【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527691233/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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数字挙げたのに発売前に騒いだ人と一緒にされちゃうん? >>393
プレイ後のデータ用意した比較と発売前の下馬評を同レベルにされたらかなんわ >>394
別作品なのに数字で比較してるからアホなんだぞ? つまりアレだな
セスタスやソドリンク、ゾディが弱いとか言ってる奴はエアプだってことだな >>398
やっぱゾディとかセスタスが弱いって言う奴はエアプだよな Xタスは色々悲しみ背負ってるけど使えない訳じゃあない
というか不浄が悪い >>396
5とXはステ上限同じ、計算式ほぼ同じ、スキル倍率とATKの比重ほぼ同じ、敵味方のSPDも体感では同じぐらいなんだから同じ職なら強化されたか弱体化されたかぐらい言ってもいいやん 既に指摘されてるけどXリパは遠ざけベースなのに特定の死振りスキルだけ取り出して
弱体化してるって指摘をしても的外れとしか思えないのが >>403
最初に「死振(要素)は」弱体化してると限定したから攻撃性能・行動速度・付与率の部分を比較した
リーパーが弱体化したとは誰も言ってない
Xリーパーが死遠寄りかつ死遠としては5から強化されたのは多分プレイヤーの共通認識 死振要素に限定して比較するにしても
比較対象は5の死振じゃなくてXの他のバステ職だと思うんだ 最初から>>404のつもりだったんなら
比較の仕方もおかしくはない
380への反論だからね
言葉足らずだし余計な一言多いけど >>383
再評価と言うか現行作を扱き下ろす為に持ち上げてるだけと言うか ゾディアック最初から最後まで使ったけど
いやー、弱かったっす
エアプ扱いしたけりゃ好きなだけどうぞ 使いかた悪いだけだろそれ
一刀やリパが弱いと言ってるアホもいたし >>410
一刀を器用貧乏扱いしたのはいたな
実際は一線級の火力を有した万能型だったのに ネクロは今でも俺の中では評価低い
戦闘終わる度にキャンプ開いて死霊補充するのが面倒だという理由で 強いとは全く思えなかったね、ゾディアック
強アタッカー複数いるパーティーで
補助的な役回りならそこそここなせるって程度じゃね ネクロマンサーとハウンドは召喚めんどくさくてボス戦以外は最初の雑魚戦で召喚してたわ ネクロマンサーのお陰で全シリーズ中初めて呪い反射の特殊ドロップを汁ぶっ掛けないで達成できたわ ネクロはFOE死霊や複数運用して初めて壊れ職って感じだから
自分の中でもそこまで評価は高くないなー
大爆発や石塔絞りはコスなりの性能だと思うし ネクロはゾンパウだけ縛ればそれなりに楽しく使える職だと思う
石塔のチート具合もかなりのもんだけど、アタッカーの無双ぶりを楽しむためのサポート役と割り切れば悪くない
普段は無慈悲な盾でタンクに徹してもいいし盾職のドラグーンとも咆哮墓穴にガードスキルとかシナジーがあるのが嬉しい ネクロに限らず5は二つ名同士のシナジーが明確かつ強力で楽しい 大体の職は大なり小なりシナジーあるけど
マスラオは一刀と四刀でなんかシナジーあったっけ 散華→三途で全体追撃とか三段打ち→三途で3回追撃とか それは三途の相方が連撃系なら一刀である必要もないし違う気もする 四刀は介護にしても追撃にしても連携が前提だし
一刀は普通に闘うだけで味方を支援できる
並べればシナジーは発生するけど四刀×一刀ならではのシナジーは薄そうね 5ってアザステみたいなスキルないんだな。ちょっと不便... 連発できないのと「最速」ではない点は違うね
まあアザステ便利すぎたし妥当…と思ったらXでは復活したんだよな 天恵10は最速でいいんじゃない
内部的な扱いはしらんけど最速同士の優先度は毎作違うわけだし >>438
まぁXのアザステはグリモアや装備スキルがないから最低でもサブレンを入れないといけなくなった分過去作ほど手軽には使えなくなったと言える
初代みたくレンが器用万能なわけでもないし >>437
遅レスだけど雑魚戦とかで1ターン目に使いたいんだよね。
でもアザステあったらヌルくなるかなぁ 今作で初手アザステを使いたいのは非三途型の四刀と三属、破霊あたりか
仮にアザステあったらこいつらで確実に先制攻撃できるわけだから雑魚戦は相当温くなりそう 戦闘開始系の強化あれば1ターン目から使えるけど、今回あんまり無かったよな
天恵以外だとユニオンに頼るしかないか アザステは良くも悪くもキャラや行動のリスクを潰して安全運用を可能とするから
Vの職の長所も短所も両方突出させるデザインには合わないと判断されたんじゃないかな
天恵は既に言われている使いにくさを加味して許容範囲とされた感 初期作は医術とか全体攻撃とか全体回復とか
オルボンとか遅かったからアザステが重宝したけど
最近の作品は必要性自体あまり感じないわ アザステは敵に先行させるためにというより
敵に先行できる味方に先行させて遅いキャラに水溶液使わせるために欲しくなる
新1じゃこれが理由でサイモンを転職させたほど Vは得手不得手はっきりしてるからな
ネクロは知らん ひと月ちょっとかけてやっとクリア
星喰さんはめんどくさくてバスターカノン連発で済ませてしまったけど満足 最近始めたんですけど経験値はレベルMAXのメンバーがいた場合その分レベルMAXじゃないメンバーに振り分けられるんですか? >>450
振り分けられない
獲得経験値をギルカでスカウトしたメンバーと共闘NPC以外で頭割り
ちなみに追憶の音貝はメンバーに関係なく獲得経験値の10%がギルドで待機しているメンバー全員(ギルカでスカウトしたメンバー除く)に入る いいえ
例外はすれ違いギルドカードからのゲストがPT内にいた場合 なんで街で料理出来ねーの?
毎回毎回危険とか言うくらいなら街で料理させろや 神秘パゥワァに満ちた樹海内で作らないと回復効果の無いただの料理にしかならないんだよ ボウケンシャーは料理しに来ただけなのに迎えてくれるアルコンさん・・・ 食材関連は今作で特に色々言われる部分だな
焚き火行くの面倒だし、だだ余りで獣肉狩る度に捨てることになるし、採集ポイント!と思ったら小麦かリンゴでがっかりするし というか新2の気合いの入った料理見せられるとどうもね・・・ 新2の後によくもまぁこの出来で出せたなってレベルだったからな…
しかも目玉システムのひとつであるかのようにコラボ漫画()まで公開して 新2の料理は作ったり眺めたりは楽しかったけどあんまり使わなかったなぁ
文句はあるけど5ぐらいが自分にはあってた 5の料理は戦闘以外でしか使えない回復アイテムってことでシステム自体はわりと好き
ハウンドなんかこれで呼び出しのTPを回復しないと中盤までとても使いにくくなるし
でも死霊大爆発みたいな極端に相性のいいスキルがあったり中盤から獣肉が役に立たなくなるくせにやたらてに入ったり全体的に雑ではある 単なる非戦闘時用回復アイテムならもっとシンプルなシステムにすればいいのに無駄に面倒なのが一番のマイナス点 2層入ったくらいで基本面白いんだけど種族スキルにSP取られるの地味につらい ステータスアップ系はレベル低い間はそこまで効果高くないしな
イベント有利になるのはいいけど このシリーズ割と厨二病拗らせてる奴多いけどこいつやべーな
レベルが違うわ 今更死神くらいでレベルが違うって事は無いだろ
過去には魔弾なんて奴も居たんだぞ プレイヤー側のデフォ二つ名を見るにアレは死神と書いてリーパーと読むんだろう
…なんか逆に中二レベル上がった気がする あんなメスい格好しといてあの言動だから捗るってもんですよ ひむかいさんが「ソロルは無自覚巨乳」みたいな事言ってなかったっけ 乳の大きさってパっと見わかるから
無自覚巨乳て有り得んよな アルカディアのPCやNPCは特におっぱい星人多いからこれくらい普通だろうと思っててもおかしくはない >>480
おっぱいの大きさに無自覚なんじゃなくてそのおっぱいが人目を引くことに無自覚なんじゃない?
おっぱいの魔力を分かってないとか 初対面の人間に「俺は死神だ」とか平気で言っちゃうあたり自分を客観視できない疾患の可能性はある 長身痩躯扱いのルナリアがどう見てもボインボインの世界だからなV >>481
そんなら無自覚巨乳になるわけないだろ
おっぱい舐めたこと言ってんちゃうぞ
>>483
そういうことか
腑に落ちた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています