【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り4機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り3機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530782953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>492
ほんとそれだよな
重量制限ある意味分かんしせめて倉庫内だけでも重ねてくれんと散らばってほんと邪魔くさい >>492
アイテム関連は
初代モンハンかよって突っ込みたくなるくらい不便で雑だよな
初代モンハンはまだ購入できたり不要なものはお金にかえれたり出来たけど
このゲームもアイテムをポイントに変えたりできればよかったのに
アイテム関連のインタフェースが昔の出来かよってくらい出来悪い
ちゃんと試しプレイしたんだろうか R3キーとL3キーって何に使うの?
オプションでなんか設定画面はあったけど 部位破壊トロフィーもそうだが、シガバネコンプトロフィーもあるからな
入手数限定アイテムが平気でロストする現実を見ると全ボス初回でシガバネ解放しておかないと不安だわ アイテム画面でメインとサブの切り替えになぜLボタンしか対応しないのかとか
休憩は頻繁に使うんだから1動作で出来るようにして欲しいとか
ソフト売ったあとでも思い出して気になってくるわ サンキ扉に行くまでに寿命で何度も帰らないと行けなくなるし、
ボスエリアでアイテムぶちまけるから回収もやりにくい。
回収では重量オーバーで固まるし、
状態異常はアイテム使わないと帰還しても回復すらしないし。
ただただ面倒くさいだけのゲームになってしまってるのが残念ですな。 ゼンのエクステTVはなかなかハードだったけどそれ以降は普通だったなぁ
ネット公開がステージ2まではOKってのも納得だわ てか高難易度限定アイテムなんかあるのか?
1でクリアして5で回ってるが、今のところ目新しいアイテムはない サチカにクリオネ入れておけばいつでも使えて便利じゃんって思ってたけど寿命がないせいでいつまでたっても侵食度がリセットされないから逆に使いづらいわ >>506
殺せばいいじゃん
任意のタイミングで死に戻りして幼年期スキップで即使えるんだから、やっぱり便利だよ
命日前日ブーストが使えないぐらい ダンジョンマスター好きだったから、興味を持ったんだけど、ダンマス的な楽しさはありますか? リンコだけビデオのダメージ少な過ぎん?
とっくに自律できてるからトラウマですらないじゃん >>483
絶対に値崩れしないぞ
今年中は3980+税以下にはならないと思う
それなら発売日に6500円で購入して4500円で即売りしたら2000円で遊んだ事になる >>510
処女厨プレイヤーへのダメージがでかいからセーフ クソめんどくさい三章クリアして
4章はダンジョンは簡単らしいが
入るのに特定の敵からレアドロを集めてこいとかいう条件がでてきて
めんどくさいの連続だ
ピッケルって三章の金庫にあるのか
片方はバットだったが
一つスキル足りなくて開かない金庫があった 金庫って別にスキル上げたやつをアクティブキャラにしなくてもいいんでしょ
パーティ内にいれば
単純にスキルレベル足りないだけか 嫉妬されて殺されかけたのに嫉妬の罪にされるリョウ不憫だな
これリョウは何も悪くないのでは 7つの大罪を冠したキャラ達、これには一体どんな理由が・・・?
↓
ただの見立てでしたwwwww >>509
戦闘は操作法もシステムもダンマスと同じ
地面にアイテムを貯めていく
戦闘は広い場所に誘導して殴ったらカニ歩きで1マスずらしも同じ
スキル上げはレベルアップのポイント制なので連打しなくていい
水と食料は必要で、ステータスにトイレと汚臭もある
ダッシュ移動すると時間経過が抑えられる クリアしたけど期待してなかったからか思った以上にいいゲームだった 一章、マップは簡単、システムに慣れてないのでボスは強く感じた
二章、マップ簡単、ボス楽
三章、めちゃくちゃめんどくさい迷うしスイッチやレバーの場所がわかりにくい、ボス楽 これ一回金庫開けたら浜辺に打ち上げられるかも?
ステージ1久しぶりにいったら金属バットやら錆びたコンバットナイフやら色々装備落ちてたわ
難易度5でやったから見つかったのかもな ダンマスに似てる似てるって
全然似てないよ。ダンマスって戦闘にこんな中途半端なアクション要素ないからな
コマンド選択式だから
この中途半端なアクション要素が面白いかっていったらそうでもない
粗が目立つしテンポ悪い
ダンマスにザンキハッチも寿命もない
入り口まで戻ることもない
ダンマスは喉の渇きと満腹度常に減るが
ザンキゼロ はチャージ攻撃の時に減っていく
サバイバル感0だよね。うわあ餓死するって感じはないし作業的 ダメージ表示の色の詳細わかる人いる?
まだ3章終わった所なんだけどこっから先bにそのチュートリアルあったりすんのかな 死んだ時にアイテムばら撒くのやめてほしい
死んで強くさせるシステムのはずなのに死ぬのをためらいたくなる >>523
クリアしたけど黄色文字になる条件分からないままだ... シガバネコンプとかやる気しねぇわ
サルでも3種類くらい居るし、アレルギー以外にも固有あるし
廃墟イベント後取れるのとかまでありやがる シガバネ多すぎてコンプする奴いるのかな
ってくらいメンドイよね
しかもわざと死にに行くという楽しみながら集まるわけじゃないのに
せめて
倉庫は最初からあって死んだらアイテムは自動的に倉庫行きで生き返らせるのにポイント使わないなら難易度高くして敵にやられながら進めるって出来たのに今のアイテム回りだと
アイテム持った状態だと死ぬのにはかなり躊躇する シガバネ一人経験したらスコア使って他も分け合えたらいいのに
難易度3からシガバネ経験してない=即死みたいなことになってるし
4でも防御力上げればなんとかなる範疇だけど、5とか既に問題外みたいな難易度だし
いつどんな時でも一瞬だけ表示されるガレキを回避できなきゃパーティ全滅ってちょっとおかしくないかしら 訂正 難易度4だとシガバネ経験して防御上げればなんとかなる範疇
5はスペランカーってレベルじゃない >>525
青は部位?
黄色クリティカルとかなのかな
白は通常よな 船まで終わったけどこれ新しく生まれる度に〜って感じなのか >>531
部位にも他色出てると思うんだよなぁ
クリティカルなんて概念があるのなら、スキルに確率アップとかあっても良さそうなものだけど
体感後ろから殴ったら出やすい気がするけど全然関係ないかもしれない 武器スキル振ると難易度5の敵も普通に狩れる
クレイモアええぞ
食材とスコアはモアゼンソイネ難易度1にして後半ステージ回せばすぐ貯まる、レベルもサクサク上がる
難易度5はスタミナ減りの方がうざくなるから
上記で貯める
食材貯めにしてもやっぱアイテム整理がだるい クレイモアなんかどこにあるんや
刀、バット、銃、銃が現時点の最強装備だわ 楽しむ為にゲームしてるのにゲームの為にストレス増えたら本末転倒なので初マップは難易度1でプレイしてボスは難易度2
素材集めは難易度3が丁度いいです >>522
コマンド選択式?何を言ってるのかわからないんだけど
ダンマスも残機ゼロもコマンド選択しないよ? >>517
まあシスコン先生がパソコンカタカタしながらにやついて作ったやつだしね >>538
しかも実の父親にその一部始終を見られていたという事実 >>529
プレイ中やりながらあなたと同じ事ずっと思ってた
てかエクステンドマシンの一面クリアごとの機能追加でシガバネをスコアで買う機能とかあるかなと序盤思ってたが、ミニゲームやらアルバムやらゲームプレイに効率良くなるようなの全然こなかったね
アルバムなんかタイトルメニューに入れとけや ファミ通クロスレビューもシステム面にもっと触れてくれればね
メーカーあっての商業誌だからしゃあないか >>537
ダンマスはアイコン選択式だったよね(PCエンジン版やセガサターン版は知らない)。
マウス操作前提のPC版のシステムをマウスの無いスーファミにそのまま持ってきたので非常にやり難かった。 最初に死んで入手シガバネがばーって出るの見たとき
うおおおすげー強くなれる!って脳汁出たけど
これもただのプレイ時間稼ぎなんよな 倉庫の回りにアイテム放置してるとどうぶつの森遊んでる気分になるな アルバム見たら何個か回収できてないイベントあるんだけどこれもう回収できないよな いずれフリプ入りするだろうな
VITAのラストフリプになりそ サバイバルゲーっていかに効率的な環境を構築していくかが醍醐味だと思うのだけどその上がり値を感じるポイントが少なくてストレスが上回ってしまうのが残念 >>535
すまんどこでとったか覚えてないが中盤で持ってた気がする
攻撃力200いくし、オプション3つついてるぞ >>514
そんなんあったっけ?
