【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 58F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 57F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532502374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400
使用可能グラフィック(初期+全職業+新たな冒険者 全468)
https://i.imgur.com/hz5tmrp.jpg
https://i.imgur.com/eZoWiS5.jpg
https://i.imgur.com/miYt4lJ.jpg
https://i.imgur.com/uKIwT1xg.jpg
B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e
使用可能攻撃属性・状態異常早見表
https://i.imgur.com/WILkNPf.png
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの? 稼ぎDLCはないの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。稼ぎDLCについてはまだ発表はない
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 >>1とテンプレ乙
1000 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0223-kTp/) [sage] 2018/07/26(木) 01:50:37.08 ID:dkB8xtXK0
1000なら今夜はブシ子の使用済みサラシにくるまって寝る。
うらやまけしからん いちおつ
ブシ子のさらしの代わりにショー爺のふんどしをやろう ガンナーの照明弾で兜割り当たるようになる?
縛ったり異常かけないと無謀? 最後立てようともしなかった事に対して一切触れず逆ギレしてて草
>>1
乙 >>1乙テンプレご苦労様です
ひさしぶりに>>1000の願いも成就してホッコリ >>7
低迷中は足縛るか石化しないと目に見えて外れる
おとなしくセスタス入れな 封じアタッカーですみたいな顔してるセスタスがさも当然かのように麻痺持ってるの卑劣すぎるでしょ >>7
なるかもしれないしならないかもしれない
一応5と同じなら命中バフ回避デバフ2つ積めば実用範囲
不安なら素直に回避不能状態にしとけ >>7
確率面に関しては、コレばっかりは蓋を開けてみないとなんとも言えない
敵の回避率もそれなりにばらつきがあったりするから当たる奴には当たるんじゃないかな >>7
兜割りの命中率補正が-50%
照明弾が+40%だ
知らんけど >>11
セスタスさんはセスタスさんって分類だから・・・ うちはセスタス入れる枠ないし縛りはガンナーにやらせるか… なんかショーグンが見れば見るほどピーキー極まってんな、3の頃まともに使った事ないけども
もしかして今回のショーグンってタンクだったりするのか? ピクニックで速攻して倍率検証側に回るかヒロイックで攻略人柱に回るかまだ迷ってる というか命中不安の技のために強化弱体枠使うなら
回避不能状態にして他のことに枠使いたいなぁと自分なら思う セスタスさんは自己完結どころか他者のフォローまで完璧すぎてさん付けするしかない
割と真面目に2人ぐらい入れても問題ないっていうかより強そう
もしかして今作だとブシドー並に紙とか? >>17
ショーグンって全職の中でもトップクラスの紙じゃない
タンクは無謀だと思う
>>18
一緒にヒロイックやろう ブシのAGLが高めだから過去作鈍足系の低命中よりはマシのような気がする
ステ差補正も大きいだろうし ショーグンは紙じゃなくなってると予想
二刀流で防御力上がるし >>21
intwisにステ割かれてるのが想像できない上にTP低いので
紙耐久だと必然STRAGILUCが高いから余計強くなるぞ カメレオンいるから麻痺の仕様戻してくれてないかなあ セスタスは今のところの情報だけだと強すぎるし絶対倍率かステでバランス取ってくるだろう >>23
素早さブーストもあるしな
それでも補助なし兜割は無理だろうけど >>21
スクショからステータス比較するとセスはパラよりもHP高そう
VITやWISが分からないからなんとも言えないが >>26
>>31
もう様付けするしかないじゃん・・・
でもINTやWISがクソザコちんちんだから属性相手にはとんでもなく弱そうだな 高 HP STR VIT
中 WIS AGI
低 TP INT LUC
セスはこんなとこじゃないかね そりゃシノビなんてLUCとAGIさえありゃいいからな >>22
何か二刀流で物理防御上がるからもしかしたらーと思ったけど無理か
ソードマンぐらいの硬さはありそう Vのコークスクリューはあくまでもリードブローのおまけって感じだったのに、瞑想+追い撃ちで確実に麻痺狙いにきてるのがやばい
サブシカが普通に実用できる 結局長所を極端に尖らせたステ振りされた職が一番いいのじゃ
運以外捨て去られてるだろう農民はアイテムの性能次第だが >>34
あのスキル構成でLUC低いは産廃過ぎて手のひら回るぜ?
というかメインシノで後ろから殴らせるわ >>36
物理防御上がっても属性には弱いしなぁ
今回軽鎧は装備できれば多少はましだけど セスタス5で2体つかってたけど結局両方ひたすら雷神拳うってた希ガス
倍率大事 将軍様は将軍名乗るなら鎧着てくださいよ…
切腹するのに邪魔?アッハイ >>34
LUCは高
WISが低
ともすればAGIも高 >>37
クリンチが実質3点縛り+麻痺になってやばい
>>39
ミスセスでクリンチしよう
羨ましい・・・ 農民は今回メインで普通にやれそうな気がしてる
あんま覚えてないけどLUC以外ゴミカスだっけ、今回VITかWISぐらいは高そう 0時に配信されたdマガジンのファミ通見てるがリンクは4仕様のままっぽいな
多段攻撃スキルで着火するのが推奨されてるし多段攻撃が何回だろうが一着火毎に最大4回までってのもそのままみたいだ
まあスキルの補足説明はやっぱそういうことだったわけだな
これで着火の目処は付いた
あとショーグンもプリと組むのが推奨されてるし主要攻撃スキルに三色属性乗せられるっていう今までにない強みがあってなかなか楽しそうだ
アームズ五輪とかロマン溢れるな ファミ通の表紙はヒロ子入れて4人だけなのね
やはり公式も少人数パを推奨しておる 農民はVITくらいは高くてもいいよなぁ
STRも中くらいあっていい サブ武器で拳甲持てば鬼人拳+闘魂で擬似チャージも出来るしな
刀持って上段とどっちがいいかは分からんけど >>39
瞑想抑ブ、リパの弱体合わせれば実用ラインくらいが妥当では?
素撃ちしてガンガン縛って屠るレベルなら強すぎるし 農民のフォース回復はやばい気がする・・・
戦闘外の補助も優秀なのそろってるし連れてくかなぁ ヒロを盾にしようかと思ったけどパラシノも強そうで迷うなぁ
今作のパラTP高いし回避増し増しでWラインディバイドとか夢が広がる >>52
戦闘要員3人と農民×2で無限ブレイクキチコンボがワンチャンある
何が出来るかは分からないが。火力次第では一人で十分という説もあるが セスは範囲技が少なすぎるので雑魚戦だとあまり活躍できず
基本TPも低いのでアドレナリンを活用しないとすぐガス欠するのが欠点
重鎧と盾が装備できないので想像以上にもろく、ブシショーほどではないがパラがいないとすぐ落ちる
くらいのバランスでないとなぁ? バステ成功率がINT+LUC*2とかになってそうな予感がするので
あんまりアホだと異常スキルの効きにも問題あるかもなぁ
>>44
あの細腕でクリンチ→コークスクリューとか全く効く気がしない… もうヒー ショー ガン プリ リパでいいや!
ショーグンが何とかしてくれる 何とかしてくれるはず! >>39
今回のセスの場合、LUC低めだからこそあの手数が許されてる感ある
縛れないのをいい事に殴りまくり、縛りに信頼が持てるようになるのは欲ブ付いてからみたいな
ガチで縛り狙うなら、サブ欲ブまで取り切るのが必須みたいなイメージまである まぁセスの火力に関してはリードブローとラッシュアウトの倍率を
5の3分の1にするだけで強アタッカーまで落ち着くはず ワンツーの追加スキルの威力減少って5でも書いてたっけ?これのせいで実はひどい可能性もあるで 性格上分身は気軽に使えなさそうだから、シノビは分身以外の便利スキルに振ると思う
6枠目をヒーローに譲るなら、ヒロシノ同時運用も十分ありかも 散々悩んだけど
ヒロ パラ シカ/ガン プリでいこう
サブはあとで考えるにしても蘇生がないうえ回復が少し心許ないし
若干不安は残るがなんとかなるかな… 3のファラシノは実に使い勝手が良かった
耐久+回避+TP回収、更に分身で前後列ラインガードとか重宝したわ 3のサブクラスで固有以外なんでもレベルMAXまで取れるのはバランスとかクソ食らえって感じだったけど楽しかった Vを参考にするなら連撃の格闘家はLUC高めのアースランがデフォルトで更にLUCに補正が入るからLUCは高いんじゃないかね
STR・LUC 高め
VIT・AGI 普通
INT・WIS 低い
てな感じな気がする あと一週間あると思うかあと一週間しかないと思うか
今日の紹介動画はシノビだっけ セスタスはスキルだけ見てると強そうなんだけど実際に振れるSPは有限だからどこまで理想に近づけるのかわからん
ノービスで封じ3種とコーク、ワンツー、ダブルパンチ、アドレナリン取るだけですら56もいるっていう
ベテランで追い撃ち、リードブロー、抑制ブースト、闘魂、クリンチ取ると101…サブクラスとはいったい状態
他職はもうちょっとスッパリ切り捨てられる部分多いんだけどセスは連動してる部分多くて難しい セスタスのサブはミスティック取って抑制攻撃ブーストと封じ時TPリターンだけ取ればそれで隙がなくなる気がする ボクサーなんだし、攻撃をはじくパリィだかパリングだかも使えてもよかったな
ついでに攻撃してきた箇所ぶん殴ってしばっちまえ ボクサーだったんならスウェイも入れて回避盾も出来るようにしようぜ ショーグンの動画さっき見たけど切腹で味方を回復っていったいどういうことなんだってばよ サブミス
基本セット:抑制ブースト4 TPリターン2 欲張りセット:魅了の邪眼1〜3 衰身の邪眼1〜3
サブシノ
基本セット:抑制ブースト4 煙の末2 回避セット:軽業2 潜伏1〜5 ミリオンラッシュ欲張りセット:首切り1〜4
こんな感じかなー
サブリパはやれる事多すぎて、鎌以外あれこれつまめすぎるのでSPのやりくりがきつそう
兵装抜きなら抑制ブースト、瘴気2(3)種、死の耐性、性器吸収あたりが辺りが候補か
兵装取り始めると沼 切腹で回復てほんといみわからんよな
ショーグン以外死んでる状況でつかいたい 残り1人まで追い詰めたら自決した
と思ったら倒した奴らが立ち上がった
と思ったら自決した奴も立ち上がった
なんだこれ セスタスって5の時も最初連撃強すぎって言われたけど
連撃はクリア後あたりになるとわりと普通(十分強いけど)レベルで
最終的に壊れたのは最初に微妙微妙言われ続けてた衝撃だったんだよなあ
Xは衝撃要素はほぼ削除されてるがどうなるか 切腹は回復スキルなんだよな
攻撃スキルだったら切腹残像切腹とか見れたのにw シノビが切腹持ってれば攻撃スキルになったんだけどな
たしかカムイ伝かなにかで、背中から組み付いてきた敵を、自分の腹ごと切って殺すとかいう技があったはず この様子だと発売一週前のファミ通でもDLCのこと触れてないん?
あんなお手軽に買ってもらえるのが無いわけないと思うが ファミ通の開発者コメント
ヒロ:レンと相性が良く、残像にスケゴが便利
パラ:スキルで防御が大きく下がるガンペリーをフォローするのがオススメ
ブシ:ガンと組んで命中率をフォローしてもらって兜割り
メディ:誰と組んでもいいが、強いて言うならHPを減らすハイ
レン:ショーと組んで、大武辺者でレンにタゲを集めてチェインダンスからの朧矢
ガン:プリと組み、先制照明弾をエクスチェンジ
ドク:ヒロと組み、ヒロが気負いで集めたバステ・封じを転移で敵に押し付け、一列分を一度に解消
ハイ:ゾディと組んでインボルブ
プリ:メディと組んでプリが万全に動けるように
ショー:プリのアームズでショーのスキルに属性を乗せるのがシンプルでオススメ
ゾディ:ソドのリンクと相性抜群。多段式→メテオで最大15回攻撃。追加攻撃は一度に付き最大4回
シノ:レンと組むのが回避パの鉄板
ファマ:TP供給手段が多いので消費がでかいペリと相性良し
ソド:スピードブレイクでガンのチャージ系をフォロー。跳弾にリンクを合わせるのもよし
シカ:闇討ちマスタリはシカ自身がバステ付与するのが発動条件なので、リパの虚弱の瘴気でフォロー
ミス:ドクと組んでバステ担当。吸気でTP回復を狙えば長く戦うことも出来る
ペリ:リパと組ませ、鈍弱の瘴気で敵の行動を遅らせてドライブを安全に撃てるようにしたい
セス:ファマと相性良し。不思議な種で封じた敵に追撃したり、ファマの怖いもの知らず発動機会を増やしたり
リパ:虚弱の瘴気、縛弱の瘴気で耐性・回復率を下げてセスをフォロー。封じた敵をリードブローしたい >シカ:闇討ちマスタリはシカ自身がバステ付与するのが発動条件なので、
つ、つまりどういうことだってばよ!? その解説は無理矢理いろいろなジョブを絡めようとし過ぎな感じが >>89
書いてあることそのままだぞ
夜賊の心得は自分じゃなくてもいいけど 朧矢推すってことは今回もちゃんと強いのか?でもマスターまでお預けなんだよな…
解禁までは雑魚散らししつつインペも入れてドライブにアザステでもしてようかな ヒーロー ショーグン
レンジャー プリンセス
までは決めたがうーん ドライブのフォローに敵の速度下げるってどうなんだ
自己完結するヴァンガは置くとしてもアザステ先陣辺りでさっさと撃ち込んだほうが まあ、そういう戦法もあるよ〜ぐらいに留めといた方がええやろ 実際に使ってみたコメントと使っていないけど適当に考えたコメントが混ざってる印象だわ >>87
やっぱり大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?レベル
的はずれなことばっかだなw ドクの転移を使えなんて、いかにもひねり出したって感じだし
普通なら、誰かに状態異常にしてもらえって書くけど
それはミスで使っちゃったからしょうがなく考えたんだろう 初期構想パーティ
●ソードマン(ゾディアック)
●パラディン(インペリアル)
●ガンナー(ショーグン)
●ミスティック(リーパー)
●ゾディアック(プリンセス)
↓
最終構想パーティ
●ソードマン(ナイトシーカー)
●ヒーロー(ハイランダー)
●セスタス(ミスティック)
●プリンセス(パラディン)
●リーパー(シノビ)
だいぶ変わったなー 残像でスケゴできるのか
ひょっとして残像って死なないのか ネタのつもりでシノビ/セスタスで殺陣を演じる格闘忍者やってみたいと思ってたが
後衛から避けつつ減衰無しで殴れて分身して封じ試行回数増やせて、で割と実用的な気がしてきた HPあるし残像が消えるだろうけどサブにメディック入れてると最後の癒しとか発動するのかな?
