【3DS】RPGツクールフェス part65
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■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 章わけで作る場合でも完成目指すなら
大まかに最初から最終章やEDを考えて作るのが良いと思うよ
その場の思い付きだけで章モノ作るのは想像は好きだけど完結させる気が無い人 >>551
>>553
ありがとうございます
ボス依存の新技を覚えるのがよさそうかな ツクアドのイベント作成中にすぐデータを作れる仕様、なんで生かさないのか理解できない >>563
戦闘イベント作ろう→敵グループ作るか→敵の能力変えよう→使う特技の効果を…と
どんどん別項目へ飛んで編集して戻ってこれるのが素晴らしかったな >>563
場所移動に挟まれるミスをする人が出てきそうだから実装しないだろう 凱旋イベントとかで複数人を同時に歩かせるとか出来なかったりするのかな
感情表現も一人ずつだし 10月か、もう。
ここの住人で自主コンテスト出品する人、間に合いそう?
自分はラスト10日くらいが勝負だな。 MVTに今作ってる作品を移植させたいんだけど
マップを相当凝ったものにしたためMVのマップがしょぼくみえる...
フェス素材をDLCで売ってくれるならいいが >>567
時間はあるんだがやる気が出ないんだ
助けてくれ >>569
自主コンに出せれば、公式と違ってまず間違いなく数人にプレイされて
wikiで感想までもらえるぞ。
俺もできるだけプレイしてくつもりだから、ちょっとでいいから頑張ってみろよ。
お前の作品待ってるぜ。 自分はやる気はあるが時間がない。
まず間に合わないだろう。 >>571
>自分はやる気はあるが時間がない。
これ、ほとんどのツクラーに当てはまるんじゃ…
自分もそれもあってMVTに関心が移っている
まあMVTでもエターナる予感がするが、今度こそは… 俺もやる気はあるが、忙しいから合間合間にしかできない。
少し凝ったマップを作りたいのだが急いで作ろうとしたらサンプルばっかりになりそう。
一応ベストを尽くすつもりでいるが。 基本的にみんな一人で制作してるよね?
たまに複数人で作ってるとこあるけど
自分なんかは指示したりするの向いてないから一人で何とか仕上げるので精一杯だな 監視カメラで女子高生を監視するゲームが確か複数人制作だったと思う。
あれはかなり演出凝ってたし、人数に関わらず良いゲーム作る所は作るね。 >>575
あれそうだったんだ!
自分も楽しませてもらったけどテキストなんかも凝ってる印象あったな
おれも人数にこだわらず楽しいもの作れるようにがんばる ラノベ異世界パックは今日までだったのか
とりあえず買っておくか 立ち絵目当てで買っても戦闘中しか見えないのが…どうしてこうなった >>570
感想貰えるのは良いよな 普通にアップしてもプレイ感想を受け取る手段がないから
全部は完成出来なくてもエンディングまで繋がるようにちょっと頑張るわ 自分が自主コンに出したいのは
一般公開中の作品に追加要素やバランス調整を施した新バージョンなので
とにかくエンディングまで作るといった事ができない。
自主コン応募に間に合わなかったとしても最終的には新バージョンを投稿したい。 自主コンは既に一般公開してるものは出せない決まりじゃなかったっけ? 一応確認のために掲示板で質問したら主催者さんから咎められなかったよ。
間に合わないのなら結局無意味になってしまうが。 ちょっと前に隠し通路作ろうとしたら、自動実行を使ってないのに
通路間を強制的に往復してしまう無限ループが起きて
今日その条件が主人公達のすり抜け状態にあるということに気付いたけど
これって一体どういうものなんだろう?
まあ、そのお陰で何とか
マップ上でフローチャート作って準自動実行で変数を増減するシステムを作れそうなんだけど 通路出入り口の床にイベント配置して、『操作キャラクターが触れた時』にして主人公を移動させているとかじゃないの?
主人公の移動先に『操作キャラクターが触れた時』が有ればループするから自分はイベントを壁に埋め込んでいるけど、また別の案件かな? 自分も変数、イベント関連の質問に今まで何度も答えてたけど
具体的な情報を出さずに質問する人間って一体何なの?
ミスの原因はどういうイベント組んだかによって違うのだから
それを提示してくれないと答えようがないでしょう
当てっこゲームでもしたいの? >>585
隠し通路を作ろうとした時、レイヤー最下の壁パーツは当り判定いじれなかったから
壁に「主人公が触れたら実行」のイベント組み込んで
主人公が壁に触れたらすり抜け状態になって通路を進められるものにしたんだけど
そしたら出口に行った時に元来た道を戻ってしまい、
入り口に来たら今度はまた出口に向かって進むという無限ループになったんだ
あの時はどういう条件で発動するのか分かんなかったけど
何度か試してみたらどうも「主人公すり抜け状態」で「準自動実行させたいイベントは通行不可」
「位置を指定しない移動」で主人公をそのイベントに止まらせると
引継ぎや自動実行を使わずにそのイベントを実行させることが可能みたい 大分前に発売したゲームで
自分は夏のセールで買ったばかりだから
とっくにこのスレの常連さんには知られてる話か何かだと思ってたけど、ひょっとして違うの?
技術公開した方がいいのかなあ フェスの主人公が触れたら実行系のイベントは
そのマスの上に主人公が来た時にも実行される
例えば
セーブロードだったり
テレポート先のマスにそのイベントがある時
イベントでマスの上に移動させた時
(位置指定無し移動はこれに当たると思われる)
最近買った人は
>>1のwikiの小技もチェックすると良い >>589
申し訳ない
正確には「イベントから触れた時」にだった 新しい人もまだまだいるんだね。良いことだ
ちなみに>>587
透明パーツがあるのでそれを壁に重ねればイベント仕込まなくても隠し通路作れるよ
DLがちょっと手間だけど 俺の作った神マップを見ろ的な作品てあったりするかな?参考にしたい
ストーリーとか一切なしで、移動するだけみたいな >>587
質問するならイベント内容まで具体的に書かないと分からんよ…
勝手な解釈で噛み砕いたけど、
Aのイベント(主人公が触れたら実行)
・主人公すり抜け
・主人公の移動(イベントBの位置まで)
Bのイベント(主人公が触れたら実行)
・主人公すり抜け
・主人公の移動(イベントAの位置まで)
ってことでいいのかな?
それだったら当然ループするよ。
指定移動でも起動するし、すり抜けも関係ないと思う。
単純に>>585が言ってくれていることそのままだと思うけどね。
地上チップの当たり判定は「透明チップ」を使えばいじれることを一応伝えておく。
それ含め>>589が言っているwikiのテクニック集は参考になるよ。 >>592
マップ見ろ的作品よりも、ちゃんと内容がある作品の方が総じてマップクオリティ高いんだよな
ただ、そういう見て回る系のテーマパーク的な作風を感じたのは、第三回コンテストの「 RPG is Dead.」かな >>594
あれはイベント専用マップとか多くてじっくり見れないし、中盤以降は雑
マップチップの合わせ技重ね技は凄い 俺も障害物をジャンプして往復するイベントを作ってたら同じようにループして困ってた所だわ
数時間かけて変数いじって無理やり何とかしたけど、ここのツクラー達のおかげで理由が分かって今脱力してる データロードする順番が主人公→イベントなんだろうね。
だから、まず主人公を配置します。
次にイベントを配置します。
イベントが主人公に接触したのを確認しました。
起動条件成立のため、イベントを実行します。
みたいな流れになっているんだろうね。 >>593
587だけど、大体そんな感じで合ってる
でも昨日作ったフローチャートは主人公すり抜け状態にしないと実行されなかった
なのですり抜けが関係ないとは思わないな
でもとりあえずこれで複数条件によるイベント発生が容易くなったので
これはこれで良し ん? すり抜けなら実行されないって、単純に通る場所が当たり判定有で通れなかっただけの事じゃないの?
(A) 道 壁壁壁 道 (B)
↑これでAの道からBの道へ移動するイベ組んでたなら、すり抜け無しは普通にAの道から壁に向くだけで何も起こらない。
起動イベントが道に置かれていたら対策無しはループするし、道沿いの壁にセットして移動先を道に指定すれば簡単にループを避けられる。
やっぱり一度イベントをどんな風に組んだのか記載して欲しいな。もしかしたらすり抜け関連のバグとか見付かるかも知れないし。 >>598
そのすり抜け状態でしか実行できない組み方を提示してくれないと、ただの戯言でしかないよ。
ただイキりたいだけなら書き込まず一人でやってて、ノイズだから。 どうでもいいけどこの人の言ってるフローチャートの意味がわからないんだけど フローチャートの意味はわかるけどそもそも文章自体がおかしいから気にすんな >>595
なるほどそうかもしれん
「私はゼウスです」とかがまだ残ってたらよかったんかもね ゼウスアップされてないのか
動画ならYouTubeに上げてくれてる人がいるよ
初期の頃に技術公開タグで自作マップ詰め合わせで改変可能作品アップしてくれてた人もいた ゼウスはコンテスト受賞作品で絞れば出てくるんでない?
あと自作マップ詰め合わせは「サンプルマップ」かな
作者は「メイアさんは錬金術師」の人だったと思うけど今は別人の複製だけが残ってる RPG is Dead、マップチップでライトの陰影とか出すのがうまいと思った
ゼウスは検索中に単語見た気がする
システムがスゲーと思ったのはインシネレイターかな。戦闘どうやってんだあれ
あとは転生したらじゃがいもに出て来るババァがツボ ゼウスはコンテスト受賞作品だから
絞り込み→コンテスト入賞作品で今でもDL出来る
コンテスト会場が閉鎖されたら受賞作品がDL出来なくなると
勘違いしている人がけっこういるのだろうか? 作品の世界観もラスボスも愉快な仲間達も拠点の町も大体できたが主人公の名前が思いつかない!
なんかもう「テスト」のままでいいような気がしてきたし、ドラクエみたいに好きに入力できればよかったのになぁ・・・。 自由入力は無いけど名前変更は出来るから
何種類か候補を用意してプレイヤーに選ばせてる作品もあるよ
プレイした中だと聖剣紋章伝が最多だった メインメンバーの名前って
データベースや世界観を作ってる間に
つけるものだと思ってた。 作品にもよるんだろうね
初代サガやWiz、世界樹みたいにPTメンバーがその世界における特別な存在で無いとか
メンバー自体を掘り下げるシナリオが無ければ名前は後回しでも作れるかもね ツクアドみたいにプレイヤーが決めた名前をテキストに入れることって出来たっけ?
忘れたけどそれくらい出来るよな。さすがに …出来ないから困るんだなフェス
GBすら出来てたのにDSでそのあたりの快適機能はバッサリカットされたから あれ便利だったよな
大幅変更はもう無いだろうし
フェスに関しては今ある手札で闘うしか無い
というかCSツクール自体毎度そんなだね
出来る事はMVTで確実に増えるだろうから
代案でやりくりするのが苦手な人は
ベースだけ作って本格的に完成目指すのはあっちとかでもいいんじゃない? フェスで完成させられないやつがMVTで完成させられるわけがない
技やアイテム、状態異常を少し作って満足してやめること間違いなし >>616
> 技やアイテム、状態異常を少し作って満足してやめる
やけにリアルで細かい指摘だな
まるでアンタの身近にそういう奴が居たみたいな 結局のところツクールは創作ごっこが楽しいんだからそれでOK
自分もいくつか完成させていくつかエターナってるけどそれなりに満足してる プレイヤースレ落ちてるんだが感想どこに書けばいいの? あんがと
気後れするくらいしっかり書いてあってびびった ネタが浮かんだ時に起動する。
それが制作時間の短縮につながる。 >>622
>気後れする
ごめんなさい最近書いた犯人です。
2・3作品まとめて感想書いてるのは個人的な、なんやかんやです。
気にしないでもらえるとありがたいです。 2回作れば時間短縮になるよね
表示上ではの話だけど
処女作に比べると慣れたのがよくわかるわ
スイッチや変数は特に
あとチップの位置とか
イスを延々探してしまった、いやーな思い出が… 「暁の魔女は天剣を抱く」
前置きあったとはいえ、あまりにも下ネタだらけで
通報対象にならんのだろうかと首を傾げるところがあった
パーティーキャラの男連中があまりにも下品で、
そいつらから変態扱いされてたゲストキャラが結果的に一番まともだったせいで中盤からは
「キー◯゛ン殺しましょうキャベツ出しましょう」な気持ちにずっとなってた
ああいうのが作者の好みのタイプだったのかね… 暁は今やってるけど、真面目過ぎて飽きてきた
下とかはそんな気にならないけど、お人良しすぎなセリフ回しがあまりに多い(そういう設定なんだけど)
全体的にまとまっててよく出来てるけど、自分にはちょっと合わなかったなぁ、という感じ
戦闘後は自動で全回復になってていいけど、そうでない時もあって結局なんやねん、ってなった あぁぁぁぁぁぁクソッ!! もう完成が目と鼻の先まで来てんのに容量尽きた!!
誰か三万……いや二万でいいから譲ってくれ!! >>629
戦闘後にマイキャラが喋るイベント組む場合、死んだキャラが喋るってのも変なので
その場合の戦後は自動で全回復にして喋らせてるとか? >>630
分かりました
では先ず私の容量を移す為に二万の空きを作って下さい
…マジレスすると>>1のwikiにある小技マップの容量節約術などを参照されたし そういやパーティーキャラが中盤で死んで
強制離脱する話作ってる人はほぼいないな
殆どの作品は遠足気分で世界救いに行ってる フラグ管理がめんどくさいのもあるだろうけど
LVあげや装備を整えるのに金を使ったキャラが途中で抜けられるのは
テンション下がるからねぇ 前にも話題に上がった気がする
ガラフ→クルルみたいな能力継承があれば良いのだけどフェスじゃ難しい
エアリスやリオン、キーファみたいに育成したキャラが永久離脱するのはプレイヤーからしたらヤル気を削がれる行為だからね
投げられ易いフリーゲームでは更に相性悪いのよ ギルバートもパロムもポロムもテラもヤンもシドもフースーヤも離脱するけど
ガッカリってことは特になかったけどなあ(死んだのテラだけだけど)
仲間の離脱でショック受ける理由が「折角育てたのに」ってだけなら
>>635みたく能力継承させた別キャラさえ出てくればいいってことになる
死なないけど大怪我で戦えなくなったから離脱しますってキャラはヘイトの対象になるのか DS移植の際はそいつらまた仲間に出来る仕様に変更されなかったか
言わずもがなショック受ける理由は育成に限らない
思入れがある人ほどキャラの扱いが酷ければ叩いてくるだろう 自作戦闘作ろうにもモンスターのグラとか使えないのがなぁ
ちびキャラで我慢してるけど迫力0だ
恋愛ゲーしかり >>632
言われずともやってる。wikiのやり方も自分で発見した方法も相当数行ったけど枯渇した……。
あと、トンチ利かせたつもりっぽいけどトンチになっていない件。 パーティメンバー全員が五体満足で日常生活を送るエンディングを迎えたい。
せっかく頑張ってラスボスを倒したのに
主人公が封印の鍵となって世界の守護者的な存在と一緒に眠りにつく
みたいなエンディングは好きじゃない。 >>637
また仲間に出来るのはアドバンス版であってDSリメイクじゃないよ、どのみちテラは死ぬけど
つかFF4は移植リメイク続編作り過ぎw
今作ってんのがストーリーの途中で世代交代する予定なんで
キャラ?そんなん離脱するに決まってんでしょ、の一言に尽きるんだが FF4は真の仲間揃うまではわりとサクサク入れ替わるしな
キーファとかゼノギアスのヒロインみたいなのはキツイ
どう考えてもこいつら最後までおるやろみたいなのが普通に抜けるとな 結局は作りたい物を各自作れで落ち着くな
自分ならこうする!でええやん
好みでない物を無理に受け入れる必要も無い
アップロード規約を守って
作り手も遊び手も自分に合う物をやったらええ 今更だけど、フェスとフェスプレイヤーは本体分けた方がいいな…
1台でやってると気になった時にすぐ作りに入れない なんかリレー作品がどうのでプチ炎上してるな
個人的にはそういうの非公開でやってほしいしたったひとつの質問のためにゲーム投稿するのも沢山あったけどそれで良ゲーが埋もれてたりしたし意見交換もよそでやってほしかった
しかもえてしてそうやって作ったゲームは面白くない リレーだ何だは触ったことないから何も言えんが
技術公開タグ付けといて技術にもなってない超未完成品出してる奴は
とりあえずアップロードを控えろと
何が「他の人に任せます〜」だ 規約違反のR18アップ野郎
他人の作品を平気でアップする奴
不特定多数で枝分かれし乱立するリレー作品
少し制作を進めてはアップを繰り返す未完作者
対してそれなりに作られた完成品が降り注ぐ低評価で埋もれて行く現状は酷い リレーだけは意味わからん
バトンがひとつしかないならわかるけど、ただネズミ算式になるだけなのに リレーやってんのは学生さんなのかねえ
フェスの購買層って昔やってた人達だと思ってたけど
結構若い人達もやってんのかね
少なくともコンテスト受賞や最終選考の人達の年齢は
推して知るべしって感じだったな、ツイ覗いた感じだと 文通リレーが問題になった時はミバの
学生さん達が中心になって通報してたけど何故こうなった? リレーも乱立させるぐらいなら
ID検索でのみ探せる状態にしてSNSでやりとりすりゃええんに
エンディングにすら辿り着けないようなもん流したってしょうがないんだし 久々に起動したけど相変わらずDS +の音量直ってねえんだな
こっちは金払って買ってるのに何放置してんだって感じ
バトル1使いたいのに音量小さ過ぎて使えねえよ >>656
あんまり話題にならないけど、DSの『宝の眠る鉱山』のループが早いのも放置だよ。
ジュピター 「RPGとかよくわかんないですし、適当に仕事して良いっすか?」
KADOKAWA「うちはKADOKAWAですよ? KADOKAWAの名前出したら大丈夫ですって!」
本当に↑こんなノリで商売続けてるんだろうなぁって思うわ。特にKADOKAWA。 試しにPC版MVを初期の状態でフェスのゲームを移してみたけど
自分が未熟なせいもあるけどエフェクトやアニメーションの足り無さで
思ったのを再現するのは無理だった。スクリプト入れれば簡単だろうけど
そのスクリプトの機能がMVTに入るのかはまだわからんし
このままフェスと付き合いつつMVTにどう移していくか並行作業だな
まったくフェスとは長い付き合いになりそうだぜ フェスにできてMVの初期状態でできないことってどの位あるのかな?
画面の瞬間移動とイベントでイベントをぶっ飛ばすみたいな処理はできなかった記憶がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています