【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 69F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 66F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532953931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 >>1乙の兵装
アクセルドライブの消費TP60だったけどこれスキルレベル最大かな 雑魚戦だとドライブ使う相手選ばんと本当にTP足らんなインペ >>1乙の号令
これはつまりフォース貯まったペリゾディ5人並べればええんやな! インタークーラーと強制排熱★でアクセル排熱アクセルができるのか 雑魚戦はエッジ、ボス戦はドライブって感じで使い分けかな? ハイランダーのインナーマッスルで強制排卵★か・・・ いちおつ
消費50は予想範囲内だな
クーラーは☆で2、半分で1かな
排熱は4だと3短縮だっけ? 強化されてるけど正直エッジで回した方がいい気がする
それより今回HPもTPも高かったからレベルが気になる >>1乙の構え
インペフォース*3でボスをタコ殴りにしたい >>1乙
ペリ「コ、コンバージョンでTP500回復するから」
ヒロ「でもブレイクだからイグニできなくなるね」
ファマ「秘策やってあげようか? ペリの運を試しましたー」
ペリのフォースゲージ 復 活 せ ず >>9
それやると一気にガス欠だな…コンバージョンしないとバリバリの短期決戦型 これ良い動画だねー
アサルトドライブが消費TP40、三色ドライブが消費TP50に増加までは確定、先があるかも
インタークーラーが2ターンずつ減少
強制排熱が4ターン減少
ここまでスキルレベル上昇から分かる レベル1とレベルMAXでこれだけTPが違う以上4みたいな鈍化成長曲線じゃないよね あ、ナチュラルエッジって武器属性攻撃なんだな
コンバーターもあるしプリ入れたくなるわ >>1乙
広報ちゃんまさかダブルアクションするとは思ってなかった TP持たねーわ
やっぱ今回のインペはヤバい雑魚確殺する役目が良さそうだ
ペリヒロで残像期待するのも、こんだけtp消費して出なかった時のダメージでかいだろ コンバージョンも一回きりのシステムとしてちょうどいいんだけど
やっぱインペリアルのブレイクは攻撃がよかったなあ >>1乙
この消費だとフォースエッジでフォース溜めてイグニッション4連ドライブなんてしてたらTP補助あっても息切れしそうだな
結局クール6Tでインパルス挟んで三色ドライブ撃つのがメインになりそう たておつ
クーラーMAXで2てことはサブじゃ1だな
排熱MAX4だとサブ3かね
ヒロペリでOH7、排熱でターン込み4だとミラージュ、シャドチャじゃOH1残るな… ペリとファマをセットで運用したくない・・・? したくない? おおおおちけつ
HP見ると他の動画と比較してかなり高い=PT全体のレベルが高い だから
このダメに騙されてはいけないぞ!!!
しかしここまで上げないとスキル揃わないって事を暗に示してるんだよなあこれ
ほんま大器晩成型 この消費ならサブゾディレストアエーテルに期待できそう 公式で推してるヒロペリもドライブの燃費の悪さ見るとちょっと採用考えてしまうな TPタンクが欲しい→ファーマー
フォース支援が欲しい→ファーマー >>17
消費のデカさと火力のデカさ
潤沢なTPを使っての短期決戦
こういうのワクワクするわ >>28
相性いいよな
ファマは縛りデバフもできるし ドライブ全部燃費激重で神樹生える
だがそれがいい(ロマンチスト並の感想) これで悲しみを背負うのは発売当日に公開されるリーパーだけになったな >>29
でも不思議なのはコンバージョンで300弱しか回復してないのよな
PVだとHP100とかの時に500以上回復してたのに
やっぱりPVは開発中のだった線が濃厚か >>36
明日もダブルアクションしてくれないかな… >>1乙ブレイク
サブでTP補給しようと思ったら、どのクラスになるかねえ いちょつ
明日は広報がアクトブーストかもしれないだろ!! >>37
そういえばそうだなー
200の差はデカいな
はーしかしペリ辞めてヒロに変えたばっかなんだよな…まあこうなるとは思っていたさ悩み クーラー★で2短縮かいいね三属性ドライブは4で悟り取った時と同じになる
それよりTP重すぎるがレストアとの相性が半端なくてうれしい 広報ちゃんの目が血走ってきた!!!
アクセルドライブの音ってあんなんだっけ? >>37
ピクニックだったんじゃね
ペリの動画もHPとTPが同じなのは歪だし >>18
それだとサブで取るアクティブスキルは皆ゴミ化して
メイン半分止めの選択肢も実質なくなってSP振りわけの選択肢そのものが減るから非常にやめて貰いたいんだがな 一時的に能力を3倍にするが、その後しばらくステが下がる「トランザム」
倍率のクソ高い攻撃をするもののその後一定時間行動不能になる「ハイメガキャノン」
などインペリアルにはロマンがつまっておりますなあ 睡眠ドライブで1.5倍かー
俺の破陣スタンPTが輝きそうだ カマキリ一万以上の体力で相当タフに設定されたなと
短期決戦させないって意思を感じる コンバージョンで500以上回復しても使い切る前にボス倒せちゃいますよ的な会話があったんだろう シノビ/ショーグンって、ショーメインとの火力差どのくらいになるだろう?
色々考えてショー後衛を検討中なんだが。。。STRとスキルレベル差で、半減もあり得るかな? >>43
300ぽっちじゃアクセルドライブ5回しか撃てない(ぐるぐる目)
実際長期戦になると300じゃ足りないよなぁ
シャープクールチャージドライブで100くらい使うから3ループしかできないし TP消費高すぎだけど火力も高すぎ
ボス戦くらいでしか出番ないやろこんなん 今作だと連結剣から連結剣に繋がるとは書いてないから
三色ドライブ→シャープ→インパルス→クール→三色ドライブ出来ないんだよな
外部のTP補給なしだとインパルス必須だろうけどどういうルートが最適かねぇ 職被り無し19人4PT構成で、サブクラスも被り無しで行こうと思ってるんだが、パラをサブに付けるべき職がなかなか無いな
ミスティックあたりならギリギリ活用できるだろうか
ミスティックには別のサブを付けるべきだろ、という意見は置いといて これはよっぽど安定してTP補給する手段無いと
雑魚戦かなりストイックにならざるをえないな
マッシブエッジ(笑)とか馬鹿にしててごめんなさい
下手したらペリ/ソドのワールゲルウィンドさん型も十分視野に入ってくるレベル 好きなの職+ファファファファでブレイクを連打しよう >>46
ピクニックって補正ついたっけ
でも開発中だった以外ならそれくらいか可能性ありそうなのは しかしペリの消費TPがこれだとサブシノビで煙り取ってさらにダクエのサポートも欲しいくらいだな
今作の煙りとダクエがどれ位の効果あるか分からんけど
あとはゾディのブレイクと同タイミングでイグニッションするか >>44
特異点もあるしペリは徹底して火力上げる方向でいいな
リパブレイクからのドライブ&レジメントレイブの必殺技畳み掛けはロマンあるわ しょっぱなからインペ使えるのは嬉しいけれど
ある程度育ってからの参入だったから性能を発揮できたような気もして
序盤どうだろうな >>47
まぁ事実TPが初期から30も増えて伸びが鈍化するとは思えん なんだこのオーバーヒートは!?
やっぱ変なS.Eが多い
フォースやブレイクもそうだけど、どうして前より悪くなるんだ
効果さんもうちょっと頑張ってくれ >>54
リターンエーテルとコンバーターで10くらいは回復するだろうし
最大TP見るにFOEや厄介な雑魚即殺するだけならなんとか行けそう
インパルスとればそっちでもTP供給できるから雑魚戦でナチュラルインパルスで稼いでいくとか ドライブの消費TPが上がったってことはインパルスエッジの回復量も上がった可能性があるから… インペリアルは全体攻撃スキルが無くなったんだよなー
触手系が出たら1発で昇天させられない ここぞの場面で全力運用がインペリアルの基本になりそう
コンバージョン狙いで雑魚戦長引かせるのもありかもしれないな コンバ後にファマでブレイクしてもらって
ペリ/シノで分身してからイグニでドライブ連打をしたかったが
TP300回復となると150ずつかぁ、渋いな 何が恐ろしいってあれチャージエッジ使ってないんだよな 今回の動画は高レベルの冒険者だけど、ブレイクでTP300回復ということは序盤はもっと低いんだろうなぁ
もしかしたらレベル1でTP100回復ぐらいかもしれないね >>66
1→☆でちょうど倍
みたいなスキルが多いのかな 三色orアクセルのどちらかを主力にして
主力じゃない方を低レベルで抑えて雑魚用にするのが良さそう これぐらい火力あるとブシのツバメへの期待度も高まるなぁ ペリの火力と消費の凄まじさは大体わかったがカマキリのHPがもっと凄まじい
FOEの猛攻捌けるか何とも不安だ >>56
連結剣から連結剣は繋がるんじゃねえかな名前が名前だし
それにそうじゃないとあんなにあるエッジ系スキルをうまく活かせないだろうし ヒロイックでやる人多そうで羨ましい
シリーズは旧2以外やってきてるけど
それでも駅スパが楽しんで遊べる限界だろうなぁと思ってる
対強敵戦がパズル過ぎるの苦手で… >>74
サブの分身は50/50じゃなくて30〜37%くらいになるから残るTPは… アクセル1の性能次第だけど雑魚に打つ分にはアサルト3でいいんじゃないの 排熱3ナチュラル1インパルス1チャージ1で6、
ナチュラルをシャープに代えて7だからクールエッジ排熱前提止めかなあ
チャージ前提が全部ドブSPだわ… ペリはやっぱりサブゾディかねぇ。sp重いけどtpカットあるし >>81
氷カマキリがHP1万超えとか凄い世界だな この火力見るとインペ入れたくなるよなー
TPをどうするかが問題だが >>31
イグニッション高レベルドライブは動画見るからに極悪だけど
サブ程度なら威力も燃費も控えめにならざるをえないから多少はマシなんじゃね?
ヒロペリは盾で攻撃防ぎながら必殺ドライブ撃つとかなんか違う運用が向いてそう ペリサブは使いこなせる職あんまなさそう
メインの職だな オーバードライブもワイドエフェクトもないじゃん!!
なんで!? ヒーローもインペ並とは言わんから超火力叩き出せるようにしてくれ 連結連結ができるとなるとインパルス連打とかクール連打が可能になるから無理だろうなあ チャージエッジでダメージましまし
更にインペ2人体制でダメージ量どーん >>97
実際攻撃ツリーのラストにあるレジメントはやばそう >>89
TPカットの前提スキル考えるとサブクラスで取りに行くスキルじゃなさそう
三色エッジと特異点定理、コンバーターとレストアエーテルのシナジーに賭けるわ ん、これアサルトで5100〜5300、フレイムで6500、アクセルで7000くらいじゃないか
もしかして炎弱点じゃない? 多分カマキリは雷弱点だろうから弱点補正なして
アサルトが40消費で約5000
フレイムが50消費で約6500
アクセルが60消費で約7000か >>97
レジメントレイブに期待しろ
そしてこの技はインぺのバ火力と相性がいいっていう ペリTP消費ヤバいなw
サブゾディにしてTPカットにかけるしか
サブソドのローゲル型も悪くないと思うんだよな
雑魚はもう先駆けソニック連射するだけの機械に…(白目) >>84
500回復なら30%でも150残ったのにな
>>87
本体はできる >>66
ならホント余計なことすんなと言うしかねえな
4式ツリーがなんでああなってんのか全く理解してないんじゃねえか今回のデザイナー
それともサブでもMAX振りできたりするんかね? >>97
動画のバーストブレイドやレジメントに期待だな >>97
レジメントレイブ次第だね
そしてそんなレジレのお供に最適なドライブ… 世界樹は縛り役が重用されると聞いたんですが、縛りに特化してる職ってどれになりますか? 4のインペはルーンマスターで無理矢理弱点作ってコンバーターとフィニッシャーで雑魚戦でもガンガン使用してたな >>100
>>104
味方のパワーを一身に受けてファイナルアタックとかロマンやべぇわ
これで止めさしたら脳汁ドバドバ ヒロペリはチャージドライブ後に分身と連携してレジメントレイヴしたいよね… 1以来で1の職は入れないでヒーロー入れてやってみようかと思ってるけど、
ヒロ/ソド/ショー/プリ/ガン
で行けますかね?(1でソードマン使用してたけど4とは別物?)
サブはまだよく分からないのでやってみてから考えようかなと リンク型のパーティ組む予定だけどレジメントレイブまでSP振る余裕ないんだよな
バーストブレイドをMAX振るのが限界だわ ヒロペリペリペリペリで最強や!って思ったけど後列減衰するわだめだ >>110
セスタスガンナー(状態異常もまける)ミス
今のとこセスタスが強いとみられてる >>111
クイステドライブでやっかいな雑魚を真っ先に処理
フレイムウォール辺りで手番もTPも使わずSP回復と結構雑魚戦でも行けたんだがな >>97
ヒロペリでドライブ残像出して本体はレジメント待機や >>107
最大LV10としてLV1〜4はあんまり上がらなくてLV5で性能跳ね上がって
LV5〜9もそこまで上がらないけどLV10でLV4→5よりも更に跳ね上がるとかワンチャンないかな ペリはファマのアイテムアゲインでTP回復してもらえばいいか
タイミングあわせればイグニ6Tできるし これだけ消費が大きいと前列で3人が一斉に大きなスキルを構えて
後ろからゾディアックがダークエーテル使った方が元が取れるかもしれないね 今回バ火力職がいるのに
安定一刀マス型にシフトしたブシのツバメと
攻撃兼回復型のドクに忖度しなきゃならん
メディのヘヴィストに期待すんのは間違いだろ
発売後に俺の希望通りじゃなかったからクソ!ゴミ!
って叩くために布石打ってるだけに見える すげー楽しみなんだけど体験版ないってことはそういうことなんだろ?僕は知ってるよ。 >>124
正直10MAXのスキルいれるなら旧2みたいなスキルレベルで調整した方が良かったかもね
前提が軽かろうがマックスに振るスキル変わらないし >>119
ドライブ、ディレイクロス、リンク、サジ矢朧、霊攻、一騎、泡沫、ヘヴィスト…どれがいいかな >>116
ドライブのタイミングずらして前衛と後衛変わればいいんじゃね?
つまり三段撃ちだよ 体験版がないってことは、まずキャラクターメイクで初日終わります。 みんなは探索用パーティとは別に収穫用に5ファーマーパーティは作るのか? >>126
ペリペリペリ<ドライブ!ドライブ!!ドライブ!!!
ゾディ子(と相手)は死ぬ 受け取れるの夜だから初日どころか翌日も終わる見込み 何回考え直しても5人じゃおさまらん
6人でパーティー組めたらなぁ ペリのお供のファマはサブパラ安定なのかね
見た目的にプリにしたいが盾か全体攻撃が足りなくなるわ インペTP消費多くても雑魚戦ではダクエとアザステでサポートすれば完璧だな! インペ/ゾディでTPカットすればいいやん!って聞いたけどTPカットまでの前提おもすぎやんけ!
先見術ならまだわかるが、星術使うか…? >>131
シールラッシュリードブロー
それかレゾナンスブロー ペリ「イグニ中なのにTP切れそう・・・」
ゾディ「アストロサインで消費TPいっとく?」
ペリ「オナシャス!」
ペリの戦友はファマにゾディだな おすそわけは50消費して左右に25ずつ渡すらしいからドライブ補助には全然足りねえ!
なんとかしろファーマー! >>131
バフデバフ全部盛りからのラストオーダーも 序盤のガンナーとゾディアック、単体でどっちが有利かなぁ?
ゾディアックの方が火力高そうだけどすぐTP尽きそうだし
ガンナーとどっちが安定するかな? ドライブは全防御低下もあるから、低下幅によってはそっちも対処しないと もうフラゲ無理やで 大分厳しくなってる
日本橋のあそことかも目つけられたでしょ >>134
レンジャーファーマーゾディペリなにか
で採集PT作るよ >>131
レジメント自体がバ火力になるとすると3人分レジメントで最後のレジメント起動が強い可能性もあるぞ ペリ単体のツリーがまずクソ重いからな
サブ取ってる余裕ある?って感じだわ終盤まで ペリ紹介動画見てきた
これボスのHPってドライブ前提で調整されてるんじゃ…? こういうクラス苦手なんで好きな人に思い切り良さを引き出してほしい >>148
他に3属性の攻撃手段ないならゾディじゃね >>131
殺戮系の盾担いだフルブレイクもいい線いけそう インタークーラー最大にしてやっとシャープクールチャージドライブの4でよく使ったコンボ行けるようになるんかな? ヒロペリ
残影〜シャドチャMAX:22
レジメントMAX:18
三色ドライブ、クーラーMAX:20
濃影MAX:13
計73
いやーきついっす。火力パッシブ取ったらLv90台行きそう レストアが腐るし前提SP重すぎかつ腐るスキル多く最大値半分だしそんな無理してまでTPカット取る気が全くしない >>143
属性ブーストあるしINTそこそこあるし
それなりの威力でそう
後範囲がマッシブしかないから複数攻撃用
コンバーターの性能によってはTP回復狙えるかもしれんし
でも狙って取りに行くものではないと思います インペのTP回復手段はファマのアイテムアゲインとそれの回転率上げる為のヒロのフォースギフトを組み合せるのが手っ取り早いかな
もしくはハイ+プリでレギオン系+絆+ペアオーダーのコンボ
あとはドクの吸気
この辺を無理のない範囲で組み合わせられればなあ やっぱヒーローはレジメントよりバーストをぶっぱする機械になってもらおうかな 自身のPTが出せる最大の火力に合わせてレジメント撃つのが楽しそうだな 4でもターン平均火力はそこまでぶっ飛んでなかったし、他の火力でも大丈夫じゃないかな >>150
言っても大型タイトルとかだと2、3日前にフラゲとか割と見る >>93
恵影が消費TPに応じたTP還元だから消費の大きいドライブだろうと十分節約運用できそうなんだよね
ヒロペリは火力コンボも節約コンボもメインペリとはまったく違う形の運用になりそうで楽しみ >>159
そうだねアクセルは1T長いけど属性ドライブはそれでいける お供召喚タイプのボスに全体攻撃でダメージ稼いで→レジメントもいけるかもしらん >>148
なにをしたいかによる
ゾディアックは武器スキル含めてもほぼ属性攻撃しかできない
ガンナーは銃もあれば必中の封じも回復もある
他のメンバーとも相談 攻略段階で攻撃スキルを☆にしてるの見ると、生き急ぎすぎなのではと思ってしまう インペ3人でプリの攻撃と属性アップとブレイバンドしてチャージエッジ後&プリブレイクでぶっぱすれば裏ボス一撃だろ・・・ TPカットのためにSP振るならサブシカにして残滓コンバーターしたほうがマシ 毒霧さんはシカあたりと組めば強いんじゃない?
1ターン目からほぼ確定で夜賊起動できるのは強いでしょ >>160
ヒロペリなら濃影はどうだろな?
ドライブオバヒしたら残像棒立ちの可能性あるし つーかチャージエッジ消費くっそ重いな
アサルトと同じじゃねえか >>157>>173
ヒーロー、ソードマン
レンジャー、メディック、あと一人
あと一人をガンナーにするか、ゾディアックにするか・・・ >>174
含み針★シノビ「そうでもござらんよ^^」
ペリのサブ悩むな。サブヒロで残像ドライブかねぇ >>176
アトラスがそんな調整するわけ無いだろ正気にもどれ 毒霧は開幕早々に使ってしまえば分身のフォース使用不可もどうってことないでござる 属攻マシマシワガママペリ子
当然のように引退しなきゃポイント足りない
こんなの完成するわけないってばよ
https://i.imgur.com/aYYX3uO.jpg 発売一月後くらいにはここでの想定と全然違う職業やスキルが無双状態なんだろうな
まあいつものことだけど >>179
シカとかドクとか明らかに相性良いのがいるし
ああいうタイプはレベル上昇で付着率や付着時のダメージも上がっていくからなかなか腐らないんじゃないかな >>181
だからサブゾディでのレストアチャージには期待してる
ドライブの増え方見るにチャージ☆で40近くまで上がりそうだし
でもシャープクールチャージドライブが100くらいTP使うことになるからやっぱりペリはブレイクしよね >>184
煙がベテランになったからそれもちょっと辛そう
>>179
バフデバフ行き渡ってから毒霧→シカサブシカアタッカーで総攻撃と思ったが
それまで分身できないんだよなぁ メインシノの運用がいまいちわからん...
サブにしてメインのブレイク使ってから分身すればいいやってなっちゃう >>188
うん言ったあとにシノビとかアンドロとかの影がちらついたすまん >>162
まぁ、6枠使っちゃったら、君の存在価値が減ってしまうものね。仕方ないね とりあえず
チャージ弱点ドライブ×3 レジメントソード×3
でどんな威力になるか試してみたいな
ペリ三人サブガンナーで全員ダブアク発動したら凄いダメージ出るだろうけど流石に夢物語になりそうだ そういえば今回はスナソドの人の恨み節見てない気がする
サブクラスあるから絶対来ると思ったけどもうやってないのかね ペリは燃費悪いが超火力というコンセプトがしっかりしてるようで満足
コンボ出来るのが中盤以降だろうし最初から入れるか迷う シノビって中途半端だよな
サブを何にするかで大きく変わってくるのかな? ペリゾディのTPカットはもう諦めて特異点とかで火力あげるとかで妥協した方が精神的に楽そう シノ/ゾディでもダクエ消費そんなに減らないだろうしなぁ あっれ俺の中じゃアトラスわりと堅実なゲーム作ってたんだけど思い返すと全然堅実じゃない…? 今回は新2みたいにクラス専用のアクセサリとか靴とかあるかな
あれ妄想捗って好き >>190
5の発売前はどうだったっけ?
発売後はネクロの9999死霊がやべぇって言われて手の平クルーだったのは覚えてるが マックスで消費50、60って燃費悪化しすぎだろ
その分倍率上がってないとやってられないぞ シノビはサブ半分の仕様もあってなんか地味だな
蓋開けたらいろいろやばい分身コンボが発見されるかもしれんけど現状回避盾かバステ撒きか >>192
素の弱点補正にレストアエーテル、特異点定理、チャージエッジの乗った属性ドライブか
うちはプリゾディがいる予定だからさらに号令アームズ輝きを乗せることもできそうだ ペリヒロorヒロペリの話を皆がしてる時、サブで取った低ダメドライブなんて撃ってどうすんのって思ってたけど
でもこのTP消費見たらどうせボス戦で連発できないから、雑魚瞬殺用の低ダメドライブでいいんじゃないかって思えてきた
ヒロペリで普段ヒーローとして立ち回って、雑魚確殺にドライブ、残影ドライブは出たらラッキーくらいで >>190
議論はするけどあくまで発売前の予想だからあてにはならんよね >>199
5ってそんなこと出来たのか...
衝撃セスかな >>201
序盤は本当消費TPと相談しながら含針だけで良いんじゃないかってくらい地味
ベテランになると抑ブとバステが増えて少し派手になり
サブクラスを使えるようになると様々な悪さができる
マスターでなぜかミスティックを差し置いて高速で全体混乱を放てるのはずるい 別にスキルレベル半分になったからと言って倍率半分になるわけじゃないし >>204
発動確率は残滓の方が上だろうけどIVだと追影の刃依存でダメージ下がったからね
パーティとしての運用じゃなくて最大ダメージ記録目的だから夜賊の心得乗っても等倍再発動の方が強いんじゃないかなって いっそ属性ドライブ切ってフォースある時はアクセル連打それ以外はディバイドするペリ/パラいけるか
属性切っても相変わらずsp足りんが ていうかこれピクニックだろどうせ
ダメージ見せるのにピクニックにするのやめてほしいわ 3はシノプリとかシノパラやってた気がするけど
パラシノ、プリシノでいいからなぁ
サブシノの分身はTP消費的に後半まで厳しめな調整なのかな? 4での倍率だけど半分でも670%までいくドライブが低ダメ? >>193
消費TP8で重かったらすべての前列職が序盤から微妙になるけどね
序盤色々カツカツ気味だから経験値UPのDLCをつけた感も見えてくる
まあ、ファマの経験値UPだけで充分だろうが >>223
HPの増減からかなり動画を切り貼りしてつなげてると思うよ チャージ6、クーラー10、三色1ずつ
これでSP35
ベテランからマスター入ったくらいまでは三色伸ばすより全体的な底上げのほうがいいかね
>>218
自分でやったわけではないけど
衝撃セスタスは文字通りワンパンらしい 難易度やレベル等の前提条件を揃えて欲しいよね
比較し辛い 大体4基準だからなあ
Lv4で550%、Lv8で750%みたいなドライブ2発撃てば本家超える的発想よ シノビは分身煙の末ダクエコンボしようぜ!!
と思ったらダクエ今回消費TP0ならないっぽいのよな
3のダクエメテオ連射楽しかったな…(遠い目) >>226
だってレベル1でTP50あれば良い方だし当然前列のほとんどにはそれもないし… 4のときって3色マックスで消費22くらいじゃなかったっけ
消費50とか1500%ぐらいになってないと割に合わんぞ >>223
コンバージョンの回復的にスタン〜エキスパあたりじゃないかな
前PVで出てたのHP100くらいで500以上回復してたけど
今回250あるのに300弱しか回復してない
PVが開発中のだったという以外はPVがピクニック、今回がスタン〜エキスパと考えるのが妥当かと ペリ シカ リパ ミス メディ
うーんこのPTにするならWやり直すほうがマシか PVは大分前のだから調整前という事でいい
発売直前にピクニックを見せるのはさすがに頭広報なのでベーシックだろうな /ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりソボロの話しようぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
___ V 、\ ________|__)___(-、|
\>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
 ̄ ̄ \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─ /
\丶\ /丶. - ´ \
\. 、\ / { \ ̄/─- 、 \
\ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノ
\ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ _____________
`ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄``ー┴'V \,」\__/ \
/ _,. - 、 ヽ
/ ノ¨´ \ }
\ / \ ,ノ、
ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
, イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ
(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ >>231
あんだけ悪いことしたのに平気な面してXにでてくるんだからやっぱシノビきたないわ カマキリ確定したから安心して
リパ対カマキリの死神対決を夢見られる >>230
クーラーと属ブあるから2発撃っても本家超えるかわからんが
チャージ使うともっと差がひらくだろうし V砲火のバスターカノンがレベル1で消費20に対してレベル10で消費40で丁度倍
倍率はレベル1で550%、レベル5で730%、レベル10で1040%だから似たような調整になりそう
元々高火力なスキルだったらサブ☆でも十分強そう >>232
何もEXPは探索だけに限らない、クエストでも大幅にもらえる
シリーズ通してLV10なんてあっという間よ ,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´( ゚ )( ゚ ) |
(\ . | .|::::⌒`´⌒::::| ./) ヒーローサブシノビでアタッカーとして登録してください。盾する気ないですw
.\\ | | ,-)__(-、| //
\.ゞ_! |-┬-| ノ //
, .-‐- くJ\`ー'´/ゝ-rr- 、、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / / 俺は発売前に考えたパーティで裏ボスまでクリアしたよ
迅雷幻影
犬狼店長山賊
シャーマンとウォーロックの二つ名変えたけど基本的には変わらなかった
今回も
ソードマン(ナイトシーカー)
ヒーロー(ハイランダー)
リーパー(ミスティック)
プリンセス(パラディン)
ガンナー(シノビ)
はほぼ変わらんやろな
少なくともメインは変わらん ヒロ/
ペリ/ゾディ
プリ/パラ
ミス/
ゾディ/
発売まで2日しかないのに全然決まってない >>241
そこはシャドウチャージと残像攻撃UPフォースあるから
ある程度追い付くんじゃないかね
インペのフォースにゃ威力UPないし とりあえず序盤からインペリアル使えるなら、それは魅力的だから初期PTに入れるかな 砲剣なんだから剣スキル使えないもんかっていう無茶ぶり V見てると初期→半分の上昇倍率1に対して
半分→最大で1.5伸びる感じかな こんだけTPコスパ悪かったらMAX冷却性能とか上がってないかと期待したが
スキルレベルでオーバーヒートTは変化しませんとしっかり動画中に書いてあるのな
やりおるわ広報ちゃん >>248
フォースがどんなもんかかだなぁ
チャージは4みるとエッジに分がありそうだけどそこまで差は開かんか Xでわざわざ仕様が変わってなきゃ無茶ぶりでもなんでもなく使えますけど >>151
それほぼうちの「メイン」パーティーに近いんですがあの… セス/
セス/
/
/
プリ/
ここまで決めた
序盤次第でセス3枚とメディで行くかシノドク混ぜるか
あとPTはローテほどではないがちょくちょく入れ替えると思う 砲剣でも剣スキル使えるってローゲルさんのサブがソードマンじゃなかったら一生気づかなかったと思う なんかメインインペだとドライブ連打専用PTでも組まない限り
ドライブ撃ってTP回復してる間にオバヒ終わってそうだな…
コンバージョンをブースト、イグニッションをブレイクにしてくれよォ〜(懇願 クリア後にスキルゾーン1つ増えるけど、インペリアルにはバーストドライブってのがあったよ >>256
いやゾディはエンカ対策だしパラはああっと対策だからスキル振り違うよきっとうん・・・ なぁローソンの民おる?
木曜日発売だけど水曜日って荷物来ないんじゃなかったっけ? イグニッションがブレイクだと夢のドライブ7連打が出来ないだろ
裏ボス以外にそれだけ撃って相手が立ってるかは知らない ヒロ? セスシカ
パラガン プリレン リパミス
で考えてるけど安定のヒロガンかロマンのヒロペリか悩むわ
ヒロペリにすると範囲火力無くなるしやっぱヒロガンかなぁ なんだダブアクしただけでこの勢いなのか
明日もやらないと間に合わないけど大丈夫かな広報ちゃん 定期的に過去作と比べて弱体化しすぎだろ合わせて調整してんだろうな君いるけど
こんなところで騒いでも誰も答えを持ってないし無駄だよね 広報ちゃんなら私がアクセラU漬けにしといたから元気だよ 突剣スキル少なすぎ問題、リンク含めても盾攻撃スキルより少ない気がする ドラグーンいたら砲だし重砲スキルも砲剣で使わせろよって言ってた 重量ある刃物だからスタンスマッシュもできそう
砲剣ってなんだっけ… 誰かを引き立たせるために他の手数を減らすのも悪手だからな
ハイランダーのファースブーストで3T大幅に全体回復しながら
ここぞと全員が攻撃できるとか噛み合いが大切 >>275
突剣って剣スキル使えないの?
まあ俺のソードマン
アクティブスキル、リンク4種以外覚えない予定だけどw >>268
意外と範囲攻撃は無くても困らない
バフデバフバステあるなら尚更 朧矢サジ高火力なのに目立たなさすぎ
もっとアピールしろよ セスタスも砲丸投げの玉を手でぶんなげて、スキル使ってもいいと思うわ 巫剣マスタリとかいう夢が広がりまくるスキル
杖でアサシネイションとか完全に仕事人やろ 今作斬ばっかりだからうちのソド子はずっと突剣持ってそう >>269
広報ちゃんのダブアク発動率なめるなよ
1/14か・・・ 睡眠中の敵を突武器(かんざし)によって極高確率で殺す、ヨルシネイション 巫剣マスタリーって杖で基本的に斬攻撃することになるけれど何か霊力の剣でも生み出してるんだろうか ガンナーはチート染みた狂スキルの印象が強い
その分新Uのラグナロクガンナー思いついた奴は何を考えてたんだろ思う FOEに3発だから層ボスは6ドライブくらいかな
他で削ればおkだけど >>294
公式デザイン見る感じ杖の先に銃剣みたいのをつけてるから、あれで斬るんだろう インペリにヒーローつけてぶっぱなして残像が出て、ダブルアクション発動すればすげえダメージでるんじゃね?
と思ったがサブサブクラスが必要だった 発売後
ファマの収穫祭が猛威を振るうとはこの時誰も予想できなかったのだった
アースマイトの歩いた後は畑になる ウォーロックみたいに杖の先からライトセイバー出せるのが理想 正直サブヒーローで残像を使いこなすのは無理だと思う
てかメインの特色をサブでこなすのは今回無理 >>296
あれ弱点ついてないしチャージもしてないんだよね
補助はわからんけど ハイラン、ガンナー、レンジャーって専門職が3つもいるし突は割と足りてるイメージだわ
壊職のが足りてない感じする >>294
武器に巫力を纏わせてるとかじゃね?
それが刃状に展開してるから斬属性になってるとか ドライブのダメージに関しちゃ4のノーマルでもあのくらい出せるからまあピクニックとかではないと思うわ
バフデバフ掛けてルーンの導きチャージドライブとかすれば30000くらい出せたしな つまりTP50消費のヘビストはドライブとおなじ火力? >>297 >>298
今までドクトルの立ち絵顔しか見てなかったことに気づいたわ
武器自体をオンリーワンにするというよりはナイフ付き杖を使いこなす戦闘術を体得する感じなのね 俺思ったんだけど世界樹のファン層とルンファクのファン層は似てる気がする >>294
ドクトルマグスのイラストを見ると分かるけど杖と剣で二刀流していたり
杖状の先に刃物がついた槍っぽくも見える武器を装備してたりで割とガバガバ 広報ちゃんのドクまたさり気なく名前変えたのな
それとも3人いるのかな バステパ組んで行く予定だったけど王道パも組みたくなってきてあぁぁあ Wより消費増えたけどアクセルが40〜45かなぁとか思って動画見たら更に重くなってて草 あまりにも鈍器としての使い道が増えすぎて両手に盾を持てないのが悔やまれる イマイチ斬突壊がどういう敵に効くのか区別がつかない パイレーツペラペラすぎるから「おっ、サブにファランクス選ぶと盾使えるから
耐久上がんじゃーん」って言ってめっちゃ後悔しました(半ギレ) >>305
ここ1年でかなり厳しくなったから明日まで待つしかない >>246
Xの時、迅雷幻影犬狼天寵三属でやって逐一書き込んでる人いたけどあんたか >>323
斬:生身
突:鳥とか
壊:金属とか石とか >>315
ただ盾は基本の行動速度にマイナスの影響が出るのでそこは気をつけて… 広報ちゃんはミスと慌て具合からゲーム好きだけど実はあんまり詳しくなくて
先輩に逐一聞くからアクションが遅くなってる男の娘イメージ >>323
斬 やわっこいの
突 とんでるの
壊 かたいの >>328
結構メジャーな組み合わせだからいっぱいいそうだけど
記憶にないわ 俺はなんかいろいろシステムを誤解してそう
フォースブースト ← ターンを消費せずに自分に強化がかかる、ゲージを消費
フォースブレイク ← フォースブースト中のみ使えるターンを消費する行動、一度の探索につき1回だけ
これ以外に何か注意する点があるんだろうか
フォースブレイクを使うとフォースブーストが解除されたりするとか >>330
むしろ行動順の制御に丁度いいんだよな、盾で遅くなるの amazonに「発売日にお届け」って書いてあるから予約したのにまだ発送してない・・・
北海道だけどちゃんと発売日に届くのかな
いつも2日はかかってるから今日発送しないと間に合わないっぽいんだけど 斬は植物系に強くて岩とか不定形っぽいのに弱いイメージ >>331
こないだの生放送のVチューバーとやらがそんな感じだった 盾職がパラディンじゃなくてフォートレスだったらハンマーがメイン武器になったのになーと思う。
パラの人気に圧されて出せなかったんやろなぁと邪推してしまうわ 王道PTって
勇者、格闘家、賢者、僧侶とあと誰だっけ >>335
フォースブレイクするとフォースブーストが解除されて街に帰るまで使えない そこそこ人気であろうセスもそうだけど盾や鞘で殴る奴が結構いるから壊は困らない感じがする >>341
ドラクエ3ならそれで枠いっぱいじゃね
5人ならそこに盗賊が入ってくる気がする >>335
ブレイクしたらブースト消えるし戻るまで使えなくなる
ゲージブレイクなんで >>323
斬…植物
壊…甲羅持ちや鎧系
突…鳥、蝶などの浮遊系
だいたいこんな感じ >>317
ドグマグ!ドクマグ!ドクトルマグ!ジェットストリーム乱疫をかけるぞ! >>344
>>345
剣士とか盗賊かー、ソドかシカかな >>341
FEだと幼女竜だな
つまり世界樹でとうとう・・・ひむかいさんやったね >>342
なるほど
ファマのブレイクに書いてある「ブレイク中のゲージが確率で回復」ってのはそういう事か
その場合はまたブレイク出来るようになるって事かね そうか、ブレイクしたらゲージ消えるんだったらコンバージョンは3T目にしか使えないのか。
てことはやっぱり自前でTP用意しなきゃいけないんだな >>339
世界樹きっかけにその男の娘の動画見たけど
アクションは普通に上手かった
RPGやったことないのかな >>330
兵装「行動速度?それサバンナでも言えんの?」
ってなったらイイナー 砲剣で剣スキル使えたのかよ、4未プレイがバレましたわ
ヒロドクの予定だったがちょっとヒロペリかペリヒロ考えてみるか >>329>>332
ナルホド。全部揃えておいた方がいいんだな 重複スレのほうに書き込んじゃった
3DSのDLC購入ってニンテンドーゴールドポイント使えたっけ?