それにしてもメインヒーローならシャドウチャージとかに使うから
スケゴを残像に投げるのはやめた方がいい気がする パラのサブって何がいいんだろうなぁ
ヒーローだと大勇や勇者の証が良い感じだけどSPは結構必要で
シノビだと潜伏で回避あげて軽業でTP回復出来てついでに分身もある
ガンナーだと後衛で防御して全体回復が出来るし(先制)照明弾もある
ショーグンだとゾンビのように復活出来るし低レベルでも介錯は便利だったりする
シカだと挑発+ハイドクロークはワンパン野郎に絶大な効果があるし奇襲も便利
ファマだと復活もあるし探索は快適になるけどSPそこまで使えるか微妙
リパだと兵装スキルは便利だしTP回復も付いてくるけどSPがクソ重い
ゾディだとシールドフレア特化型に出来て面白いけど別にパラの仕事じゃないような
そもそもメイン盾が必要な難易度なのか・・・教えてくれよししょー >>102
多分死ぬ
開発者曰く、残像は気軽に使い捨てられるのが利点だからタゲ集めて生贄にしよう、パーティの被害は減る、という理論 シノセスはミリオンラッシュで即死発動機会も増やせるからバステ特化なら一番相性良さそう ttps://www.famitsu.com/news/201807/24161304.html
頭悪くて申し訳ないのだが、DLC付録というのは
このイラスト使いたければファミ通買えってこと? >>109
そういうこと
ただしDLC付は今週じゃなくて来週のファミ通ね >>111
ありがとん!
550円かーどうするかなぁ… >>1乙 おはよう
広報ちゃん、今日はワロスじゃなくてXの職紹介よろしく >>87
>ソド:スピードブレイクでガンのチャージ系をフォロー。
>ペリ:リパと組ませ、鈍弱の瘴気で敵の行動を遅らせてドライブを安全に撃てるようにしたい
ってあるけど、これって行動速度のフォローさえできれば
こういったスキルを先手で撃つ事も可能って意味か
ヴァンガとかだと1手費やすし
パッシブだけで先手取れれば1ターン目から活用できるんだが >>106
王の威厳+王家の血統+抑制防御ブーストって事でサブプリで姫騎士にしよーぜw
まぁ、パラなんて結局挑発&三色ガードあれば機能するだろうし何でもいい気はする、その中なら俺はシノビでTP回復を狙うかなぁ >>115
回避率も下がるから低AGIのフォローにもなって一石二鳥かな ファミ通情報ではあるけどセスタスはVITWIS低いんだと やばい、起きてからずっと世界樹xのパテ考案とかスキル組み合わせとか、キャラ設定の事考えてる…
おれァはもう世界樹中毒者だァ…
あと一週間が長いよぉぉぉ 今回フラゲ組はいつ頃来るんだろうな
来たら各職の標準装備武器防具と初期ステータスくらいは教えてほしいんだ ディバイド系スキルの仕様はWフォートレス準拠で考えていいのか
パラのディフェンス参照してくれないと困ったちゃん ハイランダーのサブだけが決まらない
もう実際にプレイしてみてから決めるでいいかな・・・ モンクの再現するならセス/メディよりメディ/セスか >>109
これよりはビキニヒーローの方がマシだな セスタスVIT低めか。
これは攻撃力は期待していいな!?な??? ビキニは有償DLCになると記載されてるがにょぽみししょーも後日買えるよね…? >>133
この外見イラストを解禁できるのは、後にも先にも本誌のDLC付録だけ! お見逃しなく!
だぞ >>127
ずっとその仕様だから庇われる側の耐久参照してた旧2のペットが何かの間違いだったとしか… お布施と思ってファミ通買うか、迷う。
世界樹以外には、あんまり興味ないんだが。 >>106
パラはサブショーで据え虎させる予定
セルフ墓穴みたいな感じで使えるだろう、たぶん >>128
俺はサブヒロにして回復しつつ殴るのを伸ばすつもり。残像は脳内妄想に支障出るのでとらん。
セスをより紙防御ば火力にしたいんだけど、サブモフ的なのないかな >>135
流石にW準拠で間違いないよな
旧Uペットの忠義の心はこちらでコントロールできないから使い辛かった
しかも大暴れの前提にLv10要求されるんだぜ・・・アホかと 母竜に飯綱して回るだけで週に4、5万はカタいからな >>134
あーマジか…
それなら1年ブリにファミ通買うしかないな >>140
ニンジャ不足って話題、あれフェイクニュースだぞ 爆炎竜はスーパーやコンビニにまでならび飽和状態へ
売れ残るわ乱獲するわで絶滅決定さすが忍者 そもそもニンジャが不足しているなら分身すればいいでござる 今回外見と職の紐付けがないからいつもよりガチ構成の人が増えそうだな 真面目に前回ファミ通買ったのは5の発売日じゃなかったかなと思えてきた ハイランはゾディかねえ
他の属性に合わせるインボ、最優先で撃つディレイ、ブラッポン更新やらで
ヴァーさん結構行動縛られてたからなあ… 8/3の夜に手に入ればいいんだが
Amazonで間に合うかな? ファミ通は今週のも買っとけー
表紙のクリアファイル当たるぞー
50名様だけどな!
あと応募券必要なので電子版じゃだめ(応募券とこにばってん付いてる) ショーにして自ら仲間を削って介錯する型…まあそれならショーハイか
ところで前スレでサプライズが云々って流れあったけどソース見つからんおしえてえらいひと 挨拶がわりに体験版ないのか?っていうやつなんなん、、、 分身しては切腹するプラナリア型シノショーというのを考えた >>153
・ファミ通に何か書いてあった
・告知されてる「クライマックスへ」をサプライズと勝手に脳内変換した
このどちらかだと思ってる 切腹これちゃんと仲間への回復判定が終わってからショーグンが戦闘不能になるのな
一応ショーグン以外戦闘不能の時に使っても即座にhageとはならんか
誰も生き返らなかったら終了だが >>156
「生放送でサプライズ」みたいな騒ぎ方されてたから生放送の内容がファミ通に掲載されてるとは考えにくいし
そもそも本当にサプライズあるならまずTwitter広報が言うだろうからガセ濃厚な気がするわ サプライズ!発売日延期です!ゆるしてにゃん(はぁと) 忍法猿飛したシノビにスケープゴートしたらかばいながら回避するという意味のわからん状況になるのかね
かばえてるのか? ハイランダーのサブはヒロパラソドがいいんじゃないかと思ってる
盾スキルで耐久力落とさず使える属性増えるし そういや猿飛のエフェクトどうなってるのかな
3の時は明らかにガードしてそうなエフェクトだったけど・・・
まああれはあれで禍神の多段攻撃を全部はじいてる感じで頼もしかったけどさ >>161
味方に殴りかかるモンスター、絶対絶命!
という場面でモンスターの背後から肩を叩くシノビ
慌てたモンスターが振り返りざまにシノビに殴りかかるもそこには誰もいない
というシチュエーションが省略されている
でござる >>165
3は無効化
Xは回避
仕様が異なるからエフェクトも… サブ取るまでリパセスプリゾデファのパーティーで回復間に合うかなぁ
薬で散財してると装備費が貯まらんから心配 >>170
今までプリで回復役が務められなかったことないし今回も大丈夫でしょ
開幕から贖い撃てるリーパーがいるならなおさら 猿飛が無効化→回避になった事で意趣返しや軽業がちゃんと乗るようになったんだね >>171
おお、安心しましたよ
4と5しかしたこと無いのでほとんど使い勝手が分からないのよね
初プレーで純粋回復職を入れなかった事無かったからドキの胸胸が止まらない パーティ考えれば考えるほどメディとパラいらなくね?と思ってしまう でもあてりんがまた最後っ屁の16連打とかやってくるかも知れないし… >>172
でも招鳥がないから猿飛が使いづらいんだよな
ショーかシカにサポートしてもらわなきゃだから面倒くさい バステパが強すぎんだよなぁ
封殺が最適解にしか見えん バステパも序盤はなかなか封じ入らなくてキツイしから多少はね ひむかいさんの絵自体この10年で
かなり頭身高くなってるのか
最初期のししょーとファミ通表紙のししょー見比べると
随分老け…成長したように見えるな 稼ぎ系のDLCの存在が発表されるとしたら一週間前になった今日辺りか
それとも28日にある生放送とやらでサプライズ的に発表してくるのか
…後者な気がしてきたなぁ。全職業イラストパックの存在が最速プレー時の放送で明らかにされた前例もあるし ここでは評判悪いだろうけどボス系のDLCもほしいなあ ボスDLCは空いてるマップにギミック仕込むと変なの沸いてきて無駄に荒れるからなぁ ダメージ系ブレイクない構成でおりゅ?wされるボウケンシャーが出そう なんとなく損したような気がするからとか超曖昧な理由で有料DLC批判する流れもそろそろやめにする時期だと思うけどねぇ
ああいうのは叩ければなんでもいいんだろうな >>181
稼ぎDLCなんてサプライズでもなんでもないような
それ聞いて「うおおおおおおお!!!」ってなる奴いるか? クライマックスを良い様に解釈しすぎではないだろうか…? ストーリーがDLC川内戸最後までわからんとかは叩かれるべきだがな
今回はワールドマップだしDLCボスも追加しやすいだろ 正直この期に及んでゲーム自体に関するサプライズなんかないと思うの
こんな直前にいきなり情報出しても宣伝にならないじゃん >>189
川内戸ってことは山形県のdlcマップが来るのか、胸が熱いな 裏ボス倒しても物足りないボウケンシャーに新たな餌を与える目的のDLCボスは全然いいと思う >>187
稼ぎ系『だけ』ならサプライズ感はないな
追加ボスとかクエスト系のDLCも含めた内容ならまぁ…うん…って感じはする
100%ありえないだろうけど個人的にはXのキャラボイスがDLCで使えますってなったらめっちゃ驚くし嬉しい 生放送でのサプライズ発表
なんと今回は体験版はありません! そもそもファミ通が特に驚きはないってレビューしてるからな
良くも悪くもいつもの世界樹 >>191
山形県がラスダンのRPGとか新しすぎるだろう 発売直前生放送でのサプライズといったらあれしか無いだろ。
セカダン3発表と世界樹6発表。 パラとかのダメージを肩代わり系って、単にダメージだけもらうのか、それとも攻撃が飛んできて回避可能なのかどっちやっけ
後者ならシノパラはかどるんやが セカダン2はいろんな意味でサプライズはあったよ
バグ放置とか セカダン2がコケたせいで予算削られて体験版も出せないし特典サントラも無くなったんだろ >>199
今までは回避できたが仕様が変わってる可能性もあるのか これまでのシリーズの裏ボスラッシュとかいれてもええんやで 残像にスケゴトは考えに無かった。というかレンジャーガン無視してた。
これ残像+介錯コンボが割と狙って出来るのでは? 流用できるものは惜しみなく使っていくスタンスで作ってるだろうし
シリーズボス揃い踏みはちょっと期待してる 新2のあれみたく連戦にしようぜ
ただメタるだけじゃなくて総合力が必要な感じが好きだった 裏ボスラッシュとかは欲しいよな
これで最後なんだし 今回ワールドマップ+小迷宮あるから追加マップは小迷宮増やす形で簡単に出来る
既成迷宮に変なスペース作る必要はない
とは言ったものの最近のDLC見る限りマップの追加はないか レンジャーなら残像より自分にスケゴかけて朧矢に繋げたほうがいいんじゃね 残像は実際に触ってみないと仕様がわからなすぎるからなんとも…
囮にはできるみたいだけど介錯の対象にもなるのかな、陽炎とかもだけど
個人的には以下のことが知りたい
・チャージ系スキル使用後の残像にチャージが反映されているのか
・本人が持ってるパッシブスキルは全部反映されるのか
・反映される場合ダブルパンチや追い撃ち、吸気、ハーベストなんかも発動するのか
・闇討ちマスタリや血染めの朱槍のような変動式パッシブは反映されるのか
・刀スキルの場合使用時に本体が取っていた構えは反映されるのか
・ディレイチャージやサジ矢も使用可能なのか、処理はどうなるのか
・介錯や肉弾、アベンジャーなどの対象になるのか
体験版あればある程度はわかったんだけど、まあ仕方ないか >>205
とりあえず、あの男なのか女なのか分からん声優がゲームの解説を放り投げて自キャラ設定語る展開だけは止めてほしい >>215
確かに中古で買った世界樹のデータ除いたみたいな気持ちになる。
お前らも世界樹売るときはデータ消せよ。 世界樹の迷宮を好きな人が集まってワイワイ楽しむだけだよ
解説とかあるわけないじゃん? DLCやるなら無駄な延命の為に無料〜低価格でしょぼい小迷宮1個追加とかを細々とやるよりも2000〜3000円以上掛かっても良いからガッツリ遊べるコンテンツを色々追加してくれた方がありがたい
もちろん使い回しは最小限でね
って3DSのDLCって容量制限とかあったりするんかな ディレイチャージ残像は残像の「攻撃スキルによる攻撃」か
ディレイの「死亡したら消失」のどっちかに引っ掛かるっしょ 出てくる残像がしりょーレベルのカス耐久だったら笑う
よくわからん点が多いな 公式のオススメらしいヒロペリってドライブの残像が出れば確かにおいしいけど
チャージエッジで残像出て枠埋めちゃったら、ドライブの残像は出なくなるわ
出てる残像も残像でチャージエッジの使用条件満たしてなくて不発、って可能性もあるんだよな? >>223
それならシャドウチャージドライブでいいんじゃね それチャージエッジじゃなくてシャドウチャージでよくね
シャドウチャージも攻撃上がるしそれに加えて残像も出やすくなるし そもそもspカツカツだからチャージエッジまで回らないとおもうわ
仮に残像で延々とチャージエッジ打てるならそれはそれで強そうだけど 残像は本体のバフ持った状態で出てくるのかとか
なんかいろいろ仕様が分からないからヒーローは未知数すぎる あー成程
クールダウン終わって残像出てるタイミングでシャドウチャージすればいいのかサンクス ヒロペリは思い切ってエッジコンボ切ったほうが回しやすいと思う ヒロペリはエッジコンボは使わず火力出す時だけ残像シャドウチャージドライブブースト残像ドライブやってから普通にヒロの運用するつもり
ヒロなら他にもやることあるしな 残像目当てだからメインペリの方がドライブ特化しやすいな 基本ヒーローしつつ必殺のドライブぶち込む構成だな
エッジはSPに余裕ないし残像とも噛み合いそうにない レジメントレイブ以外の火力スキルはあんま火力でないかなやっぱ でもエッジコンボ切ってTP回るんかい
ドライブ撃つときには恵影発動条件はシャドチャで消えてるわけだし すまんスキルツリー眺めてたけどソードマンとか誰が使うのってレベルで弱くね? リンクはどうせ強い
便利になったけど普通すぎるブシドーが火力的には低くなりそうな気がする ブシドーの大技は次ターン攻撃スキル使用不可とかの制限で良かった気もする ソド使ったことないんだな
リンクパーティは瞬間火力が最大になる構成のひとつなのに >>236
逆に言えば他のヒーロースキル中とかは回復し続けれられるってことだから大丈夫じゃないかなぁ
コンバーター込みでも回らなかったらアムリタ漬けにする方法もあるし ペリソドにしてリンクはドライヴ撃った後のサブウェポンにするつもりだわ PTとの相談でいかにリンクの回数稼ぎできるかだから今の段階じゃまだ強さがイメージしづらい感はある >>244
そこまでsp回る?
