【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 161F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 160F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538402343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 刀持って上段に構えて銃を撃つと攻撃力が上がる世界なのはもうそういう物として
銃を構える高さはどっちだ
どっちにしろ刀の意味ねえけど 何処ぞの純白の帝王みたいに刀と銃が一体化した武器なんだろ >>1
乙ムンガンド
ただでさえ紙装甲のシカの防具を減らしてまで
二刀流にする必要性がほとんど見いだせないのが残念
ショーグンの二刀スキルの剣版か
せめて背水の陣のようなスキルに乗る二刀パッシブがあれば良かったんだが ガンナーの先制撹乱と先制照明弾て両方同時に
発動て可能? 君は>>1乙しても良いし、無視して書き込んでも良い >>9
うちはクロスナイフを最後まで愛用してた
あとは首切や発疫があればなかなか >>1乙
>>10
多分
してるのみたことある気がする 家族同然の ヽ 丶 \
ペットと逸れた \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ウラギッタ
 ̄ | 問 逸 ミ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 題 ら ッ| ノ ボウケンシャー . ゝ / /
| 無 し シ| 丿 ゞ _/ ∠
| い て ョ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 誤 ン| │ V
――| と 魔 で|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 化 目ヽ 恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝
う せ 先
気 ば を ──┐ _j__〃 __  ̄ ̄フ
持 、/ _|_ レ'
ち . \ | ___ ノ シカはこれでも4より相対的に耐久上がったし
まぁ払い弐刀みたいなスキルは4ソドに…
攻防一体とソードブレイカー返せ! うちのガンハイは先制撹乱と先制照明弾と防衛本能の3手を瞬時に繰り出していたぞ、クッソ低確率だけど
でもなんか出ればクリアランスの種になるから道中はかなり便利だったよ うちのガンハイは先制照明弾と防衛本能の二つをジャガーノートの前で瞬時に繰り出して樹海の露と消えましたね… 令嬢で先制照明弾して鼻毛が飛び出たので速攻消しました(白目) 令嬢は先制バフなんぞつかってんじゃねえしてくるから実質若本 真ボスに初手混乱からのシカ3人がディザスターしつつ殴り後衛2人でバフとデバフ積むのって通用する?
残り2割切るところまでしかいけないんだけど >>22
なおこの前の令嬢2ターンの人は全力で先制バフ張ってた模様
ソドパラ以外の4人はラスオの餌にするためだけにサブ決めてたな
確かプリがシカで残り3人がハイ 2周目、といってもヒロイックだから引き継ぎなしだけど、
サブ解禁まできたので、半分ネタのつもりで回避パ組んでみたら、意外と強くて楽しいじゃねぇか ↓こういうのが何世代も前から日本国籍を持って、差別に繋がるので調査禁止とか結婚差別は憲法違反とかなってる、恐ろしい現代日本国
https://www.google.co.jp/search?q=%E9%9F%93%E5%9B%BD%E3%80%80%E6%95%B4%E5%BD%A2&rlz=1C2OKWM_jaJP785JP785&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=2ahUKEwiqkceQnM_dAhUUUt4KHeIQBnUQsAR6BAgEEAE&biw=2498&bih=1338
整形前の写真でも、すでにその時点で何度か整形が入っていたりするので二重まぶただったりする
猪木・大作・ひばり などなど
韓国系のみならず、北朝鮮も意外とプチ整形が多い(北と南で遺伝子構成や本来の顔つきが以外に大きく違うが)
韓国系や日本育ち(昔からの日本国籍所持者含む)は、小さい頃から何度も整形を繰り返しているので、小さい頃から写真を撮りまくっててもそれをさも「元からこういう顔でしたよ」という【証拠】に出来るという事をやってる
金が無い家の多くは、大抵中学・高校卒業前の卒業写真撮影前に整形を短期間で一気に済ませてるので、【証拠】が卒業アルバムなパターンが多い
そしてかなり昔から整形があるが、最近では歴史的写真どころか歴史的動画まで顔を修正して流している模様なので、大変危険
李王朝などに関しては、元から日本人や中国人の血が入っていたり、そういう理由で二重まぶたで顔立ちが普通の朝鮮人とは違う者との結婚を好んだので、あれはああいう顔立ち
しかし、他は危険性高過ぎて無理 >>17
ソドブレは地味にアタマおかしい性能だから削られてもしゃーない
みんなアタマおかしい4だから持てただけだ
ソードマンは4の中でも珍しく弱かった突剣がまともな性能に強化されたんだからむしろ恵まれてる >>25
いいよね、回避パ。
フェンサーが欲しくなるけど。 物拾いエンリーカに、メディカ3を7個も拾って来られて困惑 >>27
だったら他の職業のスキルもアタマおかしくすればいいだろっっ! >>27
4の突剣は空きスロットが多めでバランス取れてたような >>28
朧矢持ちのレン/シノとシノ/レンに避けてもらいたいからフェンサーなどいらぬ 4ソードマンは固有スキルがぶっ壊れてたので
ソードブレイカーはなんも思わなかったな
最初に殴るだけで後続のダメージ130% 命中もupってなんなんだよ すっげえ今更感あるけどX未参戦職も予測変換で出てくるのね
なぜかウォリアーが出ずにウォーリアーが出てきたけど まだ序盤も序盤だけど、えらくヌルゲーになってない?Vですら最初のダンジョンに犬が居て死ぬ要素があったのに・・・ 夜令嬢って火力あればパターンハメ出来るんだな
苦労して戦ってたのが嘘みたいに簡単に倒せて拍子抜け >>32
わかる
新2のレンジャーも楽しかったのでオススメ 表ラスト階まで来たよ
赤パインってマジでクソだな!(挨拶) 銀パインはもっとクソだよ!
つかなんでこんなにパイン種類いるの ファーマー5の動画を見て、うちのファーマーにもあの多段ガトリングみたいなのを装備させてみた 赤パインは爆発しない分、全縛りパインよりマシだと思いました 今さらのこと聞いてもいい?
デバフってなに?
バステはバットステータスでいい? バフとデバフの語源については割とマジでググれ
ゲーム内表記はそれぞれ強化と弱体 いつ返事が来るかも分からん所で訊く暇があるなら目の前の板なり箱なりで調べた方が余程早かろうに
ってこういうの見る度に思う 逆に大喜利のお題だと捉えて
バフはバファリンの略
まで考えたがそっから広がらないからググれ 混乱しているドクトルが、同じく混乱している同列のシノビに攻撃したのだが
何故か二人共回復していたという・・・・ 吸命って味方相手でも発動すんのかわろた
どこから何を吸ったんだよ うわーん45ターンでケルヌンhageた
寝ぼけてカウンター掛かってしまったわ
やれること少ない序盤はやっぱ厳しいなあ >>35
ハエ×4のタックル連発は十分鬼畜要素だと思うんだが >>51
昔はトラッピングで味方に1000ダメージとかもできたぞ ハエはhageはしないからさほど難敵でもないな
しぶとい狼のほうがきつかったが単体だから微妙か
強制不意打ちで狼2体に確定で攻撃スキル使われてようやくhageるくらいだ >>48
つまるところ答えが知りたいだけではないということだな
>>51
そりゃもうあそこからあれをよ 全滅では無いから大丈夫ブシの一人や二人死ぬ
くらいは昔から当たり前だから ビキニヒロってロリ版とショタ版もちゃんとあるんだろうか… >>27
そんなに壊れてたかソドブレ?
20%の確率で同列の物理攻撃半減だし、新2のパラのパリングみたく無効化する訳でもないのに >>52
アイテム大量投入で短期決戦とかどう?
TP節約とかするとジリ貧になるし開幕ブーストして2回目溜まった時に一気に決め(ようとして少し残って慌て)た記憶 ファランクスのパリィとマテリアルパリィ好き
ガーディアンの狂った軽減率も好き メインソドブレとサブソドブレとフォトダンと組み合わせたら強かったけどここまで行くとコンボの領域だからセーフ 甲高い金属音を響かせながら多段攻撃を全て
受けきる姿を見た時にあぁコイツって化け物
みたいに堅いんだなって思った3のファラ 2周目してて先に金剛獣ノ岩窟クリアして…。
さぁー酒場クエストを…変幻フクロウ出ない問題…。
クエスト詰んだ…修正救済処置して欲しいわorz
クエストもうやる気ZEROに成った…。
受けぬ…ぐぬぬ3周目の時は先にクエストクリアしてから金剛獣ノ岩窟クリアだなトホホ…。 >>68
原作のフクロウは岩窟の気温に合わせて
ブレスを使い分ける器用な奴だったのにな 定期的にフクロウ出ないと騒ぐ奴出るな
やはりボウケンシャーは字が読めない >>69ですよねー
炎攻撃、氷攻撃、の二刀流が…。
金剛獣ノ岩窟のボス居なく成っても現れろ!!!と心の声で25回ぐらい言うみたいな…。
無念です…悔しいです…orz ブレイバントはとても便利なんだがストナードは非常に使いづらい
単体なら物理属性両方に効果くらいないとパラでもいない限り使えないな ストナードはただのラストオーダーの餌ってうちの姫様が言ってた フォートレス様は不沈艦過ぎて引くレベル
全力で庇って何故か周りが沈む方が早いことがちょくちょくある 長文レスしてもまだ気づかない頭の弱いボウケンシャーがいると聞いてすっ飛んできました ボスは待てば復活するんだからその時点で気付かない? そういや今回のパラはキュアもってないな
違いの少ない盾職のなかで貴重なパラの特色だと思ってた >>81
キュアより遙かに高性能なヒールガード持ってるからね
新2の時点で既に強かったのにその上を行くという 先輩達ボス復活待ちしてからまた金剛獣ノ岩窟行きます…。
ありがとうです…出来の悪い子ですみません…。 流石に消費重すぎて気軽に振り回せなくなったけどね
回復スキルが無いのは旧2のパラかな(代わりにリフレッシュ有り) >>63
メディカ/オイル/テリアカα/麻痺香は全部持っては行ってる
長期戦になったのは下2つが原因だろうからカウンターターンにオイル塗ってみるかなぁ
・カウンターターンはバフデバフ無いキャラは防御してた
・ヒーラーボール1体残した >>85
そういえば謎リフレッシュ覚えたよね
確かレベル上げても石化とかは治せなかった気がするけど
まあ旧2パラは防御職半分殴り職半分だからいいのかもしれない
速い強い縛るの旧2スマイトは本当にすごかったし >>87
ボールは確か二回しか来ないから消しちまった方が安いよ まあそこはサブで取ってくれって事なんでしょうきっとたぶん まあ今回のパラはパラディンっていうより
パラとファラとフォトを混ぜ合わせた謎盾職って感じだな
ファラ要素は槍装備できるくらいしかないけど
その槍も遠距離じゃなくなってるけど 新シリーズのパラは地味に槍装備できるからファラ要素は無いぞ パラが槍装備できるのは新シリーズからだし
フォトはハンマー装備で槍装備する盾はファラだよ ストーリー終盤が見えてきたんだけど
これまでボリュームあったからクリアするのがちょっと寂しくなるな フォトとかペット再現するならディバイドツリーを伸ばしていけば良いんだろうけど、差別化が難しいな
どっちも似たようなスキル構成になっちまう 新パラで槍使ってなかったから覚えてなかった
そうか、ハイランがいるなら槍もあるわな ぶっちゃけオールディバイドとかみがわりとかは悪さしかしてないから削除は残当 ケルヌン戦はそれまでに手に入るアイテムや武器がケルヌン戦に特化してるから
ヒーラーボール呼ばれたら雷術の起動符使ったりバタフライバレルや封頭の杖で
ヒーラーボールの頭封じしたりすればイケる、はず 壊れ談義で思ったんだがもしかしてUブシの殲滅力って今基準で見ても結構ヤバい? しかしパラが最終的にディバイド捨てて挑発に戻すとは予想してなかったぜ ボスより雑魚のほうが強いな
たまにやたら火力あるやついるし ホムの洞窟でエンリーカの残念そうな顔見たくて同行断っちゃったんだけどこれもう同行してくれないやつ? ヒーラーボールさん含針で全員寝かせてハイ終わりだったな
流石シノビ汚さの格が違った >>104
別に気にしなくていいよ。そのまま進めれば強制的についてくるから 垂水2Fあたりから出る青魚+赤魚×4に不意打ちされると余裕で死ねる
青魚が地味にタフだし シノビは撒菱と含み針だけでも相当に強いからな
病毒の呪言と睡眠の呪言の反省から生まれたスキルの筈だったがそこらへんのことは忘れたらしい
呪言が列化したことを考えればこっちの方が強いまである 真面目にレベル上げがタルくなって前衛3人サブブシでカボチャ割り
あると思います ボスはアイテム駆使したりちょっとキラキラしているカンガルーやカマキリを贈り物ブーストして狩ってLv上げればなんとかなるが
ザコ戦はそうもいかないってことを二週目のボス戦特化パーティー組んでしまってよくよく身に染みた 同じくらいの進行の人がいますね
自分もケルヌンノス倒してセーブしたところです
MVPは5と10ターン目に腕縛りと盲目を入れていたガンナーとレンジャー
逆MVPはそのターン幻影が動いていたヒーロー
あのカウンターが当たってたらどうなってたことやら 早速ロリヒーローにサーガちゃんって付けた奴居るのかな >>112
俺も同じことしてひやりとしたがカウンターは単体だったわ >>112
ヒロガン居ていいなぁ
迷宮毎にランダムでメンバー変える事にしてて
第二はショー/リパ/セス/ゾディ/プリ
第三は何になるかな 一番悪さしたのはオーバガードだがな
即出禁止になって3でしか使えない フォトは地味に使える防御陣形と聖なる加護、盾マスタリーによる攻撃無効化、装備とスキルでなるHP999と光る所は多かった >>109
しれっと対象5体になってるのホントきたない
やっぱスタッフに愛のあるやついると有利だわ タックル野郎は純粋に速くて強い
スタン攻撃仕掛けてくる雑魚も全員強い 普通にボス強いでしょ
後半のボスなんかどいつもこいつも回復持ちだし
装備最新にしてレベリングちゃんとしないとローテとかしてたらまず勝てないわ ケトスはマジで糞ゴミすぎて1回目で倒せたわ
3の記憶を頼りに大まかな行動パターン推測できたからだけど ふっ、過去作の知識をもってすれば貴様など余裕よ!→ケトス
ふっ、過去作の知識をもって・・・あじゃぱぁぁ→ゴーレム ボスの強さは5以上新2以下って感じじゃないかな
歴代のなかでは強い方だと思う
あと今回はレベルはむしろ上がりやすいと思う
10人ローテで稼ぎなし、迷宮ごとに二人くらい休養させてもブロードで70、ヨルで75になってた >>109
シノビは弱体化したと言っても十分使えるもんな… レベル、相性、知識を抜きにして強い弱いを語っても仕方ない 特にレベル上げした記憶がないのに
後半FOEが青色だった >>95
パラにフォトやペットの外見を使えばいいんじゃね? 後半の防具ってステ補正効果がないと意味ないよね
最新のにしても活力ないとほぼワンパンだしSTR補正のグローブにした人多いでしょ 防具はFOE素材ならわりと長く使えてた
赤コウモリの靴と蟻塚のハイガードアントの防具は表クリアまでずっと使ってたわ 過去作の知識が裏目に出た大物といえば新2のジェダイ 氷竜戦は新2のせいで慎重な攻めを強要された
半分くらい削って あれインチキカウンター無い?と気づき抹殺した サラマンダーの獄炎のタイミングってランダム?
もしそうなら先見撃ち続けるのきついからアムリタ狩りに行かなきゃいけない >>132
連発だけは無いがランダム
耐熱ミストでも十分耐えられるけどね 竜で先見したつもりが連星術が飛び出しこれは死んだと思ってからのあっれー?までテンプレ
先見したのに速さで負けて死ぬなんて言う3のお約束もあったなあ
蝙蝠靴はずっとお世話になってたなあ、奈落の羽目玉靴が圧倒的過ぎたが
あれの計算式どうなっとんのよ砲剣持ったヒロが号令追い抜くとか速すぎる 新1の三竜のどうにか崩して必殺のブレスをぶちかましてやる感好きだったなー
クロスの三竜ブレスは必殺どころかラインディバイドで受けきれるんだもんな……
とくに属性軽減しなくて普通に受けれてなんの追加効果もないし悲しかった >>138
ショーメディだな。頭砕あるし
4と違ってキバガミさんのヒーリングが実用範囲に >>136
令嬢戦でやらかしたがランダム突入してたから3分の2引いて助かった >>128
防具ちゃんと着てないからじゃないそれ
ちゃんと3つ着ればかなりダメージ減るよ
2つだとだいぶ不安だけどそれでも1発くらいなら割と耐えるし 計算式の都合上相手は簡単にATK>3DEF達成してくるからね アクセサリーを装備すると1発hageんのもそのせい
大体アクセサリー装備する職自体が紙だし ほぼワンパンて明らかにDEF足りてないパターン
足りないと一気にダメ増えるからな やっとサラマンドラ倒した
お供倒した次のターンに更に呼んできたからブレイク使いまくってぶち殺して終わったw >>146
お供は大体バステ耐性がザルだから無効化すると楽よ ベビーを大量虐殺しながら目を血走らせていく将軍怖い
ママをたしゅけゆー!って現れた子供が張られていた方陣に次々ひっかかってしまう。
フラフラしてる子供達を目をギンギンにした五輪剣フルヒットを全て受け止める様もドラマを感じる シカドクハイガンミスで2周目行きたいんだけど流石に紙すぎるか >>140
令嬢戦は相性悪いパーティで挑戦したから長期戦が避けられなくて、
集中力が切れる度に先見見間違いやらターンのカウントミスみたいな
凡ミスやらかして何度もhageまくったなぁ…
ヒーローのシャドウチャージLv★にしてたせいで、不死再生準備中の令嬢に
意気揚々と殴りかかっていこうとする分身を消そうにも消せなくて絶望した
なんてこともあって、色々と大変だった >>151
一人サブにリーパーが混じるなら令嬢までは倒せる
ヨルムンガンドは属性で削っていくPTじゃないし、バステ中に倒せる火力は無いと思うから厳しいんじゃないかな >>151
似たようなソドシカドクガンゾディで2周目12迷宮まで来たからイケる 新2だとベビー倒したときなんか強い技出すんだっけサラマンディーネ >>155
確かに属性が弱いか
とりあえず始めてみるわサンクス あー・・・最近使ってないから不屈を忘れてた
サブプリ2人以上にして、毎ターン不屈を維持すればいけるか まぁ絡め手使わずに来いの令嬢と違って、ありとあらゆる手段で全力で来いが真ヨルムンだし ソロで挑んできた汚い格闘家に眠らされて起きたら6人になってびっくりしてたら混乱させられて縛られてやられた令嬢 結局セスタスが最強だったな
セスタス、ゾディ、リンクソドを弱いと言ってる奴はエアプ ゾディは工夫無しで普通に強いからその並びにいると違和感 ゾディはそろそろメテオ型にしようかな
お前たちを信じていいんだな? 10迷宮くらいだけど先見伸ばし終わったらメテオに手を出してみようかなと思ってる ゾディはnovice期はまごうことない糞だけどveteran以降は特に工夫もサポートも無しで一線級で戦える強職だぞ ゾディでメテオに手出したのクリア後だなあ
それまではSPに余裕なくて >>168
多段メテオでガンの跳弾を上回ったり下回ったり(大体は下回る)くらいの平均火力は出せるよ
純火力職じゃないのにそんだけのダメージ出せるならまぁ優秀やろ リンクソドはフルチャリンクで相手が吹っ飛んでるうちは強い
最終的にリンクプラスに行動とバフ枠取られるのが本当に弱い、そんな価値のある倍率してない。リンクエンドは強いけどフルチャ出来ないからソドである意味がない
ぶっちゃけフルチャしなかったらで着火用の跳弾してるガンナーのが減らしてたりする うちの三色ドライブメインのペリと三色メインの圧縮ゾディをコンビで運用してたが、
今やアクセルと多段メテオ放つだけになりました リンクプラスはブシの構えと同じ仕様か、パッシブでいいよな リンクプラスはパッシブか独立バフ化
リンクエンド廃止でエンド分の倍率は本体リンクに加算してくれ リンクオールとリンクキラーください
リンクダブルも欲しい まあ、現状、フルチャのおかげで最強瞬間火力職なんでリンクが使える性能になったら、よりぶっ壊れちゃうんですけどね…… 純火力職なのに対して火力出せないから弱いって言われてるんだろゾディは >>173
先見が便利すぎるせいかサポート寄りの準火力職だと勘違いしてたけどよく考えたら違うよな…
というかそもそも火力基準にガンナーを引き合いに出すこと自体が間違いだったわすまない ゾディは三色火力職だと思うと弱い。壊属性火力職としては普通に強い
サブ職での属性ガードマンと考えるとかなり強い フェンサーはチェインバーストがあったから雑魚戦でもオールは使わなかったけどソドは無い上に素の追撃回数少ないんだから真面目に雑魚戦用にオール欲しかったわ 前スレでも言われてるけどリンクは最序盤が辛いだけで20超えたら3ターンキルはできるんだよな
本格的な着火役がいなくても武器スキルで回数稼げるし リンクが叩かれてるのは素撃ちした時のゴミみたいな倍率も悪い
お手軽3色として取得して雑魚戦で初めて使ってみた時の絶望感よ ソドショーセスプリゾディのリンクパ組んでみたけどリンクもゾディもガチで強い
プリが強いだけとも言えるが
セスくんも相手を沈めるまでの行動阻害係という重要ポジ
ただ雑魚戦はきつい セスも怒涛闘魂PTなら火力役になる
ラッシュアウトとかミリオンラッシュはおもちゃ ゾディはしっかりビルドすれば十分使えるけど
もう少し火力があっても罰は当たらなかったと思う ソードマン自体が凄く強いし、フルチャがブッ飛んでるからリンクも弱くはないんだよ、ただソードマンの中では弱いだけ ゾディは序盤だと弱点突いた圧縮星術<ブシの空刃に負けるまであるからほんと辛いよね
ブシがおかしいだけとも言うが ゾディはパッシブを☆にすることが先だな
装備は採集素材からステ補正のができたり恵まれてる方 チェインバーストはおバカな俺にゃ使いこなせんかった
たまーに偶然発動してははしゃいでた記憶しか無い まぁ何度も言われてる事だと思うけど高速詠唱が欲しかったなぁ 1〜5の全てで属性職は火力職だったのになXで裏切られたな Vのゾディは火力職だが、星術だと火力出なかったぞw 圧縮リミットと言う文字通りの超必殺技があったからなー 終盤までシノビエーテルから全力ノーコストメテオで雑魚粉砕してた思い出しか無い 今回のゾディは原作とはパッシブの倍率以外はあまり変わってないんだよな
リミットと宝典がないだけで 圧縮リミットがぶっ飛んでたぶん、自前の星術はコストの割に基本倍率低かったし ケミは序盤高燃費高火力で終盤息切れ
ルンは終始攻防共に頼れる属性担当
ウォロはビルドにしっかり応えてくれる良職だな 高台から見下ろしたら虫やら蠍やら羊やら
なんて酷いわくわく動物ランドだ Vゾディはパッシブ倍率高かったのと何でもかんでも掛け算だったからな 起動符投げたり核熱したり拳で戦ったりケミは忙しいな… ゾディ好きだけど
アルケミストやルーンマスターを差し置いて出るほどかな?っていうのはある
自前の星術の倍率低いから ルンは聖印もあって属性攻撃アタッカー兼属性のスペシャリストだったな
弱点突けば導きで高火力→弱点無いなら聖印で作り出す→ついでに他の属性アタッカーも火力upという好循環
サブモフなら燃費悪い代わりに高火力
サブソドなら先手取って火力と命中up
サブペリなら若干の火力upと燃費up
サブシカ・シカ・ミスはそこそこのlucのおかげでバステに回れる
サブメディは賢者と化す
始原は使う人と使わない人で分かれるけど ミリオンラッシュ型のセス諦めてたけど最近またやろうか悩んでる
通常攻撃自体が大したことがないのがあれなんだけど ミリオンラッシュほど名前負けしてるスキルは見たことない
3のミリオンスラストの方がまだ使えたわ 回数は少ないけど攻撃力高いし 2週目で後列に3人ゾディ並べてシグナル三姉妹ごっこしてるわ
序盤は地獄だったが中盤からかなり安定してきた 90レベルピポグリフの武器で4層のカバをワンキルできなかったからミリオンラッシュ諦めたんだけどアームズとか乗っけたら化けるかね >>220
発動率34%しかないんだよアレ
ダブアタ我流と伝統みたいになってるけど
しんでほしい そもそも確率だし武器攻撃力と物理攻撃ブースト無いせいで微妙攻撃力だしな
4のダンサーみたいに一定確率で連続攻撃、更にスタン付きなら使ったけど ゾディは後衛純火力職、一方ガンナーは後衛火力兼縛り職
よってゾディとガンナーの単純火力を比べるのは間違ってるゾディ ショー/ガンでサブにクジラ銃持たせて
クロノガトリング&ダブルアクションで
最大16回攻撃という浪漫を考えてみた
跳弾と違ってバラけないから
普通に使いやすそうだと思うんだが
暇があれば試してみようかな ゾディも動画見る限り火力出てるように見えるんだけど
自分のパーティーだと圧縮→三色よりアームズ→双燕の方が強いし溜めなくて済むから楽しい クロノガトリングもそうだけどもっと強化できたらねえ
あんな鍛冶でちょちょいじゃなくてもっと手間かかっていいから 数回しか攻撃しないのにミリオンを名乗るのはおかしい やっと枯れ森まで進んだんですが、レベル99でカンストしてしまっている。
キャップ外しのドラゴンはまだ先なのか? >>223
ゾディにサブガンナーつけたったぞ、便利で良いわ。 ミリオン回殴ると丸2日かかっちゃうし…
>>225
アームズ双燕良いよね、ダメージの跳ね上がり方が癖になる >>228
わりとそれあるから困る
ノービス時代から使えるのはほんと便利 >>226
だから二挺銃にしてメインの攻撃力で
ガトリングを撃てたら強いんじゃないかと思った
ショーグンなら防具減るリスクを相殺できるし
何より二挺で乱射はそれだけで浪漫だと思うんだ 枯レ森って11くらいじゃないっけ
三竜はクリア後だぞ
流石にレベル上がり過ぎだけど少人数でもやってるのかね 3のゾディは特異点と圧縮とマスタリが極限まで噛み合ってたから
法典さえなければ カラミティカノンも地味に強いよな
呪い以外のバステ強すぎだし ホムラミズチだっけ、体力でかいだけで強くもないボスはやめてほしい、
殴るのに時間がかかるだけ。 >>240
テンプレ見た?