残高が400円しかなかった >>341
勇者、盗賊、遊び人、遊び人。
もちろん全員女性な。 >>342
>>346
つまりブースト3ターン目にブレイクしないと勿体ないって事か
勿体ないかどうかは置いといて、ブースト即ブレイクする事も当然あるだろうけど ペリはまあ動画みたいにどうにかドライブ2回分のTPを確保して開幕イグニッションでドライブ2連打から3ターン目ブレイクして4ターン目にさらにドライブ
あとは増えたTPでエッジコンボ→ドライブで戦ってくださいってことだろうなあ >>352
ブレイク→ゲージ回復→ブレイクはできないと思うよ
探索中1回限りだから
できたらまた解魔の壊れっぷりが再現される >>357
レアドロップに拘らないなら物理の三属性で使い分けるより属性と物理で分けた方が楽。斬通らない相手なら大抵属性通る >>335
ブーストは3ターンで切れるけどブレイクを使わなければゲージが貯まって再度使えるようになる
継戦能力を考える上では非常に大事 ゾディにエーテルシュートで壊担当させようと思ってたけど3属付いてないと輝きとか一部バフ効かないよな
アームズって武器属性+付与属性の複合化と純属性に書き換えのどっちだっけか 砲剣で剣スキルが使えたことで、それまで最前線で頑張ってきたドマン子ちゃんがお役目御免したこと俺はまだ忘れてないよ しかしこれコンバージョン後に何するか迷うな
下手すりゃチャージして属性ドライブしてたら戦闘中にTP使いきれなさそうだし
クーラーと排熱両方MAXにしてアサルト排熱アサルト排熱が最適だったりするのか? >>363
開幕イグニッションよりは
ナチュラルチャージブーストドライブがいいと思う
バフデバフかける猶予があるしTPも少し軽い 必死になったリンクスキルつなげたその横で軽く四桁ダメ叩き出されちゃ(俺の)心が折れますよ ゾディのブレイクもそのターン中はTP消費0だから大技決める時に使えそう >>369
そう、みらいちゃんならね
1アタックで数十TPリターンするから >>357
揃えた方が便利だけどドロップ目当てじゃなければむしろ属性複合攻撃の方が大事
斬+炎なら斬耐性で炎弱点なら弱点ダメージになるし逆にも効く
耐性さえ踏まないで済むなら弱点付けなくてもそこまで苦戦はしない 4で5人ミスティックPTで裏ボスに異常封じ付与武器4人+火力武器1人で攻撃しながら
解魔ローテしてるだけで裏ボスがほぼ何もできないで終わるという壊れっぷり >>375
???「状態異常役が足りてなさそうでゴザルな」 >>364
その辺は試してみないとわからんけど
出来るとしたら、ァマ3人耐性とかが猛威を振るいかねないから無いかな
あるいは、ブレイク中のゲージが回復する確率が10+LUC補正(最大で20)%ぐらいでほぼアテにならない程度か >>372
リンクスキルもトータルそこそこダメージ行くぞ
4の裏ボス最速クリアはリンクだったし >>337
俺はさっきキャンセルしたぞ
朝一で店舗いけばヘーキヘーキ >>370
チャージドライブは多分3ループくらいでTP尽きる みらいちゃんは本当にバランスブレイカーの極みだったな・・・
チートが誰でも入手できちまうんだ >>372
4だとリンクは普通にドライブを上回るダメージを出せたんだけどね
だからこそパーティで1人しか機能しないなんて制約が付いてる ツバメ返しの攻撃力、ちゃんと調整されてるといいな
新2じゃ酷かったからな
ソードマンのハリケーン以下の倍率
ハイランのブラックサバスやディレイしていないクロスチャージにも負ける
ガンナーの跳弾3発なら勝てるけど4,5発には負ける
ファーさんには勝てるはずも無い
無双連撃はダメージ倍率が☆でも50%だからそこまで強くないし・・・
火力の出ない火力職だったな 複合大正義からのパリィ!エレメンタルデコイ!
裏ボスなのに範囲攻撃やらなんやらの対ボスで軽視されがちなスキルが軒並み生きるほしたべさんマジすげーよ >>381
>>386
そこまで極めちゃえば強かったんだろうけど、攻略段階だとお手軽火力に目が移ってしまって…… クリア後なんだしバランスなんて壊れてしまえばいいんだよ ツバメ★で一発700%×3発くらい行かないかな
デメリットクソ重いし >>389
リンクこそお手軽火力だと思うがな
インペリアル派手だけど運用が難しい
リンクは簡単 >>379
6枠目は空いてないでゴザルよ・・・ヒーローさえいなければ・・・ 今回のソドはフルチャージ三色リンクの4着火を序盤から視野に入れられるから有能なんじゃねえかなあ
ペリはアサルトドライブしかないし >>389
1000×8より一回で5000のほうが大きく見えるよな >>370
防御減少ターン増やすのは怖い気が。TP増加分死亡で消えるし
シャープクールチャージで多分30くらい飛ぶから地道に行った方がいいんじゃない チェイスオールを使った時のフリーズ反撃さえなければ、、、 >>392
今作のブシドーは散華もできないと思うとその一撃は強烈であってほしい >>389
いやあリンクプラスって言ってしまえば何時でもイグニッション出来るようなもんだったし
パーティ構成さえ決まっちゃえばリンクもわりと手軽だったぞ >>391
クリティカルと構え怪伝あるからそれようの調整されそうなんだよねぇ 属性ドライブ50使うんじゃコンバーターの回復量なんて焼け石に水になりそうだな そっか前半はまだフルチャージの出番あるか
後半はほぼ無さそうだけど >>389
全員が着火役やらなくても天雷とかの起動キャラ2人居れば十分だったので
リンクサンダーとシカペリショックドライブ両立とか普通にやれたよ パラ ブシ ペリ
メディ ゾディorレン
でいくことにする >>397
全部1でも消費34だし
チャージ☆にしたら多分50くらい使うよ 1チェイス
2チェイス
3一騎
4リンク
5迅雷
だったからXでもリンク使いたいなぁ >401
散華できるやろ
構え解除+次ターンスキル使用不可のペナルティ受けてまで使うスキルかは分からんけども >>405
フルチャージの開放ターンにプリリパのブレイク重ねるのよ
リンクは初撃のダメージに依存するから最初がデカければデカイほどいい >>404
4だと消費20のコンバーター+フィニッシャーで16回復
差し引き4で気軽に撃てたから大幅弱体化やね >>403
クリティカルと構え☆、皆伝☆のツバメで700×3
泡末☆で700×4
アクセルドライブ☆で3000
こんな調整になっててもおかしくないから怖い >>383
いやそうなんだけどさ、属性ドライブを最速で連打するにしても
属性ドライブ>シャープクールチャージ、排熱使ったとしても
属性ドライブ>排熱>始動剣チャージ、で結局4ターンに1回しかドライブできないわけじゃん
コンバ使う前にイグニでドライブ2発撃ってるだろうし、そこから更に12ターンも戦うかね? バフマシマシフルリンクよりパッシブ雑に振ったフルブレイクのが強かったりして ソードマンのフォースを維持する為のサブにした方がいい気がしてきた
フォースセーブのヒーローか
奮起のドクトルマグスか チャージドライブにラストオーダーとリパブレイクと睡眠合わせたらFOEワンパン祭りになったりせん? >>411
連打って書けなかった
ごめん
星喰は本当連打してるだけでガンガン削れたから まあブシの大技はデメリットかなり大きいし少なくとも新2のソードマンのハリケーンよりは火力出るんじゃね >>405
フルチャージしたソドにスケゴ掛けて安全を確保してから他のキャラはバフデバフとかで準備
次ターンリパがブレイクして敵を弱らせて安全確保しての全力リンクとか普通に最後まで使えそうだけど >>393
まじか、よほど俺の運用が悪かったんだろうな >>412
でもさヴァンガード→リンクプラス→フォースブースト3回リンク
ヴァンガード→リンクプラス→フォースブーストリンク→ブレイク→リンク
って微妙じゃない? 攻略段階で一番リンクを活かせるのは恐らく後ろにルンが2人以上いるパーティ
聖印で属性耐性を下げつつ凍牙と大雷光で着火する 見た感じやっぱやばそうなのがリーパーだなぁ
Vでもデバフ型リーパークッソ強かったし 羅刹してチャージしてアクセルドライブ、強制排熱してチャージアクセル
3回やったらイグニッション、アクセルドライブ連打
雑魚は指揮官靴からのアクセル確殺、先制羅刹発動してたら解除してTPフォロー
うちのペリモフは50くらいからずっとこの運用だった
完成早すぎる あれ、もしかして明日仕事から帰ってきて0時まで仮眠すればもうプレイできるじゃん
それが出来るの明後日だと思ってた一日得した! Wでどんな運用してたか忘れたが、
「インペリアルで初手で厄介な相手を1体倒す」
って使い方をしてたと思う。 リンクPTはよく考えて組んだほうがいいよ
中途半端なシナジーのリンクPTほどお粗末なものはない
後、邪魔されないように予防が必要 ブシsageるやつってなんで揃いも揃って発言が支離滅裂なんだろうなあ >>429
多分俺が4でやってたのがこれ。
シナジーとかをちゃんと考えて組んでいなかったから火力不足に見えたんだや >>423
ゲージを3つもブレイクしてるんだから目指すはワンショットキルだろう
ヴァンガ→リンプラ→ブレイク→リンクだ
これで実際に殺せるようになるのは早くてレベル50くらいになるだろうけど >>428
当時は消費少なかったしコンバーターフィニッシャーで回復できたからできたけど
今回は重くなりすぎて雑魚で気軽に撃つのは無理だな >>429
全員で仕掛けるものだからどこか崩されると一片で台無しになるよね >>424
聖印役はいると有り難いがやはりリンクソドのお供代表はダンサーとスナだと思うわ
アタンゴにチェイスラッシュ
イーグルアイにスコールが揃って着火とダメージ増強がもの凄く噛み合う ソードマンのサブでドクトルマグスありやな
まずW抑制防御ブーストができて
奮起でフォースブースト稼げる
吸命でHP回復もできる
おまけで攻撃ブースト、HPブーストと実質TPブーストの巫剣マスターリーがある HP操作できるハイランダーとか
でもヒーローがその系統のスキル捨てるケースもあるか 3人PTで分身3体出してブレイブハートして
分身に属性付与して残月居合いや乱れ竜で無理やり働かせたい >>423
リンクプラスは連打して9ストックするんやぞ >>435
下手に英雄かぶれを入れる位なら、謙虚で品のある
シノビを入れたほうがいいでござるよ。 >>425
瘴気兵装のハードルが一気に下がっただけでもものすごく強く見える
ミスティックも陣の発動タイミング弄らなくてよかったと思うんだけどなあ 雑魚ワンパンコンバ回収なら属性2止めでアクセル伸ばすとかか
ただチャージ乗らなそうだからアクセル地雷っぽいんだよなあ… >>435
最大火力がおそらくレジメントだから1ターンに火力を集中できて6枠目を埋めないの ヒーローのサブはハイランダー良さそうよな
全体に味方HP下がってるから管理ミスってグダる可能性もあるけど あーあと25時間で発売日かあ
採集パの名前考えるの忘れてたな >>445
おうホントだサンクス
あと25時間か
やべー興奮してきた 兵装お手軽化に瘴気残留とかいう良パッシブ貰ったリパと方陣をターン最後のみにされたミス
なぜ差がついたか 1人位なら雑魚戦の1T目の動きに困るキャラ居てもそこまで問題ないけれど2人以上になると一気に辛いから
強化スキルの関係上同じく1T目の動きに困るプリが入りやすい環境ってのもミスにとって裏目なのかもしれない ゲームの発売日にわくわくするの1年ぶりくらいな気がする 4のリンクパ
リンク羅刹ソド ダンサー/メディ
スナイパー/ミス ルンマス/インペ フォト/ダン
でやってたわ、楽しいよな4のリンク Xでは死を振り撒けなかったが今度こそ軒並み地獄に落としてやるからな >>454
プリの雑魚戦はボムの仕様によっては1ターン目ボムor強化にする予定
後サブレンにするからアザステか >>451
ノーミン
アーミン
フーミン
エーミン
トーミン
俺が3で使ってたファーマー5の名前でよかったら使ってくれ >>454
プリの1Tって号令安定じゃない?
ミスの1Tも封じ陣安定だと勝手に思ってるけど あれが弱体化これが弱体化ってみんな言ってるけど
少しは多元抜刀の話もしてほしいでござる >>456
ソドモフ フォトスナ シカペリ
ダンメディ ミスルン
だったかな
改めて見るとよくわからんPTや >>457
同じインペの属性攻撃ブーストが明確に火氷雷って注釈入れてるからどうなんかなあと ミスティックは解魔の札と抑制ブースト退魔の霧辺り目当てにメインだけ当ててサブドクトルマグスでスキル取りまくった方がいいまでありそう メインプリとミスがいても奇襲あれば雑魚戦はそんなに苦にならないはず
奇襲が5割〜8割成功のままだったらの話だけど 対ボス専非アタッカークラスの対雑魚は針でも吹いてばいいと思うでござるマジで >>460
笑っちゃっただろチキショー
グラだけペットファイブの予定なんだけど
クマにトーミンは合いそうだな 破陣し放題は大概な可能性あるけどな
ミス2人とファマブレイクでずっとスタンハメとかやりだしそう >>465
複合は片方はいってれば上がるうえ
チャージエッジは全属性だから無も対象でしょ >>467
奇襲のTPの重さからPT歪めても取る価値のあるスキルと思ってるんだけどね
解放即全振り的な 奇襲とか常用してるとヌルゲーになっちゃうからM的にはちょっと シカいれないしサブレンだから奇襲はマスターまでお預けだなぁ
まぁ30代ならまだ奇襲なくても平気やろ たとえ奇襲でもパーティのバランスを歪めてまで取るスキルじゃないぜ
レンジャーを入れるとバランスが良くなるようにパーティを組むんだぜ いや、ファーマー5には歴代の記憶喪失系農奴を授与する予定なので 属性攻撃ブーストは他の無属性攻撃の悪さの可能性があるから無属性除外したんじゃないかな
アクセルは属性攻撃ブーストなしでもブースト三色ドライブに勝てるくらいの調整はしてるでしょ流石に >>461
自分の思考がとりあえず厄介な敵だけは真っ先に仕留めたいって発想から
1T目は妨害に走りたいタイプなので… >>473
奇襲はサブで何とかならんかと思ってたけど
やっぱメインじゃないと辛いかねぇ
シカもレンも入る枠がねえ >>478
パッシブブーストなんて大した倍率でもないのに悪さも糞もないでしょ
嫌がらせにしか思えないよ 3のバリが持ってたアンブッシュの性能は異常だった
ガチで雑魚戦どころかFOEまで先制し放題という >>483
6層の邪龍さん相手に大変お世話になりましたわ >>478
フレイムで6500、アクセルで7000
これに属ブ乗ってるかだなぁ
属ブ☆で1.2くらいだとすると乗ってないなら逆転される 奇襲された時の恐ろしさが分かっていれば奇襲できるありがたみが分かるはず
過去作は概ねメインで全振りすれば半分は先制攻撃になってた >>479
開幕ドライブで厄介な敵には退場いただこう(TPは死ぬ ミスティックのサブにシーカーいれれば奇襲陣なんてのも出来るかもなぁ ライデンジュウを見つけ次第アクセルドライブを叩き込め!
何!2体いる?知らん! >>482
しwらwなwいwよwww
仕様にケチつけたって何も始まらないだろ現実(仕様)を見ろ 奇襲されてんほおおおおおって呻きながら全滅するの楽しいれす 尼の在庫し、死んでる…
発売日家にいないからまだ予約してなかったけど日時指定しとけばよかったか ソドパラプリガンで後1枠をショーとヒロで迷うわ
アームズを生かせるのはショーだけど前衛2だから残像圧迫しないし
対複数が多いなら五輪よりバーストブレイドの方が着火に使いやすそうなんだよね アクセルの方がオバヒ長くてシャープクールチャージで回らんし使う価値無さそうですね 無属性は上昇させる手段が少ない代わりに高倍率!だといいな
しいたけちゃんにはブラックサバスでアタッカーやってほしい
インポはヴァーさんだけで十分だ IVはスナイパー抜いたから奇襲で先制して逃亡すれば入力の手間以外実質エンカウント率低下なの便利だったな めっちゃ体に負担掛かる必殺技(ドライブ)を撃つ主人公を(ダクエアストロで)支えて一緒にボロボロになるヒロインというRPがしたいです(KONAMI) 雑魚戦も楽しみたいから奇襲系スキルは使いたくないんだよなぁ
なんかもったいない感じがする Vもグランノワールに先制されて踏みつけられてhageたっけ…(遠い目 属攻ブースト乗った分が素の倍率になってる可能性もあるのに悲観し過ぎ
そもそも無属性ってだけで存在価値あるから 敵からしてみれば奇襲は
方陣で全員が足を縛られたと思ったら収穫祭で畑にされてた
ってくらい全体即死ダブアク怖い、HP高いとか関係ねぇ >>493
宝箱開けたら破滅の花びら四体くらいが奇襲してきたのはVの6層だったっけなぁ。
3DS投げた記憶が新しい >>502
分かる分かる
先制ばっかりだとhageのリスクなくて緊張感なくなるんだよねえ お中元と一緒に届け先を実家にしてしまったからしばらくプレイできん・・・ この時はまだ、広報ちゃんが提案してた冷却アサルトループがガチになるとは誰も思っていなかったのだ 敵に先制されるのはイベントに自分から突っ込む時くらいでいいわ なんか寝て起きたらスレが物凄い進んでるんだけど何が有ったんだ? 広報ちゃんはいつダブルアクションするの?
もう発売までクライマックスだぜ メインレンジャー採用するならサブは何が相性良いんじゃろ 木曜の昼に職場の近くのヨドバシカメラで買うよ
定時までそわそわしながら仕事するよ
木曜に妙にそわそわしている課長が居たら定時で帰らせてやれ >>511
冷却アサルト冷却アサルトするくらいならシャープクールチャージ属性ドライブでええわ… >>514
広報ちゃんがダブルアクションして勢い5000突破 >>477
マグナ
カイル
マイス
レストか
あと一人は? >>498
排熱すれば回るんでね
排熱4シャープ2チャージ1とかさ >>494
あれ、俺が今見た分には発売日到着分がまだあるようだけど
プライムだからかな このタイミングで本体更新か
これは発売日にDLC落とそうとした冒険者たちがネット繋げねーってなるパターンだな >>518
属性耐性あるボスに対しても同じこと言えんの? >>518
エッジコンボ自体のダメージとチャージの威力上昇があるからなあ
ドライブマスタリ続投されてれば違ったかもしれないけど しかしこんな直前までフラゲないとはな
いやいいことなんだけど インパルス★で100くらい回復しないとエッジループできないぞどうするんだ >>511
SP配分的にも無駄がないしもうそれでいいかもな
サブなしLv27完成の素晴らしさ
斬通らん敵は知らん! 広報ちゃんは身を持ってダブアクの発動率を伝えているのかもしれない
サブガンやめます 強制排熱って一切ダメージに貢献しないから強制排熱の比重が重くなればなるほど平均ダメージが落ちていくんだよな
イグニッションもドライブマスタリも関係なくなって早回し必要ないのに
アサルト排熱ループなんてしたら火力半減だから普通に高火力剣スキル連打に負けそう あ、3DS充電しなきゃだ
5以来ずっと箱にしまったままだったからなー >>527
属性耐性かつ斬耐性じゃないと軽減されないし
斬耐性ならアサルトも軽減されるし・・・ >>537
しばらく慣らし運転しないと電池持たないぞ >>530
広報ちゃんレベル低いからSP足りないんだよ 明後日発売なので明日任天堂プリペイド買うのですが
6998円とDLCの経験値と金で7598円だから
8000円買えばいいですよね発売時点でもっと金必要でしょうか ドライブ撃つターンは被ダメ上がるデメリットもあるから
ドライブの回数増やすよりも一回のダメージを上げた方がいろいろと捗る 大体決まったぜ
ヒロは某ゲームみたいな万能型かと思ったらむしろ周りが合わせなきゃならん子かい >>544
一応OH中は過熱の守りもあるしな
1振りでどれくらい軽減してくれるのかはわからんけど >>539
基本充電しながらのプレイになるから大丈夫さw もう排熱なんて投げ捨ててパラペリで過熱の護りしようぜ
抑制防御ブーストとHPブーストも取れるぞ リパは泡沫が強化されてるしアタッカーとしての採用も視野
と思ったがここの探索者は大体デバフ役での採用なのでした 毎回言ってるけど発売前に編成とスキル振り考えてる時間が一番楽しいし
その時間が終わったらもう消化試合だと思ってる 過熱の倍率次第じゃパラペリ普通に行けそうなんだよな
何よりカッコいい オーバーヒート起こしてから
シャープ(6→4)→クール(4→1)→チャージ(0)→属性ドライブ
ダメージ:シャープ+クール+チャージ+属性ドライブ×2
排熱→アサルト→排熱→アサルト
ダメージ:アサルトドライブ×2
そういうことだ 泡沫はマスターなんで序盤の計算には入らないからなぁ しかしアサルトでもこれだけダメ出るの見るとパラ/ペリで過熱の護り発動させる為だけにアサルト撃つのも悪くなさそうだ
抑制防御ブーストも取れるし真剣に構成考えてみよう 過熱の護りには氷耐性+氷ダメージを受けるとオーバーヒート短縮効果がついてると信じていた時期もありました 4のときはチャージエッジ自体がかなり倍率高かったしな
廃熱使うとダメージ効率かなり落ちる 最初パラペリ考えたけど
パラ入れるならパラハイ、パラヒロになりそうなんだよなー 泡沫は特に特化しなくても条件整うし言ってないだけで皆使うでしょ パラは武器スキル無いからサブの選択肢広いよね
実際はガードに手一杯で暇な時間あんまり無いけど >>519
>>522
おのれ広報ちゃんめ。俺が寝てる時に働くとか許さねえぞ 火山系、灼熱系のフィールドでは廃熱期間が長くなり、場合によっては人も日射病にかかる
ぬれタオルで回復する >>558
やっぱペリ/パラっしょ
ヘボいドライブ撃つくらいならサブペリしない方がいいし
今回のサブパラが有能すぎる 防御目的でドライブ撃つのはいいとして、初ターンは防御下がるうえ先制挑発で狙われやすくなるし
ドライブはレベル1でもバカみたいにTP食うしで継続的な運用が難しそうにも見える >>550
泡沫便利になったけど威力下がってそうで怖い 属性ドライブの消費50はVのヘヴィストと同じ
ヘヴィストは連打可能で倍率950だったから
オーバーヒートでツケ払いするのを加味すると倍率1500くらいになるかね
もうちょっと少ないかも >>567
いやデバフ解除消えたのに威力そのままだったら笑うわ チェンバーがイグニッションするペリが最高だと
ベルンドちゃんも仰ってるからペリメイン サブの過熱の守りぐらいで防御パッシブ充実してるパラが欲しがるほどの倍率あるとは思えないわ 泡沫はむしろ瘴気残留なんてものがあるんだから兵装解除付きになってくれれば倍率に更に期待できたかもしれない
というか兵装解除スキルが受動的なのしかなさ過ぎて無限兵装がいまいち使いどころ感じないのが困る >>567
下がらない方がおかしいと思うが祭り調整っぽいからなぁ リパって前衛だよな?ペラペラにしか見えないけど守れるんだろうか 色々考えた挙句メインパは
ヒロ、パラ、ハイ、リパ、ミスで行くことに決めた
尚サブはまったく考えてない模様 >>576
リパはなんとVでは見かけによらず高いVITとHPあったんだぞ(主に種族補正) >>555
パターン知れてる相手で撃てる隙があればいいかもしれんが基本
ドライブのリスク>過熱のリターンな気がしてしまう ――僕は、守っていけるだろうか
パラのいない世界のパーティーを・・・ >>573
ブーストがイマイチだからブレイクを好きなときにぶっ放せる >>576
今作もステはペラくないしパッシブで防御系が揃うからむしろパラの時点あたりの硬さまである >>576
中衛
基本どっちにいてもいいけど今作なら後ろでデバフばら撒いて準備出来たら前出て狩る リパは硬い側じゃね
セスは豆腐側に行ってしまったがね 複合属性ってVはどっちか弱点なら弱点のみで補正かかってたのは覚えてる
Tは平均値だよな?
Xとか新Uも弱点あればそっちだけの補正だったっけ…? 今更だけどリパの兵装が戦闘開始時に自動発動確定になったの?
なにこれ強すぎだろ・・・ >>576
中衛
別に攻撃しなくても役割は多い
しかもそこそこ硬いぞ と思ったが砲剣持って盾スキルじゃ
ガードスキル使う前に敵が先行しちまう危険があるか… >>567
連打できるようになったと考えたら倍率は確かに下がってそうだな 残影型ヒーローってどうしても前衛二枚編成になりがちで前衛二枚だと列強化とかが微妙になるから実はつかいづらいのではと思い始めてしまった 明らかに柔らかい前衛職は回避系のスキルがあって当たりにくくなってるだろ?
