【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 128F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 127F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535201908/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう テンプレおしまい
このスレは、羽ばたく蝶亭の提供でお送りいたします。 いちおつ
真偽を確かめるために触診しなきゃ(使命感 いちおつ
ひらがなで書かれるとちちおつに空目したわ >>1乙の方陣
エンリーカちゃんが偽乳なんて失望しました
ビルギッタちゃんのファン辞めます >>1乙の宴
フィールドFOE歩数で復活のはずだけどさっぱり復活してくれない・・・
ヨルムン部屋でオートパイロット20分くらいやったんだけどまだ足りないのかなぁ、目安が分からん いちおつ
エンリーカちゃん偽乳だったから日向さん生きてるんだね >>1乙廻し
2周目スタート
今回はオーソドックスにヒロソドリパプリシノで行く事にしたわ
小迷宮攻略用にブシハイパラメディゾディも居るしクエスト用の条件ドロ関係も多分大丈夫だろう ナイトシーカー ナイトシーカー ナイトシーカー
ナイトシーカー ファーマー
で早ようディザスターまみれになろうや >>14
エンカありの場所じゃないと駄目みたいなのをチラホラ見たけど
それ関連の話題かはわからん 1迷宮でバトルありオート放置を8時間やったけどワールドFOEは復活していない
歩数とバトルだけじゃだめっぽいな フロアボスの方は次の迷宮の最終階層入らないとダメとかなんとか
進行止めて素材稼ごうとしてるならこれに引っかかってるんじゃない >>19
たった今骨竜が復活した。光付きで・・・
ヨルムン部屋で通算30分以上歩いた形になるけどいくらなんでも時間かかりすぎよね
何度か出入りしたからヨルムン部屋までの歩数で復活したのか・・・?それだと今度は少なすぎる気がするがわからん >>1
F乙E
アドエビでリベル91なったら目の前でさんかとう?のオーラが青くなったよ 皮を渡さなかったせいで汚いおっさん冒険者に皮の代金に体を要求されてもいいのか!俺はいいぞ! ブシドーの空刃威力はおかしいな
調整した奴は不遇職に謝りなさい 初回はとりあえずネイピアに皮売って次復活するまで我慢してもらったわ 装甲が紙なのは相変わらずだから殺される前に殺せないつものブシじゃないか そういえば、樹海でのボウケンシャーの生態(飲み水を節約しながら不味い携帯食料で云々)が描写されるのって地味に珍しい? そもそもヒーローのミラージュもそうだけど刀で衝撃波飛ばすとか初心者のやることじゃないよね
せめてベテランスキルにすれば良かったのに すれちがいでないと眷属を雇うのは無理か
地方だとどうしようもねえ! >>37
都会でもどうしようもないからギルカスレとかTwitter使うのも無理なら諦めろ >>23
エンカない場所だと相当歩かないと復活しないっぽいよ
2〜3日前に地底湖の滑る床で試したけど3竜復活まで2時間だか3時間くらいかかった
14迷宮のエンカある場所だと復活まで結構早かった感じがする(5Fのマップ半分埋めたくらいで復活してた) >>39
直接すれ違い限定のけんぞくぅスカウトの事言ってるんだと思うよ 小手打ちと空刃で会得難度が天地の差だぞ
刀から衝撃波を飛ばせるようになってようやくノービスって武士道は奥が深いな 挑発して何故か防御力が上がり簡易手当で蘇生する冒険者と常人を一緒くたにしてはいけない >>41
復活自体はしてたから歩数にはカウントされてるみたいだけど最初の一歩しかカウントされてない可能性が高いかもね
もう2周目入っちゃったから調べようもないけど >>47
簡易手当ってくらいだから包帯巻いたら蘇生するのかな まあ炎やら氷やらをINT依存じゃなく発生させてんだから空刃くらいは初歩なのだろう
なお威力 科学なのか魔法なのか冒険者の特殊能力なのかこれもうわかんねぇな? 過去には腕を縛れない小手打ちもあったしちゃんと腕を縛れるように攻撃するのは技術が必要なんでしょ(適当) 基本科学の世界だけどめちゃくちゃな世界を生き抜いてきた人類の中のさらにボウケンシャーとかいう異物だから
それくらいやっても不思議ではないな けんぞくぅギルカって眷属化してるメンバーがギルカに載ってればいいのかな?
今から秋葉に配りに行きたい そもそもただの挑発じゃなくてパラディンじゃないと使えない、盾必須の挑発だぞ?
そりゃ防御も兼ねた挑発だろうよ もしかして裏ボスって夜だと最初から属性攻撃ランダムなの?
眷属メタるためだとしたら頭に来ますよ >>61
俺は逆にそれで助けられたけどな
先見役が寝て次が3色ターンで終わったと思ったら昼の自傷ダメで起きて窮地切り抜けられたし 睡眠やってくる敵なら眷属は昼の方がいいよね
実質リフレッシュデジャヴ 首のジョイント部分がボール状になっていてもし取れても窪みにはめたらひっつくとか? >>64
ソードマンのキャラグラ見ると盾は普段腰にぶら下げてるみたいだし使うときだけ剣を片手持ちするのでは >>60
ししょーの挑発は仲間からのヘイトがキツそう
フロントガード!
後列攻撃 >>71
ししょーの挑発は味方もドン引きして離れるから味方を巻き込みにくい最高の挑発だぞ ししょーの挑発は自分で挑発だと認識してない可能性がある 咄嗟の攻撃もししょーを盾にすれば無傷で乗り切れるぞ
長い髪もそういう配慮だ 世界樹のHP0状態は完全死亡というより仮死状態(気絶)って考えでいいのかな? 子供も一緒にやってるんだけど第5迷宮ボスで瀕死になりながらクリアしてて微笑ましいわ… 切腹しようが首討ちしようが気絶、疑ってはいけないゾ 赤外線プレイだと他人の動作見られて楽しいよな
うちの子も友達集めて世界樹を赤外線パーティーでやってるわ
LV80超えてるのにサブなしでワロタワァ 赤外線プレイってそんな事が出来るのか
ボッチには羨ましい限りだわ 昔の世界樹は重症、今はただの戦闘不能、気絶って感じ 寝りゃ治るし
殿の切腹芸マジ最高 ボウケンシャーは実は全員アンドロなのかもしれない
皮きてるだけで >>83
そんな機能あったっけ…
娘は早くサブ取りたいと言ってるね
メディ戦闘中暇すぎるらしい そういやシノビさんは死ぬ度に木っ端微塵に吹き飛んでるけどどうやって直してるんだろうね 悪魔に変身して悪魔をもしゃもしゃ食べまくる同じ会社のゲームでは砕け散った後に何事もなく蘇生する
ということはボウケンシャーは実は悪魔なのかもしれない 技使えるくらいに意識戻ったら新しい分身作ってそっち本体にすればいいんじゃない 石化してても意識あるみたいだしあの衛兵だけ惨すぎる 十三B4Fの右上のナメクジ地帯って帰りこれ無傷でいけるの? >>98
地形ダメージ軽減のスキルなろアイテムなり使えば
痛くもかゆくもないよ >>29
ベテランまでのスキルで十分なのはクリティカル職の伝統だぞ あそこは後からマップ埋めに行くのなんかめんどくさかったな
歩行距離が長い ギルド名が貧乳乙にしたせいで巨乳縛りギルドなのにどいつもこいつもギルメンを煽ってくる そもそも石化ってほっといたら解除されるだろっていう ポケモンもつのドリルだので貫かれてるからヘーキヘーキ >>90
石化掛けて終わりかと思ったから首切られた時すごい焦ったゾ >>102
そんなプレイがあったか!「役立たず」とか「ゴミ虫共」とか罵声系にしたらベ姫に罵倒して貰えるな! 死と踊るガラテアさんちょっと硬すぎない?
破陣で同じくらいの防御の5層の雑魚パイナップルでも3桁通るのにこいつ60くらいしか通らないんだけど
前挑んだときは魔防高いからかと思ったけどこいつさり気なく無属性耐性まで持ってるだろ >>102
表クリア時のペ姫がかわいそうだと思った(小並 >>99
まぁせやな・・・
抜け道的なものも見当たらないし無理っぽいなぁ >>109
そうだよ。クソ石像は無属性耐性も高い
大人しく弱点突くか耐性無視スキルで粉砕安定 マイマイ音頭を真顔で踊ってるインペししょーの画像ください >>109
素直に氷と毒で削れば到達時点でも余裕で倒せることは倒せる
即死運ゲーでネクタル消費が嫌だから後回しにした方がいいけど
ショックスパークハメやったところでゴーレムでのアイテム消耗大きいし >>108
昔、ネガティヴ炎上マーケティングってギルドとか、世界樹のあのねを予習するってギルドを見たことある ガラテアはゾディのブレイクで畳み掛けると1ターンで終わる すまんメインシノビの忍びの心得★ってどういうサブなら活かせるの?
サブブシで後衛兜割くらいしか思い付かない 無属性は軽減されるのに兜割りは耐性無視して通せるするってちょっともやる
無ってなんだよ…
別に1体は倒したしあとはスルーするからいいけどなんかもやもやするわ ゾディの圧縮とかブレイクでぱぱぱっとやったら序盤の経験値稼ぎになるかもとか言われてるなあ >>121
ほら、メギドラオンがあまり効かない奴いるし 今回属性キャラは全員不遇食らってる気もする
ソードマンのリンクもあれだし ゾディをメテオ特化にするとサブペリが死ぬ
もうパラで防御パッシブ取るか >>121
兜割はあくまで斬属性であって無属性ではない
耐性無視効果が付いてるだけじゃないっけ? 今回のゾディで一番納得いかないのはあのゴミ耐久だわ
4のルンマスもそうだったけどシナリオで体に欠陥がある失敗作呼ばわりされてるミスより脆い人間ってどうなん ペネトレイターのメリットがいまいちわからない
通常攻撃なんてつかわんやん 万能魔法だよ。メギドとか
万魔の乱舞なんかもはや通常攻撃じゃん? >>135
チャージ使うやん
高火力の貫通は魅力的だわ マハラジャ4のメギドラオンってなんだっけ
ふと思い出したわ 貫通はほぼ雑魚戦用なのがなあ
お供呼びも無くはないが どのRPGも呪われたように魔法アタッカーを紙耐久にするのって何故なんだろうね
むかーしのDQなら魔法=高火力だったからそのリスクって意味でまだ分かるんだが 条件ドロのために目的以外を早急に落とそうとしようとガンのパッシブが発動して目的をぶち殺す問題 >>132
いや理由は分かるんだけどモヤモヤするってだけ
まあ気にしないことにするわ
巨人の遺跡ってウラギッタちゃんスルーしても入れるけどその場合一番奥にペット居ないのね
やっぱプレイヤー見てから離してるんじゃないの >>142
魔法は遠距離攻撃だからじゃないの
遠距離=紙耐久 >>137
あれスキルにも乗ったのか
事故るって聞いて振ったこと無かった ゾディもだけど杖自体が武器スキル含めてイマイチだからな
VIT補正あったらずっと付けてるレベル 介錯の時ってサブウェポンの属性って判定される?
氷付加とかの持たせとけばカボチャの条件ドロップも稼げるかと考えたんだが 今日はバルカンフォーム ペネトレイト リッキィに狂乱の呪言をかけて遊ぶよ! オーフェンみたいな世界観だったら魔術師最強になっちゃう 先見術あるから裏含め属性に対しての耐久なら下手な前衛より高いけど
脳筋ゴリラ戦術で高耐久の魔法使いしか認めねえっていうなら知らん 先見術★を打っておいたら5ターンの間一度だけ、敵が対応属性を唱えたら打ち消しにかかって効果消滅
なら最強魔術師をはれた 俺の長期戦向けパーティだと裏ボスもディノゲーターも倒せなさそうなんだけどなんとかならんか
ブロードウェイさんの時点で半泣きするくらいきつかったけどこいつらはどうしようもねえ
火力こそ正義なのはいいけど正面から殴り合ってもなんとか勝てるくらいにしてくれよ 枯レ森に火炎ネズミいるけど
こんなん山火事になるよね さすおにって魔術し最強じゃないの?
クリアしたから攻略本買わないでええか… >>145
それもあるんだろうけどね
弓とか銃とか他の遠距離アタッカーよりも魔法は紙にされない?
ペルソナでも雪子とか杏とか距離の概念がなくてもやっぱり魔法職が一番紙 火力火力って武器が揃いにくいからブースト使ってもイマイチなショーグン舐めてるの? >>151
あるあるすぎてw
ゲロドリカちゃん可愛いよね >>156
アイテムが恐ろしく強いこのゲームで耐久パで勝てるようにするとガチでどのパーティでも余裕になっちゃうからしょうがないね 裏ボスは長期戦も普通にできるけどディノさんはきついな レジメント
チャージ3色
アストロ
今回の3色技だと明確に強いって言い切れるのこれくらいかなぁ
番外でショックスパーク >>156
運営に意見を送れ!
14連泊もできるように送るとなおいいぞ >>156
ワニさんは今作で唯一真正面から殴り合えない敵な気がする
甘噛みの威力がまともな辺り、ぐずるの威力絶対おかしいんだよなあ!?1桁間違えてるよなあ!? 物理+属性複合が当たり前のようにあるせいで、純属性がその劣化になってる感がすごい
物理職はハイの槍ばっかりを見習え やっぱ火力は欲しい所よね
途中でセスからブシにチェンジした時の世界が変わった感ヤバかった 今まで範囲複合だったのに単発&ゴミ倍率になったスキルだってあるんですよ! 1ターン目のぐずるってあれまともに耐えられるの
不屈で耐えたけど ペネトレイターさん
確率で単体対象ならグリモアでもなんでも
確定貫通で元から貫通ならダメージ上乗せグリモア(ry
確率で単体攻撃
強かったなぁ… >>166
それサブウェポンでもやれる?
よく考えたらサブの時の属性追加も厳密な内容がちょっとわからんな
メイン武器にも感染するなら強みあるんだけどさ みんなもうクリアしてるの?
まだ第四迷宮なんだけど、小迷宮探索やPT以外の他職種も育ててると時間が全く足りない
あと、ホモ2人組みとか死神レオくんにはもう会えないのかな? 呪い○なあたり呪いを使うのが模範解答なんだろうな
Wikiにあるガンナー並べるのが一番楽だと思うけどね、条件ドロも取れるし プレイ時間的はオプション設定次第
マップオール手書き、戦闘移動速度ノーマルとか僕は無理です >>142
DQっていうか
世界で最初の「RPG」であるD&Dがマジックユーザー防具装備不可だったから、それが基準になっちゃったんだろうね
コンピュータにしろテーブルトークにしろ、今あるRPGは何かしら影響受けてるし >>179
ネタバレだけど残り4人の仲間と合体してラスダンで戦うよ >>168
新2のDLCに14連泊代わりっぽいアイテムあったんだから続投させればよかったのになあ
>>169
ブーストフルガードでも余裕の全滅っておかしいよなあ?
申し訳程度のバステ要因にサブミスはいるけど1ターン目ぐずるは止められないし無理無理 >>179
会えるけどレオ君は目が死んでないレオ君に退化してる 合体したの?全体ブレイクで倒したら個別のままだったから気づかんかったわ ディノゲーター耐えることはできるけど50%きったあたりでまたぐずるモードみたいだからなあ 酷いネタバレをみた(棒読み)
後ホモはメガネだけだって何度も言ってるだろいい加減にしろ! 公式で装備の速度補正出しやがった…
攻略本に書けばいいのに ちょっと待って、嘘だよな?仮に合体してもバジリスクアイみたいに図鑑登録されないタイプだよな?
ヒロイック一周だけしかしない予定なんだが 敵対NPCパーティと5vs5で戦うの楽しそうと思ったけど
ブロントさん戦がある意味それか 筋肉はホモじゃ無いかもしれないけど
毎晩眼鏡とホモセックスしてる以上、ホモの分類で良くないか? >>195
あーあ、登録し損ねちまって
ばかなやつだ >>147
こういう人が、ゾディ火力でないとか言ってんだろな
MAT見ないと。 今回の迷宮内NPCは一応共闘するカリスと「初心者の目の付け所は面白いね(笑)」→獣王hageの様式美メガネ以外名前覚えてないわ さらりと、物理属性重視の杖は魔法杖よりも遅いって書いてあるんだが ナイスだ広報ちゃん
>>198には激しく同意だが、はっきりわからなくてモヤモヤしつづけるよりはずっと >>195
あーあやっちまったな
図鑑全部登録しないと隠しモードのスーパーハイパーウルトラグレートヒロイックも解放されないぞ カボチャバットは重いのか
まぁ鈍器は重さが大事だからな 杖って物理タイプと魔法タイプで速度補正に違いあったのか >>183
なるほどそんな歴史があるのね勉強になった
そして速度補正なんで重要な情報出すならもっと早く出してくれよ広報ちゃん! ん・・・じゃぁ他の同一武器種でも隠し補正がまちまちだったりするのか メガネは筋肉の妹狙いかもしれないだろ!いい加減にしろ! >>208
いやそれは無いんじゃない?
杖と棍みたいなもんでしょ?
実質分けれないから速度の補正変えてるだけ 広報ちゃんはのろいにかかってるから行動が遅いのかい…?
呪いに行動最遅も着けたら面白くね?コマンド選んでも回復であんまシショーナシ 最後まで付き合うよ…
1.妹の看病が終わるまで付き合うという意味→実はオリバーが好きなだけなのでホモ
2.妹狙いなので最後まで付き合うという意味→何だかんだでオリバーの男気に惚れるのでホモ
3.死ぬまで一緒にいるという意味→ホモ
4.突き合うよ♂→ホモ
よってマルコはホモ Q.E.D. 〜証明終了〜
ついでにオリバーもホモ 【悲報】カボチャバットさん、砲剣につぐ速度補正の低さ ブルーワンド ATK166 MAT166 …君はどっちの子だい? ワンドって名前だから、名前詐欺じゃ無い限りは魔法でしょ いやそれ鎚カテゴリを追加するんじゃだめなの?
隠しパラメータ増やすのはやめて欲しいなあ そういやVIT上がる杖持ってるとき破陣の順番だいたい最後の方になってたな
蘇生と回復ずらしたりできて便利そうね オリバーの風評被害が酷い
オリバーはどう見てもバカで実直で頭とチンポが固いタイプだろ…最後までつきあいたいタイプ 今回のゾディ杖はブシ刀以上の脳筋パラメーターだから、意識してMAT盛り続けると意外にダメージ出たりする
ゾディ使ってないと気づきにくいけど、高DEF低MDFみたいな敵はたまにいるので、計算式の都合上高MATがそういう相手に刺さる
まあ弱点ついてようやく人並みって程度ではあるけど 介錯+属性がサブ武器で作動するか試した
無理でした
カボチャ狩りで毒のダメージ不足の時はショーグンに覗き竜をメインに持たせておこうね 重鎧より重い杖ってやべーよな
あまりにも大きすぎる鉄塊を太く分厚く雑に加工してそう よく見たら防具もばっちり速度補正あるのか
装備考え直すかな… /ニYニヽ
. ト、 /( ゚ )( ゚ )ヽ そんな事よりソボロの話しようぜ!
V\. /::::⌒`´⌒:::: \
___ V 、\ ________|__)___(-、|
\>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
 ̄ ̄ \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─ /
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\. 、\ / { \ ̄/─- 、 \
\ \r─‐、/ ) /´ ,>、 _ノ
\ \ Y ,ノ'´ _, ,.-‐く_二7_\ _____________
`ト、} |、ィ、) 、__,. -r'´ ヽ\ \ ヽヽ〕───────────</
L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/ `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄``ー┴'V \,」\__/ \
/ _,. - 、 ヽ
/ ノ¨´ \ }
\ / \ ,ノ、
ノゝ .___,ノ \ 、_,/ ヽ、
, イ _ } `¨´ \ ___ノ、ヽ
(、 ヽ/´ __ソ ` ‐--‐ >>215
ワイバーン森で粘液の塊が狙うのはシリカやボウケンシャーじゃなくレオ君をピンポイントで狙うんですかね 多段メテオさんさぁこれ10〜15とかじゃだめだったの この前のAGI50sに両手バット装備させて通常攻撃比べてみた。確かに2丁拳銃や砲剣より安定して遅いわ
>>225
といっても、表クリアくらいのAGIだと、かなり極端な重量差つけないとわりと追い越すよ 跳弾にしろスウィフトにしろ上限がいくら上がってもリアルラックのせいで全く信用ならねえや
ナインスマッシュの頃からあの手のスキルは信頼できない 下限がゴミとかいう昔から修正するつもりが全く無い問題
狙ってるやろ じゃあ次回作にはクラーケン倶楽部をスキル付き武器として実装しよう、勿論武器カテゴリは槌で >>226
ソボロでサイド取り逃げよしくんはそろそろ許されても良いと思うんだ いやいや多段で安定したらチートでしょ
くらいのこと言い出すやつ来そう 広報ちゃん、攻略本に載りそうな情報より
今後のバグ修正予定について話してッ!(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ ヤグルシバグカイエンのせいでXセスタスは下方された!!最強武器は露骨に弱くけんこうスキルは露骨に弱く割引券は廃止に!みんなモン爺が悪い! この手のボウケンシャーには、これが最高だって押し付けるのは悪手だよ
このサブクラスにはこう言った長所が、このサブクラスにはこんな長所が、他にもこんな候補があるからバランスよくパーティーを組むんだぜ?と言った方がのたうち苦しむ ミュラーもエンリーカごときに馬鹿にされるとは思わなかっただろうな 「今すぐファームアップで不屈号令のバグを改善せよ!」 サブ迷ったらハイランでハーベストか、後列で暇ならとりあえずシノビで睡眠針かマキビシって感じにしてる パッシブツリー目当てでソドのサブをヒーローにしておまけのつもりで残像にも一振りしてみたけどこれ凄いな
わりと発生するし、発生したら一気に火力が上がる
ヒーローがつえーつえー言われるのがわかる気がするわ
バフや絡め手が無いから見た目の派手さのわりにやれることは少ないけど序盤からこれ使ってたら最強職と錯覚しそう あれ、小手早くなるのか
んじゃ余り気にせず装備させっか また森のクマさんと痴女がボウケンシャーに轢かれてる… 多段攻撃は3〜5とか6〜8ぐらいのブレが小さいのがベスト メインヒロいないけどサブヒロのスキルでも強さ感じるし強いんだろうなとは思う
ドライブ残像気持いい 真ヨルムン7割くらいは削れるようになったが後半のシールフレイムとパワープレスに対応できんぞ・・・パラディンはショックガード以外を選択するのが怖いし・・・パターンもっと把握しないと 特定攻撃のみとはいえ攻撃スキル撃ちつつ分身出来るようなものだから強いよなぁ 職で最強部費ってのはないのか
プリンセス専用剣とかファマ専用農具とか
セスとかペりの単装備職が専用装備みたいでなんかずるくない? かぼちゃバットそんな重かったのか
ヒーローにつけてたけど普通に魔物より動けてたから
マイナス補正そこまでないかと思ってたわ リンク系全部切って盾スキル揃えまくったソドヒロ超強かったぞ
属性攻撃もリンクじゃなくてヒロから取ればいいし ドクセスで、コークスクリューダブルパンチってどんな感じ?麻痺は入る? 物理杖 低MAT
魔法杖 高MAT
短剣 わりと高MAT
突剣 わりと高MAT
ここらを意識すればゾディの運用に幅が出る。物理杖装備はNGな。 シールドマン検討してるんだが、サブはパラとヒーローどっちが良いのですか?
感想とか理由をプリーズ 広報ちゃんなかなか面白い情報流してくれたな
酒場にいるラッセルはやる気あんのか 次の周回へ行く前に1ターン最大ダメージでも更新しとこうと思ってピクニックに下げて複数の敵にミラクルエッジ(99999×敵の数)してるところなんだけど、今作って敵は最大何匹出るの?
