【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 115F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 114F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534568113/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒロとか他全員をさっさとブーストさせて切れたらファマブレイクでまた即ブーストさせられるからな ミスのサブをリパにしてみたが邪眼と比べて瘴気は遅くて使い辛いのう
しかし縛弱まで取るのに邪眼もとなるとSPもったいないし 今スノードリフトのとこだけどTPが足りなくて負けるわ
呼ばれた雑魚麻痺にして放置してひたすらボス殴ってるのにTP足りないで粘り負ける
体力多すぎるもしくは火力足りなすぎる… ファマって何気にヒーロー並みのHPとVITあるんだよね、WISは壊滅的だけど 最初からヒロイック第一迷宮草TP半分以上残しsage
何だやっぱり構成で余裕になるな! ファーマーはただ収穫をする
それは物であろうと魂であろうと関係はないという事だ >>756
ロイヤルベールでダメージレース勝てるし… 序盤は確かに戦闘では役に立たないのは否めない
ベテランで探索役として覚醒してマスターでやべーやつになる やっとサブクラス開放したけど誰に何付けるか決められなくて困るわ 序盤は即ブレイクで雑魚戦は片付くからファーマーのブレイクが便利よね メインレンジャー居ないパーティーは考えられないな、レンシノは普通に火力職だ >>760
そこ悩むのが楽しい
長所伸ばすか、短所補うか、ロマンに行くか、設定フレイバーの補強するか アザステ、スケープゴートが便利だからプリのサブはレンにしてたな >>762
完成遅いけど強いんだよなあ朧矢レンシノ
真と裏以外ならメインショーグン入れてれば普通に機能するし スピードブレイク★入れてればドライブ先制できるかな?
そこがインペのサブを素早さブースト持ってるクラスにするかの分かれ目なんだが ところでヒルデブランドのやけにしょっぱい性能はなんなんですかね
聞いてんのかヒポグリフ初見でアンサラー目当てにぶっかけて倒したらこんなしょぼくれたモン寄越しやがって >>767
その盾わざわざ量産して裏ボス真ボスで大量に持ってったんだが
ギリ耐える場面は多かったけど実際強かったのかは分からん! プリはずっとパラディンだけどパッシブ取って御役御免
ぼちぼちシノビ取って分身してもらう サブレンはプリおすすめ
弓の行動補正高いしtpがクソ甘るのでアザステ使いやすい よっしゃーベーシック表クリア!
ゲーム内時間は98時間だったけど思い出記録帳の方は110時間だったわ
楽しかったけどまだ裏もあるんだよな…オラわくわくすっぞ やっっっと12迷宮ボス倒したー
レギオンスラスト様々やこんな役に立つとは >>770
わかる。他に先見役がいたのもあるけど、サブ解禁から裏ボス撃破までプリはずっとサブレンだった ソードマンのフルブレイクが狂った威力と聞いたけど
ヒーローのシールドアーツも妙に威力高い気がする
今回盾依存スキルが強めの調整なのか 1層ボス撃破RTAやるとしたら職業どんな感じかな
雑魚スルーの鍛治なしでサクッと倒せる気がしない
今回チャート組むの大変そうだね、中盤からは金策してケトス砲剣買うのが早そうだけど >>754
とりあえずなにがなんでも頭封じ
火力系のフォースは全開にして、ソドとかのリンクで一気に削りきる
頭封じ消えるまでに7割削れれば、乱入2匹くらいで済むぞ 丸々2週間かかってようやく表クリアした
いつもなら1週間もあれば裏ボスまでいくのに今作のボリュームすごいわ
体感いつもの2倍はある やっとピポグリフsage…
こいつタフすぎやろ、80ターン近くかかったわ >>779
順番にブレイクすればTPも足りそう
ゾディ始まったな それはなぜ?戦う系?
いまだにプリのサブ悩んでるんだよなあ。今は号令のあとガードだし 高潔の証中にラストオーダー使うと強化解除無効にされるけど
これもしかしてラストオーダーの効果発動しない?ダメージ上がってる気がしないんだけど 今回のRTA表ボス倒すまででも軽く10時間超えそう 初めの樹海地軸を回り込んで調べるといきなり北の大地に飛べます、とかあればワンチャンもっと縮められる ファーマーのサブはパラにしてみた
盾で殴って腕縛り入れて収穫祭
属性ガードもできるしTP管理もできるし便利なんだけど如何せん農民っぽくもないし聖騎士っぽくもない フォースブースト分身にレジメントレイブさせるとすごいことになるな
一人別次元の火力 本当に今作のボリュームすごいよな
超楽しめたけどお陰で夏休みの宿題が終わらねえちくしょう 霊堂歩く距離長過ぎてエンカ絶対にするからね...
1フロア3回ぐらいは階段戻ってエンカ切りしなきゃ リインフォースあればグッドラックがノーリスクだし
防衛本能でエンカ直後に回復するし
ブラポンも使えるし
パッシブで堅くなるし
槍は…知らない子ですね… WとかXで修行書システムあったから今回もあるのかなーと思ってたけどなかったなそういえば
RTA大変そう プリパラは考えたけど、バフ(他がデバフバステ縛り)かけてる間こそガードスキル使いたいからプリが持ってても意味ないんだよ・・・ プリハイはハイ側の必要SP少ないからサブ取得直後はマジでド安定なんだよな
ラスオダ覚えるのも早まるしかけるのも楽になる プリハイもいいけどサブハイは別のキャラに任せる派
攻撃の号令とブラポンを同時にかけられるし
不可視の霊盾がラストオーダーのいい餌になる レンシノで行くかシノレンで行くか悩む
シノレンやと朧矢の威力大分低いのが気になる スノードリフトの部屋を北から西へ行くの無理やりやれるんだな
スノーウルフ1ターンキルを2回くらいやるけど ヒロペリ→ガンブレード持ってる人
プリシノ→姫忍者?
リパミス→ 羽瀬川小鳩
メディレン→テイルズ辺りにいそう
ゾディガン→魔弾撃つ人 >>799
うちはアザステとエフィシェント目当てでメインレンで作ってテキトーにサブシノ付けたらこれ強くね?ってなった人だからメインレンだな
サブシノで取ったの回避系スキルだけで基本は弓スキル+トリステ・アザステ・スケゴだったから弓メインで使いたいならレンシノな気がする 真ボス分身せずにソロでやってたら半分削ったところで朝になった
眷属化してたからスリップダメで死んだ このゲームって終盤になるにつれ雑魚のアイテムドロップきつくなるよね
ピクシー2種類とか結構時間かかった はー。歩くほうの全縛りの女、頭が決まらなくて最後までフリッカーで削り殺したわ
なんだあれ 母数少ないけど予防の号令検証
小迷宮のモス相手にlv1ヒーロー三人とlv60ヒーローとプリンセス
混乱を予防で防いだのが39回、予防かけた上で混乱通ったのが7回
概ね85%なのでwikiの通りかと
但し、予防掛かった上で1回の鱗粉で2人混乱することが2回、1人混乱することが3回だったため、判定失敗する乱数に偏りがある可能性あり 発売前にプリハイにするって言ったら忙し過ぎて相性悪いって言われたな
結局んなこたーなかったが ★なら100%予防してくれてもいいのにな
本職特権 >>808
号令の持続ターンが長いから実際には結構余裕持って動けるよね 結界も弱くされたのはショーグンやマグスのブレイクがあるからかな >>810
うん全く問題なく動けてるね
あとバフ枠3つしかないんだから絞るべきとも言われたけど種類揃えておけば色んなPTに対応出来るから非常に快適
突剣の回避アップバフも持たせてるから場面に応じて色んな強化差し込めて楽しいわ >>812はプリハイをよくわかってる
自分が使い始めたのは一通りクリアしてからだったけど、それでも
ボスの性質に合わせて号令を使い分けつつ、チャンスと見たらブラポンで火力増すのが楽しいんだわ
高潔もラストオーダーもあるし爆発力も十分 >>811
似たような役割のスキルと差別化するためじゃないかな 新2の★★が便利すぎたってのもあるけど
予防は封じ異常、事前バフ可能だから行動が縛られにくい
防壁は封じ異常、連打できないよう制限ありで高確率、無効化数が多い
結界は封じ異常+弱体で範囲が広く連打可能
上2つがフォースブーストとのシナジーによって強化されること考えると結界はもうちょい何かあってもよかったかな?って気はする アタッカーも担当してるリーパーだけどデビルクライが使いたいからルナスクレイパーが手放せない モノノフとかファフニールとか出してもよかったんやで・・・ 分身したプリが簡易式マドラ ハマオになるのは本当に便利
パラのサブって何がいいんだろうか?PTメンバーの兼ね合いでファマにしたが ロリ桃ダンサーで暗黒盆踊りしたかったなぁ
バフ職プリだけだしいてもええやんなぁ 巌くん相変わらず信仰を集めてるけど取り巻きだけじゃなく巌本人にも見つかっちゃダメなのかよ
…姫2人ぶち殺すのが一番早いかな プリのサブは先見目当てでゾディにしてるわ
アタッカー前列のプリ後列だから号令とラスオダ回すのに手一杯 サブプリってどうなんだ?
手持無沙汰で盾で殴りがちなパラに仕事をあげたいけどサブでも仕事できるだろうか
防御陣形ほしかったなぁ 先見術見てきたけど、なにこれすごくない?
炎しか使ってこないボスにずっとやってれば無力化できるってこと? def25の盾でもフルブレイクで○相手に1200とかでてるし中盤でもシールドマンでやっていけるのね プリは回復役やらせたいから異常蘇生と全体バフ狙いでサブドクにしてたけど
サブハイも興味出てきたな… 脆弱もサブならゴミだな
あれならヒロで庇った方がましだわ
音階装備のミスが防御してたのに消し飛んだw >>821
サブプリのパラは強化さえかかってれば王の威厳で1発分回復できるし防御面でもいい感じになるよ
バフを撒きたいって事ならブラポンあるハイのがいいかもしれない、ただパラのAGIだとどちらにせよシカやブシみたいな早いアタッカーには先行するのが難しいかも
うちは周りが紙防御すぎて盾殴りする暇すらないパラプリだからサブのスキルは王の威厳と抑制防御ブーストぐらいしか活かせてないからあまり参考にならないかもしれないが一応 >>826
欲しいのは防御陣形枠だからなあ
アタッカーはガンゾディでどうせチャージするから早さはこの際どうでもいいしTP回復もほしいしプリよさげやんね サブハイはアタッカーにつけてもサポート役につけても仕事できて便利だよな、迷ったらこれでいいレベル
ブシハイとかブラッドベールとHPブーストと物理防御ブーストで防御力改善できる上にブラポンと血の暴走と物理攻撃ブーストで火力まで上がるしお手軽全体攻撃のブラックサバスまでついてくる、しかもSP余るから防衛本能まで取れちゃうんだぜ…?雑魚戦ボス戦隙がない うちのショーグンさんサブハイだけどプリと一緒にサブバッファー&アタッカーみたいな感じになってるわ
確かにサブハイは入れとくと便利 防御陣形欲しいよね
鎌のフォシルサイズって武器に似たようなスキルがついてたからそれを使うのもありかも ドク以外全部試したが今のところ産廃はセスだけだな
セカダン2ガンナーと同じ臭いがする
ラッシュアウトのヒット数稼ぎに使ったドラゴンビートがラッシュアウトより強かったのはちょっと笑ってしまった さすがにリセダンで死ぬのが唯一の華の職と同列に語るのはNG 6枠目を使えるのがシノビとヒーローしかいないのが残念、ビーストキングください
ネクロマンサーで6枠目に死霊を召喚でも良いのよ dlcボスのレアドロからATK230の拳作れるようになって全ボウケンシャーが涙する夢を見た 三龍の復活条件わかる人おる?
30日以上寝たり迷宮歩き回っても復活しなくて泣いてる プレイ時間がなかなか取れなくてまだ第4迷宮だが、まだまだ先のサブ取得だけは脳内で転がし続けてる
今のところはヒロ/ペリorハイ シカ/シノ リパ/ プリ/レン ミス/ガン で考えてるが、リパだけはホント決まらんな
バステはほぼ捨ててデバフ撒き型にしたいから抑ブ職はあんま選択肢に入らんし
いっそ先見術のためだけにゾディもアリかと思い始めてるが、3色揃えるだけで19は前提重すぎて当面無理な気もする
無難にソドでブレイクとパッシブだけ揃えるかなあ 世界樹2 睡眠の言霊→掃射→相手は死ぬ
世界樹3 クイックオーダーエーテル圧縮→エミットウエポン→相手は死ぬ
こうゆう雑魚戦が一瞬で終わる戦法が快適で好きだ さまよう魔眼がうざすぎる・・・結局蘇生薬買い込んで運頼みで4回逃げながら歩いて終わらせたわ セスタスは最初から最後までダメな子だったな
縛りとしても遅くて確率もしょぼい、火力としても武器のせいで貧弱、本体も豆腐
そのくせ完成までがゲロ遅いというオマケ付き
せめて武器ATKが剣と同じ程度にあって、縛りスキルの意味不明な速度マイナスがなければな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています