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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b90-okpm)
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2018/09/14(金) 05:26:54.52ID:F2gSGrf90
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:09:00.69ID:qOPRu2SC0
【表1:Lv39帯〜第5/6/7迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ

392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0

712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1


DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です

表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:09:43.73ID:qOPRu2SC0
【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0

1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0

1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1


マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:10:30.83ID:qOPRu2SC0
【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ

2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0

3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:11:16.39ID:qOPRu2SC0
【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ

3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0

4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています

また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 14:12:14.26ID:qOPRu2SC0
長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります

また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます


DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
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2018/09/14(金) 14:28:32.11ID:Qt+b6TO10
異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:30:52.90ID:2RR2Rszfd
よくわかんないので産業で
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:40:46.06ID:2RR2Rszfd
(雑魚の)トドメ専用
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 14:48:00.04ID:2RR2Rszfd
実際は麻痺混乱で動けないから
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 14:53:14.25ID:WJcEYOoDd
>>103
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 15:07:01.31ID:GY8BFSpt0
リンクはまだ伸び代あるにしてもチャージ一発分か…
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 15:09:48.36ID:2RR2Rszfd
アームズかけられるプリが最強
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 15:21:12.43ID:iG0D8hWP0
こう見るとブレイクせずともブーストに火力上昇効果付いてる職はやっぱ火力職だな

でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど…
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 15:22:09.95ID:GY8BFSpt0
むしろリンクプラスをブーストにすれば良かったような気がする
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
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2018/09/14(金) 15:37:19.08ID:Qt+b6TO10
良い意味とダメな意味のヤバいが混在してる

超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-TQct)
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2018/09/14(金) 15:49:46.95ID:CkfmucPE0
ファーマー!

道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい

特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる

その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
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2018/09/14(金) 15:51:18.88ID:qOPRu2SC0
>>150
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
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2018/09/14(金) 15:57:01.06ID:WJcEYOoDd
>>160
ハヤブサはランダムとはいえヴァンガ無しでもほぼ最速で列全体に先駆けをかけられるのが利点だから火力の低さはある程度しょうがないわな
でもソードテンペストはもう少し威力高くてもよかったかも
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 16:09:25.15ID:iG0D8hWP0
ミスとかシノビがPTに居て安定して数ターンで麻痺混乱を△ボスにも入れられるようになるとドクが立場無くすんだよね
最速蘇生にはお世話になったけどPT内の便利屋って感じで痒い所にしか手が届かない感じ
悪く無いんだけどboostに攻撃力上昇付けてくれても良かった
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:22:01.98ID:GY8BFSpt0
ドクトルはミス付けて自前で状態異常狙えばかなり便利だよ
命脈活性で回復出来るし、抑ブも相まって縛り性能最高なのが生きる
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:35:24.53ID:GY8BFSpt0
>>185
メインは回復だからね
本気で状態異常狙いならサブシカ、回復兼ねるならサブミス、持続性&デバフならサブリパ
メインミスも回復寄りのデハッファーな調整っぽいし、サブミスは役割を広げる為の物
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
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2018/09/14(金) 16:40:28.45ID:GY8BFSpt0
>>189
ドクトル抜いて回復役居ないような…
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
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2018/09/14(金) 16:44:05.57ID:iG0D8hWP0
ただこれで最初から属性火力倍率が1.3倍されてたらそれはそれでブシ以外は属性だけ使えよゲーになってただろうしなぁ
底を上げる調整ならセスタスとゾディだけ強化してあげればそこそこ丸く収まるとは思う
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-7iLO)
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2018/09/14(金) 16:45:02.74ID:OapSQTkv0
セスサブシカの投刃付着率がシカサブセスとどれだけ差が開くか調べた

両方レベル72
セスシカ STR75 LUC86
シカセス STR70 LUC82
それぞれメインとサブの盲目の投刃と抑制攻撃ブーストを取ってイワオに投げた

セスシカ 29/100
シカセス 38/100

誤差は有るだろうけどメインシカを食うことは無さそう
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
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2018/09/14(金) 16:48:22.20ID:2RR2Rszfd
ホムラミズチちゃんぺろぺろ
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