すばらしきこのせかい The 39th Day
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 すばらしきこのせかい - It's a Wonderful World - 対応ハード:NINTENDO DS/価格:5980円/発売日:2007年7月27日 ヒット作キングダムハーツ1、2のスタッフが DSで手掛けた、新機軸のタッチアクションRPG 雑踏の中で目覚めたとき、以前とは何かが違っていた…。 現代の少年少女たちが「シブヤ」を舞台に “クリアしなければ存在が消える”という 死神との不条理なゲームに巻き込まれる。 与えられたタイムリミットは7日間。 生き残りを賭けたサイキックバトルの果てには…。 ■公式サイト すばらしきこのせかい ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki/ THE WORLD ENDS WITH YOU | SQUARE ENIX ttp://www.theworldendswithyou.com/ The World Ends With You | Square Enix Europe ttp://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select ■前スレ すばらしきこのせかい The 38th Day http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537981721/ 次スレは>>980 辺り よくある質問や攻略データは>>3 - ■攻略に関する質問をする人へ ・同じ質問が無いかスレ/Wikiを検索する事 ・答えてもらったらちゃんとお礼を言う事 ・無視されても発狂しない。 ・どこがどうわからないのか詳しく書く事 ■攻略Wiki ttp://subarashiki.gkwiki2.com/index.html ttp://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html ttp://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html ■関連攻略サイト ファイナルタイムアタック参考サイト ttp://nail.s19.xrea.com/FTA/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 330 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:28:49.16 ID:XmIdSFzd >>292 マサムネを使ってバッジ進化について調べてきた。 DS版ではBP(バッジの経験値が)、BTBP(バトル)・SDBP(スリープ)・ACBP(通信)の3種があり 複数の進化先のあるバッジを育てる場合、そのバッジをマスターするまでに貯めたBPの中で最も大きいBPによってバッジの進化先が変わる。 ※SDBPとACBPは9倍 ただ、スイッチ版にはACBPが無い為、進化先が2種あるバッジをマスターさせる方法が不明であった。 ただSDBPとBTBPの占める割合で、進化先を分岐出来るっぽい。 以下、不完全ではあるがバッジ進化を調べてみた。 332 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:38:37.93 ID:XmIdSFzd >>330 使用バッジ「マサムネ」 マスターに必要なBP(約1239) マスターまでに貯めたBPの内 BTBPが100%の場合は「ネネキリマル」に進化 マスターまでに貯めたBPの内 SDBPが100%の場合は「オニキリ」に進化 マスターまでに貯めたBPの内 SDBPが約12%の場合(SDBP11)は「ネネキリマル」に進化 マスターまでに貯めたBPの内 SDBPが約26%の場合(SDBP36)は「マサムネ」をマスター 時間が無いから、ここまでしか調べれなかったけど 今作はBTBPとSDBPの割合のみで進化先が決まるっぽい。 もう少し調べておきたい所だけど、数日スイッチ出来そうにないので、 誰か続きを調べてもらえると助かる。 730 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/10/01(月) 15:56:37.34 ID:Pozdbb6o >>727 検証内容 使用バッジ:マサムネ マスターに必要なBP:1239 ・SDBP「0」0%→ネネキリマル ・SDBP「31」約18.7%→ネネキリマル ・SDBP「36」約21.2%→マサムネ ・SDBP「330」約76.6%→マサムネ ・SDBP「400」約81%→オニキリマル ・SDBP「1239」100%→オニキリ マサムネの場合、5時間程放置(SDBP獲得)してもBTBP進化をします。 しかし6時間を超す(正確には5時間数十分)とバッジをマスターしてしまいます。 ただ、1週間まるまる放置(297)してもSDBP進化まで(400よりちょい下)かなり余裕があります。 SDBPを少しでも獲得するとBTBP進化させるのは難しいですが、逆はそうでも無いみたいです。 なので、進化先が2種類あるバッジを進化させる場合はBTBPまたはSDBP100%貯める。 バッジをマスターさせる場合は1日放置して残りをBTBPにする。 以上で安定しそうな気がします。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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