【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 162F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 161F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538737893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え ミスのパッシブとリパの霊魂固着以外でスタンを防ぐ方法ってある? 過去作グラ無料DL延長から全く音沙汰ないけど色々と大丈夫か? ビキニヒーローは配信されますって言ってた割に間が空いてるよな
それ以外はべつに配信無くても不思議じゃないから気にならないけど
無料期間終わった辺りで全部有料配信来ると思ってた ビキニ単発だと売りにくいから何か他のとセットになったり 遅れたお詫びにビキニロリヒロ子エンリーカビルギッタをおまけに >>1
乙
wikiは相変わらずいろんな人がいるな
他職で介護される職は弱いだの あの職かなと思ったらやっぱりあの職のコメ欄だった
なにがあそこまでお熱にさせるんだろうな 介護職従事者や老老介護中の高齢プレイヤーが要介護職を憎悪するのは自然な事 ゾディブシでメテオおばけやろうと思ったけど案外火力出ない…
やっぱりアームズありきのバランスになってるんだろうか?だとしたらゾディ不憫だな ちょっと器用なクラスと不器用なクラスの差が激しすぎるな
比べちゃうからいけないんだがこいつよえーなってのがヒシヒシ伝わってくる 多段メテオ特異点定理のキュピキュピキュピキュピンすごい好き 「『ヒーローがビキニアーマーを装備できない!』
という苦情を受けたためビキニアーマー外見の販売を中止しました」
って事は流石に無いか 6迷宮2階までかかっちゃったけど
パラ26、セス26、ドク26
メディ28、ミス27
で何とかカンガルーsage
出現当時挑みかかった時はジェットアッパーでパラが消し飛んでポルナレフ状態だった強敵をようやく倒せて感慨深い >>8
体験版なかったりと今回マジでそこらへんおざなりだよな >>14
あの職って素の硬さがあるから介護役が自由になるターンが結構多くなるんだよね
これは常時介護必須な脆い職と比べると明確なメリット足り得ると思うんだが実際どうなんだろう ビキニはアマゾンとの契約で
在庫が完全にはけるまで駄目とかありそうだわ 今回の要介護職って介護したところで二人分以上の火力出せるか微妙だからなぁ
単体で働ける方が印象いい 今パラ、ショー、リパ、プリ、シノで二周目を楽しんでるんだけど、サブで
パラ/ペリ、ショー/ドク、リパ/メディ、プリ/ショー、シノ/レンで考えてるんだけどどうだろ?
とりあえず、回復スキルと蘇生欲しいのとプリ暇な時残月しようと思ってる 介護必須ったって色んな形があるし
常に脆いとか瞬間的に脆いとか、命中低いとかコスト重すぎとか
まぁ今回はバステ封じが長く保つから大体はバステしている間に攻めよーぜでなんとかなるのだが その介護の中でも号令が効率よすぎてプリの天下になってる >>24
生半可にHP高いせいで集中攻撃食らうんだよなぁ
そして介護無しでそれに耐えうる防御力でもない ヒロ子「やっぱりビキニなんて嫌です
」
公式「今更遅いんだよ脱げ」
ヒロ子「嫌ぁ」
公式「じゃあ仕方ない延期してやるても冬に着ろ」
ヒロ子「」 ペリが要介護って言っても、ファマで子守唄歌うとかサブレンでアザステ使うとかでもどうにかなるレベルではある おきのどくですが あなたのぼうけんのしょ1は きえてしまいました >>16
メテオはアームズ関係ないやろ・・・
>>19
血染めMAXの飛鳥多段メテオで
令嬢相手に15HITするともう最高! 列魚に接触して逃げた後一歩歩くとなぜか追いつかれて戦闘になる謎挙動あるよね
たしか接触の仕方によって発生したりしなかったりする謎 >>36
当然相手にもよるけど、多段メテオなら飛鳥の方が強くなるケースは多そう
上段&免許皆伝の独立枠補正があるから、強化枠を攻撃パッシブ3種で埋めたら若干上段が上回るぐらい ゾディショーはお供付きボスだと
血染めが乗るし夜なら無明もある
ゾディブシは多段はさむと果し合いが死にスキルになる
構え直しも面倒くさいし2刀流で防御が紙すぎる
って書くとアレだけど
飛鳥だって6HITで終われば117.5%だから
さほどでもないんだよね・・・
一長一短やね 自分の生活水準が言葉に出ちゃうから仕方ないんじゃない?
政治家の皆さんには頑張っていただかないと wiki見る人自体減ってるだろうし暴れてる奴の書き込み密度が濃くなって目立つんじゃない
見えない何かと戦いはじめると際限なくコメ欄伸びるし wikiはなんか完全無敵じゃないと許さないマンが多いような印象
だったらピクニックやってろと 現在パラリパ・ヒロドク/メディミス・ゾディペリ・ファマプリで14迷宮ボスまで来たんだけど
勝ち筋が全く見えねえ…130引退130まで育てたけど物理系の攻撃に耐えられないし、耐えようとバフデバフかけても消されるし
攻撃属性がバラバラだから耐性もつけがたいし、予防すらかけらんないからバステからブレス吹かれて全滅パターンも多い
やっぱパーティ構成が悪いんかな wikiではペリが叩かれてるのか
ぶっちゃけ元々硬いから其処まで躍起になる必要は無いと思うのだが
むしろ定評lucから来る状態異常対策の方が面倒な感じだな 「とにかく自論を押し付けたい」vs「一応みんなが参考にするためのwikiなんだから暴論は諫めたい」
が基本構造だとして、自論押し付けマンは自分が自論押し付けマンだって自覚して無いし、暴論諫めマンも実はサブクラスで自論押し付けマンを持ってるから俺たちの戦いは終わらないぜって感じだな 誰が何を言おうが俺の遊び方はこれ、俺はゲームの攻略情報欲しくてwiki覗いてるんであって
バカどもと言い争いする暇あったら採集でもするわくらいでいいだろうに >>50
予防の号令は、メディのヒールデジャヴ+リフレッシュで対策できるとして
令嬢に弱体入れてないかい?不浄な光は強化5つくらいだったらほぼ来ないけど、弱体1つでも入ってるすぐ来るぞ
3色はパラとゾディ入れば十分余裕だと思うけど、残り30%以下のランダムのときを完全に対策したいなら
3つ防げるようにサブをシノにして分身するしかないな >>50
イケそうな気配はあるぜよ
とりあえずサブ見直しじゃないかな
ヒロハイ
メディリパ
--------
ゾディショー
ファマプリ
パラヒロ
バステはデジャブリフレッシュで
攻撃バフはかけない、デバフもかけない
30%切ったところで、ファマの混乱石化お香攻撃やな 抑制防御あろうがなかろうが高LUCだろうが低LUCだろうが状態異常も縛りも食らう時は食らうしあまり気にならん よくペリのドライブとガンナーのチャージが同じ倍率とか言われてるけど実際どのくらい違うの?
ガンナーサブでしか使わなかったからよくわからん 真ヨル尻尾形態に足封じ決めたターンに解除されたわ
そういうハメ対策はするのね ミスにも瘴気残留みたいなスキルが欲しかったわ
中盤まではミスもリパも似たようなデバフ職だけど後半はリパが器用万能になるのにリパは序盤とやることが変わらん
よく言えばサブが使いやすいのだが破陣をもっと使いたかった ペリのコメント欄がコンマイ語並みに複雑に長くなってきた >>59
ダブルアクション込みで考えるとガンナーの方がダメージ基本値がちょっと高くなるケースが多いのを前提として
ナチュラル→チャージ→アクセル(イグニッション)→アクセル(イ)→アクセル(イ)→ナチュラル→チャージ→アクセル
で8ターン 8130% 消費TP334
ガン 跳弾(アクトブースト)→跳弾(ア)→跳弾(ア)→跳弾→跳弾→跳弾→跳弾→跳弾
で8ターン 8280% 消費TP280
ただ頑張ってチャージアクセル時に睡眠とかラストオーダー被せる事が出来たらペリも悪くない 殺戮のデメリットはデメリットになってないよね
ボス級なら耐性あろうが通してくるし ペリと盾ソド合わさると攻撃の密度がすごいよな
3ターンでHPゲージが蒸発する >>64
補足するとインタークーラーで15%のペリと、物ブと実質乗算枠のダブアク15%のガンって感じだな
デメリットはガンの命中補助とペリの被ダメなので比較対象にはならんが 職の弱いところを挙げる=叩いてるってなるのがわからない
性能議論の何が悪いのだろうか
どんなに弱かろうが俺は好きな職使うぜってスタンスなら尚の事気にするようなことでもないと思うんだが 状態異常なりたくないなら予防防壁結界入れとけって感じだからな
パッシブ耐性持ってるキャラは流石に取得するけど いくら強かろうとガンナーは使ってて面白くないんだよなあ
ペリとかハイとかショーとかリンクソドみたいな一癖あるアタッカーじゃないと満足できなくなってしまった >>68
性能議論にしても実際に運用してみて駄目だった、使えた事は言っても良いが卓上論や最高理論値のみで語るのは困ると思う >>68
皆が同じスタンスでやってるわけじゃないって事だろ ポケモンとかは乱数値と期待値を別々に話してるけどこちらはそれがないからだろ >>71
逆じゃね?
アクションや格ゲーとかなら実戦値も重要になってくるがこの手のゲームは割と理論が全てだと思う >>74
ゲーム関係なく、さすがにそれは無いかな
仮説→検証→考察で、考察の段階で議論できてれば良いけど
検証なしで仮設の段階で議論しようとしてる所為で話が一方通行になると思われる >>74
そうなのかぁ
例えば跳弾を最高理論値の1260%で語るか平均値900%で語るかだったら個人的には後者だけど 職の弱いところ上げるのはいいけど他の職と比べて弱いっていうのはなんか違うと思うわ
そいつはそいつなんだし >>78
まぁランクスレじゃないしね
でも別にいいんじゃないの比べたほうがわかりやすいんだし
下位互換だろうがなんだろうがどうせ好きな職使うのが世界樹だし そもそも跳弾は命中低くて全部当たったことにするのもなんか違うしな
そういうのがたくさんあるから 議論が尽きないというか いろいろめんどくさい 議論が尽きないのは良いこと
論破目的で押し付け合戦になるとうんざり >>64
TP消費もろもろ含めてペリのが割に合わないのか
ありがとう
ペリ好きだからガンナーは無かったことにするよ(サブを除く) 今のwikiのあれは議論じゃなくて他人のデータをおもちゃにして騒いでるだけな気がする >>85
ただのレスバトル
有用な情報流れるからwikiじゃなくてこっちとかでやってほしいが インペリアル♀「要介護少女になっちゃうううううぅ」 >>84
ペリは弱点突けばTP回復、ブレイクでも全快するのでTP消費ならガンの方が辛いかと
まぁパラ・ペリ・リパ・プリ・ガンみたいなパーティにすれば共存した挙げ句にペリとガンの弱点を尽くリパが相殺してくれるけど wikiのコメント欄現在絶賛大荒れ中でワロタ
ここより盛り上がってる気がするぞ 19職全部使って進めてるけど、どの職も味があって面白いよ。うん。
うちのギルドは低レベルで進めてる事もあって、長期戦になりがちだから、TP回復自前で熟せるペリは中々便利。
それにグラが好みだしグラが好みだしグラが好みだし >>50
俺がヒロイックで令嬢倒した時のパーティは130引退無しで
ヒロゾディ・ハイパラ
シカレン・プリゾディ・ミスゾディだったけど
装備充実させたら予防号令と攻撃号令だけでどうにかしのぎきれたよ
地獄突きは体力全快のハイパラ以外即死だったけど単体攻撃だからまぁ何とか
それ以外の物理は追加効果が厄介だから予防号令だけは外せなかった
むしろソウルの処理がきつくて、サブレンのドロップショットと
低火力の遠隔スキルでどうにか誤魔化しきった
攻撃号令はソウル処理目的だったけど、ソウル処理が追いつくなら
不屈とか覇気の方が安定するのかも プリのブレイクが盲目時に外れることがある謎仕様とかを検証するからわかるんだけどね >>91
そのパーティ1周目で使ったけど、超殲滅力で楽勝!みたいなことはなかったけど、特に苦戦することもなくヒロイックコンプまでいけたよ
ガンは増援処理やら急に火力出す必要があるところに対処しつつ継続火力役、ペリ主砲でバフデバフラスオ激流乗せてドライブぶっぱと、使い分けでOK ガンは引退込み最終STR+武器ATKが404、ペリは441で一割ほど差が出るのを忘れてはいけない
編成次第だけど普通は前衛に攻撃職まとめるからバフのかけやすさ的にもガンよりペリの方が使いやすいと両方使ってて思った
まあ人によるだろうけど まぁ使ってた事あるから述べたけど、バフかける時だけプリのブーストで全体掛けか、ガンを前に出してパラのラインディバイトで安全性を確保しながらプリの列バフ(特にアームズ)をかけてたので、実はバフ問題は特に無かった
むしろリパが過労死しそうだったのでサブシノにして交互に贖いの血を連打するとかはあった >>97
それでも自前パッシブの少なさで基本値がガンナーより若干劣るんだ 文字で書くと極論になりやすいから
ガンナー強えええwww一強wwwwチートwwww
みたいなことになりやすいけど
ペリやガンやブシを比較すると
ザックリみればどれも良いダメージ出す
大差はないんだよね
あとは好みじゃないかな そういう意味で火力で頭抜けてるのは
バステ時のシカだなとは思う 自分のパーティに入れた時に一番相性が良い職が強い職なんだよ
単純な火力では比較できない要素って色々とあると思うよ
燃費とかリスクとかシナジーとかさ 高潔(ラスオ)激流とチャージアクセルは最高のシナジーの一つだと思ってる 本当に火力考えるならゴーグル強制される跳弾は火力出すには不向き
チャージショットの方で考えるべき ペリとプリが相性いいのはわかっているんだが
実際に運用してみたら真正面からどつき倒すのと勝負をかける1ターンに失敗すると精神ダメージがでかいのとで俺には合わんかった ペリの問題は火力や防御低下じゃなくて
足の遅さと範囲攻撃のなさと微妙な命中率だと思うんだよな
単体相手へのダメージディーラーとしては使えるよ ペリは準備して超火力の一撃をぶちかますのが好きなら使ってて楽しい
継続火力で殴り倒すのが好きなら合わない
てことだわな
範囲火力はマッシブがわりと高火力だし、なんならアザステドライブで厄介な雑魚一匹確殺すれば下手な範囲攻撃より貢献できるし不便は感じないかな ヒロペリだと砲剣の遠隔全体が有り難かった
メインペリだと速さが足りなかったが 低すぎるAGIのせいでたまにチャージやドライブ外すのは勘弁してもらいたい
まあ命中はフォローが楽ではあるんだけど 命中さえ補えば最終兵器オーシャンレイヴもあるにはあるぞよ
表も終盤近くならピースメーカーのマルチブラストさんがお仕事してくれる 雑魚戦はアクセルドライブよりツバメがえしの方が火力でるのがかなしい 因みにさっきのパーティの組み合わせ
・パラレン
ディバイトやスケゴのみならず暇な時にチェインダンスやったり、運良く回避したら朧矢打ち込む、非常時のアザステ担当など
・ペリハイ
純粋火力だけではなく、グッドラック、ブラッドウェポンなども使用。地味に防衛本能も有り難い
・リパシノ
過労死要員。普段はデバフ入れて鎌振って、本気時は分身してデバフ二重掛けや贖いの血で意地でも戦線を保つ
バステも二人がかりなら普通に入る
・プリメディ
バフと回復要員、武器は行動速度の為に突剣
アザステ貰えるので安定する
・ガンシカ
搦手と火力要員、残滓はダブアク同様に決まればラッキー程度 まぁ今回のペリはサブパラにしたら立派な盾になるし
バステ封じパだったらイグニッション連打型で付き合えるし
プリリパと組めば一撃でボスのHPが吹き飛ぶしパーティー次第で色んな役目にできるのが楽しい 初見の耐性とかも良くわからん雑魚にとりあえず撃っておけば安心なのはアザステアクセルの特権 なんかやたらにFOE瞬殺できるって聞いた割りには殺してくれないかというのが印象だったわペリ 最初サブゾディで三色ドライブ1振りしてあとはパッシブ伸ばして…ってやってたらほんと使えない子になった
アサルト極振り→マスターで休養してアクセル極振りが正解だったのね まあ冷静に考えれば銃の方が砲剣より強くてもおかしくはないと思うが
それでも今作の跳弾はアレ ビキニは配信中止だろ
告知もないのは時が経ってみんな忘れるのを待ってるから 三竜ぶっ飛ばしてレベル120くらい。ダメ元で令嬢挑んでみたけど見事にhageた。
迷宮も消化してるし後できることはレベル上げと裏ボス用の調整くらいかな?
急にモチベが下がってしまった 計算式的に骨砕きとか霊防衰斬など2つくらいデバフ打てる状況だと
意外と攻撃の号令の優先順位は低いんだな
そのかわりラストオーダーがかなり強いみたいだね
あと、うちはシノビとナイトシーカーがPTに居るけど
闇討マスタリのためにナイトシーカーの状態異常を優先しちゃうため
シノビの状態異常スキルが死蔵しかけてる 桜花天空楼のパズルがどうしても解けなくて心折れかけてる
ストーリーとパズルのネタバレだけは見たくないんだけど 流れぶった切って本当にどうでもいいことで恐縮なんだけど
ヒロ子ってあれだよな
真2の >>126
俺も令嬢でhage続けてた頃が一番モチベ下がってたからわかる
それでもサブ変えたり地獄ランダム化直前に運良く混乱入って押し切れた時は変な歓喜の声が出て猫に引っ掻かれた
sageるまで奮闘するならがんばれ >>128
ゴールから考えるんだ
ここを通ったら次に進めそうだからここに足場が来るようにするにはみたいなかんじで >>127
攻撃はブラポンやアームズのどちらかが足りないときにつけるくらいだし 浮石パズルは最終到達地点から逆方向に考えた方が多分楽、まあそれぐらいはやってそうだけど
前スレの最後の方に列魚の妙な挙動について書いたの俺だけどあれそんなレアケースだったのか
確か列先頭の横からぶつけられた時にそうなった、逃げた後動いても即追い付かれるって言う >>128
今作のパズルは、浮島の到着地点に浮島を置いて
浮島の到着位置を1マスずらすようなテクが基本だね 3Dになったスタイルが実在の古代魚らしくて妙に感心したなあいつら >>135 >>131
うおおありがとう
浮島で着地点をずらすの難しいんだよな……
パズル系結構好きだから得意なはずなんだけど全然進まないしビッグモスは厄介だしでちょっと心が死んだ
時間おいてまた挑戦してみる ああいう倉庫番みたいのは桜花BGM好きだからまだいいけど、世界樹ノ迷宮でのFOE避けはめんどくで殺戮盾3人で強行突破してました サイ3体いる左上はいつも面倒くさくなって押し通る事になった
別にしょうもない宝箱しかないんだけど レンジャーくんが警戒歩行★発動してくれてたおかげで
パズルのゴリ押しはせずに済んでる
と思ったが雷電獣の右上のとこはやってしまったわ FOE使ったパズル多いからめんどくさくなったら強行突破できるのが多い中
桜花天空楼のは純粋なパズルだからなー
そこまで難しくないとは思うんだけど >>137
おれがハマった罠として、無いはずの壁を書いてドツボに嵌まる事もあるので注意な 強行突破しようと接触して分裂と再集合され即猛進逃走
2体合体が4分割されるってどうなってるんだねライデンジュウくん >>137
あとパズル好きで得意って話なら解けないはずないので
なんか浮島見逃してるとかじゃないだろうか
浮島一つたりない状態で解こうとしてるとかはありそうな話 あ、それはあるな
一度乗らないと地図に表示されないし 桜花はビッグモス対策さえしときゃ簡単でしょ
ビッグモス対策とは何かって、そりゃもう安全歩行しかないね すいません全員レベル130のパーティーで戦闘しても控え面子には経験値は入っていかないですか? 桜花は難しいんじゃなくて扱う範囲が広いのがね
入り口近くのも使うなんか初見でわからない >>144
アレされるともう街帰るしかないからチマチマ一匹一匹潰したなあ >>149
音貝装備してなければ何レベルだろうと控えに経験値はいかない
逆に装備してれば何レベルでもいく ビッグモスはシノビが無力化して蹴散らしてた記憶
なんのバステだったのかは全く覚えてない 頭すっきりさせてから挑戦したら解けたー!アドバイスくれた人ありがとう
これで今日はぐっすり眠れる
>>143
ない壁を書くのは最初の方で一回やったから詰みだした時点で一応一度確認したww ビッグモスは子守唄と散華で蹴散らしてたなぁ
セスのワンツーの追撃率って5と大して変わらないんだな
リードブローより使い道あるかね パズルが難しくてしばらく放置してたから解いた時には雑魚戦もボス戦もゴリ押しできちゃった >>160
追撃率は66%→75%にアップしてる
追撃の威力は一発最大157%→最大90%にダウン 買って5年経つ本体だとタッチスクリーンの精度が落ちてそうだな
無いはずの壁を書くミスは枯れ森でやってしまったわ
一方通行ゾーンだからすぐに気付いたけど >>163
武器の火力下がらなければ一進一退って感じだったんだな
クロスカウンターはいけるけど威力据え置きにしてほしかったな 混乱からの低命中の多段攻撃だろ
混乱さえ対策すればいいんだよ
からのどかどかどかどか >>164
うちは4と一緒に買った本体だけど、保護シール貼っといたらまだまだ現役だよ 今作5と比べて最速攻撃少なくてマイナスの行動速度補正が多い気がするけど実際どうなんだろ >>163
付与率もダメージと同じ補正かかってんね
Xの攻略本見直してたら、抗体さ、
1ターン目の回復率なんて項目もあるんだな
(Xの攻略本にはそんなものない)
前にスレで聞いた話と確率も近い
やっぱファミ通の攻略本て大丈夫だわ >>165
いや、この時点ですでに一進三退ぐらいじゃないかな… リーパーちゃんにスキル以外の行動させると速すぎて笑う程度には 縛り率にも補正かかるとかワンツーの謎が深まるばかりだな
これだったらクロスカウンターやクリンチの方がマシじゃね? ワンツーなんか絶対に怒濤の補正を活かせない技なんだから、ざっくり強めに設定しときゃ良かったのにな ブーストと合わさって強くなるのを防いだんだろうが…やり過ぎだな ミスティックをミスティックらしく強くするにはどうすればいいの?ぶっちゃけ同じデバフ役似た挙動のリーパーに比べて使い勝手が悪すぎない?
特にリーパーの兵装解除スキルは先制兵装効果と瘴気残留があるから、破陣スキルがものすごく使いづらく感じる ワンツーは追い討ちダブルコークがあるから手数はリードブローよりは多い >>176
そもそもミスティックはバステ・回復職では? フルチャシールドフレア6段以上に火力期待できる行動ってあるか
思いつかん >>176
普通に方陣張って魅了と衰身しときゃ役に立つと思うけど デバフは他の職で足りない分を一つ埋めるくらいだしミスはサブスキル使いやすいよな 陣も麻痺催眠混乱あたりがあればほかは条件ドロ用くらいでいいし自由度高いよね
パイナップルいらないなら麻痺も切れる わりと冗談抜きでミスセスにしてニコトエダスター装備のカオススクリーム使うのはオススメ出来ると思う うちのカスメ子グラのミスセスは暇なときはクリンチで抱き付き ミスセスは瞑想と陣のシナジーが凄い
睡眠ハメもしやすいからプリブレイク→ラスオダのPT火力を上げやすい セスタスはサブレンが一番いい
クリンチで抱きつき→舐めまくりのコンボが使える 誰かメインミスティック入れたパーティで令嬢倒せた人いる?
構成教えて欲しい >>168
攻略本みるにやっぱ遅くなってるね
速度補正プラスなの数えるほどしかないし >>176
ミスティックは装備によって使い勝手かなり変わると思う
幸運のネックレスみたいなアクセサリは必需品として
武器もLUC上がる武器を鍛冶でしっかり鍛えきる(←重要)
完全にLUCに特化すると流石に紙過ぎて足手まといになるから、
防具は少しでも固くする
俺の場合、破陣は切って火力と回復は他に任せて完全にサポートに特化させた
サブリパにして方陣張りながら邪眼と瘴気(虚弱か縛弱)をかけ続けて
衣と生気吸収で自身の生存率を上げる方針
裏ボス戦ではほぼ置物になるから、サブゾディにして方陣張りながら
先見とアイテム係りだった 扱い方によるのは当然だけど ウチのは3dSどころかDSのタッチパネルも普通に感知する
任天堂機は子供が乱暴に扱うのも想定してるから頑丈だよ むろん限度はあるけど でも初代DS初代世界樹でタッチパネルで遊んでたら
タッチパネルに格子状の跡がうっすら見える頃には反応悪くてなって修理にだしたの思い出したよ ちょw dsで世界樹1〜3やってその他ゲームもいろいろやったけど
そんな格子状の跡とかないんだけど どんな筆圧してんだよw プレイヤー側を不利にするために攻撃スキルの速度補正は基本マイナスにしようみたいな調整は正直気分悪いんでやめて欲しいんだけどな 子供の乱暴な扱いには対策したが
大人が丁寧に引く線には未対応だったようだな むしろその他ゲーム色々やってるから格子状の跡は残らないんじゃねえかな
世界樹専用機だと多分自然と跡付くと思う 格子状の跡は俺も付いたわ・・・我ながら世界樹しかやってなかったんだなと 速さといえば噛みつき魚の謎の足の速さ何だったんだあれ
破陣で上取りそこねた雑魚ってあいつと14迷宮のハヤブサくらいだぞ ミスシノは破陣したターンに次の陣を貼れるし強いぞ
二人掛かりなら邪眼を撒くのも早いし陣貼ったまま短剣スキルで足封じと石化狙っていくのもいい >>198
いやいやいや、スキルが先行できないようにしてあるわけじゃないよ
AGIとの兼ね合いもあるからしゃーないよ そんなあなたに夢幻陣形、ミラージュアロー、鈍弱の瘴気! 技の速度補正が軒並み遅いから通常攻撃に「威力しょぼいけど出はわりと早い」という特徴があるようにはなったな
あまり意味が無い特徴だが DLCアクセに付いてるLUC+20ってスゲーよな、最序盤から使えるのにその数値って
そう言えばそんな感じのアクセを3つぶら下げながら色々撒き散らす冒険者も昔は居ましたね >>191
シカ/ブシ×3とプリ/ゾディとミス/リパ
1ターン目にブレイバント、先見、混乱
シカはブーストしつつ順番にブレイク、プリはブースト強化重ねてラストオーダー、ミスは弱体入れてブレイバントをプリに使ってラストオーダーの補助
1ターン目で全てが決まるから試行回数増やせるのがメリット けっこういるのが意外だなw
タッチペンの先ってやわらかいプラスチック?だし そんなんで画面削るほうが難しい
つまようじとかで代用してたんじゃないのか?
純正のタッチペンでそうなったのならむしろその筆圧に感心するぜ 全裸でベルト3つだけでダメージ床歩かされて食事はアムリタだけとか言う虐待 >>209
保護シートの有無も大きいな
あとは旧Uの描きにくさ カスメはLUC補強しなくても9割くらい催眠通せてたからベルト付けてました
歴代最強職まであると思う旧2カスメ 筆圧うんぬんじゃなくてタッチパネルに貼る保護シールに跡ついたんじゃないかと今は思うわ >>190
いっそ弓二挺で
魅惑のボディ→クリンチ→舐めまくりだな >>203
ミスシノ面白そうだし今度使ってみようかな
何にせよメインミス最大の売りは解魔の札だと思うから
他職の劣化になるようなことはまずない
>>208
本気で令嬢戦でミスティック運用しようと思ったら
やっぱり専用パーティ組まないとキツいんだろうな >>208
ありがとう。シカ3、というか職被りは盲点だった
シカ育てるわ! 即死兼防御無視ダメージ9999も可能な肉壁最大3つ作成できる技なんかあるのが悪い >>216
混乱はお香じゃないと決まらないしミスティックである意味は邪眼とブーストの成功率上昇だけ 三竜のHP15000くらいの時代に固定値2000点以上飛ばしてたのも大概だと思うけどなあ 物理耐性大!硬いぜ!
あ、それ呪言で台無しなんすよ 雑魚戦:死霊2匹以上の死霊大爆発で大抵片付く
FOE:肉壁、全属性防御力低下等、場合によってはゾンピパウダー
9999死霊も等価交換で有用だしホントイカれてた そのうちヒーロー一人旅で、分身が居るから寂しくないもん!プレイしてみたい >>219
すまん、解魔の札の話と令嬢戦の話は別のつもりだったんだ
一般の野良パーティでそこらのボス相手に解魔の札を使うならって話 今作ってSTR依存とINT依存でダメージ計算違うの? 2のダクハン・カスメ3のシノビ4のミス・シカ5のネクロと世界樹の搦め手アタッカーは基本強職かぶっ壊れだからなあ ねーねーwikiにミリオンラッシュは追影の方で発動したら追影の倍率ではなくミリオンの仕様で殴るって書いてあるんだけどさ
ものは試しと破天荒殴りに行ったら明らかに追影の倍率で殴ってるんだけどこの気持ちどうしたらいいの
260点と100点とか間違えようが無いんだけど ヒロイッククリアで出現する隠し最高難易度
残像・分身に名前がつけられます、もちろん出現ごとに
じゃなくてホント良かったなぁ 操作上の快適さのために仕方ないのだけれども
Lv9のスキル取得時にLv4の性能、消費を選ぶことは
ついぞできなかったな 電源を消すと格子状の跡の向こうに醜いおっさんが見えるバグがあるね ヒロとプリ入れてると自然回復が手放せない気分なんだけど、
両方とも入れてない人ってどうやって立ち回ってるの? >>236
メディのヒールデジャヴで代用してる
1ターン目にデジャヴ撒いて2ターン目にブーストエリアヒールすれば毎ターンかなり回復する >>236
ドクトルが状態の敵殴って毎ターン列に最大HPの半分くらい回復してくれてる。
ナイトシーカーとシノビがいれば雑魚戦でもfoe戦でもボス戦でも相手が状態異常じゃないターンの方が少ない。 ファマの睡眠とヒーローの攻撃で雑魚は殲滅しちゃうから
雑魚戦でほとんどダメージ受けない >>236
自然回復じゃないけど鼓舞も似たようなもんだぞ うちのパーティーはメインメディックがいるからそれだけで回復過多って感じ
他の回復は要らなくなる
ヒロ ブシ メディ
レン ファマ 新2でゴミクズだった反動か今回のメディ歴代でも旧1の次くらいには強いよね >>236
色んな組み合わせで進めてるけど使った事あるのは回復はこの辺
ハーベストは倒したときだからボス戦では使いにくいのと雑魚でも意識して倒す必要あり
ミスの陣回復
レンのエフィシで列回復
ガンの後方支援
ドクの吸命や回復スキル
メディの回復スキル
ハイのハーベスト
パラのディフェンス
リパの贖い
ブーストだとハイかファマ レギオンハイランダーと介錯ショーグンが一緒にいたからメディ必須だった しいたけちゃんダブアクはやめてください死んでしまいます^w^ むしろ発生速い全体回復スキル持ってたのって歴代メディでも新2くらいしかいないはず そういえば瘴気兵装に行動速度アップあるのってなんの意味あるの
それ削除してリーパーのスキルを速くしてくれりゃいいのに つうかクロスって大分こっち側の動き早くない?
まあ助かるけどさ4だとディバイドとか盾スキルが相手より遅い時しょっちゅうだから死ぬわつうか死ねシザース 回復量と最大HP超過量だけでいえば新2メディが最強だったけど、そういうのが必要なゲームじゃなかったしな
一応、エスバットの自爆をライフで受けるとかはできたが >>254
それは本末転倒だよ
瘴気で強くなるデザインなんだから 俺としては遅いスキル補正打ち消すための行動速度アップの方が本末転倒感ある >>254
瘴気兵装は強化というより維持しないと弱体を受ける感じ
5ではそのデメリットに見合う強力なスキル強化があったんだけど今作は弱体スキルがメインで瘴気残留と強化された終わりなき衣があるから微妙 でも旧Uのブシ強かったんだから気持ちは分かる
構えのぶん強くしといてくれたのがUブシ 5のリパならともかくXリパは終わりなきのせいでほんとに終わらないからねぇ 本末転倒は言い過ぎたかな
普段は遅く、兵装時は速く
そういうデザインで兵装状態のほうが当たり前なんだから 瘴気って構えと似たようなもんなのになんであんなに解けないんだろ 常時先制兵装状態だから兵装状態じゃないほうが珍しい
ボス戦でやむを得ず解除状態になると後手後手になってきつい 速度補正じゃなく防御能力向上が基本で、別スキルの効果で兵装時に行動速度アップの方が「瘴気兵装」って雰囲気はあるかな 5リーパーの忍法空蟬はリストラされたか >>265
構えはダメージを出すためなのに対して兵装は回復や防御に使うポイントだから
すぐ切れすぎると使いもんにならんと思う
まあでもちょっと甘い調整だとは思うが やっと全敵撃破できた
130になっても令嬢もディノゲーターもまともに戦えなかったのに比べると程々に強い真ヨルは良い敵だわ ダメージ軽減するけど攻撃食らうたびに瘴気兵装のターン減るとかデメリットつけてもよかったね >>266
クロス発表直後の潜る式か上る式か分かってない段階で立てたからじゃない? まさか聖堂巡りになるとはリハクにも見抜けなんだ
エンリーカさん見抜き良いですか 無限兵装が延長だけだからセーフ
他の職なんてオマケあるでしょ >>191
対昼令嬢 130引退130で最強装備
ヒロシカ ブシシカ
ミスセス リパレン プリドク
青眼ブシで睡眠と石化を入れて闇討ち発動
ミスで混乱を入れたら解魔でリセットして繰り返し
リパの虚弱で異常を延長しながら上段兜割りとレジメントで削る
それ以外の時は不浄の光を無視してバフデバフを入れまくる
数回の挑戦で倒せた 兵装★なのに鎌撃とうとすると普通に敵に先制されることも多いからな
兵装自身についてる効果が速度アップしかない上にほぼ無意味なのがなんか中途半端って感じ
兵装せずに鎌撃つ場面ないし >>276
追加でミスは武器と防具でLUCを255まで上げさせてた
素のLUCだとやっぱり異常は入りにくい印象だった >>268
あーわかるわそれ
兵装なのに全く防御力上がらない上に速くなるってそれむしろ脱いでないかってレベル >>277
けんぞくぅはせめて通常スキルも
いくらか追加してほしかった >>277
効果的に一騎とか反動ある技使うか裸になるかしか活用法思いつかんしなぁ 分身リーパーでフォースも空気気味だったし似合うんで眷属にしたった 何とか魔魚戦前に拳骨の盾1つ目作成
盾殴り要員残り2人分の作成が完了した頃に
まだ現役で使えてるだろうか >>212
あいつは先制で全員眠らせるし病毒で大体殺せるし弱体も強いし何より変化とペインがやばい >>276
俺もそういう戦い方がやりたかったんだけど
フィーリングとか評判に頼って選んだだけのウチのパーティじゃ
どのみち無理だっただろうな
反省点や参考になった部分は2周目に活かすとしよう ビキニDLCと併せて他のDLC準備してたら嬉しいけど期待薄だよなぁ
結局セスだけちょいよわ最強火力はソドで終わりかねー
裏ボス2T真ボス3Tは更新出来ないわ 進行不能バグでもあれば別だったかもしれないが
PQ2 が来月だから、マスタリングと同時にプログラマーがあっちに回されてて
絶賛デスマーチ中にてパッチどころではない予感 あちらは使用キャラが28にんだからね
こちらとは力の入れ具合が違うよね こっちは何もかも使いまわしのパッチワークみたいなゲームだからな
見るからに金かかってない ペルソナ面白いからね
P3P途中までやって好感度上げるためにwiki見たら最初からやり直さないと話にならん事が判明してめんどくさくなってやめたが とりあえずいつになるかの予定くらいは言って欲しいよな >>270
構えも兵装と同じにできなかったのかな
瘴気の兵装(スキル)使って瘴気纏うことはほぼないし、
ブシも果たし合いのために攻撃スキルで構え直すだろうけど、
仕様として用意されてないのがモヤっとする ペルソナは別に興味ないが
メーカーとしてコストかけるのはペルソナだわな PQでも世界樹が名を馳せることはないからね
自社コラボに何言ってんだって話だけど >>298
わかるわ
俺もツバメ返しの後自動で構え直したいもん Xの練り込み不足の糞調整もPQ2にリソース持ってかれてるからだろうな まるで今までが練り込み不足の糞調整じゃなかったみたいな言い方やめーや >>282
呪いを気にせずブッパできるのは骨竜戦で地味に役立ったな いやー練り込み不足の極みの5の使い回ししておいて練り込み不足はないっす >>257
HP自動回復が完成するまでは
ペットにチェイスヒールはものすごい有用。自動回復完成しても有用。 >>229
武器がメインかサブかでも違うんじゃないの? 新2メディはポテンシャルあるのに火力重視ゲーの煽り喰らった感
今回のメディも強いんだけどどっちかというと耐久ゲーだから輝いている気がする バイタルヒットPTにすれば裏ボス瞬殺できるくらいの火力はあるんだよな
カスメもだけど 一人旅やってた人のブログ見れば分かるけど新2カスメは十分壊れてるぞ 「ぼくがかんがえたさいこうのせかいじゅ」と比較したら練りこみは足りてないんだろうけど19職あって完全産廃がセスタスだけ、ぶっ壊れがガンナーだけなのはまあまあ頑張ってる方だと思う DRPGなんだから職と迷宮合わせてこその評価だよなー ガンナーってそこまで壊れてるかな?
ブシドーと並んでお手軽高火力だとは思うけど、
パーティー全体でシナジーを効かせようとする時は参加しない
良くも悪くも単品職だと思う 火力でペリ、属性でゾディ、縛りでセスを食ってるのがな
ペリゾディはまだ差別化の余地があるがセスにとっては目の上のたんこぶだろう 元の火力が高い代わりに伸びしろが少ない感じだなガンナー その分他4人の自由度が上がるからやっぱり強い
シノビも一緒だな、単体で仕事が完結する強さ 一番のぶっ壊れはプリでしょ
ガンナーなんていなくてもどうとでもなるがメインサブどっちかでもプリがいないのはだいぶしんどい プリは性能的にはぶっ壊れじゃない(不屈はバグだし)
専門バッファーがプリしかいないから役割的には代替性が低いが >>318
プリは壊れとは言わないが必須ではあるという役所
属性がアームズ前提になっている以上、属性パーティーでは外せない
ちょっとオンリーワンが過ぎたな ガンナーは別にバ火力出せるわけじゃないから
壊れと言われると違う感じ >>315
ガンナーの縛り性能なんて
瞑想ファイナルブローはもちろん
瞑想クランチにも及ばんでしょ >>277
バ火力相手にラインディバイドでダメージに無敵になれるのは時々役だった
砂蟲とかこれがあれば到達すぐでも安定して狩れた >>323
ゾディはちゃんと使えれば強い
てかガンナーとはそもそも役割が被ってないから比べるのが意味不明 息抜きに二軍パーティーでマップの穴埋め中だけど
結構取り逃してる宝箱あるな ガンナーの強さ
・3色属性、列攻撃、後列攻撃、全体攻撃、縛り、補助、鈍足強攻撃、俊足攻撃が可能
・割とTP多いからガス欠しにくい
弱さ
・バフ受けても滅茶苦茶伸びるというわけではない
・基本紙、チャージ中は1hage確定コース
・突×だと泣ける
・ちっぱい 一番最後はほぼ全クラスに共通してそうな弱点なんですがそれは… 言うてもペリって4でも隠し職の割に大して強くなかったよな
運用がめんどいくせに火力も並みだったし 4は初期パ固定で遊んでたから追加職3つはサブクラスで使うかどうかぐらいの存在感だった 4ペリはチャージの倍率がイカれてたからエッジコンボが楽しかったな
ペリとシカペリの2枚運用してたが圧倒的にシカペリの方が強かったけど。へのサブはもう忘れた 久々に4最初から遊ぶと7職しか選ばないことに言い知れない窮屈さを覚える ガンナーは割とどんな編成でも安定して強いから、強いイメージがでかいんだと思う
ペリやゾディは編成やスキル振りが噛み合っていれば十分強いけど、そうでなければ確かに弱い
俺も1周目情報見ずにやってて3色ドライブペリとか3色圧縮ゾディ使ってた時は弱いと思ってた
2周目はアクセルペリ(40まではアサルト)、アームズPT多段ゾディにしたらどっちも強い 属性をあまり使わないパーティならプリなしでもハイでよさそう ゾディは自身の火力はそのままでいいからパーティーの属性火力上げるパッシブなんかが欲しかったな >>330
やっぱそんなもんなのか
最強と名高い4のさらに隠し職という割りにはそんなでもないなと思ってたんだが イグニション!アクセルアクセルアクセルオーバードライブ!までして火力トップだった感じ
なお重介護必須 4はサブクラスのシナジーめっちゃ多くて楽しかったなあ イグニッション!しても地味なロボだっているんだ!
発言には気を遣ってくれ!
>>315
ほとんどのザコ敵に先行できないから
完全に食ってはいない というか旧作の運用できなくてモニョモニョするのはわかるんだけど基本的に旧作の圧倒的すぎる強みが下方修正されない職も致命的な弱みが上方修正されない職もないんだからある程度仕方ないと思う
そもそも元祖からしてレンジャーが強すぎてブシドーが息してなかったりしたし今作はそうだったんだ、でいいのでは 4のリンクは下準備いるけど攻撃外しやすい多段を心得で補えてパーティの火力もあげるから糞強かった
Xのリンクはもうちょい頑張れ 4のリンクは強いっちゃ強いけど
ルンマス三人後衛にならべて印術連打したほうが火力出たな
俺の使い方が悪かっただけかもしれんが >>346
強さで人気があった職がその強みを消されたら何が残るっていうのが問題
ヒーローが残念性能ならそこまでいわれてなかったろうよ >>340
1ターン目の火力がダントツでトップ
VIT76+20、TEC72+20だからボス戦でも強化・弱体入れておけば1発は耐えられる
あと弱体つけばTP12、トドメを刺せばTP4で三色ドライブが撃てるのも魅力 4のペリは素で打ってお手軽火力、他の職とのシナジーでバ火力って感じだな
サブルンで聖印からのドライブは弱いなんて絶対に言えないし 引退なし70でも弱体無し蟲に10000与えられるくらいだしね
短期戦向きかと思ってたが、長期戦向きだったの知ったわ。まあルンマスが居てこそだけど >>345
羅刹(解除)と食いしばり目当てでモフ取るようならシナジーも無いよ… 後は高TECと属ブのおかげでペリルンだと印術適正がメディルンやミスルンと同程度に高かったから、Xみたいに脳筋じゃ無かった
まぁシカペリもさることながら、ペリシカも面白かったなぁ
(ドライブを笑えるほど撃ちまくれる) >>353
突剣もな
4で明らかに調整失敗してたけど今作ではだいぶ使いやすい 今作は意外と元がぶっ壊れてたシノとシカの調整は成功してるんだよな 単体で完結するペリソドが好きだった
なんでヴァンガードはこんなゴミになってるんだか リミットがなかったら元からシノビは壊れというほどではなかったという説 分身と子守唄をうまいこと使えば無限にリミット打てたよな確か がばがばバランス調整
仕様通りに動作しないスキル
いつもの世界樹である ゲスト加入のローゲルがドライブ一発でカンガルー消し飛ばす所一度でも見たら4ペリが雑魚なんて言えない リンクが死んだとかは流石にエアプだわ
序盤もラピッドとハイランの武器スキルで瞬殺可能なのに 未踏の水源地のことすっかり忘れててこっちのレベルが上がりすぎててfoeもボスもぬるかった
噂のカメレオン相手に苦戦したかったよ… あと4ペリとXペリの大きな違いは燃費
TP回復パッシブ二種にTP回復スキルを有してるから、ガス欠を考える必要無しだった
代わりにボス戦はブーストアクセル2連発からのブレイクでコンバータの回復が結構な数値と化すようになったが 最終的には4の倍近いTPになるし回収手段も豊富だから継戦能力自体はあんま変わらんと思うわ
それだけに長期戦における目玉であるドライブマスタリがなくなったのが残念で仕方ない ブレイクがオーバードライブではなくコンバージョンなのはいいけど
ドライブマスタリは欲しかったなあ サブ&マスタースキル解放まではちょいきついけど、
その後はサブガンにしてファマと組ませれば雑魚戦のTPも気にならなくなる
1ターン目クイックアウト子守唄、2ターン目どっかん、探索中に労作歌でTP回復
ファマと組ませるかどうかでペリの評価激変しそうなくらいペリとファマの相性抜群 ペリは現状でもパーティ全体でバフデバフ整えてチャージアクセルで他職との差別化出来てるとは思うからそんなに不満はない
けどドライブマスタリがあったらガンナーと比べられて不遇だなんだと言われることもなかったろうに なんでドライブマスタリなくしたんだろうな
剣使う職がサブインペで初手ドライブ安定になるのが嫌だったのかな ペリは表途中で富嶽買う事前提みたいな火力がアレ
あと4の自パでは踊り終えたダンサーが介護役にピッタリだったから問題無かったけど今作実質2回行動みたいなキャラいないし…いないよね?いる? ドライブマスタリあったら今のサブシカみたいになりそう >>370
今回マスタリー系全然ないよね
ちょっと気取ったマスタリとそれ以前のマスタリーの共存を少し期待してたのに ドライブマスタリみたいに極端なことになりそうなスキルが無くても
・インタークーラー☆でのドライブダメージ補正を125%に強化
・属性攻撃ブーストを物理攻撃ブーストに変更
・属性攻撃ブーストのままでもいいので三色ドライブ☆のダメージ倍率を670%→800%に強化
このどれか一つぐらいでもマシになるんだが ペリより先にもっと不遇な職に救いの手を
今のままでも戦えるからその後でいい 現状でもバフかければドライブ1発で裏ボスのHPかなり削れるしぼくのかんがえたさいきょうのいんぺりあるやりたいならピクニックやれば?って話だよね まずガンナーのSTRとLUCを1割カットして、下がった分だけセスタスに分け与えよう 火星のセスタス「この際プライドは抜きだ 貴様を倒せればそれで十分だ」 >>385
ピクニックにしたらペリ以外でも同じようなことになってむしろ個性消滅しそう 地球にもっと良い拳甲の素材があればセスタスは輝けた
つまり悪いのは素材であってセスタスじゃない 地球の重力に屈したセスタスと地球の大気で瘴気を聖衣に変えたリーパー 拳甲は布とか紐を腕に巻いてるだけだし攻撃力低いのは仕方ない
あと攻撃しようとして布がずれたらどうしようとか気になるから行動速度補正が高くないのも当然
火星人はそんな環境をものともせず頑張ってた
素材にするのは甘え 不満を漏らしたらピクニックやれとか意味がわからない… >>393
なるほど地球の汚染が進んでいたからリーパーは火星より強かったんだな
逆に聖拳士たるセスタスは不浄の地では真の力が発揮出来なかったと >>394
拳甲が布とか紐を腕に巻いてるだけってのもどうかと思うが
行動速度補正の理由はもっと納得いかん
なんだその几帳面なセスタスwww 天馬流星拳が何故ないのか
聖衣をまとっていないのは何故なのか 職増えたのはいいけどドーピング系とかグリモアなくてカスタマイズの幅はが5+αレベルなのがなぁ
また3みたいにtec99ウォリゾディの常在戦場チャージメテオとかstr99属性特化特異点圧縮ゾディモンク壊炎拳で裏ボスレイプしたいんじゃあ〜 法典はやりすぎだが引退前の職で初期ステ配分変わるみたいなのはあったら面白かったかも 悪いのは拳甲じゃなくセスタス
格闘家ならSTRとVIT1位じゃないとダメだろ
フィジカル貧弱すぎ >>404
アンチ乙
セスタスには最強クラスの恵体グラがあるから Mmoだと回復職のMPだけ吸い取ってくスポンジ職みたいな叩かれ方するタイプ アホみたいに高いHPとクソみたいなTECのセスタスとペット
どうして差がついてしまったのか
いやまあペットのTECについては職性能云々以前に下には下がいるんだけども 僕の考えた最強のブシドーは戦闘開始時に無双の構え取るよ セスは武器とスキル火力が双方低いという仕打ちだから、どちらか変えないとなぁ
まぁSPカツカツとか耐久紙とか他にも色々ある セスは倍率自体はそこまで極端に低くないっつってんだろ!
別に高くもないけど サブブシ&装備STR盛れば、高めATK武器装備してるのと同等くらいの状態になる筈だが
何も盛ってない2流アタッカー勢にさえ並んで無い使い心地で >>413
8もスキル振って倍率180%のスキルばかり持ってるのは他に無い
ブシの小手打ちはノーカンで 人気投票でランクインしたのって2ブシだけどXブシは1ブシベースだよね 何故雷神拳をマスターにしたんだろ
wiki見たらレンのフレイムアローと大差ない上にデメリットまであるのに >>412
ポリュデウケスのATK+MATは富嶽と同じだから低くないな! そもそも今回のセスタスがサポート寄りのデザインらしいから火力面はギリ目を瞑れる
なんで封じスキルの速度補正が軒並みマイナスなんだよ投刃とか影縫とか無補正だぞ >>419
5でも90%の速度補正だったからセーフ >>415
新2ダクハンのボンデージ9が183%だなボンテージ10は235だけどセスはダブルパンチあるから期待値は似たようなもんじゃね すまん!おれなんか勘違いしてると思うんだが
チアブレード装備してスキル心気溌剌へポイント振りたいんだけど
CUSTOM覧にあがってこない?なぜ?アホなこと書いてすまない。。 5で暴れすぎた分罰ゲームやらされてるようなものだな
明確に弱体化されたのは分かるがそこまでしてなくても・・・という典型 >>426
武器スキルはその武器を鍛冶で鍛えないと使えないぞ >>426
武器スキルなのに何故SP振ろうとしてるのか
鍛冶しろ セスタスは基本的に、あらゆる要素が互いに作用してそれぞれを台無しにしあうようにデザインされてる >>420
あれ最初っからU以前のキャラに勝たせる気ないよね >>428
ありがと!世界樹やるの初めてなもんでそんなことすら知らんかったww >>423
極端に低くはないが他タイトルと比べるのはダメでしょ
どの要素もちょっとずつなんだよね
ほとんどの要素でちょっとずつ ダブルクロスカウンターと追い撃ちダブルコークが同時発動で1360%だからロマンはある
怒涛込みならリードブローだけど >>432
しかもそれ基準でXの職選ぶなんてひでーわ >>423
殆どの人は5のセスタスと比べてるんじゃない?
5のセスタスの封じは威力225%、封じ率50%、行動速度90%、追加発動時の威力はワンツーが等倍、リードブローが1.5倍 MAXまで鍛えてもあんまり溌剌した気がしない気休め効果 鍛冶の説明はあったけど武器スキルの説明はなかったかな
まぁネイピアさん本職じゃないししゃーない >>434
新2もXと同等かそれ以上にインフレ激しいから… 5のセスタスはチェンブラの方が手っ取り早かったしなぁ >>423
比較となるかはともかく、あっちは速度補正90%だから先手取りやすい上、ウェポンフリーとか持たせると状態異常もドレインバイトも出来る安定バステアタッカーと化す
加えてロマンスキルのエクスタシーの火力が1620%(グリモアで2060%)、物攻ブーストやフォーススキルで跳ね上がるからなぁ
ぶっちゃけ比較するのもおこがましい 三途使えるマスラオ呼べばセスタスの評価は変わるかもしれない…先制できないけど >>443
グリモアとか色々で跳ねるけど、新2の火力特化系スキルってLv10で大体500%くらいですし
>新2ダクハンのボンデージ9が183%
も今作の感覚だと300%くらいじゃねーかな >>445
倍率自体は近いのにはできるんだよ
武器が弱いだけで 計算式違うから新2以前とスキル倍率だけ比べてもしゃーなし意味なし カボチャバットたる武器のせいか良く剣士職のサブがドクトルにする人多いみたいだけど。ドクトル本職が物理マスタリーと巫剣マスタリーを共にMAXまで上げると凄まじい火力が出そうな気がするけど、試した冒険者はいる? せやな最大火力で適正レベルのボスを何割削れるかとかそういうとこで見ないと まぁ比較はねぇ…と思ってたら意外な物が
新2ガンナーのスナイプ(最大10SP)が8振りで攻撃倍率185%の基礎封じ確率45%、行動速度補正70%というセスみたいな数値だった >>452
ミス
ナイトシーカーとほぼ同じ(5低い)だけどナイトシーカーは状態異常時の強化が多いので攻撃性能では劣化ナイトシーカーになると思われる リパ「フッハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ、チェンブラ三寸リードブローの一件で貴方はアルカディアの独壇場から追放。一方私は今ではレムリアのテンプレパーティ入り、随分と差が付きました。悔しいでしょうねぇ」 ×Xセスの倍率が低い
○Xガンの倍率が高い
STR高くて武器もそこそこなのにただの縛りスキルで260%+アクブ出してるガンナーがおかしいのだ >>456
◎Xセスの攻撃力が低くガンナーの倍率が高い は?LV130のセスタスとLV1のガンナーだと
セスタスの方が明らかに与えるダメージ高い訳だが? >>455
痺止の鎌
威力:280%→280%
付与率:70%→40%
行動速度:60%→50%
黒き刃:1回につき33.3%→没収
抑制攻撃ブースト:+20%→没収
冷灰の大鎌:280%+560%→没収 >>458
それは比較にならんだろ
眷属スケゴ呪いカウンターでペリとゾディに次いで最大級のダメージ叩き出すのがLv1ガンナーなのは言わない事にする 話変わるけど裏ダンどれが一番好き?
4が一番で次点で3なんだけどやっぱ前人未到感とヤベェところ来ちゃった感があんまないんだよね今作 レベル1ガンとレベル1セスの呪い反射ダメージってそんな差出るの? セスタスは縛り有効な適正レベル以下の敵相手に短期決戦しかけるPTの一員としては優秀だからまあ完全なポンコツでは無いんよ >>465
130セスと1ガンの比較だからじゃないの セスはFOEをすぐ始末するのに便利だから道中の常連になってた
赤FOEにもどれかしら縛り入ったら収穫祭で早く始末できるし >>467
流石に無茶比較だと思ったんで無茶比較で返したつもりです >>458
LV1ガンナーと比べるとかセスタス様を馬鹿にし過ぎ
ガンナーごときがLV130セスタス様と渡り合うにはLV90は必要だろう >>472
ボケを潰した上に追い打ちコークはやめるんだ >>460
訂正版
痺止の鎌 
威力:280%→280%
付与率:70%→40%
行動速度:60%→50%
抑制攻撃ブースト:+20%→+15/24%
瘴気の兵装:速度補正250%→200%

黒き刃:1回につき33.3%→没収

冷灰の大鎌:280%+560%→没収
引退無しレベル最大時(本種族死振)
STR:165→135
LUC:201→166
AGI:156→131 旧2の6層がお気に入り
唯一無二の雰囲気で好き
南瓜は嫌い >>473
因みに計算上lv1ガンナーの最高攻撃力はSTR18+アグネATK210+サブブシ瓦割のSTR10+降魔の手袋のSTR6+宝珠の20
よって最高264
最高ダメスキルはブースト中にSP8振ったラピッドバレット(390%×1.4=546%)
真面目に計算したら相手の防御力いかんで勝てるかもしれない 俺も旧Uかな
足音やハリボテのような背景が
そこはかとない不安になっていい >>463
ギミックが多い4かな
雰囲気だけなら3が好き 3の6層は雰囲気はヤバくて最高なんだけどギミックが嫌がらせに特化し過ぎててムカついた
4は設定込みで好き >>452
サンクス。残念な結果になりそうだな。大斬やサブソードマンで属性エンチャダブルストライクの圧倒的な攻撃で敵を叩き潰せるかと思ったのに、、、無念。 >>478
STR18って事は引退無し?
ラピッドに8振りするならサブブシじゃなくていいような >>484
lv1なら引退無しでしょ
ブシかショーじゃないと瓦割(刀)が装備出来ないし、暫定的にブシで あと瓦割りじゃなくて瓶割な
瓦割だと拳甲っぽくなってしまう 因みに計算結果
条件:バフデバフ一切無し
ガンナーは上記の通りATK264
セスはポリュ装備のlv130でATK345
相手はDEF100の仮想敵(弱点耐性無し)で計算
乱数は計算しない
ガンナーのブーストラピッド→823.8
セスの縛りパンチ→521 >>488
ガンナーのブースト無しで公平にしようぜ >>489
その場合は587.9ダメージになります 防御力100になるレベルの相手にLV1ガンナーのラピッドファイアは運良く一発当たれば御の字な気もするし他にもいろいろツッコミどころは満載だがガンナーが強すぎる事だけは伝わった >>493
元々当たらんし盲目あたりになってたという事で
因みにだいたい同条件だとDEF120辺りでようやくセスの縛りパンチが上回り始める
それより下は補正があるからガンのラピッドが理論値で上回る 不公平だから
LV1ガンナーの仮想相手は真ヨルムンにして
LV130セスタスの仮想相手は最初の霊堂の雑魚敵にしろ ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃ考えようとしたんだけど取っ掛かりの6枠目の使い方でもう詰まった
ヒーローで残影出すのもシノビで分身するのも試してみたけどどっちも強かったし決められん
いっそ両パターン考えてみればいいのか リバーブローは体を殴って立つ力を奪うスキルの筈だがうずまきフグもお構いなしに封じやがる アンチ乙
セスタス様はスタンナイフとミリオンラッシュでずっと俺のターンするから火力比較なんて意味無いぞ でもガンナーは強職と比較したらそこまで圧倒的に上回ってないから >>501
いっそローキックとかにした方がわかりやすいのにね
拳甲の意味がなくなるが >>503
まぁお手軽高火力って所だな
今回はlv1ガンナーとlv130セスで比較されて、いくらなんでもなぁと思いながら理論値で計算してみたら意外と並んでたというオチ こういう検証結果見るとマジかーってなるな
初日あたりにあからさまな強職と弱職を避けて始めたが
2周目はこの辺もメインで使ってみようか >>492
最初のフロアの階段前ショートカットが非効率だけどマシだと思う
カニがいると面倒だからな >>500
ヒーローが一通り暴れたら分身すればいい >>506
まぁエンドコンテンツ注ぎ込んだ極論ではあるけどね。
計算して思ったのはスキル倍率って最終的な乗算だから、多少の攻撃力の差よりもスキル倍率の方を上げた方が火力upに大きく貢献するというのを思い知らされた >>505
高火力がお手軽すぎるからなぁ
跳弾とダブアク、クイックアクトにゴーグルあたりを縛れば程よい強さと言えるかもしれん
それでもチャージ三色の火力はヤバいしなんでも出来すぎな万能マンなのは変わらんが
ぶっちゃけ唯一無二な存在のプリが一番の強職だと思うわ
……全然話変わるが前から思ってたんだけどXって計画潰れた新3の代わり感があるよな ガンナーは特定のスキルが壊れてるってほどではないけど
多機能職なのに火力と封じでそれぞれの特化職を食っちゃってるのがアカン
まぁ封じはガンナーが強いというより特化職が弱いんだけど 初周は好きなように組んで
二周目は強キャラで固めて遊ぶことが多いなぁ
テンプレ強くてきもちよかった(こなみ) >>511
体感的には4のペリの耐久下げて縛りを付けたのがXガンナーだな
プリは本当に代わりが居ないな ガンナーはマイターン跳弾打てるから大分違うような
2のブシに三種縛りつけたような感じじゃね ガンとセスはよく比べられるけどこの2職同士はパーティー相性なかなか良いんだよな
セス自体はやること変わらんけど、ガンはスナイプ切って火力スキルに振っていけるし
ボスFOE戦でも瞑想ファイナルブローのおかげでチャージ連発が使いやすかった 初報で19職公開された時に決めたパーティで全クリできたのが感慨深かった 特化職も別に弱くないでしょ
セスタスも抑ブ☆にすりゃボス戦でも縛るし 強い言われている職も言うほどめちゃくちゃな強さではない >>511
相当にある
まあお祭り以外でロブカリみたいな糞展開やられたら流石にキレるからXでよかった これで新3代わりとかたまったもんじゃねぇわ
新2のミサイルマンとか何も回収せず終わりはいやーきついっす 細かい数値の問題以前にスキルツリーに問題抱えてるクラスがあるのが不満だな
ショーグンとか何もかも企画倒れって感じでSP余って悩んだ記憶 新3の売りになりそうな部分(迷宮や曲やFOEやネイピア)は詰めちゃったから
今後出すことはないって意思表示かもしれない >>523
それな
ゾディ子ヒロインの新3はよ
むしろ世界樹シリーズであからさまに続くEDっぽくしちゃったのが悪手だったとも言える STRガン振りのゾディ子が魔法の力(物理)で解決していく新3はよ 新12と続いてからの5のアレな出来だからなぁ
新1から5作ればテンポ良かったのに 新シリーズのストーリーのことは忘れるしかない
今後補完される可能性も薄い 新は出なくていいし新の要素をナンバリングに持って来るのもやめてくれ 乳姫とか完全にアーモロード民だもんなぁ
Xのためにぺ様が産まれたのだとしたら不憫でならない
新3とかただでさえ不評なストーリーがさらに悪化するぞ
関係者全員ぶちのめすルートなんて期待できないし 新3は新しいプラットフォームの試金石として残してるだけだから...多分
本命はスイッチだろうけどダークホースでSteam配信とか...?
スマホはしんどい >>526
新3のヒロインは4の職から選ばれるから多分モノノフだよ switchで心機一転ブランド巻き直しやってくれたら最高だけど
正直スマホで糞ゲーぶつけられて1年コースがいいとこな気がするとか予防線 新2でマシになったとはいえグリモアだけは無理すわ
あとNPCの扱いやらテキストやらどうにかしてくれ
クワシルとかふざけた態度の理由がわかるクエ用意するだけでも評価変わるだろうに だーーーはっはっはっはっはー
いや全然理由なんてこれっぽっちもないんだよねー >>536
ぶっちゃけ世界樹はここで畳んで新ブランドでいいんじゃなかろうか
もっとも新ブランド立ち上げられる体力があるかはなんとも言えないけども >>537
あのオッサンのふざけた態度に理由なさそう
ってかそもそも理由考えて作ってなさそう 理由付けてもどうせ話聞かないか読み飛ばしたりするのがオチじゃん… さすがにアトラスのことだしスマホ行きは無いだろう・・・
と前向きに考えているのだが
地図の書き方がネックだな ワンボタンで呼び出し→ジョイコンで書くくらいが普通か 仮に新3があったとして
パーティは新主人公、カリス、ロブ、ビルギッタ、エンリーカか・・・
うん、エンリーカ以外微妙だから新3自体没でいいな
特にカリスとロブがイチャつきそうで目障りだし P3,4がパチンコ化してる以上SQシリーズも身売りされる可能性は… しかし今作のバステのスペシャリストって誰になるんだろうな
シカは補助無しじゃ単体限定だしリパミスは素の命中率低いし
案外シノビあたりなんだろうか
縛りのスペシャリストはガンナーだけど 正直なところ胎動は8割方スマホだと思ってる
キャラ絵だけ用意できてて日向さんは知らないってもう半分答えじゃん ソシャゲか多々買わなければ生き残れない世界
…やっぱりいらないです メガテンみたいにスマホ行くんじゃないの
使い回せるしみんな大好きなインフレ合戦とマラソンできるよ >>556
むしろ今作で好きなNPC挙げてみたまえ そんなに嫌いならホモコンビがついてきた方がいいの? スマホじゃ絶対書き損じるから嫌じゃ 小生嫌じゃ
年若くても心はゲーマー ゲーム機でやりたいのだ >>546
グリモアガチャ
インゴットガチャ
召喚系ガチャ >>557
人気NPCランキングだと賛否両論なクワっさんが
かえって上位に食い込みそうな気がするなw ハゲとメガネのホモコンビ+
ポンコツと根暗のイチャイチャコンビ+
新3主人公の5人パーティとか拷問かよ ビルギッタとホモコンビとレオは結構好き
エンリーカは裏ダンまでついてきやがるのがマイナスポイント ホモコンビが他の迷宮にもついてくるバグは修正しろよ >>566
マーリンさん色違い4匹が仲間のモッフモフファンタジーで頼む そもそも何で新3にxのキャラがメインキャラ前提なのかがわからない
モノノフ余ってんならメスケモいけんじゃん ホモコンビのハゲってソドなんでしょ?
新3のヒロインかぁ それどころかアプデさえ来てない
いい加減バグ修正してくれよ ライブで何か発表されるかもしれない・・・
そこでさえ無ければ絶望しかない >>573
エンリーカとハゲの二択ならハゲ選ぶやつもいるんじゃなかろうか
しかしヒロはなんだかんだでスレ民に受け入れられてるよな
自分も名前が名前なんで最初犬猿してたんだが そらヒロは気にいらなかったら使わなきゃいいだけじゃもの
NPCは存在を消すことができんからねぇ ぶっ壊れって訳でも無いし何だかんだで居たら
便利な職に収まってるからね
(ショックスパークから目を背けながら) >>578
NPCに関してはスタッフが5の宿屋の畜生からなにも学んでないのがわかるわな……
アドベンチャーエピソードも微妙なままだしなぁ
個人的に5の料理システムは嫌いじゃなかったからそこを改良して入れてほしかったよ ヒロはボス戦の火力もぶっ壊れてる訳じゃないから?
雑魚線はシノビが無力化してヒロが蹴散らすだけで終わるただの作業と化してたが >>579
ゴーレムのリフレクションにも引っかからないという
ゴーレム絶対殺すマンですわ 全体睡眠からの全体攻撃で殲滅は旧2からの伝統だからセーフ なんか街に金貢ぎつつ料理作って見せ繁盛させるって何だっけ
新2だっけ まさかショックスパークの雷撃が睡眠で火力上がるとか思ってたやつはいないよな! >>585
新2だね
街の発展、新料理開発漫才、様々な料理効果、料理提供ゲームにグリモアトレード、交換相手に前作のメンバーと
個人的にシステムとしてはスゲー好きだったんだけど冒険者が街の発展に投資する理由とお札三倍料理だけは微妙だった ヒーローって別にそんな変な名前か?
王子とか神とかいるのに今更感
優遇職になることに対する危機感ってこと? クワシル(ブシドー)「だーっはっは、上段、上段!」 FEの勇者がゆうかんなるもの、というか命知らずだとはだれも思ってなかった暗黒竜時代って奴かな 集大成且つ最終作だしく勇者っぽい職出しても別にええがなって思った >>582
そこに属性付与したソドを並べたらもうね
そういや同じく属性付与したショーグンの谺流しでも
リフレクション無視できるんかね 4で蟲倒したら君たちは英雄だ!みたいなの無かったっけ? 勇者と英雄は違うぞ
物理攻撃力がトップクラスで強力なバフを持っている上に回復もできる
勇者とは初代メディのようなやつのことをいうのだ 誰かが英雄になれるのなら誰もが英雄になれるはず
というのは冗談にしても俺はプレイヤーたちはあくまでもボウケンシャーだと思うんだよな
まあ個人個人の主観の問題だから別に変ってわけでもない 職業はなんですか?と聞かれて
「メディックです」とか「パラディンです」とかは胸張って言えるけど、
「ヒーローです」はちょっと恥ずかしい 結果的に英雄なのと最初から自称英雄の差っていうか
誰に認められたわけでもなくヒーローと名乗るのって実はサイコなのでは >>597
heroは英語で英雄
勇者は英語でbraveだったと思うが >>591
こんなレスなんかで悔しい、でも吹き出しちゃう……! ヒーロー専用の剣欲しかった
ブレイブブレイドみたいな前のやつ >>595
リフレクションは最速発動じゃないからたぶんいける
レンジャーのフォースブレイクの弱体入れたら、
こっちが全員動いた後にリフレクションしてた >>600
英雄はなろうとした瞬間に失格って
特撮もので言ってたっけな 初代からして武士じゃなくてブシドーとか名乗ってる人たちがいるゲームで今さら何を >>604
二つ名をテキトーなやつにしたせいで赤面する奴らもいる世界だから…… >>599
パラディン=聖騎士と考えると…痛々しい! ヒロ リパ プリ ガン ガン で裏まで行ったけど令嬢にリョナられました。
せっかくだから、気に入ってるヒロ・リパ・プリを入れた状態で
残り2枠を別のに変えるか、ガンを1人にするか考えてるんだけど、
どの職業がいいですか? あ、谺流しの追加攻撃で跳ね返されるかどうかって話か…そっちは分からんわ 英雄とは過去の行いに対し人々から与えられる称号
自らなろうとするものではないし、ましてやなりたいと思ってなれるものではない
ってファフニールさんが言ってた >>614
一人のサブにゾディ入れるだけでもどうにかなりそうな面子だなぁ
新しく入れるならパラだろうか 世界樹で英雄といえば「知られざる英雄達の結末」とかHeros of Lagaardとか
2は英雄推しだな(適当) ヒロはミラージュ→シャドウ→レジメント→ブーストレジメントまで決まればダメージ倍率が最大3300%というトンデモ倍率だからな
これを超えるのはなかなか難しい >>622
そこまでやってようやく3300%のヒーロー
ちょっと気合入れてアクセルドライブすると2460%出るソドペリ
フルチャはいけないとおもいます 4人PTでブーストレジメント残像2体残り状態とかなるとなかなか愉快 >>623
流石にブレイク込と比べちゃいかんでしょ ヒロはまだブースト続いてるし、この後ミラクルエッジかアクセラ飲んでブースト2回目かもあるけど
ソドペリはフルチャ使った以上一発限りっていうのはあるがな ヒーローは強いし便利だけど最大火力出そうと思うと味方頼みってのがいい着地だと思う 今だから言うけど
音貝を聞きかじりの経験だと思って控えの子に装備させてましたすいません
気付いたのは第5迷宮です >>628
一人でもある程度いろいろできるけど仲間がいるとさらに強くなるとかイメージ的にも合うしな
そしてここにハイランダー君という正義に生きる人がいましてね…… なろうとしてようがなんだろうが回りが担ぎ上げたら英雄だべ マッシブ、チャージ、ブーストアクセル3連ができるペリが微妙なんじゃなかったっけ? ???「おめでとう、今日からあなたがヒーローよ」
こうしてアナザーヒーロー、ブロート(弟)が誕生した ペリはデメリットに比べてメリットが貧弱過ぎるだけで瞬間火力はそれなりにちゃんとしてる フォレストセルの撃退に〜英雄一人で成功す〜
その後の消息不明だが〜君は必ず舞い戻る〜 >>593
どっちかっていうとFEの勇者が英雄みたいなもんだと思ってる
名を上げた傭兵・剣士的な てかヒロは凍砕斬がノービスの性能じゃない
lv1でTP6の220%の拡散付き氷属性斬攻撃とか >>638
お伽噺の嘘がわかったぜ!
伝説の剣は役にたたない! シノシカでたまに役に立つからアイスブラッシュは優良スキル >>642
ガンナーのスナイプとか見るに今作別にノービスだからって区別してないんじゃないの? 氷竜のレアドロからアグネスなんとかって銃が作れてワロタ ヒロの凍砕斬の酷いところは、他職の複合属性スキルと比べて
明らかに優遇性能なのにもかかわらず、他2つのヒロの属性スキルと
ブレイヴワイドが強すぎてヒロのスキルとしてはむしろ地味なトコ。 なんで強いはずなのに地味なんだろうな凍砕斬
ただ単に氷属性を撃ちたい機会がないからか >>651
シグナル三姉妹次女「氷って地味ですよね…冷たいし…」 ★でTP10で230%なのに
その他の条件がとち狂った影響でメチャクチャ強いスキルもあるんですよ! 氷が弱点の奴がほむらさんと氷岩獣ぐらいしか思い浮かばなし 空刃は絶対最初クリティカル忘れて調整されたと思うわ
なんで近距離職の飛び道具であの倍率なんだよ >>651
斬耐性持ちならショックスパーク
単体ならレジメントレイブ
全体ならブレイブワイド
速攻ならアクトブレイカー 子供の位置と鱗の位置が凍破斬使って下さいみたいな場所なんだよなぁ 優遇性能っていってもスピアインボルブとそんな変わらなくね?
スパークは明らかに強力だがレイブはどっちかっていうと属性攻撃というより決め技だしヒロが飛びぬけて強い属性はショックスパークだけだと思う バーストブレイドが信用できないからベテランまでのボス戦用スキルで使ってたな凍砕斬 ショックスパーク被害者の会
ゴーレム、蟹、ダンゴムシ ノービスlv1でTP6の220%の拡散付き氷属性斬攻撃どころか
ノービスlv1でTP5の230%の遠隔付き炎属性突攻撃というスキルがあるらしい 戦闘BGMを3戦闘曲で固定したい
脳内妄想で勝手に新3ストーリーとして楽しみたい 空刃は道中武器なのにアホみたいな火力を叩き出すのがな >>664
マスターlv1でTP6の200%な近接雷/壊複合攻撃(反動ダメージ有)なんてのもあるぞ スタン△の敵に対して3連続で至高の魔弾のスタン失敗したんだが、1回でも至高の魔弾でスタン失敗したことある人いる? 物理耐性かつ属性弱点なのは別に良いけど、対属性カウンター持ちなせいでいろいろ作戦考えるよりショックスパーク連打してた方がマシってのが悲しい >>671
気のせいじゃなければ
1回だけスタンに失敗した事があったと思う >>535
フルベヒイラギのいるブシカスが来る可能性 >>679
悪いけどそこまでは
割と序盤のほうだったとは思うが 4や5は今でもたまにすれ違うけど、肝心のXは全然すれ違わねえな
緑ランプ点いて期待しながら3DS開くと4と5のギルカでXのは無いとか まあQRで十分その役目は果たしてるからいいんだけど最近だとうpする人も減ってなあ
4みたいな秘宝情報みたいの欲しかったわ >>617,619
やはりパラか…。
令嬢相手だとやはり防御重視にせざるを得ないな。
ありがとう。 極彩を統べる者に、初ターンの毒の唾液を止めたくて、Lv10ガンナー(LUC23)で至高の魔弾を撃ってる 先制仲間呼びの時点で、そのターン行動した判定になっててスタン判定が掻き消されてるのかもしれない 初ターン以外に撃つと普通にスタン入った スキルさえ発動してればスタンしてても追撃出来たあれ的な挙動なんかね ガンナー強い強いいう割にはすれ違ったPTにガンナーいないんだけど >>688
ハウ子のグラでガンナー使っててすまんな バランス調整、職、ボスを増やした
世界樹の迷宮Xマグナム まだ? 今のところ売上はどれくらいなんだろ
10万いかなかったらソシャゲの実験台いきかな ソシャゲねえ…
迷宮をガチャ対象にしたら面白そうかも
うおー!!SSR迷宮「桜ノ立橋」来た!!みたいな ガンナーならチャージ型、跳弾型、縛り型みたいに職業ごとにタイプ分けされるか
最悪1キャラクター1スキルとかで量産されるのが落ち
ソシャゲなんて落ちてきたらやらんわね 細けぇこと言うとアプリであって
ソーシャルゲームではない アプリはアプリソシャゲはソシャゲでなんかなかったっけ ごめんあったわ
>>694の世界樹の迷宮Sがそれだったんだな ガンナーの弱点はアタッカーの列をそろえ難いこと
結局最後は抜けた 敵に防御低下のデバフ2つくらいかけつつ
PT前列に防御の号令かければええねん レジメントレイブは属性付き高威力ってだけで強い
他はガンナーとインペリアルとアームズかけたショーグンくらいだし
2週目で属性攻撃ロクに出来ないPTだったからディノゲーター削る手段全然なくて1周目の時より苦労した ピクニック2周クリアしても令嬢の証ギルドカードの付かないじゃん…強制的に強いモードさせて、何がピクニックしろだよ(笑)
ピクニック、ベーシックでも令嬢クリアしたら令嬢の証ギルドカードに付く修正しろよ!
ヒロテックのディノゲーター開幕で全滅するぞ!味方防御して盾キャラにフルガードさせて開幕全滅だぞ!思わず3DS本体叩きつけたわ!
ピクニックの時は楽しかったキャラの育成とかワクワクして
※ピクニック、ベーシックで令嬢クリアしてもギルドカードに令嬢の証が載らない!
仕方なく難易度上げてプレイしてんだよスゲーストレスで楽しく無いし! 怒ってません事実をのべてます。
さらにネットで調べたら、ピクニック、ベーシックはクリアしてもギルドカードに令嬢の証は載らない。
ギルドカードに令嬢の証を載せるためにイヤイヤ難易度上げてエキスパート、ヒロテック強制的に苦行プレイ!スゲーストレスで楽しく無い!
※ピクニックずっとしたいからピクニッククリアでも令嬢の証が載る修正配信してください。 そういうアホには取れないもんとして作られてるからな で、今難易度上げて必死に苦行ドMプレイしてますけどね今奈落B5Fですよイヤイヤ(笑) 誰もなに怒ってるのって聞いてないのにw
コピペでもネタでもないないのか まあがんばれ 最低なのは(株)パラソニックのほうだろ
実の覚えのない誹謗中傷が(株)ヒロテックを襲う ヒロテックならあとからでも上げられるのか
ヒロイックは無理だけど ピクニックガイジ湧いてんじゃん
このスレ定期的にやべーの出てくるな >>712はいはい(笑)ヒロテック令嬢クリアしたガイジです(笑)大量にアムリタツーとネクタルツー使いましたわ糞しんどいだけで嬉しくも無いただ苦行な運ゲーだったわ(笑)つまらん! ピクニックでのんびりドラクエ3みたいに遊ぶのが一番楽しかったわ(笑) なぜ入力が面倒なガラケーに限って長文なのかコレガワカラナイ 西の霊堂でなんかこう力尽きて数週間放置してある…
こっから面白くなるのかな?
霊堂の上下に飽きたんだよ…これ3Fくらいでいいだろ、
5Fもいらん。 勲章欲しいだけならベーシックやって令嬢だけwiki見てエキスパートでクリアしたら良いのに >>719
北「俺たちも!」
表最後「待ってるぜ!」
裏「来いよ、こっち来いよ…!」
いずれも昇降設備完備でお待ちしております 霊堂のパズルは結構面白いんだけどなあ
スペース埋めただけでなんも頭使わずひたすら歩かされる部分が多すぎるのがいけない 3週目は爺ドク・爺ショーグン・爺モンク(セスタス)・爺ドラグーン(ガンナー)・婆ハウンド(レンジャー)で始めるか >>723
景色が変わらないのもいけない
歴代の建物で統一とかにしてくれた方が嬉しかった(5は第5階層で) 個人的な感覚だけど霊堂BGM好きだから俺はまだよかった。雰囲気も結構すき
世界樹ノ迷宮と奈落は許さない >>726
俺は逆に霊堂BGMでウンザリしたな
盛り上がり場所が無いのがね
長く聴く分にはそのほうがいいのかもしれんが >>726
見た目が変わらないのとFOEがキモいのと暗くて地図描きにくいのとイベントがどうでも良い内容なのと最近恒例の謎の少女が突然出てきて説明したと思ったらすぐいなくなるのとNPCが同行する以外は良かった まあ3Fまででいいとは思うわ
ただでさえ長いんだからなんかメリハリがなくなってくるよ
キャラが育つからそれでごまかせたけど 奈落が正直明るいのもかなりがっかりした
1の六層みたいなの期待するだろ普通 迷宮の雰囲気作りは正直最低だったと思う
新規迷宮の中に歩いてて感慨のあるものはない 奈落は令嬢に合わせてゴシック調の屋敷っぽいのが良かったなぁ 奈落のFOEパズル楽しかったとか言いにくいな
獣除けの鈴でエンカ率下げて、戦闘2回目に入る前に(1回目はブレイク連打でしのげるが2回目は確実にhageる)どうにかショートカットを開通させる謎の別ゲームとして楽しんでた >>740
同じことやってて面白かったとは思う
2、3匹FOWスルーしてショートカットして街に 雑魚戦に2戦耐えられないならFOEパズル抜けたところで…なのでは >>740
雑魚二回をブレイク込みでも乗り切れないならまずスキルの見直しが先なのでは 真面目に考えると作中時代の個人のくだらない野心でシナリオを作ろうとするのに無理がある
古代兵器がラスボスってのもつまらないし
まあレムリアの世界樹には元々人がいないから土地の雰囲気みたいなの出せないのは仕方ないんだけど 残す称号はトレジャーハンターのみ
これが毎回めんどうなんだよな・・・
道中にちゃんと書いておけばと毎回後悔する とにかく頑張って令嬢の前まで行く→最強装備解禁して三竜とスキュレーとジャガー倒す→奈落FOE倒す
ってプランで遊んでたら奈落道中がきつかっただけだから気にしないで とりあえず進めるところまで進んでボス直前までショートカット通しておくよね 特に奈落のエンリーカだけどNPCが問答無用でストーカーしてくるのが本当に鬱陶しかった
パーティにゲスト加入して戦ってくれるならまだしも後ろからついてきて迷宮攻略に便乗とかロールプレイの邪魔にしかならん >>748
本当にこれ
せめて黙っててほしい
何が同行してあげるだ何が朝まで探索するなんてだ
頼んどらんわ文句付けるなさっさと国に帰れ ロールプレイ?とかやってないから
アイテムとTPはありがたかったけどなあ やっぱり変に自己主張しないマギニアの姫こそが真のヒロインだフォネ ペ姫はきっちり正面向いた差分を描いてもらって出直してほしい 警戒歩行切れた時とか喋ってくれるのありがたかった
アイコンだけじゃ見落とす ペ姫はこっち見なくてもいいから眷属連れてった時は「何奴ッ!」みたいな鋭い人アピールしてほしかった ギルドや酒場もしくは現地の迷宮内で同行する
否かを任意で選ばせてくれたらなぁ好き嫌いで
プレイヤー事のプレイスタイル差別化も図れて
面白くなりそうなんだが ロールプレイの邪魔になるというよくわからん欠点以外の欠点は特にないようだな… 一番酷いのは蟻塚のアーテリンデな
後ろから後ついて来てるだけなのに「隊長さんの仇は私が倒す」とかスタッフ誰もおかしいって指摘しなかったのか? >>760
アテリンは他にもいかにも戦闘に参加する然とした台詞が多いから当初は六人目にはいる予定だったんじゃないかな ステーキ屋とその助手が「ユニコーン倒すぜ」→「残念、ヒポグリフちゃんでした!」→「丸投げ」でヒポちゃん倒した後に妙にやり遂げた感のあるセリフを言うのもなんなのだろうと思った
画面外でユニコーンと戦ってたのだろうか エンリーカは視界に入らないところで好きにやってくれって感じだけどペ姫は本当に惜しいキャラだった >>547
冷酷の貴婦人レアドロップやりまくったけど
グッドラックと縛弱は前提として
セス 瞑想ファイナルブロー
ミス ブースト瞑想クリンチ
セス 瞑想クリンチ
ガンナーって最速でも3ターンかかるし
3ターンで縛れることは稀でその間に解けるし
縛りのスペシャリストだなんてとてもとても 縛りのスペシャリストはセスでしょ
瞑想使えばほとんどの敵縛るし もうめんどくさいから縛りのスペシャリストは奈落パインってことで >>768
PTにパイン入ってるの想像してふいたw NPCの同行加入は4方式が好きだな
担当イベ中は同行させる/完全自ギルドオンリープレイ/自ギルド二人スタート順次加入プレイと味付け変えて周回楽しかったわ
増えると大変なんだろうがてもても要素はもうちょい大事にしてほしいな てもても要素ってなんね?って思ったけど
〜してもいいし〜しなくてもいいってことか!
勉強なったわ 唯一加入して共闘してくれるしボス戦は選択で外す事も出来るカリスちゃんが最高デスね というかキメラ迷宮は最終的に思ったほど楽しくなかったな
旧作の迷宮はオーナー側の意向が見れたり昔の歴史がわかったりしたけどそういうのないし 3の迷宮のBGMはどれも素敵だった もちろん戦闘も ウラギッタ呼ばわりされてるけど
ジャガ森での戦後回復はすごい助かってたわ
おとうさん的存在と共闘してみたかったけど シリカに気を取られがちだけどレオ君の格好も大概イカレてるよな >>773
バーローオーナー主宰のスキュレーとかハルピュイアみたいなモンスター娘がもてなす金ぴかなクラブ世界樹かな? 今回モンスター娘多いよな
スキュレー
アルルン
ハルルン
ラミア
クイーンアント
令嬢
みなケツがデカい >>780
まあ言っちまえばそうだな
でもあれは環境調整する目的が多分実際にあるだろ
それにVならVで世界樹関係ない感あるけどその場所である必然性があった NPC同行は無しとまでは言わんけど小迷宮だけにしとくぐらいがちょうど良い塩梅だと思う
エンリーカはTP回復とおっぱいだけならいつでもどこでも来ていいよ そろそろ飽きが来たのは確かだな
4の時は単職で完成していたのが多い事もあってサブのシナジー探すのが楽しかったけど
ぶっちゃけ今作の職設定ってサブ職よりもグリモア制の方が相性良い気がする サブクラス前提にスキルツリー作ってなさそうな感じある SP使って他職のスキル使えるだけで大騒ぎものなのに
宝石身に付けるだけで他職のスキルどころか口から火ィ吐くわ角で突くわ去れ永久するような恐ろしい技術独占している図書館ってなんなんだろう… グリモアで敵の良さげなスキル探すの面白かったな
岩尾の20段ヒットの技なんて必死こいて厳選した >>788
どっちが好きかの問題だろうな
強力な縛りの中から最適解を探すのが好きかかオンリーワンの最強個体並べるのが好きか フェザースピアーそんなに当たったっけwww
>>789
前時代でもあんなこと出来なかったんじゃないかと思うレベル
いや野郎と思えばできるとは思うけど 無数にある組み合わせから生まれたゲル巻きやチャージ連撃という逸品 なんのかんのグリモアあるから
新2がいちばんやりこんだな
パワーゲル★や慈愛の襟巻★が手に入った時は嬉しかった
面倒だから嫌いという気持ちもまあわかるけどね グリモアはネトゲの強化システムに通じるものを感じる 無い物ねだりではあるがパワーゲルとか今作のセスには相性抜群だからな。行動速度、攻撃up、そして闘魂発動と 新1は色々集めた割に七王と三竜とセル以外で最後まで使ってたのは悪夢のクチバシと多重デバフ用のコロッシブオーラだけだったな 胎動したソシャゲでグリモアがガチャとして復活とかしそう ぼくのかんがえたさいきょうのセスタス
キャラグラフィック16種類
セスタス専用ボイス10種類(野沢雅子等のでぇベテラン声優が技名を叫んでくれる)
優遇し過ぎか? ドラゴンボールとコラボして孫悟空の立ち絵とか使えるようにしろ 最強ブシと言えば居合い死地の心胆素早さブースト白刃取り潜伏ブシとかやりたかった 抜刀氷雪改とかガードラッシュ改とか見てるとプレイヤーもああいうのやってみたくなる 素材からそのモンスターの技のグリモアを作れて武器スロットにセットできるシステムがいいな
それとサブクラスが共存するのが一番いい スキル自体をカスタマイズするってことか
面白そうだけど実装する方は死ぬだろうな >>805
バランスガタガタになるのはわかってるし似たようなカスタマイズばかりになったりスキル自体没個性化する気もするけど
抜刀氷雪から全体攻撃の抜刀氷雪改かランダム多段の細雪に進化するとかできたら面白そうかなって
スタン付きのヘヴィストライクUとかもいいな ゲル巻の偶然の産物感
きっちり調整されるよりも多少いい加減なほうが面白く感じるわ サブクラス新装当初の「これメイン職食ってんじゃん!」感すこ グリモアはフィーバーうざくてソシャゲでもやりたいのかなと思った スキルカスタムも面白そうではあるけど
いいかげんしつこいかもしれんがスキル並び替えかスキルを表示から消す機能
いいかげん頼むよ〜 新でストーリーキャラが「フィーバー!」とかいうのは笑ったわ サブクラスの仕様と固有クラスの優劣に加えて法典でドーピングできるからな
サブクラスのことは考慮せずに調整したんじゃないかってレベル まあHPは増強できないからメインシノビやゾディは脆いって欠点が残るし本職で使う選択肢も無くはなかった
パイレーツは別にそこまで固くもなかったからメインで使う意味が見出だせなかったけど 本編も裏も合わせてクリアしてもパイレーツは別に不遇というわけではない
宝典ドーピングまで入れると不遇になるけど 宝典ドーピングまで入れると固有が火力に繋がらない連中は平等にゴミ >>804
これやってほしいな
俺メディにレイジングエッジ装備させるんだ・・・ >>729
カメだけどめっちゃ懐かしいな!
爺ファンタジーだったか フォースブーストって単語を言うボイスがあるぐらいだし世界観的にもフォースって存在するんだろうか 宇宙船のなかでライトセイバー振り回すやつもいるし
フォースは存在するだろうな システムをキャラが喋るようなメタ好きじゃないんだよな
TP切れとかスキルポイントを振ったとか喋っちゃうのはどうかと思う テレッテッテー! ジュンペイハー レベルアップー!! >>823
「実際はただ剣振り回してるだけです火が出たりとかはただの演出ですよ有り得ないでしょwww フォース? そんなもん有りませんよファンタジーやメルヘンじゃないんだからww」
っていう風に脳内で解釈するのは自由だと思う 星占いで隕石降らしたり呪いが毒薬でかけられたりハルマゲドンや去れ永久にまで使えたりするぐらいだからな
いわゆる未知の力なんてものは無くて全ての事象は原理を解明出来て応用までできる程の超科学力なんだろうなあ >>826
ジュンペーの世界は普通にTVゲームあるので 今作が初めての世界樹プレイになるんだけど、パーティーの構成とか戦術がまったく分からんので教えてほしい
前衛 ヒロ、ブシ、パラ
後衛 シノ メディで4つ目のダンジョンまできたんだが行き詰まりを感じる >>834
構成は問題ない
戦術は相手によって変わるので何に行き詰ったのかがないと何とも言えない >>836
ボスやfoe倒すのに時間かかるからパーティーが上手く機能してないかと思いはじめてる >>834
パーティ構成はすごくバランスが良い
ただ火力バフがないのが気になるからサブハイランダーでバフスキルをメディかシノに覚えさせると良いかも >>838
サブってのは今の段階で就けるのか?初めてでシステム周りのことはほんとにわからないことだらけだ 10年ぶりに樹海に飛び込むことを決意して密林でポチって2時間前にソフトが手元に届いだんだが
今出てる分のDLCの容量(ブロック数)ってどのくらい?
空きが700強なんで気になる >>834
シノで睡眠撒いてブシの兜割りで潰していけば雑魚なら3ターンも掛からないんじゃない?
物理耐性が混じればヒロのショックスパークで一網打尽だし >>834
オイオイマジかよ俺と全く一緒だ
サブはもっと先だから4迷宮の最終でブレイバント買って強化したブシドーに空刃打たせまくるといい
空刃のレベルは上げすぎるとTP食うから注意だ 初めての冒険者にありがちなのはスキルの出し惜しみかな
基本的に雑魚戦でも全力で行くべきだよ ボスで苦戦するってやつはだいたい火力が2枚なんだよね
>>834だとヒロブシなんだろうけどパラシノメディがいまいち暇してるだろうと思う
解決策は
1)シノに代えてガンとかシカとか火力を一枚いれる
2)パラシノメディでなんとか一枚分の火力(ヒロやブシ相当の)を出す
そもそもヒロいるのにパラが前だと残像がもったいないから
ヒロブシ
シノメディパラ
にするほうが良いと思う
サブ解禁はまだまだ遠そうだけど
サブ取れたらシノプリとか良いと思う もともとそんなに火力出せる構成じゃないのと適正レベルでFOE撃破は割とターン数が必要になるのでなんともって感じ
三色スキルがちょっと少なめだから、オイルで代用するにしても物理耐性持ちはちょっとめんどくさいかなって程度じゃない
縛りはあった方が結果的にターン短縮できて楽なんだけどこれもアイテムで誤魔化せばいいかな >>842
兜割りは便利なのか?低命中って書いてあったからドラクエの魔神切りみたいなものかと思って習得してなかった 最初はTPもったいなくて出し惜しみしがち
気付いたら壊滅してる 武器もこまめに更新してできれば鍛冶もやるといい
節約は死を招くぞ >>845
パラ前は微妙なんだな
先入観だけで前衛に配置してたからアドバイス助かったわ >>837
シノは初手毒霧、骨砕き、影縫いなど。分身するなら2ターン目に分身。
ブシはパラに庇われつつ兜割。後列から空刃連打でもいいけど。
パラは基本はブシの介護。
ヒロは攻撃。シノビが分身するなら残影捨ててもいい。その場合フォースブーストがあんまり意味ないからピンチになったらフォースブレイク。
メディックは当たり前だが必要に応じて回復。
ヒロとシノがちょっとだけ噛み合ってないかもね。 命中補助装備をつけてあげればほぼ問題なく当たるよ
幸いそれで防御が下がってもパラで庇えばいいし、あとは状態異常(盲目、睡眠、混乱、石化、麻痺の行動不能時)は攻撃が必中になるからシノビで補助してあげればめちゃつよ ドクの運用ムズいなぁ
とりあえずリパとかシノが居る時に出してるけど
なんか上手く使えてる気がしない… >>852
そういうシステムもあったんだな
ゲーム内で説明なかったから勉強になったよ 低命中技も脚を縛ったり眠らせれば必中になるから強いでござるよ >>851
変えるとすればシノを別の状態異常や封じ系の職業にするとヒロが機能しやすいんだろうか? >>854
必中に脚縛り時も追加で。
これを使って低命中高威力の攻撃を当てようとしてくるボスは多いから憶えとくといいよ >>850
ヒロパラ
ブシシノメディ
でも良いよ。
その場合はブシは空刃マンになる
ゴーグルつけて兜割りするなら
パラが後ろからセルディバイド >>856
ヒロが機能することだけを考えるなら4人PTとかがベストになるけどね
人のアドバイスでメンバーを変更するよりはそのPTに慣れて自分なりの戦術を固めるのが楽しいと思う >>859
とりあえず兜割りは今覚えさせたから
ヒロ、ブシ
パラ、シノ、メディで攻略していくことにするわ >>860
サンクス
とりあえず今の面子で試行錯誤してみることにする シノで石化させてショックスパークと兜割りで一気に削ることもできるから悪くないよ
石化すると斬突壊耐性UP=ショックスパーク威力増加、兜割りは耐性無視 >>863
シノで石化も脚縛りも出来るから、ブシを普段は後列配置の空刃型にして、必要に応じて前列に引っ張り出す運用がやり易いね >>850
そんな気にすることはないって言うか
ミラージュソードと空刃は遠隔だからそれらを使うときはパラを前にしてアタッカーの被弾率を下げるといいよ
あとメンバーは変えなくてもクリアまで行ける
世界樹の迷宮は状態異常とステータス操作が強いからシノの骨砕きを時々入れるようにすればかなり向上すると思う ボスFOEの状態異常耐性を気にしないならシノビは1ターン目に即ブレイクでもいいくらい
序盤の毒ダメージは馬鹿にならないよね >>850
パラは前にいると微妙というよりどっちでもいいから構成によって前後決める感じ
前列の方が狙われやすいし攻撃されたときダメージ大きいから硬いパラは理由が無ければ前の方がいい
そのパーティーだとヒーローと残像は前、ブシは兜割りするなら前で空刃するなら後ろ、その他後ろだからまあブシドーをどう使うかで決めたほうがいい ニコニコに殆ど同じ構成でプレイしてる人いたから探してみるといいかも >>840
ごめんサブは後半に差し掛かってから
サブ解禁まではこのままで問題ないと思うよ
いまの段階でいうならパラを守り専門にすると暇なタイミングがあるだろうから盾攻撃スキルを取らせると火力でも貢献できるようになる 状態異常時の付属効果とか、装備の速度補正とか、普通にやってたら気付かないことが意外と多いよね
初世界樹だった旧2のスキュレーでたくさん死んで覚えました 世紀末モヒカンさんで勉強になりました
バステを活かせるようになって戦術の幅が広がったなぁ >>834
確認してみたが4迷宮なら撒菱・ショックスパーク・空刃あたりをうまく使えばかなり楽になると思う
あと毒蜥蜴のレアドロップからブシドーの刀が出るから取っとくといい
短剣スキル使えなくなるけどシノビに持たせるのも有り パラが手持ち無沙汰になったらシールドで叩け
今作は盾がやたら強い チャージフレイムとか1歩間違えれば発射時手元でドカンしちゃわない?大丈夫?ってなる >>874
攻撃されたら衝撃でドカンしてるからダメージ増えるんだよ >>874
それが殴られた時のリスクなんだろ
漫画でもそんな描写あった あの世界の人間はレベル次第でヘッドスナイプ直撃しても大して効かなかったりするからへーきへーき >>875
混乱したフレドリカがヴァーさん撃ってペネトレイトで自分にも貫通させて心中するのいいよね >>878
レベルが上がって成長すると、こけて腰打ったら200ダメージぐらい喰らうようになるぞ >>853
ドクは回復補助が出来る基本アタッカー運用かなーと思う。 >>853
縛りメインの剣型か結界メインの術型で役割をハッキリさせた方が使いやすいと思う いまいち影が薄いドクをあえて2人起用して貴重なPT枠を潰す
今回殺意がさほどでもないから割と面白いかもしれんが火力が足りないか ドクはどの時点かにもよるけど
俺は最終的には
巫術
再生帯★ 結界★ 反魂★ 転移★ 乱疫★ 脈動★ 吸命★
巫剣
霊攻衰斬★ 霊防衰斬★ 霊攻大斬★ 霊封腕斬★
サブハイだったからSPがわりとカツカツ
ただ倍率は巫剣のなかでは一番いいから腕だけ★にした 乱疫は暇つぶしに使える
★ならだいたいなんか起きるし 乱疫はとりあえずなんかつけたいシカ支援用としては結構便利だよ シカには自分で入れさせてるな
ドクは手が空いたらデバフ重ねさせてる 乱疫は一番高い付与率で(引ければ)混乱を付与できるぞ! ドクはメディックのサブクラスに入れてもいいし、組んでもいい
結界と列異常回復、ヒールデジャヴと回復巫術の組み合わせは便利 どうやら混乱を付与されていたのはこちらの方だったようだなハッハッハ 睡眠、混乱、石化
相手を無力化するにはやはりシノビでござるな ドクは霊攻衰斬の攻撃ダウン値が最高クラスだから、他の攻撃力弱体と合わせていくとボス戦で括約出来るよね。因みに乱疫は殆ど使ってないな >>905
この変換ミスは前にも見たから同一人物ならわざとかもしれない ドクトルはサブクラス次第で終盤は火力出せるから面白い
SPないうちはどうあがいても何も出来ないけど 乱疫使うならサブシカで追影夜族影討あたりとって二本目にstr杖か異常武器持つ感じなのかな 夜賊と闇討だった
なんで微妙に間違えて覚えてたんだろ ドクは他職との組み合わせが楽しいからねー
でもやっぱ鬼力化取り上げられたのは悲しい 動き封じるのに長けててなんでもいいからとりあえず異常にしたいときもブレイクがあるシノビがマジで有能すぎる ドクはペリとかブシと一緒に石化PTできるから楽しい ホモばっかじゃないか たまげたなあ
じゃ 俺エンリーカもらって帰るから 手下のニンジャに石化させてから雷を叩き落すゆうしゃって絵面は割と悪だよな・・・ >>912
正直今作はバフ枠の奪い合いが激しいしドク自身のSPもわりと余裕ないから鬼力はあっても立場が厳しいと思う
粉骨砕身くらいの性能じゃないと すげえなアプデどころか配信予定だったDLCすら中止かよ >>924
ATKとMATの合計値が同じという事実 ケルヌンノスの火の槍はハイランダーのINTの低さを補って余りあるMATでなかなかの威力が出るぞ >>929
肉弾は前はTEC依存だったけど今作はどうなんだろ? >>932
シノビと蝶銃持たせたファーマーで一緒に殺したら
シノビはまっとうな数値だすのにファーマーは二桁だった気が バタフライバレルは最序盤に手に入るのにファマの高LUCと収穫祭のおかげでクリア後までバリバリ使えるのが地味に壊れ >>932
肉弾は3でもXでもSTR依存だよ
だから短剣より刀装備したほうが威力出る たくさん分身作って一斉に切腹爆弾したかったな
肉弾が反撃スキルだから仕方無いんだが >>937
少人数パーティーで分身並べてボカンボカンやるのはメチャ楽しいです ちなみに攻略本には倍率載ってない
ブレードブレイバー! うちのファーマーはサブ取るまで強敵戦初手フォースブレイバント固定だったわ 色々思いついたPTで周回してもサブ解禁辺りで使用感に満足して進まん
5人PTだからあれこれ迷走するんだ、ヒロ3人旅でもやるか >>942
ヒーローのパッシブは自分の残像じゃなくて良いから4人旅で良いと思うよ パッケパーティのバランスいい伝統続いてしまったかー >>941
凄くわかる。自分はプリが居ない関係で初手オイルで次にプレイバントだった。 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 163F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539260204/
そろそろブシ子と姫子と姫シノとブシ子ショーと姫スナの決着をつけるときが来たと思うんだがどうだろうか >>949乙
勘違い外国人みたいなショーグン子が一番かわいい >>949乙
ロングのリパ子が好きだから決着を付ける権利は>>949に譲る >>949
ブシショー子派なんでこの乙はやれんな! 世界樹の迷宮シリーズやったことないんだけどこれって初心者でも出来る? >>949
乙
シャドウチャージ型ヒロってどうなの? シャドウチャージは確実に残像を出す為のスキルでそれ自体で火力出すようなもんじゃねーでしょ >>949
縦乙
2姫子が至高
ただしセカダンの姫シノは例外的に素晴らしい ゲーム初心者にはオススメしない
ゲームにそこそこ慣れててシリーズ初というのなら
近作は入門しやすい方かな
>>949
姫スナ派 >>949
乙なんだよ
でもブシスナ子がハブられるのは許せないんよ 皆それぞれ拘り持ってるみたいで嬉しいわ
>>960
やっぱUだよな
品のいい格好と迫力ある表情の組み合わせがたまらないわ
>>956
グッグッ >>957
できるけどはじめてなら難易度はベーシックをおすすめ
最初からエキスパートやると心が折れる可能性がある シャドチャは結局使いこなすことなく終わってしまった >>949
美しく紅き乙
ついさっきシャドチャを全振りしたんだが
プリのブレイクに合わせてシャドチャミラクルを撃つためだけに
全振りする価値はあったんだろうか ヒロ/ペリで濃影★シャドチャアクセルしてブーストすると楽しい
しかし濃影発動せずに1ターンで幻影消えると悲しい
4人PTのほうが幻影がアクセル撃った時に増える可能性あるからロマンあるかも シャドチャで残像でてもあんまうれしくないからなあ
正直どう使えばいいのかわからんスキルだった >>957
1〜3:UIが今から見ると不親切 FM音源
4:3DSでモンスターが立体化 難易度が分かれた
5:サブクラスに代わり転職と2つ名でカスタム
新:ストーリーは職業固定 新要素グリモア
X:過去作の人気要素の組み合わせ
全部やるなら発売順、そうでないなら絵で選べば良いと思うよ 残像がバフ引き継がないから貼りなおすのが面倒なんだよね
1ターンで消えがちな残像のためにターンかける価値があるか悩む >>949
ハマ乙
俺もブシスナ子派なので決着は先送りということで >>957
好きなように俺Tueee出来るのが3、ストーリーなら4がお勧め >>957
出来る事は出来る
まぁ過去作やりたいと言うのなら個人的には4を勧めるが 3D視点ダンジョンゲーな時点でドラクエより優しいはないと思われる
最初に3Dダンジョンやったのはるか昔だから 最初どう思ったのかもう思い出せないけど
意外とすんなり入れるものなのか 残像の真っさらな強化枠を初めて見た時に、きっと音の反響的なスキルがどこかにあるはずだと全職のスキルツリーをじっくり検分したっけなあ 戦闘簡単になっても迷宮進むパズルあるしな
地図をくるくる回しちゃうタイプは苦労するだろう >>957
できるけど、本編だけでもゲーム自体の分量がかなり多いので走りきるのは大変
入門編としてなら4が一番いいんじゃないかな 三竜ってこんな弱かったっけ
ヒロイックでも苦戦しない、4の三竜より体感的に楽まであるんだが ショーの乱れ竜の陣って説明読んでもよくわからんのだがどういうスキル?
自身の行動時って説明にあるがスキルを使ったら行動するんだから
スキル使った人以外が通常攻撃するだけな気がするんだけど 三竜は竜の鉄槌でセスタスがちょうど死ぬぐらいのレベルで挑むのが一番いい この瞬間、セスタスに物差しという仕事が生まれたのであった 1セスタス=最強装備セスタス130(引退・サブクラスなし)と同じ強さ そりゃセスタス2人で相打ちぐらいなら2セスタスだよ >>984
実は威力や命中補正がちょっとだけ通常攻撃と違う
命中補正は全レベルで-5
威力はLv1で75%、5で93、★で120
分身がいれば最大で600%目安で、
武器に付与した属性や即死効果なども生かせる
あと速度補正が50だからちょい遅い
自身の行動時なんて回りくどい書き方なのはこれもあるな
味方の速さ関係なくショーグンの行動順 >>984
乱れ竜は使ったことないけど残月の条件が被弾じゃなく行動に変わったスキルみたいなもんじゃない? 事前に3やってりゃ直感で分かるけど今見たら確かにちょっと分かりづらいテキストだな ミリオンラッシュとかは発動しないんだっけ
バフとか上段とかちゃんと乗るのかね >>996
通常攻撃の複数回化以外は発動する
変なので言うとメインに頭封の杖持たせて殴ったセスが追討ちできたりする 行動時ってことは他人にも乱れ竜とか残月とかさせて動かせばまた追撃してくれるんか? このスレッドは1000を超えました。
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