冷やせばそこまで体力多くはない 4パーティーで揃えると不意打ちから全滅率が異常だなあ
サブでも4分の1なのねw 皆が表クリアまでで一番苦戦したボスって何よ?
シルルスはかなり手こずらされたけどブロートは脅された程じゃなかったな、ブーストしてきた次のターンに殺せたし >>241
冷やした場合はサラマンドラ以下のHPになるハズだよな 1レベル22で14層FOE全部黄色くなったから令嬢にノーガードで殴りかかったら普通に焼き殺された
うーん >>243
1位はブロート、誤算があったせいもあるが
当時半端なビルドで火力が低目だったために
ジリ貧になりながらギリギリでsageた大いなる亀が2位だな >>243
楽しかったので言うと
ヒポグリフ
ゴーレム
不意打ち蟲
不意打ちベルゼルケル
戦う気無しにいったらマジで戦わされたワイバーン
初見殺しシルルス
仕様知らなかったホムラノミズチ
あたりに苦しめられた
hageたやつもいた
一番はゴーレムかヒポグリフだな >>243
ゴーレム、カンガルー、シルルス、ヒポグリフ、ブロートが並ぶ感じだわ >>243
多段の1ヒットでワンパンのキマイラ
サブ解禁前で防御デバフ対策もできないししゃーないから前衛が防御下がってたときは防御させて蘇生させながらどうにか倒した ゴーレムワイバーン辺りの
こっちのリソースが乏しい時期の強敵が一番記憶に残ってる
後半はこっちが強すぎて敵が空気 ゴーレム辺りは対処法が全く確率されてなくてレベル30でも勝てねーわと思ってた >>247
レベル122だ
スマホは打ちにくい
まあただの独り言 「あー、これどうしようもないわ」感は出現直後に挑んだカンガルーが一番だったな
小迷宮ボスも全般に適正レベルより早く遭遇する感あったけど、
その中でも苦戦度高くて印象残るのはゴーレム・ヒポグリフあたりかねやっぱ >>243
ブロなんとか1位
2位はMAPを解くのが面倒という意味でイワなんとかさん
これ以外は別に つかほむらさん火力あるだろ
氷の起動符知らんかったら4回全員に追撃食らってハゲまくったわ バフないパーティーだとキマイラは耐えられないよね
プリがいるかいないかで難易度が激変するボス ホムさんは4をやってたかどうかで楽さ変わるだろうな
W経験者だった奴らは俺も含めて楽勝だったろうね、対処法知ってるし ワイバーン、ゴーレムとか過去黒FOEクラスがいきなり出てくるから怖いよ 19職ローテだとヒポグリフみたいな力こそパワーでくるタイプはレベル不足を感じたな 今回のワイバーンは誰に巣を追われて来たんだろ
かなり弱いから卵から孵ったやつなのかも
>>256
ジェットアッパーで前衛悉く吹っ飛んで笑うしかなかったなw 三竜は赤いのはたまに混乱やらスタンで面倒だけど他は不甲斐なさすぎる
ブレスは今の倍くらいの威力あってもよかったんじゃねえかな… キマイラはビックリするぐらい弱かったから苦戦した人はあれに何をされたのか気になる >>262
ウロコ出した次のターンに炎吐くとかもわかってるからな
他の4ボスの行動パターンはあまり覚えてないのに
コイツは何故か割と明確に覚えてるわ 三龍なんぞ所詮はまがい物の下等生物よ
絶対強者にして宇宙の支配者たるドラゴンの風上にも置けぬわ
クァハ・・・クァハ・・・ >>262
あいつは正面から殴りあうと弱体化済みでもシナリオボス最強だと思うわ ホムラちゃん…マドゥカーっ!
>>266
そうだよ >>269
防御デバフから殴られたらミスティックは耐えられないんだ…
一戦で催眠8回も入るような長丁場だったわ >>269
回復役だけを執拗に狙われて早々にネクタル切れてhage
とはいえ3人で半分ほど削るまではできたから、柔らかいほうではあるんだろうなあ 亀がウザくてしょうがなかった
こっちが状態異常パーティだったから状態異常vs状態異常で泥仕合
でもあっちのガイコツの状態異常回復できない技であっちの方が上手 表クリアまででhageさせられた奴
・ケルヌンノス
・カンガルー
表クリアまでで死闘を繰り広げた奴
・亀
ぶっちゃけhageさせられた奴はパターンを把握すればそこまで苦しまなくても大丈夫だった
亀は純粋にこっちの火力が足りてないのと(サブ解禁前)
異常回復阻害もあいまってアイテムを湯水の様に使う地獄の戦いを繰り広げた >>267
むしろケルヌンノスの巣を奪ったのかもしれん なんだかんだどのボスも1hage以上はした記憶
そう、おハルさんを除いて… そいや令嬢って相当強いけど、歴代裏ボスの中では何番目くらいの難易度なんやろね
個人的には不浄はやばいけど、LVあげるだけで三色も普通に耐えれるようになるとこは結構甘いと思うわ、読み違えても大丈夫なわけだし……まあ、不浄はやばいが >>278
亀は火力がないときついよな
俺は耐久寄りの状態異常パで挑んだけど骸骨の処理が間に合わんかったから控えでレベルが一回り低いブシドーを投入したわ 亀はサブ解禁直前じゃなくてMASTER解禁直前だったか
あの時期はパーティ構成によっては火力がクッソ低くて本当に地獄を見る
ハルさんもそう言えば後半の攻めが強くて焦った気がする
テリアカ切れてたら負けてたかもしれない >>274
>>276
相性の問題だろうなー
キマイラ戦担当したのがリパパラプリブシガン面白味の無い強職PTだったから、謎のターン終了時の叫びでコウモリ呼んでることに最後の最後で気付いた >>282
こっちはヒロパラドクプリミスの貧弱火力パ
雑魚の奇襲でも決して崩れないPTだけどMASTER直前には火力の薄さがかなり露見してて雑魚戦でもパラがずっとスマイト撃たなきゃいけない状況だった
無論亀で地獄を見た
hageたくない病だから嫌な予感がして基本的にアイテムをぎゅうぎゅうに詰め込んでから挑んだんだけど
hageなかったものの虎の子のアイテムほぼ全部使い果たす死闘で虚脱感酷かったよ
あんな20ターン以上掛かる戦いを毎回繰り広げる耐久パ使ってる人ってめちゃくちゃメンタル強いと思う 表クリアまでで全滅したのはブロだけだったなそういや
パラヒロメディゾディリパで決定力なさ過ぎて発狂してから殺しきれないのがしんどかった ヒロガンセス入れての亀虐めは楽しいな
残像込みで面白いダメージが出る 遠隔攻撃型パーティだからドクロこそ楽に処理できたけど
亀本体が中々削れなくて大変だったわ
アイテムが枯渇してガス欠になった所で何とか仕留められた 分身シノで残したドクロを削り、2匹揃ったら即片方をショーが倒して血走る、で順調に行ってたのに、シノがうっかり習得してた首切りが発動してドクロ削るつもりが即死させた時はヤバかった ブシドー強すぎて亀は楽勝だった
呪い喰らわなかったから兜割りでオラオラしてたら死んだ
頭縛りでちょっと傾いたけどわかってりゃ空刃でドクロ潰すだけだし 見た目のファンシーさを裏切るカンガルーと
侮ったら結構時間かかった雪カマキリ
不気味なゴーレムは印象強いや
雑魚敵だけど死に際にデバフをばらまく弾ける花も面倒だった
ボスならなんとか治療するけど雑魚にそこまでと思って縛られまくったまま戦ってるとやばい 雑魚だと青カンガルーのインパクトを上回るのが赤獅子くらいしかいない
なにあの後列の弓に反応するカウンターって
あのレベルだとワンパンで全員死んだわ ナメてかかったら予想以上に苦戦したな、青カンガルー。 青カンガルー(奇数カウンター)の真の恐ろしさは
赤カンガルー(偶数カウンター)の仕込みって所だったのに
その赤カンガルーが出てこないのが残念だったな 赤獅子は兜割りで倒すと斬撃のエフェクトに合わせてぱたーんと倒れて面白かった 枯レ森のFOEのドロップアイテム
全封じ状態撃破って
みんなどーやってんですか? まずは△の部位に入れて
残りに入れて
殺す
以上! レベルを上げてクリンチで縛ればいい
130lvあればサブでも普通に2箇所くらい入る プリとリパって何つけてる?
しっくりくるものがなかなかない。 >>302
リパミス、プリドクかなぁ
まぁ他のメンツによるけど サブ未収得の状態から条件ドロップ完備PTを組みたいんだが、
ハイ ブシ シカ
ガン プリ
だとバランス悪いかな?シカで状態異常、ガンで縛り、ハイは使ったことないから入れた、ブシは脳死火力 >>302
リパにファーマーつける、切り刻んで美味しく収穫とか
想像したらホラーチック。 属性どうすんだ?
アームズに頼るのか?
あと壊がおらんな 条件にこだわるならプリいらないし混乱要員いない
プリ入れるよりリパの方がマシ ファマのブレイクでシノビのフォースが復活すると何とももったいない感じになる
分身解除してブレイクしてまた分身って卑劣なムーブが簡単にできればな しかし職業:プリンセスってしっくりこないな
貴族とか神官とかなかったんか 属性と混乱すっかり失念してた
もうちょっと煮詰めてみるわ、ありがとう アモロに元王子の海兵とかいたよね
マンティコアのやつで 属性はアームズ通常攻撃とインポすればどうとでもなる というかそもそもガンナーいるからチャージでいけるじゃん ガンナーのサブ、パッシブが相性いいかなと思ってシノビにしたけどやる事広がってない感出てきちゃった…
なんかオススメある? 奈落ノ霊堂みたいにだだっ広いボス部屋をぐるぐる回ると良いらしい ホムラ意外と大したことなかったな
4経験してると鱗が3、4くらい降ってくると思ったら2つまでだったw 初見の絶望感は小迷宮解禁時点のヒポグリフが一番だった
単純に攻撃力高すぎてどうしようもなかったわ なんか一通り終わらせたから
別ゲーやろうとしてゼノブレ2買ってみたんだがこれにも世界樹出てきた
その前やったドラクエ11にもそれっぽいのがあったし(こっちは元々ときどき出てくるが)
最近やったゲームの世界樹登場率すげえ >>311
職業プリンセスって正しくね?
職安行ってなれる職業ではないけど
王族や貴族は括りで姫や王女が役職って感じで >>302
うちのファマリパ(包丁持ってる子)は二つ名を
お料理上手なお嬢さん にしてる やっと12迷宮sageた!何故かやたら長く感じたなー
しかし富嶽と殺戮のせいでブロントさんには本当に申し訳ない事をした… >>325
というか3は割と世紀末で名乗れば俺ですらその瞬間からプリンスプリンセスになれるくらいのノリだったはず >>329
設定上は乱立する小国がいっぱいあるのが3の舞台
だから国の大きさはともかく一応プリンス プリンセスのはず
だが別にそんな設定無視して野良プリンスだと思ってもいいし超大国のプリンセス設定にしてもいい 条件ドロップの大半は異常付与アイテムでなんとかしたなあ >>331
それは知ってるけど
もうノリで国興せるレベルだったんじゃないかなって
三層たどり着いたギルドとかならまあ行けるでしょ アムリタが辛いね
ひたすらゼラチンの出現を待つ作業は レベルを上げて最大TP増やそう・・・(頭ボウケンシャー) 照明弾脈動グッドラッククリアランスしてよう…
ガンハイとプリのおかげでダンジョンに住める環境だったわ
先制系にエクスチェンジしてるだけで十分強いしそもそも回復イベント多いしで宿殆ど使わなかった 今作料理無いし枠を使わない他ギルドのボウケンシャーを連れて何かしらのパッシブを得る・・・ってのがあっても・・・いやでもうーん >>341
ホテルアリアンナは廃業してなかったんだな… ダウンロードした経験値稼ぎのクエストを消すことってできますか? 照明弾とか使う?
将来的にあれでバフ枠使うのはSPとか色々無駄になりそうだし取るか迷うんだよね >>345
あってもラストオーダーの餌に使うくらいだから必要無いなら他に回した方がいいかもね >>311
設定資料集にはロイヤルブラッドとある
ひむかいさんですら文字制限という世界の理には逆らえんのだ >>298
自分はドクトルの巫剣とファーマーにアイテム使わせて縛って、運良く全縛り出来た。 >>347
モーニング王国の覇権をライス王子派と争ってそう 今作水溶液手に入りすぎて条件ドロまともにやる気が出ないわ
ウサギもポンポン出るし 新1ほど楽では無いしメンツのせいだろそれ
3はハンマーが悪い ミスに絡め取る蔦欲しいけどカボチャバットはATK武器というもどかしさ
逆にケリケイオンはMAT武器のくせしてSTR依存の武器スキル付いてるし何なんだこれは >>344
ゲーム内DLする画面のトコに削除とかなかったっけ
EXPのでできるかはわからんけど ダンサーがいてバランスさえ良ければ最高傑作になってたのに
ドクトルマグスやレンジャー使ってるけどつらい メディは弓、ショーは弓と銃、ゾディは短剣
を最初から装備出来ても良かったと思うナリよ >>345
先制照明とあわせて取得すれば雑魚戦でドライブと兜割りが使えてわりと便利だった
プリがいるならラスオやクリアランスにも使えるし 初代からずっとオートマップOFFを貫いてきたけど極北の霊堂でFULL設定に屈した
マッピング好きでも3度目の上下運動は流石につれぇわ オートマップの何が嫌かって川辺とか段差まで線引かれちゃうのがね… 浮遊足場の乗り口は線引かない派なもんでオートマッピングで線引かれてちょっとショックだった この密度のダンジョンだと3Fぐらいで十分だよね
もっと密度薄ければ5Fぐらいあってもいいけど ドクは結界マンだし、レンはスケゴマンだし、実際それだけでメインの価値はある レンはレンシノにしてショーから大武辺者をかけてもらえばアタッカーに化ける 特に後列に置いた場合、ラストオーダーの餌って何にしてる レンファマという旅用と見せかけてボスでも使える優秀職 まずレンジャー自体が優秀なんだよな ひどく地味だが >>370
2回しかやってないけど隣りの暇人にブレイバント投げさせた 第三迷宮まできたけれど敵がさらに強くて急に物理が通らない敵が頻繁に出てくるのが辛い >>372
地味ではある、故にカスタマイズの楽しみがあるとも言える
パラガン・プリファマ・ショーガン
レンシノ・リパシカ
という面白パーティで今楽しんでる >>378
リパシカは出来ない
まぁデバフ・バステ・非常時回復要員として使ってるが
あとこのパーティは誰もが前列・後列に動けるメンツなので、状態異常三回積んだら前に出て殴りに行ってる アザーズステップと整頓術だけでレンジャー選ぶ価値ある レンソドいいよね
ソドのパッシブの恩恵を最大限に受けられるし盾装備と物防ブーストで前列に出られる分朧矢の発動機会多くなる
ブレイク系スキルも便利だし 危機感知と整頓術だけでもメインレン入れるには十分
レン抜きだと地味な有り難みがよくわかる ボス戦とか雑魚戦でこいつ暇してんな〜って奴をレンジャーにするだけでもうそれで十分というね レンジャー+ナイトシーカーは序盤からとてもよく噛み合ってくれた
リパドク、ソドもいてとても楽しい状態異常パーティだった 仲の良い奴らだったんだが・・・令嬢っていう悪魔が、彼らの友情と栄光を引き裂いたんだ 別枠で発動する不浄の光マジ害悪
フルガードやガードラッシュみたいにクールタイムあるならまだしも 令嬢ちゃんストーリー的には被害者なのに冒険者たちに憎まれてかわいそう
どうせ強くてヘイト稼ぐなら眷属ばら撒いて大勢を不幸にするような悪役に徹した方が得だな 令嬢ちゃんに全滅させられたボウケンシャーがにょろにょろされて眷属堕ち・・・? >>386
ペダンクルスラム!!
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| || 媚薬を嗅がされ混乱してる令嬢ちゃんをバットを持った集団がタコ殴りにする光景 行き場がないから令嬢たんの下に集いたいなー俺もなー 改めて質問
ガンナーのサブ、パッシブが相性いいかなと思ってシノビにしたけどやる事広がってない感出てきちゃった…
なんかオススメある? >>395
ガンナーって他にやらせる事あるか?
クイックからのバースト、命中補助して跳弾、スナイプ三種
元々あるのを伸ばすサブにすればよいのでは?
シノもそうだしセス辺りも ショーで跳弾特化、セスで封じ率強化と怒涛狙い、ハイランで火力と耐久を両立、
ゾディで先見要員しつつレストアで継戦火力強化、シカでダブアク&追影、ブシでとにかく火力追及、
選択肢はいろいろあるよ >>395
夜または血染めの朱槍が乗る前提や、他職のスキルで明確にやらせることが無いなら構え使わなくてもサブブシにしといていい
果し合い 112%
物攻ブースト 109%
素早ブースト 116% 命中5.7
上段の構え 114%
免許皆伝 上段効果106%
飛鳥落とし 7%
100%、107%、114%、121%、128%、135%、142%
夜または血染めの朱槍が乗る前提でなければ、4発目で果し合い+物攻ブーストと同じ 121%、その後142%の7発目まで当たって1発あたり平均121% >>401
そうだったサブの場合血染めと違うわ、失念してたサンクス wikiの命中、回避、行動速度の上昇スキルの説明の見方よく分からなかったんだけど>>400で合ってんの? ダブアクとアクトブースト考えるとどうしてもサブショーに落ち着いちゃうな跳弾型だと >>403
>>400で書いてるのは公式本掲載の値 一周目ベーシックで終わって二週目ヒロイックでなんか縛ろうと思うんだけど、なかなかいいルールが思いつかない
強職ばっか使ってもあれだから、色々な職が使える縛りでなんかいいのない? まあ厳密にはブシは果たし合いと物攻ブーストは加算バフ、上段と免許皆伝は乗算バフとの事なので、その他のバフが乗ると数値以上の火力になるが すんません!ブシドー育成始めたんすけど
現在Lv20程度ですが上段の構え、兜割りは優先して全振りしちゃった方がよいでしょうか? 構え切れる前に殺しきれないならかなり火力落ちるし二刀流で耐久も落ちるからサブブシはあんまり好きじゃないな >>406
10職以上被りなしローテーションで迷宮ボスを倒したキャラは使用禁止 持久戦前提ならサブブシよりサブドクかサブソドの方が火力出るし硬いしな、まあ剣装備前提だけども >>395
ヒーローで残像狙いとか
残像がチャージ撃ってる間に本体はクイックアクト
ただチャージ型は残像が攻撃食らうとほぼ確実に即死して本来の火力が出ないのが難点 その点サブブシセスタスはいいな
構え直しても火力下がらないんだもんな >>406
プリ、ガン、リパを除く4人パーティー4組のローテ >>405
サンクス
wikiの表記と合わせると素早さブースト★でも命中+10%か
以外としょっぱいな 今挙がってるガンナーのオススメサブはこんな感じか
サブブシ:121%
果し合い 112%
物攻ブースト 109%
サブドク:116%
巫剣マスタリー 107%
物理攻撃ブースト 109%
サブソド:124%(敵より先制失敗 114%)
剣士の心得 104%(剣士の心得は以降の味方または自身は追撃には乗る?、初撃には乗らない)
先駆けの功名 110%(全ての敵より先に攻撃した場合のみ)
シングルデポート 110%
サブソドの先駆けの条件「全ての敵より先に攻撃した場合」って、ボスやFOEのときガンナーの跳弾やチャージでどうやって満たしてる?
ヴァンガードや先陣の名誉で補強してる感じだろうか うちはサブパラやらせてた>ガンナー
どうせ脚遅いから重装備でもアクト→チャージ型なら問題ないかなと
アクトした後に盾張らざるを得ない時があると悔しいけど てか運営さん
新しいDLCはまだですかね
そろそろ新しいダンジョンや敵が欲しいんですが >>408
空刃最強だろ?
だからそのコスパを生かすためにまずは上段ぶっぱじゃ
横一文字もあると便利は便利だけど掃除屋的運用になる
あと構えと無双は厳密には異なり上段と無双を同時に使うとより強い >>420
あー、なるほどね、鈍弱かー
他に鈍弱並みに効果あるスキル見当たらないから、AGI低めの他職サブソドの場合もPTにはリーパーいる感じか >>425
鈍弱の行動順補正は使用ターンは効果無いから注意ね でも昔楽しんだゲームがアプリになって登場って言われるととても辛い気持ちになるよね 昔のゲームがアプリで出るとなんかグラがなぁ・・・w
ツクールみたいになるよね、何故か >>412
>>417
ありがとう、とりあえずこの辺で考えてみる だからGREEのやつのバニーちゃん絵使わせろっていってんだオォン!?!
絵は新シリーズキャラに近いが個人的に一番好き でもガラケーで出た世界樹ってわりとちゃんと世界樹してたんだろ?
ストーリーもオリジナルみたいだし何かの形でリメイクしてほしいな
この世で最も知名度の低い世界樹だぞ
…クロスでこっそりネタ拾ってくれたらなーって思ってたんだけどな、シリーズ集大成なんだし >>406
1キャラずつ作って迷宮毎にランダムでやってる
第一〜三はプリ引けたから楽だったけど今第四でハイ/セス/ソド/レン/シノでシルルスに苦戦中 ランダムはキツいな
自分は4分割だから、まだシナジーはあるけど
後半は金策もキツいから採集パも作ってしまったw >>435
ああしっかりしてたとも
確か属性武器持ってると後列から等倍で殴れるくらいしっかりしてた バランスはお察しだったらしいけど一応ちゃんと世界樹だったらしい
あるるんの色違いいるぞ >>438
4分割、最初に考えたけど19職で1職被るのどうしようってなって辞めた
実際どうしてる? ヒーローいるPTだったら、1人分身できたとしても4人でもいいかもしれないね >>441
1、3、4、2&5に分けて空いた所はヒロで埋めてる
3で蟲、1でサラマン、2&5でホムホム倒したとこ ジャガーノートの腐った息とかいう技最悪だな
バフ枠制限ボスが使っていい技じゃねえよこんなん 腐った息とか舐め回しとか魅力的な名前のスキルみるとグリモアほしくなる
舐め回しも魅惑のボディも弓だけで残念だ >>438
すまん
まだ使ってないけど採集パは別で作ってる
シナジー考えてパーティー作るのも楽しいけど
別の組み合わせの方がいいかなとか効率よくとか考え出すと進まないから
強制的にメンバー決めてその中でシナジー考えるこのやり方に落ち着いたのよね 今作は血染めや闇討でこちらにもメリットあるから新2の時ほどお供呼ばれてもイラッとはこないな それどころじゃなく生き残り必死でやってる初回プレイ
ヒーロー/プリンス
シノビ/ガンナー/レンジャー
で第3迷宮2階へ
できればプリンスを下げてロイヤルベールが発動しやすいようにしたい >>439
列の概念があるのか!?そりゃ頑張ってるな 王の威厳を☆にできれば大分状況変わるだろうけど
序盤だとSP厳しいよね
そのPTでプリンセスの代わりに前行かせるとしたら・・・レンジャー? 20人4PTスタイル、X追加職ということでヒーローを2人にした
攻撃寄りと防御寄りで差別化してる ヒロの4人パがなかなか面白い
フォースブースト使わないと5人パより完全に弱いけど プリはリインフォース全振り型が強いんだよね
ヒロとプリいるなら回復は基本大丈夫だとは思うが
ノービス期は確かに大変だけど 王の威厳あると最終的に200〜300くらいだっけ?回復するから連打されない限りかなり堅いなプリ
リインフォースも150以上回復するし
回復力減少デバフくらっても何それ状態 プリは非常時にブーストして全体回復したりできるのが頼もしい
サブヒーローにしてフォースセイブとったわ >>453
第3てことはまだノービスだよな
ガンナーがプリに後出しドラッグバレットで
ロイヤルベール発動しやすいと思う
あとは含み針やブラインドアローで
敵の行動を阻害してダメージを抑えよう その構成で序盤なら、回復したいターンはシールドアーツ鼓舞での回復からロイベだな ヒロとシノビがいるなら含み針ブレイブワイドコンボで雑魚は楽にイケそうなんだけど
どうなんだろう? >>463
鉄板コンボですわそれ
ブッチャケ道中はこれ一本でどうにでもなるレベル
なので他のメンバーは補助とか遅いガンナーが相性グッド >>465
旅パって、自分の中では微妙に言葉の適用範囲があいまいなんだけど
採集PTは別で用意すると思っていいんだよね?
ブシ/ハイ、ガン/ブシ、ファマ/シノorプリ
レン/ゾディ、パラ/シノ
とか、どう? 認識違いがあるかもしれないけども、一応採集もそれなりにできてボスやFOEも全部いけそうだけど 攻撃系の号令特化とリインフォースと予防不屈系の2プリにリパと火力2でも良いPTになりそうだ
分身ラスオより王族2人の分業サポートのほうがグッとくる
レンかファマがいないと探索がしんどいから悩ましいが ショーグン入れて刺客寄せでレベルガン上げすればどんな旅も余裕だぞ 過去作以上にレベルの暴力効くから自重しないならショーファマは見た目以上に貢献できるよね 旅パ最適解って最も効率よくクリアできる組み合わせか?RTAやりたいのかな? 旅パってだけではわからん
・入れ替えずにラスボスぐらいまでは走破余裕なのか
・攻略しながら金も稼げるPTなのか
・ラスボスまでを考慮したRTAPTなのか 旅パなんて何でも良くない?
表クリアなんて何使っても出来るんだし サブ取得までならやり直したことある
パーティーにはレン、ブシ、プリ、ヒロはいた 総てだろう
全てをバランスよくこなせるパーティが至高
ゲームなんだから何でもいいのは当たり前 最近はいい加減なパーティでも何とかなる様に調整されてるゲームが多い印象 逆に一番旅パでつらい組み合わせはなんだろうな
職被りはなしでサブもとりあえずは考えないものとして
前衛ブシペリセス後衛メディゾディなんかだと前衛の脆さをカバーする手段がなさすぎてつらそう プリンセス入れれば大体なんとかなる
プリンセス入れないと地獄を見る >>481
もろいパーテーだと超医術が活躍するからメディは外したほうがいいかな >>481
ペリセスハイミスゾディ
一見回りそうだが行動速度も考えるときついと思う ファマ5とか雑魚での回復どうしようでもう面倒くさいな メディはしぶといからミスにしようか
綺麗な全滅が拝めるぞw ファマ5とかお金に困らないし回復アイテムゴリ押しじゃないの どうせワンパンされるなら回復入れても意味ないだろうとメディ入れたけど超医術の存在を忘れていた
行動速度的にもミスにしたほうがよさそうだね >>481
ブシは居合回避型or青眼型、ペリはエッジ主体でドライブは完全チャンスターンのみ決め打ちするスタイルで適時セスタスが縛っていけばクリアまではなんとかなりそう
火力的には相当しんどいだろうが >>488
そもそも彼らは回復アイテムは買わず拾ってるという たぶんミス5よりセス5のほうがきついわ
出来る気しない 採集で大量にアイテム手に入るから順番こにブーストソーマだぞ メディカの買値20エン
安定するまでのレベルまでエンを尽きないようにするのが最大の難関か ヒロ/シノ パラ/ソド ブシ/ガン レン/リパ ゾディ/ペリ
メインサブ合わせると1〜5とXの各作品の職が被りなく存在するようにした
プリとメディ封印してるから回復面がちと面倒だが >>497
所詮第一迷宮なんだから通常攻撃と呪いだけで突破できるぞ
第二迷宮に入れれば3Fまでダッシュで雷撃解禁だし 回復歩行って重複するんだっけ
試したことすらないからわからん >>501
する
二人いれば14迷宮だろうが次の戦闘までに全快できる んじゃ戦闘後の回復に関してはミスは何も考えなくていいんだな
戦闘中だけ考えてればいいのか 危なくならなくても常に破陣だぞ
破陣以外はサブの数値じゃ弱くてロクに使えない
フォース回せば15ターン経つ頃には一人目のフォース溜まってるから永遠に破陣打てる 戦戦戦盗僧魔の王道(?)パーティが好き過ぎて3Dダンジョンゲーの初見プレイは大体それに倣ったものにしちゃう
今回のクロスも1周目はソドパラレンメディゾディで行った >>499
ミスの腕力で倒せるもんなんだな…
第二迷宮は3階の入り口付近でもフクロウ出てくるのが幸いだな
そうじゃなかったら通常攻撃でベルセルケル倒す無理ゲーに挑む羽目になってたな ミスティックXはシナジーあるんだな
セスタスXは…名前はカッコイイんだけどな… >>508
縛り担当とリードブロー担当に分けられるからシナジーないことはないかと シカと違って誰が縛ってもいいし縛り共有できるから単体火力ならそこそこ出せそうだけど道中がひたすらに辛そう Vほど露骨じゃないけど今回もちらほら同職シナジーはある
ハイランダーとか一人が元気玉撃っただけで全員が血の暴走で八つ当たりしてくるやべー連中 ハイランダーXは一人だけいつまでもサブウェポンにバーティゴパイク担いでる人がいるだろうなぁ 稼ぎ部隊作ればいいだけなんだが5人固定で行こうとすると大体採集が一種足りん
採掘伐採採集のスキルアクセでもあれば悩まずに済んだんだが エンカ抑制もなくて、道中の回復も辛い奴らは軒並みやばそう
メディカで耐えるしかないけど… ガンナー5とか魔弾スタンゴリ押しか?
ボス相手に封じをしくじると一瞬で壊滅しそう >>506
6人PTが基本というところから普段やってるゲームの傾向がわかるな 今作はシナジー殺し過ぎだよな、バランス崩れてもよかったんだけどなあ ガンナー5なら初手魔弾で残りの4人で一斉に攻撃部位封じればボスはほぼ完封できそう
縛り解けてもまだ魔弾が4発残ってるからその間に沈められる
雑魚戦も出の早いラピッドと陽動射撃があるから突耐性以外は何とかなりそう 敵倒した後にデストラップ付きの宝箱が出たりしないなら5人でじゅーぶん 6からあえて1引いたのも昔の話でサブや分身でいくらでも補えるからなあ ミミックやら(石を引き摺る音)やら
やたら神経を削ってくる印象がある新UFOE 1からXになるの従って、どんどんできることが増えるようになった流れのなか
6から今更できることが足りないコンセプトに戻れるかな インペリアルクロスの20連ドライブはエキスパじゃ無理そうだな >>526
擬態FOE2種は今作でも登場してほしかった インぺって原典からしてメンドイわりには火力が並みだよな >>525
しかも1はメディック以外は役割1つしかなかったのよね
サブやグリモアで万能化からの二つ名の特化は面白かった >>529
20連ドライブに耐えるボスとか出て来てたまるか よいかブロント、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う >>525
今は昔というのは同感だがいくらでもとなると
サブクラス解放までの道中を軽視し過ぎでは? ヒロソロ予想以上に簡単にクリア出来たぜ
ハルピュイア手前道中の混乱石化地帯が一番辛かった 今作のインペリアルは脳筋だからなぁ
4はTECが高かったからサブルン、サブメディ、サブダンが行けたんだが みんな表/裏クリアまで何時間かかった?
私は100/130時間です 拳甲って素で両手に付けてるもんだと思ってたわ
セスのグラよく見たら片手にしか装備してないのな >>540
100/125時間
ついでに可能な限り歩行マス踏破して
商店の品揃え完備&売り切れ0にした上で
図鑑コンプしたのが135時間 バジリスク倒したけどペリが一回しかドライブ撃てなかったw
やっぱ後半は予防ありきなのかな
バジリスクアイの時に3人麻痺になって10ターンくらい立て直しに時間かかった ブロートが殺戮の盾装備してたらガチで世界征服できてた説 アイツが殺戮で殴ってきたらボウケンジャー全員ワンパンされるぞ
パラですら耐えられるのレベル ガンナー5とかミス5は防具が服だから先手封じできないと3層のヤシの木あたりで死にそう
セスは1発は耐えるから敵の数をいかに減らすかが鍵になりそう >>546
はい心頭滅却改
>>548
あの腕力で殺戮ガードラッシュ改を全体にぶち込んで来たらすさまじいことになりそう >>551
混乱入れるでござるよwww申し訳ないwww 今回は悪いカスメが出てきたから、カスメへの風評被害が出ている 延々混乱と腕縛り睡眠いれてりゃいいだけじゃね
状態異常ずーっとループしてりゃ心頭滅却しかしないんだろ >>540
19職ローテでのんびりやってるから現在200時間越えても表すら終わってないわ >>552
混乱させたの絶対シノビだろ・・汚いなさすがシノビきたない
俺はこれでシノビきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は兄の立場で見てきたけどやはりヒーロー中心で行った方が良い事が判明した
シノビは行動不能にさせてまで心頭滅却を回避したいらしいが解けたらヒーローにワンパンされる事くらいいい加減気づけよ
ヒーローはシノビよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ >>554
ドリアードみたいだな、累積耐性との闘い
そういえば今作そういう枠いたっけ? >>558
砂虫は?
あいつ脱皮とかいう絶技もってるが 砂虫とかサイとかちらほらいるじゃん
石化かぼちゃはイレギュラーだけど ブロートが殺戮かぁ
腕封じ、盲目、混乱、麻痺に攻撃デバフとかフル活用して行かないと >>560
イントロに合わせてポーズ決めまくるカボチャかわいい >>559
あいつか
脱皮も心頭滅却と似てるな
耐性ガバガバになったのになんで即死は×なんだよあいつw >>563
前世でパウダー浴びまくったからだろうなぁ… DLCでドリアードちゃん出てきたら
マッチョセスタス✖️5が大活躍なのに 殺戮ってスタン耐性も落ちるんだっけ
落ちるならミスティックで異常ループなんかしなくてもシノビがスタンナイフで斬ってるだけで終わるな ぜん虫はバステ使わずに殴り合いで沈めたわ
守りが硬いパーティだとこんな事もできるんだなって思った ブロートさん呪い◎だから攻撃力上がったらいける
え?5回やってくる? サブプリとして一番適正ある職ってなんだろ
ミスかな? 弱体もミスの仕事にしてると号令するヒマがないんだよな
弱体のターンが長いドクとかがいいかも >>570
状態異常で無力化できるパーティかどうかで大きく変わりそう >>570
やっぱシノビじゃないかな
分身はもちろんだけど単純に速いから号令と相性がいい サブプリのプリンセスとしての性能を最大限活かそうとするとメインでよくなるよね シノビは煙と王家の血統でTPがどんどん回復してくのもいいね >>570
一番かどうかはさておきレンのサブにするとボス戦でいい感じに暇潰せる シノビがサブプリ合うとしても、シノビにサブプリやらせるような余裕無いわ >>570
うちのファマプリはボス戦で活躍してくれてる
特にブロート戦では状態異常入れたり縛ったりで大活躍だった ミスファマにするよりはミスセスの方が便利かな
陣瞑想クリンチコンボは強いし
ファマミス以外に不思議な種を活かせるサブがなかなかいない >>583
ミスファマは装備が増えるのを上手く利用してSP削減するタイプだと思っている。あと解体マスター シノプリも大概だが、もしダンサー来てシノダンとか来たら手が付けられなくなってたかもな
回避率は大幅上昇(=TP回復
減った体力はリジェネで誤魔化す
通常攻撃は一定確率で連続(スタン・即死つき)
武器指定は無いので殴りもいける
フォース関連は半分死ぬけど シノダンいてガンが弱いと言われてるゲームがあるらしい シノビが合う職は大体本職2人入れる方が良い
→本職2人も要らない職がサブシノビに向いている
→セスタスがサブシノビに最適 セスタスちゃんは本当に未来ないんですか?
研究進んで実はとか隠れてるとかは >>589
リセダンの棺桶に入るお仕事を見つけた奴は天才だけど鬼畜だとも思う >>592
いうてツイードはぎ取って売るとかあったからそれの派生じゃね?
あとだいたいイルコフのせい よいかブロート、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
防御力の高いお前が前、両脇をお前とお前が固める。お前はお前の後ろに立つ。お前のポジションが一番安全だ。安心して戦え。 ファマセスだとバステが足りなくてデバフを最大限活かせなくなるジレンマ
最悪アイテム使えばいい話だけど
セスは怒涛と闘魂乗せたリードブローは瞬間火力としては上位なんだよな
それだけでは倒せないボスがほとんどだからアレなだけで えーっと最大リードブローは(怒涛と闘魂こみ)
150+180×4=870%
870×2.3=2001%
ヒーローのブーストレジメントより低いのは見なかった事にしよう >>599
ヒロとセスのATK差を考えることを忘れてるぞ!
もっとひでぇや >>540
ついさっき表クリアして257時間
これから裏攻略 うあああああサブクラス解禁と同時に色々悩んで進まなくなる病にかかったあああああ
楽しくもあり苦しくもあり醍醐味であるな
無意味な組み合わせに後から気づくのもまた然り セスはまぁサブクラス解放されてからならどうとでも運用のしようがあるし攻撃力不足もかなり解消されるから
問題はそこまでの道だ…… ぶっちゃけキャラメイクして〜Lv5ぐらいの死闘とサブ取れるようになった後考えるところが
楽しさの山よね、今回特にストーリーの盛り上がりがないから 因みに対象としてシカのスウィストを
(平均値の六HITで換算)
状態異常一回→720×1.5×1.2
=1296%
状態異常三回→1620%
最大値は1.5倍する上に闇討マスタリーが乗算なのでバフが掛かればかかる程に強くなる セスは短期決戦PTの行動妨害係であって、火力係ではないと悟った
ファイナルブローの封じ1回の間にがっつり削れるPTなら輝けるよ
複数封じれば怒涛で自身も少しは火力貢献出来るし
まぁファイナルブローの封じ付与率が微妙でリセ前提になることもある気がするが、きっと気のせいだ >>601
因みに上回るコツはインターバル
コレは乗算なので1.5倍となって3001.5%、攻撃号令で3458.25%まで伸びると考えるとロマンだけはある 最強武器で比較すると拳甲ってATK+MATが砲剣と並んで最低なのなATK≒MATだから合計値は高いのかと思ってた マスターとサブクラス開放されたらリードブローツリー全部切ってクリンチとレゾナンスブローに移行した方がいいな
封じとか補助の合間にドライブ感覚でレゾナンス打ち込める クロスカウンター追い撃ちコークはメインウェポンとしては使えるレベル
SPも安い方だしサブゾディでもいける >>604
サブクラス解禁までは、雑魚戦で「先手を取れる縛り役」として働ける
というか12迷宮まではそのポジションだけで十分役に立つ
そこからは愛かサブクラスで乗り切ろう ああ、引退してからカラー設定戻すのめんどくさいんじゃあ。
そもそも引退してから職業やカラー変える奴なんてほとんどいないだろ・・・。 個人的に2周目進めるモチベが下がる要因がサブ解禁の遅さ
第五迷宮クリア辺りで良かったのに >>570
ドクトルマグスはかなり良かったよ
脈動の性能超アップやガス欠緩和等、サブ取得前の弱点が一気に解消した感じ
まあぶっちゃけ何に取らせても王の威厳と王家の血統だけで充分機能するけど >>603
前列はできること増やすよりパッシブ充実したサブとった方がいい
中、後列は、バフ、デバフ、縛り、状態異常と、PTに欠けた部分を補えばいいと思うよ
6枠空いてるならヒロかシノビをひとり入れる
迷ったら前列後列にかかわらずパッシブが腐らないシノビをとるべきでござるね 言うほど先手取れるか?
第6辺りまで使ってたけど後攻になることかなり多かったし縛りもそんな入らなかったぞ >>603
サブパラは誰か必要
ここから物理の多段と属性全体ブッパが増えてくる >>618
行動補正65%なので結構遅い部類
それでも今作の封じはシノビとレンジャーを除いて軒並み遅いので上位にくるだけ 今作は確実にor高確率で縛れるスキルってあんまり無いよね
ドクのは状態異常が前提だし >>618
縛り役の中では……
ってだけだな
拳甲が攻撃力低いのに速度補正ショボいのも悲しい
ただ敵が使う要注意の大技も速度補正低いからなんだかんだで先手は取れるし、パンチ4レベルダブルパンチ10抑制ブースト8+4なら、迷宮数×5.5レベル以上あればほぼ縛れる キャラメイクとサブクラスは人によっては歴代
裏ボスより強敵だからな 不思議な種とかダブルパンチクロスカウンターは高確率で縛るよ まぁSP注ぎ込めば"封じだけ"は強いからな
ブーストガンナーやブーストドクの方が機会は限られるが確率上で他の仕事も出来るとか言えないが >>622
ドクの封剣は本人に抑ブがなくてSTRもlucも大したことないから
後半はサブで抑ブなりバフデバフの補助をいれないとさほど縛れないけどね
まぁ万能型が持つスキルとしては条件付込みでも高性能だけど 「セスタスより○○が強い」
とか
「わざわざ縛らなくてもブシドーで兜割したら済む」
とか
「シノとかシカでまとめて異常に漬けにした方がいい」
とかそんなのはみんなが知ってる
せめてPTにいるセスタスに仕事させるなどうするか、という話 ああ、クロスカウンターがあったか
能動的ではないにしても、相手の攻撃を防ぐために封じたい箇所を高確率で封じる意味では優れてるな セスハイランのディレイクロス型は普通に強いけどHPが本職よりガンガン減る
ブラポンつけるとあっという間に半分以下になる セスタスがひたすら雷神拳して弱ってショーグンが介錯して血走りチャージ まあ雑魚が魔法型もいるからセスは今まで通りでいいかな
対応できなくなったときの方が面倒 でもクロスカウンターって物理で近接攻撃してくるやつにしか入らないのがなあ
おい青カンガルーうちのパーティに入れたい 縛り職ってまず相手の攻撃を封じてPTの生存率を上げるのがいちばん大切な仕事だと思うんだ
ダブルパンチ+3種縛り+抑制攻撃ブースト の成功率が高くなきゃいかんよ カウンタースキル多すぎる気もする
血の暴走含めたら7個ぐらいあるんじゃないか 殺戮セスパラでスマイト始動
セス青眼ブシで色々やってみる
セスシカで闇討マスタリーを高速点灯させて火力を上げる
セスミスでまとめて封じてみる
セスゾディでカウンターと先見術に特化する
まぁ色々試してみた 12層は普通に役に立つ(他より優れてるとは言わない)
13層はある程度割りきって縛れなくてもいいやと思っておけば耐性△相手でも6割ぐらいは縛るからギリギリ許せる
14層は能力値とスキル効果があんまり関係ないプリとかリパをサブにして頑張れ エクスタシーさん以外の敵は普通に縛れるしセスは悪くないと思うけどね
防具はLUK補正の軽鎧とかの方が良さそう まぁ色々と思う所はあるが、セスよりもカスメが欲しかった >>615
サブ取得してから2周目はじめてもいいんだぞ >>640
セスタス並みに弱体化されるがよろしいか? PT組むときに「多分、30レベルぐらいでサブクラス解禁だろうからそこまで我慢して……」みたいに考えてたら実際は40レベル越えてからだったのはちょい辛かった 縛ること自体はセスタス以外の職でも出来るわけだから、縛りが成功した時の
アドバンテージ次第ではもう少し差別化出来たと思う
あと空刃みたいな飛び道具がセスタスにも1個くらい欲しかった、波〇拳的なやつ シリーズ通して3だけやってなかったからショーグンどう運用すればいいかわからなくて食わず嫌いしてたけど3周目でようやく使ってみたら割と楽しい
ノービスベテランマスターと安定してそこそこ火力出せてた セスは封じながら相手の防御デバフがあればまだ活躍出来たかもな
目潰し(盲目)とかパッチギ(反動ありの自分と相手頭封じ)とかストマックブロー(相手が腕封じならクリティカル)みたいな技があれば… アプデでボス、職追加とかないかね…
売上考えたらそんな余裕ないかもしれんが有料DLCでいいから是非に… 真ヨルめんどくさい
出来る限り思考せずにゴリ押せる方法ないかな アーテリンデ『えッ?もう解散?別にいいけど…。』 あー回避パーティ面白い
1周目やってたとき到達時点ではどう考えても無理ゲーで後回しにしたヒポグリフが普通に倒せた
到達時点では異常に高いATKも、当たらなければどうということはないな 条件ドロップがバステのモンスターをダメージ&確率付与のスキルで倒した場合は素材落とす事があるけど、
封じの場合はダメージ&確率付与のスキルで倒しちゃったら今作も落とさないよね?
某wikiだと封じも同様の判定って書いてあったから今作から変わったのかと試してみたけど、
耐性ダウンとリーパーのブレイク併用しても落とさないんだが… 分身不屈ってFFでいう全体化リレイズだよな
壊れすぎだろ >>651
ファーマー5「あ、クロガネさんだけでいいんで」 極寒の地底湖に友達になれそうな子がいるよ(ニッカリ) 発売日に買ってヒロイックでようやくクリアしたけど
サラッとブロントさんの片割れは息絶えてるしもう一方は地割れに飲み込まれてたのは草生えた
なんか意味深に何回も登場してたのにオチが雑で笑ってしまった 攻略本に発売一ヶ月後に水着DLCくるとか書いてあるみたいだけど全然来ないじゃん
ファミ通並みに信用できない 世界樹ノ迷宮、一階が一番苦戦したような気がする
モンスターの話じゃなく先に進むのに >>662
ネクタルUを量産しようとしてアンブロシアを大量に採取していたボウケンシャーは少ないのか…
ちょうどクラントロの在庫切れそうだったからめっちゃ稼いでたんだけど みんながセスタスの有効活用法を頑張って試行錯誤しているのを見ると本当セスタスって使えないんだなって実感する。
みんなの努力は下手な中傷よりセスタスを傷つけ貶める行為だということに気づいて欲しい。 ヒロパラとすべきかプリパラとすべきか……
いっそドクパラに… スタンナイフ二刀+ミリオンラッシュ+追影で高回転フォースとスタン祭りが出来る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ミリオンラッシュはせめて発動率50%までは行ってほしかった
リンクのターンだ、セス君追影ミリオン頼むで!→ポコッ、ポコッ >>654
倒したときにバステ付与の判定がされてればって話なのはわかってる?
あと倒したときに最後っ屁してくる敵はバステ攻撃で倒しちゃうと条件満たさないっぽい 有効活用法という名のただのネタもわりと多いし
叩きだとわかってやってる人がほとんどじゃね?
そもそも一人用ゲームだから弱いままでも何も問題ないし 封じの話してるのになぜバステが出てくるのか...
それはさておき封じは倒す前に付与しておかないと条件ドロできないよ
すごい謎仕様 世界樹の状態異常と封じを一括りにバステって言うのはちょっとキツいと思う
テリアカとかリフレッシュ的に考えて セスタスは有効活用法が多いからってのもありそう
全スキルが均等に弱いから逆に振り方が多い
ブシドーなんて上段ツリー以外の話全く聞かないぞ 3種封じの火力と封じ性能、ワンツー追い討ちの追加発動率が圧倒的に高ければ
セスタスだってクリンチだのクロスカウンターだのなんかしないよ
ワンツーしかしないよ ボウケンシャーは字が読めないのと説明文読まないのと耳を塞ぐのが当たり前 夜明けまで探索するとあくびしちゃうエンリーカちゃん 居合ブシドーの話は新2のころからちらほらよく見る
青眼はかなり少ないけどたまに見る
実際青眼ってブシ本職が使うよりサブで使った方が有効活用できそうなんだけどそれこそセスタスくらいしか思いつかない でも実際青眼ブシとか居合ブシとか発疫マグスとか邪眼ミスとかクロークシカとかの話聞かなくね?
使い心地どうなの? 空刃マンなら上段じゃなくてもいいかな…
兜割りたいならどうしても上段になっちゃう >>685
ミスの邪眼は普通に使うじゃろ
ターン短いのが残念だけどどうせ暇なこと多いし ようやく購入しました
ヒーロー/ソードマン/プリンセス/メディック/ガンナー
で始めようと思いますがこのパーティで裏ボスまで進めるでしょうか?
スレ違いだったらスルーして下さい 一周目は居合ブシ使ってたよ
最速で空刃撃ったり横一文字で蹴散らしたりなかなか強かった
ボスでは氷雪マシンだったが良く死んだ 真ヨルムンは上段だと吹っ飛ぶから青眼にしてた
というか青眼普通に強いぞ居合は知らないけど >>689
なんの問題もないと思うぞ
ソドのリンクはちょっと手数稼げなくて微妙な気がするからハヤブサや盾ツリー取っていったほうがいいとは思う 居合ブシは雑魚戦でのエース
子守唄+散華で耐性持ち以外は始末できる 居合ブシは雑魚戦の殲滅力高くて便利って話はよく聞くな
クロークシカはクロークの維持がめんどくさいというか
なんで本来は保険のはずのクロークを優先的に守らなくちゃいけないのかという気分になってくる 居合ブシは速い、紙装甲を回避で補う、味方補助や必中ゴーグル無しでも兜割り当てるというバランス型
兜割りを無双中専用と割り切ればそこまで火力に問題ない 雑魚戦の居合は無茶苦茶強えぞ
お供無しのボスFOEとなると構えが切れたタイミングで上段に移行した方がいいが 居合は範囲攻撃できるし価値はあるでしょ
上段スキルは雑魚戦だと単体相手にはオーバーキルだし >>689
どんなパーティでも裏ボスまで進めるから安心していいぞ(裏ボスを倒せるとは言っていない) 今回は序盤からガラテアみたいなクソ耐性がいるから耐性無視大火力の兜割りがさっそく輝くという…おのれウラギッタ >>685
初疫は混乱石化ないから
わざわざ振らなくても乱疫で良いかなって 無双青眼は低LUC?知るか!ってくらい眠らせたり石化させたりできるから面白いよ どんな構えであろうと最強のSTRと果し合い&物攻ブースト&クリティカルで安定したダメージを叩き出すからなぁブシは
他職で使うと高AGI&素早さブーストで誤魔化されていた命中行動速度低下のデメリットに初めて気が付くのだが ラック価値ないならファーマーが強いはずがない
ラックは価値あるよ 低LUC低耐久のブシで防御と異常率上げたところで無意味だろ…って思ってたけど
意外と硬くて異常通るのね
こんど使ってみようかな 多分みんな覚えさせる小手打ちのせいで過小評価されてる
あれはそもそもの付与率が低すぎる >>692
ありがとうございます
リンク取って3属性任せようと思ってたんですが変更したほうが良さそうですね…
>>698
このパーティだと倒せ無さそうですか? >>700
ドクシカの2刀発疫マグスは中盤つかってたけれど、感想はまったく頼りにならない
ボスには入らない、雑魚にはどれが出るか分からない上にやっぱり入りづらい
元が鈍足すぎて素早さブーストは効果があるように見えないから先手も撃てない
右手で異常になると左手で吸命が発動するけど、そんなもんに頼ったりできない
どうせ大斬のために残滓は振ってるはずだし、投刃にポイント振った方がいい 勇者戦士僧侶魔法使いですけどゾーマ倒せますか?
バランスの良いPTだね、なんの問題もないよ LUKに価値あるならダンジョン2のガンも強いよな! LUCはフツーに価値あるでしょ
LUCさえ上げとけば道中らっくらくだもん サプライズシノビでも重要でしょ、ラック。お香でも。 青眼の構えで一閃の即死率って上がるの?
一応ブシドーのスキルだけど
>>711
セカダン2のLUCには価値ないから…
Xセスタスより不遇だよなセカダン2のガン LUC依存のスキルとSTRとLUC依存のスキルとで計算式違うんだからどっちが重要かなんてスキルによるわ >>708
倒せるとは思うがソードマンをパラに変えれば楽になりそう
あとメディはプリと若干役割被るから俺ならドクかリパにする セカダンのガンナーはリセダンで仕事があるから…(震え声) 子守歌と労作歌そして高LUCのせいでマスター解禁以降は歩き回って無限に眠りをばらまく農民…
2カスメにあった燃費問題を他を巻き込む形で改善してるから更にひどい ミスティックもLUCかなり重要だよな
陣の成功率が命だし
INT/LUC依存のスキルはどうなんだろ >>674
最近はまた違ってるかもしれないけど
少なくとも一昔前の世界樹では
状態異常&封じをまとめてバステと呼んでた >>721
即死とスタンって抑制攻撃ブーストとか虚弱とかグッドラックとかその辺全部無関係なの?
LUC上げる以外に付与率上げる方法無いのかもしかして
>>724
ふ、封足雷の術 三龍は雑魚になったが三龍に化けるタヌキは三龍より怖い理不尽さ
遠吠えで即死ばらまくのやめて >>727
ラスイチにならんと変身せんよ
体力高いから面倒だけど最優先撃破すれば良い >>668
通常攻撃が倍率200%〜400%になるスキル効果
ってだけ見たら強いスキルっぽいんだけどね ガンナーのイラスト選びにちょっと時間かかった。
ドラグーンも銃装備できるの忘れてた。 >>724
火煙砲もじゃなかったっけか
枯レ森で結構活躍してた記憶があるが 確認したら火煙砲、封雷足の術、ハロウィーンの3つか
うーん >>734
わりと実用性高いスキルやん
武器自体も入手時点では高性能だし >>731
元々の攻撃力がね
しかも紙耐久のセスが基本的に更に紙になる訳だから、リスクに釣り合ってない 今第9迷宮
流石に霊堂飽きたんだが楽しい乗り切り方ないかな >>737
霊堂のみオートマッピングFULLを解禁するといいぞ デスメタルかけながら霊堂ダッシュしたら墓地感出ていいかも ミリオンラッシュはパッシブ条件満たせば1発あたりの火力は悪くないけどその後がきつい
2〜4の判定を2回やるから五輪の方がダメージ出しやすい 東の霊堂と南の霊堂が出てきた時点で東西南北4つもあるのか...って
ある程度覚悟してた人間を奈落の底に叩き落とす12~14の3連続霊堂は本当に神がかってる
アイデア出した無能は二度と世界樹に関わらせないで欲しい マイクロビキニいつ出るんだよ!
もう2ヶ月経ってんだぞ!
同時にファマ娘のマイクロビキニ出さないと許さん 令嬢相手にフル怒涛のリードブローとアームズ五輪フルヒットが同じぐらいのダメージなんだが……
こうまで性能差があるとは知らなんだ。ほんとにつらいなこれ 世界樹の迷宮は完全に木のマップで奈落の霊堂は霊堂と言いつつやべー所が良かった
地獄みたいな所とか >>745
そもそも令嬢にフル怒涛なんて可能なのか?
条件揃う前に不浄で解除されるだろ エンリーカちゃんのマイクロビキニはいつ解禁されますか? >>746
13層を木もしくは禁忌の森みたいな感じにして14層を暗黒並みに暗くて陰険なイメージの霊堂にすればかなり差別化できただろうなとは思う パーティメンバーに歴代彼女の名前つける縛りやろうと思うんだけど
ひとり旅で強いクラスどれ? ヒロやハイランのブレイクは火力は高くない
中盤から雑魚をワンパンできないことが増えるし セスのリードブローを主力にしたPT作ってみたけどまあまあだな
サブシカにして99あたりでようやく実践レベル ハイランダーは分からんけどヒーローは普通の雑魚ならワンパンじゃね?
耐性持ちはさすがに削りきれない場合あるけど 超核熱でも始原でもいいからティルトウェイト系スキルが欲しい (「一人しかいないくせに『歴代』彼女とは一体?」なんて思ってはいけない…) 最強武器つけてブレバンブラポン攻撃→リパプリブレイクやってパッシブ全乗せリードブロー
これで12層のカマキリワンパンできるんだけどなんだかなぁ ノーガードの突っ込み待ちなんだからレスしてやる方がむしろ温情
だがよく考えろ“0”(ゼロ)じゃないんだぞ >>766
パーティーメンバーということだから自分しかいないということだ
察しろ ・仲間に歴代彼女の名前をつけたい
・でもひとり旅
ここから導き出される結論は 仲間にってそういうことか
初恋の相手と結婚したリア充かと思ってたわ >>743
本作の正式タイトルは 世界樹の霊堂 だからねー
終盤に新しい迷宮に入ったときのワクワクとかそこで地図描く楽しさは皆無
ダンゴムシも使いまわしだし舐めてんのかと 実際パーティメンバーに元カノの名前つけるとかプレイヤーのメンタルにスリップダメージ与え続けるドMプレイだから下手な縛りよりキツイ >>657
そもそもあんな罪人が野放しなのはまずいと思う よかった…混乱した彼女に頭を撃ち抜かれる可能性はなくなったんだね 全職育成プレイしてたら100時間やっても終わんねぇ
階層進めることに全員のレベルが同じになるよう経験値調整なんてことしてた俺が悪いんだけど
さすがにここまでボリュームあるとは思わなかった
積みゲーが溜まっていくよ・・・ >>685
居合いは回避目的で起動したり散華ぶっぱで使ったりする >>775
>>779
むしろ国管理の冒険者として奉公中かもしれない
海賊姫についてるのは協力体制にあるハイラガからの応援
アテリンの腕前なら処分するより有効活用した方がいいし >>773
平気だぞ
まなか 俺 ねね
あきら りんこ >>779
まあ追放はあるかなと思う
>>783
ハイラガとしては、特にダンフォードとしては許すわけにはいかないでしょあんなの
まあプレイヤーが擁護すればワンチャンあるとは思うけど 実在する人物の名前付けたら介錯ショーグン入れるのためらっちゃうな >>773
昔電撃PSのスクウェア特集のバハラグの項で「ヨヨに彼女の名前はつけないほうがいい、後悔する」とはっきり書かれてたな >>773
このレス見てレストアエーテルってTPダメージの分も乗るのかなって一瞬思ったんだが
「消費」TPだから無理そうだな 2といえば結局旧2でも新2クラシックでも公王がどうなったのか完全にスルーされてるのが闇深い
人体改造大好きバーローお手製の聖杯が単に人の病を治すだけの物のはずがないし ベーシックならガードスキル抜きでも令嬢と殴り合い出来るかな?→ダメでした
ただオバヒディレイすれば割りと耐えるな >>786
ライシュッツが全て泥被ってアテりんの減刑がなされたとか想像の余地はあるけどね
プレイヤー側の嘆願で減刑もあるかもしれんが ミュラー『元カノの職業だな!どうするのだ?』
ペルセフォネ『どうするのだ?』
アーテリンデ『お?一時解散?いいけど…。』 旧2だと一応聖杯渡してはいるから直ちに悪影響がない限り好転したろうが新2ストーリーでは公王なんてどうでもいいわって流れだったからなあ
バーローと女の合作の超生命体と病気の老人じゃそりゃそうだが >>790
旧2では間違いなく治ったというか
バーローは改造が趣味な訳じゃなくて完全体ファフニールを作ろうとすると怪物になるってだけだぞ >>747
リパで虚弱、ミスで混乱陣と香で混乱かけた後に瞑想ファイナルブローでフル怒涛は一応できる。
でも混乱かけた後に瞑想やるから結局1ターンぐらいしかフル怒涛入らない。ハイ入れるスペースないので闘魂も発動しない。
それでだいたい一発2000ぐらいだった気がする。 >>798
なぁにHP9999止まりだから殺戮フルブレでワンパンいけるいける
…試したことないし試せもしないけどあれ致死ダメージ受けたらどうなるんだろう 食いしばり発動しなかったっけ
そして向こうは3回行動を可能としてくるんだぞ >>801
X勢のブレイクよりは遅いからアクセラレート見てから完全防御余裕だいけるいける
変身解けないから食いしばりも1回だけだし二人でフルブレすれば勝てそう
アザステとフルチャ後行動ってどっちが速いっけ 変身解けないから(アクセラレートも)食いしばりも1回だしだった 真ファフニール単体ならまあなんとかなる
新2ストーリーメンバー揃い踏みは手が付けられない 書き込んだ直後に「冒険者以外では」ってつけるべきだったかなと思ったが案の定やりこみボス扱いになってて草 完全防御しつつ子守唄重ねれば勝てるでしょ(適当)
介護陣形とかワルツならともかく結界じゃ止めきれないし 蟲の神々の黄昏は耐性無視で即死だから真ファフニールに勝てるな >>808
アカシックノヴァカンストだけど耐えられるっけ
眼が開いたらワンパンされそうだけど >>805
まずサクリファイスが自分を対象に取れることから知らなかったわ あとファフニールの最大の欠点…滅茶苦茶遅い
ただでさえ遅いのに変身時は更に遅くなるので、速い相手の先行バステに非常に弱い ちなみに言っておくと設定的にという話でモンスターとしてどうかみたいなことはあんま考えてなかった ハイラガにいる無数のファフニール、一人くらいマギニアに興味持ったやついねえのかよ 14層のFOE糞じゃね?
全縛り完全耐性持ちとかセスタス嫌い全開じゃん >>804
ちょっと考えてみたが、多少運ゲーにはなれどパラ・パラ・ヒロ・ガン・ミスorファマで勝てなくもない >>787
他のキャラも処刑された人の名前にすれば解決 さんざんお世話になったファフニール様を倒そうだなんてとんでもない >>818
開幕魔弾で結界阻止してミスorファマで頑張る感じか 動く鉄塊は攻撃はショックスパークで、守りはどういう構成とスキルがいいかな
クローだけで壊滅になる ブシ・カスメ・ドク・ガン・ショー・アンドロ・モフ・ペリ・ヒロと相手した職は結構居るからね
有り得ない話ではない こんなこと言ってると新3で真ファフか真ファフを吸収した幼子あたりと戦わせられそうではある >>821
特にファマだと楽かな
パラのブレイクの読み合いと、読み合い外れた時のファマのブレイクでゲージ復活が多少の運
相手は最速だろうか攻撃を防げるのはパラだけ、最速攻撃はファフニールとレンジャーだけなので、極論は二回防いで最速二発叩き込めば勝てる 火力集中したターンに究極ファフがフォースシールドで粘ってきたらリセットするわ >>641
それでやってみた事もあるけどそれはそれで邪道に感じるというか
単なるワガママだけどさ
一度休養するとサブ再設定できないのも地味に辛い 最初からサブ使える代わりに休養不可というトレードオフだと思えば 最初からサブは130引退したキャラじゃないとSPきつそう 1周目で当たりクラス使ってたっぽいので2周目PT決まらない問題
パラ、ヒロ、プリ、リパ、ガン 2週目はギルドカードで無限召喚もできるから宿いらないぞ 回避パーティで周りがチェインダンスやら朧矢やら盲目やらトリッキーなことしてる中、
ひたすら空刃撃ち続ける居合ブシちゃんマジ継続火力 サブ引き継ぎで思い出したけど4のペリって最初から使おうとしても砲剣の威力高くてぶっ壊れになるよな
あれで最初からペリ入れるの諦めた思い出ある 今回のペリも序盤からアサルト2発でFOE吹き飛ぶからなぁ
ボスもブレイクのTP切れる頃には死んでるし >>835
ドライブは封するが剣でエッジで戦うやり方もありそう
ただあっちにはトリップやマッシブないから斬るかリアガードするだけになるが 4は最初砲剣買えないからサブソドでソドスキル使ってたな
まさになんとかさん状態 でっかい背負い袋が実は…ってのはいいアイデアだったな >>839
でっかい袋かついだ怪しい男に殺されたら牢屋にいて
外には豚やら雷をばらまく雷の犬が徘徊していました 130引退キャラで始めると序盤を楽しむのが難しいのよね
ミッション発令につき宿1回とかで丁度良いかな? >>842-843
俺は真なるボウケンシャーになれないようだ… >>839
砲剣が剣スキルも使える上にサブソドだからソードマンで通せてたってのも筋が通ってたからな 二週目はセスタスだけLV130引退キャラにすると
バランスよくなりそう 遊び方なんてそれぞれだから別に真のボウケンシャーとかどうでもよくね??
俺も130引退スターとだと楽しめないと思うけど 最初からサブ使えるからいろんなスキルに振れてSP足りないー!ってむしろ嬉しい悲鳴だよな 楽しいね
圧倒的な力で雑魚をねじ伏せる
お前たち人間は楽しくないのか? 別に最初からサブのスキル取ってやりたいこと完璧にさせる必要もないし、
レベル1からならノービススキルだけだから選択肢も少ないし、
サブある時点でSP+5でレベル1からSP8あるからさほど問題ないと思うが 今の所やってるのは130引退サブあり
ただしサブ解禁までノービススキルのみ使用かな? 今作130引退130でSP足りない職ってある?
5だとリーパーとネクロが最後まで足りなかったけど >>853
リパ(振りたいスキルが多い)
セス(スキル振らないと戦力にならない)
はカツカツだな シールドマンサブって何が良いのかね?
ヒロかブシが候補かなとおもうんだが 130引退はレベル1でも無引退レベル20の時よりステータス高くなるという リパプリでバフデバフ欲張りセットは絶対足りないだろうな ドクもめっちゃきつい
サブに忙しいものなんてつけたら、1ツリー犠牲になる >>855
剣スキル切り捨てるならブシ一択
安定求めるならヒロやハイもあり
実は盾スキルのせいでリパも燃費改善と耐久が上昇して良かったりするが カタナを上段にかまえて盾で殴るとか
意味わかんないです >>862
右手を見てたら左手で撃ってくるんやろなぁ >>861
刀で相手の隙を作ってメイン武器で殴る
セクシーコマンドーみたいなもんだ >>834
周りが回避盾なら居合いでつきあう必要あんまなくない? 硬い弱体化専門職というわりと珍しいが便利な存在として重宝するわリーパー
異常撒いたり火力担当は他にいるから弱体化スキルと兵装に全振りできるのはありがたい >>849
実作楽しいんですよバーン様
リーパーは瘴気スキルが10MAXだらけだからそっち伸ばすとSPがねー
うちは毒鎌だけMAX振りして雑魚戦で振り回してたけど終盤でSP足りなくなって鎌切ったわ
終わりなきとか解除スキルとか取ってないと瘴気スキルはどうにもイマイチで途中まで異常封じだけ伸ばしてた 真面目な話、上段や居合も青眼と同じく
ブシドースキルのみ適用で良かったと思う
てかそっちのほうが青眼よりも
処理がややこしくないように思えるんだが >>870
まぁリパシノにすると両立出来る上に高速でデバフを撒き散らしながら泡沫連打出来たりするがな >>873
うちは六枠目はプリシノの分身で使うんで…
介護なしでボス戦で一発二発で沈まないで自分の役割遂行し続けられるだけで一軍入れる価値あるわ >>874
抑ブ、軽業、潜伏、分身(前提の肉弾)、心得、煙だけだから然程でもない ブレイクが強い職はタイミング合わせるために迂闊にブーストしにくい ブレイクはかなり強いんだけどブーストは確かに活用した事無いわ 14層B5Fで踏み忘れてた箇所があったから行ってみたらAE発生
内容は腐った木の実から蜂が飛び出てきて、蜂は回避したけどこけて腰を打って200ダメージ受けて終了
最終ダンジョンの最終階で発生するイベントの内容じゃないだろこんなの… フォースブレイク初っ端で使った後時々贖いの血連発したくなる時に後悔することがしばしば プリ/シノ使ってるとフォースが使えないわ
ブレイク代用のラストオーダーは他のフォースに先行できないわで
パーティ全体のフォースの使い方が結構変わってくるわ リーパーブーストはベテラン段階ならギリギリ使ってたが、マスターになると使う理由なくなるね ブレイクが強いからってのもあるけど単純に弱いのよなリパのブースト
独自リソースが減らなくなるってフォースブーストっていくつかあるけど
リーパー:独自リソースが減らなくなる
ミスティック:独自リソースが減らなくなる&封じ・状態異常が決まりやすくなる
ブシドー:独自リソースが減らなくなる&独自リソースの全ての効果をさらに得ることができる
こう見るとリーパーのブーストひどくね? リパのブーストは開幕バステデバフ連打してくる敵とかに使う 今作のNPCってボリュームがあることもあって結構長い付き合いになるけどどうにも親しくなった気がしないなぁ
クエストでの絡みが少ないせいだろうか >>890
期間が短い弊害で描写が雑というか押しつけっぽいからだと思う
例えば深都ルートオランピアは一層でにこやかに出会い二層での豹変とか冷酷モードとかあった後でボロボロになりながらクジュラから守ったり鍵を託したりしてくれるから信頼を勝ち得たのがわかるわけじゃん
でも基本一迷宮一組で消化するXにそんなイベント仕込む余裕も時間もないから謎の自己紹介が多くなって置いてけぼり感が出るんだと思う 霊堂は異次元にでもして2階層ごとに別ダンジョンになっても良かった リーパーブーストは、せめて鎌スキルの状態異常成功率大幅アップとかあれば(そもそも異常鎌なんか使わないけど)弱い印象だけは減ったかも 13迷宮だけでも霊堂じゃなくて過去作迷宮寄せ集めにでもしとけば印象が変わっただろうな あとフロースガルとかアガタカナエとかはイベント期間短いけど
町の人から心配されてるとか
個人の目的が具体的に明示されてるとかで掴みやすいキャラ構造してるしプレイヤーに過度の干渉もしてこないけど
ロブとかレオとかは最初のうちは目的も人格も全然つかめない自己中野郎でしかない上にやたら干渉してきてイベントの水増ししてきてる部分があって
それをこなしたところで実際仲良くなってないんだから仲良くなった気がするはずがない ロブは最後まで自己中野郎だったわ
誤解を与える書き方をしてすまなかった 桜花天空楼でカリス絡みで巻き込んだらさすがにすまなかったと一言詫びるくらいはしてたぞ
あの迷宮の蛾とパズルが鬼畜過ぎて印象霞むかもしれんが >>899
今4やってんだけど深霧ノ幽谷みたいなの欲しかった
霊堂はギミックばかりで狭苦しい >>903
乙花天空楼
ハーバリスト(殴りメディ)、シャーマン(ハイ)、種族絵(シカ)で
ギルド『サンブラニー』を遊びで結成してみたら
封じが頭狙いばっかというある意味物騒なパーティになってもた リーパーブーストは令嬢戦で使ったな
基本属性&不死再生以外のターンはずっと瘴気の防壁張ってたんだが
属性と再生のターンが被ると兵装のターンが足りなくなるんでブースト使って凌いでた リパは予防系スキルを普段の成功率を6割以下にしてブースト時に9割にしたらよかったかも 皆さまボスのレア泥装備の解禁っていつ頃にしてます?
表クリアまで我慢したいが12迷宮で詰んで迷い中… そんな使い物にならない調整やるより
ブースト時にはドクの結界が5人発動するようになるとか
リパはアクティブとパッシブの瘴気スキル効果上昇とか
セスはリミットレスするとかでいいと思う 使いたいときに使えばいいけど防具優先した方が金の節約にはなる 防具はお金に余裕ができたら買ってた
武器は令嬢手前くらいでやっと手を出す感じ 初見は妥協しないで進む主義なので
買える時に買うよ 武器防具ともに令嬢前に一度たどり着いたら解禁したな
判断迷うけど別にどこで解禁しても良いと思う 採集チームがLv40になると金すぐ溜まるからその辺からで良いんじゃね
クエストミッションの経験値をそっちに振ると割とすぐだけど 今回、水溶液ってよっぽど乱用しない限り拾える分だけで足りる気がした
そしてほぼ用済みになってから8個も渡してくるぺ姫はお仕置きされるべき 表クリア達成したけど次は何をすれば?
奈落凸はhageに行くようなもんだとはわかってるけど… でもその水溶液は実はぺ姫の・・・これ以上は言えない たぶんボウケンシャーのためにスーサイドバニー虐殺してきたんだろ。ありがたくいただけばよい 余ってるし面倒くさそうだからと竜にぶっかけたが、良く考えたら属性チャージでなんら問題無かった
やってられないのは呪いと毒ぐらいだよな、3点縛りは相手がそんな強く無いから十分狙えるし まぁファマなら種蒔いて生えたら収穫するだけで水溶液貯まるからね 最初そんなに水溶液もらえるなんて思わなかったからサソリから借りパクした奴倉庫に大事にしまってた 最初蟲獣苦労して倒したら偶然レアドロの条件満たしてたので枯レ森で金貯めて布都御霊買った
おかげでブロなんとかさんがナイトシーカーのブースト2セットくらいで死んだのでここで言われてるような苦労が全くなかった >>934
三竜は第二ドロップの確率が低過ぎるから
それ狙いでぶっかける価値はあると思う >>934
三竜の場合通常レアドロもあるからぶっかけてもいいんじゃない? >>940
俺は好きだよ
少なくともあれこれ正解押しつけてくるエンリーカよりはずっと好き 最強装備大量生産したいとかじゃなければ水溶液普通に余るし、呪い反射&表クリア以降の条件ドロ持ちはぶっかけでいいやって思いましたとさ >>939
バランス的にはこれぐらいでいいんだろうな
水溶液量産するとヌルゲーになって飽きる 三龍はドロップアクセつけてゾディ5様に粉砕して貰ってるわ 武器は裏ダンに突入したら解禁ぐらいで丁度いいかもしれない
解禁しなくても(そもそも出来ないけど)アホみたいな火力を叩き出すブシドーみたいな職もいるが 好き嫌いとかじゃなくて無だわ
真っ当に善人だし真っ当に施政者だし真っ当にさらわれてるし...
んでもって向こうにもこっちにも思い入れがない 第6迷宮のカバみたいなFOE、突進したあとに消失するのバグだと思ってたんだけど、あれ下に落ちてるだけなんだね
いったいカバはどんな気持ちで・・
死ににいくようなもんだろ 水溶液ぶっかけられちゃってるエンリーカちゃんの画像ください 最強装備の材料はボス条件ドロ素材+6層雑魚素材とかならバランス崩れることもないけど、
まぁ無双したい層もいるだろうし今のスタイルのほうがどちらにも対応出来ていいのかね
バランス崩したくない層は縛るし 最強防具素材から順番に出して、最強武器素材は14層以降のFOEと特殊ボスがドロップするようにしとけば、早めに解禁しても極端に強くはならないしそこまで悩む必要も無いんだけどなぁ ┌( ┌ ^ο^)┐
こいつは耳がないからカバじゃないな まあどっちでもいいか
>>950
ちなみに原作(新2)だと
カエルも飛び降り自殺するぞ やっぱブロート強いな
二周目テンプレ+ブシで超サクサク進んでたが
ブロートに負けちゃいましたw DS世界樹はfoeボス全部黒赤黄の丸だったんだろ?
しんじらんねぇな >>959
だからこそぶち当たる(そして死ぬ)という楽しみがあったとも言えるけどね >>959
俺は違うけど
FOEはモヤモヤのままが良かったって言う人は結構見るな でもそれじゃ今回のダンゴムシみたいなパズルは成立しないし、なんだカンガルーかと特攻して綿毛にされるとかも無いわけだ DSの時は敵がドット絵だったし
制作コスト的に丸だったんだろうなと
3DSは敵を3Dモデルで作ってるから当然フィールドでも3Dモデルが表示される
ただそれだけの話 ┌(┌^o^)┐オリバー✖️マルコ… 三竜はレアドロ渋さと湧き待ちが面倒すぎるから毎回必ずぶっかけだな 世界樹Vは唯一3Dでできない世界樹だったけど
一応、今作で念願の3D化か 4の体験版は中々に購買意欲煽られたなぁ
FMから生音源になった雑魚戦BGMのカッコ良さとか熊FOEの丸太破壊とか
3DS作品一発目の上に3発売からそこまで時間経ってなかったのに完成度が高すぎる 海竜が水流に負けてぶっ飛んでいくの好き
あれがモヤモヤだったらシュールすぎる 別にパズルゲームやってるんじゃないんだからFOEパズルなんてそんな無くてもいいんだけどな 古代魚の4ラインは何考えてんだと思ったな
まあ逃げたけど >>965
3DSでも絵1枚やモヤモヤじゃ駄目だったんでしょうか… >>972
あれFOEとの戦闘には乱入してこないよ ジェットストリーム古代魚されなくなったのは少し寂しく感じてしまった FOEパズルが無い世界樹なんておっぱいの無いエンリーカみたいなもんだろ… 焚き火アイコンを見てXでは食材システムが洗練されている…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
今回リストラされたアイコンあるのに使わないアイコン多くないかね? 列になってる魚は乱入してこなかったな
素材が必要だったのか何回かしばいたけど FOEの視界やルート描くために斜線とか透けるアイコン欲しかった
4の○×でも良いんだけど FOEの視界は色塗りで区別してる
ルートはオートの矢印・・・なんだけどあれ上限にすぐ到達しちゃうのよね
数字アイコンを透過にして欲しいとずっとずっと願っているが叶わない ようやく真ヨル倒してED見たけど飛龍に連れ去られるモブ衛兵の一枚絵で吹いた
なんでこのシーンをチョイスした FOE倒してゴリ押しするとパズル的には負けた気分になるから意地になって
解こうとするんだけど、結局諦めてFOE倒して進んだことが2回くらいあった
どっかの霊堂でのパイン3匹との鬼ごっこはよくわかんない内に抜けてたから
あれも解けた気がしない 花が飛び、ラフレシアが冷気を噴く…樹海ではよくある事だ >>969
音源はFMのほうが好きだったなあ
4以降の曲は印象薄いわ 3までの曲のほうが強烈に耳に残ってるな
流石にグラフィックは3Dのほうがいいけど 旧作のFMは好きだけど最近のは生演奏のほうが好き
5はなんか豪華にし過ぎて生演奏の劣化版になった気がする 列魚は一回触られるけど面倒だから一回逃げれば良いやーって思ってたらマス移動に追い付いてきてビビった
お前らそんな特殊挙動あったんかいと、結局5,6回逃げたけど
モヤモヤしたFOEはVにも居たし酷い罠だったやん なんか黄色いFOEアイコン出て来た!!
↓
うおー!もやもやだ!懐かしー!
↓
あっ、あっあっ… ブロリーさんきつすぎて
メインより20Lv下のヒーローにカラドボルグと専用防具付けて起用してやっとsage
適正レベルよりかなり低かったせいで装備の割にギリギリだった ブロートさんは腕封の方陣で残像無力化したら急に楽になった 霊堂攻略がかったるくなると別PTでレアドロ集めしたり
最強武器や最強防具の資金集めしたり
お見合いPTでいろいろな組み合わせを試したり
ギルドの新人メンバーを育てたりしてたら
13迷宮にたどり着いたときにはプレイ時間が230時間を越えてた
そしてその13迷宮がまたかったるい…
まあ周回する予定がないからまったりペースでいいけど うちのPTだとまともな火力で列攻撃するのがショーグンしか居なくて
スタンさせられるか腕封じか足封じされるとクッソ面倒だった。予防連打してても残像あるとたまに抜けるし
ブロントさんが覚醒したらブレイクして介錯したけど >>996
後半の霊堂攻略はエンカウント率下げないとやってらんない
半分以上採集班で攻略してた気がする
>>997
腕封じは氷の先見術とかメインパラの高Lvフリーズガードで
どうにかなるけど、スタンがとにかく鬱陶しかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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