今のところ5匹なんだけど、もっと出る? 突剣ってこんなに早かったのか
重鎧盾靴のソドがシカの投刃以外に先制されないから早いんだろうとは思ってたけど ようやくヨルムンガンド倒した
縛り混乱が効きまくって楽勝じゃんと思ったら
ペタンなんとかで一度全滅した
尻尾見せ形態ではHPゼロにはできんのね DLC追加まだかのう
過去作のボスもっと出してもいいんじゃよ 標的が単体の時メテオって圧縮の方がいいのかな
いまいち伸びん >>270
刀は速かったり遅かったりしたんですよ〜
殴りメディが遅くなるならオバヒ切ってチェイスヒールだな >>272
プリの装備がたった今オートクレールになったわ
今までなんとなく杖持たせてたけどもうダメだ しかしヒーローいると物理△の奴を含めた敵がいる場合、次の瞬間には雷耐性ある奴を除いて蒸発させるから手放せない
あれは火力おかしい、当たり前のようにドライブ並みのダメージの全体とか 本職パラいなかったせいか真ヨルムンガンドのペダンで毎回二人くらいもってかれるのがつらかった ただでさえ鈍足のペリは封建と重鎧とドライブで補正ボロボロじゃないか… エレメントボムがもう少しうちやすかったら杖で良かったんだが >>271
5層のクエストで唯一1度に6匹出てくるからそこだけ99999×6のチャンス
既に達成済みなら次の周で頑張れ >>278
最低分の2振りで4桁ダメ出ちゃうからな
あれはやばい 新1のカニで散々言われたのかなあ
ショックスパークで殺せ!って今回言ってるようなものだし ゾディ/ペリからゾディ/ショーに乗り換えようかとツリー検討したらブースト系一個もねえでやんの 最終作でいってもしょうがないんだけどフルフェイスのキャラ作りたかったなぁ やっとシナリオクリアした90時間もかかるとは・・・
ヨルなんとかは何か凄い全体攻撃でガンとシノを即死させてきたと思ったら毒で84ダメージ食らって死んでた >>276
殴りメディならオーバーヒール×ディレイヒールがいいよ
必ず相手より先にHP上限上げられるし、メディに余裕ができたときに使えるのと発動ターンは自由に動ける点が使い勝手が良い サラマンドラ相手の凍砕斬もなかなかいいダメージ出してたな
ヒーローの技が刺さるボス多かった印象が強い >>279>>285
そういえばそんなのあった気がする
花が出てくるやつだっけ?
どうせまだあと2〜3周はする予定だしさっさと次の周を始めるとするか ヒーローは異常封じで肝心な時に機能しないイメージ強い >>299
プリのラスオダ環境整ってくると割と致命的よな 【悲報】俺氏、13迷宮埋め終わってから飛び出す床のアイコンの存在に気付く
確認しにいくのダルい… ゴーグルつけるだけで期待値900%のスキルを使いまくれる職があるらしい あれアイコンあったのか・・・
他で使わない色にして満足してた 倒木とか飛び出す床とか専用アイコン過ぎる
別のアイコン置いても変化するタイプなら合わせて変化するのがちょっと面白い ショックスパークだけ他2つより使い勝手が落ちるイメージがあるな
物理に耐性持ってる+魔法属性にカウンターしてくる敵には無双できるけどそうでない敵には別の技で殴った方がいいくらいのダメージしか出ないし つまり宝箱にしてもいいわけなんだな
これ前作もそうだったよな ごめん先輩方に助言を仰ぎたいんだけど
メインソードマンを盾特化にしてて、本当に盾しか攻撃スキル取らなくて
剣士の心得目当てでサブブシの居合の構えのために剣かなぐり捨てて刀だけ持ってるんだけど
もしかして俺滅茶苦茶馬鹿なことやってる? ショックスパークは雷属性技じゃなくて斬耐性を殺す技だからな
有効な相手や状況でもの凄く強いけどその状況はそんなにない、そんな技 木のアイコンもあるのかよ
結局3DS最終作まで来ても地図関係は痒いところに手が届かないままだったな
スイッチ?版では地図描かないんだろうけど描けるなら大画面活かしてなんとかして欲しいなぁ >>309
ショックスパークが一番役にたったのってゴーレム倒すときだったわ
雑魚掃除はブレイブワイドで済ませる場面が多い 木のアイコンは2周目に気づいてなんとなく使ったけどあれあんまり意味ないと思うんだよね
一回熊さんに壊してもらったら終わりじゃん 盾ソドに素早さ求めるなら突剣安定かな
サブヒロの剣スキルも便利ではあるんだけど >>317
あっよかったサンクス
でもちょっと上の方見たらどうせ盾特化にするならサブはパラとかソドの方がいい感じ?
けどそうすると剣士の心得系のパッシブが死にまくりそうなのが気になるんだけどこの辺の補正って大したことないのかな 地図貰って最初にしたのが、アイコンパレットを3x15に並べなおす事だったわ サブブシシールドマンて構え居合がいいなか、上段にしてた >>299
開き直って殺戮盾を持たせやすいので、あながちデメリットでも無い ショックスパークは蟹にも撃ったから結局最後まで使うところはあったな 木のアイコンは全クリしてから気付いたけどあの踏んだら上がるスイッチのアイコンあった?
どれだ >>317
あっよかったサンクス
でもちょっと上の方見たらどうせ盾特化にするならサブはパラとかソドの方がいい感じ?
けどそうすると剣士の心得系のパッシブが死にまくりそうなのが気になるんだけどこの辺の補正って大したことないのかな 浮かぶ床はオンオフで盛り上がるアイコンがあるからあれ一択 ごめんミスった
あとサブソドじゃなくてサブヒロな
ソード持ってないソードマンになんの価値があるのかずっと悩んでたけど解の一つとして誇っていいものだろうか メテオはメテオで輝き乗らない特異点もほぼ乗らないという悲しみを背負ってるからなぁ…
TPカットとレストもそうだけど、テストプレイしてなさそうなスキル群本当に辛い 剣持ってないソドの方が多いぞ
斧だったり裸だったり アクスマン→レイピアマン→シールドマン
ソードマンなんていなかった、いいね? 今回は機械的なMAPも無いから電源スイッチのアイコンは使わなかった
どこで使えと? アッハイ
まともに剣握ってたのなんてウォリアーぐらいなんじゃないのか そういえば今回どこで使えばいいのか分からないアイコンわりとあったな
凝ってるから別に汎用ってわけでもないだろうに 浮く床とか氷塊とかの初期位置に透明な丸みたいなの
衛兵とかが死んでたら墓石みたいなの
枯れ森1Fのニセ毒樹に変な黒い四角みたいなの
とかやってる 呪いで最大ダメ更新狙ってみようかと思ったんだけどカンストしねぇ
ドライブ、先陣、殺戮の他にぐずるの被ダメ上げる方法ってあったっけ? >>346
リスバーンキャンプ以外だったら何回でも使える回復ポイントの所に設置するぐらいかなあ 古参のおじちゃん達は三種の採集ポイント全部にキラキラアイコン置いちゃうんでしょ? 焚き火アイコンは1日1回回復できるとこに置けばいいんじゃないかな
俺はめんどくて全部メモ帳「回復」で済ましたけど >>341
ウォリアーはズンブローとナインスマッシュのために鎚しか使ってなかったわ 焚き火アイコンはシリカちゃんとのキャンプに置きました
なお、現在は跡地になった模様 採集は99が上限か
ローテパーティーで金策レベリングしまくってたらもう上限来てた 4も先んじて行動するために突剣と靴が標準装備だったからほんとにソードマンまともに使ったことないかもしれんわ 物理杖は重いと言うけど物理杖じゃないケイケリオンも相当打撃力有るのは何なの
それセスに譲ってあげてよ… 3回当たるダブルショットと9回当たらないナインスマッシュ、どこで差が付いたのか セスはモンクから拳甲使わなくてもパンチできるスキルと鈍器を持てるスキルと
右手にカボチャ左手を素手にしてカボチャの攻撃力でパンチするスキルを教わってくるといいよ >>354
俺もそれだ、イベント用のEにしろなんのイベントかわからなくなるし
結局はメモが万能 4のソードマンは最強鎧のスピード補正で割と何とか
一番速いソードマンは何故か砲剣と流星章を装備してたけど >>354
キラキラアイコン+メモで「回復」「おいしい水20en」とかだわ サブクラス解放したけどパーティ見直しするのに悩んで
wikiにあった速攻PTにしたらめちゃくちゃ強くなってびっくりした スイッチアイコン何かに使ったような記憶があったけど
美味しい水販売機だ たき火はサラマンドラが火吹いてくる範囲にでも置いとこうかとおもったけど
吹く前にマップ点滅するし普通に動き見てれば避けられるから意味無かった >>345
ヴァンガとガンナーの各種チャージもかな
あとはバルムンクのスキルでぐずるの火力を上げたり耐性低下する装備品(あったかはわからん)でこっちの物理耐性下げるとか 水販売機はあれ何なんだろうな
ターザンロープみたいに最後に泥水でも出てくるかなと思って飲み続けたわ 今回至るところに回復ポイントあるのはいいんだけど階層降りた直後の曲がり角とか対して歩いてない場所に
設置されてるのが多くて全然ありがたくなかったんだよな… もうちょっと奥まった場所に置いてほしかった 回復はキラキラアイコンに「HP回復量/TP回復量」っていうフォーマットで書いてるな
HP30TP25回復の場所なら30/25
回復対象がPT全体じゃない場合は頭に対象数を書き足す
上の例が一人対象だとしたら1 30/25 一日回復のところにはキラキラ置いてるけど使ったためしがない
必要なったらセーブもしたいからとっとと帰るし >>379
探索始めるぜーと思って意気込んだもののいきなり回復とかあるとちょっと萎えるよな 採集ポイント
男は黙ってキラキラ
男は黙ってキラキラ >>353
ヴァンガと先陣重ねたらドライブがぐずるに先行してしまったでござる
>>377
バルムンクのスキル(殺戮の波動)は使ってる
今回殺戮がバステ耐性減少で他の装備にも物理耐性減少はなかったはず
てか忘れてたけどそもそも呪いって被ダメの半分だったな…600k超え無理やん
そのままの数字返ってくると勘違いしてたわ >>345
一応ワニさんの希少個体出るらしいし希少個体化を待つとかどう?
どんだけ確率低いか知らないけど >>383
1回きりの回復ポイントは経験値貰えるからしぶしぶ全快の状態でイベント踏んでたわ…
ただでさえ今回HPTP回復手段多いから階段から次の階段までノンストップでいけちゃうしね 新1の1層は回復イベント上手く作られてたね
ちょうど欲しいときに回復してくれた
5になってからはただのイベント潰し そういえば今回、ナイフなら誰でも装備できるとかじゃないんだよな >>386
なるほどそのオチは予想出来てなかったごめん
ごめんだけど笑ってしまったw 今久々にゾディ起用したらあまりの弱さにびびったんだがこれ育てれば何とかなる?
弱点突いてパッシブ乗せても全然ダメージ入らないんだが
サブペリで属攻ブーストまで取ったのに AEとか言って増やしたはいいけどイベ担当が対応できてない感は確かにある >>396
ええ…(困惑)
先見術は欲しいから三色切り捨てられないしなんとか活用したいんだけど メテオ型に切り替えたら3色よりは安定するわ
2ターン使ってって考えたら微妙だけどゾディコかわいいから ワニさん強すぎなんだけどこれはどうにか頑張って縛ってそっこー倒してねってことでいいのかな
まあ上に呪い反射とか書いてあるけどそもそも耐えられないすよ 今回の特異点弱いから3色で弱点付くより壊○でも圧縮メテオした方が強いな 全員に状態異常のお守りつけてるのに麻痺とか石化させてくるこいつなんなの完全版ラスボス・・・本当に裏ボスより簡単なのかこいつ ワニさんならガンナーかゾディ並べて2、3ターンで殺してもええんやで 30分くらい考えてるけどわからなかった。
誰か解き方教えて……
下に2つ足場送るが正解なんだよね?
https://i.imgur.com/PeoZUE1.jpg >>397
ゾディの攻撃スキルはメテオだけだと思った方がいいです 真ヨルムン2戦2勝だけど逆にどうやったら勝てないのか知りたいレベル >>403
それまだ調べてないからよくわかんないけどめっちゃ条件きびしいんしょ?
ガンもゾディもいないけどPT的には強めのはずだからあんまりPT変えたくねぇ 今日も元気にエンリーカちゃんと一緒にプレイだ
TP回復するし1日ぶっ通しで続けれる、メインヒロインでしょこれ ベイシックってLV130で初裏ボスで即死しました
もちろん攻撃パターンメモってどうこうすれば勝てるんだろうけど面倒臭いなぁ
先人の知恵を借りるか ソドのリンクとかゾディの三色とか
メイン・花形スキルが微妙な奴が多いの頭に来ますよ! カボチャみたいなエンカウントしたら実質詰みたいなクソモンスやめろ 裏ボスsage
どうしても道中のメンバーで行きたくて今回だけ自分で色々行動組んでったけど
まだあるんですかもう無理です。Xだけ売ってきて良いですか(懇願) ゾディアックの3色星術は弱い方がゾディっぽい
むしろブーストにしろ圧縮にしろ、他職のスキル使いこなせず星術限定の方がガッカリ 星術って火力が弱くて、圧縮リミットで本気出すタイプだったよな
あとはチャージメテオ ディノゲーターがMAPに出たから挑んでみたら1Tでhageてワロタ ゾディアックはなぁ…うん
何で他の属性担当を差し置いてゾディなのかと考えてしまうレベル そういや世クロスとかいうよくわからん略称流行んなかったな 第七迷宮もしかして石の部分壁じゃなくて色付けしないとしけないのか
第六迷宮に続きめんどくさいなあ 3でもサブクラス無しのゾディってリミット使わないと火力全然出せないだろうししゃーないんかね
サブクラスはスキルの上限とかで調整されたしリミットは無くなったしで 折角唯一の属性特化職なんだからもっと強くても良かったのになあ
チートレベルだと必須職じゃないか的な叩かれ方しそうだけどこんな明確に弱いと感じるレベルまで下げなくてもよかったのに
輝ける場面がないわけじゃないけども ブシは強職に成り上がりはしたけどほぼ空刃と兜に集約される雑調整だったように思う
もしこの2種が凡スキルだったら全然評価違っただろうな
強いんだけど面白みとかロマンが足りない感じ >>423
それならそれでゾディじゃなくてルンマスかウォロ持って来てくれた方が良かった節 面倒くさいから壁ってことにしてコウモリなぎ倒しながら進んでた 古跡は綺麗につながってるからちゃんと書けば達成感ある 下級3色の範囲とか多段式とかでルンウォロの意志は引き継いでるから… ほぼ理論値が出たのでワイの最大ダメ追求の旅終了
これ以上はひたすら乱数との戦いになる…はず
https://i.imgur.com/hV8BLbK.jpg 決してFOEパズルを諦めたわけではない
これは・・・その、装備が、優秀だから・・・ セスタスは隣と後ろでヒーローやガンナーがそこそこのダメ叩き出しているけど
ノービスレベルではマジで震える弱さだな >>425
サブブシで構えを取る面白味が出たからまあうん そういやディノゲってターン毎の行動固定なんかな
初手ぐずるは確定っぽいけど
3回しか戦わなかったからか、5T目までの行動が毎回一緒だったんだよなー ゾディはTPカット★以降は雑魚戦と増援ボスで便利よ
便利ってだけだけど >>431
金ピカワニ?
ていうか図鑑登録数の少なさにビビるんだけど 圧縮壊炎込みの人気だったんじゃないかと思うので
デフォ壊炎拳持ちのパワーファイターとしてデザインすべきだった
6位ルンマスとも差別化出来て万事解決 ゾディに関してはこんだけしょっぱい性能にするにしても新の術掌ケミみたいに何か新しい路線出してくれてさえすれば良かったのに
現状3から色々引き算しただけになってるからちょっと残念 ノービスのセスタスはほんとどうしようもない火力
ミスで雷撃打ってたほうがあきらかにダメージ出てたんだけど何なんだあれ
ソドもわりと酷いけどそれ以上に弱いぞ >>431
花相手にダメージ調整するなら乱数と戦っても良いのではなかろうか >>437
第5迷宮クエの花6匹
図鑑は引継ぎ無しにしたからこうなっとる 第五迷宮過ぎたくらいからFOE結構倒せるようになってどっかのイノシシFOE3匹は頭悩ませた末に
みんな倒して進めばいいじゃんと突撃してしまった 疲れてたんだよ… キラキラは本来アイテム(宝箱)アイコンなんだよなあ(初代並感) >>442
ああいつものか
ヒロイックでこれクリアしちゃったから悔しいんだよな〜 >>439
サブスキルだと本家の半分までしかSP振れないし、圧縮を星術限定にする必要なかったんだよなぁ
INT依存スキルだってクッソ少ないし、破陣が可能性あるかも程度でしょ 雑魚はファーマーが眠らせてリーパーが削弱して
ヒーローがブレイドしてゾディが連星術したら終わるゲームになってる
セスタスはいなくてもいいけど暇だから腕殴ってる >>445
呪いカウンターで更新余裕じゃねーの?(鼻ホジ) ゾディ/ペリからゾディ/ショーに転職ウェーイ
メテオマンになるお >>431
乙
これ以上大差つけるなら攻撃跳ね上がりまくった希少ワニしかねえか 術士ならとにかく高威力のゾディと
リザーブマジック・異常追加全体で弱点を突いていくウォーロックと
2種類くらい欲しかったな
バッファーも列のプリと全体のバードとか 全自動カボチャ割りはいい…心が洗われる
ところでこれLv130のキャラ連れていくと経験値分配どうなるの?無駄になるだけ? 初代の宝箱って四つ葉アイコンじゃなかったか
トレジャーって名前もついてた 呪いカウンターなら100万超えるんじゃね
99999以上出るし >>406
考え方はあってる
乗っても動かない位置に葉を持ってきて、葉から葉に移って葉を下に動かす感じにするのがコツ >>454
130キャラの分経験値が無駄になる
ギルカ登録したキャラは経験値分配されないからお勧め 宝箱の模様が四つ葉だったし
キラキラは採集ポイントじゃね?分化される前の もしかしてカンストの場合表示上の数字じゃなくて実ダメージが反射されるんか?
といってもさっきLv1眷属にドライブ殺戮波動先陣でぐずる一発79000くらいだったけど 地図を貰った時に数字のアイコンが無い事に
愕然としたワープがなくて助かったけど >>459
やっぱりそうか
全自動兜割用のギルカは探せばその辺に転がってそうだね >>406
右上の足場を1マス下に
下の足場で上の陸地に
一番左の足場で右の陸地にに
一番右の足場を1マス上に、その後1マス左に
後は上から乗って下に足場2個送ればいけそう違ったらすまぬ >>440
でもタックル虫の腕を縛るお仕事があるから… エキスパ裏ボスのアドバイスお願いします。
ヒロガン ヒロゾディ
リパパラ プリレン ガンブシ
物理ターン:2体のヒロでガードスキル。残像あれば片方で攻撃スキル
属性ターン:ヒロゾディが先見術
バフ:予防の号令
デバフ:削弱
リパパラ:デバフとか回復とか盾とか適当に
とやっているんですが勝てません。
メイン職は変えたくないけど、サブは変えるべきでしょうか?
もしくはヒロゾディの残像使用率が低いので眷属化もありか?
バフデバフを消される頻度上昇してももう1〜2つ詰むべきですか?
そもそも「このメイン職は絶望的に相性悪い」レベルで合ってないですか?
アドバイスお願いします。 ストレングス上げてないと全然縛れないどころか、ファイナルゴローしても全外しがよくあったなぁw
当時はラックばっか上げてたから辛かった >>462
あるやろ
ワープは法則性があるから最近は矢印しかかかんけど >>465
タックルだから脚だろ!と思ったら粉砕されたうちのセスタスくんの話する? 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者
生きとし生ける者みなが陥った謀略の間
流れ出る自身の血に気付き驚いた広場
★己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達
百億の生と千億の死を見つめるもの >>466
ひたすらプリの不屈と各種先見。体力半分になったら雷先見だけ。ヒロ使うなら
シャドウチャージはLv2で留めれる。バフデバフは消される前提でかけまくる 今回はワープとか落とし穴成分が足りない
2層床で一見普通の床だが踏むと沈み込むギミックを用意すべきだった 戦闘民族アースランの業から解き放たれたセスタスとリーパーだけど扱いが違いすぎる
セスタスは高いVITを失ったのに対してリーパーは凄まじい耐久力だし
アースランの弱点である低TPもセスタスはそのままなのにリーパーはむしろ上位で自然回復して尽きる気配がしないし
スキルツリーもセスタスは一見そのままだけど所々何か足りないのに対してリーパーは強力なスキルは没収されたけど代わりのスキルがあって足枷だった瘴気兵装がほんと使いやすくなって楽しい 裏ダンは聖堂の壁昇降と4みたいな端ループ仕様が合わさって
ほぼ全マス踏ませるような迷宮があるんやろなぁと思ってたがそんなことはなかったぜ >>473
リーパーの異常付与する能力は落ちたので 北のボスと戦ってたら電池切れた
あともうちょっだっったたったのに >>406
攻略サイトに載ってるけど上の台から右に行き始めると解きやすい リパの異常は虚弱で補助して誰かに付与させる方向だよね
そういう支援能力が高いからわりと何でもできるしさせられる感じになる >>477
鎌スキルは表ボスまでは毒メイン、クリア後は振り直して泡沫メインにした セスタス発売前はスキルツリーだけでどう見ても強いみたいなの言われてなかったっけ >>481
壁アイコンだと鬱陶しいから水色で塗っちゃった あった…数字アイコン横に全部引っ張り出したら
あった恥ずかしい 鎌スキルは列攻撃扱いか単体用に死のみ重点かいっそ切ってしまう
令嬢でもなければデバフから泡沫のが優先でしょ
バステはブレイクや虚弱からのお香や他人任せでいい
こっちのが種類多いしバステも強化されたと言える >>484
ステータスから来る防御力の低さと武器の攻撃力がドベなのが分からなかったし >>487
令嬢も泡沫は振れる
他四人の内の三人でデバフを先攻して入れる事が出来れば… エンディマも効果が地味過ぎて軽鎧着た方が良さそうなレベルだし何もかもが不遇 魔法杖の癖にATK210なケリケイオンがおかしいんだよな
弓鎌拳より高いじゃねーか 突剣と短剣の速度補正同じなんかい
わざわざ短剣装備+素早さブーストしたいがためにプリ/シカにした意味無いやないかい
弓+軽鎧+兜+アクセのレンジャーが短剣+軽鎧+靴+アクセのプリのLv5-9の号令に3割くらいの確率で先行してきてつれぇわ… >>466
んーと職の相性とか云々は他の人に任せるとして
体感で申し訳ないんだけどバフデバフに関して一つだけ
バフ9枠+デバフ1枠だと平均30数ターン中で不浄飛んで来るのが大体2〜3回程度だった
勿論偏りがあるから4回以上飛んで来る事もあったし1回しか飛んでこなかった事もあったけど
そんな訳でアタッカーにもう一つバフ掛けるかいっそデバフ枠埋めちゃっても良いんじゃないかなと >>484
解析の数字でチートじゃんひいきじゃんふざけんなって大騒ぎしてた人にステやら装備やら見るまで分からんって言ったら現実を見ろと言われたわ
でこの有り様ですよ 今回は周回のめんどくささやばそうだな
単純に長いのもあるけど桜ノ立橋パズルをもうやりたくない
まあ攻略サイト見ればいいんだけどさ 今作の状態異常のスペシャリスト枠はミスティックになるのか?
使用感が4と違うんで扱いかねてるんだが >>484
ツリーは5とそう変わんなかったし
装備やステは言うに及ばず実際はスキル自体も弱体化されてたわけだけど >>484
ボウケンシャーの手首はゴーレムみたいにクルクルだからしゃーない
スキルツリー見てあーだこーだ言うの楽しかったし あれ眷属の条件満たしてるのにイベント起きてないな
ヒロイック14層到達、全職登録、100時間じゃだめなのけ
それとも実は全職登録できてないオチか >>504
QR出力した?始祖になる場合はいらないんだっけ WISがドベでVITもヒョロガリのミスティックとどっこいで最強防具が服
HPだけかお前は! 桜のパズルは数字アイコンとオートパイロットとの戦いだな
解法をメモしてまとめるの難しい 言うてセス子はモン子(販促)か乱馬に差し替えられる運命 >>484
不屈粉骨砕身天地破天がなくなった時点で弱体化確定や!(衝並感) セスタスは服のほうが素早く動けるから服でいいんだよ!!!!
>>505
出力したら出たわさんくす ゾディの圧縮星術は単体だとそこまで大した火力は出ない
攻撃バフを重ねがけしてから圧縮するのが真価 だれかwikiのけんぞくぅページにQR出力書いてくれないか
分かりやすく書き直してもいいのよ >>512
桜花天空楼行け
出てないなら1度宿で寝ればおk あーマジでわからん
パッと見簡単そうなパズルなんだけど何がだめなんだ クローラーの下ならビッグモスじゃね?
桜花行ったか? セスタスは爺モンクとDLCのおっぱいダンサーにした。このダンサーほんと良い… >>519
詰んだら一度入り直してリセットすれば?
15分程考えてわからんかったけどやり直したら1分で終わったぞ あっ、ミニダンジョンがあったのか!!
存在を忘れて進めてた
サンクス!! >>266
枠空いてたらヒロかな
フルに乗ればダメージアップ
デバフブレイクならターン数延長で本体がフルブレイクしてる時間増える
うちは枠なくてガンナーだったが >>525
サイぶち殺して諦めろよ
そこはFOEブチ殺せばコンプ踏破できる よほど下振れしなきゃレストア込みで多段のが強いんじゃなかったっけ >>531
おいおい天才かよ……考え至らなかったわ >>525
それで詰んでると小迷宮で発狂するぞ
某雑誌wikiに解法載ってる シカ「うおおおおお!!!」(スウィフト3hit)
ゾディ「ぬああああああ!」(多段メテオ6hit)
ペリ「てりゃああああ!!」(アクセルドライブmiss) その点ヴァンガソードマンの属性ダブルストライクは本当に安定だなぁって メテオ解放した時のクソ火力はビビった
もぐらも倒せねぇ 開始序盤のイベントで全滅した
逃げられない武器の再装備も出来ないでもうどうしようもない >>537
属性使い他にいないしついでに核熱と聖印ももらってこよう 奈落でFOEパズル解かずに進もうとすると引退レベル130のPTでも一、二匹で息も絶えだえになるっていう ガンナーですら零距離捨てたのにゾディの欲張り感は品がないし火力もね... >>525
やはり重力制御装置か・・・
重力制御装置で水上通過するしかねぇか・・・ ワールドFOE?の出現条件は歩数と階段の上り下りの回数のような気がしてきた 桜花天空楼パズルより桜ノ立橋3階左上の方が難しいと思う >>548
目玉相手に戦闘と逃走を繰り返してたがストレスが凄かった ガン五人で至高の魔弾長篠撃ちしたら裏ボス倒せないかな
1人サブゾディを入れて3ターン目から魔弾を開始すれば行動を許すのは2ターン目だけ
不死再生を魔弾で止めるともう一回もたげるのは確認済みだし意外といけるかもしれない
氷竜レアドロップのアグネス5人分必要だけど頑張って試してみようかしら >>553
目玉が一番ウザいよなあ一度失敗すると取り戻すの難しいか不可能だし 竜復活面倒臭すぎない
もう他にやることないんだぞこっちは サンドウォーム強過ぎない?
5と違って即死△だし
まあ小迷宮だからスルーして後回しにすりゃいいんだけど 目玉逃げ切れないから誘導ミスると再誘導も難しいんだよね
糸か全力逃走になる セスタスをあれやこれやと試行錯誤して至った結論
サブパラにして耐久補って殺戮盾持たせてシールドスマイト連打する
これが個人的に一番強いと感じた
きっちり腕封じも入るし、盾の防御力だから拳甲の低攻撃力も無視できるし ディノゲーターと裏ボス自力で倒すのは2周目にやることにして、とりあえず倒す用にQRでナイトシーカー召喚してズルしようとしたのに探してみたけどなかった
誰かナイトシーカーのQR知らないかなあ(チラッチラッ
ディノゲーターは倒せない事もなさそうだし挑んでくるか・・・ >>560
>>563
えーまじで
まあいいや自分でもやってみるよ
混乱戦法より安定してそうだからwikiに書きたいし >>566
自分で作ればすぐだぞ
300円払いたくないなら知らない このゲームはヘイト設定されてて攻撃やら回復したキャラにタゲが向く場合もあるの?
それとも意図的にタゲ向けられるのはスキル効果のみ? >>571
HP高いキャラがオート挑発になっているらしいとRTAで聞いた
確率は知らない >>571
最大か現在かは忘れたがHPが高いキャラを狙うようになってなかったっけ? >>571
HPが高くて表示で一番左上にいるキャラが一番狙われやすい ジオインパクトやイージスが5コスなの考えるとやっぱフォースブレイクってクソ強いよな 故にHP高くて防御力が低いセスタスが真っ先に狙われるという理不尽現象が… しょっちゅうアイテム拾ってくるからエンリーカが犬に思えてきた >>576
今作ではわからんけど過去作ではそうだったはず
>>578
HP高くて防御低い職もあるし良し悪しだと思うよ
な、セスタス 今更だけど、桜の立橋B3左上のパズルが解けない
ここに行くんだろうなというのは分かるけど、たどり着けない セス突き詰めると斜め上な運用にしかならないのはちょっと… 初めてシールドアーツとかマテリア使ったんだけど、もしかして、その発動した自ターンだけアーツが最後の方で撃たれるまでに防御があがってますよってやつ?
そのターン終わってからステ変化見ても何も防御アップとか表示されなかったんで。
で、複数人(残影含む)で発動しとけば最後に実際アーツを打つまで発動してた分防御効果アップという事?
なので残影もシールドアーツで出現させとけば次ターンにアーツ打って消えるまで防御効果がきいてるわけかな? アイテムは拾ってるわけじゃなくて、材料を拾って、ゆれる胸を見ていたら
3揺れくらいの間に勝手に腕が熟練の錬金術師のようにアイテムを作っている・・・
ってこのまえアニメでやってた >>576
>>579
4や新2ではHPの高低と同じくらいの比率で左上に飛んできた
故に
盾役 耐久ある前衛 耐久無い前衛
耐久ある後衛 耐久無い後衛
と並べると貫通や拡散も心持ち安心 wikiの今作の評価コメ見たら
不満だらけでワロタw
スレも葬式状態だし
こりゃ仮に新作出ても大爆死だろうなあw 左上で高いHPがオートヘイト高とか俺的には良い事ききました。 >>578
まあもぐら叩きのように殺されたいってプレイヤーは流石に少数派だろうからな
ギリギリの戦闘を演出するシステムとしては合理的だと思うわ >>584
セスタスはサブパラの殺戮盾装備が輝き始めたのでワンチャンあるかも
殺戮盾のメリット
→防御力高い
→拳甲の低攻撃力を踏み倒せる
殺戮盾のデメリット
→封じと状態異常に弱い→インターバルで誤魔化す
サブパラの耐久
→セスタスには有難い物 過去作で左側優先ってのは、先人がきっちり検証してた
今回のは確かまだ HP低いのを狙うルーチンっぽいのがたまに居るから過信したら死ぬがな! セスタスの、よっしゃ縛り入った次ターン殴り放題や!
からのやることの無さよ リーダーポジは左上にしてセーブアイコンにしたい派です
でもそういうのってだいたい前衛アタッカーになるよね >>589
盾役は右上にしたほうがよくね?
列や全体攻撃食らった時、腕封じとか同時に受けると後続がガードできない
これはパラ限定か 貫通も心なしか体力の高い方に飛んできてる
感じがするミスが生き残って
ブシが転がってる光景をよく目にする >>471,496
ありがとう。バフもう少し盛っても良さそうなのか。
職業的には、ド安定とまではいかなくても
ちゃんと戦術練れば勝てるパーティーと考えても良い? 変わり種では前列だけ後列だけしか狙わない行動する奴もいた
ヘカトンとか ゴーレムはHP低い後衛を優先して殴ってきてた気がするわ そんななか後列を最優先で叩き潰すゴーレムさんであった うちのソド/ハイが呪い受けて暴走リンクで自滅して笑ってしまった
見間違いかもしれんが一人で4連撃してたっぽい
処理的に有り得るんかな? なんだっけ4のフレーズヴェルクだっけ
後列しか狙わない奴 通常:前列左、HP高い奴
遠隔:HP高い奴(前列多め)
前後貫通:前左後右
イヤラシイ奴:後列右
後列中央が一番守られてると思う、布陣的に考えてもそうなるけど スレ早いんですが、
どなたか
>>587の認識あってるか教えていただけませぬか? >>608
後は今作にも出てるカンガルーも確定で後列に飛ばすルーチンがあるな 調整も手抜き サブクラスはおもしろくない
迷宮はコピぺの水増し
まさに醜態成作だわ あと過去作(たしか3)だとHPが同じくらいの場合防御力が高い方が狙われやすいって検証結果があったはず
今作はどうか知らんけど やたらスキル発動前のガンナーとペリ狙う奴いませんかね… >>617
プリが殴られまくって全くロイベ維持できなかった記憶 >>614
ヒロのは発動するまで被ダメを抑えるよ
残影のも同じだから二重発動も可能 >>618
意図的に被弾率上がってると思うよ、それがペナルティ >>614
あってるよ
殴るまでそのターン内で軽減効果があるだったはず 局所的過ぎるけどバックガードにも意味は有るのが嬉しいような嬉しくないような >>614
枠使わないんで後半のメインお仕事じゃよ >>622
ありがとうです
概ね認識はあってたようです wikiでも評価が悪い最低の醜態成作w
世界樹シリーズは終わったシリーズと再認識させてくれた作品だったな >>569
今のメンツで勝ちたいってのも捨てきれないしがんばってみるわ
無理そうなら300円払う >>623
速度とダメージ補正にオバヒもあるのにまだペナルティがあるのか…(絶望 子供寝かしつけてると大人でも一緒になって寝ちゃうから・・・ >>625
スキルレベルMAXのバックガードは後列補正も合わせるとダメージを6分の1に押さえるという何気に結構な強性能
チャージ中のガンナーとかでも割と余裕で生き残る 後半サンダーウィングとプレス&フェザースピア祭りでキツかったが
アザステドライブでギリ押し込んでイワオsageたわ
11迷宮FOEは大体68か69でオレンジになった やっとラスダン5階まで着たけどいい加減このギミック飽きた・・・
今日中にクリアまで行きたいのに 1のシンジュクは全ての真実を知らなかったから衝撃を受けたけど
今回の表ラスダンはこれまでの全てを知っているからこその衝撃だった
不覚にも入って迷宮名が改めて表示された時うるっと来たわ >>638
僕のファーマー、グラししょーなんですがそれは… >>642
獣除けの鈴か、警戒歩行用のキャラを入れるのだ
今まで使わずに全部蹴散らしてきたけど、俺はダレて採取パーティーで全部マッピングしちゃったわ 世界樹ってなんでスキルの詳しいデータゲーム内で見せてくれないんだろうな
育成が楽しいゲームなんだからそこらへんはオープンにしてほしいと前から思ってる >>642
この先も使い回しのコピペゲーだから
さっさとやめて売った方がいい >>648
数字出すとバグがすぐバレちゃうし…
出してなくてもバレてるけど ラスダンの名前シンプルで好きだ
ウェルカムドリンク(水筒)も用意してあるし >>642
TPは歩けば回復してくれるから燃費度外視で敵は消し飛ばせ >>601
セスタスの本文はTP切れそうなメンバーに甘味の差し入れする小間使いだぞ 言葉で表しづらいんだけどイワオみたいな行動パターン好き、ターン把握ととっさの対応がバランスよく求められるの 海外版の世界樹ノ迷宮はどうなるんだろうね
単純にユグドラシルラビリンスだと感慨ないし GEOの音もいいが
やはりマクド。てぃろり てぃろり >>568
割と期待してるぞー
前作の鷹2みたいな安定感あるPTだと良いな さっきの立ち位置のヘイトの話からすると後衛でヒーローやパラで盾やる時以外は勇者の証も挑発もいらない子なのか。。。 >>646
>>654
もうちょっと頑張ってそれでも飽きたらファーマー投入するわ 3dsシリーズでラストらしいけどそもそも続編出るのかね
マッピングがゲーム性の3割くらいは占めるっていう特性上これ以上相性のいいハードなんてないよな 真のヨルムンガンド?が裏ボスなら令嬢は弱体神樹ポジかな〜と思ったらレベル130でも勝てる気しなくて草 梯奥と矢印出してくれるのはいいけどダンジョン出ると消えるのなんか嫌い >>659
そらEtrianOdysseyよ
全てはゲームタイトルを使うための伏線 ちょっと検証してみたら驚きのデータが
相手:スカンクと悪質タックル
味方HPは全員同じで50T防御のみ
スカンク
左側:8
中央:21
右側:18
悪質タックル
左側:10
中央:13
右側:28
特に物理攻撃のタックル蝿が右側に攻撃を集中させるという結果に ぶっちゃけちゃうと
Xやったら5じゃなくて新3出してた方がよかったんじゃないかよ思ったりうわなにをするビルギ >>665
今作の評価が最悪なだから
世界樹シリーズはもういらない
誰も買わないだろうし とにかく前衛は殴られやすい
いつも通りでFaですかね? 殺人タックルは中央大じゃないってことが明らかになりましたねー
どう思われますか、解説のししょーさん 北米はEtrian Odyssey Nexusとかそんなん
ちょっと前にツイッターで言ってた 悪質タックルが強烈に印象に残ってる
一因はこれ
が原因でもあるのか… ワニさんsage
結局けんぞく使わず控えにいたガン子ちゃんもってきて1ターン目キャンセルから瞑想ファイナルブローで頭縛ってやった
2リスペクトで裸カウンターが正攻法? 奈落の目玉見つかったら糸使わされるのがうぜえ…
正直弱いからなぎ倒せばいいんだけどパズルに負けるの悔しいんだよなあ
ライデンジュウの時もこの拘りですげえ時間かかった >>678
たぶん盾役のキャラグラを変えろと言ってるんだろう そもそも後衛盾置くのって
後衛武器が届かないようにするのと、前衛を盛りたかったからなんですか? 蝿でさえ考えて側面から攻撃してくるのにお前らは苔を食べたりしてる >>669
普通の武器っぽい名前だったら何となく脳内補正出来そうな感じなのに
カボチャバットとズバリ直接表現されるとちょっと心が萎えるよね
巫剣が無ければ大した問題でも無かったんだが強いものは使いたいし悩ましい… >>681
ああそういうことか
2周もやってるのにセーブのアイコン変えられるかと思って探しちゃった パーティを全員ようじょにすれば汚い水飲んで腹壊してもそこら中で遊んでてもフフッwってなるよね >>672
水溶液ぶっかけとか縛弱+激流+瞑想クリンチorファイナルブロー とか
目玉はタックルして猛進逃走してた 多少面倒だけど糸よりは早かったから・・・ そうか!全員ペットグラにすれば落ちてる物を
広い喰いして水溜まりを飲んでも違和感無いな 4で世界樹にハマった身としては新1のつまらなさに絶望した
あれ何がダメだったのかは今だにわかんないけどとりあえずマップが面倒だったってことは結構覚えてる
今作は面白かったよ
でも相変わらず無理にマップうめようとして細かい道を大量に配置するのはどうかと思ったけど 樹海で溜まった水を見かけたら迷わず飲むのが一流のボウケンシャー 勇者の証ってなんでPT全体のHP依存でタゲ向けにしたのでしょうか?
そのタイミングで全体のHPで一番低いのがヒーロー自身だったら殴り殺されますよね
ヒーロー盾とはそういう生き方なのでしょうか? >>658
正直苦手なキャラなんで同行するのは勘弁してくれと思いました。弟君を生贄に解放されたが
今作のキャラは全体的にクセが強いのかイマイチ馴染めなかったわ
ウラギッタとか酒場のオヤジとか もし新3が出てたら酒場のあの人のボイスが聞けたのかと思うと、その点だけはちょっと惜しかったと思う
特に今作の酒場と比べちゃったらねー!(あの声) 今日は第五突破して第六に到着したぞ
サブ解禁までもう少しだ( ̄▽ ̄) 酒場の親父の声がうざすぎてゲームやめかける
あると思います まるでうちのもふもふが拾い食いしてもおかしくないみたいな言い方はやめてくださいますか >>665
次回作はPS4
タッチパッドで地図を描きます ウラギッタとキンケドゥが合体してクロスボーンの爆誕である 今回NPCは全体的にあまり好きじゃないかもしれん
つか付いてくるだけで戦闘にろくに参加しない奴が楽勝!とか言うのやめてくれませんかね(半ギレ) TVのナレーションとかだと大好きなんだけどな
クワシルの声の人 今回3x3の部屋多すぎ
いかにもAEありますよーって感じ >>679
上でも書いたけど俺の時は3回行って3回とも同じ行動しかとらなかったから
1Tぐずる(ガンの魔弾でキャンセル)
2Tじゃれる(リパの防壁で遮断)
3Tあまがみ(パラのフルガで軽減)
4Tじゃれる(リパのry)
で毎回フィニッシュしてた
ちなみに5T目はぐずる(4T目のじゃれるの時に止め差し切れなくて喰らった) NPCは4が全体的に良かったからな、比較すると変にウザイってのはある 3の3層の迷宮 複数の魚が列になってるFOE……
カリス、ロブ…agた、かne
うう、脳が痛い俺は悪くない俺は悪くない ペルセポネーちゃんキャラ薄いけど見た目も声も全部すき 結局カリスはアンドロじゃなかったのか…
いや、成長するアンドロとか、こまめにパーツを入れ替えてるアンドロの可能性が どうせお祭りなんだし守銭奴以外にも街NPCとして別ナンバリングキャラ連れてきてもいいと思うんだがなぁ
あのオヤジだけはどうにも好きになれん
NPC同行もクエストの間だけとかにしてくださいお願いします(次出るかわからんけど) ムロツミは身の程をわきまえないボウケンシャーの分かりやすい末路でした カブはムロツミがちらついて死別待ちしてたが何もなかった
結局ロブの職はサブレンのシノビ辺りなんだろうか
自称パラの見た目ファラと組んでるせいかアモロ勢かもわからん ムロツミはナルメルだけ協力して2層ではガン無視決め込むのが一番ハッピーなんじゃないかという気がしている クワシルさんどさくさに紛れてイザユケボウケンシャーネタ混ぜてくるの嫌いです
>>709
3T目は毎回ぐずるだったな
HP一定下回るとぐずる連打するようになるらしいからたぶんそのせい >>710
今回良くも悪くも癖が強いからな
4NPCは癖がなさすぎて街NPCはベルンドちゃんと辺境伯しか覚えてないレベルだから一長一短とも言えるが
ただ個人的に一番アカンかったのが殆ど強制同行だったことだ
別行動させてくれや シリカ「エトリアにも冒険者がいたんだ」
???「シリカよ、余の顔を見忘れたか」 全封じってどうやるか誰かおしえてくれー
一つの箇所しか封じられなくない? セスタスの全威力2倍と不屈号令バグで100%の修正パッチまだか? >>719
やっぱ行動は固定じゃないのか
つかやっぱ俺のPT火力足りなかったんだなー
まぁ懐かしのパズルボスって感じで毎回同じパターンだったから気がラクだったわ 1のズレも許さないように後ろにメディックを置いて再検証@悪質タックル
左側:14
中央:12
右側:15
メディ:8
やっぱりやや右に偏る傾向?
あと思ったより後ろにタックル飛んできやがる(メディのHPは前列とほぼ同じ) >>725
封じは同時に3つまで入れられるんだよ
後は分かるだろ >>725
三つ封じるスキルが何個かあるろ?
剣の全縛りとかセスタスのとか 1と2のギルドは引き継ぎっぽい感じもあったけどそれ以降はないんだよな
やっぱ幼子のフロア名が示してるとおりなんかね >>731
縛りのやつが一人もいないとじゃれる連打って感じだとおもう 流石日大、予想外の所に最初のプレイで決めてくるわけか
殺らなきゃ意味ないでしょ? ボイスのおかげでウザさが加速してるところがあると思う
全体的に嫌いではないんだけど一部のボイスが妙にカンに触る 桜花天空楼は3のことがあったからカリス助けるためにメインメンバーで頑張って探索してたのに
パズルとか頑張ったのに
なんでロブとカリスのイチャコラ見させられてるんですかねえ 裏までやって図鑑完成させたが幼女の存在よく分からんかったぞ
蛇倒して昂揚しててテキストよく見て無かったかな
幼女が何者か説明してた? >>720
戦闘後のセリフがモチベーション下げてくるしなぁ……
>>730
パッチでるんかなぁ
魂転移とか明らかにバグだし早く修正してほしいぞ
あと不遇職をこっそり上方修正してもええんやで?(小声) >>740
やったやった
図鑑コンプしたよ
そもそも裏までやらんと幼女ってわからんくね
令嬢がかつてここにあった国の王女の成れの果てでその国はヨルムンガンドを暴走させて滅んでってとこくらいしか頭に入ってこなかった >>731
まあヒーローくんが2T目に2万持ってくからね
ほんとバ火力ですわ ソードマンにメイン真竜サブ瓶割装備で空刃や散華撃たせたらどっちの武器の威力を参照するの? >>743
えぇ、、、
裏ボス倒す前に出てきた色黒の女がおったやろ ディノさんのあまがみなんて見た事すら無い気がする
リパ不在パーティーだったから3T目で片付かなければ死あるのみだった ああ、そういう意味か
世界樹の性的なキャラじゃなかったかな >>543
おぉありがとう。面倒だからサイ倒しちゃったわ ギルドでパーティー編成するときに、ページ送りできないの何とかして欲しい
人数多いから地味に不便 もったいぶらんで教えてくれてもいいじゃないですかー
ちゃんと読めとかいらないんじゃ
序盤からなんか謎の声でちょっかい出して来るわりになんの印象にも残らなかったわあの幼女 >>751
世界樹の性的なキャラってなんかエロいな ボイスを青年、冷淡にしておくと
リザかけても「フッ」とか言って生き返ってくる
そこはありがとうでだよね >>749
そうその幼女=色黒が結局何者か分からん
そんなこっちは早くボスと戦いたいのに色々言われても頭入ってこんわ 雑魚戦がどんどん過酷になっていくな
第10迷宮の蛙3匹ならんでるの、どう足掻いても一瞬で前衛壊滅させられるんだが 冒険者いっぱいいるのに縦一列だとだるいからポケモンのボックス整理みたいにしてくれ >>751
世界樹の性的なキャラ…
乳王女のことだな! えぇ、、、頭ボウケンジャー多くない?
テキスト読まずに教えろ教えろって >>765
読み直しとかできないんだからしょうがないだろうがよ! >>725に答えてくれた人ありがとう
とりあえず出来るキャラいないから放置しときます >>752
どうもありがとう
シールドマンでSTR上げていたがサブはあくまでサブ技にとどめる必要があるなあ
どっちの三色に振るべきかちょいと迷うな 煽ってるだけでちゃんと教えない時点でそういう事だぞ あれがビルギッタちゃんだったらなぁ、今までめんどいお願いしてきたのもうなずけるってのにな! >>759
キターーーマジかこれ
Y ステータスあるんだから表示しといてくれよとは思った
サンクスー 左右だったりRだったりするからな
まあそもそもメンバー編成のときのあUIが(ry 実際はボウケンシャで止めて語尾伸ばしは滅多になかったんだよなあ あの少女声はかわいいけど顔はさほどでもなかったな
まさか世界樹でひらがな喋りのキャラが出るとは思わなんだ >>769
シールドマンなら殺戮盾持たせて適当な刀持たせて上段と兜割でOK >>732
検証乙
偏るってほどじゃないけど、逆に左寄りも無いっぽい感じね今回 あの子最初髪の毛が肩に見えて肩幅広すぎワロタってなった ボウケンシャー達の頭の上にもマーリンさんを
設置するべし話を聴かないボウケンシャー達に
はお仕置きだ >>775
ひらがな喋りは脳が理解を拒むからやめてほしいんだよなぁ
結局あの幼女はヨルムンガンド倒して欲しいってだけだったんか?
なんか犬は助けたけど人も助けるのかなとか意味深なこと言っていたけど
そもそもなんで令嬢と戦ったんだっけ キャラメイクで色をいじったシャーマンの少女使ってたせいであの少女を見たときビックリした >>776
もちろん兜割はあげている
これを振らねばならない局面は結構あるし
ただ必中ゴーグルをつける枠が無いことによる不安定化と三属性ドロップ対策を施しておきたくてのう
特に氷 やべぇヤツおるな怖いから消えてくれ
ヨルムンガンドを倒したけど実はまだ完全に倒しきれてなくて
ヨルムンガンドを完全に停止させるには世界樹の実が必要
世界樹の実を手に入れるには令嬢を倒さないといけない
こんなんだったかな >>763
あのね枠確定キャラだからねぇ
あの少女の詳しい説明ってあったっけか
エトリアの世界樹成分から生まれたモリビト的存在だと勝手に思ってたわ >>788
そんなモチベがあったら聞いてないんだよなぁ >>786
ヨルムンガンドに世界樹のミを食わせると完全に倒せるお
でもミを持ってる令嬢が闇に飲まれてるお……
だから姫を倒してミを手に入れるお!
だいたいこんな感じ ひらがな喋りちゃんもエンリーカほどじゃないけどでかいよな 発売一月にも満たないゲームでテキストすっ飛ばしたからストーリー教えてって頭ターさんかよ >>786
全然ストーリー頭に入ってなくてワロタ
確か幼女が世界樹の意思で、初代姫がヨルムンを封印したんだろ
でもヨルムンちゃんはレムリア人である姫に攻撃出来ないから意識を乗っ取って封印解いちゃうぞ〜みたいな感じじゃなかったか
で、ヨルムンは再生能力が強いから世界樹のミでヨルムンのエネルギーを元に世界樹に育てて倒してねみたいなお願いをしましたよね? あの幼女は人前でずっと手を組んでいるのが気になる
まずはそのけしからん両手をおろしてみようかうん ミって言われたらうんちのことなんじゃないかと思ってしまう >>765
「お前頭LUCかよ」の方が世界樹罵倒として正しい気がする >>786
令嬢が大切にしてたぶたさん貯金箱をボウケンシャーが叩き割ってねこばばしたから令嬢が激おこ >>786
長文はザックリと流し読み飛ばすボーケンシャー脳にアレはキツイよな
キャラ付けはせいぜい語尾くらいにしてほしいデス >>789
そこに盾スキルのスピードブレイクってスキルがあるだろ?
属性担当は他に任せなさい マザー3みたいに設定を宇宙人みたいなやつがべろべろ話しまくるようにしよう >>797
ありがとう
あぁそういえば姫は血縁だって話だったな
つまりクワシルってもともと世界樹に住んでてヨルムンガンドを暴走させたのち封印した民族ってことか
それならなんでその存在詳しく知らなかったか謎だけど スウィフトソードでりゃりゃりゃりゃりゃぁぁぁぁ!!!!
150! 150! 130! miss! 138! miss! 142! miss! 136!
へっ…なんだよ結構当たんじゃねぇか… サブを取得してケトスを完封したあとスルーしたままに黄色オーラになってた深海魚を狩りに行ったら返り討ちにされかけた
なんやあの強さバカじゃないの? 世界樹少女の亜種が3のしゃべる世界樹なんかな
これもそれも世界樹ってやつの仕業なんだ 真蛇さんもクソ雑魚過ぎるって最初に言ったやつ誰だよ
どう考えても令嬢の方が楽だったゾ。最後に混乱入らなかったら本当に投げてた 倒す方法には素晴らしい知能を発揮するが、倒す理由はガバガバ。これがボウケンシャーです、良いと思います >>808,810
あー俺も集いたいなー。令嬢たんの下になー。 結局世界樹ちゃんがヨルムンに種付けするお話だったんでしょ
今回の騒動の真の黒幕はブじゃなくて世界樹だと思ってる >>811
青色オーラになってもこっちが全滅しかけるくらい攻撃痛い メッセージ逆送りすら出来るのになあ
読みとばすわ簡単な機能すら把握してないわ
クリア後の隠し要素にすらチュートリアルが必要なのかと
>>818
そもそもブロント兄さんが起こさなきゃまだまだ種付け必要なかったんだからブロント兄さん以上の悪役なんていないわけだが >>818
世界樹作ったのも古代レムリア人だし結局こいつらの尻拭いしただけじゃね?w >>816
ブ◻︎ードさん「平和になるんだろうか…?」
冒険者さん「自分で考えろ」 しらねー!しねー!
それでいいんだよ冒険者なんて… >>821
分けてるならとる必要ないんじゃね?
固定パーティとかでも休養して切替とかするし >>822
確かブロロロロさんが封印解かなくても弱まってたみたいな話してたぞ
どの道ヨルムンはトドメささないといけなかったはず >>811
初見殺しだからしゃーない
アタッカーに呪い耐性アクセつけときゃ余裕 ボウケンシャーはただ冒険するためにその他のすべてをなぎ倒して進むのだ
イザユケ!ボウケンシャ! フォーちゃんが酷い目に遭う同人モチーフで
サブペリのミスティック作ってみたけど案外面白い(強いとは以下略) 人の話聞かないボウケンシャーが唯一真剣に耳を傾けるのが酒場の魔物学者さん >>821
取ってるけど「ああっと!」が怖いから絶対に採集はしない >>820
あいつ絶対生息地間違えてるわ
次の階のFOEとか雑魚もいいとこなのに
>>821
採ってるよ
採取パもいるけどSP1で取得できるし 装備の速度補正は乗算なのか加算なのか
3の加算式だとあんまり影響ないけど、旧2の乗算だと装備で差が出まくる ボウケンシャーはただ冒険が出来さえすればそれでいい純粋にしてある意味最も邪悪な存在
コナミくんかな? 蛇倒したのにまだ生きてんだけど
クリアセーブし忘れた説? なんか出て来たけど取り合えず倒してもいいし
バーローさんに永遠の命を貰ってもいい冒険者
なんだもの
みつお 歯向かう奴はみんな図鑑登録
それもボウケンシャーである そういえばパッケージが公開された時に螺旋みたいなものには何か意味があるのかみたいな話になったけど
特にストーリーでも触れられることは無かったぜ 採集パーティ作ると効率がケタ違い過ぎて本パーティでわざわざSP消費するのアホらしくなるから自分は振らないな >>837
初代からモリビト殲滅とかしてたし多少はね?
実際問題クソめんどくさいダンジョン越えて裏ボスに備えて準備してなんてしてたら細かい設定とかどうでもいいやと思うかもな
設定よりも敵の行動ローテの方が重要だし 新たにモンスターを発見しました!
○○○ト
ここが草所かよ 採集PTのリーダーはメインPTのファマにしてるので
採集PTはリーダーの音貝で育ってるし設定は完璧 クワシルじゃねぇやマギニアだった
結局このストーリーって
・マギニアとバイキングが繁栄をもたらすという世界樹の秘宝を探しに来る
・実は秘宝はヨルムンガルドでブロートが封印を解きそれを利用して世界を浄化しようと画作する
・姫は封印した一族の末裔で命をはって再度ヨルムンガルドを封印しようとする
・ボウケンジャーの脳筋策で救われめでたしめでたし
ってお話だっけ
気になるのはなんでバイキングが古代文字読めて姫の一族であるマギニアは読めないのかってとこだな
そもそもマギニアがどういうものなのかいまいちわからん >>842
いや各世界樹の遺伝子搔っ払った言ってただろ アテリンとブロントさんの以外すぎる共通点からお互いに惹かれあって
恋に発展して素敵なことやないですか 採集パーティーが効率よくなるのは自然の恩恵覚えてからだし、序盤は戦闘力高い1軍メンバーに取らせた方が良いかも
もちろんああっと怖いから、抜け道開通してセーブしてから採集するよ 今日から始めたんだけど音貝ってアクセサリはポケモンの学習装置みたく戦闘するパーティの誰かが装備してなきゃ効果無い?
それともギルドの控えに装備されるもんなんだろうか 今回ワールドマップで採集できるし
採集PT作らなくてもいい仕様で嬉しかったな
何気に一度手に入れた条件ドロップ品も消耗品の素材なら手に入るから
安心して5人のスキルを戦闘に振れる 確かミュラーさんがマギニアの古代語学問は
時の中で失伝したから読めなくなったとか言ってなかったっけ >>847
単純にあのおっぱい姫がめちゃくちゃ賢かったってだけじゃないかな 案外あっさり5階抜けてラスボス撃破・・・何この弱さ・・・ ホムラやっと倒せた、タフ過ぎてアムリタ、ソーマ全部なくなったわ >>853
操作キャラの誰かが装備してなきゃいけないよ >>856
ありがとう
控え1人に経験値集中させるものじゃないのね >>859
ウロコとか……割ってらっしゃらないんですか? ワールドマップでソーマの素材が手に入るのも
地味に嬉しい >>862
子供の時に14の言語云々だからそこから増えてもおかしくない セーブデータをロードする画面の右側に付くマークって2つだけ?
地図を完全に書いたらもう1つ付く? >>857
流石に0から独力のみで古代文字解読は厳しいだろう >>855
えぇ無能すぎない
こいつら自国の歴史全部捨て去ったってことか
それとも王族しか知らされてなかったのか マギニアは姫がレムリア人の末裔ってだけだっけ?