全然記憶にないけどサクサク進めてる人はそこで足止め食らうのか >>542
SFCは戦闘はアイコンじゃない
基本的に格ゲー同様殴りはボタン直接押す
ザンキゼロと同じ操作法
魔法も割り振られたボタンを順番に押すと発動 ダンマススーファミは殴る切る
みたいにコマンド選択だよ
そーいやザンキゼロ は魔法とかないからな
クリオネくらいか つまんないとは言わないよ
だが新品で買うほどではないかも アマレビュー見たら星1付けてるのヤバいのばっかで笑った
特にダンロンスタッフが〜って書いてる奴とか別シリーズにまで粘着して来るんだな ヒラサカ病院の3階の左上の水辺横の部屋ってどうやって入るの? wikiには火炎ピッケルいるって書いてあったけど
俺特別棟の1階から進めたら必要なかったぞ >>557
回り込んだらスイッチあるから押して空気砲みたいなのに当たって押し出される所じゃね 何がしゃーないだよ気持ち悪いな
流石悪意満載のネタバレコピペ連投してるだけはあるな なんかストーリーのオチもしょーもなさそうだな
4章でダレたから売ろうかな >>561
実際しょーもないV3とか作るような奴らだし 過去の栄光に縋るのが一番宣伝になるとかほんとどうしようもない
なお縋っても売れない模様 ダンロンアンチを隠すこともしないようなのいてきしょいな >>566
ホントにな
その結果がこれだよ。V3作ったの後悔してるんじゃね?w 脚本が別人だし実際論破とは無関係だからその批判はお門違いっちゃお門違いだよね。
まあ公式側がダンガンロンパのスタッフって謳い文句で宣伝してるし、コラボもしてるからわからんでもないけど、本来切り離して評価すべきだと思うわ。 アイテムの受け渡しと死体からのアイテム回収がめんどいだけで概ね満足な出来
ところどころ熟れてないところはあるけどプレイする価値は充分あるな >>563
ペルソナと比較するとか勝負にもならんだろ
5やってないから知らんけど 案の定意思の疎通すら無理か
>>554
あれバグかと思ったわ パーテション消えて嫌になってたからブッコフに昨日夜売りに行ったら4800(当店限定)だった
買い取りズラッと書いてあるミニチラシでは確か4200だったかな? >>575
自分もこんな感じ。
ゲームシステムは色々きになったけど、そこはまあ新タイトルだし後続作品や安価版とかで調整してくれればなぁって思う。
シナリオは概ね満足だし。普通にやってよかったわ。勿論人を選ぶシナリオだとは思うけど リンコ: 先生や多くの彼氏とセックス漬けの毎日
ミナモ: 弟を人質に取られてヤンキーから集団レイプ
ユマ: 父親と妻の代わりとしてセックス
サチカ: 子作りセックスエンディング
処女厨息してる? >>580
どっちみち若い男女無人島暮らしで何もないわけないし、ソイネマッチング機能の存在からしても、グループ内でヤリまくってるのは確定だけどな
あいのりとかテラシマハウスと一緒よ >>581
だよね、一番いい所だわ
絶望少女辺りからの流用だろうけど >>582
逆に考えれば生中出しし放題の身体な訳だしな... >>582
その理論だと男同士のソイネはナニしてるんですかね…… ダイヤの原石と呼ばれる
フリーダムウォーズやドラゴンズドグマ好きなプレイヤーなら楽しめるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
なんか磨いてもダイヤにはならないんだよなこれ
磨いたら面白いもんにはなりそうだけど vita版が2店舗売り切れになってたよ
vitaのほう結構売れてるんかな >>588
ハルトがリョウに縛りを求めたり、ハルトがゼンをお姫様抱っこしてたり色々想像はつくよね? 死んだら強くなるシステムと死んだら面倒なシステムが共存してるチグハグ感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています