅ?w
おりゅ… >>427
アイコンの髪型(主に上の部分)でサチカ関係者だと思ったワイ有能 第3章クリアしたよ
シューティングのミニゲームができるようになった
なんじゃこりゃ
ルールも操作もわからんw
第4章いくにはキーアイテム集めなきゃなんねえのか
めんどくせえー いかんCG8枚どころじゃなかった
子供とか老い差分もあるから8*4で32枚もあるわ・・・ シューティングのミニゲームでコナミコマンドを入力すると… 地味に廃墟イベントのCGも多いよね
現地に行ってから年齢制限あるの発覚すから面倒くさいけど パーテーションはシナリオで進める場所にあるから
シナリオ進行と施設拡張は連動するようになってるよね
隠しイベの条件は凝ってるし早解きしたら何も見ないまま終わるだろ
年齢差のパーティのほうが幼児の世話、老人介護のスキルでプレイが楽になるようになってるし
8人生存しないと開かない扉も、8人生存くらい管理できないなら
システムちゃんと理解できてないってことだわ ダンジョンの中に置いた物もそのまま残るから
ドア前にスイッチがある部屋なら閉鎖空間にできるから
休憩部屋として干し肉やペットボトルを置いておけば次回探索で手荷物減らしたりできる
トイレの近くにも食料を積んでおけば、食べて即トイレ行って快適に回れるし
汚物の使い道なんだけど重みで動くスイッチの上に置くものとして使えないかな ようやく終わった
めっちゃ面白かったわ
最後はちょっともにょったとこもあったしクリア後要素がないのとサチカのたくしあげで抜いてたら実は寺島博士で抜いてたって言うのがあれだが 難易度3オンリーだとストレスや便意は殆ど不便さを感じなかったな(特にストレス)
拠点から出発してやばくなったら即帰還だと大抵スタミナ尽きる前に帰還する事になるし
トライ&エラーを繰り返すゲーム
>>433
まあ8人扉は1章除けばボス戦前位だからね 一部除けば大抵ショートカット作られてるし俺は気にならんかった プラチナトロフィーの獲得者ぼちぼち出始めてるようで
トロフィー取得難度どれくらいなのかね
後半少しは作業ある感じ? >>430
サチカは添い寝CG2パターンしかないよ
それにしてもこのゲーム
ホモ、レズ、NTR、ショタ、近親相姦と盛りだくさんだな 今クリアしたわ。ゲーム性は割と理不尽だと思う部分もあったし、操作性も慣れるまで厳しかったけどシナリオはめちゃくちゃ面白かった。
細かいところみればツッコミどころある気もするけど、とりあえずラストは普通に感動しました。 >>439
水着もあるぞ(青年、老年)
ゼンがハルトにお姫様だっこされてたり
ユマが蔦で宙ぶらりんになって
リョウがドパっとなったりな やたら暗闇イノシシガーっていうのを見て身構えてたけど
言う程大したことなくて困惑
ドスドスブヒブヒ音出てるし真っ暗でもない ステージ5は3や4と比べるとすごくサクサク進むね
しかしこのゲーム毒親が多いな プレイ動画見てるがどいつもこいつも
チャージコンボブッパでこのゲームのつまらなさを伝えてくれてるなww
二話までみたがストーリーは気になる
戦闘はコンボブッパやんけ戦略も糞もないな このゲームは何で山羊とか猿がいっぱいいるんだろうな 5章のマップ浜辺からスタートで嬉しい 廃墟入りたくねえ オリジナルのサチカの死体って博士の手に渡ってどうなったんだっけ
にしてもオリジナルは結局絶望のまま死んでいったってのが悲しいな >>368
最後エクステンドマシン起動してたから、それに気づいてエクステンドするんじゃね? >>451
もうちょっとちゃんと保存してくれてれば〜って言ってるから恐らく無駄になっただけ サチカといえばなんでクローンのサチカはクロスケ怖がってたんだっけ?
記憶がないんだから名前すら知らんはずやろ >>455
同じ病院で実験されてたからじゃね
そもそも元のサチカはクロスケって名前すら知らんまま死んでるし >>457
たしかにそうか
義手が再生しない謎もあるし、そんなら死体から取り出したオリジナルの記憶がマシンに残っててエクステンドするときそれを取り込んでてみたいなご都合でもよかったんじゃないかなぁ Stage3の迷路ようやくクリアして既に挫折しそうになってるんだが、今後ダンジョンもっと複雑になるんだよね?
このまま進めてけばダンガンロンパみたいな意外性のあるストーリー展開はある? クリオネ反抗期って運か
一回暴走つけちゃったらまずかったな クリア後って追加要素ないアフィ?
クリアデータセーブしたけど追加ダンジョン見当たらないな >>462
二週目プレイも追加シナリオの予定もない
シガバネとかを集めるくらい **の極意ってつえーのな
ウェイト半分になるじゃねーか
クレイモアが5で振れる
最終的に斬撃ばっかなるから
斬撃極意持ちで固めると良いかもな >>464
だよな
きれいに終わったし売るわ
トロフィーは作業ゲー過ぎるしやる気にならんな 続編作ろうと思えばいくらでも作れるな
とりあえず色々ブラッシュアップした次回作やってみたい >>447
まぁ、「たたかう」しかコマンドのないRPGって感じではあったな 大事なアイテムロストして多々買う以外にコマンドあれば良かった アルバムの下の2つぐらい???なんだけどあれなんだ? クリオネもクールタイム関係なしに即座に使えてよかったような
いざって時に使いたいのに○長押しは微妙に隙があるわ クールタイムだと使えないし ステージ1からしんどいなこれ
スタミナ回復手段確立しないうちに5人老衰で死んでしまった
りんごは身がつく速度遅いし、調理は回数制限あるし
みんな餓死して甦るしかないのかな
でもエクステンドするスコアも減っていくしきちいぜ >>474
5章が一番楽しい。ちょっとだけシレンやってる感覚になれた >>461
連続で生肉食べさせるとストレスと一緒にどんどん侵食度上がってデンジャーになる
その状態で復活後初めてクリオネ使用なら確実に取れるよ
回復系のクリオネならガレキ島で出来るし確か奥の手使っても死亡もセットでついてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています