【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 142F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 141F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536038098/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>1乙
テンプレにこれ入れても良いかも
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A B3Fの木調べろ 最近のシリーズは迷宮の範囲が視界で分かるようになってるけど地図からマップの広さを推測できない方が面白いと思うんだよなあ エンリーカちゃん可愛いわ
犬みたいにホイホイついてくる ミスのサブを未だに悩んでる
破陣目的でソドもいいけどせっかくだからセスかガンで縛りもやりたい ミスの場合純LUC判定のスキルかアイテムでやった方が良いんじゃないかなあ
>>1乙 桜花天空廊のパズルがわからなくて精神的にhageそう
解き方書いてあるとことか無いのん? あれ時間かかったわw
今ならググれば出てきそうなもんだけど >>12
このまえ発売された攻略本には載ってたらしいよ 手順まで載ってるサイトあるよ
ソースは出来なくてググった俺 お前らの嫌いなアフィwikiとかに解き方書いてあった気がする いちおつ
一行になってもチャーリーの頭は削れてるのか… 正直攻略サイト見ながらでも桜パズルよくわからなかった 真ヨルsageでスタッフロール始まって
見終わって真ヨルの図鑑報告いったらコンプでまたスタッフロール始まってワラタ
初回だから飛ばすに飛ばせん
はよ2周目やりたいのにw ドクトルマグスを前衛にで殴らせたい場合ドクハイでいいかしら?
ブースト有能だしグッドラックで状態異常係のサポートするの 天空楼は右の宝箱だけまだ取れてねえ
レンジャーの警戒歩行だけでTP尽きる勢い
なんとなくコツは分かってきたんだがかかる歩数の多いことよ パズルを解いた先には花のような美少女が待っていてチュッチュしてくるゾ! >>7
マップの広さと抜け道の位置で構造が大体わかっちゃうんだよね >>27
サブリパで兵装と終わりなきと黒衣でもよさげ
兵装纏っても異常役より遅いし >>1乙の号令
天空楼は中央部分でうだうだやってても解けないぞ
キーは右下 ペルソナQ2って世界樹の迷宮ベースにしてる上に28人から好きなパーティーを組めるって完全にペルソナの迷宮xだな >>31
そういえば弱体は当然使うから瘴気も機能するね、なるほど
堅くなれるしいいかも 天空楼はっきり言って楽勝、敵無し状態だったわ(ファーマー5に安全歩行させてゲージ赤くなったら糸使って帰還しながら踏破しましたビッグモス怖いパズルめんどい) 殺戮シールドフレアでとんでも火力出るのね
3ターンで真ヨル撃破する動画凄かった
世界樹の真の勇者は盾殴りパラディンやったんやなって >>37
これには思わずししょーもニッコリ
尚実際は盾ソドの模様 セ○○○「ソードマン禁止キャラじゃね?」「ソードマンは恥ずかしい」「ソードマンはバグ」「ソードマンはRTA」「ソードマンは不屈」っと…(指一本でタイピングしながら) エキスパ真ヨルムン撃破sage
バフ3種&アイテム係のリーパーが過労死しそうになってた
ずっと兵装&黒き衣のターン鬼すぎ
あと攻略本のパズル解法図は分かりづれーぞ ◯スタスさんもサブパラで盾を持ったら
最強になれるじゃんヤッタネ セ〇〇スはHP高いから鼓舞との相性も良いしサブヒロでシールドアーツしよう セスタスのグラに似合うセスタス以外のスキルはやっぱ盾殴りだよな 実際メインパラの盾攻撃ってどれくらいの火力出るん?
サブパラのセスタス様とどっちが強いかな 残念ながら敵縛ったら攻撃してこないのでセ◯スタスに救いはない 火力か封じ性能かどちらかが5より弱体するだけならまだ良かったんだけど
よりによって両方弱体だからなあ >>55
ばっかだなぁサブ取得した時点で
即休養に入って、SPを全部サブパラに振れば
縛らないセスタ◯さんになれるじゃないか あの光の戦士でさえも盾で殴るし盾投げるんだからそりゃね 複数縛りを先手で打てるし縛りは弱体してないでしょ
てかこの短時間湧きはなんなの Q.複数縛る必要は?
A.セスタス以外必要ありません >>61
セ〇タス上半身裸だからしゃーないやん・・・ 今さらだけど、5の二つ名で特性大きく変わっても武器共有っていうのが問題だったんだろうね
5の拳甲は衝撃セスが四刀に次ぐ火力特化職だったからああいう攻撃力にしたんだろうけど、
同じ高火力武器を縛り特化の連撃セスも使えてしまって、結果連撃が火力と縛りを兼ね備えた職になっちゃった
それが開発的にはいやだったんだろうけど、それにしても短剣並かそれ以下っていうのはなあ Xのセスタスとセカダン2のガンナーどっちが酷いん? ソードマンはあと全体攻撃と遠隔攻撃さえ持ってきてくれれば完璧だった >>67
ステ面ではどちらもひどいけど性能面では新2ブシが酷いんじゃね
その2人はバステ攻めとかはできるけど新2ブシはどっちつかずの性能だし ソードマンってくらいだからソードマン子にもソード生えてんの? >>69
新2ブシってフォースの力で終盤から安定したアタッカーになってたような >>69
流石にそれは新2ブシに失礼
一閃と抜刀氷雪ある時点で酷い性能とか口が裂けても言えんわ というか奇抜な職ばっかりにするのやめてほしい
根詰めてやってるうちはいいけどちょっと離れて久々やろうとすると
癖や特徴忘れててしんどい こないだから新2のブシを雑魚扱いしたがる奴わいてるよな
フォースチャージのグリモアあれば割と早い段階から無双ループできんのに 巧守強打の三塁手、サードマン
盾で殴るぜ、シールドマン
セットユーザーID、スードマン
笑う、セールドマン
リンク? 何それ、ゼルダ姫でも助けるの? ソードマン 新2ブシは無双連撃でフォースゲージ四回分たまると発覚したあたりから評価上がった感 >>75
他職のグリモアありきでしょ
安定感ならハリケーンソドのが上だし 行動判定が四回分もあるからモリモリ溜まるのは強いけどフルパワーまでが果てしない 新2のジェダイマスターブシドーは
考えた人はほんと偉い
幼子と魔神はこれで沈めた 無双ループに入ると堅いし超火力を低燃費でブッパできるからホント強いよな 新2のソドは通常攻撃マンという無二の個性が結構好きだった 通常攻撃フォローする手段あるならこっちのブシも良かったんだが… 旧1以来はじめてツバメを伸ばすことになりそうだわ
ボス戦だと慎重に使わなあかんが
雑魚戦で開幕即ブッパは単純に強い Xのブシは兜割りが強いのと構えが全属性対象になったのが救い
ツバメはサブセスかシカにすれば新2ハリケーンソド型にできなくはないけど 新2は全アタッカー杖持ったファフニールの下位互換だしどんぐりの背比べ でもファーさんは大体三角コーン持って行方不明になるよね 新2はファフもだけどアルケミとガンナーもぶっ壊れてたから3色スキルが強いイメージ
Xは物理が強いけど ファーさん強いってより多重サークルが強いんだよね
多重サークルなしだとアクセラ零距離ウェイブって手間かかるわりに
さほどでもねえぞ プリンセスをだせー!ワー!ワー!ドンドン!ボーボー!(松明) ショーグンのブーストも多重サークル的なこと出来るんだっけか ショックサークルウェイブでバーロー焼き殺したなぁ… まあなんのかんのいうても
新2はダクハンの天下なんだけどね
オルボンエクスタシーは2点でも強い
セスタスとは違うのだよセスタスとは 今更ステータスいじるのが難しいなら
DLCの追加ボスで超強いセスタスさんを出すとか無理かな
前に追加ボスあったし セスタスよりもダークハンターを連れてくるべきだった >>100
ダクハンみたいなバステ火力スキル持ちが今回マグスしかいないからね
シカは通常スキルを後押しするようなタイプだし 雑に行こう
セスタス専用防具に全能力値+20と全封じ耐性↑↑を追加、でいいよ そうだなDLCボスのドロップ品は
ラグナロクナックルでいこう
(攻撃力+300 HP+999 TP+999) 今回の縛りロマンはファマじゃね
サブシカのシノビにワイバーンのスキル使わせりゃ雑魚をはねまくりだしFOEにも通用するし ガチムチセスタスがエクスタシー使うってなんかやだな ダクハンはオルボン3点エクスタか睡眠ソウルリベレイトを選べるのが強い
グリモアのお陰で殺意の塊度が旧2とは違う方向で高まってる オネエボイスは思ったよりは普通だった
実況者とか中2病がネタすぎて感覚おかしいのかもしれんが 弱いから使わないってのはセスタス愛が足りないからだよ
セスタス好きな人はあえて弱いセスタスを使ってる自分に酔える うちのメディは当初オカマボイスにする予定だったが実況者の方が面白いのでそっちにした
ミスは無機質にして普段はまあ大人しいだけでこんなもんかなって感じだけど混乱するとピーガガガとか言い出して「あ、こいつロボだったんだ・・・」と判明する 弱いだけならまだしもロマンも無ければオンリーワンも無いし… ボイスオフにしてると本来ならNPCが喋ってるだろうタイミングでBGMの音量が下がるのが気持ち悪くてたまらない 怒濤がエクスタシーに相当するじゃん、もうあって弱い 一流のセスタス使いになると、セスタスが攻撃した際はダメージの数値を見ずに縛ったかどうかだけを確認するようになる ソードマンがパラディンの技を使うと最強とか集大成にふさわしいと思わんかね? >>120
もうこの領域に入ってる...
