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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b24-15Bm)
垢版 |
2018/09/03(月) 23:12:47.62ID:/poPvQcS0
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527691233/

関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47ba-4Hut)
垢版 |
2018/10/13(土) 14:15:41.88ID:bKdVhrS90
聞いた話だけど3DS本体にすれ違い登録してるソフトが多いと
実際はすれ違ってても目当てのソフトですれ違った判定されないことがあるらしい
だから本体設定で必要ない分の登録は解除するといいんだとか
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/16(火) 20:54:33.02ID:N6DkwPzp0
5は4×10×2=80通りしかないけどどれも尖ってて19×18=342通りあるXより楽しいよね
声もイラストに合うのが多い印象
0378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-dlGb)
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2018/10/17(水) 10:00:09.92ID:5PykhVWXd
種族のステータスバランスには不満はなかったな
どの種族も強みがあるしパッシブもちゃんと種族の強みが伸ばせるから数値以上に個性がある
唯一不満があるとすればアースランの5人ユニオンがいまいちだったくらい
0380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-JlWZ)
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2018/10/17(水) 18:18:42.96ID:BOrzHLVM0
セスタスとは逆にリーパーはXでVより強くなったな
死振と死遠のいいこと取りだったり兵装維持しやすくなったり泡末が強化解除しなくなったり
サブクラス次第で小回りがきくようになったのもありがたい
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/17(水) 18:37:02.66ID:RV7Cy9zf0
>>380
死振は弱体化してると思う
瘴気兵装の補正250%→200%
鎌スキルの速度60%→50%
鎌スキルの付与率ダウン
冷灰の鎌没収
黒き刃没収
STR-30
AGI-25
LUC-35
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-dlGb)
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2018/10/17(水) 18:40:20.09ID:5PykhVWXd
>>380
今回のリパはほとんど遠ざけじゃない?
Xの振り撒きはメインバステ撒き兼変則アタッカーとして役割もてたけど
今回の振り撒き技はデバフ撒き終わったあとの暇なときに振るくらいの性能だし
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-x7fZ)
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2018/10/17(水) 18:40:45.34ID:g0OPgYjJa
作品毎に結構毛色が異なってるから思ってたのと違うって理由で発売直後は必要以上に悪く言われたりするのよね
次回作が発売されるころには再評価されてるところも含めて伝統みたいなもんだな
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/17(水) 20:22:04.86ID:RV7Cy9zf0
>>387
同じ職業が複数作品に出れば比較されるのは当たり前
2や新が出た時からの伝統
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/17(水) 20:44:23.77ID:RV7Cy9zf0
>>390
数字挙げたのに発売前に騒いだ人と一緒にされちゃうん?
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/17(水) 21:39:01.91ID:RV7Cy9zf0
>>393
プレイ後のデータ用意した比較と発売前の下馬評を同レベルにされたらかなんわ
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fed-bu13)
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2018/10/17(水) 23:36:35.16ID:RV7Cy9zf0
>>396
5とXはステ上限同じ、計算式ほぼ同じ、スキル倍率とATKの比重ほぼ同じ、敵味方のSPDも体感では同じぐらいなんだから同じ職なら強化されたか弱体化されたかぐらい言ってもいいやん
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 01:39:57.45ID:xatxWAwe0
>>403
最初に「死振(要素)は」弱体化してると限定したから攻撃性能・行動速度・付与率の部分を比較した
リーパーが弱体化したとは誰も言ってない
Xリーパーが死遠寄りかつ死遠としては5から強化されたのは多分プレイヤーの共通認識
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 20:46:47.26ID:xatxWAwe0
>>415
つ先制死霊召喚
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be81-Fc6z)
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2018/10/19(金) 20:03:59.79ID:acANTu1M0
ネクロはゾンパウだけ縛ればそれなりに楽しく使える職だと思う
石塔のチート具合もかなりのもんだけど、アタッカーの無双ぶりを楽しむためのサポート役と割り切れば悪くない
普段は無慈悲な盾でタンクに徹してもいいし盾職のドラグーンとも咆哮墓穴にガードスキルとかシナジーがあるのが嬉しい
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
垢版 |
2018/10/19(金) 20:06:06.76ID:7BRUQg1q0
ネクロに限らず5は二つ名同士のシナジーが明確かつ強力で楽しい
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
垢版 |
2018/10/19(金) 22:16:33.52ID:7BRUQg1q0
三途は嫁が多いからな〜
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
垢版 |
2018/10/20(土) 13:06:38.40ID:LZtB1wWx0
>>428
モンスターもhageるのか…
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx59-Ha4+)
垢版 |
2018/10/25(木) 07:40:40.06ID:3Df8cLjnx
5ってアザステみたいなスキルないんだな。ちょっと不便...
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxb5-Ha4+)
垢版 |
2018/10/26(金) 09:08:48.63ID:LC+A6N9/x
>>437
遅レスだけど雑魚戦とかで1ターン目に使いたいんだよね。
でもアザステあったらヌルくなるかなぁ
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-szlM)
垢版 |
2018/10/26(金) 10:57:12.87ID:69OUU8SNd
今作で初手アザステを使いたいのは非三途型の四刀と三属、破霊あたりか
仮にアザステあったらこいつらで確実に先制攻撃できるわけだから雑魚戦は相当温くなりそう
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1db3-rQVY)
垢版 |
2018/10/26(金) 11:19:04.19ID:nsqgAoVC0
アザステは良くも悪くもキャラや行動のリスクを潰して安全運用を可能とするから
Vの職の長所も短所も両方突出させるデザインには合わないと判断されたんじゃないかな
天恵は既に言われている使いにくさを加味して許容範囲とされた感
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabf-Ha4+)
垢版 |
2018/10/26(金) 16:47:47.03ID:67scWMNea
最速攻撃があるから気にならなかった
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33ed-Ha4+)
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2018/10/31(水) 19:50:57.49ID:UzhTheC20
>>450
振り分けられない
獲得経験値をギルカでスカウトしたメンバーと共闘NPC以外で頭割り
ちなみに追憶の音貝はメンバーに関係なく獲得経験値の10%がギルドで待機しているメンバー全員(ギルカでスカウトしたメンバー除く)に入る
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab20-cdfG)
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2018/11/09(金) 21:17:14.45ID:h5+B8qpu0
5の料理は戦闘以外でしか使えない回復アイテムってことでシステム自体はわりと好き
ハウンドなんかこれで呼び出しのTPを回復しないと中盤までとても使いにくくなるし
でも死霊大爆発みたいな極端に相性のいいスキルがあったり中盤から獣肉が役に立たなくなるくせにやたらてに入ったり全体的に雑ではある
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

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