リンク関係けっこうあるぞ
メインペリならエッジコンボでも火力出るしヴァンガ先駆けとかの便利スキル取るのが一般的じゃないかな リンクソドってこれっていうサブなくね
ブシショーゾディガンあたりがいいんだろうけどどれとっても大して変わらん気がする チェイスなら理解できたけどリンクって難しくないですか?
どこかに解説とかあります? リンクは他の追撃系と違って単体特化だけど
リンク、プラス、マスタリー全部振り切ると合計4000%のダメージになる
8回追撃も結構簡単に達成できるし サブに回せるほどメインに余裕があるとは思えないので物理攻撃ブーストとかだけでいい気がする 4で一番暴れてたのがリンクPTだったと思うから数値的には若干マイルドになってそうな気がする やっぱり発売日当日に最速でやりたいからSL版予約したぜ
amazonは解約してセブンネット辺りにしようか家電屋で見つけたの買うか…どうすっかな
>>196
石川県警に謝れ リンクソドならサブショーで飛鳥落としが前提なしで取れて良さげ リンクが強いのはわかるんだけど戦闘が全部同じになるからちょっと飽きてくるんだよね
Xはそれで途中で変えてしまった
ヒロペリはヒロが自前で属性スキル持ってるからコンバーター発動しやすいし、レイブ切ってファイアドライブに変える手もあるかな
ヒロはターン終了時のスキル多いから残像が反応するか把握しておく必要があるな リンク系スキル捨てて、シングルデボート型サブドクトルにしようと思ってたけど
ソドはリンク使ってこそなのかー
他のメンツが、ブシ/ショー プリ/ファマ ゾディ/ペリ シノ/リパなんだが
リンクソドにした方がいいかな リンクは該当属性剣スキルとプラスが半分以下のうちは
弱点に合わせた初撃ダメージがもう1回与えられるくらいの感覚 >>250
リンクがどう発動するのかわからないっていう意味なら
4の体験版でソードマン触ってみれば 飛鳥落とし言ってる人たまにいるけど4と同じ仕様なら追撃は初撃依存の固定ダメだから効果ないんじゃねえかな リンクでクリティカルが出せるってだけでワクワクが止まらない しかしシノビ心得の後列攻撃は他職に配られなかったのである >>263
最終的には
シングルデボート型霊攻大斬よりも
リンク型の方がいい感じ? 3DS最後ってことはさぁ次はスイッチって事?
俺スイッチ持ってないんだけど、スイッチって世界樹と相性いいの?デュアルディスプレイじゃないと辛くない? >>269
汚ない
が
他の職のスキルにもメイン限定の効果があるかも ソドは雑にヴァンガテンペ撃ってるだけで強いよ
心得あるからこれだけでパーティに貢献出来る
各種ブレイクも便利で器用に立ち回れる >>270
リンク特化PTが組めるならリンク型は強い
特化PT組めないならシングル型じゃないかな >>270
リンクはリンクスマッシュでクリティカルが発動するのと
マスタリで追撃のたびに威力が増してくるから最大発動させたらどうなるかはご想像の通り
サブゾティで弱点ついてさらに火力アップでヤバイ >>276
なるほどシングル型もありなのか
ありがとう
>>277
ありがとう
それをきくとリンク特化パーティを
組みたくなってくるな リンクは強いがパーティ単位で動かないと駄目だからね
専用PT組む必要がある
それとは別に単体でも十分戦えるのがソドのいいところだと思う
心得は偉大 弱点を作って弱点作る戦法が今回使えないし
属性ブーストもないからサブゾディは微妙だと思う
ナイトシーカー、ショーグン、セスタスとかでダメージ伸ばした方が良くない? 巫剣ってテキストでは斬属性って言い張ってるけど
処理的には「斬+無属性」と区別してるか怪しいし、シングルデボートではどう扱われるだろう >>279
サンクス
リンク型も魅力的に思えてきたので
最初はシングル型
2週目はリンク型PTでやってみる 4ソドは結局対単体特化に落ち着いちゃうのが面白くない
ハヤブサ突きじゃなくてハヤブサ駆けくれやっていうかソドテンとハヤブサの位置変えてくれや 今まで気付かなかったけど、ファマの解体の恩恵(自身がトドメをさすと味方全体のフォースゲージが上昇)って強くない?
範囲攻撃持ちの火力職にサブで解体の恩恵持たせといたらフォースそこそこバンバン使えそう リンクパに異常絡めるとダメージは上がるだろうけど異常撒きも用意しないといけないし下準備がめんどくさいんだよな
ヴァンガとリンクプラス積む2ターンで安定してバステ入りゃいいけど 世界樹に関しては別に目新しさや驚きを求めてるわけじゃないので別にいいよ
奇を衒った要素がある方が怖いわ ドライブコンボ大好きなので是非使いたいんだけど、序盤のペリってみんな使ったことないから動き想像しにくいよね
アサルトドライブ撃ってシャープエッジと強制排熱、通常攻撃混ぜる感じ?ガス欠早そう >>289
ナチュラルエッジとブラッドエッジで低燃費で回す地味ペリアルだよ 新2の料理は好きだったぞ
迷宮の壁まで食うボウケンシャー チェイスは専用PT組む必要あるけどリンクのは専用PTというほどでもないだろう
多段持ち2人入れればいい程度で使用属性の縛りもないし
今回ならガン、ショー、ゾディ、シカ、セスあたりから2名程度選べばあとなんでもいいんじゃ 大物キラーだぜえって鹿に挑んで
ドライブをスカるまでがテンプレ ボスが複数になって発狂するのは4でやったからリンクPTで敵全体多段は信用しない 今回のリンクは着火の属性選ばなくなっちゃったからな
セスタスが1人でボコボコにしてるだけでも勝手にリンクしてくるし自由度は高い >>290
新1にあった要素を正統進化させただけであって別に気は衒ってないでしょ 旧2の巫剣が無属性だったのは設定ミスだと思ってるんだけど
新2はなんでか知らんが霊攻大斬にだけ斬+無という形で引き継がれてたんだよな
今作もスキル説明とは別にドクの特徴として実装されてんのかね インペリアルのサブはガンナーのダブルアクションかナイトシーカーの追撃の残滓で迷うな
残滓は前提の追撃の刃に使うSPがもったいない
残滓の追撃率は高そうだけど 強いていうならバフ枠くらい?ヴァンガとプラスで2枠埋まるから >>248
あーやっぱカツカツかな
ペリ一本でやってレベル上がって振り直そうかな 残像の発生率上昇とか最大HPの増加とか命中率への対策とか補う手段がやたら多いのを見ると
全部合わせて一人前なんじゃねえかって悪い予感してくるよね >>291
やっぱりそんな感じかな
愛を持って最初から使うか、ヒロのサブにでもしてドライブだけ撃ってオバヒ放置か 攻撃役(火力)をどの職にするかでPT編成は変わるけど
ぶっちゃけ今作メインプリってなんか必須レベルじゃない?
縛りも防げる予防も食いしばり&回復付与の不屈も強すぎるし
ブレイクもダメージ求めるなら必須だろうし3枠埋める必要があるラストオーダーの倍率とんでもない事になってそう >>306
バフ役がそれしかいないからね
ダンサーでも入れとけば使用率分散できただろうに リンクなしソド、フルブレイクは終盤の例の盾とかないと地味なダメージしか出なさそうにないな
いっそサブリパで兵装系と泡沫だけとって盾鎌ソドするのもいいかもしれんとか ヒロ
プリ メディ ゾディ
まで決まったけどあと前衛1枠がな
パラかセスかリパで迷うぞ >>306
予防に封じ防止も追加されたのはデカいよな
状態異常や封じよりもえげつない弱体が多かったらドク、リパの方が有利かもしれないが >>307
ダンサーに食われそう
それなら全体のバードかシャーマンのがいい >>267
動画に飛鳥落とし発動前と発動後の一騎のダメージ差が出てない? バフ専門じゃないくても各々特定のバフを持ってるから、パーティ全体で役割分担やれなくもなさそうな雰囲気 全体を見て役割分担って感じは薄そうだよね
割といろいろできるクラスが多い ただでさえバフ少ないのにおにちから取り上げられたのなんで
なんでなんでなんで プリが必須なんじゃなくて後衛が少なすぎんだよ
後ろ空いてるしプリ入れとけば腐ることないだろみたいな感じで配置される 発疫「悪いな おに太、このボウケンシャー 26スキル乗りなんだ」 乱疫「本来おにちからだったものを我が書き換えたのだ」 >>316
今回まともなバフ持ってる職がプリとハイランだけしかいないからなあ…
一応ゾディも属性限定のエーテル輝きあるけど
ソドのリンクプラスみたいな単体バフは種別としてはバフなんだろうけどPT内役割のバッファーとは違うし つっても後衛職増やしても現状実装されてる職と役割被りそうじゃね
ミスの代わりにカスメ入れてあと召喚職があってもよかったかなくらい プリのアームズあたりを取り上げて補助特化のバードが欲しかったな
味方強化の支援型のクラスが少ないし 人気もあったダンサーハブは謎
個人的にはスナイパー欲しかった >>322
重装で前列に置けるバフ役というデザインだったのにね…
バフ役が前列に出ても意味ねーし前列アタッカーに混ざって火力バフ受けても使わねーし
とかいう欠点もラストオーダーで綺麗に解決された神調整と思いきや
結局後列のあんまりバフの届かないところが定位置でどうしたもんか ショーグンが大武辺者、先陣の名誉と、物理攻撃アップのバフ盛りすぎなんだよなぁ 攻撃バフの少なさは正直期待ハズレだった
専門職がプリしかいないからもっと全体的にバラけさせているのかと思ったのに オリンピックにアームズ乗るの?
一騎とか陣なら乗りそうだけど 多段式はエーテルシュートにも乗るのか
これは予想外 リンク特化パーティーってチェイスやチェインと違ってそんなハードル高くないってか2人程複数攻撃持ってれば成立するんじゃない? 実は・・・今回はダメージを受けると立ち絵の服が破れていきます シングルデボート型シングルデボート型って言ってるけど、普通にリンクに混ぜ混んで良くない?
あの書き方だと2属性でも普通にダメ上がるべ 圧縮エーテルシュート
多段式エーテルシュート
何て素敵な響き 高速詠唱あればなあ、レストアエーテルとも相性良いのに >>347
そうなの?
ブシ/ショーとゾディ/ペリがいれば、いける? オイルと共にアッシュクしたエーテルを砲剣がシュートで特異点定理 なんかヒーローこみのドラクエパーティー作りたくなってきた 今更だがツィッターだけに情報載せるのほんとやめて
ログイン催促がうっとおしすぎてじっくり見れない >>349
ああ、そういうのもありなのか
ありがとう リンクは多分多段技には乗らないぞ
通常攻撃をパッシブで2回攻撃にするダブルアタック系じゃないと乗らないと思う 4と同じなら乗るし
乗らないなら一騎当千と同じような注釈付くんじゃない >>357
開発者「多段式メテオの15回攻撃で簡単にリンク上限に届かせられるのでオススメです」
だってさ >>357
ファミ通の開発者コメントでで多段攻撃スキルでの着火が推奨されてるんだなこれが >>357
ゾディの多段メテオに反応するのは判明してる
つーかお前の言ってる仕様だとソドマンクソオブクソ職でしょ >>352
上限は相変わらず4回みたいだから着火役2人は欲しいな >>352
W仕様だとリンクプラス込みで最大8回追撃
多段は1回ずつカウントされるが2回目以降は確率で1人最大4回まで
なので多段メテオとか二刀五輪に残り2人通常攻撃とかでも十分行けると思うよ 色々アドバイスありがとう
リンク系にもスキルふることにしました 一騎とリンクプラスの「一度の機会に」ってそういう意味なのか
今更だけどショーグン動画でその辺触れてくれたら良かったのに >>364
いや多段乗らなくてもXはクソ強かったぞ ソドリンクは当然ながら自身の行動順位が遅いのならヴァンガ等前提になりがちなので
リンク攻撃とリンク無し攻撃の二本立てにした方が捗るけどどっちつかずになりがち
デバフ含めて柔軟な対応が出来れば楽しい Vのチェインはリンクじゃなくて本人が追撃して殴ってるんだからそりゃ強いでしょう >>366
おお、いけそうか
ありがとう!