条件なしで先制して縛れるのは特権だしサブソドつければPT面でも優しい世界になる つよい職 よわい職
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ボウケンシャーなら
すきなポケモンで かてるように がんばるべき セスタスが弱いのではなく三途渡ししないブシドーが弱いのでは? 魔物図鑑がいつまでも2つ埋まらなくて
昼休みに迷宮を1から踏破討伐してみたら
極寒の地底湖に一歩も入ってなかった絶望を味わったのは俺だけじゃないはず >>123
ボウケンシャーしたいのかトレーナーしたいのかはっきりしようぜ 世界樹 エロ でググったら魔物エロしかでねえ!みたいな ろくに使いもしないでセスタス批判してんじゃねーよ
俺は実際に使ってみた
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ ヤンペリアル強いですなwww
ボスタスはありえないwww 火力セスタス使いたいならサブハイランいいよ
常にパワーアップ状態になる
サブファマは全体即死欲しい時にはいい 実況者ボイス意外と好評だったな
ロリ原さんは「大丈夫かこれ」と思ったそうだが 難易度エキスパでやってるんだけどヒロイックにしとけばよかったなって後悔してる
別に勲章あったとしてコンプにそこまで興味ないんだけどせっかくならね… 俺の実況者はパラでアンドロだけど
hageそうになるときだいたい最後まで残ってるから
これはまずいことになりました〜!よく聞いてるわ・・・ 実況者ボイスすごく好き
メディックに喋らせてにぎやかになってる インペリアルはIVペリより強化されてると思うんだけどなぜかIVより圧倒的な火力感がない…
やっぱ属性ドライブ弱体化がキツかったか、ホークアイとか聖印含めてあれ強かったもんな セスより縛れる職ないじゃん
ガンナーガンナー言うけど、それ低難度でしょ
ヒロイックでガンナーの縛りとか話にならないんだが ネタかもしれんけどミスで瞑想クリンチするの楽しい
陣の判定が瞑想と相性いいしデバフは緊急時以外では使わないし ヒロイックでガンナーめちゃくちゃ縛れるぞ
ちゃんとゲーム買ってプレイしてから書き込んだほうがいい 4RTAで大括約していたリンクソドと属性ドライブペリはもういないんだ… エンリーカちゃん、ぼくを縛ってクリンチしてくりんち 他人の評判聞いてると別のパーティ組みたくなっちゃうやばいやばい
とりあえず裏倒したら一騎パーティやな 縛って防がないといけないような攻撃してくる敵はどの職使っても最初から耐性が高くて縛れないよ ペリの立ち絵好きだからペリ活かしたんだけどヒーローとあとだれ入れればいい? セスタスもガンナーもミスティックも使ってたけど縛るだけならセスタスが一番縛れるよ ガンナーは「先手を取って縛れる」ケースは少ないかな
セスタスの3種パンチも速度補正きついから、言うほど先手取れるわけでもないが ダンゴムシあたりからバステ回復力上がるから縛り目的ならセスタス入れた方がいいしガンナーは火力優先になる
てかメインで抑制攻撃ブーストか似たようなの持ってないと入らない うっわ…セスタス露骨に優遇されてるのかよ…失望しました… 3であったシノビとゾディで消費1シナジーとか今回もできる? 縛弱なしではほぼ入らない(わりと入る)ガンナー、単独で何とかする(何とかなるとは言ってない)セスタス >>66
それはありえない
だったら5の拳甲の時点で短剣並の攻撃力にしたはず
衝撃のスキルだけ倍率ぶっ飛ばしゃ済むからな 拳の火力低いとか言われるけど短剣専用の多元抜刀は何も言われないよな スキル倍率は正義
多元は最大火力出すために条件キツいし ガンナーが縛り目当てだと使い物にならないレベルならなあ… インペリアルって正直トータルダメージショボいよね
楽しいから入れるけどさ欠点多すぎ 睡眠チャージドライブのロマンは他の職にはないからセーフ
フルチャ?ぼくそんなのしらない ワールウィンドさん連れてくればインペリアルの強さを証明できるのに でもなんだかんだでペリ入れてるとブシほどじゃないけど早く終わる
ペリはファマとか入れての短期決戦タイプでしょ ガンナーのチャージショットがなあ
次ターン行動不能くらいでもよかったんじゃねえの 普通に縛れるしどうしても無理なときは攻撃や援護に移れる
セスタスくんどうする?もう少し封じで粘ってみる? 初見で弱点わからん雑魚はとりあえずアザステアクセルで消し飛ばして、あとで弱点判明してからは普通に戦う ペリで思ったけどリアガードとヴァンガード合わさるとぼくのかんがえたさいきょうのあたっかーになれる? いつここを覗いてもセスタスの話してるし人気職だな! 最初にセスタスを使ったボウケンシャーの悲しみと怒りと願いがこのスレの3割ですので。 属性ドライブ素でアサルト未満で弱点ついてとんとんレベルなのが辛いです 介錯って属性乗るのか
雷竜さんレアドロのためにアームズしたターンの血の暴走からの介錯で死ぬのはさすがに吹いた >>170
ギルドに置いてけぼりのたくさんの暇なセスタスが書き込んでるんだぞ セスタスが仲間に入れて欲しそうにギルドやバーでただただ待ってるの想像すると怖い
セスタス♀たちなら良い wikiのセスタスのコメ欄見たら倶利伽羅竜はセスタスの為の刀みたいな論調あるけど
実際書いてあるようにサブシノで抑ブ振って、130引退130でドラゴンビートやってみたら全然スタン入らんし、火力も雀の涙みたいなもんだったよ おっし表クリアー!
さいごはミラクルエッジでとどめ
げきあつBGMも相まってとても
いいバトルだった 何だかんだペ
ルセフォネ姫可愛いよね
ヨルムンガンド 自分の本名ファーマーと爆乳セス子Aと爆乳セス子Bでリスト上下で挟んでクリンチ練習中
とか妄想してる奴!
素直に真似していいぞ ガンナーの対ザコってクイックアクトに跳弾でいいかな? セスタスさんの為に
まずアタッカー枠の奪い合いが激しいので
ソド ヒロ シカ ペリ ショー ハイ ゾディを廃止して
封じ枠のガンとミスを廃止し
優秀と評判のシノ パラ プリも廃止したら
セスタス最強カッコ良いになれるな そのうちブースト連打出来る組み合わせ見つかって新2ブシのフォース型みたいな評価になるじゃろ
なんかゲージでピカッ音の後にゲージがいつもより溜まってるのあるし ファイナルブローはともかくシールラッシュ連発できてもあんまし旨味ない気がする >>184
雑魚戦なら仲間のメンツによるだろうけど
掃射とかの方がいいと思う また縛り職の火力が純火力職より弱いとかいうキチガイアスペみたいな話してるのか >>193
セスタスさんより縛れて火力も高いガンナーさんの
話かな? セスタスの悩みどころはTPと耐久の低さだろ
どちらも装備面で相反するし セスのTP面はアドレナリンクリンチっていう回復技があるからそこまて苦にならんだろ
メインのツリーがSP割くのにショボいってのがでかい 今回は職業が多い上紙装甲超火力が多数いるせいで
セスとショーが割食ったんだろうね
ショーは輝く道を見つけてもらえたけど 無理矢理ねじ込んできた癖に弱いんだもん
そりゃネタにするしかないよ 累積耐性というシステムが無ければセスタスは延々縛って何もさせない要員になれたかもね
何だかんだでダブルパンチ+抑制攻撃ブーストは頼りになるし
耐性×は知らん このゲームって例えば抑制攻撃ブースト最大までとったキャラがサブクラスでも取得しても意味ありますか? レンジャーさんはあまりネタにされないよね
地味かわいそう 今回スキルが全体的に地味
大してダメージでないから余計そう思うのかもしれないけど
一騎当千より派手な三途渡しがあったり二つ名システムからセスタスなんか色々スケールダウンされてるから余計そう感じるわな >>202
もしかしてそれのヘイトよけの調整でこうなったのか 累積耐性なかったらバランス取るためにボスが全耐性△以上になるけどそれはいいのか 一応5の頃から完全に完成させようと思ったら三段パンチ全部上げてコークスマッシュも上げてリードブロー自体も上げて拳甲マスタリと抑ブも…と結構SP必要ではあった >>206
採集パに入れる人多いから大体の人が警戒歩行や危機感知のお世話になるっしょ
レンジャーは確固たる役割持ってる シノセスとセスシノで縛り対決やったけど明らかにシノセスの方が縛った クロスカウンターは強いんだよな
バステの関係上連発出来ないけど ねじ込んだ都合でこんな調整にするならダクハンでいいじゃないか
壊攻撃要員も火星人枠もいらなかったんだ >>206
うちの地味子は動けない仲間を低命中技から救った上で朧矢ぶっぱなす女神なので
雑魚戦ではドロップショットが強い強い
アザステも先行アイテムも大正義
もちろん採集でも大活躍 セスタスはサブミスで封じ系方陣からの追い討ちコークダブルパンチがカッコいいよ(別に強いとは言っていない) 盾は武器とか壁は食べ物とか
ボウケンシャーの常識は少々ずれてる 1番多いのが剣攻撃する職なのはわかるけも
2番目に多いのは盾で殴る職とか何かがおかしい いっそのこと拳甲を盾と言い張って全部盾スキルにしよう 仕方ないなぁ・・・ドラゴンビートォ!(大山のぶよ) Xのメディックって1からの参戦扱いだけどほぼ4仕様だよね 殺戮フレアをブロリー戦で試したらマジで異次元で世界樹の四つ葉茶吹いた >>232
オトート戦って事は、もしかしてブレイブワイドを全部吸って本体に返したりしたのか >>231
5の慈悲ハバも混ざってるぞ
ハバ混ぜるならドラッグも投げたかった そんな感じwあとシールドアーツ改?みたいなのもカモだった
勇者の残影で前衛3人をラインディバイド+自分の分でバフデバフ込みで2700ダメ×4とか出してて
あの時はヒロペリで頑張って残影のブーストアクセルドライブとか狙ってるのがあほらしくなったw 1からの参加と言いながら医術防御ないしな
ブシも結構変わってるけど シールラッシュもファイナルブローも拳甲じゃないとこ生かしてワンチャンねえかな メディは回復特化というだけの回復性能あるし、歴代でもトップクラスの耐久とLucを同時に持ってる
何一つ中途半端ではないし使い易いぞ
まあプリリパとか入れちゃうと回復がそっちだけで回るので役目なくなるけどな >>239
今作の回復特化が必要ないバランスがね
こういうバランスは否定せんがそれならそれでメディも順応させてほしかったわ HP回復はソーマ神というライバルが強すぎるのもな・・・ 作りやすいだけでなくどっかの巨乳が山ほど拾って来るしな シングルマザーと化した女王蟻弱すぎワロタ
初見(wiki情報無し)でアイテムもほとんど使わず勝利(ニチャア… バランス崩壊しないためにも回復職は微妙なぐらいがちょうど良い
博識やら殴りスキルやらで付加価値はあるし、LUCもそこそこだから暇な時は香投げても良い
使ってて思うけど今回のメディあんまり遅くない気がする >>241
それは毎回の事だぞ
どの世界樹も回復特化は必須じゃない、旧1だけは必須寸前の性能だったけど オーバーヒールが医術以外でも乗ればもうちょい遊べそうなんだけどなぁ 2人きりの時に縺れ糸シリーズ全部拾ってきちゃって妙な雰囲気になるエンリーカちゃん下さい! 子連れ状態前提で強さ設定してるんだろうな、女王蟻は 医術防御Uをメディックが持ってれば多分裏ボスで引っ張りだこだったし、
バグプリの妙なジンクスが更新される事もなかった ブレイクにオバヒ乗らないのがね
新2では乗ったからバイタルヒットやカスメのHP砲の起点になったのに アルルンのところの桜パズルは逆手順から追ってくとあっさり解けるぞ カメレオン戦のガンナー以外、「こいつとの戦いには必須」って思った職は無いから、必須職も無ければ不要職も無い
と言いたい メディックはレイジングエッジ持ってくれば良かったんじゃね(適当) メディックはなかなか死なないから便利だと思うんだけどな
パーティーに入れれば本編でほぼアイテム使わずに済むし >>246
それでもメディは安定択とか言われるぐらいじゃなかったっけ
今作のメディは前衛させてなんとかってのは回復特化の必要性が輪にかけて低いって事だと思うわ >>260
あるやん
チェイスハーブとはけた違いに弱いが せめてリフレッシュとリカバリが全体ならなぁ
なんで列止まりなんだろ
一斉救護なんて空気スキル使わせるためか? >>259
回復任せられるレベルのプリリパが強く、かつ役割がオンリーワンレベルだから採用されがち
ここにメディ放り込むから微妙になる
メディが中途半端でも弱いわけでもなく、プリに頭悪いくらい役目集中させてるだけ チェイスヒールはあるし、スモークボムさせたいならサブで盲目出せるクラスつけりゃいいだろ
回復以外やることがないって言われてるから杖で殴れって言われてるだけで、回復自体は優秀だよ
ネクタルテリアカソーマでアイテム欄埋めなくても探索に行けるのは快適 一斉救護は説明文読んだ時点で絶対に使わねーよこんなの! と思わせる魅惑のスキルだよな
無駄に消費も重いし、行動速度と回復量もわりとガッツリ下がる メディックに物理ブーストと全体5〜16回の滅多打ち追加しろ、ということか >>139
ダブアクブーストのお陰でかなり縛れるがエアプか? 回復スキルだらけなのにハイランダーがいまいち輝けなくて悲しい 今作のメディLUCそれなりにあるからそれこそハーバリストみたいな純バステスキルが欲しかった プリを入れてれば無理に使う必要がないというだけで
メディ自体は普通に安定した強さがある ブーストしてスナイプしたらゲーム中トップの縛り技を3Tで6+α回試行だからな >>273
まあこれだな
不屈バグ抜きにしてもいろいろ高水準で持たせ過ぎてる そもそも縛る必要性をあんまり感じないわ
もうちょい安定して入るなら信頼できるけど今作ちょっと確率しょっぱいんだよ イメージ的に攻撃が痛いボスにメディと思いがちだけど
攻撃回数の多い雑魚戦の方がメディ欲しいんだよな
特に全体攻撃や複数回攻撃の敵が多い時のチェイスヒールは神 チェイスヒール雑魚戦で結構助けられたけどな
オバヒディレイヒールも中々 >>275
やっぱり乳姫を主人公にゲームつくりたかったのかな パラもメディも火力追及するため基本的に過小評価されがちだから
しかもプリが火力出すための職業なのに今作で十分な回復力持ってるからメディは余計不遇 エリアヒールより一斉救護ラインヒールの方が高性能だからデメリットはあまり気にならんな Vで地味にぶっ壊れてたチェイスハーブをそのまま持ってきてなお微妙と言われるXの環境、世紀末って感じで好き 台風で下半身丸出しのシノビ像のけっこう仮面臭がす御意 >>287
AEからして今回のボウケンシャーは薬中だから生半可なハーブじゃ満足できない 真面目に言うとメディックは地味。その一言に尽きると思う
いれば仕事はするけどいなくても代用手段がある
代用不可なのは半壊状態からほぼ確実に立て直し可能なブレイクと本家のスキルレベルによるオーバーヒールくらい?
ただいれば仕事はするので俺はちょくちょく使ってるよ
メディ子かわいいし。かわいいの大事 セスタスさんをちゃんと実戦で使えるメディさんと比べるのは酷 メディプリでリインフォース取るとヒールデジャブ使用時に全体回復を兼ねるので素敵な事になる ブシシカガンシノを一緒に使おうとするとPTの耐久面がかなり怖いな
ヒロプリ辺りは1周目で使ったから入れたくないしどうするべきか… メディプリ使ってたけどプリメディでよかったなあって 結局一番強い職、一番強いスキルしか使わない恥知らずの最強厨しかいないよなここ
あえて弱い職を使うなどの心意気を見せもせずにバランスを語るな 正直毎回回復職入れるなり他で工夫するのめんどくさかったから今作プリだけで割と充分なのは嬉しい モンクにしても武器が拳だから回復も攻撃も半端とかモンク言われる メインメディには抗体6という神スキルがあるじゃないか まるでセスタスが全く使えないみたいな言い方はやめてもらおう >>300
結局シーマドルン最強でセタスタ最弱という事実を認めるわけだな バランス語るなとか言いながら強い弱いの存在を明らかに認めちゃってるのは草 好きにしろは大前提でしょレベル上げりゃ大概なんとかなるんだし
だけどこれを結論にしちゃうと話題がほとんど無くなるわけで >>300
19職4PT(+採集部隊)順繰りプレーで楽しく遊んでるけど、まあ、正直に言うと、ぶっちゃけ全職役に立つ
強さが均等だとは言わんが 抗体6はすごく羨ましい職が多いんだが、
メディにとって欲しいかと言われると、抑制防御の方が良いかなって どの職使ってもクリアできるなんて最低限のバランス取りでしかないからなぁ
そんなのは出来てて当たり前の部分だから皆もっと踏み込んだところで話してるんでしょ ロブのデザインというか格好かわいいけど何の服なんだろ 弱すぎるキャラより強すぎて一択なキャラの方が問題あるってウメハラが言ってた >>300
みんながみんな最強にしか興味が無いわけではないと思うけど
表ではセスタス弱いだの殺戮殴り最強だの言ってても、裏ではセスタスのワンツーに一喜一憂したりリンクマンで連撃楽しんだりしてると思うんだけど
でもそればかりだとブログやtwitter行けってなりそうだからここでは言わないだけ
…俺だけか ロブって言われるとロブスターが最初に頭に浮かぶから困る メディ必須のゲームバランスだと回復必須ゲーということになってしまうから多少はね?
地味だけど道中の戦闘は安定するし突き詰めなければ安牌のはず
個人的には折角Lucが高いのだから状態異常や封じに関わる技がもっと欲しかったよ >踏み込んだ話をしてる
大体クッソ浅い難癖だけで終わる話題というギャグ 好きに同行NPC選んでいいなら迷わずロブだわ
危機感知は強スキル というかほとんどの人はクリア後の感想で「セスタス弱かったね」って言ってるんでしょ >>316
大体そうだろう
「最強じゃないけど使ったら楽しいよ!」という話をここでしないだけだよ >>316
うちはリンクメイン火力だよ
ボスやFOE戦でフルチャから一発撃つだけだけど NPCはみんな同行中何か働いてほしかった
ホモカップルとレオはクラス的に探索パッシブスキルないのは分かるけどさ カリスとロブとかいうカップルのイチャイチャを見せつけられてフラストレーション増大中なんだがこいつらそのうちひどい目に合うよな?
じゃなきゃ世界樹じゃないし 好きな職の話してるぜ
俺はよォ強い職が好きなんだよ
心意気は戦力で語れ迷宮は戦場だぜ!? >>326
ホモは一応採掘と伐採持ってたぞ
レオって何持ってたか知らないわ 乳豚王女同行中は常に立ち絵表示しておいて欲しかった ロブニキのジョブって作中で明言されてたっけ
不意打ちを防げるからレンジャーでいいのかな レオはエピソードがよかったし性格もいい奴だったので許す
ホモップルは、うん >>330
あぁ採集してくれてたか
レオは無職だった…? >>317
あの2人名前の由来がロブスターとアノマカリスじゃないかって説がある >>323 >>324
やっぱりそうだよな
そう言ってくれてありがとう
最強じゃなくても俺はリンクマンを使い続ける 3の二人を知ってるとロブとカリスのいちゃいちゃはむしろ微笑ましい カリスロブはどう見てもアガタカナエのオマージュだからいつ死ぬかヒヤヒヤしたんだよなぁ
結局立ち絵のあるキャラで死んだのは悪役だけで少しホッとしたようなどうせならWの大団円ENDみたいに誰も死んで欲しくなかったような ペラッペラの話題しか出来ない奴がなんか催促してらぁ
みんな深い話題をしてるんだ(キリッ)って言った奴を催促しろとアホじゃねーの あるるんの迷宮攻略中こりゃ死んでるなって覚悟してた >>317
これ
初めて名前聞いたとき笑ってしまった 登場時期的にも、ボツマップを折角だからクリア後のオマケに出しました感が
氷塊氷床パズルはわりと錬られてたし まあ海都出身だしロブスターとアノマロカリスでしょ。 なんかちょくちょく変なのがわくようになったな
見てる分には面白いからいいけどw >>338
二人でイチャイチャ純愛モノか外道冒険者or魔物にNTRモノか
純愛でお願いします(血涙) レオはワイバーンの気をひいてただろ!! いい加減にしろ!!! そういえば冒険者組ではレオだけ小迷宮で会わないよね
かと言って依頼を出してくるわけでもないし元々あったイベントがボツったのかなあ >>353
むしろロブをNTRれるカリスが見たいデス 希少種見つけたときのあてりんの声怖くて笑っちゃった マギニアルートと海の民ルートがあって対立するボウケンシャーや姫を討ち亡ぼす世界樹Xハードモード あてりんボイスは、キレて水兵に凄んでたとこは格好良かった ペルなんとかさんは無能の印象しか残らなかった
歩行時TP回復してくれるおっぱい有能すぎる 姫は序盤に百中ゴーグルくれたから無能とは思わんな
空気ではあるが >>363
いや、そこは世界樹の迷宮XXで。
両方と敵対する真ルートではブロームさんやウラギッタちゃんとの共闘も 一番役にたったのが少しでも回復ケチりたい開始すぐの頃に
毎回全快まで戦後回復してくれるウラギッタ様であるという事実 姫が無能な場面ってあったっけ?
ブロ兄に操られてたのはどうしようもないことだし ボウケンシャーとしてはには全勢力、全NPCと敵対・デストロイして全てを刈り取っていきたい所だね さらわれて王家の血利用されて無能じゃないは無理がある ペ姫は顔だけならかなり好き
操られてるのを救い出して同行するイベントほしかった >>371
ビルギッタが一番強そうだわ
ジャガーノート、ヘカトンケイル、イソギンチャクとか召喚してきそう ぺ姫がクソザコLucなのかブロにいさんが超人なのか ぺ姫が無能というよりあの世界のカースメーカーやばすぎでしょと言う話
いや、敵対組織に侵入を許す時点で部下は無能かも知れんけど ブロントも操るだけでぬるいよな・・・洗脳が解けた後爆散するとか精神崩壊させるとかちゃんとやっとかないと
と言うかテラー無いのにどうやって洗脳したんだろう 呪いか?呪いで命ずしちゃうのか? せめて誘拐される前にあと1回、
風邪が治ってミュラーさんの不始末をケジメして海の民との休戦協定を確認するとか
そういう活躍を挟んでくれれば >>383
テラーあるんじゃない?
ボウケンシャー側に実装されてないだけで ペ姫は父や国、冒険者や国外の人間も思いやることのできる優しいお方ペネ
その優しさにつけこまれブロート兄に利用され振り回された可愛そうなお方ペネ
全てはブロート兄のせいで決してペ姫が無能とか影が薄いとかそういうのでは断じてないペネ >>385
と言う事はペルセポネー姫はブロントに屈してしまったワケか・・・ふむ、なるほど 眷属になるとみんな反応するのに姫だけ無反応だよね
目を合わせないから仕方ないね ぺ姫はせめて最後は単独で突っ走らずにこっちと同行していれば…ってのは思った
あとストーリーの3分の1くらいいない状態じゃ余程インパクトないとさすがに空気になるわ 双子で兄弟で謹慎創刊か
ペルソナ5のほうので見たい 12迷宮の良く盲目になるエリマキトカゲ、盲目になる癖に普通に命中させてくるのやめて欲しい・・・ 目を合わせてくれるシーンあるけどあれは感動するところだったんだろうか 世界樹の迷宮XX
世界樹の迷宮DX
世界樹の迷宮GX
世界樹の迷宮AXZ
世界樹の迷宮XV オープニングの演説の
「己が誇りを胸に、イザユケボウケンシャー」はインパクトあったけど、最初すぎて記憶もうろ覚えになっちゃうからなあ 司令部にいないこと多かったし現場には来てくれないし印象薄くなりがちではある 時々酒場にいて情報収集で話せるとかならよかったんだけど高嶺の花感がすごい
理想語ってばかりで個人の事あまり話してくれなかったような 毎作毎作クリア直前になると酒場閑散とするのきらい
今作もシリカちゃんいなくなるのも寂しかった シリカ「わたしにできることがあったら何でも言ってね」(会えない) シリカに皮売らない焦らしプレイするのは常識だるるぉ!? あの酒場は人が居なくなっても死んだとかより他の店に写ったと言われる方がしっくりくる 最終ダンジョン前にシリカと話せたのは良かった
でも出来ればセクハラしたかった みんなぺ姫より乳姫のほうが好きなんすねえ
僕もです 別の酒場にも行けるならあの店は早々に通うのやめてますよ
クエストクリアするたびにあの店の評判が上がってると思うともう あの革売るときにスケベぇ・・・選択肢あるかとちょっと期待してましたすみません シリカにスケベとか言われてる時にリッキィとかラクーナとかサイモンの冷えた空気を感じたい
アーサーは同意してくれそう >>426
リッキィやラクーナがなんぼなもんじゃい!
…ローザさんに優しく窘められたい ミュラーさんは樹海の中でツチノコをキャプチャーして来そう 令嬢強すぎて乾いた笑いが出た
遂にシカ3を育成するときが来たか… >>431
混乱さえさせればシカ1でも普通にクリアできるぞ >>432
もう全員入れ変えないとダメくらいの勢いだからシカ3作るよ
パラとブシ、ガンのどっちかくらいは流用できそうだが シカ1って混乱リセマラで削りきれんの?
あんまりにも入んないから結局普通に倒したけど テンプレパで混乱石化でなら倒せた、混乱中だけで削り切るのは無理かなぁ >>434
混乱→シカブレイク→石化で倒しきれるよ 初回撃破はパラ2ガン3で銃殺したわ
今はガン5で銃殺してる シカとなんか適当なアタッカー一人とリパプリで混乱後ブースト3ターンで削れるで
スウィフトがあまりにもカスヒットとかだと残るだろうけど 令嬢はハメたら弱い、正攻法は苦行だから正直微妙なんだよな そんなあなたにヨルムンガンド
実際こっちの方が楽しい バステ入るまでねばる手間考えると普通に倒した方がはやそうに思えるなそれ
特にテンプレパなら テンプレパって令嬢や真ヨルは無理でしょ? ベーシックならともかく。 >>296
自分も1周目にヒロプリいて今2周目ソドシカドクガンゾディでやり始めたとこなんだが
シカが悪質タックル一発で退場しちゃってるわw
防御の号令って偉大だったんだな… >>444
単純に防御スキルとして使いたいならM
バックスタブやアサシネイションしたいなら1 令嬢って今安定した戦いするならガン5で
って思ったけどあれたしか武器5つ揃えないといけないのか
シカ3の方が楽そうだね 3種先見取って物理一発耐える耐久と状態異常回復手段とゴシックソウル処理できる攻撃力があるならなんとか… サブを適当なのにすりゃ普通にいけるだろ
完封とか安定は無理かもしれんが >>450
全員アグネヤストラでダブアク無しで削りきれるから
2人くらいはハロウィンバレルとかでも大丈夫そう 真ヨルはテンプレで行けそうな予感バフデバフ
きっちり掛けれるのは大きい バトルに関しては5の方が完成されてたな
職が増えたからとかじゃなくて
即死ダメージが連続で飛んでくるとかなかったし >>449
はぇ〜
異常スウィフト殴りメインならMでいいんかなぁ ヒーローが残像ではなくサブシノで分身してWシールド軽減効果で超火力を耐える動画見て思い切った発想をするなぁと感服した 真ヨルムンは不屈に頼らずともパラいれば正攻法で普通にいけね >>455
サブクラス無いからバランス調整し易かったのもあるだろうけど、戦闘は5もかなり面白かったよね
いろいろ悪く言われるけど料理とかAEが途中から一切無くなるとかを除けば悪いゲームでは無かった チェイスセーバーとチェイスブローとチェイススラストください ドラグーン兄貴姉貴インペリアルのグラにするくらいすこなのだ 料理は新2がなけりゃあんなに言われることもなかっただろうに
アイテム枠とは別にもてるから
回復職を制限しても探索ができるので
パーティーの組み合わせ次第では重宝してた チェイススウィフトでバラバラに切り刻んでやろうか? 実際新2の料理面白かったし強烈だったからな
カスメとダクが佃煮ばっかりもっしゃもしゃ食べてたけど マジポンは凄い良いスキルだったと思う
少し燃費良すぎた感はあるからちょっと重くして輸出して欲しい ハーバリストがスモークも違和感あった
ブボボ(`;ω;´)モワッ かよ ヤバい煙を吸わされまくって縛られて最後にはぶっかけられる可哀想な女の子がいましたね・・・ 5の料理は便利なんだけど焚き火だけじゃなく
宿や街でも作れたらよかったのにな 5は料理ありきでTP回復スキルほとんどないのだけが最大の不満だった なーんかぶっ壊れ運用発掘されないかなー
ゲームバランスを破壊するのはいつだってボウケンシャー >>478
盾じゃね?
ある意味セスタスもぶっ壊れか 5の料理は作成のUIもダメだし材料調達と保管もダメだし後半力尽きるし
何より美味しそうなリアクションが無いのが悪い >>478
とりあえず、乗算バフの可能性はこれ以上ない形で証明された 新2料理はストーリーキャラありきだろ
5で再現できるはずもなく システム上無理だけど脳内設定では毒物化合したりお手製煙り玉ばら蒔くメディックを考えてたので、ハバが出た時の感動は忘れられない
料理は作る人によってうまい下手があるとか色々妄想して勝手に楽しんでた >>471
食べさせる目的が大体そいつらの毒スキルの為なのに、宣伝だとダクにもカスにも売れないっていう >>446
ヒロシノでアーツ適宜振れる状態になったら安定だと思うぞ >>453
3つだとしても結構つらいわ
まずフィールドFOEって出し方がな・・・ シルフィードベスト(全封じ耐性↑)と
随意の飾り(全封じ耐性↑↑↑)を同時装備すれば
↑が4つになって完全耐性になるぜハッハァ!
……って思ってたのに、↑の数と耐性って正比例しないのね
↑1つだけだと10%とか…… 次はあったら乗算めっちゃ警戒されるかな?
ブースト自体変わるだろうしそれ程でもないか? 加算前提で調整してるのに一部だけ乗算だから壊れるんだろ
乗算はチャージのみとかにするか前みたいに重ねると減衰とかになるんじゃない? 自分もドラニキグラでインペリアル使ってるが
こっちでもどうにかしてラピッドカノンを覚えてくれないかなって思います どうにか自力で令嬢倒せたんだけど、真ヨルムンって令嬢より強い? 最悪技に上限設ければ
ご理解よろしくもうしあぎらお 全体バフ=加算、限定自己バフ=乗算にすると
その職メインの強みが生まれるんだがそうすると今度は致命的なジョブ格差が生まれちゃうんよね >>500
パターンにランダムが含まれるという意味では真ヨルムの方が面倒と言えるけど
純粋な強さだと多分令嬢 ブシショーの人のターン最大ダメ真似しようと思ったけど
血染め最大溜まったところで構え忘れてブレイクしてしまった
時間返して!! 世界樹の迷宮X
世界樹の迷宮EX(増強版)
世界樹の迷宮SE(新説版)
ほーら、よく並べて目を凝らしてごらん
閃乱●グラかな? しいたけちゃんに惹かれてハイランダー使いだした
列や全体攻撃が多いから雑魚戦に強いのかなとか思ってたけど使ってみるとボス戦で輝く子だった
ブースト中の安定感はほんと頼りになる >>505
3と5は程よくぶっ壊れてるけど一周回ってバランス取れてるような感じ(モルボル除く
4は堅実だが良調整、2は1を調整したがバグが多すぎた いやぁ、デバフ盛々不屈高潔フルチャ殺戮フレアは強烈でしたね… 壊れるの過剰に警戒して下方修正の方向でばかり調整されると使ってる方は面白くなくなるからやめてほしいけどな
今作で既にそのせいで産廃になったスキルがいくつもあるし
産廃になった職まで出る始末 前スレでかぼちゃ確1取れないって言ってたけどサブをソードマンにしたらいけた・・・!
そしてヒロイック令嬢sage、ガンショーとプリ(不屈)ゲーでした。 4とか5あたりは職の数を抑え気味にしてそれぞれの個性が死なないように作った感じ
うまく運用できたら、こう言うのがやりたかったんだよって言う爽快感がある ハイランダー氏、意気揚々と槍を構えて物理耐性相手に無事死亡 ロクに搦手を使わないうちのパーティで
令嬢とやらを倒せるか今から心配だ
明確な攻略情報は封印してるから
実際のところどう強いのかまではわからんし でも今回ダンサーが出てたらダンプリで馬鹿みたいな超火力でて裏ボス2Tとかで葬られてそう
これで良かったんだ… ねんがんの さつりくのたてをてにいれたぞ!
何これめっちゃ強い マップ、ギミックのいやらしさは過去最低レベルの低さ
ただ無駄に長い、歩かされる感はあった >>524
鍵付き扉の中身が誰得状態だったしなー
東土が途中からB2F解禁されるくらいはあると思ってたんだが >>527
鍵付きの隠しエリア通ってたどり着いた先の箱に
唯一品があると思わせてテリアカαとかが世界樹 エルダーが欲しかった
というかフルメンバーでエルダーと戦いたかった アイコンや床の色にさえ悩みたくなる悪意に満ちた外道鬼畜マップが足りない 碧照にドリちゃんがいたり金剛獣に水晶竜がいたりとか
5のボスをもうちょっと出してほしかったかな >>526
今回長かったね
攻略中に全階層のマップエリアをすべて使い切るってはじめてな気がする
FOEパズルのかったるさも相まって確かに最低だった 壁の上に登れて書き込み二倍
ギミックに関してはもう出し尽くしたらしいね
個人的に3と4が鬼畜すぎた思い出 殺戮の盾は名前からしても、当初から考えていた性能なんだろうな
騒がれぶりからすると、ちょっとデメリット小さ過ぎたみたいだね
まだ手に入れてないから殺戮の盾エアプだが 被ダメ増加じゃなくて縛りやバステの耐性が下がるだけってのもデカいな 当初も何も殺戮盾はシリーズ恒例ですし
殺戮フルブレイクの威力までは想定してなかった感 インペリアル、何だコレ
属性ブースト取って、特異点定理取って、
エーテルの輝きで属性UPして、攻撃の号令して、アームズ使って、こんだけやってこの程度か!!
インペリアルで属性弱点を突くのは悪手だな 殺戮はDEF85ぐらいならそこまで壊れなかったんじゃない?
255なら令嬢刀と一緒だし 殺戮の盾とシールドファングで住み分けされる
なんて思ってた時もあったな 過去作の迷宮は普通に楽しかったよ
思い出に浸りながら3階層だけってのはむしろ短く感じた
霊堂は…特に西 >>540
レストアエーテルも取ってとアームズ活かる前衛あと二人並べてどうぞ
そこまでしてやっとアクセルドライブに並べるから >>542
並の威力しか出ないならそれはそれで要らなくない? >>540
アームズ乗せて弱点突かないと滅多なことでも無い限りアクセルの方が威力出るらしいね
属攻ブーストは無属性除外されてるしイジメかな? 3の迷宮や戦闘BGMでワクワクが止まらなかったのは間違いない
と言うかやっぱ3の曲良いわぁ 戦闘曲もこの疾走感がたまらん 南の島だぁ いやっほーぃみたいな ペリはブーストでバフ出来ないから大ダメ狙うなら無理矢理チャージ使わないとあかんからなぁ なぜ沢山ある霊堂に限って5階層で
一個しかないダンジョン群が3階層なのか
垂水とか神アレンジだったのにすぐ終わってしまって勿体ない 霊堂は1〜2層でよかったよなぁ・・・採集系のこと考えると3層になるんだろうけどさ バフ枠一つ潰してアームズ前提でSP大量に使ってPTの組み合わせ考えてそこそこの威力しか出ないリンクの立場がない >>554
まあ5階はラスダンだけで良かったとは思うわ
あのギミック正直歩いててうんざりしてくるし ゲーマーは正解ルートを早々に引いてしまうと舌打ちしながら戻る習性があるが、高低差ギミックはこの習性に直撃するものだったな・・・ うちとこも殺なんとかの盾げっと
オバヒ中暇なペリソドに最適ですか? 碧照密林垂水から一個はさんで古跡なのも痛い
霊堂は言うまでも無いとしてxは緑も多すぎる 素直に全耐性↓↓↓(全状態異常、全封じ、即死、スタン耐性ダウン、斬突壊炎氷雷無のダメージ激増)ぐらいで良かった >>562
一発正解率8割でファッキン言いながら戻ってたよ
哀しいぐらい正解を引いてしまう自分ガイル >>558
せめてリンプラが兵装とか構えみたいな独自枠ならな
バフもう一個積めればもうちっとマシな威力になっただろうに
リンプラの所為でバフの掛け方まで気を使わなきゃイカンくなるし >>565
そんなことするくらいなら他のクラスageてくれ >>561
いらないとは言ってない
数が多すぎると言っている
むしろ最初の霊堂は好きだった 霊堂、結構好きだけどなー
まあ3Fまでで良いよなとは思うけど
その分、2階構成の小迷宮とかあっても良かった 亀の誘導に行ったり来たりしなきゃいけないのがなかなかにめんどくさい >>561
数が多くて高低差で歩く距離も長すぎ、ってのが悪い
あんだけ霊堂だらけにするなら1霊堂は3フロアまでにしないと… 霊堂は第1迷宮が手形使えるようになってラスダンになると思ったけど違ったでござる… >>471
ぶっちゃけアレなら使い回し+αで良かった 霊堂はダンジョンBGMが盛り上がらないのもなー
初代の没曲と聞いたが
せめてラスダン版だけは盛り上がるアレンジにしてほしかった >>579
デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン! ラスダンBGM良いじゃん
・・・まあ、1とか2とか3とかの5層BGMと比べちゃうと印象弱いけど >>580
ずっと戦闘BGMで探索するダンジョンとか疲れるわw ボスはともかくとして今回の裏ダンそんな殺しに来てないから殺意の高いBGM合わない気がする
適度に子守唄歌いつつ火力技うってたらhageることもなかったし 3つ目の霊堂5Fなげーよ
抜け道までほぼマップの半分歩くじゃねーか >>577
あの手形、わざわざ専用グラまで用意してるのにボウケンシャー側には何の意味もないってのがね… 4の6層は大変グッドでした(虚ろな目)
ラスダンのFOE戦BGM、なんか壮大になってて楽しかったのにあそこだけなの勿体無い >>582
4の5層は実質1F+6層のインパクト強すぎでしゃーない >>583
でも戦乱 荒れ狂う波浪の果てが流れ続ける探索だったら何かめっちゃ乗れそう 今ストーリー最初のヌシ釣りで色々やってたんだけどペリが砲剣投げ飛ばさなくて安心した
その一方セスタスさんは何を投げ飛ばしたのか気になる 6層はさらにmobも信号機とかインパクトありすぎたから ご新規さんはBGMが多くて凄いなーと思ったんだろうな
戦闘BGMの数とか全部合わせたらダントラ2-2辺りも超えてそう >>593
城跡みたいなとこから4〜1層までダンジョン下ってって最後にまた城跡 そう考えると新規の人がちょっと羨ましいかもな
でも3の迷宮が来た時の待ってました感は新規の人は味わえないだろうなー 海嶺がクリアしたときは次の小迷宮でコロちゃんが出ると思ったのに >>595
うちのガンナーは撃ったぞ
スキル振ってある無いも関係あるのかな 4の5層は短いぶんちょっと印象薄くてなぁ・・・
聴き直したら、ああ、寂れた雰囲気だったなあ、って思い出すくらいには良いBGMなんだが
あ、スーパーアレンジ版好きです ヌシ釣りイベントでインペが砲剣で射撃してて、「それ撃てたの!?」と驚愕したボウケンシャーはどのくらいいるんだろうか イビルフィッシュ相手に死ぬことが多い
連携やめてくれよ〜 4の5層のBGMはもっと長く聴きたかったなあ
逆走するのはいいんだがメインフロア1階のみは惜しい
霊堂は曲もギミックももうちょい変化が欲しいし奈落は新曲にしてくれ 殺意と悪意が足りない
血と絶望に飢えたボウケンシャーはこんなのでは満たされない・・・ 属性ペリはダメだな
でもペリって属性強化のパッシブ多いのに、アクセルドライブに振るってことはそれを放棄するってことでしょ?
勿体ないな・・・
サブクラスも考え直さなきゃいかんし、そもそも物理はブシドーもソードマンもいて間に合ってるし
使い道が分からん・・・ >>608
もしかしてビルギッタ戦をまだ済ませていませんね? メディ強化されたけどレンジャー並に地味だな
前は回復したい時すでにサイモォン!だったり封じられてたりだったのに今作では割と耐えてる
毒投げたりするのが足りないせいか >>610
なんかあったっけ?
と思って調べたらcv内田真礼なんだな
ビルギッタ戦は思い出せないままだが ゾディペリにしてる
けどどう活かすか思いつかないのでパッシブだけ取って放置 殺意と悪意に満ちた小迷宮にしか誘導してくれないビルギッタちゃん可愛い ウラギッタ強すぎだろ…
8ターン目に超威力の自爆してきてパーティが半壊したけど、倒せたからいいや、って思ってたら第二形態に移行して、生き残ったししょーが4本の触手であのねされてhageたんだが… >>610
モンスター名、まんま「殺意と悪意の令嬢」だもんなあ。
直球すぎてびびったわ ゾディはドクかショーでメテオ型
ブシで防御を捨てる
ハイかプリで支援型
これぐらいしか活用方法が分からん
属性強化できるサブが皆無なのがなあ >>605
ここにいる
お一人様バージョンも今確認したけどやっぱり撃っててどうなってるんだおい状態になった
しかしドライブなんて食らったら魔物でもない魚なんぞ爆散しそうなものだが… >>610
なんかハッカーズのキョウジ並に強悪魔(ボス)並べて最後尾で構えているビルギッタが見えた 第7迷宮クリア
やーっとサブクラス取得出来る第8まで来れたわー
しっかしバッジなしでクエ経験値サブに喰わせてると迷宮FOEずっと赤いままなのな
蝙蝠すらずっと赤かったわ 14層の敵が強すぎるから採取部隊でパズルクリアに専念してから素材集めやったわ
5の6層もだったけど敵が強すぎるとそっちに頭を取られてパズルに集中できないんだよなぁ
FOEも強いから強行突破も難しいし・・・ >>621
バッジあっても30人回してると赤のままだよ 殺意と悪意に満ちた最大のイベントが第一迷宮の悪臭のする水だった
こんな鬼畜イベントが今後もあるのかと絶望&期待してたんだが最初で最後だったな >>625
あれは凶悪だったね
でもブーストの使い方を覚えるイベントだって言われてしっくり来た >>542
殺戮フルブレイクのないソードマンとかアタッカーとして使うには辛くない?
あれ以外の威力はアタッカーとしては並だしブレイク系もデバフとしてだけつかうと単体3ターンだし
一応心得でPT全体のダメはちょっと上がってはいるが・・・ 雑魚戦で普通に死ぬレベルで進めてれば、たまにある雑魚的に不意打ちされたりちょっと強めの雑魚敵が大目に出て来るAEで死にかける事も可能だぞ >>618
ゾディシノで微上がるよ
布都御魂装備も良い ゾディの全体属性攻撃って長所を生かす場が少ないんだよな
雑魚を一発で殲滅する程の威力は無いし、余りボスに向いた性能でもない
先見術が使える相手なら活躍するかもだけど、その手の相手は多くない ほうクエスト出てきた魚の群れにhageた話でもしてやろうか
まさか眠らせるの失敗したら全滅するとは思わなかったぜ メディをサブガンにして暇な時に照明弾やクイックしてたけど
マスター使うようになると、暇がなくなってくる
サブなにがいいんだろ FOEが青いぐらい育ってても範囲攻撃する敵が増えてくると先制されたら壊滅しかけるからな・・・ 貝とカボチャのおかげで控えメンバーのレベルが凄いことに
バランスブレイカーだと思いました >>631
そこそこ速いから全体ばら撒きと先駆け使うとPTの火力が上がる
ブレイクも火力というよりサポートだからサブソドにした >>620
それを見てドロップショットを放つと反射される鬼仕様 >>637
サポート役という認識もありなのかもな
属性火力として使おうと思ってたけど余りイマイチ爆発しないし、ちょっと考え直してみるか・・・ 属性ダブルストライクは相手のデバフ枠や状態異常、縛りに依存しないから非常に取り回しが良いよ
殺戮フルブレイクにばかり目が行きがちだけどこれも十分に扱いやすい あと突剣自体も非常に取り回しが良い
こういう場所だから最終盤の130引退130最強装備前提で見てしまうのはしゃーないけど、道中の良さと言うのもあるのだ 特にレンジャー ゾディの全体星術が敵一掃出来ないって言っても、そもそも上手くハマったショックスパークぐらいしか雑魚敵一掃するような技無いんだししょうがないと思わないか? >>628
ソドはフルチャージがあるんでボスやFOE戦で1ターンに火力を結集する戦い方をするならかなりのダメージを叩き出せる
昨日のフルチャ殺戮シールドフレアとかその戦法の最たるものだな >>628
素で固いからボス相手でも沈まずデバフかけながら殴る役やらせるとかなり使えるよ
火力他に任せてデバフに徹するなら後列に下げればまず沈まないしブレイク系は燃費がいいから延々デバフできる
実際自分はヒポグリフ戦でソドをそう使って勝ったし >>641
確かにベテランまでは属性ダブストが強かったな
マスターのときに4の気分でテンペストを取ったのが失敗だったけどハヤブサにしておけば
殺戮までの道のりがもうちょっと楽になってたかもしれないな。4とは見事に立場が逆転しとるw ぺリはアクセラとアムリタで介護してドライブガンガン打つのが楽しいぞ(強いとは言ってない) 今だに店舗だと売り切れてるのなこれ
無印の時はもっとヤバくて難民だらけだった記憶あるけど実際どうだったっけ? レンジャーはああっと!を防げる採集要員という大きな役目があるじゃないか >>650
再入荷されてまた売り切れたの?
無印の時は数もそれほどでもないし、再入荷ももうちょっと空いてたと思うけど今回凄いな 俺の地味子全然奇襲防いでくんないんだけど…もっと危機を感知してくれよ 新2ベースのレンジャーを採集オンリーで使うのは勿体無いぞー
この送りバントの塊みたいな職は楽しいぞー >>646
やや攻撃よりのサブアタッカー程度に考えておけば良かったのかもしれないな
他にもっと火力が出る純アタッカーを用意しておけば負担も減ったかも
殺戮のお陰で火力面も解決できたけどなかったらと思うとゾッとする そんなに売れてるのに日がな一日持ち歩いても一人もすれ違えないのはどうして何でなんだぜ? 三竜ジャガーを余裕でボコって意気揚々と奈落の目玉に挑んでボロカスにされたんだが何だコイツ アプリで近所のGE○調べたら在庫が無いところもちょくちょくある
数日前は全部売り切れだったから再入荷はしたんだろうけどな
明日廉価版が出るからかP5もほぼ売り切れ状態 ケミみたいに一撃で雑魚を全部吹き飛ばす火力とは言わんけど、
1/3ぐらいは削れて欲しいよなぁと思う
ゾディだけじゃないけど、三属性の弱点つけなきゃ弱いって調整はなんなんだろうな >>658
P5の廉価版とか知らなかったわ
Xがクッソ長いからいつも通り二週目入るかどうか悩んでたけどちょっと息抜きにP5いってこよう 今回の三竜弱いからなぁ
Xで出番なかったから鈍ってたのかね P5がセールで6000円位で安いと思って買ってから
そんなにたってないのに・・・ 売り切れで急遽再生産ってなったから出荷数があまり多くなかったのかもな
次も売り切れとかなるとホントに売れてるんだろうけど ゾディ使うやつはMATが同じレベルのブシドーのATKと同じくらいになるように装備マメに更新しろスカタン 三竜の全盛期はタヌキの変身だと思う
叫ばれまくってhageかけた ゾディは火力ないとは言わないけど多段とレストア覚えてからが本番みたいなところはある タルシスのもちょっと弱めだったし、やっぱり迷宮の外に住んでる竜はだめだな 初めてタヌキの返信見た時は笑ったわ
ブレス?もちろんパラディンさんが無効化してくれましたよ >>666
でも廉価版でも5000円ぐらいだからそこまで極端には安くないけどな
普通なら廉価版で5000円とかふざけんな、って思うけどP5なら仕方ない 道中は子守唄ファマと居合ブシいれば大体なんとかなる
これでも残る敵は虫の息だから条件ドロップ役で好きにすればいいし >>666
たしかそのセールをやってるときにはもう廉価版が出るとここで知ってたわ
まあやってるうちにそんなことは気にならなくなるから
パーティ考察に疲れたときにでも >>663
黄は封印が解かれてすぐで力が発揮出来なかったらしいけど赤と青はどうしてあんなことに >>659
弱点じゃなくてもかなりダメージ出る
まあその時点での最強装備+フル鍛冶+高スキルレベルっていう前提だが
高レベルの3属性って時点でSP喰らいだから低く見られるが、
ちゃんと★まで振って攻略してると頼れるぞ >>637
下級雷ならともかく全体星術って微妙に遅くない?
ゾディ使ってたけど全体星術で先手が取れたり取れなかったりするのが辛かった
先手取るためにサブシカとか試したくらい 属性完全カットスキルがメインパラとメイン&サブゾディでしか付けられないからある程度威力が下がるのはわからんでもないけど
ちょっとブレスの威力下げ過ぎだよな ガンゾディレンと遠隔範囲攻撃の使い手ばかり集まってるから
打たれ弱い敵が複数出てくる編成だと一網打尽にできるわ レンジャーは探索は勿論戦闘面でも盲目やら火属性やら列攻撃やら後列特攻やらで雑魚戦では困らないし
F.O.Eやボス戦では正直火力不足だけど素早いからアイテム係として働けるし朧矢の威力は高いしアザステスケゴは早解きにも使われてるしで面白い職だよね ゾディは序盤以外はエース火力
エーテルマスタリと星術を★まで上げてたら普通に殲滅するダメージは出る
あと遅いって言ってるやつは物理杖持たせてない? 3属性のSP重いなら特化したのを3人組ませれば強い!はず ゾディの評価が下がったのはヒーローやガンナーのせいもあると思うわ レンはとりあえず入れておけばどういうパーティでも活躍してくれる便利屋
速いからサブソドにすると実質的に火力の補強になるし優秀だぞ 別にゾディ弱いなんて言われてないからな
でも終盤の火力ではないってだけで 連星を☆まで振って探索で運用できるのは何レベルぐらいを想定してるんですかね…
TP関連パッシブも入れて考え始めると本編クリアぐらいまで待つことになる気がするんだが Vの超火力をベースに考えると弱いと言いたくなるのも仕方ない 倍率150%程度の全体攻撃で敵殲滅できるってどんなレベルでどんな武器装備してたらそうなるの? >>687
それでシグナル三姉妹を作ってみようと思った時あったわ 要はゾディみたいな万能属性キャラは予備知識なしで初探索してるときは
何に出会っても対応できるっていう長所がある分、
攻略パターン決めて挑む相手には器用貧乏になるって話 >>687
名前はルビー、サファイア、アンバーですね 連星術遅いは、雑魚敵に先行できるかどうか、だね
ケミの全体術式に比べると格段に早いのは間違いないんだが ルビー(眼鏡ケミ)
サファイア(紫ゾディ)
アンバー(ジト目ルン)
なイメージ >>686
ゾディに物理杖持たせるメリットないしそれはないよ
下級星術なら安定して先手は取れてたが全体星術がどうにも安定しなくてな
ちょうどセスタスの封じパンチと同じくらいの微妙な速さで困ったんだ
装備で補強しようにも耐久を削りづらいのもセスタスと同じ悩みだった >>695、698
シグナル三姉妹がわからないや…
実際自分は特化型の同職ばかり使ってる
なんかこういうの好きだわ 送りバントの塊わろた
レンジャーめっちゃ楽しいよね
ボス戦で万策尽きた後にブースト&ブレイクからの朧矢連打で勝利した時は脳汁出た >>693
ゾディがどうやって出すんだよ
エアプも大概にしろ チャージスキル使わないと火力だせないのに雑魚一層できるとかいうホラ吹きと強い弱いの話がごっちゃになってますね
別に弱い訳じゃないんだけど 攻撃の号令、アームズ、エーテルの輝きをかけて
多段使った次のターンにラストオーダーする
スタンスでゾディを活躍させてる
流石にここまでやると結構強い >>704
4やろう!
後列にトリプルルンが普通に強いんだ OFFENCE-SHUFFER
OFFENCE-MAHA-HAGEON >>710
先見サイン「だけ」だろうが
そういうのは火力とは言わない 基本バランスよく組んだ5人PT固定で裏ボスのまえまではいくけど
裏ボスに玉砕して特化編成してクリアするまでが定番になってる シノビで動きとめてゾディで全体削って、残りが単体攻撃で撃破が終始安定パターンだったわ
TP不足で悩まされるのは序盤だけだったし >>704
カウンターで仲良く吹っ飛ぶ三姉妹
巨人の遺跡のゴーレムは永遠のライバル >>713
普通にいったら属性対策とかしてないからそうなるよね 直近のウォーロックに比べるとうーんって感じなんだろうけどウォロは対抗馬がどれもいかれてたからなぁ なんかラスダンの5F微妙にラグいんだけど気のせいかな
旧2だったかでダメージ床を視界に入れてるときくらいに微妙に動きが重い気がする >>712
カンスト叩き込んだら裏でも殆ど沈むだろーが
そこまで火力出せたら充分だろ
あと多段メテオも普通に2000×回数ぐらい出るし多段星術も相性合わせたら単発5000×回数ぐらい出せるからな
使ってみて確かめてみな ゾディの輝きをちゃんと生かそうとすると必然的にもう一人ゾディかサブゾディを並べることになるんだよな
シグナル三姉妹は正しい >>709
4はフォートレス5ばかり使ってた
ルンマスは始原しか使ってなかったわ… 一応今作ってゲーム内で完結するぶんには、敵の体力とかはシリーズで一番多くなってるんだな
新2の魔神28万とかあのアホみたいな火力ゲーってDLCっていう掟破りの上限突破手段があったから出来たんだと何か思ったわ
Uは原作から火力ゲーだったからその再現でもあったんだろうけど ゾディの全体術でハイショーの一騎着火させて雑魚戦がサクサクになるはずなんだ
ならなかったらPT全体を弄らにゃならん >>715
たったあれだけの出番でここまで印象に残るって凄いよね >>720
あのさあ、ブレイクなんて1回しか使えないわけ
ザコ戦じゃ使えないし圧縮してる暇があったら攻撃安定
ボス戦は所詮令嬢と真ボスで使えたもんじゃない
単発5千出すのに2ターンかけてる暇があったらガンナーかヒロでいいわけ
エアプもその辺にしよ? >>724
シノシカで含み針かシカシノでスプレッド投刃のがいいぞ 先見からのアストロサインの爽快感はセスタスにはない よくわからんとこには海兵隊としてゾディを連れて行く
そんで死にかけのゾディからあいつは火で攻めた方がいと報告をもらい
特化部隊でマウントをとりに行く
そういう役割です DLC使ってないけど、使っても別にやる気無くす感じじゃなさそうなのが良いよな
レベル自分の意思で下げれるし
メガテンWのDLCで、普通にプレイしてたら1レベルにつき1ポイントしかもらえないアビリティポイントみたいなのを大量に稼げるDLCがあって、手を出したら強くなったけど急激に虚しくなって途中でやめてしまった悲しい思い出がある
良いゲームだったのに・・・ 令嬢と真蛇のメイン火力ゾディ二人だったけど多段ヒット時の特異点定理の音がキモチイイ 世界樹の魔法職は安定して火力高いことが多いけどゾディは3でも自前スキルがちょっと物足りなかった
ただ3には高性能の圧縮とリミットスキルという大砲があったから火力に悩むことは一切なかったが・・・ >>711
追撃する前にカード化解けてまさに精神的hage
面白い状態異常だけど火炎以外通りが悪くなるのがマイナスだね 斬耐性にはショックスパーク使えってここで散々言われたからライデンジュウに全然通用しないぞ
どうなってんだよ >>728
俺の書いた書き込み見えてる?
多段って書いてるの
ただん
多数の多に段階の段
単発が5000な?
最低1万な?
わかる? キャラグラない操作できない共闘NPCでさえ個性や名前を覚えてもらえるのに未だに名前を正しく呼んでもらえないフロなんとかさんの不遇さよ ブレイクでカンスト余裕なら裏ボス速攻撃破にすげえ有用な気がするけど
やってる人見たことないな 分裂するFOEだらけでワロタ
圧縮とか多段は悪くないけどやっぱり周りのスピードに置いていかれてる気がするわ
高速詠唱をウォロから学んできて欲しい 今からでも遅くないからウォロから高速詠唱貰ってこい
圧縮星術を毎ターン撃てれば評価はガラッと変わるから ゾディ子のイラスト大好きだから活躍して欲しい
マルコは一生ステーキ焼いてろ >>736
(雷耐性×な奴にカミナリ叩きこむって脳k いややめよう俺の勝手な >>737
でねえよボケ、ガンナーの跳弾が1回1000くらいだぞ
裏ボスに1回5千で多段してる証拠動画もってこい シグナル三姉妹wikiで確認
2周目はゾディ3入れてやってみよ
打倒ゴーレム まだ俺ブロッケンJr.さんと戦ってないんだからあんまり具体的な話しないでくれよ つうかゾディが本当に多段で1万も出したら令嬢と真ヨル必須キャラ扱いされてるわ
そんな事もわからんエアプ沸いてるとか一体なんなの? 酒場のじじいが叩かれてるけど個人的には宿屋のあいつの方が腹は立つ >>736
そっちの耐性も△以下じゃ意味が無いぞ!
ショックスパークは他作品への輸出禁止だ >>738
逆にアレだけ愛されてるキャラも珍しいと思うがw
世界樹のNPCでぱっと思いつくのを上げろと言われたら結構な人が思い浮かぶんじゃないか
ただ人気投票で名前を入力しろとかやられるとフロ〇〇シリーズで埋め尽くされるだろうが・・・ あと俺令嬢とか言ってないんだけど…
とりあえずブラポンとアームズと輝き掛けたらゾディは幸せになれる 今回LVMAX130でTPだだあふれするから強すぎという判断だったのかもしれないが
ゾディだから根本的に忘れてただけっていう可能性 多段で1hit5000出るなら、素撃ちの連星術でゴシックソウル一撃やんけゾディ始まったな >>755
ほんとそれ、馬鹿じゃねえの通り越してプレイしてないまである だからピクニックの話でしょ
ピクニックとかしたことないから知らんけど そういや今回シグナル三姉妹はいないけど
同じくゴーレムと戦った姫系とボンガロさんはいたな
ボンガロさん今回「彼女」って呼ばれてたらしいけどマジ?
その辺のテキスト見落としてたっぽいんだが 魔法系はルンマスが好きだな
弱点は作れる!
かわいいも作れる! ジト目ルン子ほんとすき
リンクのお供にお世話になりました >>736
雷纏ってる奴に雷が効く訳ないよなぁ?それ以外の魔法属性と睡眠と混乱で攻めてどうぞ >>758
だろうな、ゾディがそんな火力終盤で出すなんてそれしかない
ピクニックのアホが火力勘違いしたんだろうね >>752
上位にランクインしてくる謎のウェアウルフさん もしかしてこの牛乳ファーマーのもっけの幸いって毎歩判定ある? ルンルンルン一見ふざけてるのかと思う組合せ
からのガチ強編成 令嬢と真蛇でゾディ採用はたのしいぞ!プリとパラが忙しくてバフぎりぎりになるけど一発2000位は出せる もの拾いは内部で専用のゲージ(エネミーアピアランスみたいなの)が貯まってく感じかね 新学期が始まってまた惨めな思いしたから
鬱憤が溜まってるんじゃない? ヒロイック引き継げないし一周が長いしで今回は周回プレイする気になれない ウェアウルフ姉さんは一度も間違ってない名前で呼ばれてるのを見たことがない
多分何割か素で間違えてる気がする 3色アームズパーティ作ってみたいんだけど
ヒーロー/インペリアル インペリアル/ゾディアック
ゾディアック/プリンス プリンセス/ゾディアック リーパー/パラディン
みたいな感じになるんかなあ
バステや封じをほぼ狙わない男仕様 の割に100歩以上拾わなかったり10歩ぐらいで拾ったり、よくわからん セスタスも3人並べて、怒涛の恩恵を最大限に活かすパーティーにすれば・・・(おめめぐるぐる >>768
お前もセスタスのワンツーが1回1万もダメージ出るぞ!!!!
とかいい出すアホがいたらあきれるだろ? >>775
アームズならソドのダブストとかショーの陣やオリンピックみたいな武器依存属性スキルが派手に活躍する 多段で1hit5000ってマジかよ ゾディ最強じゃん ゾディ始まったな
こりゃそのうちセスタスも始まるな エレメントボム「あ、あの!!!アームズパと聞いて!!」 >>775
ソドショーガンは入れないの?
自分ならソドorヒロショーゾディガンプリかな ぴくにっくのはなしか
危うくゾディ作るところだった >>781
どっちもメインゾディでやったけどすげーきつかったわ
まあサブプリにしてほぼ補助しかしてなかったけど 樹海の中には魔物が棲むの
頼れる仲間(NPC)はみんな職ファーマー
見た目は王女とかでもみんな職ファーマー
あなたとわたしはセスタスエアプでも
あなたとわたしがディスるのはセスタス
だいたいそんな感じ世界樹X(クロス) ヒロイックで宝珠まで行ったら記念にヒロイック表示固定してくれたらなあ
何となく勿体ない気がして2周目入る踏ん切りがつかない >>775
ハイショーショーハイショーハイ
プリシカシノシカ
脳筋アームズ一騎当千 エレメントボム2、三走り
どうしてこんなに差がついたのか... エレボムはなぁ…アームズ解除するのに見合った火力ならなぁ エレメントボム2種は、もうちょい気の利いた名前に出来んかったのだろうか・・・
エレメントボムとエレメントなんちゃら(特に思いつかんけどなんかそれなりにカッチョいい名前)でええのに エレボムは名前がね
どの辺りがプリンセスなのか全くわからん
もっと優雅な名前にして ボム一切使ったことねぇや、あれそんな倍率ショボいの?ミスのサブなら使えるとかない? エレメントボムをリストラして
リンクオーダー、リンクオーダー2、リセットウエポンを付けよう あくまでラストオーダーやらバフデバフやらをたくさん乗せた上でだけど
火竜相手に氷乗せ多段エーテルシュートが1発5000近く出た
現在レベル105だからカンストしてINT特化装備にすればもう少しダメージが増えると思う エミポンよりリセポン返せよ クリアランスとかいらんわ エレメントボム
エレメントボム♯
もーっとエレメントボム
エレメントボムドッカーン >>807
そこまでやったらまともな火力職ならもっといくわなw エレボムはそれメインで使うよりもソドとかショーとかにかけた余りを解除するついでに使うスキルだな
ただ威力自体は決して馬鹿にできるもんじゃないしアームズかける以上は大抵弱点だから意外といいダメージでるぞ ジャガノさんとこのお店でクリアランスセール開催ですって… >>807
ブシが後列から適当に空刀振ってる方がダメージ出そう エレメントボム
エレメントボム2nd
エレメントボム思い出にかわる君
エレメントボムそれから
これでもいいぞ プリには突剣装備させてあげないとソドに追い抜かれるので・・・ 倍率がしょぼいと言うが、ボム1はレベル4の時点で連星術☆と倍率一緒だから…
ゾディスキルが星術限定とかだからサブゾディしても大して火力は伸びない クリアランス使えよと言わんばかりに没収された範囲回避バフ エキスパ多段エーテルシュートが1発5000×2〜5ってマジかよ
ゾディ強すぎワロタ
うちのヒロ子のレジメントが3000×1だし
ブシの兜割も5000行かないわ ヒーローとブシマジ終わってるな スタードロップと対になる技がメディカルロッド
これがわからない >>816
新2のリンクオーダーもやばかったな
ストーリーだとファーさんが足遅いから着火にはちょっと一工夫いるけど
クラシックで鯵依存だったガンナーとかが着火すると雑魚が消し飛ぶわ >>820
それ良いね トールギスという名の♂アンドロプリンスに使わせればそれっぽい なーに攻撃デバフ3重掛けして防御バフかけときゃ回避なんか必要無いわい >>816
Xのプリも大分やばい
競合する相手もいないし ゾディのブーストが星術限定じゃなかったら、多分ボムで悪さできてた >>811 >>814
とりあえず低レベルでもこれくらいは出せるかなと
試してみたんだがやっぱ参考にならんか
そもそも言い合いしてる人の前提条件がわからんしね ヒーローは序盤中盤強過ぎて独壇場だからそのまま最後まで使う人が多いってだけで実はそこまで強くない ヒーローは独走状態から居てくれると痒い所に
手が届く上手な調整になってて良い 三竜含めてワールドマップのfoe掃除したのにディノゲーター出てくる前に復活してて笑った
えぇ… ペ姫は裏Dに連れていきたかったなぁ・・・
離脱タイミングが早いけど早い意味がないからもったいねぇ 終盤は割と皆やりたいこと好きに出来るようになるんで一番しんどい序盤中盤強いのが偉いんだぞ レジメも自分が火力を出せるんじゃなくてPTの火力に依存するからな
ほんといい調整してる 先見サインでカンスト出るならリパプリゾディゾディゾディで令嬢2ターンで倒せるって事かい? ヒーローはフレドラ撃つペリと組ませて残像レジメント撃ちまくったり
フォースギフターでペリのブーストガンガン回して打てるのが楽しい 単独で鈍器(杖)と盾と重鎧を装備できる職がプリしかいないから
フォートレスを最初から使おうと思うとプリ固定になってまう
今回のパラは杖(と銃)も装備できるとありがたかったんだが ただレジメがリスクなしで撃てるドライブみたいなもんなのがペリさんちょっと可哀想かなって… >>843
同じ属性の先見並べた時って全部発動すんの? ブレス先見してサインで条件フィニッシュが楽だと思ってたこともありましたが
5の倍数にブレス撃たなかったり氷のアホがシールド張ったりするので
結局ぶっかけた方が楽なんじゃないかとか >>843
不浄の光なかったらいけそうなダメージはでてるけど不浄あるから無理じゃね >>850
それいい出すと他職の性能も関係ないソロで完成してる殺戮フルブレイクさんがいるし・・・
メインソドだと抑制のおかげで弱点が弱点じゃないっていう メインヒロはつかってなかったけどソードマンのサブに着けたらこんなにいろいろできるのかと驚いたな
殺戮フルブレイクと盾のデバフ以外はそこまでの利点がないからソドをヒーローにしてプレイしておけばよかった >>850
無斬属性でこの威力!はペリだけでは無いだろうか そりゃプリは誰かさんのお気に入り職だし弱くする訳ないわな >>604
>4の5層は短いぶんちょっと印象薄くてなぁ・・・
オープニングのアレンジになってて好き。
ラスボスBGMもそうだけど。 >>856
3と新2とXだからそんな出てるわけでもなくない まず日大タックルに耐えられるかで大きく分かれると思うのよね
ブシドーショーグンシノビこの辺全部死ぬもん
日本人にあのタックル耐えるのは無理 永続バフとかいう狂気のバード
安定して常に強いプリンセス
殴ってよし踊ってよし多段戦士のダンサー
バフ職みんなつよい >>855
殺戮の弱点がソドにあまり関係ないのはLUKが低すぎてどっちにしろ当たるからだと思ってた
ヒロよりはましだけどワースト3ぐらいには入ってたはずだし抑制ブーストでなんとかなるもんなのか? >>856
バフ職はだいたい強いし
Xは他の職でバフ使えるの少ないけど プリ強いというか毎回バッファーが強いだけだろ
バードカスメプリダンサー毎回強い
5ってバッファー誰だっけ? やっぱ2周目はヒロパラソドの盾殴りパーティでやるかな
ただそれだけだと採集が全部賄えないから
守られ役の姫(または王子)も入れるとしよう >>867
シャーマンか
全職やたらと強かったから記憶に残らなかっただけで多分強いだろシャーマンも いつもハーバリスト入れてて使ってなかったけどシャーマンは控えめだったのかな
やばいと思ったのはダンサー
無敵のリフレッシュワルツ プリってセカダンに至るまで今までずっとサブプリがメイン(?)とか言われてた気がするのに最後の最後で最強になったんだな… >>864
プリの予防も使ってるし体感そんな状態異常なってる印象がないわ
後もっと単純にその前に敵が死ぬ
今作頭縛られても別に魔法ダメそんな増えないし、縛りのリスクが低いのもあるかも バードや3のメインプリに強いイメージそんな無いけどな
ダンサーはやばかった 3プリは誰かさんのせいでメイン張る意義薄かったり…
もちろんサブ取るまではぶっちぎりだしステ合計値もトップなんだが 他の作品なら10職位しかないこともあるからバッファーが少なくともそう不思議ではないんだけどな
19もいてガチのバッファーがプリだけだから異様に需要が高い ウォロやセスやマスといった主要火力要員がみんな攻撃力強化できたからシャーマンは空気だったな シャーマンもバフ枠無駄に埋める点を除けば大概な性能してた
シャーマン5が実用的なレベル 結局独立枠どんだけ重ねられるかってばれた感じがするな
ペリでチャージドライブとソドペリフルチャージドライブどっちが瞬間火力出るんだろ >>861
セカダンでも出てるから多く感じてしまった
3のプリはメインで取るうまみがあんまり無いよな ペリ/ゾディのアクセルドライブって令嬢相手ならアームズ属性ドライブよりダメージ出る?
アームズ無い分ダメージは落ちるのかな
まだキャップ解放したとこだけどペリのサブどうしたらいいか迷ってる シャマは強いっちゃ強いけどひたすら完成が遅いイメージ >>879
プリシノとシノプリで同じ役割持てるから二分されるよね >>877
しかもその需要の高さにプラスして不屈だからな
せめて不屈くらいはメディによこせと 3プリは予防がちゃんと仕事してたりエミッポンで道中無双してたりそもそもバフデバフが乗算だから使わない理由が無かったと思う >>866
シャーマン
乱舞で乗算バフ使ったり200%×5の属性やったり敵の攻撃80%にしながら1500%の神降し使える
回復型もけっこう安定するし 3は正直メイン微妙というか堅くて前衛に出せる個性と自らバフ受けて発動する固有が半分死んでた
今回ラストオーダーが付いて個性を活かしきれる完成系になったと思いきや前衛職大杉問題で前に出せんという葛藤 >>874
くると分かってる場合はそもそも何かしらの防御策を考えるしなぁ
ダメージと違ってバステ縛りは当たるか外れるかの1か0かだから確実に増える耐性低下に比べてデメリットがめっちゃ薄いわ なんか新2の時もメディに結界とか予防寄越せとか言われてたの思い出した 魔法使い系の職はゾディだけ バフ職はプリだけ アタッカー盛りだくさん
ちょっと極端すぎるよな >>887
不屈はまだつかってないけどバグで100%になってるんだっけか? 髪下ろしシャーマンはセリアンかアースランだとめっちゃ強い そもそも3はサブでもスキルMAXまで振れるしフォース無かったからサブで使われる=その職が強いと見ても差し支えないわ int依存のスキルはほんともっと増えて欲しいわ
TECな頃ならサブでヒーラーにもなれたけど分かれたせいで回復量落ちたし >>891
それもあるね、結局来るって判ってればリパの防壁使えばいいだけだし
本当に大したデメリットないんだわ >>872
5は天寵使ってたけどそれ単体で強いイメージは無かったな
属性乗せたマジポンは猛威を振るったけど
>>879
プリシノは俺もお世話になったわ
今回も迷わず起用した >>883
アームズがレベル6以上なら属性ドライブの方が火力でるはず
まあそのアームズ分の枠で他の火力バフ突っ込んだらいいけど 今回のプリシノは分身して不屈やってるイメージしかなくなってしまった 3はサブクラスが本職を完全に喰ってたケースが多かったから
職の差は固有スキルが最優先やな アームズって乗算だから属性スキル使うときは必須だと思ってた ダクエといいまたシノビに汚いイメージがついてしまったのか ペリさんは独立足りないからいっそ属性アームズ型に振り切るのもありなんかねぇ >>903
さらに攻撃号令もかけられるしなあ
限界を目指すんなら他のバフを使うんだろうけど >>883
属性ドライブがアームズで3割増したとしても871%でアクセルに遠く及ばない
アームズをブレバなり先陣なり代えればアクセルもそれなりに強化できるので令嬢戦最大ダメ狙いで属性ドライブの出番はないです >>903
乗算の効果を出すには、他の強化とかパッシブも重要
どっちかというとその辺が充実してる物属複合スキルのほうが相性良い ペリゾディ使ってて衝撃だったのが落雷ウサギに先見が間に合わなかったことだわ 複合属性は耐性的に両方◎ならもうちょっとボーナスあっても良かったんじゃないかな >>914
それブレイブレジメントがぶっ壊れるだけや >>911
アームズ自体の倍率は攻撃の号令より低いしな
属性付与を考慮しなければ単体で使う意味はほとんど無いハズ 複合弱点になったらヒロのフォース残像レジメの火力5万くらいいくかもなw ディノめんどくさいから普通にダンジョンに出してくれよ
シリカに皮売ってなかったり令嬢復活してたらダメとかあるのか? 初代の複合属性は両方の相性参照してなかったっけ
そのせいで氷雨丸系の通常攻撃がヤバい威力になってた記憶 (・・・ん?パッシブ強くて複合属性・・・
闘魂怒涛雷神拳に大武辺ブラポンアームズかけてもらって・・・
あれこれ強くない?)
武器ATKを見て正気に戻る >>923
ガンセスで属性チャージに同じ事した方が… 以前の石化でパーティー全滅も楽しかったけど、今作の敵味方全員石化もなかなか楽しいな >>922
乙ッカー→乙ルパンチ乙ッカー→乙撃コ乙スクリュー→乙ルパンチコ乙スクリュー >>921
気づかなかった…
また歩き回って来ます >>933
発売前はセスタスって言われてたよ
発売後はインペリアルとかだったかな Lv1ステータス判明直後のインペリアルは、あまりのTPに絶望してたような コンバージョン使わないとTP足りないし、コンバージョン使うとTP余るしなんか微妙な感じ
インパルスとフォースがあまり活躍しない 発売前のセッちゃんの高評価さは異常
みんな5のセスタスをイメージしてたんだなぁ >>942
そしてその評価を元に記事を書く例のwiki >>940
あれ見て序盤でペリ使っていた人はいるんだろうか インペリアルはコンセプトからして序盤どうするんだろうと思ってました 序盤のインペはTPがどうとかの前にドライブの弱さにびっくりした記憶
エッジの倍くらいしか出てなかった気がする >>900
>>910
ありがとう属性ドライブ切るわ
ならサブはゾディじゃない方がいいかもだけど先見役が必要みたいだしなぁ こんなんいらねーだろと思ってたブラッドエッジが結構活躍しました
発生早えーんだあれが 大技枠で入れたからTP不足も序盤もなんの不便もなく使ってた 序盤のペリは開幕イグニッションで1発撃ってコンバージョンしてもう1発撃ってあとはアームズ乗せたナチュラルエッジマン 少なくともイグニッションから3〜4連打する職じゃないよね
コンバージョンから4〜5ターンおきにチャージアクセルぶっぱするのが安定だわ
火力は並だけど堅さが活きるパーティなら活躍すると思う リンクはリンクっていうデバフを相手にかける技だと思った方がいい 令嬢いいところまでいけたのに先見と連星間違えてhageた… なるほど
たまたま控えのソド使ってたらあれ今死んだよな?ってなってびびった ゴシックソウル残ってるのに分身が…分身が…ワシの70ターンを…!! イグニッション連打方ならそれこそペリゾディイケてるだとおもうんだけどなー
レストアと相性良いしTPブースト+コンバーターでそこまでガッツリ継戦力落ちない スッゲーつまらん質問なんだけど
ルパン3世見ててルパン一味を世界樹で作りたくなったんだけど
五右衛門→ブシドー 次元→ガンナーまでは良いんだけど
ルパンって何がしっくりくる? >>958
あるあるすぎて何回hageたかわからん 技名的には最後の秘策のファーマーとか?
でも原作では次元を超える殺し屋じゃなかったか。 逃げ足が速い職のイメージある
ファーマーをメインかサブのどっちかで取って猛進逃走まではイメージできた つまらん質問に返答ありがとう
レンジャーは思いついたけど
シノビ ファーマーは思いもしなかったわw
シノビが一番ぽいかな? ウラギッタちゃんってなんでウラギッタって言われてるの?
最後の応援ラッシュに来なかったから?
なんかクエスト解放できてないのかな アニメ版だと道具と手品で色々する印象が強いなあ。
あと逃げ足 >>971
ボウケンシャーを危険な場所に誘い込んで死なそうとするからさ >>971
立ち絵公開時の暗黒フェイス(青褪めた顔)がそもそもの原因
あと語感
そしてボウケンシャーに地図をくれる人は大体敵対する >>971
伝統として最初に樹海ででてくるNPCは敵対するのと
出るたびに死地にしかボウケンジャー招かないので 如何にも裏切った挙句悲惨な死に方をしそうな顔してるくせに
そんな期待を裏切って最後までのうのうと生きてたウラギッタちゃん やっぱ道具で小細工とか避ける逃げるってイメージに会うのはシノファマってところか
なんか弱いキャラになりそうw 眩惑の森のボスが倒されターさんを回収する時、ウラギッタちゃんは果たして何を思っていたのであろうか ウラギッタは発売前は8割ネタだったのが発売後に5割ネタくらいになったという稀有なNPC
それもこれも連れてく先が一々鬼畜すぎるのが悪い シノファマはわからないけどファマシノだと割と強いぞ
状態異常特化にして使ってた さらにはリスまでけしかけてくるウラギッタちゃんマジウラギッタちゃん 刀威力で遠隔全体収穫祭は便利そうな気がしたが
サブ半分のせいか思ったよりカス威力でガッカリしたシノファマ エンカウント率やばいわボスのゴーレムは普通にやってたら勝てるレベルじゃない
場所におびき寄せたのは今でもゆるさねぇぞ
宿に連れ込んでやるぜ! >>982
ファマは毎回公式で弱いと言うけど
運がクソ高いわスキル優秀だわで
結局強職業になってるよね >>987
街に戻ったら即どこかに消えちゃうんだよなぁ >>922乙
せっかくだから俺はこの赤い眼の女の子を選ぶぜ! リスが糸奪うのはスリだからか
韋駄天の足がシアノンテダイになるみたいなもんか このスレッドは1000を超えました。
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