レムリアの情報はレムリアの秘宝がおとぎ話みたいに(誰も信じてない)残ってるレベルだったか >>848
あれそうだっけか。マッピングと育成に夢中で俺もストーリーはあやふやだな ストーリーの話始めたら消えてんじゃねーぞさっき煽ってたFOEめ
ちゃんと答えないからうろ覚えなんだろうなとは察してたが
んで煽ったから下手に答えられないパターンだろ >>864
ウロコは無限に復活するから、氷の起動符使ってた 地図6割ほどで引き取ってくれたりするけどそんな完成度でいいのだろうか 貴婦人むっず
縛弱いれて運100超えのクリンチも影縫いで3割程度ってどんな耐性してんだ
先に倒しちまう
乳牛いるからTPは困らんけど、きつい モリビトがエトリアのモリビトと別の種類でもなきゃモリビト語はアイヌ語のようなもんなのかね
しかし賢そうな要素が欠片もないエンリーカが天才キャラとは >>875
そうじゃなくてフロアに置かれている鱗壊してから戦うって意味だゾ
一度街に戻ってからホムラミズチに直行するとよく忘れるゾ レムリアの話は王家の倉庫にしかないんじゃなかったっけ
爺さんの遺言もあってレムリア探索ってのが最初の話だったはず
一般に知らせていないってことだから学問が消失するのも必然
なんで隠す必要があったのかは、、、説明あったっけ セスパラ殺戮盾(130引退130)
最強拳甲を装備時ATK365
殺戮盾の盾スキル時ATK480
相手のDEF100の時の雷神拳とシールドスマイトの概算ダメージ比較
(365-100)×4=1060
(480-100)×2.95=1136
サブフォト始まったな 今回回復しに帰るとウロコ復活しちゃうからな
4プレイ済みじゃないと弱体化に気づけなくてもしゃーない ほむほむはウロコ割らないで様子見に行ったらなんか勝てたわ >>882
それセスタスじゃないとダメなんですか? そういやボス戦のウロコぶんなぐっても壊れなかったから
本体ぶったたいたけど、あのウロコなんか意味あったの? ウロコってそういうことか、4プレイしたことあるのに気がつかなかった… >>885
盾殴りって実質拳甲スキルじゃね?ダブルパンチいけるんじゃね? レベル20超えてようやくベテランスキルに振れるようになったがどうしようか悩むな
更にここからマスターにサブもあるとなるときちんと育成できるか不安だ >>885
セスタスは武器の火力が低いだけで元々のATKは高く、最強装備が服なので物理防御が高い殺戮盾の防御力が生きる
そして状態異常と封じはインターバルで誤魔化せる
ぶっちゃけ相性は極めて良いと断言出来る >>882
それはメインセスタスが終わってるだけなのでは…? >>886
壊れるぞ
本体と連携するから冷やすか壊しながら戦う >>882
セスじゃないとダメというよりセスの脆い所をカバーできる
要するにロマン >>886
本体の攻撃に追撃仕掛けてくるから、凍らせて無効化した後に攻撃当てて砕くべし
凍らせる前に攻撃しても意味ないぞ >>881
隠して置かないと他の輩に先を越されるからとか? >>886
ウロコは常にチェイスファイアじゃなかったっけ >>896
バイキングにバレバレじゃないですかやだー >>889
LV22とLV42になったら休養して振り直しでいいじゃん >>893
殺戮盾のデメリットもインターバルで踏み倒せるからな >>881
特に無かったと思うで
王族にも正確に伝わってないあたり自分らの暗部故に先祖意図的に隠したのかもしれんなDQ7のレブレサックみたいに
まあ小森だし深く考えては無いでしょ ・竹を割ったような明るい性格
・天才的な頭脳と超幸運の持ち主
・巨乳
・敵勢力とも時には打ち解ける柔軟な思考
・ブ○○○をも見捨てない王女の鑑
・巨乳
・パーティ枠を埋めず、アイテム提供やTP回復などシステム面でも大活躍(同行期間も最長)
・巨乳
・巨乳
そら人気出ますわ ホムラミズチいかんな強いわ
初手炎ブレスでガチ全滅しやがった
耐熱ミストつかったら耐えたけど通常攻撃でもワンパンだしきつい >>892>>897
へえ、サンクス。1ターンなぐってみたけど、効果ないとかなんとか言われたか、0ダメージかなんかで
さっさと切り上げちゃったわ >>900
つぎすれ
>>903
O.P.Iばっかじゃねーか!! 金稼ぎもカボチャ割りのほうが早い気がしてきた
裏の採集ポイント遠くてめんどいし 海の民がマギニア憎んでる理由とかはまあちょっと拘ってんなとは思ったな >>908
じゃあお前は王女の胸を見なかったのか? >>869
失伝した古代言語っていっても言語は文字や文法が何らかの形で外言語に影響するから天才ならできなくはないぞ >>915
ひむかいさんが何回hageたんだろうか? 何、新キャラのヒーローが幼女なんだよな
てかなんだあの幼稚園児 >>907
姫様それはキャラ付けのつもりですか…? マギニアがレムリアに関する古文書解読して秘宝に興味を持って・・・てあたりの大部分がブロさんとかさんの陰謀
下手すりゃ、マギニアで古代語解読した何某もブローバックエッジさんの仕込み ほむほむは鱗割ると炎の威力も変わったような
ブレス強すぎ!って思って割ったら下がった記憶が セカダンは置いておいて
世界樹シリーズはポストアポカリプスの地球が舞台で
世界樹は宇宙からやってきたものってのが根本にあると思っていいのかな
でエトリアやハイラガでは環境再生や種の保存に世界樹の力を利用して
アモロでは魔と世界樹(アルコン達の同種?)が対立してて
タルシスでは世界樹のカウンター用の蟲が研究されていた
5は別の星の世界樹と冒険者がクリア後に別の星に行く途中アルコンの同種が星喰にやられながらも封印していた
レムリアは各地の世界樹からサンプル集めてヨルムンを作って国防任せて鎖国してたら海の民がタカリにきて返り討ち
っていうのであってるのかね FOEのクソ鳥がパイナップル吐き出しやがったんだけど
パイナップルを回復なしで倒すってできるんだっけ? >>920
1.装備などで防御力が低い
2.バフデバフを活用してない
3.レベルが足りない
どれかかな? >>927
ブラックサバス
あとは混乱とか睡眠とか頭縛りとかかけて倒すと回復されない 鰐の呪い反射やってみたけど反射ダメはカンストせずにきっちり規定分返すんだな
最大値狙うならやっぱ花×6の方が良いな
https://imgur.com/a/3x6SMEY >>929
乙の構え
鱗割らずに部屋に入ると元気にハシャイジャッテルほむほむも鱗を割ってたらへたりこんで弱っててカワイイ >>920
レベルは50だし足りてるはずだから戦術と相性が悪いんだと思う
先見術もガードも無いのが辛いわ >>912
あんなの見ない方が失礼だろ
>>927
混乱とか頭封じとか
個人的に香と魅惑のボディの合わせ技が割とお手軽
ししょーもきょぬーだから日向さんはロリが大好きなだけでおっさんやおっぱいもいけるクチでしょ >>930
サンクス。一ターンミスったらトリがパイナップル攻撃して9999回復した・・・
もうだめぽ >>927
できるよん
物理を含まない攻撃で倒すか一部バステ
>>929
素晴らしい成果乙←バインドスネーク >>928
>>934
自分にレスしてもうたスマン >>914
それにしても知識の蓄積無しじゃ相応の時間がかかると思うんだがなぁ
まあパイレーツだし書物収集やら遺跡巡りやらはしやすいとは思うけども >>929
クイック乙ト
歴史の闇に葬られた事実って大概大事なことまでで一緒に葬るんだから性質悪い >>934
50って低くない?
自分はウロコ割らなかったけど65で倒した >>934
採取のレア素材やその迷宮のFOEから作れる素材は割と良さげな性能が多いから、その辺も作ってみるとか >>917
ひむかいさんは滅びぬ。何度でも黄泉返るさ
もっけの>>929乙 >>931
となると呪いカウンターじゃ499995+αが限界なのか
最大599994+αか、パッとしないな… >>934
いやレベル低すぎ、その前段階で60ないとおかしい >>929
ねらい乙けて!
>>934
俺ウロコ割って60くらいだったよ
先見もファイアガードも無かった >>942
あそこのFOE防具はMDFが極端に低かったりしたからその罠にはまってる可能性もあるな 闇の誘いの威力高すぎない?
オーバーヒール状態からでも殺されるわ >>929
おつです
さっき金剛獣の1FでFOEから逃げた瞬間戦闘になるのがエンドレスで続いてhage
なんだったんだあれは… エキスパヒロイックの裏ボスって130引退130前提? >>951
その気になればなくてもいけるかもしれないがやった方がいい 開発の想定は130引退130だと思うけど引退なし130とか引退後110くらいで倒してる人はいる >>927
確か麻痺で倒すでもわざわざ処理しないで一緒に叩き割っても大丈夫 >>951
引退前110くらいで倒せたから前提じゃない >>942
一番良い防具に更新して、耐熱ミストとパワーブレイクと爪削ぎして凌ぐ戦術で通用するか試してみるわ >>951
急造のシカx2(引退無し)、シカプリリパ(30引退1回)の5人でwiki見ながらギリギリ8ターンで倒せた >>951
引退はなくてもいけるで(引退なしLV120)
というかLV130までになった恩恵がバカみたいに大きいわ今作 ほむほむは今日やっつけたけど平均LV60(60引退済)くらいだった
弱体化させたけどセスの縛りもシカの異常も全然入らなくていつも以上に泥仕合と化した
ゾディの全体星術が大活躍してたのはなんかうれしかった ホムラミズチ相手に引退まで使ったのか
なんつうかよくレベル上げたな >>956
相手のATK×1.33>味方のDEFになるとダメージ跳ね上がってくるからな >>961
もちろん、2ターン目まで入らなかったらリセットで もしかして盾マンって上段より居合で剣士の心得発動させるほうがよかったりする?は ホムラミズチは4と同じでうろこ割らないと攻略時点でのHPめちゃ高いからなー 世界樹の幼女の話出てたけど貴方達が島に来てからずっと見てたよって言ってたけど
臭い水被ったりツタでターザンごっこしたり拾い食いしたのも全部見られたのか
幼女ドン引きだな やっぱレベル上げ無しのいわゆる旅パはキツいのかある程度極端な構成は覚悟しないとかなあ >>929
巨乳乙
ペ姫も脱いだらすごい可能性あるぞ(白目 シカ(ドク)x3、プリ(ゾディ)、リパ(ハイ)で香投げるだけだぞ 見られてるって気づいたから、気づいたことを気づかせないためにわざとばかなことやってたって、
本当に最後の最後で一文だけ出てくるもんな
あれ読み飛ばした奴はプレイヤーギルドの面々が樹海に入ると馬鹿になる集団だと思って終わるんだろうな >>962
第8でサブクラス入手した時点でDLC使って引退→50から再スタートさせただけよ
ていうかこれまでの30引退が今回でいう60引退ボーナス程度な気がする 裏ボス香投げ戦法をやるならシカのサブはドクかペリにしとけ
ブシは死ねるから >>958
やっぱ氷のせいですかね、ほんと酷い
この迷宮くるとキバガミさんご恋しくなる… >>978
と言うかモノノフ来て欲しい
もっと言うとタルシスは良かったなぁと望郷の念に似た物を感じた >>936
まあ、どうせ鳥は弱点まみれだし俺はパイナップル全部なぎ倒して回復させて倒したぞ
思ってるほど大した事ないよあの回復 ダンサーと羅刹が恋しくなったのは確かだ
カスメが出たせいでダクハンも恋しくなったし垂水のBGMを聴いてアモロが恋しくなった バフデバフ盛ればゾディ全体術式でパイナップルワンパンだったからいやー楽だった バフメインっぽい職はまあもう1職は最低ほしかったってのはあるな
バードかダンサーか >>983
デバフもそうだね、選択肢がリパプリしかないのは残念じゃったな というか引退50で挑んで負けるってどんなPTでどんな感じで戦ってるのか気になるわ モリビトの子供、女の子だと思ってオカズにしたら後で少年て書かれてたんですけどどうすりゃいいですかね? 新世界樹2の落とし穴アイコンは閉じるのと開くのが反映されてたけどなくなったのかな? 俺もパイナポー全部に回復させてそのままゴリ押ししたわ
あの鳥柔らかいから何とでもなる >>975
これまじ?
どっちにしろボウケンジャーアホすぎだろ >>986
法律上、未成年ならば男女関係なく少年と呼称するので問題ないと考えても良いし、新たな扉を開いても良い そもそも落とし穴ギミックがとくに脈絡なく入ってるんだよな
キマイラが落ちるわけでもないし >>970
ありがとう
wiki見たら先駆け+心得>上段みたいだし居合で先行できるか試してみるよ ハイランダーとドクトルマグスが>>984を見ている ソードマン「任せてもらおうか」
てかシールドマンだとサブパラで全体攻撃させるのが良さそうやな
デバフも入る デバフはシノビもメディックもシールドマンも使えるんだよなぁ ブラッポンはプリが居る上に重ねてドンするもんだしな このスレッドは1000を超えました。
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