それがないってことは今作のリパも硬いに決まってるんだよ セスもなんだかんだ体力は高いんだよな、それに防御面が伴わないだけで 泡沫はVの倍率の半分あればいい方だな
消さなくなった分ゴッソリ持ってかれることは想像に難くない あんまり話題にならない死の鎌
睡眠相手への威力と即死率上昇の説明なくなってるけどその分素の倍率上がってるのかな >>591
列バフかけるときだけズレればいいのでは 列強化の度にMOVEで付けたいキャラを移動させて1列にするのが熟練のボウケンシャー マジか良かった
ヒロのせいで初めて前2人プレイで微妙に不安だったんだ ガンナーに強化かけたいけど前列に動かす度に死なないかビクビクする未来が見える >>591
よく言われてるけど、後ろに残像出ても攻撃回数とダメージは伸びるし
ござるを採用してないなら前衛3でも十分機能するっしょ >>595
5じゃ確か睡眠中の相手に当てるとものすごい火力になったって話だったんだがな さすがにデバフ3つとかいうクソ軽い条件で700%*3はやらせてくれないだろうよ ファマ/パラでフォースをよく使うPTにするというのも面白いはず
何かと温存しちゃう派ほど今回やってみては?
一緒に樹海を畑にしよう ゾディ前に出して輝きブラポンする俺もいるからへーきへーき プリのアームズもゾディアックのダクエも列だし
前衛三人ほしいけど、そうなるとヒーローの残影が死ぬな…… 泡沫は解除しなくなったし精々300×3ぐらいかなあ VITも低ければHPもクソ低いナイトシーカーに震えろ
やっべwwww死にそwwwwww 弱体は耐性で付き辛くなるとかないし350%×3でも連打出来ちゃヤバい性能だから
200%×3まで減らされててもおかしくはない 泡沫の倍率が下げられてもどの程度が許せる範囲かを模索していきたい >>599
めんどくせーからサブソドにして自己ヴァンガしといてもらうことにする予定 5と一緒なら生気吸収で最大HP150%
黒き衣は同じような条件付き防御パッシブの剣の気迫と同じくらいだと考えると2割カット
これに並程度の初期ステVITあるんだからペラいわけがない >>596
ガンナーちゃん前に出したターンにふっ飛ばされないかしら…… ドライブもレベル抑えときゃ消費もそれほどでもないな
属性ドライブレベル1で25か? アサルトドライブを1000%と仮定して、☆で280%*3くらいがいいところじゃね >>589
これだよね
ドライブのリスクとかよりもこれがどれだけ響くかの方が心配ってのが本音 動画だとインペリ期待通りの良い火力してそうだけど、難易度わかんねぇからなぁ
動画はピクニックで撮影してましたって可能性もw >>613
もう1人の後衛の耐久次第だけど逆に後衛が前に出てバフデバフターンにするという発想も すくなくともVではリーパーは生気吸収のおかげで余裕で前衛出せた
デバフかける機会も多いからむしろこいつだけピンピンしてるレベル マスターだし400*3くらいで良いやろなんていうガバ調整で頼む >>617
後衛二人を変わりに前に出したら、それはそれでふっ飛ばされると思います きっと家族が早めにカレンダー剥がしてて勘違いしちゃったんだよ シカ/プリにしたいんだが、鎧と盾補正で行動速度が敵より遅くなる可能性あるかな インペのAGIとかゴミクズ確定してるからなw
・・・じゃあヒーローの盾スキルで守ればいいのでは!? 発売日に買える有料DLCって経験値3倍とアイテムドロップ100%以外は発表されてますか?
皆さん発売日にDLC買いますか買いませんか
使ったら簡単ですよね >>621
コンバーターの回復量から察するにスタンダードと思われる
公式サイトの職紹介PVだと動画の倍くらい回復してたので
PVがピクニックで撮られた前提の話 自前でHPブーストと魔防ブースト持ってたし、リーパー最強防具が状態異常耐性↑の軽鎧だったから
死の耐性、生気吸収と併せてドラグーンと一緒に最後まで立ってる事も多かった サブプリにしたところでシカが盾と鎧を着けれるようにはならなくね?
でもマスタリーなくなったし盾はいけるのかな ミスで足縛って空振りを回避しつつ
イグニ中はファマにTP回復してもらってイグニ切れたら秘策してもらう
そんなペリ要介護PTにはメテオなどの多段スキルが光りそう >>628
プリの使用スキルに盾なんてないんだから鎧と盾着せなきゃいいじゃん アームズは複数ターンだからいいとして、ダクエとかはそのターンだけだからやっぱ前衛三人のがいいか
前衛三人火力、後衛二人は支援
ヒーローの残影は後ろに出るものって割り切って使うか 明日だぞボウケンシャー達覚悟は出来てるか?
俺は無理だ… >>630
容姿のアレくらいじゃないのあとはファミ通のおまけ
稼ぎ使うかどうかは別にして買っておく派だから買う 後列から減衰無しでTP削減したドライブ撃てるシノペリかっこいい ネトゲのイベント開始が8/3で世界樹の迷宮の発売が8/2、辛い ペリには低AGIによるドライブスカという悲しい不運が待ち受けていることを忘れてはならない
これを解消するにはレンジャーのブレイクが効果的だレンジャーを入れよ 広報さんダブアク残業お疲れ様
インペのインナークーラーはSP4とか6でマスターできても良かったんじゃないですかね… ヒロペリはシャドチャドライブ→フォース残像ドライブでかなりのリターンありそう
ブレイブハートはPV見ると残像の攻撃力2.5倍くらいになってるし 銃
幸運のネックレス
幸運のネックレス
幸運のネックレス
縛りガンナーの正装 amazonからの受け取りカーチャンに頼んだんだけど何時頃に来やすいとかあるのかな
買い物行きたいからある程度の時間把握しときたいらしいが普段amazon使わないからわかんねーわ
ちょうど本編で迷宮行く前にクエスト受けさせられてたけどあんな感じの気分 >>645
ブーストもブレイクも行動速度と回避補助で命中に絡んでない件
命中に絡んでたら兜割りとセットで使いたかったのに >>322
ブランディッシュ思い出した
あの頃のファルコムは良かった ペリ入りにレン入れるなるとペリファマレン壁回復
壁回復どっちか切らないとむしろ火力低そうだな イグニッションが言うほど何度も使えなさそうなの考えると
ペリシカ想定からシカペリに変えるのもありかなあ
STR落ちて耐久は紙だけどAGIが天と地の差だし、高レベルで伸びが高いスキルツリーなら残滓発動率が思いっきり上がって期待値トントンということもありうる リパの片側しか見えないグラがすごい気になるんだけど代わりになりそうな鎌持ちのキャラがDLCにも見当たらない… >>653
プライムとかお急ぎ便じゃないと発売日に届かないんじゃないか 難易度って敵の強さだけじゃなくてスキルの効果まで変わるのか、今まで知らなかったわ
動画だけ参考にしてヒロイック選んだら大変な目にあいそうだな イグニッションはアムリタの入手性次第かねえ
また敵の条件ドロじゃつらいで >>653
J( 'ー`)し「またこんなに萌えゲームなんか買って、、、
代わりにシノビリフレでも入れときましょ」 アムリタ40しか回復してなかったしファマでもいない限り焼け石に水レベルよ >>650
最近はアクセサリ複数装備出来ないんよな お前ら結構男キャラも使っているのな
てっきり女キャラばかりに票が集まるもんだと思ってた(偏見) >>662
敵の強さやスキル効果が変わる、というより
与えるダメージと受けるダメージと回復量が変わる、というのが正しい サブ取得後のオススメレベル上げ
全員のサブをハイランにしてハーベストを限界まで上げる
防御ブーストと攻撃ブートを限界まで上げる
あとは通常攻撃1〜2発で倒せる位の場所で円形自動移動+Aボタン押しっぱ
ある程度レベルがあがったら休養してサブを取り直してスキルを振りなおす
とりあえず、ここまでは考えた TP回復スキルの多さが
逆に、アムリタは少ないぞと言ってるように思える >>659
いうほどっていうか、一回の探索につき一度きりだから基本はボスとか大物FOE専用だと思う >>670
むしろ男の娘と麗人でパーティ埋まりそうだぞ >>672
すまん
そんなことしてレベル上げるくらいならdlc使うわ
時間の無駄 ギルド名がきまらないならキャラ名から逆算しろ
だめなら「きのこ」「うなぎ」「草木」などから引いてゆけ >>667
マジか…。専属ダクエでもしてたほうがましか >>670
インペリメガネのうさんくさい感じとかも好きでしょう? シノビの無駄に高いINTを活かせる装備スキルがあるのかが問題だ
短剣に火遁とか水遁とかついてないかな アムリタの性能が少し落ちてるから2層辺りで量産できると嬉しいが
まあ、無理か >>674
それはブレイクの方だろ
ブーストはゲージ溜めたらまた使える ヤッターシンジュタオシタヨー
これで安心してレムリアに行ける…… >>677
キャラ絵からピピッときて日本神話でまとめることにした >>674
元々の想定だとイグニッションから4発撃ちきって
オーバーヒート中に始動インパルスフォース回してフォースとTP戻して2回目のイグニッション位はいけるかなと想定してたんだ
そもそも1回目のイグニッションで3発どころか2発で限界だとは思ってなかった >>660
鎌はないけどネクロマンサーのグラはなんか瘴気とかダークオーラ纏ってそう >>671
なるほど、回復量が変わるのか。スキル限定でアイテムはさすがに一緒だよね?
アムリタの価値は >>684
イグニッションとコンバージョンがごっちゃになってたわ ギルド名はデフォでユグドラシルと入れてくれていたらいいほど
あんまりギルド名にこだわらない
エッチしよ? ブーストを一戦闘に二回使うのもなかなか大変だけどね 森で変な果実を食ってからユグドラシルを許せない体になってしまった ショーグンは眼光鋭すぎるジジイにしようと思ったが
エセ外人ボイスが面白すぎて金髪女になった キャラ名もギルド名もまず設定から考えた方が決めやすい派 リパヒロ シカシノ プリハイ(前後移動)
レンシノ ミスパラ
異常偏重メインかつ硬くド安定まぁまぁ低SP
盾役シフトで朧矢も気軽に撃てるPT考えたけどどうだろか >>689
隙を指摘しようと思ったのに普通につよそう ヒロ/ファマ・シノビ/ゾディ・ゾディ/ミス・ガン/プリ・ハイ/ドク
この面子で長期探索出来ればおっさん的には満足なんだけどな
発売まであと1日か待ち遠しい… ギルド名は昔死ぬほどやり込んだ格ゲーの技名からとったロンドンロンドで統一してる
語感が気に入ってる コンバーターの発動条件って、通常攻撃・攻撃スキル・追撃まで?
リンクは発動しなさそうな感じだけど 1週目は昔やったTRPGから思い出深い名前を当てはめているけど2周目からはその場のノリだな
4は「伝承の巨神」だから「ジャイアンツ」でキャラは巨人の選手名だったし
5はコンラッドとの出会いからメンバーの名前を阪神の駄目助っ人たちで構成した
5はブレイズ冒険団を完全再現してクリアした人もいたはず 今回のギルド名はレムリアからアトランティス、神智学つながりでアカシャの記録にしようと思ってる 基本キャラの名前はその場その場で決めてるわ
名前ガチャが欲しい ヴぁーさんは人気あるやろ
メディってか回復薬は敵の強さとのバランスもあるからなぁ 新2の3DSテーマを買いたいんだけど、これまさかテーマの検索できねーのか?
数百種類あるであろう全てのテーマを全部見ろっての? ギルド名は星の名前から取ってる。
シリウス、アンタレス、タウとか。 ショーグンの陣スキルって、使用ターンだけ発動なんかな
強化スキルじゃないみたいだし3ターンとかも書いてないしで、挑発パラの補助に使おうかと思ったけど微妙か ものすごいスレの勢いだがいつもこんなに早いの?そして最後だから10万はいくのかね あれって海外版しかないんじゃなかったっけ<3DSテーマ 基本突属性に全振りだけど不可視の霊盾、ブラポン、グッドラック、防衛本能で地味にバフ職にも片足突っ込んでるからな ペリ/ガンにしようと思ってたけど
バフかけて大技のターン合わせるなら
素直にレストア期待のゾディのがやっぱいいな
プリ運用で高潔と合わせたりするならペリ/ゾディ一択だわ
これで迷いなくペリ/ゾディ行ける ギルド名をずっと「レムリア」でやってきたので、モロ被りされて困ってる >>717
シリウスはうちだとリーパーくん(外見シカ)やな
5では星統一してたから5出身のキャラは星の名前
4は花で1は鉱物
3は最初に買ったから自分で考えてつけてた子の名前を偽名として引っ張ってきた 今回のダクエはTP消費0じゃなく軽減だから気をつけるんだ >>716
これはグッジョブせざるを得ない
20人くらいは簡単に決められるんだけど今回ギルド枠多いからこれは助かる アクセルドライブだけ三色ドライブと違って10まであるし★になったらオーバードライブみたいに全体攻撃にならないかなぁ… 1Tで全体LUCUP小回復全防御UP自身自動or手動TP回復ワンチャン列TP回復とか
ヴァーさん異常パのプリのサブに必須だけど ハイラン子の名前はクヌギにしてるな
しいたけが生える木がクヌギだから 俺も鉱物だったけどVは舞台がアルカディアとかいう名前だったからカードゲームの天使種族で固めたわ >>731
まあLVで軽減率上がるみたいだから最高LVなら消費0になるでしょ
TP40消費とかに増えそうだけどな しいたけちゃん目が怖いんだけどわかる人いない?
なんか洗脳されてるような意思のない目に見えてしまうんだよ 安心と信頼の※名前は髪の色で統一
今回使いたいDLCグラが豊富すぎて気付いたらカラー弄れるキャラがひとりだけになってたわ
その分早くゲーム始められるのは助かるが ダクエ本職なら9〜10割カットできねーかな
補助に回すの勿体ないが輝き★もあるしペリ2,3人並べたら元取れそうな気も 三色特異点ペリx3
アームズプリ
ダクエゾディ
ドライブ!!miss*3 プリ リパ
ハイ ゾディ ペリ
列バフのアームズブラポン輝きをまとめて倍加して瘴気の激流をぶつけ
ドライブと圧縮杖ポコとインポで抹殺するコンセプト
普段はリパハイペリが前に出る
>>737
グッドラックの発動って早いんだっけ?
1ターン目から異常かけていきたいからリパの瘴気と各職のブーストで済ませちゃいそう ヒロ リパ シカ ショ プリの流動的PTに決めた
毒入れてヒロにデコイor大武辺者アームズ居合陣
毒が終わったら他のバステ入れて乱れ竜したり普通に殴ったり
マスター以降の雑魚戦は削弱or虚弱先制スプレッド一騎
誰かに先制照明弾と防衛本能を取らせれば半分のレベルでもどちらか発動してヒールオーダーの条件を満たせるはず 最近の絵柄だからハイライトなしが目立つってのはあるな >>741
菌糸が脳にまで達しているから仕方がない
でもそのおかげでセ○ハラし放題だよ
って新1スレで見かけてからエロく見えるようになった >>741
ヒント : アースラン女「我が槍は天地と一つ。ゆえに槍は無くとも良いのです」 >>741
両目と口の位置のバランスがなんとなく落ち着かない、という気持ちはお披露目した時からあった ヤンデレしいたけのブラッドウェポンで絆の恩恵を享受していくスタイル
目障りな女はまとめてハーベスト やたらHP削れたり吸ったりするのは大抵しいたけの胞子の効能で説明が付く 俺はUのメディック♀2の頭が浮いてるようなズレてるような変な角度に見えるんだよなあ
あと何となくドラクエのパペットマンみたい ソドシカ ヒロシカ
プリガン ミスシカ ゾディメディ
ペリは犠牲になったのだ…やっぱり使いこなせる気がしなくてヒロに
サブシカだらけで状態異常入らなかった時が怖い
あと1回くらいPT変わりそうで怖い >>762
やめて命中100が変な意味になっちゃう ヒロ/ハイ ペリ/ゾディ リパ/シカ
プリ/パラ ミス/シカ
基本は前衛三人で攻撃して
残影が出たらリーパーは下がる
後衛は補助的に戦い、必要に応じてプリが盾スキルを使う
これでうまく行くと信じている
仲間を信じている まずはノービスのことから考えていかないと開幕でつまずくかもしれん ヒロ/ショー セス/ドク
プリ/? シノ/ソド ゾディ/?
前衛2でリンク使えるようにしてモンクちゃんも入れるとか考えてたらなんかワケ分からんくなってきた ヒロは残像出てる間ダブルアタックが継続してると思うとつよく感じる ような気がちょっとする しいたけちゃんをエロい子みたいに言うの止めて下さい彼女はただキノコに操られているだけなんだ 「ハイラン男ってダークヒーローっぽくてかっこいいよな」っと…<カタカタ 陽炎が攻撃も回復(鼓舞)もしてくれると考えれば残像は破格な性能 ゾディヒロなら残像が出る列選ばないからいいかもよ
シャドウチャージも全攻撃力が上がるから相性がいい
発動が星術より遅ければ星術→シャドウのループが成立する >>747
残念このままだとグッドラックは発動速度マイナスでした
プリンスがかけるには致命的
消費したHPがリインフォースで即バックされるのは面白そうだけどね ヒロは細かい仕事させようと思えば思うほどそれ分身でよくござらんか?って心の中のシノビが言ってくる しいたけちゃんにディレイで焦らされた上に一気にクロスされたい
世 界 樹 ク ロ ス 発 売 中 ! >>785
これを書き込んでいるのは絶対ヒーローでゴザルな。
他者を下げて自分を上げようなどと卑怯な手を使うでゴザル 出るか出ないか分からん残像になんて6枠目を任せられんでゴザル 世界樹に求められていた変化とは
このようなものだったのであろうか シノビさんもベテランで分身使うようになったら陽炎切るんでしょ X初回プレイでシノビの分身使う人一割もいないと思う ちょっと前にフラゲ店に買いに行ったら25時閉店に変わってて腹が立ちましましたよ 表裏の2パーティ作って初見ヒロイックで突撃するわ
初代と新1RTAを動画で予習したからヨユーヨユー >>799
見るべきは4のRTAだと思うけどな
ただ4のRTAは汚い
面白いけど 明日明後日はわけわからん気温まで上がるからちゃんと寝ないと日中死ぬわよ 正直、二つ名なんかよりクラス名変えられる方がやりたい放題だったのにな
ハイランにダークパラディンとか中二心くすぐるやつ ヒーローのスキル振りを考えれば考えるほど心のシノビが「こいつ入れなくていいんじゃ」ってうるさいわ。俺だってそう思ってるっての バランスよく睡眠をとったか?
いい加減なバイオリズムじゃ後々苦労するぜ 俺はちゃんとヒーローもシノビもパーティーに入れてるから心のシノビに襲われることは無い 過去にヒロイック専用スレを立てるか立てないかの話があったと思うけど、結局どうなったんだ ヒロイックとエキスパの違いは結局難易度変更不可なだけなのかが気になって怖い ヒロイック専用とか作ったところで煽りも普通の人もこっち来るの目に見えてるしな 分身なんてボス戦かFOEぐらいでしか使わんから
通常運転は6ワク目にヒロの残像出した方がお得やん
って理由でオレは両方入れるけどね >>802
それって結局サブクラスとった後に変えればいいんでね?
職業欄が肩書きになるんじゃないの? >>812
ん? そうなん?
オレはてっきり5みたいな感じで二つ名として表示されるのかなと思ってたけど ハイ ペリ レン プリ ミス
で行くか
裏ボス戦で詰まないことを祈る 楽しみすぎる!編成しか考えてなかったから、名前考えなきゃ すまん元々エルフ耳すらあまり好きじゃないレベルの亜人嫌いで、
しかもデフォのミス子は手足細すぎて怖いんだよ
拒食症のガリガリの人の写真思い出してしまう そういえば販促イラストも使えるのか、やべー量だよなやっぱ WIZでダイアモンドの騎士ってサブタイあったんだけど
それがなんかぐっときて(やった事無いけど)PTのドラさんの二つ名ダイアモンドの騎士って付けたぜ!
カッコ良すぎず、悪すぎず、中々いいっしょ? フォースって使用ターン、通常行動できるのかな?
やっと速攻型ptおもいついたのに、出来ないと破綻する シリーズあまりやってきてないんだけど、所謂魔法使いはゾディアックとミスティックでいいの? >>826
構築考える前に調べてどうぞ
人生の無駄遣いだぞ
フォースブーストなら使わない
フォースブレイクなら使う >>827
ミスティックは異常と封じ特化(特化出来るとは言っていない) >>827
攻撃魔法ぶっ放す系のことならゾディアックが該当
ミスティックは状態異常や封じをメインとした搦め手担当だな
DQの魔法でいえば、ゾディはメラやヒャドの使い手、ミスはマホトーンやラリホーの使い手みたいなもんだから、
役割分担とも言える >>828
まじかw
でもね、二つ名なんてのはそれぐらいで丁度いいのよ
かっこ良すぎたるは及ばざるがごとし!だぜ >>825
最初にやったWIZがそれだったから俺もそのサブタイには思い入れがある
まぁ二つ名には使わなかったけど 昨日か一昨日のレスで、鎌を取らず弱体に振ったリパをカスメグラで使うというレスにより、
うちのリパもカスメになることが決定したので肩書きもカスメにします
多分プリとかは職業名そのままにして、こいつだけカースメーカーに付け替える
武器として鎌は保たせるが、ローブのバサバサ部分が鎌と言い張る勇気 Vのヒューマン♀グラも使えるのか
あのお姉さんやたら強者感出てたから使ってたわ >>836
♀2ミスでキャラ名はウーファンでいくつもり 悔しいから二つ名でシャーマン、シーフ、ソーサラーってつけるわ8000ガメルの男はクビにしました 鎌を取らないと言っても
マヒ鎌1振りか、あるいは毒鎌マックスぐらいまでとっといたほうが小回り効きそうじゃね
攻撃力には期待せず、後ろから状態異常狙いで カスメの見た目は鎌持ってるのがめちゃくちゃ似合うから鎌スキルガンガン取るくらいでいい >>843
セスタスがめっちゃ似合うよな何なんだろうなあの強キャラ臭 >>830,831,832
さんくす、過去作のwikiとかも見てイメージパンパンにしてくる。 ヒューマン♀は笑いながら敵がぐちゃぐちゃになるまで殴ってそう >>829
ありがとう。てっきりいけるとおもってたよ...
そりゃ同一ターンに高潔とラストオーダーできたらやばいよな... 火力担当のガチムチセスタスと封じ担当のアースラン♀セスタス使ってたわ 久しぶりに3DS充電しとこうと思ったけど充電道具一式どこやったか忘れた 世界樹Xダウンロードしたのはいいけど「あと2日で配信開始です」の文字が気になる
ちゃんと0時から遊べるのかしら >>854
こんなこんなお姉さんがクリンチしてきたらそりゃうごけなくなって当然だよなぁ……!! >>854
半身の構えに見える立ち姿と右手の影が強者感醸し出してる いろいろ考えた結果、ヒロ/ハイよりハイ/ヒロのほうが使い勝手が良いのではないかということに落ち着いた。
もちろんスキルシミュ上のカタログスペックだけどヒーローちゃんの運用難しいねや…… ラストオーダーは多分ブーストで全体バフ3発撃ったあと高潔の代わりに使えってことだろうなあ
まあ他キャラのバフ重ねてもいいだろうけど前衛過多の今作だとプリが後衛って人も結構いるだろうし
照明弾やらデジャヴやら掛けまくればある程度フォローは出来るだろうが >>865
あのねされてるからそんなイメージ微塵もない 3DS持ってないけど雑誌で見て世界樹×に興味持ったんだけど、
これって2DSでも問題なくプレイできるの?
通販どこ探しても無いからは?って思って調べてみたら
何か3DSってもう生産終了してるらしいじゃん・・・ 3D機能は一応迷宮が立体的になるけど目疲れるから毎回切ってる
2DSで全く問題ないぞ 今回のサブクラスってどこまでスキル取れるの?
ベテランより手前まで?
それとも単純にそのスキルの半分まで? >>873
サンクス。
そうか、やっぱり必要ないから3D機能排除されたのか・・。
20年ぶりくらいに任天堂ハード買うことになるかもしれんw 世界樹3までしか遊んでないから4と5の職業にはいまいちピンとこないわ
4は一応持ってるけどなんか気球に乗って移動していくのと小さいマップを攻略するのが嫌で遊ぶのやめたんだよなぁ。通常戦闘BGMが最高だったのは覚えてる N3DSとN2DSの違いは、
液晶 3DS:3Dのために視野角が広い分、高い液晶 2DS:視野角は狭いが安い液晶(PCモニタの主流)
サイズ・重量 全体的に2の方が小さく軽い(サイズはわずか、重さは結構違う)
大まかにはこのくらいなので、3D表示がいらないなら普通に2でいい リーパー使おうと考えてて気になったんだけどさ
瘴気の兵装の説明には他の先制系スキルに書いてあるパーティで一人だけ発動の文言が無いけど、
これは瘴気の兵装は何人でも先制で発動できるってことなのかな
それとも欄が足りなくて省略しちゃってるのか 4は面白いのでぜひ最後までやろう
ストーリーも良い >>882
5では他の人が発動したら発動しなくなってたみたいね >>882
レベル1リーパーを2人作れば検証できるので
0時回ったらすぐ情報が出てくると思われる 昔の世界樹は目にハイライト入ってなかったんだよな
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org539651.jpg 2DSは音が手元の下からしか出ないから手に響いてくすぐったいのと
かなりオモチャ感強めなんで、買うなら実機触らせてもらってからの方がいいよ
軽いけど、オレはNEW3DS買いなおしたぐらいだったからな オーディオマニアは音の振動ぶれを抑えるために3DSに銅の塊を乗せるとか
電流電圧の変化による劣化を防ぐために自宅に電柱をたててDSとつなぐとか言うな 先制スプレッド 先制挑発 防衛本能
この辺は他の何かが発動したら発動しない旨記載されているな キリがいいから20職目出ると思ったけどそんなことはなかった 瘴気兵装複数前提でサブ組んでるからダメならPT単位で考え直しだわ 前衛過多の中ヒーローのために前あけるの辛いしもう後ろに残像出る編成にしようかな
火力下がるけど残像関連以外にSPふってけば平気だよね多分 >>854
ttp://i.imgur.com/XCI2P8W.jpg >>894
クリア出来なくは無いだろうけど勿体ないだろう
残像を後ろに出すのであれば別の職業の方が良くなるのでは? >>892
昨日に引き続き広報ちゃんのダブルアクションが今日、明日も発動すれば
20職目どころか21職目の紹介も夢じゃない…? >>896
鼓舞と勇者の絆目当てでヒロサブにして運良く残像出てたらチャージする
そんなハイランダー予定
特に問題なくね 後列に出たらムーブで前に動かしてやりゃいい
1ターン前衛の誰かを下げる程度なら問題なかろ 世界樹の迷宮 広報 @世界樹X 8/2発売! @SQ_kouhou
本日は、情報をもう一つご紹介します!ラスボスです! #世界樹X
うっかりブースト★ 後衛残像は一応大勇を後ろで受けられるってメリットもある
大勇の発動条件とか都合のいいタイミングで残像が出てくれるのかとか不確定要素多すぎだけど ペリ/ゾディ セス/ショー シカ/セス
ハイ/ヒロ プリ/メディ
やりたいこと詰め合わせつつ圧倒的なバランスも両立
このぱーちーで決定 序盤はまた装備を整えてる間にぼんぼんレベルが上がっちゃうのか あらかじめDL勢なんで今日の0時にはできんのか
楽しみだわ 2以来なんだけど、このスレ見たらみんなパラもメディもそんなに使わないんだね
必須かと思ってた 使わないやつが、書き込んでる
使うやつは別に尖ってないからいいやって書き込まないだけ
久しぶりでつかめないならおとなしくメディはいれておけ 必須では無いな
特にメディは、他の回復もちょっと出来るって奴に置き換えて
火力あげたいって人が多いかも
パラも安定性は落ちるが、その分いろんな手段で攻撃防いで敵処理するって上級者多いかも
でもその二つは普通に強い 今日も広報ダブアクでリパセス紹介して発売日までにちょうど終わらせて欲しいなー
正直明日の昼に紹介されても誰も見ないやろ メディック無しで回復役をさせるとしたら
誰が有能候補ですか? 世界樹広報のツイートなんてほぼファンしか見ないだろうし発売前に終わらせんと ヒロイックでやるけどファーマーメインに入れるのが若干不安 ヒーロー、ファーマー、しいたけ、ミスティックの4人PTで遊ぶ予定
残像の仕様見てから4人PTしかねぇ!ってなったけど、みんな5人で遊ぶんだな 毎ターン残像出せないと空きが出来ちゃうからな
動画のようにガンガン出せるかわからんし濃い影はマスターだし >>912
ドクトルかミスティックもいい。ヒーローだって全体回復はあるしなんならショーグンの切腹で立て直せるかもしれやい >>917
残像から残像出てたので、残像☆ミラージュ☆ならさすがにほぼ出るだろ感
なのでミラージュしたら後は勝手に残像が続くはずと期待してる ヒロ:運用は触ってから考えるが、残像は活用したい。サブも未定
シカ:バステ役。デコイサインで残像を犠牲にする役にもなるかも。サブシノで順当強化を狙うか
リパ:残像に合わせて移動する中衛。兵装と瘴気メイン。バステと縛りは仲間に任せる。サブ未定
プリ:バフ、回復、三色と八面六臂の通常運用。サブはガンかレンで遠距離突+サポ能力を上げたい
ミス:方陣は縛り寄りでスタート。サブ取得前に休養、セスでクリンチをとったらバステ方陣に切り替え
多分これで行く。深刻な凸不足 考えてみろ
元々が4人PTの場合、ミラソ使った残像からまた残像が出て毎ターン6人PTが維持できたとして、そのターンに出た残像が動くのは次ターン
つまりターン毎に行動するのは常に5人だ
しかもそのうちひとりはミラソで固定されてしまう
濃影が発動したときに限り6人分の行動が確保できるが、シャドチャしたら二体とも残像消えるし、ヒロを活かすために4人Pにするのはそこまで効果的だろうか 残像が消えるタイミングってターン終了時だから残像から残像出そうと思ったら4人PTにしなきゃいけないんじゃ? 残像っててっきり6人パーティーになれるんだと思ってたわ
シノビの分身も同じく 6人PTになれるのは間違いないが残像を出したときの攻撃スキルしか行動できない、実際に動けるのは次のターン、ターン終了時に濃影発動しないと消えるから分身ほど自由度が高い6枠目ではない
TPが浮くし実質ダブルアクションみたいなものだから非常に強力だけど >>925
デバフ役足りなくない?
後リパの終わりなき衣が死にスキルになってそうな気もする >>921
もちろん出てきた残像で悪い事するのさ
あとブレイブハート中のワンチャン力に期待してる シャドウチャージが最遅行動とかなら残像と相性良いと思うけどどうなんだろ? >>925
弱体化スキル一切とってないリーパー/シカが終わりなき衣★なのは何でなの? カウンター相手に消したい事を想定して、むしろ速度補正付いてそう >>927
>>930
完全にここミスってるわ。最初は弱体リパで作ってたんだけど、鎌リパに転向させたあと終わりなき衣のレベル下げるの忘れてたテヘペロ >>927
デバフはリーパーとミスティックが入れは事足りると信じたい。うまく扱えると信じている >>932
泡沫メイン火力ならデバフ2人〜3人で3枠以上欲しいけどミスしか居なくない?
鎌リパで泡沫もデバフも切るならごめんね >>925
予防の号令を★にするメリットってどうなんだろ
サブの投刃伸ばすんだったら睡眠方陣か毒方陣の方が良い気もする ミスは縛りメインで投刃は方陣発動中にする感じなんかな >>925
ここまでプランを作る人もいるけど自分はまずノービススキルだけでどう生き残るかを最初に考えたい 弱体リーパーにする予定ないのに泡沫の鎌活かせるのはこのPTでは無理だろうな
つうか武器スキル使わなきゃ邪眼二種しか弱体化持ってないし >>934
メイン火力はハイランとインペリにまかせて、ミスリパはひたすらデバフを撒く役でもいいかなとおもってる。
TPは死ぬ >>935
予防の号令は正直もっと下げていいとおもってる。
ただレベルパラメーターが出てないから多めに振っておいた。 命中率への懸念やバステの延長効果見込んでもやっぱリーパーは弱体切れないわ >>937
なる
邪眼3ターンだから投刃機会がどれだけあるかは運用次第か 鎌リパでもデバフ終わりなきで兵装維持出来るしリパのスキルって良い感じの噛み合い具合よね >>940
ハイランダーメイン火力だったのか
レギオン前提だからてっきり補助特化かと
っていうかブラッドベールとか採掘削ってレギオン上げなよ多分HP消費変わらんぜ リパ/シカ修正した
https://i.imgur.com/fCy3sag.jpg
自分の育成用まとめに使うからこれが間違ってたら大変なことになる。気づかせてくれてありがとう 泡沫ってデバフの数だよな。
弱体系取らなくていいのか・・・? それは元の画像だし、URL出力機能を使ってあげようぜ? やっぱ後から考えたハイランリーパーの完成度が低いか……。もっと練り直すべきところが多いようだ 泡沫入れるなら削弱くらいは★にした方が良いと思う
まぁレベル70だしこれから伸ばすのかも >>938
ノービスプランは素殴りで頑張るしかないよね。世界樹はいつも1.2そうが一番厳しいイメージがある リパとかはノービスで兵装1取るだけで鎌スキルふんだんに使っていけそうでけど
なおTPは死ぬ >>948
弱体って封じ、状態異常も含めたデバフの総称だと思ってたんだけど、まさか違うのか……? 特異点、TPブースト、レストアドライブ
のシナジーはたまらんやろ
後は無難にローゲル型でサブソドとか? 仕様もよくわかってないのにレベル70の計画立ててどうすんだよ
どうせ引退してまっさらな状態から組み直すんだし 弱体とバステがごちゃ混ぜになってるし基本的なことから確認したほうがいいぞ 状態異常と封じと弱体は全部別物だぞ
俗称として弱体異常はバッドステータス、弱体はデバフ、封じは縛りとか呼ばれてるだけで 問題はペリに魔法使い系のサブがなんとなく似合わんこと >>956
仕様変わってないなら弱体=デバフのみだね
スキルに「弱体スキル」って書いてあるの見るといい >>956
弱体は〜スキル:【〜】弱体って書いてある奴
あとスレ立てを宜しくナ なるほどなー。前回リーパー使ってなかった仇があたった感じだな 武器スキルって手段もあるけどリーパー含めて最低3人は弱体使えるようにしておきたいよね >>967
乙!
楽天で予約してたが8月2日当日に来てくれるかがわからずに不安 >>956
ちょっと待った
その勘違いしてたってことは、もしやクリアランスで縛りや状態異常も治せると思ってた?
>>967
乙の投刃 防御低下という名のダメージ割合増加
物理攻撃力上昇と言う名の斬突壊のみダメージ割合増加
無属性とかいう全攻撃力上昇でもないと一切ダメージ増やせない属性
世界樹の常識だけど初見だと混乱する要素 >>970
あーそっか。弱体とデバフ封じは別か。これ考えもんやな >>972
現状だと状態異常と縛りに泣かされそうな気はする
贖いの血で複数人の状態異常は治せるけど、Lv1だとそんなに確率高くないと思うし
予防号令も一回きりだから、花びら二匹現れたら…… 未だにフラゲがないという驚き
スレにも居られなくなるし明日でいいけど。
誰かXのギルカスレ作ってくださいお願いします何でもしますから >>974
そのへんはやってみないとわからんって感じ。
一応ヒーロー、ミスティックにもディスペルスキルは持たせるけれど、本職のメディックなし編成にしようとすると仕方ないのかなと思う いろいろ聞いておいてよかったわ、ノンシナジーのゴミキャラ量産するところだった サブがどこで開放されるかだよな
2層終了後ぐらいだといいが >>976
うちもメディと盾ナシだけど、その辺りはカバーしたな
突攻撃がいない&属性攻撃が弱めなのが欠点にはなっちゃったけど >>979
ベテランとマスターの間、レベル30ぐらいじゃないかな ガードブレイク用にソードマン入れたいけどヴァンガードが最速じゃなくなったのが気になるなぁ
リーパーに先行取られそうだわ 異常完全に防ぐならドクの結界かリパの防壁しかなくない?
デジャヴ一斉リフレは準備ターン長過ぎるし うちはリパ/ソドに最速で動いて兜割ブシの命中を補助してほしいところなんだけど
居合7免許8素早さ8取ったブースト中のブシより速く動けるビルドができるのか不安 火力、回復、全体攻撃、遠隔攻撃、六属性、強化弱体、縛り、壁役を五人で揃えようと思うとヒーローが要らないと感じるジレンマ
ドラグーン欲しかったな >>983
それなりに立て直せる見込みがあれば良くない?
対処・カバー=無効というわけではないよ
完全に防がないと致命的になるような相手は最奥にしかいないだろうし 今頃気付いたけど、>>925はハイランの防衛本能伸ばさないんだね
防衛本能と予防号令あれば、雑魚戦で状態異常食らうことかなり減りそうだけど >>987
リパの血とかプリの予防号令だけじゃ不安に対してのつっこみなんだが… >>967 大自然の乙み
とうとう明日か
こんなに一日一日を長く感じたのは久々だったな >>967
忍法 含乙
だけど>>2と>>3のテンプレ貼られる気配がなかったから貼っといた TP面だとファマやゾディがよく話題になるけど
プリのエクスチェンジやクリアランスはどんなもんだろう 広報ちゃんとここの流れの早さのおかげで気付けば明日になってたなー
あとSSが早めに完成してたのも大きい
5の時は発売後しばらくSSなかったしなー ただでさえ忙しいプリにTP管理までさせるのは厳しそう >>989
いや、だから「立て直す回復の見込みが少ないから不安」ってことだよ
リパの血Lv1が頼りになる?
瘴気に振らないビルドになってたから、兵装つけるためのターンも必要だし 弱体を味方にかける手段が存在しないからな
エクスチェンジは強化だけじゃショボいんでは 特定のやべー弱体を解除するくらいの使い道で考えてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10時間 46分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。