さらに発売日が楽しみになってきた >>368
V式もなにもリンクは4のスキルで他の追撃スキルとは仕様が大分違う特殊な代物だよ
単体にしか効果ないしパーティーで1人しか機能しない上自己バフで1ターン無駄にしないと真価を発揮しないしな 4のリンクが特殊なんだけどその分使いやすい
たしかソドが死んでもリンクは発動するからな >>376
ええ〜本当ぅ?
正直に吐いた方が楽だよ? ゾディの動画見てみなよ
広報ちゃんがリンクパのお手本用意してくれてるぞ >>354
勇者→ヒーロー、武闘家→セスタス、僧侶→メディックまではいけるが
遊び人はどうする? 正直ソドはサブリパにして瘴気兵装で速度補った方がよくないか
ヴァンガリンクプラスやるとプリとの共存が辛い >>380
大丈夫他のならクリアしてる
あっ嘘今つんでたXの星喰いやってる >>379
+開幕パワーブレイクしてたなあそういや >>378
笑えるのは敵の攻撃でも発動すること
着火が足りなくて赤獅子を仕留めきれず戦々恐々としてたらメイガスが赤獅子殴ってリンクの追撃発動でトドメになったことあった 今作のヴァンガードってもしかして最速行動じゃないのか
ちょっと意外 >>386
Vの☆食べって一番楽じゃないぃ?
本当に他の裏ボスも倒したのかなぁ?(ねっとり
>>388
マジかそれはワロタ >>354
俺は聖剣3パーティつくりたいがスキルを再現するの難しそう リンクは多段乗らないとか言ってエアプは流石に頭弱すぎて草も生えん >>383
本業放置で樹海に来てる農民は遊び人みたいなもんじゃないだろうか?
と思ったがそういう話ならプリンセスも同類か 今日の紹介はゾディアックか
属性魔法撃てるのゾデだけなんだよな
もうちょっと魔法職を増やしてくれればよかったのに ヴァンガはとらない派
プリ入れるから強化枠は2つ開けておきたい >>289
プリ入れるから、エクスチェンジで頑張ってTP供給するわ
間はアームズナチュラルと排熱でつなぐ 下準備必要だけどプリが属性ボム撃てるぞ
ボマーになれるのベテランからだけど ショーグンの修行では二人一組になって切腹の練習したりするの? >>392
デュラン :ソードマン
リース :ハイランダー
シャルロット:メディック
ケヴィン :セスタス
ホークアイ :シノビ
アンジェラ :ゾディアック
ってところ?さすがにスキルまでは厳しいか 破陣でいいんじゃないすかねえ
属性2とか持て余すで(セカダン2話 端から対象一体の圧縮エーテルシュートって何のデメリットもなく撃てるのか ホークアイはシノビよりナイトシーカーっぽい
クラスチェンジによっては忍者にもなるけど リンクソードマンを中心火力とした、かなり強そうなPT組めた
超高火力全体三属性攻撃をランダムで撃ってくるような相手以外には安定して勝てそう 瘴気兵装、ヴァンガード、クイックアクト速度上昇の比較が悩ましい
ターンの最初と言及されてるアザステが確実なんだろうな >>405
エーテルシュートなんぞに2ターンかけた上に、2回撃つより消費TP重いのはデメリットでは? ヒーローを以下の条件でシミュってみた
レベル40、サブクラス有り(+5pt)、レベル30で引退済み(ボーナス+4pt)
残影10☆
ブレイブワイド1
ミラソ6☆
凍砕斬2
シャドウチャージ6☆
ショックスパーク2
恵影3
バーストブレイド2
濃影8
アクブ3
レジメントレイブ8☆
※☆付きは最大まで取ったもの
これでSPは0なんだけど残像特化だと濃影が2足りないしレジメント以外の属性剣2種はツリー解放の前提までしか取れてない
補助スキル、盾スキルは全然取れてないし完成まで結構かかりそうね ただ、フォースブレイクが最速発動するかどうかで話が変わってしまうな・・・ 確実に特定の一箇所縛りたいならガンナー程信頼性の高い奴はいない ブレイクって問答無用で最速じゃなかったっけ?技によるんだっけか セスタスは適当にワンツー連打すると縛りたい時に縛れねぇ!ってなった えーとDLC入ってるファミ通はクロスと同じ発売日のやつでいいんだよね?
質問見ててふわふわしてるんだけど 来週はアビス7巻読みながらXやるんだ・・・
それまでは死ねぬ・・・ 縛りたいならセスタスみたいな複数回試行できるやつじゃね
だから強いて言われるんだし >>423
せやで
ひむかいさんの書き下ろしとか職ガイドは今週 よし決めた後列ガンナー採用する
前列ヒロシカ後列プリガン
あと一人をゾディ入れて三色補うかリパ入れてバステ付着役にするか迷うな
ゾディだとシカが一人で付着と攻撃こなさないといけないし
リパだと三色火力が足りないし…悩む リンク特化ソドとプリを両立させるのはバフ枠的に辛いんかな。
割り切ってメディに変えるべきか
でもプリ入れたいんだなあ
TP回復が楽そうだし 今回のガンナーはダンジョン2とは違ってサブシカでヒャッハーできるからな
レンジャーとソドとシノビの陽炎使ってNDKごっこ出来る 前衛物理アタッカーが豊富だからガンナー入れようってなると尚更枠が圧迫されるのよねぇ >>432
多段メテオだけで最大リンクするらしいし
バッファーやゾディを前衛にした場合の盾職とかの方がバランス良さげ ヴァンガードとリンクプラスで2枠
今回のバフ枠が3なら、辛い ブシもゾディも多段はマスターからだから
ショーかレンジャーのダブルショット打ったほうが安定するんじゃね ヴァンガ切るのもありかな
最初にリンク入るとラストオーダー乗らないし 縛りや状態異常もいいけどリンクと火力で押し切るのも好きなんだよなぁ
ボリューム多いだろうし2パーティするしかないな 着火役にはガンナーのラピッドファイアが最適なんじゃないか
心得で低命中も補える 15職で3パーティ作る予定だけどリンクパから埋めてったほうがよさそうだな >>433
しないでしょ
リンクプラスの説明に一度の機会に発生する追加攻撃は4回までってあるから、
4回ずつ発生させるとしても最低2人の着火役はいるはず ヴァンガなしでも行動速度は自前で確保すればいいじゃない
サブはシカで素早さブーストと追影でサブウェポン、夜賊あたりがいいかな… 今回のリンクってプラスなしでも3回くらいまで追撃してくれるんかね?
ノービスの時点で発生の度に追撃発動率低下とか書いてあるし まあ着火はセスタスとかガンナーもよさげ
シカもなかなか 確かにマスタースキル前提で考えるのはマズイ。
そう考えるとリンクの着火役はレンジャーかガンナーを序盤に入れておく方がいいな。
最悪ヴァンガード切ってアザステする手も。
でもそれだとダブルショット出来んか。
あっちが立てばこっちが立たず! ハイショー複数とソドで一騎リンク血の暴走ループしよう! ダクハンとかナイトとかバステパは火力もばつ牛ンだからなあ そういえば3の頃はプリンスとゾディ/プリで毎ターンベール96回復とかしてたけど
今作ロイヤルベール重複しないのな
48だけじゃ物足りないし回復力上がってるのかね 封じ
3種有り セスタス、ガンナー、ミスティック、ドクトルマグス
3種ランダム ファーマー
頭 ハイランダー、メディック、ナイトシーカー
腕 パラディン、ブシドー、ショーグン
脚 レンジャー(パッシブ)、シノビ、インペリアル
サブクラス抜きで考えても、かなり適当に編成しても3種封じは揃いそう >>432
ボス相手にリンク回数稼ぐならブシドーよりもショーグンじゃないかな?
ツバメがえしの2回に対して五輪の剣なら一刀流でも2〜4回は稼げる ヴァンガとリンクプラスでバフ圧迫とか何を今更騒いでるんだと思ったけど
そうか今回ダンサーとかいう神職いないんだった セス「バフ枠がきつい?バステ対策ならまかせろー」アームブロック >>452
だから45仕様のメディや4ソドみたいに自バフ多いキャラはきつくなるんだよね プリを入れる予定が無いと途端にバフ枠に余裕が出るな シングルデポートが無属性技と相性が良いのか、無属性も単属性の一種とみなすので特に意味はないのかが気になる 裏ボスを最少ターンで撃破するには向かないかもしれないが、今作もリンクパは強い気がしてる
PT構成にも自由度ありそうだし、バランス気にする人でも採用しやすい・・・はず
まだプレイしてないから想像でしかないけど >>452
そうなんだよな
プリはまじ万能支援職だから入れたいけど、
予防&回復スキルの多くはバフ枠使うからリンク特化パ組もうとすると両立厳しい
最終的に着火はセスタスかショーグン、
多段メテオゾディになるんだろうけどな シノリパで分身泡末するだけで6ヒット稼げるでござるよ
残り2ヒットは適当に >>457
セスタスいるしプリのアームズとリパのブレイクあれば1ターン撃破は楽なんじゃね
ソースは星喰 > 世界樹開発スタッフによる各職業の解説が役に立つと各地で評判です!
各地で評判……?
ドクの運用で転移を推奨するような解説はちょっとご遠慮したい 転移ってアレだろ、普段は忘れてて
テリアカがない!どうしよう?
あったよ!転移が!
ってなるやつだろ >>461
発売初日から「『大好評』発売中」とか言っちゃうようなもんだから気にしないであげテ ガンナーならアクトブースト跳弾で一人で4×2稼げる
ブースト時以外もダブアク発動の可能性あり。たぶん着火に一番向いてるのはガンナー
ゾディは今回高速詠唱ないので多段でチャージするターンに何もできなくなる、ついでにマスターまでは多段が使えない
セスは相手の状態によって手数変動するのでやや安定しない
ショーは比較的安定するけど二刀五輪が例によって最大回数のみの増加っぽいので2回どまりの可能性あり
シカスウィフトはショーより安定するけどマスターまで多段スキルがあまり習得できない 着火4回は分身鷹乃羽でもいいかなと思えてきた
足りない分は他で >>460
それは現段階では判断できかねますな
さて・・・リンクパ以外のPTも考えてみよう >>462
そもそも序盤は状態異常仕掛けてくる敵は少ないしねぇ
お花畑で休憩でもするか
ほんと衰斬しかやることなくて困る
そのお荷物感も楽しいものだけど 分身して交互に撃つでござるよ
ガンナーはラピッドショットもあるから、相手が複数体でも狙った敵にhit数を集中できるってメリットもあるね >>468
衰斬はデバフでは上位クラスだぞ
後は適当にバステかけて殴る 今回の裏ボスは今までの作品全部詰めときました!とかやらねーかなー ソドショーパラ/プリガンのリンクパでいくわ
絶対防御魔弾影武者で3手パスできる! ファミ通のインペリアルの開発者説明、間違ってない? >>471
何度も言われているけれど、リンクプラスに、一度の機会に発生する追加攻撃回数は4回までと書かれていて、公式もメテオでの着火を推奨してる マジポンは圧縮も多段もなかったが今回は星術でまとめられてるお陰で両方いけるんだよな
倍率は落ちてるだろうが素で遠隔だし仕方ないか ドクが序盤は回復しかやることがないとか言われるの本当に理不尽だよな
じゃあアイツはどうなんだって 開幕にTPゴッソリ持ってかれて削りすぎると超回復されてでも攻撃の手を緩めると回復行動連打されて最速行動とスタンと物理・属性パリィがランダムにとんでくる裏ボスか >>470
もち衰斬は伸ばす
ただ、雑魚相手だと序盤にやることが少なくてね
属性攻撃つきの杖があるだろうから、それでも使うかな 別に序盤が多少お荷物になったところでって感じはする
問題はサブ取った後で暴れてくれるかどうか 乱疫して衰斬してるだけで割とがっつり仕事になるんだがな シングルデポートは、ソドマンを物理攻撃型にした時用のスキルでしょ。リンク型だも意味はなくはないけどそこまで有用にならないと思う ショーちゃんのカウンタースキルはどちらかは要らなくなるだろうな
もうちょっと指揮スキル欲しかった リンク着火に多段メテオは懐疑派。
リンクプラスが残っている内に2-3連続してリンク撃ちたいのに、多段挟み込むのは微妙じゃなかろうか。
多段が数ターン持つなら全然変わるけど。 新2の乱疫は、成功判定1回のゴミスキルだったからな。4のモルボル判定なら逆にぶっ壊れ性能になるね。
発疫は、ドクにサブシカかサブセスならアリだと思う リンクプラスで追撃が4回までっていうのはスキルレベル1の話じゃないのか
Wでもリンクプラスはスキルレベル1なら4回まで、最大で8回まで増える
Xの説明文にもわざわざ「最大追加攻撃数+3」って書いてあるから
この部分の数字はスキルレベルによってある程度増えると思うんだが(まぁ最大レベルはWより低いけど) >>484
倍率によるけど、2属性でも物理攻撃ブーストぐらいのプラスがあれば十分だべ。
個人的に物攻ない理由はこれが入ったからだと思ってる。 >>489
あー、そっか。リンクエンド忘れてた。それなら確かに多段メテオありだ。 陣使わない系ショーって
リンク着火役とかにならないとしんどいかな? シカとリパも運用するから乱疫は必要ないんだよなぁ
発疫のメリットはPTによりそう
毒入ってる状態で呪いや睡眠で上書きされたら困る つまりVショーグンの我流一騎を再現するにはどうすればいいんだってばよ!
セスのミリオンが我流互換かな?弐の太刀がない分追撃回数は減ると思うけど… 4は抑制ブーストが乗算じゃなくて加算だったせいだから
モルボル剣そのものが壊れてたわけじゃない >>497
チェインとかと違ってリンクは6属性関係なく誰かが殴ればそれで反応する >>403
ホークアイ=シーカー以外はその通り
ただ5人までしか連れ出せないのがなあ
ライブアライブとかからも引っ張ってきてこっちもクロスさせてみるよ ドクマグは序盤殴れるメディックだろ!
終盤はメディックの方が殴れるかもしれないけど! >>492
一度の機会に」の箇所は不変じゃないかな。
開発コメントは確実に4回まで届くのを示してるんだと思う。
みんな忘れてるけど、多段スキルの場合、リンク2回目以降は発生ランダムだぞ。 >>492
そういう意味じゃなくて一つのスキルにつき追撃が4回までって制限がある
だから多段エーテルメテオで15HITしても4回で追撃が出なくなる メディは4スタドロとスタン付きヘビストないと殴れないよ
てか今回の仕様だと盾装備できるのかね >>499
4のモルボル武器は鍛冶してある異常をすべて判定する(?)けど
乱疫はまず異常をひとつに絞った後で成否判定するから処理順が糞、って話では そろそろ体験版来ないかな。いつも大体一週間前だよね?
せっかく考えたPT構成を早く試したい 19職4PT分けだと1枠足りないがハイランソドガンゾディに加えるならやっぱりプリ安定だよなあ
ダンは無理でもせめてバードがいれば幅が広がったんだが このタイミングで4をやり直してる俺に体験版などフヨウラ!
あと6日で神樹倒さないといけないんだから >>506
>>507
あーそういうこと…
多段メテオなら手数の多さで追撃率低下をものともせず1スキル限度の4回に到達するよってことか >>510
全グラに加えてスキルツリーからスキル詳細まで公表してんだから体験版は諦めろ ATLUSはここをみてるなら、ウーファンさんとローゲルのキャラグラも使えるようにして欲しい。 秋葉の抽選会の話っていまのところ一切無いんだっけ?
後は告知しそうなタイミングだと土曜のニコ生くらいか
もう無いならないではっきりしてくれればDL版の購入手続きしたいんだが 抑ブが乗算だったら乗算だったで元々確率高いやつがぶっ壊れるよな
5はサブクラスなかったからブースト前提の確率設定しやすかっただろうけど
サブが絡むとどうなっちまうのか NPCのグラ解禁されるなら皇子がよろしい
鳥の巣みてえな頭のくせに戦闘グラが良いんだ 5もバステ関係壊れたじゃん
アイテムでも付与余裕だし >>505
着火役じゃなくて、一騎当千のショーグン自身の追撃回数を増やすにはどうすればいいかなって考えてたんだ
一度の機会に一回のみ追撃ということは、サブで取った追影やミリオンは乗らないってことなのかな? 前衛で戦うメインショーグンって残月居合陣以外いらなくね
他は一騎の前提としてSP捨てるだけだわ
報復はパーティごと整える必要あるし据え虎はサブ用
乱れ竜は後衛で自分は殴らないスタイル ふへへー
どいつもこいつもXをやりたそうなツラをしてやがるぜぇ!! 体験版くださいよ・・・
1フロアのみでもいいから・・・
むしろキャラ作成さえできたらもうそれでいいから・・・ どのグラを選ぶかって話が中心だったけど、そういや髪や目、肌の色も弄れるんだよな…
このキャラを何色にしたいってもう決めてる人はいる? >>523
なんか一騎当千の「持っている武器で追撃」が通常攻撃に入らないんじゃないかっていう気がするけど
現時点ではなんとも言えない スキルの倍率を解析したりして強さがわからないとグラのイメージがぼんやりするんだよなぁ 採用したいのふぉーちゃんとかもん子とかで色変えれないのばかりだわ、まぁデフォ色が一番かわいいからいいけど メインプリかショーとメインシノビのグラを揃えてリアル影武者設定とかやれるな なんだかんだ旧作キャラは旧作カラーで愛着湧いてるからなぁ
V勢ぐらいでしょ色変えたくなるのは 殺人の疑いをかけられて世界樹警察につかまったショーグン
冤罪を訴えた彼は時間をかけ穴を掘り、牢屋から脱出するのだった
〜ショーグンクの空に〜 V勢は職グラがごちゃごちゃしすぎだから種族グラが落ち着く
カレー屋はモンク使うけど 分身して切腹して回復して士気回復して仮死再生するショーグンこわい
きっと人間じゃない ショーペリにすれば、味方を介錯するたびに自身のHPが回復するショーグン様になれるよ ようはメガザルなんだろうけど切腹して味方蘇生って発想がイカれてる
その後何事もなく復活するショーグンマジヤバ 5勢だって結局衣装は2色しかないせいで色替えの幅はさほど広くないしな 切腹して肉弾発動したら仮死再生したところに飛んでくるのかな 最後の一人が切腹したら蘇生前に全滅なんて笑える仕様にはなってないよな? ミスティックの解魔はセスタスの封じ主力にするなら必須かな? >>547
切腹1で蘇生確率30%ぐらいだったら十分有り得そう
切腹→hageとか最高じゃないか 確率による不発で全滅ってことじゃなくて
切腹で生存メンバーゼロ判定くらって
その場でhage扱いになるかどうかって話では セスタス3なら解魔するまでもなく
簀巻きにした後ボコボコにするだけで階層ボスも終わりそうで怖い >>540
このグラでセスタスやると達人感すさまじいから大好き
今回はモンクグラ使うけど >>549
1回のサイクルで相手のHPを削り切れるのであれば必須ではない
またPTに耐久力があり、10ターン以上の持久戦も可能であれば耐性がリセットされる
どちらにしても必須ということはないと思う >>552
実用性大分下がるけど潔くてかっこいいじゃん(白目) W3層の背景元の奴の他に赤い時と青い時あるんだな
赤いのはホムラミヅチの鱗の影響だとしても青いのは何なんだ
更に迷宮を冷やすボスとか出て来るんか? ゾディはヒロと違ってレベル40くらいでメテオ型が完成するね
メテオ10
多段6
エーテルマスター8
エーテルシュート7
が引退ボーナスなしで組めた 熊、虎、パンダ、狼で4人作れるとして、あと1人はどうしたら・・・ >>507
その上多段攻撃のそれぞれにリンクが追撃するかは必ずではなく確率だから
最悪15ヒットしても3回しか追撃しないなんてことも起こりうる
さすがにリンクプラスのレベルが高ければ15ヒットもして4回発動しないとは思えないけどね
>>555
またバステ耐性がターン経過と共に戻っていくシステムだといいね(※個人の感想です) >>556
ショーグン様が責任とって腹切るので他の皆さんは見逃してくださいのシチュだよな
というかそういうスキルでよかったような >>555
確かに完全なリセットではないらしいけど10Tで耐性リセットてのが肝だね
逆に凄い長期戦でも解魔は一度しか使えないと考えればいずれにせよ同じことか 世界樹初心者です
色々調べてパーティを考えました
前衛:ソドパラペリ
後衛:ガンメディ
どう思いますか? >>569
ソードマンよりブシドーの方が使いやすいかも
バランス良く組めてていいと思うよ >>569
前衛にパラ後衛にメディがいるなら初心者PTとしてはもうそれだけでパーフェクトだよ
アタッカーも十分だからどの難易度でも余裕でクリアできる エッジの方は、チャージorフォースとインパルス以外は前提止めでいいから… 切腹動画に出てくるダメージ1の意味がやっとわかった
仲間の蘇生判定してからダメージ1で死ぬ仕様だったのね メインの職能を充実させようとしたら、ほとんどの職はそれだけでSPカツカツになる
Lv5とLv10で決定的な差が生まれてしまう場合、サブではパッシブつまむくらいしか出来ないかもな
出来ればそれはやめてほしいけど・・・折角のサブクラスだし ペリのドライブ減らしてエッジ増やした意味がわからん
リターン大きいが売りなんだからドライブ増やして欲しかったな サブクラスは、
ノービス 最大レベルの半分まで
ベテラン 1レベルまで
マスター 習得不可
ぐらい厳しめでもいいと思うんだけど サブクラスを機能させるためにメインが割食うのは勘弁だわ
そんな伸び幅なら何のためのメインクラスなんだよと >>578
3が正にそんな感じになった職もあったからね
やっぱり4くらいので丁度いい >>569
セスタスとプリとリパいれておけばどうにでもなるよ
>>570
ほんそれ
エッジツリーに改悪入ってるのがつらい
もうエッジの倍率が全部ドライブの半分くらいないとむり
足封じの成功率100%とフォース4分の1くらい回収とチャージ300とTP回復50くらいつけてくれないと バフが加算式になってると、どんなに強烈なパッシブを持っててもバフを重ねるほど素の倍率が大事になってくるから、メインスキルの伸びが4と似たような感じでも、4よりメイン優位な環境になってるよ
(夜賊の方を見ながら) これは個人的な嗜好の話だから、そう思う人もいる位の気持ちで聞いといてもらえればいいっす
今更ブーブー言っても調整は終わってるし、受け入れてプレイするしかないからな 毎回思うけど1回レベルアップする毎に2~3ポイントSPくれても別にいいと思う
それか普段1ポイントでも時々多めにくれるとか
やりたいこと出来るようになるの大体クリアしてからなんだもん エッジ増やしたのはTP回らない序盤に対応させるためやろね
それならアクセルドライブの弱版とか欲しかったけど だからこそやりくりできないような前提や必須があるとブーブー言われるのさ
5のリーパーとかまさにそんな感じだったでしょ
クロスでいうとインペ 武器固有最強ドライブ
武器固有低燃費低熱ドライブ
あると思います だいたいのことはレベル上げれば解決するんだからそれでよくねえか >>569
バランスよく冒険者を集めたな
いい感じのパーティーだし、後々苦労することも少ないぜ >>584
それはさすがにヌルくなりすぎでは
サブ取得時に5ではなく10ポイントくらいほしいとは思うけど 4式ツリーなのに4よりSPコスト重くなってるから旨味ないとか言われるんでしょ >>592
バランス良く集めたところで苦労するときは苦労するぞ 各々の職でパッシブとアクティブが互いにシナジーしてるのはいいんだけど、それ前提のバランスだとサブで取っても…となるのがね
かといってサブで十二分に機能するとメインを食いかねないのは3でも4でも有った話なので文句は無いけど >>569
バランスのいいパーティだ
これにはバランスさんもにっこり
>>571
ソド抜くとドライブ外す可能性増えるからわからんよ spにボーナス出すとしたら、レベル10おきとか、階層クリアとか、各階層の最後のクエスト報酬とかで1~2ぐらいならほどよいかもね
似たような感じだけど、勲章でってのもありかもしれない 今回のリパは瘴気の兵装に先制兵装10がセットされてるようなもんだからかなり強化されてる
X経由で5遊んでリパ選んだ人がブチ切れる未来が見える 確かに
sp2で雑魚戦で麻痺狙えるとか、Vで最初からリーパー使った人は感動しそう >>581
さすがに壊れ
フォースブーストは上から数えた方が早い程強いでしょ >>602
マジレスするとブーストもドライブ依存だから
結局は数字次第だよ
今のとこちょっとあれな気はするけど蓋開けたら強いかもしれんし
後クールタイム減少、TP回収、チャージなんか加味してブーストするより普通にエッジコンボドライブのほうが強いって可能性もある
多分ないけど 各封じパンチを3から2ずつでワンツーを覚えるセスタスも純粋な強化
あとはどんなスキルも結局倍率次第 ここがすごいぞXリパ
・先制兵装がデフォで搭載
・泡沫の鎌が連発可能
・ノービスから毒や削弱が使える
・盲目鎌が追加された
・耐性デバフに治癒率低下の効果
・即死スタン弱体を予防できるようになった
・フォースブレイクがクソ強い
・兵装解除スキルを連発できる
ある意味一番大事なこと
・呪禁の鎌がない
・死の審判もない リパのブレイク、ボスの溜め動作から出してくる大技すら防御しなくてもカスダメージになるほど強烈な弱体だと嬉しい >>606
呪いってどんな効果か知ってて言ってるの?
死の審判もそんな必要性ないしなぁ >>608
無駄なものがなくなったって言いたかったんです(小声) 必中縛りと多段ヒットあるしスナイパーはどちらかというとガンナーに吸収された?
スナイパー使いたいけどレンジャーのスキル全然違うね >>610
それはすまんかった
パッシブの状態異常とかは正直上書きできないのとか出るとキツイしな >>607
いらないモノがなくなって良かったって事じゃね? サブPTは黒須ヒロ子ちゃんメインにしよう
また5名、名前考えとかないと
>>607
「激減させる」と明記されてるからね。期待してる
まぁそれほどでもない実績があるけど 無駄に大勢いるアタッカーに比べてプリリパの重要度が高すぎる感じ ヒロ/パラ ハイ/ソド セス/シカ
プリ/メディ リパ/ミス
セスプリリパが強い強いって言われてるから組んでみたけど
こんなのでどうだろう。
3色と防御面がちょっと弱いけど斬突打バフデバフ縛り状態異常完備
雑魚戦でハイのレギオン使うと、ハーベストでカバーできないと
ロイベが発動しないのが悩ましい。
バーストターンにはブラポン攻撃号令高潔でがっつり削ってくれる予定 >>611
吸収というか元々ガンナーとレンジャーはあんな感じ
逆にスナイパーが弓使うガンナーみたいな扱いだった 3のマルチプレイ先輩はなんでリストラされたのん…
フレとやるの楽しかったんだけど
あれかヨエーナ宿と虎さん状況再現のせいか 激減がどのくらいのさじ加減かにもよる
半分くらい持ってくのかな? リパはかなりスキル絞らないとSPキツい
ヒロよりも更に完成遅くなりそうな感じ あんまり下がりすぎても完全防御とかが可愛そうになるし
防バフしっかりすれば3竜ブレスなんとか防げるとかそのレベルでいい >>623
幅広く振るならサブでいいというか後列から鎌振れるシノビがよさそうに見えるでござる ファマブレイク使えば開幕8ターンで7ドライブできるのか
マスター行けば開幕12ターンでチャージドライブ3発と素ドライブ4発か ファマ/パラ ブシ/シカ リパ/シノ
ゾディ/ペリ ガン/レン
にする予定だけどリーパーのサブは抑攻ブースト取るだけになりそう 毒霧がしょぼいから分身個別でフォース使えると言われていたあの頃が懐かしい 一つの職でいくつかのビルドタイプがあるスキルツリーなのに全部やろうとしたらそりゃ破綻するよ
全職そうだろう 分身じゃなくて、ペット的なもんを召喚する職業って
今回一切無いんだっけ? いまさらだけど船パートとか飛行船パートとかなんで無くなっちゃったん
けっこう好きだったんだがアレ ハウンドかネクロかビーキンが使いたかったなぁ
汚い忍者かヒーローどっちか使えばいいけどさ シノビはツリーがグチャグチャでモヤモヤする
首切りと飯綱は同ラインにして水鳥は猿飛のほうに移ってほしい >>635
シノビとヒーローで分身ダブってんのに
そっちの使役系職一切無いのはなんか意図的なのかなあって思っちゃった
ハウンドってかVのアースラン以外の種族を出しにくいんだろうけど
それならビーキン入れとこうやと ここのみんなの意見も参考にしながら、
ようやくパーティ決まったぜ…みんなありがとう!
上から海賊リパ、モン子セス、ブラニードク、女子高生プリ、学ランソド、
サブは取れてから考えよ。うん。
https://i.imgur.com/Osu5GIs.jpg パラって、デコイや挑発して後衛で防御してる職でいいんだよな ブシ/ショー ソド/ブシ ファマ/プリ ゾディ/ペリ シノ/リパ で最終決定
サブとるまできつそうだがベーシックでやるし
多分大丈夫じゃろ リーパーはツリーが綺麗だから全部取ろうとすればそりゃきついけど
役割決めればほしいもんだけ取れるからな
この辺はかなり優遇されてる >>640
それでもタンクとして機能するだろうね 列攻撃してくる相手には列を変えて対処 >>640
前列のがタゲ集められるから耐久に自信あるなら前に出たほうがいい ドクマグとシカをパーティに入れようと思ったが
ボスに状態異常入らなくてクソゲーか状態異常入ったらクソゲー開始で
なんか使ってて頭悪くなりそうな気がしてきた シノビはブーストで運ゲーに持ち込めるから実際ソロ向いてると思うわ やらんけども >>638
お、いいね!サブも考えがあるなら教えてちょ。 倒しても倒しても湧いてでくる分身と残像
台所の黒いダイヤか何かかな ファーマー5でやろうとするとどうなるか考えてたら
序盤つらすぎるな攻撃スキルはもちろんの事からめ手も少ない
サブ取れるまで茨過ぎる >>638
異世界に迷い込んだ途端、胡散臭い海賊一味に捕まった話? ブシ リパ
パラ ガン メディ
マスター行くまで属性攻撃少な過ぎるかなあ
リパも氷追撃の無くなったよね なろう系なら学ラン:ヒーローになってしまいそうだが
ここはあえて学ラン:ファーマーにして地味に裏方担当させてやりたい 構えたモン子グラちょいちょい見るな
かくいう自分も採用してるんだけど ペリヒロ/ゾディプリリパ
考えに考えてこうなったが縛りがまったく無いという…
サブでどうにかなるだろうか なにもできない俺が異世界に転生したら迷宮で採取を任された件について モン子は2種あるのに意外とおさげのポーズ違いがないっていう カタナコちゃん的なやつ使いたいけどもふもふが優先なので今回はお祈り ファミ通読んだけど結局最後まで新情報もなく
過去職紹介程度で終わったな ちょっと心配になってきたぞ >>650
アーモロードには分身肉弾行者血返しの法というおにちく戦法があってじゃな・・・ 姫シノもあれ1種類しかいなくて寂しい
個人的にはししょー並みに量産されたっていいのだが ペリは装備効果でカオスドライブ撃たせてくれたら手のひらクルックルするぜ >>662
始めっからお祭りゲーで旧作の集大成ってわかってるんだし
今までの延長線上で楽しめばいいと思うんだけどねぇ ファミ通で第二迷宮の碧照ノ樹海は少なくともB3階まであることが判明
あと、フィールドに「幽寂ノ孤島磁軸ポイント」があるみたいだけど、これは何だろ? 姫は特典絵とかセカダンとかで充分露出してる方だと思うよ(シノ姉派並感)
公式サイトでも♀1扱いだし 最強裏ボスがどんな奴かっていう楽しみは残ってるでしょ スキルも出揃ったことだしPT編成考えてたら前衛が紙ばかりでワクワクしてきたぞ 死神で氷属性だけ使えるってのが厨二っぽくて好きだった >>656
最近のトレンドだと、
最弱職の農民の俺がパーティー解雇されたけど実は最強 のパティーンかな 過去迷宮もやっぱりメインの階層に含んでいるのかあ
新規迷宮はちゃんと5個あるのだろうか ギルドカード実績一番左の「真南ノ霊堂に到達した証」ってのも気になる
第一迷宮の東土ノ霊堂じゃなくて真南ノ霊堂(小迷宮?)で区切りのボスと戦う形になるのかな 嫌ってほど地図書かせてくれるんじゃなかったんですか!?!?!? ゾディヒロは最終的にいいロマン火力になるんだろうが、
完成が遠すぎて眩暈がするのがな 一番左の「到達した証」なら、第二迷宮の名前じゃない?それ 19人メイン職被り無し4PTを考える作業を始めないと
ヒーローは残像あるし4人PTに入れるべきか >>649
ソドいれるとリンクパ作るかどうかがひとつ分かれ目だと思うんだけど、恐らく表クリアまでは完成しないから、
単体で動けるパーティかなと。
リパ/シノで後衛分身バラマキと前衛攻撃、
ソドとセスは単体で結構重いからショーかガン、
あとはプリ/ゾディ特異点、ドク/ミスかなあ。
今回単体で完成してる職が多い気がしている。
>>652
それで一緒にボウケンシャーになるとか、そんな感じ笑
俺はオッサンなのでなろう系とやらを読んだことがなく、発想がスニーカー黎明期あたりで止まってるんだ… ドクマグシカ/プリンスミスゾディにしようかなって
サブクラス手に入ったらシカシノで後は気分
ペラッペラで壊攻撃ないけど先見あれば属性効かないし裏ボスヒロイックもなんとかなるやろ(適当) 俺用まとめ 武器属性攻撃と表記されてる攻撃スキル
ショーグン 色々
ゾディ エーテルシュート
ハイラン 血の暴走
ドマン ソニックレイド、リンク各種、ダブルストライク、リンクエンド
インペ ナチュラルエッジ
リンクにオイル塗ると上書きされるバグが有ったが今回は果たして >>682
第二迷宮は碧照だから、第一迷宮との間にワンクッション挟んでる気がする じゃあレトロゲームのRTAが趣味の農家の兄貴が世界樹に挑む設定にしよう そもそもhageてもやり直しきくのがチートだからな
他のボウケンシャーからすれば羨ましいよ 小迷宮とかあるとメインの迷宮の階数が減るのがなあ
1つの迷宮をじっくり探索して行くほうが好きだわ なろうのおっさんって、20後半〜30代くらいやろ
スニーカー文庫云々の初老以降のガチおっさんは対象外 読者の高齢化に伴い主人公が学生からリーマンやら何やらになるんだ
そもそもレベル1の冒険者でも一般人よりずっと強いだろう農民だって都会暮らしとは足腰が違いますよ シングルデポートの存在考えるとオイル塗ったリンクは3属性になりそうな感じはする
シングルで2色の強化を選ぶかオイルに頼ることで1色に特化してSPを節約するか >>694
メイン1層5Fに加え小迷宮がある
くらいのボリュームは期待してる >>689
リンクの説明文見る限り、意図的に再現されてる
リンクは武器属性+○属性
同じように武器属性で攻撃するショーグンスキルにアームズが乗るって名言されたしね
だから、追撃部分の火力が純粋に初撃にだけ依存する4仕様なら、アームズ採用すればリンクは1種類伸ばせばいい
sp7×2完成が早くなる スキルツリーはソドが一番綺麗に見えるわ
テンペ/ハヤブサ、リンク、ブレイクの3ツリーに分かれててヴァンガとか先駆けみたいなサブでピンポイントで取りたいスキルに前提が一切無いし 新1新2では遺跡とメイン迷宮両立してたし大丈夫でしょう >>698
新シリーズも迷宮+遺跡あったしそれくらいはほしいよね >>695
ありがと、加齢臭して申し訳ない笑
wizとかマイトアンドマジックとかPC98でやってた世代も
楽しめる世界樹は素晴らしいゲームだぜ改めて 4や新位のボリュームは欲しいね
第六階層は5階建で頼む >>699
その仕様だとすると今回本当にプリが支援職として万能すぎるわ
プリの採用率やばそう リーパーは、死の鎌の睡眠補正が消えた分、少しぐらい素の倍率上がってないかってのと、
700×3だった泡沫がどこまで弱体化されるかが気になる >>656
学生がファーマーに選ばれるなろう漫画、確かあるで
裏方どころか試し読みした範囲だとソロで無双してたけど リーパーはツリーがとにかく横に長くて欲張ると何もできなくなりそうだ フルアタ編成とかやらなければ列攻バフはちょうどアタッカーに行き渡ることが多いからな
遠近混ざってるとMOVE必須だけど 正直リンクの属性はリンク側の属性で上書きされそうな気しかしないけどアームズで付いたらSPかなり楽になるな 必須といえば三色ブレスは属性ガードがさきみ必要なのか
必要なら三色ガードは3で無効がいい >>699
ヴァンガードリンクプラスアームズで枠埋まって号令ができないやつね
ヴァンガードせずにサブリパは最有力候補になるな 3のアームズは属性付加と耐性上昇だから列対象で攻撃強化付きの今回のほうが使い勝手いいんだな
レンの火矢は後回しにして一列に並べたほうが無駄がなさそうだ ショックアームズが付いたソドがリンクサンダーすれば威力マシマシってことか 4のシカミスは、火力の最大値は低いけど、夜族ののった亜空鳴動がくっそ強かった。これは今回も変わらんと思う ガンナーの先制撹乱ってかなりのキチスキルな気がするけど弱体化してるんだろうか >>711
3つに分かれてるからそのうち2つ取るのがいいと思う AV買ってるのがおっさんしかいないから熟女ものしか売れてないらしい
客の高齢化 >>695
まだ40だわぃ
桃鳥桃ダンスキーな俺としてはひむかいさんが全力出そうとしたのを開発に
止められたから販促とかないんだって思うことにしてる
メインPTで桃鳥だけ1〜2のデフォ絵なんだぜ >>716
本当に必要なら本職を用心棒として連れてくればいいだけの話 ブレスはミストと耐性アクセで何とかなっておくれ
無理ならプリをサブゾディにせざるを得ない >>724
デジタルシフト出来ないおっさんが取り残されてるだけ
DMMのランキング見れば熟女物がニッチなのはすぐわかる 桃バードやおさげのモンクはバトルイメージじゃないだけで店舗特典とかでは普通に描き下ろされてるからな 店長シャマって対バステ封じ除けばXプリの上位互換かもしれんな
乱舞が強すぎる 宿屋で[14日間休息する]コマンドを
設けてくれたらな ずっと考えて居るけどメインガンナーのサブって何がしっくりくるのかよくわからない
>>732
加えて7日間休息する、のコマンドもあれば個人的にはとてもいい シャーマン良かったよな
強かった
プリとかいうゴミいらないんだよ 構えと瘴気兵装って両立するんかな?
ブシリパかリパブシで戦意高揚と黒き波動のTP回復がダブルで適用されたら継戦能力高まるんだけど >>731
オーダーもあるし回復はプリのが上じゃね? それもう何日間休憩するのコマンド一つでいいのでは? >>733
縛り任せるなら抑制ブースト
違うなら属性攻撃ブーストとか? ベテランまででリンクを多段着火できる(できそう)な可能な、または役に立つスキル
ヒロ:バーストレイド、ショックスパーク(雷部分が追撃扱いだと×)
レン:ダブルショット
ガン:ラピッド、アクトブースト
ショー:谺流し(2撃目がカウンター扱いだと×)、双燕
シノ:鷹乃羽、分身
ソド:ダブルストライク
シカ:ディレイスタブ、追影通常攻撃
セス:ワンツー、リードブロー(三途は多段着火できたしいけるでしょう)、シールラッシュ(もし追撃扱いだと×)
ガンと足並み揃えてブーストするのが強いか
あとはヒーローのバーストレイドは敵が複数なら攻撃回数が増えるから、狙ったやつに当たらないリスクが低い。残像も出るしね
セスは状況に応じてhit数の多い方を。
谺流し、双燕、、ディレイ、追影あたりはもしかすると2着火確定かも ショーグンの朝夜強くなるスキルの倍率どんなもんだろう >>738
シャマも分霊ありますし
個人的に強化解除系は使いづらいからプリの自己対象パッシブがシャマの慈愛とかみたいに全体適用なら良かったなと
その分ラストオーダーが強そうだから期待 >>733
攻撃力と行動速度をあげるサブソドが扱いやすいそうね。命中率と行動速度を底上げする速度ブースト持ちもよさげ >>744
慈愛つよかったよな
プリにも欲しかった ガンナーは消費の重い跳弾やチャージを連発するならサブゾディも良いかなぁと思うな セスリパに限らず、メインのスキル振りがシビアでサブまでカバーする余裕がなさそうなのは考える手間が省けてかえって楽かも ちょいと時間が取れたんでスキル詳細をツリーからポップアップできるHTMLを拵えてみたよ
https://21.gigafile.nu/0802-be06e0ed363cf64fd4fd475673266210f
JavaScript有効ならポイントするとニョキ、クリックで固定、ドラッグで移動、詳細クリックで消去
さもなければ新ウィンドウで開く、本職じゃないのでタッチデバイスは知らん、後はよしなに 先制系は一人が複数種持ってる時ちゃんと全部発動するのか不安になるな
ガンナーなんて自前で2つ持ってるし 時間指定は消えてると思ったから、残ってて驚きだった
攻撃範囲が差別化されて、探索は日中に行い、強敵には夜襲を仕掛けろというショーグンらしさが出て良いスキルだと思う GUN道みたくガン/ブシで上段跳弾とか、ガン=カタ感覚で跳弾ラッシュアウトとかどうだろ >>745
後シングル跳弾あるしね
>>744
ああオーダーってのはヒールもそうだけどペアとラストのことね
後リインフォースが個人的には優秀だと思ってるから
まぁてんちょうだけならボム12もあるしアームズも強いんでプリのが強いと思うよ
実際シャマがXにきたらてんけんも混ざっただろうしそうなるとわからんけど サブは、回復とか蘇生とかの穴を埋める以外は、メインで出来る事を補強するパッシブがあるものを選ぶ感じかね >>750
利便さも追及して、誇らしくないのかよ? 居合いに構えながら照明弾を打ち上げ敵後列に威嚇射撃 ダブルアクションと追影の残滓を両方積ませれば二回攻撃が安定するかなぁと淡い期待をしてしまう 皆意見ありがとう
こうして見て見ると俺の頭が硬かっただけでガンナーのサブ色んな候補あるんだな…
やべえ、発売日までに決まらなさそう リパの泡沫で火力出すならデバフはドク霊防衰斬、ミス衰身に自前の削弱辺りを組み合わせると良い感じかな? ヒロパラリパゾディプリでパーティ完成だと思ったが蘇生手段のこと忘れてたわ
魂転移じゃ不安だし
5にあった蘇生スキル付きアクセ続投しないかなぁ >>764
最悪ネクタルでいいんじゃない?
どっか1か所穴開いた程度ならアイテムでカバーできるでしょ 大体のPTで後列が空くからガンヒーローで跳弾しまくるのもいいな
命中が足りないか? >>750
なんだよお前…… 最高じゃねぇか!!
わざわざ全スキルきっちり切り取って、ちょいとって手間じゃねぇだろこれ ガン=カタはセス/ガンとガン/セスのどっちかな
フォースの差で後者だろうか、、? 魂転移☆の蘇生率ってソウルトレード☆と同じで75%でしょ?十分じゃねえかなあ
蘇生率がXと同じかどうかはまだ分からないけど リンクパのプリって高潔とリンクオーダー合わせるのきつそうだなぁ
ヴァンガも先陣も最速じゃないけどソドを抜けるんだろうか ゾディペリにしようと思ったけど一週目は好きなPTでやりたいから前衛3は崩したくないしゾディヒロにしようか迷う リンクにアームズ乗せたいなら最悪誰かにサブでプリ取らせれば良くない?
ソドプリどっちも使いたいなら知らん ネクタルは多分今回も最序盤の採集レアだろうから蘇生は心配してないけど
テリアカのタイミングによっては状態異常と封じが面倒な事になりそう 色々味見したいのだから、サブのスキルでも使いこなせる仕様がいいかもな >>775
それやるにはプリが二人必要だぞ
4や5の感覚だとできるような気がするんだよな俺も同じ間違いしたからわかる 今回ワールドマップで素材掘れるだろ?
そこで大体の消耗品素材はもらえるんじゃないかなあ 上の方でインペのスキルツリー重いって聞いたから確認してみたけど
3色ドライブにアクセル、インタークーラーやら強制排熱等など取ってると70引退70でもなおSP足りないのね
メインだけでこれだけ重いって流石にビックリしたわ チャージとインパルス取るための無駄エッジとか勘弁してくれ >>783
そうじゃなくてソドのリンクよりも早く高潔ないしラストオーダーを打てるのかなと
ソドは最速に調整しないといけないのにさらにプリがそれを抜く必要がある >>788
ジョジョASBより6点も低いし地雷臭がする あんなレビューなんかあてにならんだろ。広告費しだいで点数がよくなるって昔から言われてたぞ >>789
リンクするのに手数減らしてアザステはきつくない?
まぁ号令系は速度補正あるからプリに先陣でなんとかなりそうな気はするけど >>787
そういったスキルは基本最速になってるから心配しないでいいんじゃないかな
今回のヴァンガは最速じゃなくて速度アップらしいし >>767
可能な限りアイテムは使いたくないのよね
まぁサブはまだ決めてないからどっかにメディかドクをねじ込めばいい話なんだが
それまでのつなぎに蘇生アクセ欲しい… リンクパにプリ入れるならショーグンに力戦陣形させてボム着火か素殴りから入るわ
2ターン目にブレイクして3ターン目にラストオーダーすれば完璧 オーダー系は全部敵味方の行動参照だし最速だろう
新2のリンクオーダーも三色サークルも最速だったぞ みなさん>>750くんを見てください
これが有能ボウケンシャーです ブレイクは基本最速じゃない?
>>791
懸念があるとすればそこにお金使えないくらいかつかつなのかってことくらいだな >>797
何ぃ!?有能ボウケンシャーとは初見のfoeに突っ込んでhageるようなプレイヤーの事ではないのか!? ただエミットウエポン、リンクオーダーに比べて
確実に名前のかっこよさは低下した 3色取るならアクセルは1振りでいい
3色どれも弱点でない奴に当たったら三色でごり押すか、休養挟んで一時的にアクセルに振り直すけど、ここまでするのは裏ボスぐらい
極論3色も一本伸ばしで休養するってのもある
前提以上に伸ばす必要があるのは、チャージ、ドライブ、クーラー、ファマブレイクで即効しないorしきれない時のためにインパルス、もしかすると排熱
あとは補助的なパッシブを伸ばす感じで ソードマン(ナイトシーカー)
基本前衛、準備中は下がってもいい
ヒーロー(ハイランダー)
ミラージュソードで後列に下がる
後列やむなし
セスタス(ミスティック)
絶対的前衛、下がることはない
プリンセス(パラディン)
基本後衛、前にも出れるが前に出ることは無い
リーパー(シノビ)
デバフ撒いてる時は後列
前衛で鎌攻撃したいが枠がきつい
シノリパにしようかな >>800
効果一緒でいいからアームズオーダーが良かった >>785
サブクラスをとってつけたようなツリー設計はやめてほしいよな
何のための4ツリーなんだから 始動連結終着で繋がってるからかインパルスクールは無理そうなのがとても辛い ああそうか、リンクのためにゾティ入れる予定だったけど
マスターまで多段もメテオも使えないのか
アクト+ラピッドがノービスから使えるガンナーの方がいいな
マスターで跳弾すればいいし
ソドとプリは組ませるつもりだったけどアームズでリンク一つだけ伸ばせば良いのはすげーでけぇわ >>799
突っ込んでhageるだけならただの訓練されたボウケンシャーであって、有能ではない
hageるまでに行動パターン分析して2回目にきっちり対策してsageたら有能 >>799
初見foeを撃破するならわかる
>>800
わかる
>>801
リアガはほしい
1でもいいけど
後フォースエッジの性能次第だなSP重いからよっぽどじゃないと取らない気がするけど まぁ性能変わってるからエミポンの名前使わなかったのだろうなってのはわかるけど
それにしてもエレメントボムはちょっと ペリのエッジツリーは欲しいスキルまでの前提が長いのが辛いのね >>809
たしかに
フォースエッジどれくらいくれるかなー
足りないと思ったら、最悪フォースギフターもらってもいいか まぁいらないと思ってたエッジが実は超性能ってパターンもあるけど
あるけど多分ないな エッジが有能だとしてもドライブ減らしてまでやるものなんかね >>814
ブースト高回転が現実的なら後はTP回復だけだしな
チャージで1発を高めるかフォースでブーストドライブ連発かってところ
どっちにしろペリだけで考えるとインパルスでのTP回復はほしいな
ブレイクした後チャージ使ってくならTP足りるかもしれないけど 現状取るしかないからまあ使うこともあるだろうけど
マッシブとトリップは取らなくていいなら絶対触らない >>816
オバドラなくなったのほんと残念
最強武器についててくれないか 今作で強かろうと弱かろうとメディいないと不安になる 4だと砲剣スキルがどれもこれも何気に倍率高かったから要らない子と見せかけてゲロつよの可能性 5の武器スキルクソ強かったけど今作もあるかな
武器スキル目当てでサブ取るのもありやね プリ/ファー セス/ミス ハイ/パラ
リパ/シノ ゾディ/インペリ
4しかやってない初心者ですがどう思いますか?
回復きついかな… ゾディのアンチシナジーもなぁ
新2でクイックアクトや無双型ブシで先の先入れてる人見たことないからSPコストの嫌がらせなんだよね 排熱の性能、主軸を三色にするかアクセルにするか、インパルスを挟むかどうかでシャープエッジ以外を選ぶ余地はある
始動は、アームズの乗るナチュラル、拡散のマッシブ、条件ドロップのトリップ
連結は、排熱次第でクールが要らない子になり、ブラッドもまず出番は無いでしょう 新規追加のナチュラルブラッドマッシブトリップどれもいらんわ
シャープインパルスクールチャージさえあればいいんじゃい
フォースは上昇値次第だが 今回の砲剣さんがどんなオサレネーム繰り出してくれるか期待が高まる
終ノ型”樹皇”で割と極まってるけど果たしてこれを超えられるか レンジャー・・・アザステ・・・指揮官の長靴・・・うっ、頭が >>821
エッジは始動連結終着で使える時限定されてるから
インパルスクールチャージが4で強かったからそれと選択になるのがな
ドライブ使わないならシャープクールいらないしインパルスもそれほど重要じゃないけど マッシブは多分普段遣いしていくことになる
Lv40までコンバーターないのにドライブガンガン撃ってらんないからな 今回イグニッションがない(ドライブの回数を無理に上げるメリットがない)んで
強制排熱は要らないと見てる
シャープインパルスクールドライブでTP抑えるか
シャープインパルスクールチャージで火力上げるか
の2ルート固定でいいんじゃない? レストアエーテルってどうなんだろうねこれ
高速詠唱がないからチャージできないし セスタス(ミスティック)
絶対的前衛、下がることはない
プリンス(シノビ)
ほぼ前衛、本職の固さにシノビの回避力で壁役を期待したい
ドクトルマグス(シノビ)
基本後衛、相手に状態異常が発生、号令を3人にかけたい、シノビが分身したいときは前へ
シノビ(プリンス)
絶対的後衛、バステ撒き、プリンスとタッグでエレメントボム、必要なときは分身して前後列予防の号令など
レンジャー(シノビ)
メイン奇襲要員、戦闘では回避を増やして朧矢狙い
脆そうだよね… 今作から世界樹やろうって思ってるんだが
ソドのリンクって後に続く攻撃はなんでもいいの?
例えばリンクサンダーなら後の味方の攻撃は雷属性じゃないと追撃発生しない
とかだと思ってたんだが、違うのか? 残像を消して強攻撃
兵装を解除して強攻撃
特に後者が欲しかった 思い出補正でししよー、ガンナー、レン入れたいし
シノビもショーグンも入れたいし、安定感でメディも入れたいし
強そうなセスもプリも入れたいし、属性でゾディも入れたいし
5種だけとか選べないよう ドライブマスタリもオーバードライブも削られて悲しすなあ
オーバードライブは超必殺技感あったのに 鍛冶で4レベルの号令が使えるようになる武器はあるだろうけど
なるべく多くの職が持てるようにとなるとやっぱり剣か
短剣も基本的にはシカや忍者用だし
この短剣だけ誰でも装備できますだと譲歩しすぎな感じだし マッシブって要するにラウンドソードだしなぁ
トリップは影縫いだけどペリのLUCじゃ相当スキルの成功率高くないと期待できないし >>839
ミスティックが仲間になりたそうにこちらを見ている >>838
何でもいいよ
属性揃えないといけないのはチェインとかチェイスで今回はない >>846
>>848
なるほど、そうだったのか
これで発売前に構築がはかどる、ありがとう
じゃあ連続攻撃ならなんでもよかったのか >>838
そういう効果のスキルもあるがそれはチェイスとかチェインと言って今回はない
敵1体に対してなんでもいいから攻撃当てると雷属性の追撃が発生するようになる状態異常をつけてる感じ >>842
マスタリは心得と合わせてインタークーラーに統合って感じかな
流石にマスタリ最大までの補正はないだろうけど
てかインタークーラーって威力が上がるってあるけどバフ枠じゃなくてスキル威力に加算なのかな
それなら結構期待できそうだけど リンクをバステ扱いにして他のバステに上書きされるみたいな仕様は流石にないよね? >>849
でも1回の連続攻撃で追撃が発生する上限があったりするから注意
後>>850も言ってるようにリンクは追撃ってか敵に付与するバステってほうが近い
一度つければソドが行動不能でも発生するし敵が敵に攻撃した時も発生する ドライブ使わないならペリじゃなくても良くね?ってなるしなぁ
極論Wみたくマスター解禁辺りで引退とか音貝で育てたのを途中加入させた方がストレスなく使えそう >>824
わたしも似たような面子だけど、ファマ入れて保険は担保しておいた >>845
どっちかというとモンハンだな
太刀に何とか刀終の型があったはず リパの強さが分からなくなってきた
情報公開時はぶっ壊れーって思ったんだが地味に見えてきた >>835
連結が連結に繋がるって書いてないのよ…
シャープクールチャージで無駄なく回るのはクーラー☆で2短縮だった時の三色ドライブ リパはPT組んでこそやろしなぁ
>>854
最初はブシかソドで始めるつもり
30引退やな リーパーはブレイクするだけで気が狂うほど強いから他の仕事は甘えてていいよ うちのペリはボス戦の時しか呼ばないからエッジ一つも取らないで3色ドライブ全振り予定 リパはスタンダードなPTでも弱体撒いたあと泡沫で攻撃に参加できるから言うほど編成は選ばなさそう
弱体は確実に通るぶん少なくともシカやミスを単体で突っ込むより機能すると思う >>862
既にやったコラボの復刻やるってツイがあったばかりでしょ しかしRTAは大変そうだな
チャート組むのが大変そう 確定先制兵装で格段に動きやすくなったのが強いわ
ノービス時点で色んな事出来るのもgood 無料で更なるDLCダンジョンと
更に更なるDLC有料ダンジョンとクエストだぞ あとリーパーは確定先制兵装から速度補正持ったまま前列に盲目か混乱ブチ込めるのも強い
シカのスプレッドはいまいち確実性に欠けるしミスは遅い Xのリンクパは難しく考えなくてもセスかゾディ(要メテオ)入れとけば機能すると思うよ
心配ならこの二人以外でも連続ヒットする技持ってるやつ入れればいいし 据え虎利用PT組んでみた
シカソド
リパドク
パラショー
プリレン
シノセス
それぞれの任務ごとに前衛後衛の入れ替えるのが面倒だけど
リンクも最大限にぶっ込めることを想定
でも初回ヒロ入れたいのでパラをヒロショーにすると…耐えられるかな?
今回シノに召鳥がないのも懸案でもあるしパラしかないかなー? TP回復は流石にキツいだろうと思ってみたら
雑魚戦じゃほぼ無条件とかいうヤベー奴 >>637
単純に職業多い&ハード末期で遅らせられないから
検証工数増える要素は極力省いてるんだと思う
バフの仕組みが特殊なダンサーとかもきっとそう すまんエーテル圧縮についていまいちピンと来ないんだがメテオを圧縮すると単体に多段ヒットするって認識であってますか? リパは見た目とイメージに反して想像以上に硬い
Xだとこれより硬いのドラグーンと一刀くらい 本職で手一杯の足が遅い職は速度補正だけ目当てにしてサブリパ兵装取るというのもありかもしれない ドライブ撃った残像が濃影で残ったら次のターンもドライブできるのだろうか? リパセスが意外と固い印象があるのはアースランだったからっていうのもあるのではないだろうか
種族がない今回でステがどういう調整されてるかはまだわからん ガンナーあまり人気ないのかね
後方支援でタダで回復できるのと封じ持ってるから
個人的には強すぎてつまんないくらいなんだけど とはいえ先手を取ってばら撒くのには長けているもののミスシカセスは全員ブーストに異常付与強化があるとかミスは解魔持ちだったりとかで
リーパーはボスやFOE相手にした場合は付与失敗がチラつく >>885
妄想段階のコンボ組ませたりあーだこーだ考える段階では普通すぎるからな
実際にはかゆいところに手が届く >>885
一言でいうと万能職だから尖った構成したい人には魅力が薄い
今作はリンクパに組み込めそうだけど >>885
周りがそれ以上に強いからじゃ
特に縛りがかぶってるセスタス ガンナーはサブで引っ張りだこになるから平気平気
前提条件なしで火力を強化できるのは正義 グッドラックlv4使ってもらって虚弱撒いてブレイクして抑制サブでもとったリーパーで
状態異常入らなかったらもう泣くしかない ガンナーは零距離あればなとは思った
チャージスキル没収されすぎ >>884
リーパーは初期ステータス見る限り標準的な前衛くらいの硬さはあるね ガンショー考えてるけど飛鳥落としと先陣の名誉くらいかなあ活用できるの >>883
黒き衣を取るってすごく性的な言葉に見えます 大武辺者って自分以外にも掛かるんだな
名乗りを上げて士気と狙われ率を上げる設定なのに…
コイツ○○っていうんだけどマジスゲーからお前らワンパンだからみたいな 新やってたらとりあえずガンナーは使ってるからなー、そこら辺で外れるのも多そう >>882
濃影発覚時からちょくちょく話題に出るけど、実際にプレイしないとわからないやつよ 全体回復に蘇生、縛りも出来てデバフも掛けられる、おまけに封じ異常無効も可能なドクさんが何だって? セスシカ ハイパラ プリシノ ゾディペリ+メディ予定なんだけど
デバフほしいならメディリパとメディミスのどっちがいいと思う? リーパーは序盤無双するけど途中から半端になるやつ感が ドクさんはみこけんがSTR依存のみになったのが不安でしゃーない >>864
ミスにはバステと封じ以外に弱体もあるんだぜ
破陣で回復とINT依存攻撃もあるから相当万能職だ あーやっぱりシカリパにしよう
先制スプレッドがあれば抑制ブースト分チャラや 吸命吸気のターン中1回までってやっぱPT全体で最大1回だよな…?
ヒロ/ドクで本体と残像で前後両方回復とか考えたけど ヒロペリやるならエッジコンボ考えず基本ヒーローのスキル使って
火力出したい時にシャドウチャージでぶっぱするのが楽しそう >>862
もう既に指摘されてるけどサプライズ自体ガセ情報では? >>909
名称指定じゃないから大丈夫な気がする
多分多段やら追撃で複数回反応しないって意味じゃないのかな
問題は残像が本人のパッシブ効果等を受け継ぐかどうか ボッ立ちして枠だけ占領する残像達の事を創造すると笑いが込み上げてくる 残像が消えるのはターン終了時とシャドウチャージ使用時
だったら先に残像さんに一発敵を殴ってもらってからシャドチャして消したいところだがシャドチャ速度補正どうなるんだろうか
早すぎると悲しいことになるよな >>904
確実に効果のあるデバフは中盤以降で敵が強くなるほど有用になるだろ
終盤の異常の入りづらさは相当だぞ >>911
でも生放送の概要には
「そして番組はクライマックスへ…!」ってわざわざ書いてあるから謎 残像とシャドウチャージに速度補正ないならランダムかな >>914
普段は残像より遅い方がお得だけど
カウンター敵には先行したいから悩ましいね
そもそもそういう相手に残像出そうなことしなければいいんだけどさ >>916
どんなつまんねー生放送でもそういう煽りは書くだろうよ >>750
ありがとう これでスキル組む実感湧いてきたわ >>918
早く回収したかったらアザステするから遅めの方がいいなぁ リーパーは異常を捨てても弱体かけながら泡沫をガスガス当てつつ咄嗟の時に解除スキル(残留する)でサポートしていれば腐ることは無いというおい弱体ペナ行動やめr >>923
位置を右上にしてヒップアタックをしてるようにすれば浮かない 泡沫が弱体消さなくなったからリンクとかと合わせられそう >>916
そんなんありふれた煽りじゃん
何でそれがサプライズ情報とかに繋がるのかさっぱり分からんぞ ヒロ リパ
ガン プリ ゾディ
サブで悩んでるけど、これはもうプレイしながら手の足りない部分を埋めていこうかな あ、泡沫弱体消さないのか
やっぱリーパーでいいかな 弱体消さなくなったのはいいけど
ボスで3つかかった状態を維持しようと思ったら
弱体がけ専門要員が必要になってくる >>912
鼓舞は発動してたからパッシブは発動すると信じたい プリンセスは何気にリセポン亡くなったのが痛い
それでも強いけどさ >>928
発売日が近くて浮かれてるからか情報の裏取らずに騒ぐ奴増えてきたよな
クリアまで10時間とかいうとんでもない嘘ですら信じこんで拡散して困る…とか言ってる奴いるからビビるわ ソドマンにサブヒロで残像リンク攻撃が可能になるのか・・・
リンクプラス→ミラージュソード→リンクで最大16回攻撃か
多段式メテオに合わせれば胸が熱くなるな リセポン、クイックオーダー、リンクオーダー1、2はそんなにバランスブレイカーだったんだろうか
いやまぁリンクオーダーはわかるが 現状でもプリ採用率高そうなので、エミットリセッポン廃止は正しかったように見える 弱体はドクで、異常タイミングが合わなきゃブーストしてでも衰斬で切ればいい >>940
リンクオーダーは強すぎた
リセポンは便利すぎた
クイックオーダーは競合に負けた
という印象 レンからアザステ取り上げたらもうスケゴしか残んないしな バフかけて殴るというシンプルなスタイルでプレイするつもりだったけど
レンジャーで回避タンクしておんぼろ矢放ったり
ショーグンのカウンタースキルにアームズ合わせて猛反撃したりと
色々やりたい事が出てくるから困る
上の2つがベテランスキルなら本気で迷う所だった >>940
リセットは無属性攻撃って点でも助けられた場面がいくつかある
そうでなくても強化弱体解除はかなり便利だった >>943
それぞれ同じスキルを持ってる職だってあるんだから
せめてクイックオーダーは生かして欲しかった シノビ・刀キャラ
プリンセス・ゾディアック・未定
まで決めたけど残り2枠どうしよう
シノビはセーブの顔にしたいので前衛から動かしたくないし陽炎とブーストで回避盾
刀はショーでもブシでも柔いから前衛がペラすぎてキツいのは見えてるし
そうするとメディックの過回復でフォローすべきなんだろうけど他に手段はないかなぁ >>951
レンのアザステを他職それもプリと共有てのはちょっとバランス的に無理だと思うの >>953
コレゾwwwwwプリンリュウwwwwwww ナルトみたいに分身や残像の場合のみ、本人でなく本体に圧縮エーテルかけられるとかなら
圧縮拡散を同時にかけられて楽しいのに ゾディ/ペリレベル60引退レベル40サブクラスボーナス有り
特異点定理3
エーテル圧縮2
リターンエーテル2
星体観測3
レストアエーテル6☆
ダークエーテル2
アンチエーテル2
エーテルシュート8☆
多段式エーテル6☆
メテオ10☆
エーテルマスター8☆
TPブースト1
アサルトドライブ3
強制排熱1
過熱の守り1
インタークーラー4
3色ドライブ1
アクセルドライブ5☆
コンバーター2☆
メテオとアクセルに全振り
割と現実的なレベルで一応ここまではイケるっぽいけど3色成分が足りない! 後半はかなり状態異常入りにくいとするのならシカはいらない子になってくるのかな? 防衛本能はLv20で確定だったけど本作の防衛本能と先制照明弾は確定で打てるんだろうか
出来るならプリブシで構えからの1Tラストオーダーも辞さないが ソド ブシ プリ シノ …あと一人は無難にパラか博打でセスか
>>960 オツインテの方がかわいい >>960
乙腹
ぼくもついんてりぱのほうがいいです >>960
乙
だがヒャッハーさんの方が可愛いから セスタスに腹切りでセスハラで
パワーグローブでチャージした腹切りでパワハラか 来週の今ごろはもうプレイできてるのか
はやく時間過ぎろ >>967
そうなのか…なら先制クロークスプレッドと思ったけど4だと確定しないんだよな
なんとかして開幕で内容を問わないから3強化を積めないものか >>960
深闇の乙
>>923
上に配置して、シカ子の下のキャラとセットでチアリーディングか軽業的なアクションしてる瞬間にするとか >>973
奇襲で先制取った上で
先制照明弾
自分でバフ1個
他キャラにバフ掛けてもらう(ショーの先陣とか)
で2ターン目からだけど実質1ターン目から捲けるんじゃない? >>960
乙の兵装
ぼくは性別不詳リパきゅんがいいです >>960
乙
>>961
Vでさ、武器にもMATが設定されたじゃん
多分今回もそれじゃん
砲剣って剣スキル使用可能な代わりにサブウェポン不可じゃん
鍛治の付加効果を二重に得られない代わりにATK高く設定されそうじゃん
代わりにMAT低く設定されそうじゃん
砲剣装備すると杖装備より星術弱体化するよ? でも発売までロクに待たなかったゲームに面白かった記憶ないゾ あぁ〜
セスタスとかリンクとか多段エーテルとかに、飛鳥落とし乗せるのが楽しみなんじゃ〜 >>980
砲剣って剣スキル使えるのか!
じゃあ諦めていた砲剣リンクや砲剣ミラージュソードが出来るのか 世界樹って回復と壁役の重要度どれくらいなんだろうなあ
たまにいらねえみたいな論あるけど 挑発して防御しとくだけでも序盤はものすごく楽になるよな >>984
必須かどうかって意味ならいらねえ
存在価値があるかどうかって意味ならある >>939
リンク2回撃っても一番最後の奴だけが適用のはず リパソドやソドリパは楽しそう
兵装の速度上昇と剣士の心得や先駆けの功名のシナジーは抜群だし、盾のブレイク系でも終わりなき衣が発動出来る >>980
しかも砲剣て速度補正もかなり悪いっていうね
やっぱサブペリにするなら大人しくコンバーターと属性ブーストだけにしとくかー ヒロ リパ
プリ ゾディ メディ
ついに決まったぞ 3はヤマネコににゃーんされまくってファラ導入したわ…
旧1,2は医術だのフォースだのが強くて5層までお荷物だったなあ ハイラン プリ
ゾディ ガン シノ
これ流石に火力不足か
ただ今回リンクや一騎当千は縛りたいんだよなー ソドリパはアリだと思う
速度上昇にバフ枠使わないってだけで価値がある ヒロハイ/ドクミスゾディ
多分クッソ安定するだろう(自信 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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